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鬼切り夜鳥子 登場人物 コメント 桝田省治による日本のライトノベル。ファミ通文庫(エンターブレイン)から刊行。イラストは佐嶋真実が担当している。 登場人物 ウインディ:舞 某トレーナーの名前から コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 クチート:桂木駒子 ポニーテールなので ランクルス:久遠久 ミミロップ:三ツ橋初美 ものしりメガネ必携 ムシャーナ:夜鳥子 タブンネ:求道 医療の心得があるので、いやしのはどう必須 キュウコン:貴人 余談ですが、この作品の作者は「俺の屍を越えてゆけ」のゲームデザインもしています。 -- (ユリス) 2015-07-06 19 54 41
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「鬼切り夜鳥子」のネタ 鬼斬り夜鳥子(ヌエコ) あとがき 30+18歳 鬼斬り夜鳥子(ヌエコ) 桝田省治が手がけた小説(ファミ通文庫にて全5巻) 現代を舞台に、平凡な高校生だった主人公がヒロイン駒子に憑いた平安時代の陰陽師の霊「鬼斬り夜鳥子」と共に現代に現れた悪霊、妖怪を退治するジュブナイル物。 俺屍2に出てくる夜鳥子は、この小説に出てくる同名キャラのスピンオフ。 設定がところどころ食い違うため完全に同一ではないが、桝田の発言によるとほぼ同じキャラの扱い。 小説ではあるが元々は企画書のみで存在した、没版の俺屍2の再利用作品。 桝田曰く「鬼斬り夜鳥子の3巻は俺屍1の後日談としても十分通じる内容」とのこと。 そのため本人はこの作品に過剰な愛着を持っており、2の製作時には「動く夜鳥子を実現することが製作のモチベーションになった」とまで語っている。 桝田省治はしばしば潰れたゲームの企画書を小説に再利用する事があり、昔の立ち消えになったPC-FX版天外魔境3の設定を再利用して『ハルカ 天空の邪馬台国』、『ハルカ 炎天の邪馬台国』を執筆した。 こちらのヒロインの「ハルカ」や、主要人物の内の「火連」、「火乱」は、PSPの俺屍Rから交神できるゲスト神として登場している。 追記 鬼斬り夜鳥子の1巻はアクションゲームの没企画を元にしているとの事。 この主人公が夜鳥子である。それに俺屍の続編設定を絡ませたとの事。 https //twitter.com/ShojiMasuda/status/491121994608308225 「ハルカ」は邪馬台国と現代の日本を物語の舞台としているが、俺屍の神々の序列に加わったのは、 枡田氏は1巻(天空の邪馬台国)と2巻(炎天の邪馬台国)との間の時期であるとコメントしている。 https //twitter.com/ShojiMasuda/status/489126341032177664 「ハルカ」も「鬼切り夜鳥子」も現代の日本を舞台の一つとしており、「鬼切り夜鳥子」と「ハルカ」のそれぞれ現代の日本に 登場する虚空坊は同一人物である。夜鳥子の小説の主要人物である虚空坊のガールフレンドも、ハルカの小説に登場する。 この虚空坊はハルカの邪馬台国の時代には天狗の頭領であり、夜鳥子の第3巻(俺屍2の50年後)では夜鳥子の婚約相手である求道の師匠であり、ハルカと夜鳥子の現代の舞台では人間の姿をした天狗である。また、俺屍1(1018年頃)では朱ノ首輪により鬼にされており、俺屍2(1118年頃)では鬼神となっている。 「ハルカ」の物語のなかで、邪馬台国時代の葛城地方に蜘蛛の一族が住んでいて、彼らはムカデの式神を操ることが描かれており、夜鳥子や俺屍の一族が葛城の一族であることや、夜鳥子がムカデの鞭(百爺という名の式神)を操る設定に繋がっている。 あとがき 802 名前 小説読み中の人 [sage] 2014/07/30(水) 12 33 40.32 ID t4lWJx7A まだ見ぬテレビゲームのリプレイ小説 駒子が鬼に追いかけられ走る場面は、障害物や敵の攻撃をよけ、ひたすら耐えるアクションゲーム。そのテーマは"マゾ"。 夜鳥子(ヌエコ)が鬼と戦う場面は、圧倒的な力で敵をねじ伏せる格闘ゲーム。こちらのテーマは"サド"。鬼に憑かれている人を 探す場面は、簡単なアドベンチャーゲーム。SとMの鮮烈な対比。全8ステージ! (中略 この辺はゲームデザイン脳でも語られているこのゲームの企画がポシャリ、小説になった経緯) 人それぞれだが僕の場合、ゲームはシステムの構築から考える。乱暴に言えば、世界設定やストーリー、とくに人物造詣なんぞは 二の次だ。なにしろゲームでは、多くの場合、主人公をプレイヤーが操る。つまりキャラクターは適度に空っぽの器が望ましい。 ところが知り合いの物書きに「小説ってどうやって書くんだ。教えろ」と丁寧に訊くと、小説はキャラクターが動かすものだと、口をそろえて 言いやがる。溜息が出た。 最初の三日は、まったく筆が進まなかった。なにしろ場面転換や会話のつなげ方すらわからなかったのだ。だが、四日目あたりで吹っ切れた。 いいや、自分が読みたいものを書こう。そう腹をくくった。そこから先はノリノリだ。書き終えてみれば「京都、修学旅行編」くらいは、まだいけるぞ、 と思ったほどだ。 さて小説の続きが読みたかった僕の欲望は満たされた。今は、夜鳥子がテレビ画面の中で妖艶に舞うところが見てみたくなった。きのう、破れたはずの セーラー服が、次の日には新調されている矛盾に、心が広く賢明なプレイヤーが目をつぶりさえすれば、手強い倫理規定もなんとかクリアできるはずだ(笑)。 最後に、読者を完全に置いてきぼりにし、小説の体すらなしていなかった初稿を、ここまで敲いてくれた友人たちの根気強さに深く感謝。 二〇〇六年二月六日 娘の六歳の誕生日を祝いつつ 引用ここまで「鬼切り夜鳥子 百鬼夜行学園」あとがきより 833 名前 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2014/07/30(水) 13 00 38.31 ID G7kAVD+l 830 ヌエコ小説のとき、海法に小説任せるつもりで資料渡したが、海法が途中で急病で倒れたらしい。. でも海法の書きかけ一章がすごくよかったので「じゃあ自分で書く!」となったそうな・・・おいおいマジか。 鬼切り夜鳥子 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E9%AC%BC%E5%88%87%E3%82%8A%E5%A4%9C%E9%B3%A5%E5%AD%90 概要 本作品は、桝田省治が過去に企画した没作品を小説として、桝田自身が執筆したものである。 桝田省治の事務所に小説家の海法紀光が遊びに行った時、『鬼切り夜鳥子』の企画書を見つけ、小説にしてみたいと言ったのが事の発端である。桝田は彼に企画書を預けた。 だが、第1章が桝田に送られたところで海法が体調不良で寝込んでしまい、続きが送られなくなってしまう。そこで猛烈に続きが読みたかった桝田は、自ら執筆することにした。 30+18歳 572 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/07/28(月) 02 29 19.29 ID wXne3auf 鵺子小説3巻読破 チャラくて冗長な文にうんざり そして、求道=桝田を確信した。エチする時、禁術使ったせいで18+30の オサーンになってたよ オナニーは小説だけにしとけ 574 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/07/28(月) 02 31 16.98 ID 6aM3mC/+ 交神するときにわざわざ18+30のオサーンになるとは つまりどういうこと 576 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/07/28(月) 02 32 19.94 ID cFCIqXRg 書いた当時きっと桝田が48歳だったんだろ。言わせんな気持ち悪い 594 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/07/28(月) 02 39 01.81 ID pVkMAkNy 576 桝田 省治(ますだ しょうじ、1960年1月22日 - ) 鬼切り夜鳥子3 みちのく血煙慕情(2007年 ISBN 978-4-7577-3593-4) あっ… つける薬はないな・・・ -- 名無しさん (2014-09-18 04 41 05) 海法さんをいじめないであげて… -- 名無しさん (2014-09-18 19 57 38) 確か小説夜鳥子ファンの人がわかりやすく小説版夜鳥子のキャラを解説してる書き込みもあった気がするが…。とにかく小説好きな人も俺屍2で死んだんだなって思った。 -- 名無しさん (2014-09-19 16 11 47) 小説ファンではないが1,2巻のころは結構まともだよヌエコ。3巻で一族に迷惑かけまくった後付けがついたあと4,5巻でかませと言うかだいぶポンコツなキャラになった。でもゲームのヌエコよりははるかにましだよ。読むなら2巻まで。 -- 名無しさん (2014-09-19 18 05 46) 一、二巻までは半ば借り物であり俺屍の代替だったが、ヌエコのオリジンである三巻を書いた事で悪い方向に舵切っちゃったんだろうなと思う。四、五巻の引き延ばしっぷり・露悪趣味・シリーズ化へのゲスい要望はそれまでに見れなかったものだったし -- 名無しさん (2014-09-27 01 16 31) おじいちゃんのオ○ホ、ナマデンにとっての鏡、小説派の俺号泣 -- 名無しさん (2014-09-27 02 44 14) ↑×2 -- 名無しさん (2014-09-27 09 40 40) ミスった ↑×3、だよね。4,5巻の悪趣味さはないわ。あれは売れないと判断されるわ。実際評価は芳しくなかっただろう。俺屍もそうだけどマスデンが自分でシリーズを破壊してる。 -- 名無しさん (2014-09-27 09 43 00) 事実は小説より気色悪かったな -- 名無しさん (2014-10-17 21 49 33) ・「この二振りの刀があれば一族に自分は受け入れてもらえるはず」「落ち延びた一族が奮起するはず」という勝手な思い込みで源氏から二振りの刀盗んだ結果、江刺の葛城一族は赤子の駒子残して滅亡。 -- 名無しさん (2015-07-10 17 16 57) ↑続き・(過失とはいえ)眠りから覚めた際、寝ぼけてアスラ暴走させ、結果、舞の母親や数人の人間が死亡。それに対する明確な謝罪なし。・現代に蘇った後も、ほぼ無力な化け狐や無抵抗の鬼を過剰なまでにいたぶり、あまつさえそれを楽しんでいる節まで見受けられる…………小説の夜鳥子も大概だな。ネグレクトしないだけマシか -- 名無しさん (2015-07-10 17 22 43) 名前 コメント
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登録日:2010/08/25 Wed 18 01 46 更新日:2024/03/22 Fri 23 59 28NEW! 所要時間:約 30 分で読めます ▽タグ一覧 EXボス RPG やりこみ要素 ゲーム ゲーム用語 コメント欄ログ化項目 チート ネタバレ項目 ボス ラスボス 一覧項目 会うまでが大変 伝説 倒すのはもっと大変 ←それほど強くないのも多い ←人類で一人しか倒していないヤツも 初見殺し 所要時間30分以上の項目 日本一 最強 無敵 真のラスボス 真ボス 裏ボス 貰える武器が最強 隠しボス 黒幕 主人公「ラスボスも倒したことだしストーリー上で手に入る装備はすべて手に入れた… ラスボスのレベルすら越えた今の俺に敵はいない! ハッハッハッ!…ところでここはどこだ?」 裏ボス「珍しい。客人ですか…よくここまで来ましたね。その実力見せてもらいましょう」 主人公「!!!」 −−−−−戦闘開始−−−−− 主人公(穏やかな感じだがどこか凄まじい力を感じる…ここは一気に畳みかけるぞ!) 裏ボスのこうげき! 仲間Aに980ダメージ! 仲間Aは倒れた 主人公(速ッ!ってか防御役のAが瞬殺ッ…!) 主人公の必殺技を使った! 裏ボスに1×7ダメージ! 仲間Bは状態異常の魔法をかけた! しかし裏ボスには効果がなかった 主人公(俺の必殺技が全然効かない!) 主人公(焦るな…まず仲間を復活させつつ相手の能力を下げれば…!) 裏ボスは世紀末な魔法を放った! 全員に450×4ダメージ! 主人公「これが伝説の力…か」バタッ 主人公たち は ぜんめつした… 概要 「裏ボス」とはシナリオ本編には現れない、もしくは本編に関係は無いが会って戦う事ができる、噂には聞く…といったボスの事である。「隠しボス」とも言う。 また、アニメや特撮で、ラスボスを倒した後のエピローグに登場する敵や、ラスボスを倒した直後に現れて、裏で糸を引いていた真のボスの事を言ったりもする。 裏ボスの出現パターン ○クリア後に行ける様になるエリアにいる いわゆる「クリア後のやりこみ要素」として、多くのRPGで採用されているパターン。 ○ストーリー本編の途中もしくは寄り道エリアにいる RPGでよくあるパターンその2。以下の様に出現の仕方も様々。 道中に敵シンボルが見えて直接戦える(但し訪れた直後の段階では返り討ちにあう) 道中に敵を封じたオブジェがあるが、それを作動させられるのはシナリオ本編クリア直前~クリア後 シナリオクリアには全く関係ない(が終盤から行ける様になる)エリアにいる ○条件を満たすと通常ボスと入れ替わる、もしくは追加される形で出現 格闘ゲームやSTGでよく見られるパターン。 「途中でラウンドを1本も落とさない」「条件を満たすと行ける2周目のラスボス」といった、普通にクリアするよりも高いハードルが待ち構えている。 ○弱体化できるボスをあえて弱体化させずに戦う ストーリー進行でラスボス弱体化アイテムが手に入り、通常はそれを使った後戦うが、あえて使わないで挑む…というパターン。 『ドラクエIII』の闇ゾーマが有名か。 また、これとは逆に「敵のレベルや能力をアップさせるアイテムをあえて使い、強化したボスを倒す」というパターンもまれに存在する。 ○家庭用おまけモードのボス 最たる例がPS2版『怒首領蜂大往生』の「真緋蜂・改」。 通常モードで戦う緋蜂ですら「トップクラスのシューターでも安定クリアは困難、常人では撃破に相当な鍛錬を要する」レベルの超強敵なのだが、真緋蜂・改は「残機ゼロ+αの特別仕様『デスレーベル』モードの最後に待ち受ける、強化版緋蜂」という、「人類卒業試験」と呼んでも差し支えない強さになっている。 PS2版大往生発売から7年半の間、真緋蜂・改の撃破報告が挙がらなかったという事実から色々察してほしい。 ○DLCで追加 上記のパターンとの複合で、DLCで後から追加されて初めて会うことができる。 裏ボスは非常に強力な存在、つまり、ゲームを始めたばかりのプレーヤーにとってはまだ縁の無い存在であり、ならば後から追加する形でも十分に間に合う。 開発側としても、プレーヤーの反応やプレイ状況等を確認してから作れるためバランス調整等も行いやすい。 DLCが一般的となってきた近年では裏ボスといえばDLC、DLCと言えば裏ボス、と思われるぐらいに普及しているやり方となっている。 裏ボスの能力 当然ながら半端無い強さを誇り、ラスボスなんか目じゃない場合がほとんど。本編クリア程度のレベルでは返り討ち&瞬殺されること請け合いである。 以下、主な特徴。 レベルを上げまくっても無計画に挑めばあっさり返り討ち。むしろレベルカンストで挑むのが前提で、能力差によるゴリ押しができない。 カンストダメージや即死、初見殺し戦法等、こっちの能力無関係に殺せる技を使いまくって結局返り討ち。 準備万端&敵の能力把握済みで挑んでも、HPの残量で行動パターンが前以上に激しくなって、結局返り討ち。 あと一歩の所まで追い詰めて油断していると一発逆転技を出されたりして結局(略) 苦労の末に倒したと喜んでいると、本気モード(或いは第二形態)となって再びバトル開始。結(略) 挙げ句の果てに、倒しても自爆技or悪あがきで道連れにされる。k(略) 倒す以前にまともに戦うだけでも大変苦労する相手であり、敵によっては数時間単位の長期戦を強いられる相手もいてリアルにキツい。倒した時に非常にレアなアイテムがもらえたりするが、それが最強の武器だったりすると微妙に虚しかったりする。 むしろ、隠しボスを倒したという事実の方がプレイヤーにとって一番のご褒美かも知れない。 大概は撃破対象としては最終目標になるので、作中において最も攻略方法を研究されている敵であると言える。 これは一般的なプレイヤーがエンディングまでプレイできる様に表ボスの強さが程々で調整される事が多いのに対し、裏ボスは純粋に手強いやり込み要素を求めるプレイヤー向けの敵として配置される事が主であるためと思われる。 フルパワーで戦ってもらいたい為か、状態異常や一撃必殺以外の攻撃手段は全て有効な事が多い。 性格・特徴 穏やかであったり全くしゃべらない事が多い。 純粋な悪役ではない事が多い。 前作の主人公だったりラスボスを吸収してたりする。 格闘ゲームだとサプライズ要素として別作品のキャラが出張してくるパターンも多い。 オンラインゲーム・ソーシャルゲームにおける裏ボス MMORPGのエンドコンテンツやレイドボスなどが該当する。 但し「難易度が一定ではない」という理由ゆえに、裏ボスランキング等では「最初から除外、もしくは最終バージョンの難易度を基準として評価する」という形をとる事が多い。 そもそも近年においてはMMORPG以外のアクションゲームやソシャゲ等でも、バージョンアップにて様々な方面から上方下方問わず修正が頻繁に入る様になり、「数年前は最強クラスの敵だったが、今はそうでもない」という事例が後を絶たないのである。 ただ、仮にオンラインゲームも含み、かつ強さの全盛期を基準としたランキングを作るとするならば、「レベルキャップ75時代のFF11の敵『アブソリュート・ヴァーチュー』」がぶっちぎりでトップになるのは間違いないだろう。というのも 自キャラを鍛えるのに要する時間がオフラインRPGと比較してケタ2つほど違う。レリックウェポンやミシックウェポンといった廃人武器を用意しようとするとさらに必要時間は跳ね上がる。 もちろん1人では絶対に勝てないので、同好の士を十数~数十人集めないといけない。それも各ジョブのエキスパートをバランスよく。 交戦権を得る為にまずは下位の敵を倒していかなければならないが、それだけでも数十時間かかる。主催する人はメンバーの編成やリアルの都合等も考慮せねばならず、計り知れない苦労を背負う事になった。もちろん負けたらまた最初からやり直しである。 内部仕様を知っている開発スタッフ&テストプレイヤーでも、撃破にリアル18時間かかった。ヤズマットみたいな救済措置はないので、寝ずにぶっ通しで戦い続けている。 不具合や仕様の隅をつついたインチキ臭い戦法が幾つか編み出されたが、その全てが発覚次第速攻で修正されて使えなくなった。 という数々の伝説?を残している敵であったため。 しかし、そんなアブソリュート・ヴァーチューも2021年現在では、「赤魔道士等のソロが強いジョブがフェイス(共に戦ってくれるNPC)を連れて戦えば、内部ギミック等を無視したごり押し戦法で5分とかからず倒せる」程度の強さにまで下がってしまった。 上記の廃人武器も用意する必要は無く、そこそこの装備とプレイヤースキルがあれば楽勝で勝ててしまう。 現行のランキングからは選外レベルにまで落ちてしまったわけだが、今後全盛期のこいつを上回る敵は出現するのだろうか? 主な裏ボス一覧(ネタバレを多分に含みます) RPG・AVG部門 + ウィザードリィシリーズ ララ・ムームー(シナリオ#5)※恐らく「隠しボス」のハシリ デーモンロード(FC版KOD) N*U*M*E*R(PCE版KOD) ダイアモンドキング(外伝3) ダイアモンドナイト(外伝4) ダイアモンドドレイク(ディンギル) ル'レイブレス(PSエンパイア#1・2) エンパス(エクス1・2) ナインテイル(BUSIN&BUSIN0) ツェペシュ(クロニクル) アイォーグ(生命の楔・忘却の遺産) + キングダムハーツシリーズ セフィロス(1FM、2) 謎の男(1FM) リミットカット版ⅩⅢ機関メンバー、留まりし思念(2FM) ヴァニタスの思念(BbS) アーマーオブザマスター、ノーハート、謎の男(BbSFM) ジュリアス(3D) リミットカット版真ⅩⅢ機関メンバー、ヨゾラ(3RM) + 世界樹の迷宮シリーズ フォレスト・セル(Ⅰ) 始原の幼子(Ⅱ)始原の魔神(新Ⅱ) 昏き海淵の禍神(Ⅲ) 歪みし豊穣の神樹(Ⅳ) 星喰(Ⅴ) 貴き深淵の令嬢(Ⅹ) + テイルズオブシリーズ レグルス(ネレイド)、ゼクンドゥス(エターニア) マグナディウエス、リムル(デスティニー2) ソードダンサー(藤島テイルズ) アビシオン、セレス(シンフォニア) 英雄ミトス・英雄クラトス・英雄ユアン(〃PS2版) サイグローグの館の四星×2(リバース) レプリカネビリム(アビス) バルバトス(PS2版デスティニー) アルブム・アートルム(シンフォニア ラタトスクの騎士) リシア・カトレイア(ハーツ) 時を駆ける男、哀しき闇の女王、英雄を殺めし者、天上に反逆せし戦士(ヴェスペリア) スパイラルドラコ(〃PS3版) ロックガガン、大煇星竜(グレイセス) 闘技場のビズリー、クレス・ミント・スタン・ルーティ(エクシリア2) 天元神依アルトリウス(ベルセリア) エドナ、アイゼン、クロノス(アライズ) + DDS・ペルソナシリーズ エリザベス(ペルソナ3) テオドア(〃 ポータブル) マーガレット(ペルソナ4) カロリーヌ&ジュスティーヌ(ペルソナ5) 人修羅(DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー) + ドラゴンクエストシリーズ ※オフライン作品のみ 闇ゾーマ(3) しんりゅう(リメイク版3) グランドラゴーン(GBC版3) エッグラ&チキーラ、真エビルプリースト(リメイク版4) エスターク(5、8(3DS)) ダークドレアム(6) 神さま、風・土・水・火の精霊(7) 竜神王/真紅・深緑・白銀・黄金・黒鉄・聖なる・永遠の巨竜(8) 竜王~ラプソーン(9) + ファイナルファンタジーシリーズ ※オフライン作品のみ クロノディア(PSP版1) 皇帝(善)(1・2A) フレキオス、デュミオン(PSP版2) てつきょじん(リメイク版3) ゼロムス EG、ブラキオレイドス(4A) ゲリュオン、プロトバブイル(DS版4) オメガ、神竜(5) オメガ改、神竜改、エヌオー(5A) カイザードラゴン、オメガウェポン(6A) ルビーウェポン、エメラルドウェポン(7インター) ミネルヴァ(CCFF7) アルテマウェポン、オメガウェポン(8) オズマ(9) すべてを超えし者(10) デア・リヒター(10インター) すべてを捨てし者、トレマ(10-2) 外界からの使者(10-2インター) ヤズマット(12) サーペンタリウス(FFT) 死将、ロングイ(13) + ポケットモンスターシリーズ レッド(金・銀・クリスタル、HGSS) ミュウツー(ポケスタ2) ライバル(ポケスタ金銀) ダイゴ(エメラルド) フロンティアブレーン(エメラルド、プラチナ、HGSS) ダークライ(ポケダン探検隊) シロナ(BW、BW2) バトルシャトレーヌ(XY) レッド、グリーン(SM) アルセウス(Pokémon LEGENDS アルセウス) + メタルマックスシリーズ U-U-シャーク、母艦サウルス、エクスダイダロス、ラグナ=ロック(MM2R) アラモ・ジャック、土星クラゲ、ダイコンデロガ2、ギガンティーガー(MM3) スカイクラーケン、アホジョージ2世、冥王クラゲ、機神強装マルドゥク、ジャンボ・マッスル、F44ウルリッヒ、砲神マアルドゥクス(MM4) + 上記シリーズ以外のRPG・AVG 情報屋(END ROLL) タロス(黄金の太陽 開かれし封印) スターマジシャン(〃 失われし時代/漆黒なる夜明け) デュラハン(〃) ジェム(ガイア幻想紀) 夢喰い(クロノ・トリガーDS版) クリスタラー(スーパーマリオRPG)クリスタラー(再戦)(同リメイク版) ザンババ、カゲの勇者たち(スーパーペーパーマリオ) ゾンババ(ペーパーマリオRPG) イセリア・クイーン、ガブリエ・セレスタ(スターオーシャンシリーズ、ヴァルキリープロファイルシリーズ、ラジアータストーリーズ) フレイ(スターオーシャン Till the End of Time) ブラックラビ(聖剣伝説3) オメガ・イド(ゼノサーガEP3) エルデカイザーΣ(〃) 母なる竜『ND』、コノハナチルヒメ、コノハナサクヒメ(セブンスドラゴン) 人類戦士タケハヤ(セブンスドラゴン2020、セブンスドラゴン2020-II) ブラスターレイブン(セブンスドラゴンIII code VFD) 両儀式(Fate/EXTRA) キャスター(Fate/EXTRA CCC) シショー(マリオストーリー) キングのぞう(MOTHER3) プリミティベビー(メダロット2) しらたま(〃) メダロット博士(メダロット4) ああああ(勇者のくせになまいきだ。) ラギュ・オ・ラギュラ(ワイルドアームズシリーズ) 亜門一家(亜門丈,亜門新など)(龍が如く) ルキフェル(円卓の生徒・蒼き翼のシュバリエ)ルキフェイブ(剣の街の異邦人) クエーサー(デモンゲイズ) 不滅ノ明星(デモンゲイズ2) 狂王、グナガン(DALK) ハニーキング(ランス6) ウルンセル天(ランス01) ラディッツ、則巻アラレ(ドラゴンボール3 悟空伝) 超サイヤ人ベジータ(ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説) SRPG部門 タマモ(IZUMO) 八房(IZUMO2) 白兎(IZUMO3) デビルガンダム(OG)/ゴステロ(新スーパーロボット大戦) サザビー/シャア・アズナブル(スーパーロボット大戦COMPACT2/IMPACT) ネオ・グランゾン/シュウ・シラカワ(第3次/第4次スーパーロボット大戦) セプタギン(スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION) シュテルンレジセイア(スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2) シンデュス/ジスペル(スーパーロボット大戦BX) 鉄魔獣ネバンエンデ(スーパーロボット大戦T) 造られしもの(ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王) 超魔王バール(魔界戦記ディスガイア) プリニーバール(〃) バラン、アドン、サムソン(ラングリッサーシリーズ) アクションゲーム部門 + 星のカービィシリーズ マスクドデデデ(USDX) ギャラクティックナイト(〃) マルク ソウル(〃) マホロア ソウル(Wii、Wiiデラックス) ダークメタナイト リベンジ(TDX) セクトニア ソウル(〃) 星の夢.Soul OS(ロボボプラネット) ソウル オブ ニル、星誕ニル(スターアライズ) カオス・エフィリス(ディスカバリー) + ロックマンシリーズ オメガ(ゼクス) フォルテGS(エグゼ3) セレナード(〃) ロックマンDS(エグゼ4) フォルテXX(〃) ロードオブカオス(エグゼ5) フォルテBX(エグゼ6) アンドロメダ∞(流星) アポロン・フレイム、ラ・ムーXa、ブライSX(流星2) シリウス、クリムゾン・ドラゴンSP(流星3) ブライZZ、各種Ω/Σボス、アシッド・エースBB、グレイブ・ジョーカーRR、クリムゾン・ドラゴンΣ(〃) + 上記以外のアクションゲーム 青色パルヴァライザー(アーマード・コア ラストレイヴン) ボス仕様ストライクフリーダムガンダム(ガンダムVS.ガンダムNEXT) Wゴッドハンド・ジーン(GOD HAND) 呂布(戦国無双) 渾沌、黒牛鬼軍団(無双OROCHI2 Ultimate) クレイジーハンド、ギガクッパ(大乱闘スマッシュブラザーズDX) マスターコア(大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U) 闇の魔物(デモンズブレイゾン) 聖邪の天使(爆ボンバーマン2) 魔老ファウスト(レジェンドオブドラグーン) ミラボレアス(モンスターハンターシリーズ) 黒檀の戦士、カースターグ(The Elder Scrolls Ⅴ Skyrim) 原罪の探究者(DARK SOULS II(ハイスペック版)) 闇喰らいのミディール(DARK SOULS III 怨嗟の鬼、義父(SEKIRO SHADOWS DIE TWICE) 心中の弦一郎、心中の一心、心中の義父(〃) 格闘ゲーム部門 ギース・ハワード(龍虎の拳2)ナイトメアギース(リアルバウト餓狼伝説SPECIAL、THE KING OF FIGHTERS 2002 UM) リョウ・サカザキ(餓狼伝説スペシャル) 豪鬼、真・豪鬼(ストリートファイターシリーズ) 豪鬼、剛拳、殺意の波動に目覚めたリュウ、狂オシキ鬼(ストリートファイターⅣ) パラセ・ルシア(アルカナハートシリーズ) ジェネラル(カイザーナックル) 神人豪鬼、ゴッドルガール(CAPCOM vs SNK2) アテナ、レッドアリーマー(SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS) 聖騎士団ソル(GUILTYGEAR XXΛC) 無界(THE KING OF FIGHTERS 2003) ベガII(ストリートファイターEX2PLUS) 牛(ファイターズヒストリーダイナマイト) Unlimitedラグナ(BLAZBLUE CT) Unlimitedμ-No-12(BLAZBLUE CS/CS2) STG部門 メビウス1(エースコンバットZERO) 光翼型近接支援残酷戦闘機 エヴァッカニア・ドゥーム(ケツイ) 八雲 紫(東方妖々夢) ヒバチ(怒首領蜂シリーズ)陰蜂(怒首領蜂最大往生) 上記以外のジャンル部門 ???(首都高バトルシリーズ) ほるひす、ガンダーロボ2、天使、あれ、魔王(パワポケシリーズの裏サクセス) ふういんのトリデ(ポケモンカードGB2 GR団参上!) オンラインゲーム・ソーシャルゲーム部門 アブソリュート・ヴァーチュー(FF11) 禁忌ノ幽鬼 刹那、禁忌ノ狂鬼 那由他(モンスターストライク 禁忌の獄) 「お前はあの伝説のWiki篭りというのを聞いた事があるか…? この世界を追記・修正し続けるらしいぞ…」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ゼノブレイドのレベル100越え連中がエンドコンテンツとしてはいい塩梅だと思う。レベル99でも適当なパーティだとなすすべなく蹴散らされるけど、しかるべき戦術と装備を整えれば倒せるし、運次第では瞬殺できたりもする -- 名無しさん (2018-07-25 17 26 34) 2020no -- 名無しさん (2018-07-25 20 36 00) ↑ミス 2020のタケハヤはいい裏ボスだった -- 名無しさん (2018-07-25 20 37 06) 荒らしコメントを削除しました -- 名無しさん (2018-07-27 00 17 25) 違反コメントとそれに関わるコメントを削除しました -- 名無しさん (2018-07-28 07 24 26) いわゆる闇ゾーマは裏ボスには含まれないのかしら。やっぱりストーリー進めて行けば自然に戦えるから除外なのかしら。 -- 名無しさん (2019-06-23 11 45 56) 荒らしコメントを削除しました -- 名無しさん (2019-10-12 13 30 37) スプラトゥーン2のDLC「オクト・エキスパンション」の裏ボスである心の中の3号はただでさえ強いのに1デスすると最初からやり直しなのがキツイ -- 名無しさん (2019-10-12 18 24 35) 漫画での裏ボスというと、遊戯王のバトルシティー終了後の城之内かのう(棒 -- 名無しさん (2019-11-06 11 52 59) 小林幸子がラスボスなら美川憲一が隠しボス説 -- 名無しさん (2021-04-30 13 02 06) だいたい攻撃が即死級で体力あるからラスボスよりこっちの耐久が重視される。複数回使える無敵付与があるゲームだとハメ殺しが安定になるパターンも多い -- 名無しさん (2021-05-28 17 15 22) 漫画だと基本ストーリー上最後に戦うのがラスボスだから裏ボスの定義が難しいんだよな…トリコのスペースタイパンとか? -- 名無しさん (2021-06-15 08 53 39) ↑本編終了後、外伝や書下ろしなどで戦うキャラとか? -- 名無しさん (2021-06-15 09 04 14) 裏ボスはラスボスの強化版だとラスボスが下に見られなくていいと思う -- 名無しさん (2021-08-16 11 57 57) 陰蜂は開発がクリアさせる気がないっていうかクリアできない様に作られた裏ボスというか(家庭用発売時に勝利宣言) -- 名無しさん (2021-10-18 14 23 18) スパムトンNEOは随分簡単だったなあ -- 名無しさん (2021-11-24 13 17 42) 無世界 -- 名無しさん (2022-01-05 19 23 12) 無界が裏ボスは違うような あれは別ルートのラスボスだし -- 名無しさん (2022-01-05 19 24 11) カプエス2の神豪鬼とゴッドルガールは確かに強さは裏ボス級だけど、倒さないとキャラ別のEDが見れないから裏ボスというにはちょっと抵抗があるな -- 名無しさん (2022-01-13 03 59 22) ウル4のボス版殺意リュウ…阿修羅閃空中に攻撃を仕掛けてきたりする。はっきり言ってボス専用だから許された性能。 -- 名無しさん (2022-05-28 02 25 47) ログ化を提案します -- 名無しさん (2022-08-07 21 28 19) ログ化しました -- (名無しさん) 2022-09-22 15 59 09 最近だとDLCとかで後から追加されることが多い気がする -- (名無しさん) 2023-05-18 11 07 56 ブレワイのミィズ・キョシア -- (名無しさん) 2023-05-18 13 53 20 ↑↑DLC追加系を追記するなら「裏ボスの出現パターン」項あたりで触れるのがいいかな?DLCと言っても無料配信系も多く、とあるゲームスタッフのインタビューだと「最近はDLCがあるからクリア後の猛者プレイヤー向けの高難易度ステージや敵を実装しやすくて助かる」と言っていたから時代だな -- (名無しさん) 2023-05-18 15 45 43 ポケモンのLEGENDS アルセウスのところ、ウォロとギラティナは含まれないの? -- (名無しさん) 2023-06-02 09 54 58 闇ゾーマって要は光の玉を使わないで戦うゾーマだよね?あれって裏ボスっていうのかな… -- (名無しさん) 2023-07-25 14 47 25 ↑闇ゾーマは裏ボスってよりは縛りプレイの一種な気がする -- (名無しさん) 2023-08-28 17 06 39 未だに裏ボスがいないRPGってあるんか? -- (名無し) 2024-01-05 00 48 19 色んなゲームの裏ボス倒しすぎて今だと裏ボスがいないのは考えられなくなってしまった… -- (名無し) 2024-02-23 12 18 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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タイトル 裏ボス データ 読み うらぼす 属性 闇 種類 神 能力 電算研を裏で支配する程度の能力 説明 その名の通り電子計算研究会を裏の世界から操作している存在である。電算内では、その人にほとんどの権力が集まっている。この権力は部長とは違うものであり、必ずしも部長が持っているとは限らない。また、誰が裏ボスなのか、その権力の経緯や人数は不明である。 もしかして…? 火蜂 未知秘蜂 緋蜂 ]-[|/34<#! zatsuza 光翼型近接支援残酷戦闘機エヴァッカニア・ドゥーム Hi...VA...C... ガラ夫人 グラッチェ提督 尼魏主&ぐわんげ様&命 レオナルド=ドリル元老大元帥 ジャコウ 増悪に満ちたセセリ アキ&アッカ ラーサ様 スピリチュア・ラーサ テレサ・ローズ ビッグバーン ポークフィレ将軍 ティラノサタン ブラッディジルバ サタンクロウズ ピジョンブラッドジルバ 西園寺芭蕉 陽蜂 陰蜂 プリミティベビー コメント 名前 コメント
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草案 登場人物 クチート:桂木駒子 ポニーテールなので ランクルス:久遠久 ミミロップ:三ツ橋初美 ものしりメガネ必携 ムシャーナ:夜鳥子 タブンネ:求道 医療の心得があるので、いやしのはどう必須 キュウコン:貴人 余談ですが、この作品の作者は「俺の屍を越えてゆけ」のゲームデザインもしています。 -- (ユリス) 2015-07-06 19 54 41
https://w.atwiki.jp/alphadia/pages/15.html
裏ボス攻略 サブクエスト「伝説の武具1~5」で入手できる武具8つを全て揃えると、フィールドへ出たときに裏ボスと戦うサブクエスト「最強と呼ばれる称号」が自動発生する。 裏ボスとはノース南東の島の上空で戦える。 裏ボスは、ダメージ9999の単体魔法や即死に近い全体魔法を乱発してくるので、攻略には、ダークカーテン(闇9)かリフレクト(土40闇40)が不可欠。 特にリフレクトは効果が切れる前に自分自身に重ねがけが出来るのでオススメ。 後は、敵ステータスDOWN、味方ステータスUPを行いひたすら攻撃する。 復活薬、状態異常回復薬、HP/EP回復薬もある程度必要。 以下に裏ボス攻略例を記載。 【パーティ】アッシュ(風)、ウィード(火)、エクレア(火)、エナ(土) 【レベル】95 【エナジランク】みんな装備エナジ、闇、土はマスター。 【戦闘時間】25分 【戦闘方法】 闇40土40くらいで覚えるリフレクみたいのがあると楽。 開始時にホーリー、ア・スロード、ア・ヘイスト、フレアウェポン辺り打たないとキツイ、ていうか死ぬ。 後は攻撃力上げたアッシュ、騎士が二回攻撃で殴ってエナは闇の一番強いやつ(名前忘れた)、エクレアがひたすら援護、リフレクをみんなかける。 みんなリフレク覚えてれば相手のビッグバンとかディア系跳ね返して大ダメージ与えれる。でも状態異常くるとやっぱキツイ。運悪いとその時点で負けたりする。 最後の方は相手が全体に9999与えるオメガディア連打してくるから跳ね返し続けながら攻撃しまくれば勝てるよ。 【パーティ】アッシュ、ウィード、エクレア、エナ 【戦闘方法】 ダークカーテンとステアップダウンで倒せたよっと ア・ヘイスト、全体防御アップ、フレイムダンスに、ホーリー、フレアウエポン、全体速度ダウンね。アタッカーは騎士にエナたんで。 ア・ヘイストかかってるエクレアか主人公が生きてれば、オメガ連発の隙をついてなんとか復活&ダークカーテンがかけれた。 【エナジランク】エナジランクMAX 【戦闘方法】 レベルよりエナジランクが重要 私はアッシュ・カリム・エクレア・ウィードのエナジランクをMAXにして、固有属性と特殊エナジ+直接攻撃で倒しました その場合、レベルMAXにしなくても勝てますよ 【パーティ】アッシュ(風)、ウィード(炎)、エクレア(風)、エナ(土) 【レベル】94 【エナジランク】メイン属性:エナジランクMAX、サブ属性:全員火10風10水10土40闇40以上 【戦闘時間】40分強 【戦闘方法】 まず、即死魔法対策で全員にリフレクトをかける。 次に、ホーリー、フレアダンス、ア・スロードで裏ボスのステータスを下げつつ、各キャラは自分自身にステータスUPのエナジ技をかける。(リフレクト状態の時、自分自身に対しては回復やステータスUPのエナジ技をかける事が可能) 後は、アッシュ、ウィードが物理攻撃、エナの魔法攻撃を行う。リフレクトは細めに重ねがけする。 アイテムによる回復はリフレクトで反射されないので、基本的に回復はアイテムで行う。 ダークインフェルノを唱えられたら、動けるキャラはリフレクトで身を守りつつ、他キャラの状態異常を回復させる。 これを続けていると、そのうち裏ボスを倒せる。
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11/2 バトル38 デ・ジ・キャラット でじこ戦です。クリア後に戦えるらしいのでやりました。 特に何の問題も無く終了。 ゲマはすぐシャリオに倒されました。 ちなみにFAは使わず、5ターン程でクリア。 Sランクボーナスは主人公に持たせました。 その後もう一つの裏ボス戦。攻略サイト様を巡り巡って来ましたがかなり強いそうです。 これでやっと最後のバトルになります。 で、実際やってみたところ1戦目はすぐ終わりましたが2戦目です。 レベルとかパラメータが明らかに違ったんでやってみましたが誰も死なずに終了。 行動とか上げとけば問題無いと思います。 これも6.7ターン程度でクリア。 大変だったのですがまた新しいデータをやり始めようとしたら新しいデータを間違えて↑のデータにセーブしてしまいました。(アホー) 私の苦労は何だったんだろ。うーんでもクリアデータ惜しいです。 とりあえずルネルートで進めてきます。あう…。
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HGで「グリーン倒したぜ!案外楽勝だったな。次は裏ボスのレッドを倒しにいくか」とか調子に乗ったら屍になりました。なんだよ……あのレベル。いきなりランク上がりすぎだろ -- 名無しさん (2013-08-10 09 50 01) プリミティベビー(メダロット2)は、まさに不意打ち気味の登場だった。 神皇帝を倒した後、あちこちを適当に調べてたら闘うハメに -- 名無しさん (2013-08-10 17 03 41) そもそもクリア後すぐのレベルじゃにすら推され気味になる作品の方が多いんじゃね -- 名無し (2013-10-16 17 28 22) 弟は裏とラスボス掛けて「裏スボス」って呼んでたな… -- 名無しさん (2013-10-16 20 00 09) カービィシリーズだと、裏ボスとの戦闘よりそいつに会うための手順の方が面倒なことが多い気がする -- 名無しさん (2013-10-16 20 11 46) エリザベスマジヤバい なんだよ9999メギドラオンって 体力20000って -- 名無しさん (2013-11-30 22 55 39) 裏ボスとか凄く強いよな。 -- 名無しさん (2014-02-04 14 55 17) 実は近くにいるパターン好き -- 名無しさん (2014-04-02 11 03 10) ロックマンエグゼ6のフォルテBXは本当に強かったな…。カワリミとボディガードのチキンプレイでしか勝てなかった -- 名無しさん (2014-04-08 04 51 26) 裏ボスを倒したら、ラスボスがそいつより強くなるというパターンもたまにあるな。TOGのソロモスとか -- 名無しさん (2014-04-08 07 24 47) ガンツって、軍神がボスだけど、真理の部屋が裏ボスで黒幕なんだよな -- 名無しさん (2014-05-03 01 21 26) 裏ボス倒すとエンディングがちょっと変わるってのもよく見かけるな -- 名無しさん (2014-05-03 01 27 40) 8のアルテマって裏ボスか?こいつ倒さないとエデン手に入らないんだから違うだろ -- 名無しさん (2014-05-03 01 52 43) ダイヤモンドドレイクは8600レべで十回に一回かてて、二万で5回に2回かてるという、頭おかしいれべるだな~ -- 名無しさん (2014-05-04 14 26 49) 裏ボスか、隠れボスって呼んでいたけど。 -- 名無しさん (2014-09-07 21 50 24) ロストヒーローズにはサザビー、ゲルショッカー首領、Uキラーザウルス・ネオと三体の裏ボスがいたけど、Uキラーザウルス・ネオに一番苦戦したな。レベル99のヒーローにかなり強化した防御力アップ装備つけても全体攻撃一発でやられるとか聞いてない。まあ、このザウルスフルバーストは2ターンかかるチャージ攻撃なんだが、溜めの時点で全体に状態異常を仕掛けてくるから初見では気付かないよな。知ってても十二分に強い相手だし。というか、たどり着くまでのザコ敵もめちゃくちゃ強いんだが。 -- 名無しさん (2014-12-17 20 41 41) TOAのネビリム(難易度 アンノウン)も相当ヤバかったな・・・。 -- 名無しさん (2015-02-02 02 25 25) これはヤズマット。最大ダメージ9999の世界で5000万て・・。しかも、即死が防げないのに即死連発。削ればダメージカットと連撃発動アップ。イカれてやがる・・・ -- 名無しさん (2015-02-02 12 59 09) ポケモンORASのヒガナ(エピソードデルタ時)もここに該当しそう。 -- 名無しさん (2015-05-04 02 15 55) ↑5 ロスヒ2の裏ボスたちは前作が楽に思えるぐらいさらに強い。さらに一度倒しても闘技場で再選できるのだが、より一層強化されていてまさしく絶望。 -- 名無しさん (2015-05-29 13 25 11) 私的には『逆転裁判』の「巌徒海慈」かな。手強いったらなかった。 -- 名無しさん (2015-07-29 11 03 51) 開発側サイドからの裏ボスの難しさは、その裏ボスの隙というか弱点をつけるところが難しいと思うんだ。隙が多すぎて楽勝だったら興ざめだろうし。かといって隙なしでどうやっても絶対勝てなかったらそれはそれで、「これただの『ぼくのかんがえたさいきょうのらすぼす』じゃねーか!」ってことになっちゃうし。 -- 名無しさん (2015-07-29 11 08 44) 漫画やアニメにはそうそういない感じ -- 名無しさん (2015-12-31 11 54 00) そりゃ漫画やアニメはラスボス倒した時点で話終わるし -- 名無しさん (2015-12-31 12 01 15) ↑居なくは無いんじゃね意外とラスボスより強かったりする裏ボス的なキャラが割りといた気がする -- 名無しさん (2016-01-21 21 47 36) 漫画やアニメなんかで多いのはラスボス倒してライバル対決とかかねぇ、あとラスボスと思ってたの倒したら隣にいる付き人が本当の支配者だった!とかはあるがアレは形式美であって裏ボスとはなんか違う気がするしw -- 名無しさん (2016-02-09 16 47 24) 真のラスボスって裏ボスって言えるのか?結局ラスボスに変わりないと思うけど -- 名無しさん (2016-06-11 08 03 57) ドラクエの裏ボスって体感的には誰が一番強いんだろ -- 名無しさん (2016-06-11 09 49 27) アルティメットスパイダーマンウェブウォーリアーズではボスのゴブリン倒した瞬間ゴブリンに使いパシリにされてたエレクトロが本領発揮してたからこいつも裏ボスかね? -- 名無しさん (2016-06-11 10 13 59) ↑3言えない。裏ボスとは、それを倒してもエンディングなどがないものだと思う -- 名無しさん (2016-08-08 19 04 41) 大ボス→ピッコロ大魔王 マジュニア ベジータ ラスボス→フリーザ 裏ボス→セル ブウ 新作ボス→ビルス -- 名無しさん (2016-08-08 19 18 16) ドラゴンクエスト4(リメイク版)のエビルプリースト(進化の秘法使用後 )が抜けていますよ。 -- 名無しさん (2016-08-09 00 10 38) D2のマグナ様は廃人にボコられ続ける悲しみを背負ってる -- 名無しさん (2016-08-09 00 22 03) エリザベスは専用のペルソナを構築してアイテムを駆使すればパターンゲーになるから理不尽って程じゃない -- 名無しさん (2016-08-09 08 23 04) まだP3エリザベスが強いとか裏ボスとか言ってる奴いるのか…アレは強さじゃなくて合体継承とか耐性とかちゃんとわかってるかどうかって観点のパズルでしかないってのに。メギドラオンは単に間違えましたね残念終了ですってだけだぞ -- 名無しさん (2016-09-16 12 55 39) ガンダムトゥルーオデッセイ 失われしGの伝説のオメガガンダム アルテマガンダムもなかなかに危険。1ターン目の実質先制必中即死攻撃x2を筆頭に極めて激しい攻撃を仕掛けてくる。おまけに長時間戦闘が続くと(50ターン付近?)フリーズするバグもある・・・らしい(未確認) -- 名無しさん (2016-09-27 22 24 06) 死ぬがよい -- 名無しさん (2017-03-01 04 32 43) 裏ボスが存在しないRPGがあったけどそれはそれでなんか物足りない -- 名無しさん (2017-03-02 17 32 09) 河津作品は、ラスボスが最強じゃないとなんか違うみたいな信念で、基本的に置かない・ラスボスを強化して裏ボス相当にする方向性みたいね。仮面の魔神みたいな例外はいるけど -- 名無しさん (2017-03-08 09 46 42) ゼノブレのアバーシ、ベルガザス辺りも立場としては裏ボスにあたるのか? -- 名無しさん (2017-05-11 00 57 45) シュウに関しては何度も向こうから戦うのか?って聞かれてるのに戦う!っていう自軍側に非があるんだよなあ -- 名無しさん (2017-05-11 06 48 37) ゼノブレイドのレベル100越え連中がエンドコンテンツとしてはいい塩梅だと思う。レベル99でも適当なパーティだとなすすべなく蹴散らされるけど、しかるべき戦術と装備を整えれば倒せるし、運次第では瞬殺できたりもする -- 名無しさん (2018-07-25 17 26 34) 2020no -- 名無しさん (2018-07-25 20 36 00) ↑ミス 2020のタケハヤはいい裏ボスだった -- 名無しさん (2018-07-25 20 37 06) 荒らしコメントを削除しました -- 名無しさん (2018-07-27 00 17 25) 違反コメントとそれに関わるコメントを削除しました -- 名無しさん (2018-07-28 07 24 26) いわゆる闇ゾーマは裏ボスには含まれないのかしら。やっぱりストーリー進めて行けば自然に戦えるから除外なのかしら。 -- 名無しさん (2019-06-23 11 45 56) 荒らしコメントを削除しました -- 名無しさん (2019-10-12 13 30 37) スプラトゥーン2のDLC「オクト・エキスパンション」の裏ボスである心の中の3号はただでさえ強いのに1デスすると最初からやり直しなのがキツイ -- 名無しさん (2019-10-12 18 24 35) 漫画での裏ボスというと、遊戯王のバトルシティー終了後の城之内かのう(棒 -- 名無しさん (2019-11-06 11 52 59) 小林幸子がラスボスなら美川憲一が隠しボス説 -- 名無しさん (2021-04-30 13 02 06) だいたい攻撃が即死級で体力あるからラスボスよりこっちの耐久が重視される。複数回使える無敵付与があるゲームだとハメ殺しが安定になるパターンも多い -- 名無しさん (2021-05-28 17 15 22) 漫画だと基本ストーリー上最後に戦うのがラスボスだから裏ボスの定義が難しいんだよな…トリコのスペースタイパンとか? -- 名無しさん (2021-06-15 08 53 39) ↑本編終了後、外伝や書下ろしなどで戦うキャラとか? -- 名無しさん (2021-06-15 09 04 14) 裏ボスはラスボスの強化版だとラスボスが下に見られなくていいと思う -- 名無しさん (2021-08-16 11 57 57) 陰蜂は開発がクリアさせる気がないっていうかクリアできない様に作られた裏ボスというか(家庭用発売時に勝利宣言) -- 名無しさん (2021-10-18 14 23 18) スパムトンNEOは随分簡単だったなあ -- 名無しさん (2021-11-24 13 17 42) 無世界 -- 名無しさん (2022-01-05 19 23 12) 無界が裏ボスは違うような あれは別ルートのラスボスだし -- 名無しさん (2022-01-05 19 24 11) カプエス2の神豪鬼とゴッドルガールは確かに強さは裏ボス級だけど、倒さないとキャラ別のEDが見れないから裏ボスというにはちょっと抵抗があるな -- 名無しさん (2022-01-13 03 59 22) ウル4のボス版殺意リュウ…阿修羅閃空中に攻撃を仕掛けてきたりする。はっきり言ってボス専用だから許された性能。 -- 名無しさん (2022-05-28 02 25 47) ログ化を提案します -- 名無しさん (2022-08-07 21 28 19) ログ化しました -- (名無しさん) 2022-09-22 15 59 09 最近だとDLCとかで後から追加されることが多い気がする -- (名無しさん) 2023-05-18 11 07 56 ブレワイのミィズ・キョシア -- (名無しさん) 2023-05-18 13 53 20 ↑↑DLC追加系を追記するなら「裏ボスの出現パターン」項あたりで触れるのがいいかな?DLCと言っても無料配信系も多く、とあるゲームスタッフのインタビューだと「最近はDLCがあるからクリア後の猛者プレイヤー向けの高難易度ステージや敵を実装しやすくて助かる」と言っていたから時代だな -- (名無しさん) 2023-05-18 15 45 43 ポケモンのLEGENDS アルセウスのところ、ウォロとギラティナは含まれないの? -- (名無しさん) 2023-06-02 09 54 58 闇ゾーマって要は光の玉を使わないで戦うゾーマだよね?あれって裏ボスっていうのかな… -- (名無しさん) 2023-07-25 14 47 25 ↑闇ゾーマは裏ボスってよりは縛りプレイの一種な気がする -- (名無しさん) 2023-08-28 17 06 39 未だに裏ボスがいないRPGってあるんか? -- (名無し) 2024-01-05 00 48 19 色んなゲームの裏ボス倒しすぎて今だと裏ボスがいないのは考えられなくなってしまった… -- (名無し) 2024-02-23 12 18 31
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ヘビーポイズン 60-71 攻撃時のレベル分だけ+補正(+?表示)その後経験値1000獲得 80000 2000 裏ボス 戦闘回数50回以下の場合のみ250階で出現。レアヘビの方のヘビーポイズンと見た目は同じ。ただ、こちらのほうが段違いに厄介な敵。 特性としては、 ①攻撃時のレベル分だけ+補正(+?表示) ②攻撃毎に経験値1000獲得 ③ラスボス属性(0で離脱可能、誤差ダメージ10倍、レベル操作不可) もちろん、①の補正というのは「攻撃するたびに上書き」ではなく「攻撃するたびに上乗せ(加算)である。そして補正値は+?表示で見えないため、?攻撃するたびに自分で計算していかなければならない。 ②の特性のために攻撃するたびにレベルは上がっていき、ラスボス特性のためレベル割り振りも不可であるため、本来のHPは60-71と低いのに「気づけば手に負えないくらい補正がかかってしまった!!」ということが多々起こりうる。 レベルを0にしてから挑めば楽になるが、累計レベル(割り振った分も含めた、今まで上げたレベルの合計)が低い場合はこちらのレベルも上がってしまうため、制御棒やカースダイヤル調整していると、その隙に敵のHPが上がってしまう。 よって、戦闘開始前にレベルを全振りしておき、多少の誤差を覚悟で挑まなければならない。 後述のレベル計算をしなければ、次にどのくらいレベルが上がるか判らないため、そのような意味では最強ボスよりも戦いにくい敵である。 また、累計レベルが小さいほど、攻撃するたびにレベルが上がっていきやすくなるので、できるだけ事前に経験値を稼いでおくとよい。(戦闘回数50回超え注意!) おすすめ武器としてはアサシンダガー、進行度60~70程度ならハカブサソード、コロニーレーザー辺りだろうか。 アサシンダガーは25%の確率で一撃必殺が出るので賭けにはなるが持っておく価値はある。やりなおし回数が多ければ多いほどよい。 手段と時間を惜しまないなら…… もしあなたが、どうしてもこの敵に勝ちたいのであれば、面倒ではあるが方法が一つある。 このヘビーポイズンもバイオスライムのような増殖系の敵なのだから、攻撃のたびにどのくらいレベルが上がり、何ターン目で何ダメージ出せば倒せるのかを把握することが必要である。 そこで、このwikiには、その他情報ページの下部に経験値テーブル(*1)の情報がある。これまでの累計レベルを覚えておき(*2)、経験値テーブルからレベルがどのくらい上がっていくのかを計算しよう。 その他情報の経験値テーブルを開いたものの「計算式見せられてもわからん!!」という方は、その下の「n≦70までの具体的な数値。長さ注意」という場所をクリックすることで累計レベル70までの具体的な数値の表が出てくる。 + 計算例 ここでは試しに、累計レベル35、残り経験値250の状態で、その他情報の表を見ながら計算していくことにする。 経験値を1000獲得した際に何レベルになるかを知りたいのだから、まずは残り経験値を見る。ここでは残り経験値が250であるから、まずは(1000-250=)750経験値を残して1つレベルが上がる。 次に、レベル36の部分を見るとレベルアップまでに310経験値必要だと記載されている。よって(750-310)=440経験値を残して1つレベルが上がる。 次に、レベル37の部分を見るとレベルアップまでに320経験値必要だと記載されている。よって(440-320=)120経験値を残して1つレベルが上がる。 次に、レベル38の部分を見るとレベルアップまでに330経験値必要だと記載されている。しかし残りの経験値は120であるため、(330-120=)110経験値足りずにレベルは上がらない。 よって、1回目の攻撃でレベルは3上がる。また、この時の累計レベルは38である。 次は2回目の攻撃を考える。 先ほどの攻撃で、次のレベルに上がるための経験値はのこり110になっているはずなので、まずは(1000-110=)890経験値を残して1つレベルが上がる。 次に、レベル39の部分を見るとレベルアップまでに340経験値必要だと記載されている。よって(890-340=)540経験値を残して1つレベルが上がる。 次に、レベル40の部分を見るとレベルアップまでに350経験値必要だと記載されている。よって(540-350=)190経験値を残して1つレベルが上がる。 次に、レベル41の部分を見るとレベルアップまでに360経験値必要だと記載されている。しかし残りの経験値は190であるため、(360-190=)170経験値足りずにレベルは上がらない。 よって、2回目の攻撃ではレベルは3上がる。また、この時の累計レベルは41である。 このように、通常は5回目まで、上書きの剣、制御棒、バックスピンといった上乗せ・ 上書き武器を使用する場合は7~9回目までレベルの上がりを算出しておけば攻略への大きなアドバンテージとなる。 まとめ 以上をまとめると、 ⓪戦闘回数50回以内でできるだけ経験値を稼ごう ①レベルを0にした上で、HPに全振りしよう。 ②アサシンダガーで一撃必殺を狙おう。 ③もしアサシンダガーを持っていなかったり、やり直しをすべて使ってもアサシンダガーが効かなかったならば、攻撃力50程度の武器を4つほど使って倒そう。多少の誤差は覚悟しよう。 ④手段を選ばずに確実に倒したいなら、その他情報の経験値テーブルからレベルの上がりを計算しよう。 + おまけ 補正値の上限を利用※未検証 補正値の上限が496であることを利用する。 具体的には、ハカブサソードなどの攻撃力99が出せる武器2つとラーの手鏡、調整用上書き武器を使用する。 ①攻撃力99の武器二つで攻撃し、 ②3ターン目に攻撃力の少ない武器、制御棒、カースダイヤルや空飛ぶ円盤などを大量に使用して敵の補正値なしの体力に数値を合わせる。と同時に補正値をmaxの396にする。 ③最後にラーの手鏡を使う。 そうすることで1,2,4,5ターン目が補正値の396(=99×4)になり、本体の体力(3ターン目に揃えた数値)と合計するとジャストで倒せる。 メリットは+?の計算無しでほぼ確実にジャスト撃破可能なこと、 デメリットは上書き武器はENが大きいためENが切れる可能性があること、5ターン目までに補正値が396に達するのかという問題だ。 前者のデメリットは戦闘前にENに振ることで回避できるが、その場合後者のレベルが足りず396に達しないということも考えられる。 現在未検証のため成功率、難易度は要検証
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裏ボスの倒し方 注意 このページには裏ボスに関するネタバレがめっちゃんこ含まれてます。 裏ボス:ぬか漬けパリピマンについて しゅごい洞窟の最深部に鎮座しているのが、このゲーム最強クラスの強さを誇る裏ボスのぬか漬けパリピマン。暴力的なまでの強力な技の数々、さらに横のぬか漬けパリ子さんが使うエリクサーや生命保険が全力でプレイヤーの心を折りに来る。 HPは880000。やべえな。 ぬかピのここが強い! 当たり前のように飛んでくる超威力の全体攻撃や全体即死 HPを削り切っても掛け捨ての生命保険で何度でも復活するパリ子さん エリクサーでぬかピを全回復させてくるパリ子さん 11ターン以内に倒さないと全滅確定 突破の糸口 行動は完全にパターンとなっている。 装飾品や防具、アイテムによって一部の技は無効化できるようになる。 ぬかピは炎と氷を吸収できるが雷を無効化できない。さらに言えばパリ子さんは雷弱点。 エリクサーを再び使い始める直前の6ターン目は、パリ子さんは生命保険を使ってこない(それ以降にも使ってこないターンはあるが、7ターン目以降はずっとエリクサーを使うようになってしまう)。 ぬかピには沈黙耐性がない。 攻略 以下に2周目時点で実現可能な攻略方法(とついでに敵の行動パターン)を乗っけときますが、ページ制作者のやり方なのでもしかしたら他にも方法があるかも。 (作者の動画を見てちょっと改稿しました) +一応折り畳み ※パーティのレベルは全員99であることを前提としています。 材料 名称 入手方法 備考 アホウドリの尾 道具屋 ファイナルエリクサー×3 ダンジョンの宝箱など 掛け捨ての生命保険 山下城1Fモンスター商人の横の宝箱 1度だけ全滅から復活できる。すでに持っていると拾えない 掃除機に吸われた時に出た涙 変な島の掃除機きもてぃーーー!!が落とす 相手1体を沈黙にする。クイズの答えは変な島参照 全員の最終装備一式 1マス島、ええ装備の施設、雪ノ町武器屋、しゅごい洞窟、パリピ城封印部屋 ふんどし×3 (ラスダン前)パリピ市左上らへんの株式会社ふんどし一丁 1ターン目の全体即死回避用 疾風のホタテ 伍拾塔最上階 前衛的なナス改 2回行動の巻物と合わせるとパリ夫が最大火力を出せるようになる 2回行動の巻物 追加洞窟のキンボールさん撃破 上の解説の通り いにしえのリング 空の街天空城2Fの女王の部屋 パリ奈の火力増加。一応無くても大丈夫 強者の証 地下研究所実験室の宝箱 パリ奈のTPを持ち越しかつ溜まりやすくする 514式角笛 変な島の小屋の宝箱 3ターン目の攻撃をオルテガで吸う くっそ重い靴 バナナビル1F 4~5ターン目で死なないよう後攻回復する 地上最強の証 雪ノ町アクセサリー屋(300000G) 小松が毎ターン殴るためのもの 安全フィルター 夜の市立パリピ高校3-3 小松が最後の攻撃を耐えるためのもの。無ければハイパワーリング+防御で 下の手順ではまどうソーダ×2も使用しているが、これは無くてもあまり問題無さそう? 追記:サイレントが沈黙で使えなくなっているためボビンは無意味。よって火力増強用のいにしえのリングを持たせたほうが良い。 追記2:安全フィルターを装備すれば撃破時の最後っ屁のダメージを大幅に軽減でき、防御の必要もなくなるのでハイパワーリングよりこちら推奨。 装備 パリ夫 パリ奈 オルテガ 小松 武器 前衛的なナス改 射突式パイルカバン 究極のフライパン 黄金小銃 盾 前衛的なシールド --- --- 刹那のこて 頭 前衛的なヘルム ネメシスクラウン しゅっっごいキャップ 刹那のかぶと 身体 ふんどし セレーネデコルテ ふんどし ふんどし 装飾品 疾風のホタテ いにしえのリング 514式角笛 地上最強の証 装飾品 2回行動の巻物 強者の証 くっそ重い靴 安全フィルター 準備 パリ奈、小松のTPをマックスにしておく。 空の街のお城の寿司を食べるのが簡単か。 基本戦略 パリ夫 小松…殴る。特にパリ夫は可能な限り多くの攻撃を当てなければ勝てない。 パリ奈…最大打点のサンダーボルトをTPが溜まり次第叩きこむ。最終ターンはハイパーノヴァで一気に決める。 オルテガ…火力が低いのでサポートに専念してもらう。 行動 ターン ぬか漬けパリピマン ぬか漬けパリ子さん パリ夫 パリ奈 オルテガ 小松 備考 1 全体即死 怪しげな光 パリ子さんに攻撃×2 サンダーボルト 小松にサーモン パリ子さんに業魔煉獄剣・羅刹斬 エリクサーがあるのでぬかピへの攻撃は意味なし。全体即死をふんどしで防ぐ。パリ奈だけは魔法禁止対策で死んで頂く 2 魔法禁止 ぬかピにエリクサー パリ子さんに攻撃×2 --- パリ奈にアホウドリの尾 パリ子さんに業魔煉獄剣・羅刹斬 魔法禁止を戦闘不能で回避し蘇生 3 風3回攻撃 ぬかピにエリクサー パリ子さんに攻撃×2 パリ子さんにエクリプス パリ奈にまどうソーダ パリ子さんに業魔煉獄剣・羅刹斬 とっぷうを514式角笛+しゅっっごいキャップで無効化 4 全体攻撃 クォータ ぬかピに攻撃×2 ぬかピにエクリプス ファイナルエリクサー ぬかピに業魔煉獄剣・羅刹斬 エリクサーを使わなくなったのでここからぬかピを攻撃。ここの攻撃ではこちらが死ぬことはないが、次のターンのために後攻回復 5 先制氷全体攻撃 全体MAT・MDFアップ ぬかピに攻撃×2 ぬかピにエクリプス ぬかピに掃除機に吸われた時に出た涙 ぬかピに業魔煉獄剣・羅刹斬 HP満タンなら先制全体攻撃は耐えられる。今後のためにここでぬかピを沈黙に 6 サイレント --- ぬかピに攻撃×2 サンダーボルト ファイナルエリクサー ぬかピに業魔煉獄剣・羅刹斬 このターンだけパリ子さんが掛け捨ての生命保険を使ってこないのでサンダーボルトで倒す 7 水全体攻撃 エリクサー 防御+攻撃 エクリプス なんでも 防御 HP満タン+防御でギリギリ耐えられる。さらにパリ奈は無効化可能。オルテガはやられても構わない 8 即死級全体攻撃 攻撃×2 エクリプス なんでも 業魔煉獄剣・羅刹斬 耐えられないが、掛け捨ての生命保険の効果で蘇生できる 9 全体HP1化 攻撃×2 サンダーボルト ファイナルエリクサー 業魔煉獄剣・羅刹斬 パリ夫の火力確保のために後攻回復 10 即死級全体魔法 攻撃×2 エクリプス パリ奈にまどうソーダ 業魔煉獄剣・羅刹斬 沈黙にしたのでこのターンは安全 11 ひとやすみ 攻撃×2 ハイパーノヴァ なんでも 業魔煉獄剣・羅刹斬 このターンで撃破。ぬかピが最後っ屁をかましてくるので小松が耐える 12 先制即死級全体攻撃 --- --- --- --- --- +最新:ファイナルエリクサーの使用削減版 ※上の攻略法を確認しつつ読んでね ファイナルエリクサーがもったいない人のため、使用回数を減らす更新をしました。 装備などの変更点 MP使用量削減のため、パリ奈の装飾品を、強者の証とグランドなウィザードの証に変更 ファイナルエリクサー2つをおにぎり×3で代用 行動 更新箇所は太字にしてあります。 ターン ぬか漬けパリピマン ぬか漬けパリ子さん パリ夫 パリ奈 オルテガ 小松 備考 1 全体即死 怪しげな光 パリ子さんに攻撃×2 サンダーボルト 小松にサーモン パリ子さんに業魔煉獄剣・羅刹斬 2 魔法禁止 ぬかピにエリクサー パリ子さんに攻撃×2 --- パリ奈にアホウドリの尾 パリ子さんに業魔煉獄剣・羅刹斬 3 風3回攻撃 ぬかピにエリクサー パリ子さんに攻撃×2 パリ子さんにエクリプス パリ奈にまどうソーダ パリ子さんに業魔煉獄剣・羅刹斬 4 全体攻撃 クォータ ぬかピに攻撃×2 ぬかピにエクリプス ファイナルエリクサー ぬかピに業魔煉獄剣・羅刹斬 ここは全体全回復ほぼ必須。BBQセットだとオルテガが次の攻撃を耐えるか怪しい 5 先制氷全体攻撃 全体MAT・MDFアップ ぬかピに攻撃×2 ぬかピにエクリプス ぬかピに掃除機に吸われた時に出た涙 ぬかピに業魔煉獄剣・羅刹斬 6 サイレント --- ぬかピに攻撃×2 サンダーボルト パリ夫におにぎり ぬかピに業魔煉獄剣・羅刹斬 パリ夫のHPを満タンにできるなら何でもいい 7 水全体攻撃 エリクサー 防御+攻撃 エクリプス なんでも 業魔煉獄剣・羅刹斬 小松の死が早まるが、攻撃回数に差は出ない 8 即死級全体攻撃 攻撃×2 エクリプス --- --- 9 全体HP1化 攻撃×2 サンダーボルト パリ夫におにぎり 業魔煉獄剣・羅刹斬 パリ夫の火力確保 10 即死級全体魔法 攻撃×2 エクリプス 小松におにぎり 業魔煉獄剣・羅刹斬 最後っ屁を耐えるため回復 11 ひとやすみ 攻撃×2 ハイパーノヴァ なんでも 業魔煉獄剣・羅刹斬 12 先制即死級全体攻撃 --- --- --- --- --- +救いようのない攻略方法 ※どうしても勝てない人用の最終手段です。 材料 名称 入手方法 備考 縛り上げロープ 3周目クリア パリ奈以外は何しても意味ないのでこれで黙らせておく 全員の最終装備一式 1マス島、ええ装備の施設、雪ノ町武器屋、しゅごい洞窟、パリピ城封印部屋 正直いらない 2回行動の巻物 追加洞窟のキンボールさん撃破 1ターンキルのため 安全フィルター 夜の市立パリピ高校3-3 パリ奈が最後の攻撃を耐えるためのもの。 追記:戦闘開始時に全回復してくれるため、この方法を使えば裏ボスを周回することが可能。 追記2:筆者はこの方法でぬか漬けパリピマンを100体倒しました。 装備 パリ夫 パリ奈 オルテガ 小松 武器 前衛的なナス改 射突式パイルカバン 究極のフライパン 黄金小銃 盾 前衛的なシールド --- --- 刹那のこて 頭 前衛的なヘルム ネメシスクラウン しゅっっごいキャップ 刹那のかぶと 身体 前衛的なアーマー セレーネデコルテ しゅっっごいローブ 刹那のよろい 装飾品 縛り上げロープ 2回行動の巻物 縛り上げロープ 縛り上げロープ 装飾品 --- 安全フィルター --- --- 準備 5周して黒い魔法のぬか漬けパリピマンをゲットしておく。 基本戦略 パリ夫 オルテガ 小松…縛り上げロープを装備しているので何もできない。 パリ奈…ぬか漬けパリピマンぶっぱ 行動 ターン ぬか漬けパリピマン ぬか漬けパリ子さん パリ夫 パリ奈 オルテガ 小松 備考 1 全体即死 怪しげな光 --- ぬか漬けパリピマン×2 --- --- ぬかピが最後っ屁をかましてくるのでパリ奈が耐え、パリ子さんが生命保険を使ってくるのでぬか漬けパリピマンをもう一発撃つ。 はい、おしまい。 作者による攻略動画 https //www.youtube.com/watch?v=NqsTQwv75Qk