約 48,535 件
https://w.atwiki.jp/s1hnnzs3/pages/4.html
加齢が原因のものや、先天的に股関節の形に異常が見られた場合など、さまざまな原因によって足に痺れや痛みが生じてしまう場合があります。 股関節が原因となる痛みは、完治させることが非常に難しく、大半の人は現在抱えている痛みを軽減することを目的に、治療を行なっていくこととなります。 しかしながら、日常生活の改善や体重の調整、筋力トレーニングなどの保存療法でも痛みを軽減することが難しい変形性股関節症の場合には、人工関節全置換手術などを行うように医師から提案を受ける人も少なくありません。 それでは実際にこの人工関節全置換手術にかかる費用は、どのくらいになるのかですが、もちろん病院によって多少の差があるといえます。 大抵の場合においては、おおよそ3週間から4週間の入院で、200万円から250万円くらいになるようです。 この費用のなかには人工関節の費用や治療費など、保険診療が適応されるものが含まれているため、実際に患者さんが医療保険で支払う金額は、最高の3割負担でおよそ60万円から75万円になります。 ⇒変形性股関節症 もちろん、この金額全てを患者さんが支払う必要はなく、保険診療で支払う費用については、1ヶ月あたりの自己負担限度額が定められているので、実際には70歳未満の患者さんで9万円から17万円程度になるでしょう。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/124.html
変形 (戦闘フェイズ):《(0)》このカードがリロール状態の場合、このカードを「通常形態」から「変形形態」にする。または、「変形形態」から「通常形態」にする。 変形形態 カードが正向きの状態を「通常形態」、逆向きの状態を「変形形態」と呼びます。 「変形形態」のユニットは、本来の戦闘力とテキストが、「変形形態の戦闘力」と「変形形態のテキスト」に変更されます。ただし、「変形」は、「変形形態のテキスト」に引き継がれます。 それぞれの状態で受けていた、戦闘修正や追加されたテキスト等は、「変形」後の状態でも引き継がれます。 ターン終了時に、「変形形態」のユニットは「通常形態」に戻ります。 「変形形態」のユニットはロール状態でも「変形形態」として扱います。 「変形形態」の名称は、「名称」として扱いません。 「テキストは「変更」されるので、通常形態のテキストは【 】が無ければ引き継がれない。 「変形」のプレイにカットインして、そのユニットをロールすると、「このカードがリロール状態の場合」という条件を満たせなくなり、「変形」の効果の解決に失敗する。 「変形」を得ていても「変形形態」を持たない場合、「変形」をプレイしても効果の解決に失敗します。(Q A430)プレイ宣言自体は可能。 「変形形態」になっても、そのカードの名称は「通常形態」の時のカード名称と同じ。たとえばコアスプレンダーの変形後の名称は「インパルスガンダム」だが、シルエットシステムの対象にはらない。 「変形」のテキスト自体は【 】が付いていなくても変形後まで残る。 基本的には可変機が持っており、変形後にはいわゆる戦闘機(格闘力が*、高機動を持つ射撃ユニット)になるものが多い。しかし近年ではMA形態からMS形態になって高機動パンチをする逆変形や、装備を解除して別の形態になる、別の意味での「変形」をするものなども登場している。 変形すると防御力が上がるユニットは少なくないため、ダメージやマイナスの戦闘修正による除去に対応して変形する光景はよく見られる。ただしターン終了時の処理は、蓄積ダメージのリセット→変形の解除→戦闘修正の終了、の順となるため、マイナスの戦闘修正のみで除去される場合、変形してもターン終了時までの延命にしかならない。 関連 特殊効果 特殊効果には含まれない、省略された効果
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/355.html
変形 (戦闘フェイズ):《(0)》このカードがリロール状態の場合、このカードを「通常形態」から「変形形態」にする。または、「変形形態」から「通常形態」にする。 変形形態 カードが正向きの状態を「通常形態」、逆向きの状態を「変形形態」と呼びます。 「変形形態」のユニットは、本来の戦闘力とテキストが、「変形形態の戦闘力」と「変形形態のテキスト」に変更されます。ただし、「変形」は、「変形形態のテキスト」に引き継がれます。 それぞれの状態で受けていた、戦闘修正や追加されたテキスト等は、「変形」後の状態でも引き継がれます。 ターン終了時に、「変形形態」のユニットは「通常形態」に戻ります。 「変形形態」のユニットはロール状態でも「変形形態」として扱います。 「変形形態」の名称は、「名称」として扱いません。
https://w.atwiki.jp/g-age/pages/51.html
変形とは 一部の機体は戦闘中、ウェア換装欄でRボタンを押しながら×ボタンを押すと変形が可能。 再度×ボタンで変形解除、□ボタンを押すと変形射撃となる。 デメリット 直進のみで旋回不可能 エネルギーゲージをあっという間に消費してしまう、コアを強化して利用できるエネルギー量を増やしても効果が薄い※ロケットブースターを使用して変形を持続させることは可能 変形可能機体 機体名 変形射撃 AGE-2ノーマル ハイパードッズライフル AGE-2ダブルバレット ツインドッズキャノン AGE-2アルティメス ロングレンジライフル AGE-2SP ハイパードッズライフルS ダークハウンド ドッズランサー クランシェ クランシェライフル クランシェ・エンダ クランシェライフルII クランシェカスタム クランシェライフルC ガンダムキュリオス GNビームマシンガン※連打で連射可能
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/503.html
変形 ユニットの形態を変化させること。 本ゲームでは輸送機や輸送車が存在せず、ユニット自体が航空機やトラックに変形する。 これにより輸送の考慮や貧弱な輸送ユニットを持たなくて済む反面、任意のユニットを 高速輸送したりはできなくなっている。 不意打ちされた場合は、攻撃できないのと同様に変形もできない。 なお、自動車化兵や野砲はどこでも変形できるが、空挺隊は友軍空港では変形できない。 小技として、移動後に変形すると、移動中の部分にも変形後の索敵範囲が適用される。 輸送形態の場合は大体索敵範囲が1なので、かなり効果が大きい。
https://w.atwiki.jp/wiki3_sister/pages/1045.html
変形 竹原機器とエクセリオンの技。 使用するとHp,Mp+1、グラフィックが相互に変形する。 変形は戦闘終了後も持続。
https://w.atwiki.jp/dimensionzero/pages/895.html
変形 セカンドセンチュリー エキスパンション 暴走!機動要塞?で現れたベースがユニットとしてバトルスペースに現れる能力の通称。白の変形ベースにはあからさまに「変形城砦」の名が冠されている。 戦力を自軍エリア?だけでなくベーススペースにも蓄積できることになるので、攻勢に転じた後に戦力が途切れてしまうのを防げる。 関連リンク 俗語・その他一覧
https://w.atwiki.jp/rulebook/pages/251.html
P.70 特殊効果 変形 (戦闘フェイズ):《(0)》このカードがリロール状態の場合、このカードを「通常形態」から「変形形態」にする。または、「変形形態」から「通常形態」にする。 img MF 変形 変形形態
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku2/pages/642.html
変形 ユニットの形態を変化させること。 本ゲームでは輸送機や輸送車が存在せず、ユニット自体が航空機やトラックに変形する。 これにより輸送の考慮や貧弱な輸送ユニットを持たなくて済む反面、任意のユニットを 高速輸送したりはできなくなっている。 不意打ちされた場合は、攻撃できないのと同様に変形もできない。 なお、自動車化兵や野砲はどこでも変形できるが、空挺隊は友軍空港では変形できない。 小技として、移動後に変形すると、移動中の部分にも変形後の索敵範囲が適用される。 輸送形態の場合は大体索敵範囲が1なので、かなり効果が大きい。
https://w.atwiki.jp/submarine/pages/30.html
変形 / Transform 回転 / Rotate 自由変形 / Free Transform