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変愚蛮怒とは 変愚蛮怒とはRoguelikeゲームである。 変愚蛮怒とはAngbandのバリアントのZAngbandのバリアントである。 変愚蛮怒は日本語版と英語版がある。 変愚蛮怒はMoria/Angband使用許諾にしたがって配布されている。 変愚蛮怒の公式サイトは http //hengband.sourceforge.jp/ である。 ここで配布しているパッチのほとんどはhengband-1.7.0に対するものである。 ちなみにhengband-1.7.0のソースはここから入手可能。 文字コードがEUCなのでWindows上でコンパイルするときはShiftJISに変換する必要がある。 なお、最新はSVN版。いくつかのパッチは競合する部分があるだろう。 改造するに当たって、ライセンスについて http //hengband.sourceforge.jp/jlicense.txt 変愚蛮怒に変更を加えたプログラムか、または変愚蛮怒のプログラムの一部を 含む別のプログラムを配布する場合は、Moria/Angband使用許諾に加えて以下 の条項を満たす場合のみ配布を許可します。ここで変更とは配布されるアーカ イブに含まれる個々のファイルの変更及びファイルの追加・削除を指します。 (1) 全ての著作権表記をそのままの形で含む事。 (2) 変更を加えた事実及び変更内容について明確に記載する事。 (3) 変愚蛮怒のスコアサーバーにスコアを送信できないように必要な変更を 加える事。(スコア送信機能を無効にするか、送信先サーバーの場所を 変える、等の方法で) ただし、全ての変更が変愚蛮怒のゲーム内容自体 に全く影響を与えない場合はこの条項は適用されない物とします。 変愚蛮怒 1.7.0バイナリ配布サイト ローグライク実験室 http //www.asahi-net.or.jp/~kh4s-smz/roguelike/labo/index.html 最新のバイナリ(2007/12/26)がある。ただし、スコア送信不可 Habu s RogueLike Worldとの相違点: ENERGY_NEEDマクロでrandnor(100,31)としているため、必要エネルギーがマイナスになって無条件連続移動してしまう可能性が意外と高かったので修正。 視界の狭いモンスターに対して、軌道をうまく設定してlosトリックを使うと反撃の一切がこないバグを修正。 アンドロイドで最後の1服の油つぼを服用した際に腹が満たされないのを修正。 剣術家の魔神斬りが当たらないバグを仕様を変更して修正。変更前「初弾が1/2で命中すれば全攻撃が改心でヒットする」、変更後「1発ごとに1/2で命中失敗する判定。スポイラの表記通りに。」 毒針を装備している時は必ず攻撃回数を1にするようにした。(乱れ雪月花で増えない)無双3段の時は毒針の命中率が1/2になるように修正。 ドラゴンスケイルメイルからエッセンスを抽出した時にブレス発動の充填時間がリセットされないように修正。 無双三段の途中で壁にぶつかる等して中断した時、MPを消費するように修正。 受信効率化のため、データを受信する時1byteずつ読むのを止め、まとめて受信してから内容を処理する方法に変更。描画タイミングキューが空のときに描画タイミングを受信した際に時刻情報をリセットするよう変更。受信データのバッファ量を増加。 Habu s RogueLike World http //www.kmc.gr.jp/~habu/ 変愚蛮怒 1.7.0 小修正Winバイナリ。(2006/04/25時点のもの)。スコア送信可能。 u
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リンク集 本家 変愚蛮怒 http //hengband.sourceforge.jp/ 変愚蛮怒 改造サイト ローグライク実験室 http //dl.dropbox.com/u/26625628/index.html 性格/てんねん、性格/多重性格、種族/ショゴス、職業/巫女のバイナリ 機能/ユニークな世界パッチ&バイナリ 借金地獄パッチ&バイナリ 種族間抗争パッチ&バイナリ コンパイルの方法も掲載されています。 Habu s RogueLike World http //www.kmc.gr.jp/~habu/変愚蛮怒 1.7.0 小修正Winバイナリ。スコア送信可能。 変愚蛮怒勝手版 http //www.geocities.jp/yarimit/ 闇鍋小屋 - Roguelikeのパッチたち - 変愚蛮怒用 http //members.jcom.home.ne.jp/horyu/patch.html#hengband ページは消滅しました。 変愚蛮怒の巫女 http //menyou.s3.x-beat.com/ うっくつさん本を読む。 http //d.hatena.ne.jp/kilrey/ 変愚蛮怒ソースコード閲覧所 http //roguesource.web.fc2.com/ → http //hengband.es.land.to/ 本家のソースコードをHTML化して公開中。改造したりはしてないけど、改造するに当たってソースに目を通したいときとかに。 でもページ表示に時間がかかる。 サーバが重いのと大きいファイルが置けないのとで移転しました。 asps 変愚蛮怒関連 http //asps.bokunenjin.com/hengband/index.html 変愚蛮怒 改造版と我が家の表示拡張パッチをまとめたもの. ローグライク日記かもしれない ローグライク用のパッチ http //www31.ocn.ne.jp/~so_miya/rldiary/ http //www31.ocn.ne.jp/~so_miya/rltips/patches.html ~変愚蛮怒の紹介~ http //hengband.ninja-x.jp/murakami/kaizo.html 職業:武闘家パッチ バイナリ 掲示板 @の溜まり場II http //jbbs.livedoor.jp/game/9358/ パッチの当て方 小粋空間 パッチをあてる(その1:適用方法) http //www.koikikukan.com/archives/2006/01/22-235056.php プログラミング・ツール(移植ソフト) http //cetus.sakura.ne.jp/softlab/toolbox1/index.html GNU patchを使用する。 変愚蛮怒バリアント TOband http //toband.sourceforge.jp/ 変愚蛮怒をベースに、タクティクスオウガの世界観を構築したバリアント。職業、種族、アイテムは一新されており、また、様々な独自システム・・・「クラスチェンジ」、「天候」、「地形効果」、「エレメント」・・・などが追加更新されています。 サイト最終更新は2006年5月、最終リリースは2005年3月です。 Entroband http //artsci.wustl.edu/~bcbarnes/band/ 英語。アイテムやモンスターを絞って難易度を高めたバリアント。 現在ページが消滅して行方不明。 Alphaband http //luminus.up.seesaa.net/alpha/index.html アイデアのみでバイナリ配布はしていません。WebマニュアルのSPOILERページを見ると種族、職業を追加し、耐性に強弱をつけたものにしたいようです。 2006年ごろの更新を最後に止まっているようです。 激痛愚蛮怒 http //members.at.infoseek.co.jp/geki2gband/ 痛いネタを大量に取り込むことを目的にしたバリアントらしい。 2002/3/13にソース公開したのが最後の更新のようです。 Kokaband http //panyara.hp.infoseek.co.jp/#kokaband もう存在しないので詳細不明
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パッチ 変愚蛮怒1.4.1、1.5.1用 http //banko.my.land.to/hengsstp.html 機能 変愚蛮怒にSSTP送信機能を付加します。 状況に応じ、SSTPで「何か」に状況を喋らせます。 送信されるイベント HP警告時 死亡時 キャラクター作成時 ゲームスタート時 ランダムクエスト開始時 ゲーム再開時 ゲーム中断時 レベルアップ時 ダンジョン制覇時 ユニーク殺害時 アイテムの詳細を見たとき 簡易鑑定で特別製だった時 簡易鑑定で高級品だった時 簡易鑑定で上質だった時 簡易鑑定で並だった時 簡易鑑定で呪われているだった時 簡易鑑定で無価値だった時 簡易鑑定で壊れているや恐ろしいだったとき クエストクリア時 関連リンク ゴースト「蛮子 レプ」 http //banko.my.land.to/ghost.html
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パッチ http //tokyoenvious.xrea.jp/b/web/hengband_to_twitter.html 機能 変愚蛮怒のプレイ状況をTwitterに送るパッチ 環境変数に指定されていればそれを、そうでなければたソース中で指定されているメールアドレスに送信する。 送信されるイベント アーティファクトを発見する ユニークを倒す クエストを達成する Qy@ 殺される 関連リンク http //twitter.com/
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変愚蛮怒 338 名前:水先案名無い人 :2008/08/03(日) 13 17 21 ID mSe97tDN0 @「鉄獄最強のアーティファクトが欲しいかーーーーッ」 j「オーーーーーーーーーーーーーー!!!!」 @「ワシもじゃ ワシもじゃみんな!!」 全変愚蛮怒アーティファクト入場です!!!! 人間殺しは生きていた!! 更なる血をすすり修正値が甦った!!! 妖刀!! カタナ『村正』だァ――――!!! 二刀流はすでに我々が完成している!! 二天一流開祖宮本武蔵のカタナ 脇差しだァ――――!!! 切りつけしだい変化させまくってやる!! 混沌属性代表 ロング・ソード『ワーウィンドル』だァッ!!! 二刀流の殴り合いなら我々の追加ボーナスがものを言う!! 二刀のボーナス +7加速 レイピア『すばやき刺』マン・ゴーシュ『小さき刺』!!! 真の*勝利*を知らしめたい!! 冥界の大鉄杖『グロンド』だァ!!! ドラゴンに対しては/スレイだが巨人相手なら全階級オレのものだ!! ベーオウルフの剛剣 グレート・ソード『フランテング』だ!!! シャンブラー対策は完璧だ!! 電撃免疫 メイス『タラトル』!!!! 全アーティファクトのベスト・スレイは私の中にある!! 対邪悪のXスレイが来たッ 至高神ファリスのロング・ソード !!! タイマンなら絶対に敗けなぁぁぁぁい!! スタンドのケンカ見せたる 特攻隊長 アヌビス神のカタナだ!!! ジャーン!ジャーン!(げえっ関羽)ならこいつが怖い!! 三国史のピュア・ファイター 美髯公関羽の青龍刀だ!!! 鉄獄から炎の龍虎が上陸だ!! ヌンチャク『龍争虎鬪』!!! スレイの無いケンカがしたいからデス・バウンサー(死の用心棒)になったのだ!! 戦士のケンカを見せてやる!!苦痛のグレイブ!!! 劣化の土産にスピアとはよく言ったもの!! +3の加速が今 実戦でバクハツする!! アルベリヒの息子 ハーゲンのスピアだ―――!!! なまけものこそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの武器を手に入れるとはッッ 適当な棒!!! 闘いたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! 剣術家のピット(ケンカ)アーティファクト カタナ『アグララング』だ!!! オレは弓枠最強ではないアクセサリーで最強なのだ!! 御存知加速+10 狂気の夢想家ブランドのライト・クロスボウ!!! ゲームの元ネタは今やDQにある!! 俺の剣は二度破壊の風を呼ぶのか!! 破壊の隼の剣だ!!! ツヨォォォォいッ説明不要!! (+32,+32)!!! *切れ味*!!! ロング・ソード『ヴォーパルブレード』だ!!! ★は実戦で手に入ってナンボのモン!!! 超実戦★!! クエスト報酬からスモール・ソード『つらぬき丸』の登場だ!!! オレのものはオレのもの 盗むやつは思いきり殴り思いきり奪い返すだけ!! 100万円クイズ統一王者 グレート・ハンマー『ゴールデンハンマー』 自分を試しに鉄獄へきたッ!! RPG最強武器チャンプ ロング・ソード『エクスカリバー』!!! 破壊力に更なる磨きをかけ ”魔剣”カオス・ブレード『ストームブリンガー』が帰ってきたァ!!! 今の自分にACはないッッ!! カオス・ブレード『災いを招く者』!!! セガサターンマガジン最下位の伝説が今ベールを脱ぐ!! エコールから 進化する銃『クリムゾン』だ!!! スマウグの前でならオレはいつでも全盛期だ!! 15倍ダメージ 射手バルド王の弓矢 セットで登場だ!!! 財宝感知の杖はどーしたッ 光源の明かり 未だ消えずッ!! 掘るも壊すも思いのまま!! ナインの戦闘用つるはしだ!!! 特に理由はないッ ダイス8d6が強いのは当たりまえ!! ブル・ゲイツにはないしょだ!!! 日の下開山! フレイル『ウィンブロウズ』がきてくれた―――!!! GBで磨いた実戦機械!! 魔界塔士のデンジャラス・ノコギリ ブロード・ソード『チェンソー』だ!!! 魔法職だったらこの武器を外せない!! 超A級魔術師 賢者ガンダルフの魔術師の杖だ!!! 超一流伝奇小説の超一流の武器だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 斉天大聖の鋼鉄棒!! 鉄棒『如意金葹棒重一万三千五百斤』!!! 理力武器はこの剣が完成させた!! デュアル職の切り札!! ブロード・ソード『ゴルン・ノヴァ』だ!!! 中つ国最強の武器が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 加速+10ッッ 俺達は君を待っていたッッッロング・ソード『リンギル』の登場だ――――――――ッ 加えて序盤戦に備え超豪華なサンクシリーズを4個御用意致しました! 焼却属性 ナルサンク!! 凍結属性 ニムサンク!! 電撃属性 デサンク! ……ッッ どーやらもう一個は☆の様ですが、入手次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 343 名前:水先案名無い人 :2008/08/03(日) 13 34 54 ID 2vxe5mUh0 このスレは、作るのが難しい分、住人があったかい気がするよ。 頑張って作るかいがある。 ともあれGJ 344 名前:水先案名無い人 :2008/08/03(日) 13 52 22 ID TkClAP5u0 最初は実在武器だけかと思ったが迷走(褒め言葉)が面白くなって ゴールデンハンマーで爆笑した コメント 名前
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このWikiは変愚蛮怒を拡張するパッチを掲載したりする場所です。 目的 @の溜まり場IIの「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」等で発表された変愚蛮怒のパッチをまとめます。 拡張パッチを書いたけど発表する場がない場合に発表する場所を提供します。 汎用アプロダ等に置かれた作者不明のパッチが流れてしまう前に掲載したいときもぜひ。 できること どなたでもページの新規作成・編集ができます。 どなたでも一つあたり1MBまでのファイルを複数アップロードすることができます。 (それ以上の大きさのファイルは@wikiの制約上できないようです。) ログインユーザは10MBまでのファイルをFTPで置くことができるようです。 ただし、変愚蛮怒とは関係のないページの作成、編集、ファイルのアップロードがあった場合は削除されたり、アク禁されたりするかもしれません。 既存パッチ一覧 複合パッチ 複合パッチ 盛り沢山パッチ 勝手版 職業追加パッチ 職業/変身術師 職業/風師 職業/虫使い 職業/金魔道士 職業/巫女 職業/商人 職業/影使い 職業/メンテナー 職業/呪術師 職業/風水士 職業/ルーン使い 職業/アンビリーバー 職業/魔物学者 職業/洞窟探検家 職業/魔剣士 職業/壊し屋 種族追加パッチ 種族/ショゴス 種族/ワーウルフ 種族/デスモルド 種族/殺人ロリ 性格追加パッチ 性格/てんねん 性格/多重性格 魔法領域?追加パッチ魔法領域/無作為 機能追加パッチ 機能/魔道具回復パッチ 機能/魔道具術師ダンプ 進捗度自動拾い キャラクターステータスの色付け 銘に魔導を追加する ペットが召喚したモンスターに召喚した~をつける 機能/ランダムユニークモンスター 機能/エゴモンスター 賞金首サウンド 機能/武器について調べるサービスと魔法道具について調べるサービスパッチ 機能/変愚蛮怒×Twitterパッチ 機能/変愚蛮怒 with 伺か 機能/Windows用BGM 機能/我が家の表示拡張 機能/賞金首表示変更パッチ 機能/床の上のアイテムサブウィンドウ表示パッチ 機能/アイテムセット追加パッチ 機能/視界内モンスター一覧表示 機能/アイテム由来表示パッチ 機能/クエストクリア時間を表示するパッチ 機能/オートローラー確率表示パッチ 機能/タイル外部定義パッチ 機能/☆にフレーバーテキストを追加するパッチ 提案一覧 投票ページ 要望ページ 種族 象 リンク → リンク atwikiリンクなど
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パッチ 提案者・実装者 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1173366721/548 パッチ http //roguelike-games.com/rlg01/dat/r1412.txt 機能 ゲーム上に影響のないコード上の修正 lib/edit/m_info.txt における職業ごとの魔法書対応情報の解析において、職業指定と魔法書指定を番号だけではなく英語名でも指定できるようにした。また、存在していない職業名や魔法書名が設定されていた場合は解析エラーとせずにそれに関する設定が読み飛ばされるようにした。 ### Warrior ### #N 0 N Warrior I NONE STR 0x00 0 99 0 # Life #R 0 0 R Life 0 ・ ・ ・ lib/edit/s_info.txt における職業ごとのスキル情報の解析において、職業指定を番号だけではなく英語名でも指定できるようにした。また、存在していない職業名が設定されていた場合は解析エラーとせずにそれに関する設定が読み飛ばされるようにした。 ### WARRIOR ### #N 0 N Warrior # Bow W 0 0 1 4 # 0 ・ ・ ・ 上記の2点の変更について、数字でも指定可能なままなので既存のデータを手直しする必要は実はない。新規に作成したデータにて英語名で指定し、tables.c内の職業名設定を#ifdef等で囲んでdefines.hでその有効化/無効化指定をするようにしておけば、無効化時に不要なデータを読み飛ばしてくれるのが利点。(番号指定の場合は読み飛ばさずにエラーになるし、最後ではない職業が無効化された場合は番号が途中でずれるかもしれない。) lib/edit/t*.txt における店ごとのメンバーズ設定でautopickupで使用される職業名や種族名、魔法名が使えるようにした。下記の例では戦士が2で魔法使いが1、それ以外の職業は0ということになる。 Noneは指定されていない職業名や種族名、魔法名に設定される値を、Defaultは数字が指定されていない職業名や種族名、魔法名に設定される値を設定する。 B 7 C None#0 Default#2 Warrir Mage#1 タイルモードでダンプ出力しても文字化けしないように修正。 キャラクター情報画面の表示切替を配列を使用したものに変更。職業ごとや種族ごとに固有の画面表示追加がいくらか簡易になり、 H キーで一つ前の情報表示に戻ることも可能となった。(虫使いパッチより) 職業に性別制限フラグを追加。(盛り沢山パッチより) 性格と職業の性別制限フラグの参照をマクロを通して行うように修正。 ダンジョン名、店名、モンスター名、アイテム名、アーティファクト名、エゴ名等の文字列参照は全てマクロ関数を通して参照するように修正。 defines.hにて単調増加する定数の宣言部分の一部をenumに置き換え。 種族別の適正職業設定を定数の結合で行えるように修正。(choice_classパッチより) 種族別の適正職業設定の最大個数を32個から64個に拡張。(choice_classパッチより) 職業選択画面を4列から5列に変更。(盛り沢山パッチより) mind.c ファイル内の mindcraft_info 関数における switch case 文において、ケースMIND_KI における波括弧の対応がおかしい。ケースMIND_MIRROR_MASTERおよびケースMIND_NINJUTSU がケースMIND_KI から開始される波括弧内に内包されてしまっていたので修正。 ゲーム上に影響のある修正 武器匠における命中率計算を厳密にした。 何かを飲んだときの空腹度への反映が最後の一本を飲んだときに行われていなかったバグの修正。 (アンドロイドやエントで最後の油や水を飲んでも空腹が改善されない、最後の体力回復の薬を飲んでも満腹度が増加しない等) 侍の剣道にある魔神斬りが絶対に当たらないバグを修正。 テルモラの戦士の集会所のメンバー指定が「戦士、練気術師、狂戦士、鍛冶師、鏡使い」であったのを他の町と同じ「戦士、剣術家、騎兵、狂戦士、鍛冶師」に修正した。
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変愚 Windows用 BGM機能追加パッチ パッチ http //roguelike-games.com/rlg01/dat/r1371.zip 機能 加速(+99)で誰かが質問に答えるスレ Part28 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1171575991/118 板倉氏のページにあったmain-winでmidiを鳴らすパッチを、ちょっと いじって変愚で使えるようにしてみた。 新システム/新バリアント案勝手に討論スレ 7 http //jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1158666307.html#899 加速(+99)で誰かが質問に答えるスレ Part28 の118氏のパッチに 修正 店等の中にいるとBGMがループしない 機能追加 新規BGM対象として 「店(通常)」「店(我が家)」「店(博物館)」「店(ブラックマーケット)」 「施設」「街中(通常)」「街中(ズル)」「広域マップ」 を設定 したものです。 新システム/新バリアント案勝手に討論スレ 7 http //jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1158666307.html#906 修正: BGM未設定の場合に落ちないように ラグの改善対策(2000/XP の MIDIシーケンサに対して) *勝利*のBGMは店や施設に入っても継続する 機能追加: 鉄獄とガラスの城以外のダンジョンで専用BGMを設定可能にした。 設定がされていないなら、鉄獄同様に階層に合わせたBGMが使用さ れる。 新システム/新バリアント案勝手に討論スレ 8 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1173366721/30 街のdefineを追加して、街別にBGMを設定出来るようにしました。 『変愚蛮怒1.7.2withBGM機能追加パッチ』 for windows版 まず材料を揃えます wikiのBGM機能追加パッチ http //www29.atwiki.jp/hengband_gottani?cmd=upload act=open pageid=32 file=r1371.zip 真・変愚蛮怒コンパイルキット 2009.09 for Windows http //www.asahi-net.or.jp/~kh4s-smz/heng/hengmake.zip hengmake.txtを読んでC++Compilerのインスト&設定 変愚蛮怒ソースコード http //sourceforge.jp/projects/hengband/svn/view/Hengband/trunk.tar.gz?root=hengband view=tar vectorからpatch.exe http //www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se015025.html vectorからQKC http //www.vector.co.jp/soft/dos/util/se000872.html 圧縮されているファイルは要解凍 できたらそれぞれ↓の手順に移行します patch.exeをtrunkフォルダに入れる hengwithbgm103.diffをtrunkフォルダに入れる ウィンドウズキー + r で『ファイル名を指定して実行』を起動する cmd と入力しコマンドプロンプトを起動する trunkフォルダにディレクトリ移動する(以下例 cd C \Documents and Settings\ユーザー名\デスクトップ\trunk と入力しEnterキー (多くの場合ユーザー名のところが個人によって異なります) (コマンドプロンプト内の入力変換はAlt + 半角で切り替えられます) (スペースは半角できっちり入力して下さい) patch.exe -p1 hengwithbgm103.diff と入力しEnterキー 実行が終わったらコマンドプロンプトを閉じる QKC.EXEをtrunkフォルダに入れる euc2sjis.batをtrunkフォルダに入れる euc2sjis.batをダブルクリックして実行 hengmake.batをtrunkにあるsrcフォルダに入れる hengmake.batをダブルクリックして実行 music.cfgをtrunk→lib→xtraにあるmusicフォルダに入れる お好みのbgmをmusicフォルダに入れ、music.cfgにbgmファイル名を指定の場所に書き込む 変愚蛮怒を起動する オプション(O) → BGM(M) にチェックを入れる 変愚蛮怒を一旦閉じる 成功していれば次から設定したBGMでプレイできます エンジョイ!
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パッチ http //www31.ocn.ne.jp/~so_miya/data/hengband-1.7.2-r3052-arprob20091127.diff.gz 変愚蛮怒 1.7.2において能力値オートローラーで最小値設定をするときに 指定値以上になる確率を表示するパッチ 絶対に止まらない数値を指定すると確率を灰色で表示 それ以外では確率に応じて白、黄色、赤で表示 新システム/新バリアント案勝手に討論スレ 9 - @の溜まり場II http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1179043688/ 704 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2009/11/29(日) 22 48 48 ID ??? 変愚蛮怒 1.7.2において能力値オートローラー指定時に確率を表示するパッチ ttp //www31.ocn.ne.jp/~so_miya/rldiary/diary200911p1.html#2009112701 ttp //www31.ocn.ne.jp/~so_miya/data/hengband-1.7.2-r3052-arprob20091127.diff.gz
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機能追加パッチ 機能/魔道具回復パッチ 機能/魔道具術師ダンプ 進捗度自動拾い キャラクターステータスの色付け 銘に魔導を追加する ペットが召喚したモンスターに召喚した~をつける 機能/ランダムユニークモンスター 機能/エゴモンスター 賞金首サウンド 機能/武器について調べるサービスと魔法道具について調べるサービスパッチ 機能/変愚蛮怒×Twitterパッチ 機能/変愚蛮怒 with 伺か 機能/Windows用BGM 機能/我が家の表示拡張 機能/賞金首表示変更パッチ 機能/床の上のアイテムサブウィンドウ表示パッチ 機能/アイテムセット追加パッチ 機能/視界内モンスター一覧表示 機能/アイテム由来表示パッチ 機能/クエストクリア時間を表示するパッチ 機能/オートローラー確率表示パッチ