約 414,554 件
https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/184.html
No180夜叉神の竜殺し CP100単発魔法選択した相手の場に【No057 バジリスク】を攻撃表示で2体、自分の場に【No115 夜叉神ダーキニー】を攻撃表示で1体、擬似召喚 仕様 解説・考察 夜叉神ダーキニーを少ないCPで召喚できるマジック。 ハイリスクハイリターン気味のカードで王の狩りと似て扱いにくい。 夜叉神素出しがCP200に対しこのカードはCP100と軽く、夜叉神強化の保険マジック(ソーマ、生体転送、未完欠片など)も同時に伏せることが出来る。 ただし足止め・回避でオアズケになる場合も少なくないので注意したい。 夜叉神自体は素でAP1350、1体倒してAP1550なのでCP200以下(ドラゴンゾンビを除く)を 1擊で超えられるようになった。 CP100のマジックでCP200の夜叉神を召喚することが出来る為、 生贄や吸収との相性も悪くはない。 ◆夜叉神の竜殺しの詳しい使い方 利点 cp100で200を召喚できるのでmp100得。 宝箱一個分のmp得できる。 うまく使えれば相手の不意をつけダメージを与えられる 欠点 相手の場にユニットが2体でて相手はmp200得なので相手のユニットを最低でも一体は倒さないとmpアドバンテージでは得をしたことにはならない 王の狩りと似た欠点がありソーマで一回足止めされただけで2体のユニットに味方を攻撃され大抵は負けにつながる ・王の狩りと似た要注意対策 生命吸収・生贄の儀式によるバジリスク利用(MP200を相手に供給してしまう、なお召喚解除はバジリスクが擬似ユニットのため対象外であり無問題) 生体転送・ソーマの烙印・守備強制の原石によるバジリスク保護(合計AP1900分のユニットが相手の場に残ってしまう) 未完のキューブ等による正攻法の破壊(当然対策が必要だが、回避マジックで単純に逃げただけでは、相手の場にバジリスクを残してしまう) 欠点が多く普通のデッキには入れられない。使う場合は出した相手のユニットをうまく倒すことがコツ。 上の特徴を踏まえた上ので使い方は 連続攻撃デッキでの活用 生贄、吸収からの復活などを用いた連続攻撃デッキでは一ターンに何度も攻撃できる。これを利用し相手に渡したバジリスクを倒したい。 基本的には夜叉神の竜殺し発動から生贄、吸収復活を使って連続攻撃しよう。中盤以降くらいの相手のマジックが少なくなった時は足止め未完の数も少なくなり攻撃が通りやすい。 あと、相手のlpの少なくなった時に使うのも良い。生命吸収生体転送をされても連続攻撃でそのまま倒しやすい。 特にヘルデッキと相性が良い。1、2枚入れて夜叉神から生贄か吸収復活ヘルとつなぐと3回攻撃でき相手のバジリスクを倒しやすい。 竜殺しのコストはCP100でダーキニーのCPは200なので、生贄の種ユニットとして考えると使い勝手の良いカード。 アーサー王の入るデッキに1、2枚くらいいれる アーサー王が自分の場にいれば相手のバジリスクを全て倒せる。ただアーサー王自体のAPが高くなく、やや使いにくいカードなので アーサー王のapを高くすることのできる光属性のデッキや装備魔法を駆使したデッキや連続攻撃のデッキや怒りデッキならある程度アーサー王も使いやすく効果的。 これも中盤くらいに相手のマジックの伏せが少なくなった時がチャンス。未完対策の欠片や足止め対策の連続攻撃魔法を伏せてから狙っていきたい。 参照 アーサー王 連続攻撃マジックとともに怒りデッキに少し入れる 怒りデッキだとapが非常に高くなる。上の連続攻撃と似たような使い方をしよう。 怒りを欠片で消される時にチェーンし発動も可能に。 とどめの一撃 残りLPが少なくなった相手がアサシン守備した時や、残りLPは少なくとも高APのユニットがいて、ダメージを与えられない時の使い方。 相手の場に強制的に攻撃表示のユニットを召喚でき、バジリスクを破壊することでダメージを与えられる。倒しきれば与えたバジリスクの問題もなくなる。 これも足止め未完で止められることもあるのであまり安定しないので、上の連続攻撃のデッキに入れた時がメインの使い方になる。 相手を確実に倒せる時限定で相手の回避に合わせての発動 レアな使い方で、こちらの攻撃や未完を回避するために相手が生命吸収、生体転送を使うのに合わせて発動。 その時バジリスクはいなくなるので、ダーキニーで攻撃しよう。 ただ少し難しい使い方。 一対一用か乱戦用デッキに入れて使う 一対一なら足止めされても出したユニットに味方を攻撃され負けるパターンがなくなり普通のデッキに入れてもそこそこ使いやすい。 乱戦でも面白い使い方がたぶんできるはず。
https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/120.html
No115夜叉神ダーキニー CP200AP1350/DP1350闇の神この神は敵を破壊する毎に自身の基礎AP+200・基礎DP+200 入手方法 「下級神の情報」を買い、そこに書かれた内容に沿って行動する 1枚買いはできない 複数入手可能 仕様 夜叉神の竜殺しで自分の場に擬似ユニットのダーキニーが、相手の場にバジリスクが2体召喚される。 解説・考察 相手ユニットを戦闘破壊する度に強くなる強化型ユニット。 CP200バニラを超える為には、以前ならば「相手ユニットを2体戦闘破壊」しなければならず、高いハードルであったが 更新により1体倒すだけでAPDP共にCP200バニラを越えられるようになった。 ユニットとしてのこのカードを手に入れるには、下級神の入手条件を満たす必要があるが、召喚マジックである夜叉神の竜殺しはかなり初期に入手できる。 よって、絶対的にユニットのパワー不足な入門者には魅力的なカードだが、夜叉神の竜殺しは2対2ではソーマや未完で止められがちでユニットが相手に2対残ると味方に攻撃が集中し敗北に繋がりやすく使い勝手は悪い。 1対1なら味方には攻撃がいかないのでそこそこ使いやすい。 ダーキニー単体で使うには守護天使の顕現を餌に強化するのがよい。一回くらいなら攻撃は通ることも多いので、少しapの高いcp200ユニットとして考えてデッキに入れよう。
https://w.atwiki.jp/dollabo/pages/172.html
プレイヤー名 joker デッキ名 夜叉神ダーキニー デッキコード [デッキコード] 1062p5N6w6C6H6U6W7j7y7D7K7S7X8z8H8MaTaZbt [ユニット] × 7 No003 アサシン × 1 No050 魔狼フェンリル × 3 No120 雷神トール × 3 [マジック] × 33 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No152 速攻反転 × 1 No157 ナイトの紋章 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 1 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No178 守護霊の顕現 × 1 No180 夜叉神の竜殺し × 3 No182 降魔の蓮華門 × 2 No226 MPドレイン × 1 No228 パラドレイン × 1 No238 MP抽出の力 × 1 解説 夜叉神の竜殺しから始まる連撃デッキです 竜殺し→攻撃→生贄でフェンリル召喚→攻撃 が基本的な動きになると思います ダーキニーやフェンリルでは不利になる状況なら生命吸収して 雷神トールにスイッチします 後は守護霊の顕現・アサシン・各種ドレインを織り交ぜながら戦いましょう 戦闘破壊でアドを取りに行くか、ダメージ優先で行くかの判断が このデッキの肝になるのかなと思います 相手の場にユニットを召喚する系のマジックは下手すると仲間に 迷惑を掛けてしまうので、使うタイミングを見極めて戦いましょう このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリスト プレイヤーリストへ
https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/608.html
デッキレシピ [デッキコード] 1086w6y6U6X7d7y7D7M8a8j8p8s8H8N [ユニットカード] × 3 No003 アサシン × 3 [マジックカード] × 37 No135 精神の秘箱 × 3 No136 精神の宝箱 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No157 ナイトの紋章 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No169 契約の石 × 3 No172 希望の雷 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 3 No175 王の狩り × 3 No180 夜叉神の竜殺し × 3 No182 降魔の蓮華門 × 3 勝ち方、備考等 このデッキは、私がCPU戦(1vs1)で問題なく勝てると判断したデッキです。まあぶっちゃけネタデッキですが、No175 王の狩りとNo180 夜叉神の竜殺しが初手に来れば、特に妨害がなければ1ターンで相手のライフを半減させられます。また、この2枚のコンボが成功した場合、No158 ソーマの烙印などで攻撃を止められても、相手の場には、3体のNo028 アーコルと2体のNo057 バジリスクが並ぶので相手のユニットが出るのをロックすることもできます。ただし、No175 王の狩りとNo180 夜叉神の竜殺しが初手になく、相手に高APのユニットが出てきた場合、かなり戦況は苦しくなります。このデッキは、No175 王の狩りとNo180 夜叉神の竜殺しによる、場が整っていない状態での奇襲攻撃が売りです。No003 アサシンが手札になく、 No048 魔獣リヴァイアサンなどが出てきた場合はもう勝ち筋は絶望的なほどにありません。Sランク相手でも勝てるデッキですが、負けた時の敗因が、ほとんど、相手の場にユニットが揃ってしまい、何もできずにやられました。ユニット破壊系の魔法等を入れてもいいでしょう。
https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/627.html
[デッキコード] 12W5z1b3z5n6u6H6T6X7D7S8G8M9sbvclcocrcucz [ユニット] × 10 No061 フヴェルゲルミルの毒蛇 × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No025 化身カルキ × 2 No074 冥府の大蛇ファラク × 3 No112 悪徳の王ベリアル × 1 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 1 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No180 夜叉神の竜殺し × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No196 闇界呪 × 2 No238 MP抽出の力 × 3 No256 水の領域 × 1 No257 地の領域 × 1 No258 天の領域 × 1 No259 光の領域 × 1 No260 闇の領域 × 3 コスト150のフェルゲルミルは竜殺しとも相性がいいので、ファラクとともに入れてみた。 フェルゲルミル、闇の領域、ダーキニーを同時に置くことで相手のブラフを与えることできる。 竜殺しで出たダーキニーに未完を打たせることで、本題のエニーズホックに進化した時の対応手段を減らすことができる。 もしも、竜殺しダーキニーが破壊されても、消費したのは100Mpなので、得をすることができる。 同時に並んでいて、フェルゲルミルに未完を打つ人は少ないと思うが、もし、打たれても、損をすることはない。 未完を打たれなかったらフェルゲルミルのみ攻撃してみるのも有効。 ダーキニーの進化前は1350なため、中型を出させてフェルゲルミルの進化で、破壊アンドドローすることができる。
https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/626.html
[https //w.atwiki.jp/dollabo/pages/204.html]] sarami派 [デッキコード] 12W5z1b3z5n6u6H6T6X7D7S8G8M9sbvclcocrcucz [ユニット] × 10 No061 フヴェルゲルミルの毒蛇 × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No025 化身カルキ × 2 No074 冥府の大蛇ファラク × 3 No112 悪徳の王ベリアル × 1 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 1 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No180 夜叉神の竜殺し × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No196 闇界呪 × 2 No238 MP抽出の力 × 3 No256 水の領域 × 1 No257 地の領域 × 1 No258 天の領域 × 1 No259 光の領域 × 1 No260 闇の領域 × 3 コスト150のフェルゲルミルは竜殺しとも相性がいいので、ファラクとともに入れてみた。 フェルゲルミル、闇の領域、ダーキニーを同時に置くことで相手のブラフを与えることできる。 竜殺しで出たダーキニーに未完を打たせることで、本題のエニーズホックに進化した時の対応手段を減らすことができる。 もしも、竜殺しダーキニーが破壊されても、消費したのは100Mpなので、得をすることができる。 同時に並んでいて、フェルゲルミルに未完を打つ人は少ないと思うが、もし、打たれても、損をすることはない。 未完を打たれなかったらフェルゲルミルのみ攻撃してみるのも有効。 ダーキニーの進化前は1350なため、中型を出させてフェルゲルミルの進化で、破壊アンドドローすることができる。
https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/181.html
No177邪竜の襲来 CP100単発魔法選択した相手の場に【No002 水の魔道士】を攻撃表示で2体、自分の場に【No070 邪竜ファフニール】を攻撃表示で1体、擬似召喚 仕様 解説・考察 邪竜ファフニールを少ないCPで召喚できるマジック。 ファフ素出しがCP200に対し、このカードはCP100と軽いので、LP回復による強化に繋げやすい。 相手の場に水の魔道士を2体召喚してしまうが、LPドレインを装備させればいい餌になってくれる。 ただし足止め・回避されたり、水の領域やAP⇔DPで魔道士の強化をされると、こちらが餌になってしまうので扱いは難しい。 戦況や伏せを読んで、使い所を間違えないようにしたい。 夜叉神の竜殺しとだいたい同じカードなので似た使い方になる。参照 夜叉神の竜殺し ユグドラシルの葉を使った回復の連続攻撃デッキで使う使い方と 連続攻撃せずに生体転送欠片ソーマなどでファフを守りながらlp回復で強化するデッキと 大地の加護と組み合わせたロマンコンボのデッキくらいがメインの使い道。
https://w.atwiki.jp/dollabo/pages/181.html
プレイヤー名 アンドリュー デッキ名 鳥殺し デッキコード[デッキコード] 1061V1W205u6o6v6B6H6T6W7d7j7D7K7N7S898k8n8H8I8M [ユニット] × 9 No003 アサシン × 1 No040 フレアバード × 3 No041 アクアバード × 1 No042 サンダーバード × 2 No114 大魔王ルシファー × 2 [マジック] × 31 No133 命削りの水 × 1 No135 精神の秘箱 × 2 No137 心削りの石 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 1 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 1 No162 魔道転送 × 1 No163 生命吸収 × 3 No169 契約の石 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No180 夜叉神の竜殺し × 3 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2
https://w.atwiki.jp/dollabo/pages/67.html
プレイヤー名 アンドリュー デッキ名 鳥殺し デッキコード[デッキコード] 1061V1W205u6o6v6B6H6T6W7d7j7D7K7N7S898k8n8H8I8M [ユニット] × 9 No003 アサシン × 1 No040 フレアバード × 3 No041 アクアバード × 1 No042 サンダーバード × 2 No114 大魔王ルシファー × 2 [マジック] × 31 No133 命削りの水 × 1 No135 精神の秘箱 × 2 No137 心削りの石 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 1 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 1 No162 魔道転送 × 1 No163 生命吸収 × 3 No169 契約の石 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No180 夜叉神の竜殺し × 3 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 解説 三色鳥と竜殺しを組み合わせたデッキ。 デッキ名は鳥+竜殺しだから「鳥殺し」 別に三色鳥にメタを張っている訳ではない。 竜殺しを活かす方法として一番手取り早いのは 種水柱を使ってて気づいたが バジリスクよりも上を取れるユニットがいると楽。 つまりCP150のユニットと竜殺しは相性が良い。 鳥デッキを組むときに火力を何にするか迷うが 今回の場合は竜殺しを活かすルートを取るために ルシファーを採用。 大体の場合は魔獣なんじゃないかなって感じ。 鳥展開吸収とルシ展開吸収がそれぞれシナジーを持ててるので どちらから入ってもよい。 竜殺しはタイミングを見計らってね。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 変更 魔転→心削りの石 -- アンドリュー (2021-04-30 13 36 34) 名前 コメント アンドリューのデッキリストへ プレイヤーリストへ
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/9932.html
剣系 夜叉神の宝剣 (ヤシャガミノホウケン) 【剣】 基本性能 価値 重量 攻撃力 耐久度 8 16.2 38 60 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 +2 +2 − +20 装備可能 侍、神、鍛 装備区分 剣術系武器 必要Lv 16以上 付与効果 器用+3 備考 美濃のクエスト「夜叉ヶ池の使者」をクリア後、名声2000以上かつ守りの蛇玉持った状態でお雪に話しかけるともらえる 取引不可