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【種別】 超能力 【元ネタ】 Dual skill=「二重技能」 【初出】 六巻 【解説】 二つ以上の超能力を持つ能力者の事。 学園都市では、特力研を始めとして数多くの実験がなされたが、 脳への負担が大きすぎるため実現不可能とされている。 とある科学の超電磁砲では、 幻想御手を利用したネットワークを操る事で、 木山春生が擬似的な多重能力(多才能力(マルチスキル))を使用した。
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多重能力 概要 一人で全く異なる作用の能力を複数持ち、それらを同時に扱うことの出来る能力者のことを、 当wikiでは多重能力者、およびその能力群を総称して多重能力と称し、アンノウンに分類している。 実際の多重能力者のパターンとしては以下のものが挙げられる。 ①能力者としての特殊ケース ②能力移植・改造 ③能力作用の特性 ①はそもそも「能力は一人一つ」という原則を破るもの。 複数の能力を扱えるキャパシティと才能を最初から持っている、 多重人格者がそれぞれの人格で別個の能力を有しているパターンがこれに当たる。 ②は本来持つ能力とは別の能力を外部から移植された場合のもの。 基本的に高いリスクを伴い、使用者の人格・肉体や所持する各能力そのものが破綻しているケースも多い。 ③は能力複製能力のように、能力の作用として一時的に複数能力を扱えるもの。 能力者当人が元々持つ能力は一つのみだが、並行して複数の能力を扱えるのならば多重能力と同義だろう。 また以下のように、一つの能力しか持たないが、見かけ上多重能力になるパターンもある。 ①下位互換作用の使用 ②能力体・能力エネルギー貸与 ③能力者の身体特性 ④能力の副次効果 ①の例として、万物に作用するサイコキネシス能力者が、水や風を操るものが挙げられる。 水や風のみを操作対象とする能力者がいる以上、 (専門性・精密性の差はあるかもしれないが)これらの能力には上下関係が存在する。 能力として下位互換にある作用を扱うことは多重能力ではなく、単に操作する対象が異なるだけである。 無論、その能力で操作できる範囲にその作用があることが前提。 ②は二人以上の能力者が、一方へ能力生成物・能力エネルギーを貸し与えている場合。 能力によって生み出した武器・道具の貸与、他者の干渉による肉体強化などがこれに含まれる。 ③は能力者当人の身体的特性が能力のレベルにまで昇華しているもの。 ミュータントのように、当人の能力と関係なくその肉体自体が元々人間の限界からかけ離れている者を指す。 ④は能力の作用を補助する副次効果を能力として利用しているもの。 電気操作能力者が周囲の電気量を知覚したり、毒ガス生成能力者が毒物に耐性を得たりすることが一例である。 これらはあくまで、能力を精密かつ安全に使用する上で最低限必要なものであることが前提であり、 それをメインの作用として過度にプッシュすると多重能力として扱われやすい。 +コラム:能力は一人一つ ユグドラTRPGでPCが持てる能力は原則一つまでであり、複数の能力の所持は認められていない。 ただし、多重能力の解釈や線引きは人によって異なる。 上記の副次効果を多重能力として扱う場合もあり、また操作対象の範囲が広くてもNGとなることがある。 また能力を再現した装備、いわゆる能力兵装もアンドロイドやロボット以外は装備できない。 能力者はもちろん、たとえノーマルであっても能力に覚醒する場合があり、多重能力になってしまうためである。 能力兵装とまでは行かなくとも、外付けのアイテムによって作用が変化するタイプの能力もNGになる時があり、 セッションに出る場合は他のPLやGMと事前によく相談し、互いにはっきりとした線引きをしておいた方がよいだろう。 ただし、多重能力、およびそれに準ずる能力は本来公式のルールとして禁止されているため、 トラブルを回避するためにも、GMがダメと言った時はおとなしく引き下がるべきである。 アンノウン +... →/ 【打撃】【斬撃】【射撃】【火傷】【凍傷】【電撃】【毒】【特殊攻撃】【物理防御】【精神防御】【物理無効】【強化】【弱化】【成形】【回復】【罠化】【拘束】【隠蔽】【情報収集】【浮遊】【高速移動】【特殊移動】【広範囲】【相互変換】【多重能力】【自律能力】
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【種別】 施設 【初出】 十二巻 【解説】 学園都市にかつて存在した、多重能力者の研究・実験施設。通称『特力研』。 「多重能力の実現は不可能である」という学説はここで行われた実験で示された。 つまりその結論に至るまで延々と「失敗」を繰り返してきたということであり、 多くの子供たちが犠牲となった場所である。 それでも学園都市の闇の中では生ぬるい部類に入るらしい。 一方通行が九歳まで放りこまれていた学校であり、 当時も「敷地内に死体処分場が有る」と噂されていたが、実際はそれ以上であった。 この施設を制圧・解体したのは黄泉川愛穂の部隊であるらしい。
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「つ、詰能力者だと!?信じられん・・・まさかこの新世界で『詰』がこの眼前に・・・」 「なに?知っているのか!?」 「うむ!詰能力者とは・・・」 詰能力者(つめのうりょくしゃ)とは、能力者スレのルールを用いたパズルである。 キャラクターが投下された場所(主に街中や路地裏、時にダンジョン)から与えられたミッションをクリアするというパズルであり、 元は本能力者(詰能力者と区別する上でこう呼称する)の終盤力を磨くための練習問題という位置づけであったと思われる。 現在ではパズルとして、本能力者から独立した一つの分野となっている。 造物能力者、詰物能力者、図式能力者ともいう。 はいっ、ではここからの詰能力者についてはは案内役は私、ナビ子がお送りします! 詰能力者とは一言で言いまして、 「自キャラ語りが大好きな皆さんに、存分に語っていただきましょう!」 というコンセプトより生まれた勝手な企画です。 よって、「参加者の制限」や「回答期限」は設定されていません。 新規さんから古参さんまで、いつでも、誰でも、どこでも、当店はウエルカムです。 さて、この詰能力者、もともとは通常の能力者スレのロール展開と特に変わりはありません。 ただし通常のパート速報能力者スレで展開される形式ではなく、ロールの舞台はatwikiによって展開されます。 以下、スレでの戦闘イベント・ダンジョンイベントでの「あなたならどうする?」という問題が出題されるので、 あなたのキャラは「どのような行動をとるのか」をコメント欄でご回答ください。 そしてイベント形式の詰能力者に限り、案内役として私「ナビ子」が同伴します。 ただしトラップ問題回答時には私を「いないものと想定して回答」してもらって構いません。 「うわぁ、こいつ、邪魔だなぁ」と感じる場合には無視してもOKですよー。 逆に私を「イベントクリアのための装置」という位置づけで捉えてもらっても構いません。 【ナビ子に助けを求める】や【ナビ子の手を引いて走り出す】という回答もアリです、むしろ照れます/// 無論キャラによってそれぞれ回答が異なるでしょうが、寄せられた回答郡から「良回答」を選び出す、などということはありません。 「こんな場合に、自分のキャラだったらどうするだろうか?」といったパズルゲームとしてお楽しみください。 また、問題3は一連のストーリー形式で展開されますが、難しいようならば途中の一問だけの回答でも結構です。 キャラ使用に制限はありませんので、同じ中の人の所有するキャラが探検隊を結成し、チームとしてダンジョンに挑むという形式でも構いません。 その場合は「チームを代表して誰か一人キャラがトラップをクリア」または「複数キャラの協力プレイによってトラップをクリア」となります。 複数キャラを所有の方は「うちの○○ならこうやって切り抜ける」「逆に××だったらここをこうする」と、それぞれのキャラごとの回答もお待ちしています。 そして業務連絡ー!業務連絡ー! この詰能力者企画は、蠢く人が一人だけの権利企画ではありません。 もし皆さんで「こんなシチュエーションだったら、他の能力者はどういう行動をとるのかな?」と思いついたら、 自由に設問してくださって結構ですよ。むしろジャンジャン問題を作っていただきたいくらいです。 「個々の能力者が己の知恵と勇気と能力によって困難を脱却する」ような問題を待っております。(by蠢く人) それでは詰能力者、スタートです! 詰能力者 問題1 詰能力者 問題2 詰能力者 問題3-1 詰能力者 問題3-2 詰能力者 問題3-3 詰能力者 問題3-4 詰能力者 問題4-1 詰能力者 問題4-2 詰能力者 問題4-3 詰能力者 問題4-4 詰能力者 問題5
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―第八話~第十三話― ア行 アケミ 警備員(アンチスキル) カ行 カエル顔の医者 木山春生(きやまはるみ) 共感覚性(きょうかんかくせい) タ行 学習装置(テスタメント) 多重能力者(デュアルスキル) 偏光能力(トリックアート) マ行 マコちん 多才能力(マルチスキル) むーちゃん
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基本情報 すべて無に還す 名前 曼珠 理花 (まんじゅ・りか) 英名 Rika Manju 性別 ♀ 誕生 09/20 住所 アバオティア 特殊能力 【地獄からの使い(サタンズドーター)】 他のどこにも例が無い程度までの多重能力者であるがゆえの総称であり、彼女の持つ個々の能力ではなくその能力多重そのものを指す。 【ト人:敬愛】 【ビオグラファー:ディーヴァ】 【黒潰細胞(メタトランスデーモン)】 【凶寒覚声(マリシャスマーマー)】 【万物分解(リゼロ)】 概要・紹介 解説
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敵対能力者一覧 敵対能力者として本編に登場するキャラクターのまとめページです。 ≪支配者≫ ≪沈んで行く栄光への夢≫マッドリー・ピエロット ≪悪の改造戦士≫沖村筧 ≪呪皇≫クラーヌ・ド・エテルネル ≪征服者≫百眼 ≪永劫の愚者≫シャロン ≪???≫サクリフィス ≪自我を抱えた機械人形≫DT-003ベラル ≪最後の審判者≫ ≪黒騎士≫ベリト ≪魔王百二十七世≫ ≪愉快なる嘲笑≫久木 ゆう/≪混沌の体現≫嘲笑者
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ア行 神の火(ウリエル) エリス カ行 正体不明(カウンターストップ) 学食レストラン 風斬氷華(かざきりひょうか) 虚数学区・五行機関(きょすうがっく・ごぎょうきかん) 霧ヶ丘女学院(きりがおかじょがくいん) ゴーレム=エリス サ行 シェリー=クロムウェル 強制詠唱(スペルインターセプト) タ行 多重能力者(デュアルスキル) 念話能力(テレパス) ナ行 ノタリコン マ行 神の如き者(ミカエル) ヤ行 黄泉川愛穂(よみかわあいほ) ラ行 神の薬(ラファエル) A~Z AIM拡散力場 我が身の全ては亡き友のために(Intimus115)
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能力名(ルビ) 能力所持者 能力追跡(AIMストーカー) 滝壺理后 一方通行(アクセラレータ) 一方通行 絶対等速(イコールスピード) イコール 幻想殺し(イマジンブレイカー) 上条当麻 幻術使い(イリュージョニスト) 気力絶縁(インシュレーション) 空気風船(エアバッグ) 風力使い(エアロシューター) 空力使い(エアロハンド) 婚后光子 電撃使い(エレクトロマスター) 御坂美琴 肉体再生(オートリバース) 土御門元春 窒素装甲(オフェンスアーマー) 絹旗最愛 正体不明(カウンターストップ) 風斬氷華 死角移動(キルポイント) 査楽 寿命中断(クリティカル) 布束砥信 透視能力(クレアボイアンス) 固法美偉 読心能力(サイコメトリー) 量子変速(シンクロトロン) 介旅初矢 意見解析(スキルポリグラフ) 鉄網 未元物質(ダークマター) 垣根帝督 視覚阻害(ダミーチェック) 重福省帆 吸血殺し(ディープブラッド) 姫神秋沙 多重能力者(デュアルスキル) 念動力(テレキネシス) 海原光貴 念話能力(テレパス) 春上衿衣四葉 精神感応(テレパス) 空間移動(テレポート) 白井黒子 偏光能力(トリックアート) トリック 水流操作(ハイドロハンド) 湾内絹保泡浮万彬 発火能力(パイロキネシス) 丘原燎多 予知能力(ファービジョン) 表層融解(フラックスコート) 姉御 窒素爆槍(ボンバーランス) 黒夜海鳥 記憶操作(マインドハウンド) 思念使い(マテリアライズ) 洗脳能力(マリオネッテ) 多才能力(マルチスキル) 座標移動(ムーブポイント) 結標淡希 心理定規(メジャーハート) ドレスの少女 肉体変化(メタモルフォーゼ) 原子崩し(メルトダウナー) 麦野沈利 心理掌握(メンタルアウト) 心理掌握 超電磁砲(レールガン) 御坂美琴 欠陥電気(レディオノイズ) 妹達 光学操作
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詰能力者→詰能力者 問題2 対象者:因縁の発火能力者 スキル:判断力 難易度:★★★ 能力者世界において、もっともポピュラーな能力といえば発火能力(パイロキネシス)ではないでしょうか。 危険な炎を意のまま自由自在に操るというのは、邪気眼を持つ者の誰しもが憧れる能力でしょう。 さて、今回の舞台は大草原のど真ん中。あなたと対峙する敵は、まさにその発火能力者です。 因縁の対決ともいうべき相手であり、敵はすでに「ヤる気」です。 敵の能力の特徴は「炎を身に纏い、自在に操る」こと。 まさに鎧として炎を着込み、近づくものはみな燃やし、離れれば火炎放射での広範囲攻撃。 近距離にせよ遠距離にせよ、炎が直撃すればⅢ度熱傷(壊死、炭化等)を起こすほどの危険な威力です。 【魔翌力を集中させると、身体全体を覆うように炎が噴出し】 かかってこいやっ! 【身構えて臨戦態勢をとった―――】 ただしこの時点での敵の最終行動描写は【臨戦態勢をとった】までとします。 【掌から火炎を放射した】【辺り一面を火の海にした】などの戦闘行動描写は含んでいません。 この敵に対して注意すべき点は2点。 近距離からの攻撃では敵は身に纏う炎で直接攻撃し、 中遠距離からの攻撃では火炎放射器のように両手から炎を噴出し攻撃します。 そして今回は戦闘ロールのため、長時間の戦いになることもご留意ください。 また、あなたキャラの戦闘スタイルは任意とします。 変身ヒーローでも近接格闘家でも魔法剣士でもかまいません。 さて、この発火能力者との戦闘では、 戦闘ロール上どのような点に「注意」すればよいでしょうか。 簡潔にお答えください。 コメント えっと…………大丈夫?と心配してラブコメへ (2014-12-13 18 27 09) 音の結界で突っ込む (2013-08-04 22 00 14) 全力ダッシュで逃げる (2011-06-26 22 18 38) 炎の薄い部分を雷閃の一突き! (2011-06-26 10 30 45) 火に強い竜の翼で炎を煽って道を切り開き、駆け寄って旋回しながら銃槍で一刺し! (2011-06-26 10 03 48) 水を操つりつつ、強化された木属性の魔法で止め (2011-06-26 09 49 58) 挑発して火炎放射を乱射させ、相手を疲れさせる (2011-03-12 23 33 53) 炎→お金→粘土→ドリル→ルビー→ビームで相手にビーム発動 (2011-01-29 14 22 57) はい超絶無敵バリアーwwwwwwwww して燃やされる (2011-01-10 18 04 22) 攻撃はワンサイドにならないように。防御は、“避け”時々“受け止める”。ただし、受け止めるときは風で威力を弱めることが前提。まともに受けると死亡まで発展するため。 (2011-01-10 13 57 04) わかった・・・・・優しくしてやるからな・・・・・と徐に服を脱いで接近、相手に精神的ダメージと悪寒と危機感を与え発火能力を抑える (2010-11-09 21 33 37) 能力上、相手を封殺しないようにする。相手の能力を逆手に取れればベスト (2010-11-08 23 24 41) 遠距離から様子を見ながら攻撃して、すきあらば必殺 (2010-11-08 21 47 11) 空気薄くすればおk (2010-11-03 01 35 18) とりあえず風上に (2010-08-30 18 40 08) 火に対して煙で耐用 (2010-08-22 21 06 01) 弾丸に火の魔力を帯びさせて遠距離から発砲。「火で火は焼けないさ!」 (2010-08-22 20 47 03) 自らも身体を発火させ、玉砕覚悟で炎対炎の殴り合い。 (2010-08-11 21 22 15) 「だ が 断 る」 (2010-08-11 21 16 14) 「そんなちんけな炎に!!俺の炎が負けるかあああああああああぁぁぁぁ!!!!」→必殺技 (2010-08-10 17 23 21) 中距離を保って牽制しつつ、敵の攻撃を回避ないし防御。隙ができたら接近→一撃離脱を繰り返してちびちび削りながら決定的チャンスを待つ (2010-08-10 17 00 25) 取り敢えず変身→電撃でチマチマ攻める (2010-08-10 15 43 18) 炎は薄い、と仮定して特攻、持っている長刀を玉砕覚悟で胸に押し込む (2010-08-10 14 35 23) 捕らえられない速度で背後に回り頚椎を破壊する (2010-08-07 17 01 48) 巨大なドーム状の魔力を具現化した何かで相手を覆って酸素不足にさせようとする (2010-06-26 21 25 32) 大草原で相手が炎に包まれてたら逃げるしかない。 (2010-06-26 21 09 22) 炎で逃道を失わないよう適度な移動…と見せかけて螺旋のステップ、今だ飛龍昇(ry (2010-06-26 18 55 58) 相手と自分がボロボロになりお互い最後の一撃をしようとした時、攻撃は避けず真っ向から攻撃で受けるようにする(この時雄叫びを上げると尚良い) (2010-06-26 16 52 07) 酸素問題解消と攻撃回避のために飛びます (2010-06-26 16 47 56) まず酸素を操作して燃焼を停止させます。次に服を脱ぎます (2010-06-26 16 37 22) あえて鎮火などの封殺は行わず、劣勢に追い込まれながら(炎を逆手にとった)起死回生のチャンスに誘導する (2010-06-26 14 51 56) 燃える飛び道具は控えて、尚且つ中遠距離を保つ (2010-06-26 14 34 14) つ【大量の液体窒素】 (2010-06-26 12 38 13) こちらも炎属性で立ち向かう場合、戦闘後の燃え付き症候群に気をつける (2010-06-26 12 34 23) 炎で眼や呼吸器系を殺されないようにすることが一番の注意点かな (2010-06-26 11 19 52) 近距離では全包囲攻撃だが、中距離以遠では方向を絞るらしい。両手の向き注意を払い回避運動、同時に三方向から攻撃できるよう準備すれば、最低一つは通るだろう。 (2010-06-26 10 31 00) 炎に中の下くらい強い体質と火に強い装備をしているので少しの被害を気にせず、だが被害が大きくならないよう速攻で攻めにいく (2010-06-26 10 24 19) 火、炎に強いうちの子の出番が来たようですね! (2010-06-26 10 12 27) 炎に対しては水!水をバリヤーのように張って防御しつつ、水流を操り敵を鎮火する (2010-06-26 10 11 34) 自分が相手の炎を避けられるまたは防げる距離を保つ (2010-06-26 09 57 19)