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體能系 結果 特別技能 詳細 1 極速閃避 你可以選擇受到1d6壓力來避免受到一次攻擊的壓力。 2 鐵璧 以自己的體能值作防守,為將受到壓力值的同伴抵受該壓力值,每一個戰鬥回合可以為最多兩個同伴使用此能力。 3 入侵 你可以選擇受到1d6壓力,立即進入原本不在自己範圍內的戰鬥場景,甚至是私人的對話環節,這亦能令"二人世界"效果無效化。 4 暗器 你的武器收藏得十分隱密,並能隨時抽出武器突然作出突襲。如果突襲成功,令目標在對抗檢定中自動判定為失敗,攻擊目標亦失去以能力值免除壓力的能力。(如果目標對你沒有戒心,此能力會比較容易成功。)(必須有role-play輔助。) 5 戰鬥意志 當你的敵人在戰鬥因為你的攻擊受到壓力時,你在及後戰鬥時間也獲得+1 體能的加成。 6 一擊逆轉 在GM允許的情況下,你可以選擇受到2點壓力,發動壓倒性的反擊來打倒你的敵人。令目標在對抗檢定中自動判定為失敗,攻擊目標亦失去以能力值免除壓力的能力。(必須有role-play輔助。) 感性系 結果 特別技能 詳細 1 少女之淚 你可以選擇受到2d6壓力,向對象角色作出一個特別的要求。(必須有role-play輔助) 2 二人世界 你可以選擇受到1d6壓力,在一個場景中與另一名對象角色建立一個其他人不能亂入的對話環節。 3 愛的侍奉 如果某角色讓你對他進行某種侍奉﹝用心烹調煮食,按摩,談話舒緩心情等等......﹞他們會暫時獲得2d6的額外精神力加成。(必須有role-play輔助) 4 愛的調製 你可以在本場景製作一件物品﹝食物,藥品等等﹞,如果對象角色使用該物品,他們會暫時獲得1d6的額外精神力加成,此效果能夠維持一個場景。 5 靈魂之窗 你很會移情主人的感受,當你寵愛度有所增加時,其寵愛度的增加量獲得+2加成。 6 熱切的視線 只需一個眼神接觸,你就已經可以得到主人的歡心。你可以承受1d6的壓力來取得1d3點寵愛度。 熟練系 結果 特別技能 詳細 1 越過障礙 任意進入家館內的普通門房間,亦能令"二人世界"效果無效化。 2 尾行 你在暗中跟隨某角色時絕對不會被該角色發現。 3 技能干涉 你可以選擇受到2d6壓力,令指定的其他角色的骰子檢定結果獲得+1d6或-1d6的修正。 4 完美的製作 當你進行任何製作性質的行動,例如是煮食,編織等等的時候,你的熟練會獲得+1的加成。 5 完美的持家 當你進行任何持家性質的行動,例如是清潔收拾,家庭營運的時候,你的熟練會獲得+1的加成。 6 完美的侍奉 當你進行任何侍奉性質的行動,例如是主人的侍候,客人招待時,你的熟練會獲得+1的加成。 巧妙系 結果 特別技能 詳細 1 逼供 你可以選擇受到1d6點壓力,令你認為在說謊的NPC說出真話。 2 瞬間管制 你進行一個巧妙vs體能的檢定,如果成功的話你可以立刻阻止某人所進行的猥褻行為。 3 聰穎 你可以使用一點寵愛度,防止另一個女僕在你的骰子判定中進行修正。 4 精明 如果對手在對抗判定中的能力值是2或以下,對手使用能力值減除壓力的手段會無效化。 5 演技和偽裝 你可以使用巧妙值於感性值判定上。(必須有role-play輔助) 6 嘲弄挑釁 你可以嘲弄正在受到壓力的目標,令目標受到額外的2點壓力,需RP支持。(必須有role-play輔助) 幸運系 結果 特別技能 詳細 1 幸運 你可以使用幸運值作對抗判定,如果對抗值比對手多出10以上,對手將會受到兩倍的壓力值。 2 僥幸 你可以使用三點寵愛度,於一個骰子判定中重擲。 3 家館密道 你知道整個隱藏在家館內的密道結構,你可以在極短時間由館內的一個區域到達另一個區域。 4 逃跑 GM限定場景除外,你可以選擇性地受到1d6 壓力,來換取一次脫離戰鬥的事件,每個場景可以使用一次。 5 強烈預感 你對不祥或危險事情有近乎未卜先知的預感,GM會於將面對強大敵人前,給予角色警告。 6 偶然地相遇 一些你認為素是未謀面的人其實和自己在某時某刻有過聯繫,任何相遇的NPC對角色的好感度會有+3或-3的修正(擲1d6,1-3為上升,4-6為下降)。 意志系 結果 特別技能 詳細 1 無痛 在戰鬥中不會因為壓力爆滿而被擊倒,但戰鬥完結後角色會照常進入被擊倒狀態。 2 危機意志 寵愛度判定加成的加強版,骰子數目由使用的寵愛度x1增加至使用的寵愛度x2。 3 堅毅 當你需要在對抗性判定失敗時承受壓力,該壓力總數會自動減去1點(減至最少1點)。 4 不屈不撓 在進入被擊倒狀態時,你可以選擇使用3d6寵愛度降低3d6的壓力值,每個場景可以使用一次。 5 努力工作 你的最終技能判定(非對抗性判定)結果也會獲得+3加成。 6 完美的女僕 有著女僕的心,你能夠常時保留著任何女僕特別能力,就算並非以女僕身分示人或在休假時。
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姓名 屬性 體能 感性 熟練 巧妙 幸運 意志 壓力/壓力值 寵愛度 歌蘿莎 1 2 3 2 2 2 04 / 20 4 完美的製作:當你進行任何製作性質的行動,例如是煮食,編織等等的時候,你的熟練會獲得+1的加成。 雅洛絲 2 1 3 3 1 3 00 / 30 9 越過障礙:任意進入任何曉月之館內的普通門房間,亦能令"二人世界"效果無效化。 絲露莉 4 1 1 3 1 4 00 / 40 6 極速閃避:你可以選擇受1d6壓力來避免受到一次攻擊的壓力。 菲娜露 1 3 3 3 1 2 00 / 20 11 愛的侍奉:如果某角色讓你對他進行某種侍奉﹝用心烹調煮食,按摩,談話舒緩心情等等......﹞他們會除去2d6壓力,此特別能力需要以角色扮演的演繹支持。 露加 2 4 3 2 1 1 00 / 10 15 熱情的視線 只需一個眼神接觸,你就已經可以得到主人的歡心。你可以承受1d6的壓力來取得1d3點寵愛度。 蘇菲亞 2 3 2 2 1 1 01 / 10 18 靈魂之窗 - 你很會移情感受於主人,當你寵愛度有所增加時,其寵愛度的增加量獲得+2加成。 莫莉莎 2 2 2 3 0 2 00 / 20 40 一擊逆轉:在GM允許的情況下,你可以發動壓倒性的反擊來打倒 你的敵人。你可以選擇承受2點壓力令這招變成不能防御。(必須有role-play輔助)。瞬間管制:你進行一個巧妙vs體能的檢定,如果成功的話你可以立刻阻止某人所進行的猥褻行為。 茱蒂 3 4 1 0 0 4 00 / 40 27 無痛-在戰鬥中不會因為壓力爆滿而被擊倒,但戰鬥完結後角色會照常進入被擊倒狀態。 蘿珊 3 3 1 2 2 1 00 / 10 25 嘲弄挑釁-你可以嘲弄正在受到壓力的目標,令目標受到額外的2點壓力,需RP支持。 尤莉亞 2 3 1 2 1 5 01 / 50 6 堅毅:當你需要承受壓力時,總數會自動減去1點。 艾法莉 4 2 3 1 1 1 00 / 10 4 血怒詛咒:當你的敵人在戰鬥因為你的攻擊受到壓力時,你在及後戰鬥時間也獲得+1 體能的加成。 依莎 3 5 2 1 0 2 00 / 20 10 召喚武器:你能憑空從任何地方抽出武器並且突然作出突襲。如果突襲成功,你的攻擊對方不能擲對抗檢定 改動記錄 茱蒂 蘿珊 - 仙朵線一完成 - 總共獲得22點寵愛度 -- 優幸 (2010-02-20 14 07 28) 月華門院,鬼斬,與霧谷‧一(CC)後,菲娜露獲得Favor 5點(總計31) -- 尼路 (2010-02-20 15 48 57) 菲娜露的意志由1升到2,消費2x10點favor。(總計11) -- 尼路 (2010-02-20 15 51 56) 月華門院,鬼斬,與霧谷‧一(CC)後,凜姬獲得Favor 5點 -- egg (2010-02-23 22 50 08) 名前 コメント 戻る
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●壓力是我們字彙裡被不當使用的字。當你開始在想壓力時,那是因為你已開始在想失敗。 ◆湯米‧拉索達
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前言 "女僕的工作"是一款屬於RPG類型的遊戲系統,而RPG是一種通過參與者互相交流,以過程中的語言,選擇,故事情節等,來塑造以人物為主的故事的遊戲。 "女僕的工作"的遊戲規則是建基於MAID the Roleplaying Game的徹底改造版本,雖然"女僕的工作"是設計于"黑曜的SPHERIA"的世界觀運行,但本系統亦可以使用於其他世界觀內進行。 女僕的工作 - 基本規則 v1.0 能力值 體能 (Athletic) 角色的體能與及戰鬥能力 感性 (Affection) 角色能對人能注入多少感情,另關乎到侍者角色的初期Favor(後述)。 熟練 (Skill) 角色應有的技術,泛指一切應有技能,以侍者角色來說,這是很重要的能力。 巧妙 (Cunning) 角色的智慧,泛指一切關於使用智謀腦力的能力。 幸運 (Luck) 角色的機遇,關乎到角色在隨機事件時的運氣。 意志 (Will) 角色的忍耐力,毅力和自制力 ,另關乎到角色的初期Spirit(後述) 能力值代表的相對強弱 0 平均之下 1-2 平均 3-4 平均之上 5-6 有天賦 7-8 優秀 9-10 完美 副能力值 寵愛度 (Favor) 寵愛度代表主人對侍者角色的滿意和喜愛度,寵愛度是GM根據主人的性情而斷定發放與否。 然而一般來說,侍者角色滿足到以下其中一個條件也會獲得寵愛度: 為主人辛勤侍奉。 為主人提供協助。 從危機中營救主人。 完成主人所給于的主命。 寵愛度有以下用途: 移除壓力 使用三點寵愛度可以移除1d6點壓力。 增加能力值 使用下一個新能力值的點數x10的寵愛度,可以獲得一點該能力值的永久加成。(例:由1升至2需要20點寵愛度,由2升至3要30點寵愛度,所以由1升至3總計要50點寵愛度,etc.) 女僕特別技能 使用20點寵愛度額外增加,或轉換一個女僕特別技能,每個角色只可以擁有最多三個女僕特別技能。 判定加成 提供和使用寵愛度同等數目的d6加成於一個行動判定中,每一回合可以使用最多三點寵愛度。 而當侍者角色的寵愛度跌至零,就代表主人對該角色十分不滿或不得寵幸,侍者角色會立即被解僱。 精神力 (Spirit) 角色的精神耐久度,當角色受到精神打擊/失利/戰鬥傷害都會增加Stress(壓力)。 當角色所受的壓力總數大於角色的精神力,該角色就會進入被擊倒的狀態。 角色的行動仍然會是由玩家控制,但是角色在該場景中的及後時間中的所有行動判定會自動判定為失敗。 壓力值 壓力值 勝利方的「達成值」 或 GM所定下的「目標值」/失敗方使用的能力值之數值 = 失敗方所受壓力 在「對抗判定」和一些「行動判定」中的情況,失敗方亦受到傷害或失敗感而令該失敗方角色的壓力值上升,而失敗方亦會因為其能力強度而獲得一部分所受壓力值的減免。 失敗方角色所受的壓力總數等如以勝利方的「達成值」除以失敗方角色在這次判定中使用的能力值之數值﹝捨去尾數﹞ 行動判定 主動判定 玩家要求進行判定,玩家選定要使用的能力值後,以該能力值數目的d6總數 Vs GM所定下的「達成值」... 「達成值」大於「目標值」時為成功 被動判定 GM要求進行判定,GM選定角色需要作為能力值後,以該能力值數目的d6總數 Vs GM所定下的「達成值」... 「達成值」大於「目標值」時為成功 對抗判定 角色a能力值數目的d6總數 Vs 角色b能力值數目的d6總數 Vs 角色c能力值數目的d6總數 etc....以「達成值」最高者為勝 "女僕的工作"系統中最基本的規則就是「行動判定」,其中分為「主動判定」和「被動判定」 當角色要求主動進行有著特定難度或突發性的行動,例如是"撲倒主人被免主人給汽車撞倒","令主人從失落中恢復過來",或類似的行動時,就必需作出「主動判定」。 並不是所有行動也需要主動要求判定,瑣細日常的行動,例如是端茶,招待,侍候等的一般的侍奉主人的工作並不需要行動判定。 首先選定要使用的能力值,判定以「擲出與選定能力值同數目的d6總數」進行。 該「擲出與選定能力值同數目的d6總數」作為該項判定的最終結果之數值,稱為「達成值」 而如果這項數值與GM所定下的「目標值」等同或以上的話,該行動便會被判定為成功。 「被動判定」和「主動判定」的判定方式大同小異,而不同的地方為角色在於被動而需要立刻作出反應的狀態,例如是"避開在狹道上掉下的大石","在對話中洞悉到別人在隱瞞某些事"等等,在這情況中,GM會選擇角色其中一個能力值,並要求玩家使用該能力值進行判定。 達成值的相對程度 1-3 十分容易,單一人可以勝任的。 4-6 有著一般的挑戰性。 7-9 經驗者能輕易完成的。 10-12 高難度的挑戰。 12-15 對經驗者也有難度 15+ 不是獨力能夠完成的事。 如果出現角色雙方競爭的話,例如是與敵人相接的戰鬥,侍奉/清潔/廚藝等技巧的比試等等,或者是就必需進行稱為「對抗判定」,參與各方須按GM所指定的能力值作出判定,以「達成值」最高者為勝。 一般非玩家角色 (NPC) 由GM控制,在故事中作為玩家角色的朋友,敵人,或者只是路過者的角色,如在戰鬥中,非玩家角色可以用以下的方式簡單地表達: 一般非玩家角色在戰鬥中的表達方式 類型 平均能力值 精神力 一般人,單一嘍囉 1 5 弱等的單一敵人,幾名嘍囉 2 10 一般的單一敵人,一小隊嘍囉 3 20 平均以上的單一敵人,幾名有經驗的士兵,一眾嘍囉 3-4 40 頭腦級的單一敵人,一小隊有經驗的士兵,一大羣嘍囉 5-7 80 最後頭腦級的單一敵人,一眾有經驗的士兵,無數的嘍囉 8+ 160 一般非玩家角色的行動判定和玩家角色是一樣的,但是當一般非玩家角色的的壓力總數大於角色的精神力,該角色不會像玩家角色那樣進入被擊倒的狀態,而是被判定為被消滅,在故事形容上會可能是被擊退,被逼投降,失去知覺,甚至是死亡。
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姓名 體能 感性 熟練 巧妙 幸運 意志 特別能力 地下組織「內情者」 蓋爾‧貝理拉特 2 1 1 1 1 1 無 珍特‧貝理拉特 1 1 2 1 1 1 無 無所屬 飛翔之羽的凱藍迪 3 2 2 2 2 2 捨己救人:在一回合戰鬥中可以1d6壓力為代價來減少目標2d6壓力。 史恩‧哈尼克 3 0 1 0 2 2 鉄璧:在一回合戰鬥中可使用體能為兩個目標作防守。 紅霧谷的卡兒 1 2 3 2 3 1 強烈預感:對將會發生的危險會有所預感。
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[一般物品] 11 [新鮮水果籃] 類型:消耗品 描述:地深世界裡蔬果是昂貴的食物,新鮮的水果籃更是可遇不可求,雖然是貴重的食物,但是不要吝惜不吃啊。 效果: * 使用 - 使用後當晚睡眠的壓力減除量由2d6提升至2d6+3,每天可以使用一次,總共可使用三次。 * 贈送 - 總務主管霧谷沙耶香對水果有喜好,贈送新鮮水果籃會令她對你的好感度有少量增加。 12 [鍊金術回復藥劑] 類型:消耗品 描述:居家旅行必備的創傷藥物,地深冒險者們需要帶99支出門才會安心。 效果: * 使用 - 即時減除5點壓力,可使用一次。 * 贈送 - 武裝侍從隊長麥斯米蘭‧馮‧艾森斯塔特對傷藥有喜好,贈送鍊金術回復藥劑會令他對你的好感度有少量增加。 13 [高級餐廳的進餐券] 類型:消耗品 描述:作為近身女僕辛勞了一個星期,也是時候讓自己享受一下被人服侍的感覺啦。(享餐鈴) 效果: * 携帶 - 星期六完成"出外購物"的行動後不會受到壓力,你可以選擇另外兩個同行的女僕同事獲得此效果。 * 贈送 - 總管韓弗理‧S‧蘭卡斯特喜歡與家人在外進餐,贈送高級餐廳的進餐券會令他對你的好感度有少量增加。 14 [自己喜歡的小食] 類型:消耗品 描述:自己喜歡吃的小吃,很美味! 效果: * 使用 - 可以在每晚睡前使用一次,每次減除5點壓力,總共可使用三次。 * 贈送 - 侍從監工亞爾馬‧勒明蓋寧對不同的奇特小吃有喜好,贈送自己喜歡的小食會令他對你的好感度有少量增加。 15 [濃醇的茶葉] 類型:消耗品 描述:神州國的京北紺碧氏族人說:「寧可一日無食,不可一日無茶」 效果: * 使用 - 可以在早餐時使用一次,每次減除5點壓力,你可以選擇另外兩個同行的女僕同事獲得此效果,總共可使用一次。 * 贈送 - 女僕長瑟伊妮‧伊特斯克瑞對品茶有喜好,贈送濃醇的茶葉會令她對你的好感度有少量增加。 16 [陳年的紅酒] 類型:消耗品 描述:紅葡萄釀造的酒,管家先生請你不要看著我啊,這紅酒是在店買的。 效果: * 使用 - 可以在晚餐時使用一次,每次減除5點壓力,你可以選擇另外兩個同行的女僕同事獲得此效果,總共可使用一次。 * 贈送 - 家政主管夏洛蒂‧索妮沙因對品酒有喜好,贈送陳年的紅酒會令她對你的好感度有少量增加。 21 [蕾絲頭飾] 類型:裝備品(頭飾) 描述:優雅又性感的純白蕾絲女僕頭飾。 效果: * 裝備 - 裝備者使用"感性"進行非對抗性行動時,最終技能判定結果獲得+1加成 22 [織結頭飾] 類型:裝備品(頭飾) 描述:用緞帶花和蝴蝶絲帶作櫬托的可愛女僕頭飾。 效果: * 裝備 - 裝備者使用"幸運"進行非對抗性行動時,最終技能判定結果獲得+1加成 23 [摺布頭飾] 類型:裝備品(頭飾) 描述:織有優美暗花,不花巧的摺布式高貴束髮帶。 效果: * 裝備 - 裝備者使用"意志"進行非對抗性行動時,最終技能判定結果獲得+1加成 24 [布飾頭飾] 類型:裝備品(頭飾) 描述:誇張厚大的布質女僕頭飾,厚布部分可以摺成喜歡的形狀,現在流行的是動物耳朵的摺法。 效果: * 裝備 - 裝備者使用"熟練"進行非對抗性行動時,最終技能判定結果獲得+1加成 25 [花瓣頭飾] 類型:裝備品(頭飾) 描述:以花飾和花瓣形狀的花邊作櫬托的華麗女僕頭飾。 效果: * 裝備 - 裝備者使用"體能"進行非對抗性行動時,最終技能判定結果獲得+1加成 26 [晶石頭飾] 類型:裝備品(頭飾) 描述:搶眼漂亮但不俗氣女僕頭飾,適當地鑲嵌了閃爍的晶石。 效果: * 裝備 - 裝備者使用"巧妙"進行非對抗性行動時,最終技能判定結果獲得+1加成 31 [藍天織紋領巾] 類型:裝備品(領巾) 描述:織有白雲與清風暗花的領巾。 效果: * 裝備 - 如敵人使用"體能"攻擊裝備者,裝備者於對抗時的最終技能判定時可獲+1加成。 32 [輝月織紋領巾] 類型:裝備品(領巾) 描述:織有月亮與月光暗花的領巾。 效果: * 裝備 - 如敵人使用"感性"攻擊裝備者,裝備者於對抗時的最終技能判定時可獲+1加成。 33 [星夜織紋領巾] 類型:裝備品(領巾) 描述:織有繁星和銀河暗花的領巾。 效果: * 裝備 - 如敵人使用"熟練"攻擊裝備者,裝備者於對抗時的最終技能判定時可獲+1加成。 34 [日冕織紋領巾] 類型:裝備品(領巾) 描述:織有太陽和日光暗花的領巾。 效果: * 裝備 - 如敵人使用"巧妙"攻擊裝備者,裝備者於對抗時的最終技能判定時可獲+1加成。 35 [海波織紋領巾] 類型:裝備品(領巾) 描述:織有水波和海浪暗花的領巾。 效果: * 裝備 - 如敵人使用"幸運"攻擊裝備者,裝備者於對抗時的最終技能判定時可獲+1加成。 36 [綠葉織紋領巾] 類型:裝備品(領巾) 描述:織有綠葉與蔓藤暗花的領巾。 效果: * 裝備 - 如敵人使用"意志"攻擊裝備者,裝備者於對抗時的最終技能判定時可獲+1加成。 41 [纖桑蠶絲襪] 類型:裝備品(襪子) 描述:神州國人利用纖桑蠶的絲製造出有彈性的絲綢,以該絲綢所編織的絲質襪在女性時裝中已流行已久。 效果: * 裝備 - 如敵人使用"幸運"防守裝備者的攻擊,裝備者於對抗時的最終技能判定時可獲+1加成。 額外資料:獲得此物品時可確認該絲襪的型式。 42 [影紋絲襪] 類型:裝備品(襪子) 描述:利用賦予了幻覺祕法的鍊金術絲絨所編織成絲襪,表面會在光芒中會顯露出美麗的暗花。 效果: * 裝備 - 如敵人使用"感性"防守裝備者的攻擊,裝備者於對抗時的最終技能判定時可獲+1加成。 額外資料:獲得此物品時可確認該絲襪的型式。 43 [秘法絲襪] 類型:裝備品(襪子) 描述:利用唸喚系秘法將普通的纖桑蠶絲變質,造成的絲襪彈力減少但是堅韌度極為增強,適合用於體力勞動。 效果: * 裝備 - 如敵人使用"體能"防守裝備者的攻擊,裝備者於對抗時的最終技能判定時可獲+1加成。 額外資料:獲得此物品時可確認該絲襪的型式。 44 [焱銀絲襪] 類型:裝備品(襪子) 描述:以魔力形式存在的秘法纖維所編織而成的絲襪,根據氣溫和體溫產生舒適的溫熱。 效果: * 裝備 - 如敵人使用"意志"防守裝備者的攻擊,裝備者於對抗時的最終技能判定時可獲+1加成。 額外資料:獲得此物品時可確認該絲襪的型式。 45 [海紋絲襪] 類型:裝備品(襪子) 描述:海紋絲是妖紋海族的衣服常用的材料,以海洋生物的纖維所做的咒法絲綢所造的絲襪,永不會濕透也十分透氣。 效果: * 裝備 - 如敵人使用"熟練"防守裝備者的攻擊,裝備者於對抗時的最終技能判定時可獲+1加成。 額外資料:獲得此物品時可確認該絲襪的型式。 46 [精靈絲襪] 類型:裝備品(襪子) 描述:以尚族精靈的特別秘法所編織的絲綢,所造的絲襪比普通纖桑蠶絲更輕,穿起來有承托效果但不會感覺繃緊。 效果: * 裝備 - 如敵人使用"巧妙"防守裝備者的攻擊,裝備者於對抗時的最終技能判定時可獲+1加成。 額外資料:獲得此物品時可確認該絲襪的型式。 51 [柘榴石胸針] 類型:裝備品(女僕胸針) 描述:品相極佳的柘榴石胸針,六顆較亮的柘榴石圍繞著較深色主石,形成有趣的對映。 屬性:火 效果: * 裝備 - 裝備者可以有效地使用火屬性的魔導器, 額外資料:如果裝備者本身為水屬性或持有任何其他水屬性的魔導器,不幸的事會隨機發生...... 52 [天青石胸針] 類型:裝備品(女僕胸針) 描述:人手打造的銀胸針,鑲嵌了顏色低沉的天青石。 效果: * 裝備 - 裝備者可以有效地使用水屬性的魔導器。 額外資料:如果裝備者本身為火屬性或持有任何其他火屬性的魔導器,不幸的事會隨機發生...... 53 [石英胸針] 類型:裝備品(女僕胸針) 描述:以石英作為主石的銀胸針,配以六個個富立體感的純銀花瓣組成作為裝飾 效果: * 裝備 - 裝備者可以有效地使用地屬性的魔導器。 額外資料:如果裝備者本身為風屬性或持有任何其他風屬性的魔導器,不幸的事會隨機發生...... 54 [黃鐵礦胸針] 類型:裝備品(女僕胸針) 描述:略有一點切工就會閃閃發光的黃鐵礦所造成的胸針,完美的切工使得飾品釋放奢華的魅力。 效果: * 裝備 - 裝備者可以有效地使用風屬性的魔導器。 額外資料:如果裝備者本身為地屬性或持有任何其他地屬性的魔導器,不幸的事會隨機發生...... 55 [水晶胸針] 類型:裝備品(女僕胸針) 描述:以水晶和銀飾所造成的胸針,加上蕾絲和羽毛,極具風格且不失端莊的氣質。 效果: * 裝備 - 裝備者可以有效地使用光屬性的魔導器。 額外資料:如果裝備者本身為暗屬性或持有任何其他暗屬性的魔導器,不幸的事會隨機發生...... 56 [黑牙胸針] 類型:裝備品(女僕胸針) 描述:以黑色的獸牙和蔓藤造型的銀飾所造成的胸針,擁有彎彎曲曲的流麗線條。 效果: * 裝備 - 裝備者可以有效地使用暗屬性的魔導器。 額外資料:如果裝備者本身為光屬性或持有任何光屬性的魔導器,不幸的事會隨機發生...... 61 [美女的手藝] 類型:裝備品(攜帶品 - 雜誌) 描述:內容包括了烹飪食譜,編織方法和製衣紙樣,家庭手藝,與讀者的投稿的專區的月刊,深受中產家庭的家庭主婦歡迎。 效果: * 裝備 - 進行與製造有關的行動時(eg 下廚,編織,etc.),於骰子判定時可獲+1加成。 62 [貴婦人] 類型:裝備品(攜帶品 - 雜誌) 描述:內容包括了家庭的經營之道,家庭道德等教育色彩題材的的月刊,以上流社會的女性為銷售對像。 效果: * 裝備 - 進行與持家有關的行動時(eg 清潔收拾,家庭營運,etc.),於骰子判定時可獲+1加成。 63 [當代女性] 類型:裝備品(攜帶品 - 雜誌) 描述:內容平易近人的潮流雜誌,內容包括了流行走向,有關女性的時事,潮流打扮,和時裝情報等,在所有女性雜誌中最受女性歡迎。 效果: * 裝備 - 進行與侍奉有關的行動時(eg 主人的侍候,客人招待,etc.),於骰子判定時可獲+1加成。 64 [家庭小藥包] 類型:裝備品(攜帶品 - 小工具) 描述:主要用於家庭的可携帶式小藥包。內有繃帶,紗布,藥棉,醫用酒精,醫用剪子,鑷子,燙傷和創傷藥膏。 效果: * 裝備 - 進行與製造有關的行動(eg 下廚,編織,etc.)受到壓力後到達壓力爆發臨界點時,壓力值會自動回到裝備者"精神力"-1的數值,及後此物品會永遠失效。 65 [秘法護手石] 類型:裝備品(攜帶品 - 小工具) 描述:表面塗有藥用護膚品,可保溫二到三小時的魔法暖手石,防止手部被化學品,冷水,和於寒冷下工作時的皮膚傷害。 效果: * 裝備 - 進行與持家有關的行動(eg 清潔收拾,家庭營運,etc.)受到壓力後到達壓力爆發臨界點時,壓力值會自動回到裝備者"精神力"-1的數值,及後此物品會永遠失效。 66 [寧神草藥油] 類型:裝備品(攜帶品 - 小工具) 描述:主要成分為薰衣草和甘菊的混合藥油,能鎮靜情緒,解除困擾及紓緩身心疲累,和暈倒少女說再見。 效果: * 裝備 - 進行與侍奉有關的行動(eg 主人的侍候,客人招待,etc.)受到壓力後到達壓力爆發臨界點時,壓力值會自動回到裝備者"精神力"-1的數值,及後此物品會永遠失效。
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每套所需回憶數量, 如 安心(1階段)單件生產到頂26回憶 獵戶長(2階段)單件生產到頂69回憶 狂戰士= 狂戰士F (2階段)單件生產到F頂23回憶 女巫= 女巫G= 女巫F (3階段)單件生產到F頂26回憶 騎士= 騎士G= 騎士F= 騎士FX (4階段)單件生產到FX頂34回憶 安心系列 (劍士) 部位 名稱 防 洞數 性能 材料 頭 89 安心頭盔 ○○- 審判+3、聽覺保護+5、恢復+4、廣域+5 回憶20(生產)+6(升級) 身 135 安心鎧甲 ○○○ 審判+3、聽覺保護+3、恢復速度+3、風壓+4、毒+4 回憶20(生產)+6 (升級) 手 99 安心臂甲 ○○- 審判+3、聽覺保護+2、恢復速度+3、風壓+4、鋒利度+4 回憶20(生產)+6 (升級) 腰 123 安心腰甲 ○○○ 審判+3、聽覺保護+3、恢復速度+3、風壓+4、氣絕+4 回憶20(生產)+6(升級) 腳 113 安心脛甲 ○○○ 審判+3、聽覺保護+2、恢復速度+3、風壓+4、麻痺+4 回憶20(生產)+6(升級) 安心系列 (槍手) 部位 名稱 防 洞數 性能 材料 頭 62 安心頭盔 ○○- 審判+3、聽覺保護+5、恢復+4、廣域+5 回憶20(生產)+6(升級) 身 96 安心鎧甲 ○○○ 審判+3、聽覺保護+3、恢復速度+3、反動+4、毒+4 回憶20(生產)+6 (升級) 手 93 安心臂甲 ○○- 審判+3、聽覺保護+2、恢復速度+3、反動+4、裝填數+4 回憶20(生產)+6 (升級) 腰 84 安心腰甲 ○○○ 審判+3、聽覺保護+3、恢復速度+3、反動+4、氣絕+4 回憶20(生產)+6(升級) 腳 84 安心脛甲 ○○○ 審判+3、聽覺保護+2、恢復速度+3、反動+4、麻痺+4 回憶20(生產)+6(升級) 獵戶長系列 (共用) 部位 名稱 防 洞數 性能 材料 頭 12 獵戶長髮飾 ○-- 剝取+3、運氣-4、審判-1 回憶30(生產)+18(升級) 身 15 獵戶長鎧甲 ○○- 剝取+3、運氣-4、審判-2 回憶30(生產)+18 (升級) 手 15 獵戶長臂甲 ○○- 剝取+3、運氣-4、審判-2 回憶30(生產)+18 (升級) 腰 15 獵戶長腰甲 ○○- 剝取+3、運氣-4、審判-2 回憶30(生產)+18(升級) 腳 15 獵戶長脛甲 ○○- 剝取+3、運氣-4、審判-2 回憶30(生產)+18(升級) 獵戶長.魁系列(不限) 頭 20 獵戶長髮飾.魁 ○○- 剝取+3、一閃+2、運氣-2、審判-1 回憶21(升級) 身 23 獵戶長鎧甲.魁 ○○○ 剝取+3、一閃+2、運氣-2、審判-1 回憶21(升級) 手 20 獵戶長籠手.魁 ○○○ 剝取+3、一閃+2、運氣-2、審判-1 回憶21(升級) 腰 23 獵戶長腰當.魁 ○○○ 剝取+3、一閃+2、運氣-2、審判-1 回憶21(升級) 腳 20 獵戶長具足.魁 ○○○ 剝取+3、一閃+2、運氣-2、審判-1 回憶21(升級) 狂戰士系列 (劍士) 部位 名稱 防 洞數 性能 材料 頭 42 狂戰士頭飾 --- 自動防+3、運氣+2、 審判+3 回憶10(生產)+6(升級) 身 82 狂戰士鎧甲 ○-- 斷食+3 、空腹-3 、受身+3 回憶10(生產)+6(升級) 手 82 狂戰士臂甲 --- 斷食+3 、空腹-3、 受身+2 回憶10(生產)+6(升級) 腰 82 狂戰士腰甲 ○-- 斷食+3 、空腹-3 、受身+3 回憶10(生產)+6(升級) 腳 82 狂戰士脛甲 ○-- 斷食+3 、空腹-3 、受身+2 回憶10(生產)+6(升級) 狂戰士F系列(劍士) 頭 66 狂戰士F頭飾 --- 自動防+5、運氣+3 、審判+5 、聽覺保護+5 回憶7(升級) 身 82 狂戰士F鎧甲 ○-- 斷食+3 、空腹-4 、受身+3 、耐力+3 回憶7(升級) 手 82 狂戰士F臂甲 --- 斷食+3 、空腹-4 、受身+2 、耐力+2 回憶7(升級) 腰 82 狂戰士F腰甲 ○-- 斷食+3 、空腹-4 、受身+3 、耐力+3 回憶7(升級) 腳 82 狂戰士F脛甲 ○-- 斷食+3 、空腹-4 、受身+2 、耐力+2 回憶7(升級) 追擊者系列 (槍手) 部位 名稱 防 洞數 性能 材料 頭 42 追擊者帽 --- 攻擊+3、一閃+2、地圖+3 回憶10(生產)+6(升級) 身 57 追擊者輕甲 ○-- 彈調合+4、達人+3、審判+2 回憶10(生產)+6(升級) 手 57 追擊者手甲 --- 彈調合+2、達人+3、審判+3 回憶10(生產)+6(升級) 腰 57 追擊者腰帶 ○-- 彈調合+4、達人+3、審判+2 回憶10(生產)+6(升級) 腳 57 追擊者腿甲 ○-- 彈調合+2、達人+3、審判+3 回憶10(生產)+6(升級) 追擊者F系列(槍手) 頭 66 追擊者F帽 ○○- 攻擊+5、一閃+3、地圖+5、斷食+5 回憶7(升級) 身 86 追擊者F輕甲 ○○○ 彈調合+4、達人+3、審判+4、斷食+3 回憶7(升級) 手 86 追擊者F手甲 ○○- 彈調合+2、達人+3、審判+4、斷食+3 回憶7(升級) 腰 86 追擊者F腰帶 ○○○ 彈調合+4、達人+3、審判+4、斷食+3 回憶7(升級) 腳 86 追擊者F腿甲 ○○○ 彈調合+2、達人+3、審判+4、斷食+3 回憶7(升級) 抗爭系列 (劍士) 部位 名稱 防 洞數 性能 材料 頭 42 抗爭頭飾 ○-- 壓力+5、耐震+5、攻擊+5 回憶10(生產)+6(升級) 身 82 抗爭鎧甲 ○-- 耐力+4、體力+5、風壓+5、效果持續+5 回憶10(生產)+6(升級) 手 82 抗爭臂甲 ○-- 耐力+2、體力+5、風壓+5、體術+5 回憶10(生產)+6(升級) 腰 82 抗爭腰甲 ○-- 耐力+4、體力+5、風壓+5、防禦性能+5 回憶10(生產)+6(升級) 腳 82 抗爭脛甲 ○-- 耐力+2、體力+5、風壓+5、地型+5 回憶10(生產)+6(升級) スティーダ系列(劍士) 頭 66 スティーダヘッド ○○- 壓力+5、耐震+5、攻擊+5、鋒利度+5 回憶7(升級) 身 123 スティーダ鎧甲 ○○- 耐力+4、體力+5、風壓+5、受身+2、效果持續+5 回憶7(升級) 手 123 スティーダ臂甲 ○○- 耐力+2、體力+5、風壓+5、受身+4、體術+5 回憶7(升級) 腰 123 スティーダ腰甲 ○○- 耐力+4、體力+5、風壓+5、受身+2、防禦性能+5 回憶7(升級) 腳 123 スティーダ脛甲 ○○- 耐力+2、體力+5、風壓+5、受身+4、地型+5 回憶7(升級) 抗爭系列 (槍手) 部位 名稱 防 洞數 性能 材料 頭 42 抗爭面罩 ○-- 壓力+5、耐力+5、氣絕+5 回憶10(生產)+6(升級) 身 57 抗爭服裝 ○-- 特殊攻擊+4、體力+5、審判+5、空腹+5 回憶10(生產)+6(升級) 手 57 抗爭手甲 ○-- 特殊攻擊+2、體力+5、審判+5、耐寒+5 回憶10(生產)+6(升級) 腰 57 抗爭護腰 ○-- 特殊攻擊+4、體力+5、審判+5、全耐性+5 回憶10(生產)+6(升級) 腳 57 抗爭長靴 ○-- 特殊攻擊+2、體力+5、審判+5、受身+5 回憶10(生產)+6(升級) スティーダ系列(槍手) 頭 66 スティーダマスク ○○- 壓力+5、耐力+5、氣絕+5、聽覺保護+5 回憶7(升級) 身 86 スティーダ服裝 ○○- 特殊攻擊+4、體力+5、審判+5、反動+4、空腹+5 回憶7(升級) 手 86 スティーダ手甲 ○○- 特殊攻擊+2、體力+5、審判+5、反動+4、耐寒+5 回憶7(升級) 腰 86 スティーダ護腰 ○○- 特殊攻擊+4、體力+5、審判+5、反動+4、全耐性+5 回憶7(升級) 腳 86 スティーダ長靴 ○○- 特殊攻擊+2、體力+5、審判+5、反動+4、受身+5 回憶7(升級) ディール系列 (劍士) 部位 名稱 防 洞數 性能 材料 頭 42 ディール頭盔 ○-- 爆擊劍+4、風壓+4、暈眩+4 回憶10(生產)+6(升級) 身 82 ディール鎧甲 ○-- 爆擊劍+4、耐力+4、研磨師+3、調合成功率+5 回憶10(生產)+6(升級) 手 82 ディール臂甲 ○-- 爆擊劍+4、耐力+4、研磨師+3、效果持續+5 回憶10(生產)+6(升級) 腰 82 ディール腰甲 ○-- 爆擊劍+4、耐力+4、研磨師+3、聽覺保護+4 回憶10(生產)+6(升級) 腳 82 ディール脛甲 ○-- 爆擊劍+4、耐力+4、研磨師+3、特殊攻擊+3 回憶10(生產)+6(升級) ディールF系列(劍士) 頭 66 スティーダヘッド ○○- 爆擊劍+5、風壓+5、暈眩+5、千里眼+5 回憶7(升級) 身 123 スティーダ鎧甲 ○○○ 爆擊劍+5、耐力+5、研磨師+3、地形+4、調合成功率+5 回憶7(升級) 手 123 スティーダ臂甲 ○○- 爆擊劍+5、耐力+5、研磨師+3、地形+4、效果持續+5 回憶7(升級) 腰 123 スティーダ腰甲 ○○○ 爆擊劍+5、耐力+5、研磨師+3、地形+4、聽覺保護+4 回憶7(升級) 腳 123 スティーダ脛甲 ○○○ 爆擊劍+5、耐力+5、研磨師+3、地形+4、特殊攻擊+3 回憶7(升級) ディール系列 (槍手) 部位 名稱 防 洞數 性能 材料 頭 42 ディール帽 ○-- 裝填+3、聽覺保護+4、毒+4 回憶10(生產)+6(升級) 身 57 ディール服裝 ○-- 裝填+3、裝填數+3、彈調合+3、調合成功率+5 回憶10(生產)+6(升級) 手 57 ディール手甲 ○-- 裝填+3、裝填數+3、彈調合+3、效果持續+5 回憶10(生產)+6(升級) 腰 57 ディール護腰 ○-- 裝填+3、裝填數+3、彈調合+3、聽覺保護+4 回憶10(生產)+6(升級) 腳 57 ディール長靴 ○-- 裝填+3、裝填數+3、彈調合+3、特殊攻擊+3 回憶10(生產)+6(升級) ディールF系列(槍手) 頭 66 ディールF帽 ○○- 裝填+4、聽覺保護+5、毒+5、追加通常彈+5 回憶7(升級) 身 86 ディールF服裝 ○○○ 裝填+4、裝填數+3、彈調合+3、地形+4、調合成功率+5 回憶7(升級) 手 86 ディールF手甲 ○○- 裝填+4、裝填數+3、彈調合+3、地形+4、效果持續+5 回憶7(升級) 腰 86 ディールF護腰 ○○○ 裝填+4、裝填數+3、彈調合+3、地形+4、聽覺保護+4 回憶7(升級) 腳 86 ディールF長靴 ○○○ 裝填+4、裝填數+3、彈調合+3、地形+4、特殊攻擊+3 回憶7(升級) アトラ系列 (劍士) 部位 名稱 防 洞數 性能 材料 頭 42 アトラ頭盔 ○-- 迴避性能+3、耐寒+3、鋒利度+3 回憶10(生產)+6(升級) 身 82 アトラ鎧甲 ○-- 捕獲高手+3、耐寒+3、攻擊+4、斷食+3 回憶10(生產)+6(升級) 手 82 アトラ臂甲 ○-- 捕獲高手+3、耐寒+3、攻擊+4、耐力+3 回憶10(生產)+6(升級) 腰 82 アトラ腰甲 ○-- 捕獲高手+3、耐寒+3、攻擊+4、 特殊攻擊+3 回憶10(生產)+6(升級) 腳 82 アトラ脛甲 ○-- 捕獲高手+3、耐寒+3、攻擊+4、運氣+3 回憶10(生產)+6(升級) アトラF系列(劍士) 頭 66 アトラF 頭盔 ○○- 迴避性能+4、耐寒+4、鋒利度+4、風壓+4 回憶7(升級) 身 123 アトラF鎧甲 ○○- 捕獲高手+5、耐寒+5、攻擊+6、防禦性能+4、斷食+4 回憶7(升級) 手 123 アトラF臂甲 ○○○ 捕獲高手+5、耐寒+5、攻擊+6、防禦性能+4、 耐力+4 回憶7(升級) 腰 123 アトラF腰甲 ○○○ 捕獲高手+5、耐寒+5、攻擊+6、防禦性能+4、特殊攻擊+4 回憶7(升級) 腳 123 アトラF脛甲 ○○○ 捕獲高手+5、耐寒+5、攻擊+6、防禦性能+4、運氣+4 回憶7(升級) アトラ系列 (槍手) 部位 名稱 防 洞數 性能 材料 頭 42 アトラ帽 ○-- 迴避性能+3、耐寒+3、精密射擊+3 回憶10(生產)+6(升級) 身 57 アトラ服裝 ○-- 捕獲高手+3、耐寒+3、反動+3、審判+3 回憶10(生產)+6(升級) 手 57 アトラ手甲 ○-- 捕獲高手+3、耐寒+3、反動+3、聽覺保護+3 回憶10(生產)+6(升級) 腰 57 アトラ護腰 ○-- 捕獲高手+3、耐寒+3、反動+3、彈調合+3 回憶10(生產)+6(升級) 腳 57 アトラ長靴 ○-- 捕獲高手+3、耐寒+3、反動+3、運氣+3 回憶10(生產)+6(升級) アトラF系列(槍手) 頭 66 アトラF帽 ○○- 迴避性能+4、耐寒+4、精密射擊+4、裝填+4 回憶7(升級) 身 86 アトラF服裝 ○○- 捕獲高手+5、耐寒+5、反動+4、裝填數+3、審判+4 回憶7(升級) 手 86 アトラF手甲 ○○○ 捕獲高手+5、耐寒+5、反動+4、裝填數+3、聽覺保護+4 回憶7(升級) 腰 86 アトラF護腰 ○○○ 捕獲高手+5、耐寒+5、反動+4、裝填數+3、彈調合+4 回憶7(升級) 腳 86 アトラF長靴 ○○○ 捕獲高手+5、耐寒+5、反動+4、裝填數+3、運氣+4 回憶7(升級) 勝利女巫系列 (劍士) 部位 名稱 防 洞數 性能 材料 頭 23 勝利女巫頭盔 --- 聽覺保護+3、耐力+3、砲術師+4 回憶10(生產)+4(升級) 身 64 勝利女巫鎧甲 ○-- 攻擊+3、羈絆+3、研磨師+3、風壓+4 回憶10(生產)+4(升級) 手 61 勝利女巫臂甲 --- 攻擊+3、羈絆+3、研磨師+3、達人+4 回憶10(生產)+4(升級) 腰 61 勝利女巫腰甲 ○-- 攻擊+3、羈絆+3、研磨師+3、防禦性能+4 回憶10(生產)+4(升級) 腳 58 勝利女巫脛甲 --- 攻擊+3、羈絆+3、研磨師+3、地型+4 回憶10(生產)+4(升級) 勝利女巫G系列(劍士) 頭 39 勝利女巫G頭盔 ○-- 聽覺保護+3、耐力+3、砲術師+4 回憶5(升級) 身 99 勝利女巫G鎧甲 ○○- 攻擊+3、羈絆+3、研磨師+3、風壓+4 回憶5(升級) 手 93 勝利女巫G臂甲 ○-- 攻擊+3、羈絆+3、研磨師+3、達人+4 回憶5(升級) 腰 93 勝利女巫G腰甲 ○○- 攻擊+3、羈絆+3、研磨師+3、防禦性能+4 回憶5(升級) 腳 90 勝利女巫G脛甲 ○-- 攻擊+3、羈絆+3、研磨師+3、地型+4 回憶5(升級) 勝利女巫F系列(劍士) 頭 73 勝利女巫F頭盔 ○○- 聽覺保護+4、耐力+4、砲術師+4、攻擊+4 回憶7(升級) 身 133 勝利女巫F鎧甲 ○○○ 攻擊+3、羈絆+3、研磨師+3、聽覺保護+2、風壓+5 回憶7(升級) 手 126 勝利女巫F臂甲 ○○- 攻擊+3、羈絆+3、研磨師+3、聽覺保護+2、達人+5 回憶7(升級) 腰 126 勝利女巫F腰甲 ○○○ 攻擊+3、羈絆+3、研磨師+3、聽覺保護+2、防禦性能+5 回憶7(升級) 腳 122 勝利女巫F脛甲 ○○○ 攻擊+3、羈絆+3、研磨師+3、聽覺保護+2、地型+5 回憶7(升級) 勝利女巫系列 (槍手) 部位 名稱 防 洞數 性能 材料 頭 20 勝利女巫帽 --- 聽覺保護+3、恢復+3、恢復速度+4 回憶10(生產)+4(升級) 身 48 勝利女巫輕鎧 ○-- 反動+3、羈絆+3、裝填數+3、追加擴散彈+4 回憶10(生產)+4(升級) 手 42 勝利女巫手甲 --- 反動+3、羈絆+3、裝填數+3、彈調合+4 回憶10(生產)+4(升級) 腰 42 勝利女巫護腰 ○-- 反動+3、羈絆+3、裝填數+3、貫彈強化+4 回憶10(生產)+4(升級) 腳 42 勝利女巫長靴 --- 反動+3、羈絆+3、裝填數+3、精密射擊+4 回憶10(生產)+4(升級) 勝利女巫G系列(槍手) 頭 36 勝利女巫G帽 ○-- 聽覺保護+3、恢復+3、恢復速度+4 回憶5(升級) 身 76 勝利女巫G輕鎧 ○○- 反動+3、羈絆+3、裝填數+3、追加擴散彈+4 回憶5(升級) 手 67 勝利女巫G手甲 ○-- 反動+3、羈絆+3、裝填數+3、彈調合+4 回憶5(升級) 腰 67 勝利女巫G護腰 ○○- 反動+3、羈絆+3、裝填數+3、貫彈強化+4 回憶5(升級) 腳 67 勝利女巫G長靴 ○-- 反動+3、羈絆+3、裝填數+3、精密射擊+4 回憶5(升級) 勝利女巫F系列(槍手) 頭 66 勝利女巫F帽 ○○- 聽覺保護+3、恢復+3、恢復速度+4、攻擊+4 回憶7(升級) 身 104 勝利女巫F輕鎧 ○○○ 反動+3、羈絆+3、裝填數+3、聽覺保護+2、追加擴散彈+5 回憶7(升級) 手 92 勝利女巫F手甲 ○○- 反動+3、羈絆+3、裝填數+3、聽覺保護+2、彈調合+5 回憶7(升級) 腰 92 勝利女巫F護腰 ○○○ 反動+3、羈絆+3、裝填數+3、聽覺保護+2、貫彈強化+5 回憶7(升級) 腳 92 勝利女巫F長靴 ○○○ 反動+3、羈絆+3、裝填數+3、聽覺保護+2、精密射擊+5 回憶7(升級) 勇氣系列 (劍士) 部位 名稱 防 洞數 性能 材料 頭 23 勇氣頭盔 --- 火屬性攻擊+2、研磨師+3、聽覺保護+3 回憶10(生產)+4(升級) 身 64 勇氣鎧甲 ○-- 火屬性攻擊+2、效果持續+3、鋒利度+3、達人+4 回憶10(生產)+4(升級) 手 61 勇氣臂甲 --- 火屬性攻擊+3、效果持續+3、鋒利度+3、風壓+4 回憶10(生產)+4(升級) 腰 61 勇氣腰甲 ○-- 火屬性攻擊+2、效果持續+3、鋒利度+3、地型+4 回憶10(生產)+4(升級) 腳 58 勇氣脛甲 --- 火屬性攻擊+2、效果持續+3、鋒利度+3、防禦性能+4 回憶10(生產)+4(升級) 勇氣G系列(劍士) 頭 39 勇氣G頭盔 ○-- 火屬性攻擊+3、研磨師+3、聽覺保護+3 回憶5(升級) 身 99 勇氣G鎧甲 ○○- 火屬性攻擊+3、效果持續+3、鋒利度+3、達人+4 回憶5(升級) 手 93 勇氣G臂甲 ○-- 火屬性攻擊+3、效果持續+3、鋒利度+3、風壓+4 回憶5(升級) 腰 93 勇氣G腰甲 ○○- 火屬性攻擊+3、效果持續+3、鋒利度+3、地型+4 回憶5(升級) 腳 90 勇氣G脛甲 ○-- 火屬性攻擊+3、效果持續+3、鋒利度+3、防禦性能+4 回憶5(升級) 勇氣F系列(劍士) 頭 23 勇氣F頭盔 ○○- 火屬性攻擊+4、研磨師+4、聽覺保護+4、砲術師+4 回憶7(升級) 身 133 勇氣F鎧甲 ○○○ 火屬性攻擊+4、效果持續+3、鋒利度+3、聽覺保護+3、達人+5 回憶7(升級) 手 126 勇氣F臂甲 ○○- 火屬性攻擊+4、效果持續+3、鋒利度+3、聽覺保護+3、風壓+5 回憶7(升級) 腰 126 勇氣F腰甲 ○○○ 火屬性攻擊+4、效果持續+3、鋒利度+3、聽覺保護+3、地型+5 回憶7(升級) 腳 122 勇氣F脛甲 ○○○ 火屬性攻擊+4、效果持續+3、鋒利度+3、聽覺保護+3、防禦性能+5 回憶7(升級) 勇氣系列 (槍手) 部位 名稱 防 洞數 性能 材料 頭 20 勇氣帽 --- 火屬性攻擊+2、反動+3、聽覺保護+3 回憶10(生產)+4(升級) 身 48 勇氣輕鎧 ○-- 火屬性攻擊+2、效果持續+3、裝填+4、精密射擊+4 回憶10(生產)+4(升級) 手 42 勇氣手甲 --- 火屬性攻擊+2、效果持續+3、裝填+4、追加擴散彈+4 回憶10(生產)+4(升級) 腰 42 勇氣護腰 ○-- 火屬性攻擊+2、效果持續+3、裝填+4、彈調合+4 回憶10(生產)+4(升級) 腳 42 勇氣長靴 --- 火屬性攻擊+2、效果持續+3、裝填+4、貫彈強化+4 回憶10(生產)+4(升級) 勇氣G系列(槍手) 頭 36 勇氣G帽 ○-- 火屬性攻擊+3、反動+3、聽覺保護+3 回憶5(升級) 身 76 勇氣G輕鎧 ○○- 火屬性攻擊+3、效果持續+3、裝填+4、精密射擊+4 回憶5(升級) 手 67 勇氣G手甲 ○-- 火屬性攻擊+3、效果持續+3、裝填+4、追加擴散彈+4 回憶5(升級) 腰 67 勇氣G護腰 ○○- 火屬性攻擊+3、效果持續+3、裝填+4、彈調合+4 回憶5(升級) 腳 67 勇氣G長靴 ○-- 火屬性攻擊+3、效果持續+3、裝填+4、貫彈強化+4 回憶5(升級) 勇氣F系列(槍手) 頭 54 勇氣F帽 ○○- 火屬性攻擊+4、反動+4、聽覺保護+4回復速度+4 回憶7(升級) 身 104 勇氣F輕鎧 ○○○ 火屬性攻擊+4、效果持續+3、裝填+4、聽覺保護+3、精密射擊+5 回憶7(升級) 手 92 勇氣F手甲 ○○- 火屬性攻擊+4、效果持續+3、裝填+4、聽覺保護+3、追加擴散彈+5 回憶7(升級) 腰 92 勇氣F護腰 ○○○ 火屬性攻擊+4、效果持續+3、裝填+4、聽覺保護+3、彈調合+5 回憶7(升級) 腳 92 勇氣F長靴 ○○○ 火屬性攻擊+4、效果持續+3、裝填+4、聽覺保護+3、貫彈強化+5 回憶7(升級) 騎士系列 (劍士) 部位 名稱 防 洞數 性能 材料 頭 23 騎士頭盔 --- 鋒利度+3、壓力+3、防禦性能+4、地型+5 回憶10(生產)+4(升級) 身 64 騎士鎧甲 ○-- 鋒利度+3、壓力+3、防禦性能+4、砲術師+5 回憶10(生產)+4(升級) 手 61 騎士護腕 --- 鋒利度+3、壓力+3、防禦性能+4、耐寒+5 回憶10(生產)+4(升級) 腰 61 騎士腰甲 ○-- 鋒利度+3、壓力+3、防禦性能+4、達人+5 回憶10(生產)+4(升級) 腳 58 騎士脛甲 --- 鋒利度+3、壓力+3、防禦性能+4、風壓+5 回憶10(生產)+4(升級) 騎士G系列(劍士) 頭 39 騎士G頭盔 ○-- 鋒利度+3、壓力+3、防禦性能+4、地型+5 回憶5(升級) 身 99 騎士G鎧甲 ○○- 鋒利度+3、壓力+3、防禦性能+4、砲術師+5 回憶5(升級) 手 93 騎士G護腕 ○-- 鋒利度+3、壓力+3、防禦性能+4、耐寒+5 回憶5(升級) 腰 93 騎士G腰甲 ○○- 鋒利度+3、壓力+3、防禦性能+4、達人+5 回憶5(升級) 腳 90 騎士G脛甲 ○-- 鋒利度+3、壓力+3、防禦性能+4、風壓+5 回憶5(升級) 騎士F系列(劍士) 頭 73 騎士F頭盔 ○○- 鋒利度+3、壓力+3、防禦性能+4、地型+5 回憶7(升級) 身 133 騎士F鎧甲 ○○○ 鋒利度+3、壓力+3、防禦性能+4、砲術師+5 回憶7(升級) 手 126 騎士F護腕 ○○- 鋒利度+3、壓力+3、防禦性能+4、耐寒+5 回憶7(升級) 腰 126 騎士F腰甲 ○○○ 鋒利度+3、壓力+3、防禦性能+4、達人+5 回憶7(升級) 腳 122 騎士F脛甲 ○○○ 鋒利度+3、壓力+3、防禦性能+4、風壓+5 回憶7(升級) 騎士FX系列(劍士) 頭 89 騎士FX頭盔 ○○- 鋒利度+4、睡眠劍+3、防禦性能+4、耐震+4、地型+5 回憶8(升級) 身 165 騎士FX鎧甲 ○○○ 鋒利度+4、睡眠劍+3、防禦性能+4、耐震+4、砲術師+5 回憶8(升級) 手 157 騎士FX護腕 ○○- 鋒利度+4、睡眠劍+3、防禦性能+4、耐震+4、耐寒+5 回憶8(升級) 腰 157 騎士FX腰甲 ○○○ 鋒利度+4、睡眠劍+3、防禦性能+4、耐震+4、達人+5 回憶8(升級) 腳 151 騎士FX脛甲 ○○○ 鋒利度+4、睡眠劍+3、防禦性能+4、耐震+4、風壓+5 回憶8(升級) 騎士系列 (槍手) 部位 名稱 防 洞數 性能 材料 頭 20 騎士帽 --- 裝填數+3、壓力+3、聽覺保護+3、追加擴散彈+5 回憶10(生產)+4(升級) 身 48 騎士輕鎧 ○-- 裝填數+3、壓力+3、聽覺保護+3、彈調合+5 回憶10(生產)+4(升級) 手 42 騎士手甲 --- 裝填數+3、壓力+3、聽覺保護+3、貫彈強化+5 回憶10(生產)+4(升級) 腰 42 騎士護腰 ○-- 裝填數+3、壓力+3、聽覺保護+3、恢復速度+5 回憶10(生產)+4(升級) 腳 42 騎士長靴 --- 裝填數+3、壓力+3、聽覺保護+3、反動+5 回憶10(生產)+4(升級) 騎士G系列(槍手) 頭 36 騎士G帽 ○-- 裝填數+3、壓力+3、聽覺保護+3、追加擴散彈+5 回憶5(升級) 身 76 騎士G輕鎧 ○○- 裝填數+3、壓力+3、聽覺保護+3、彈調合+5 回憶5(升級) 手 67 騎士G手甲 ○-- 裝填數+3、壓力+3、聽覺保護+3、貫彈強化+5 回憶5(升級) 腰 67 騎士G護腰 ○○- 裝填數+3、壓力+3、聽覺保護+3、恢復速度+5 回憶5(升級) 腳 67 騎士G長靴 ○-- 裝填數+3、壓力+3、聽覺保護+3、反動+5 回憶5(升級) 騎士F系列(槍手) 頭 66 騎士F帽 ○○- 裝填數+3、壓力+3、聽覺保護+3、精密射擊+3、追加擴散彈+5 回憶7(升級) 身 104 騎士F輕鎧 ○○○ 裝填數+3、壓力+3、聽覺保護+3、精密射擊+3、彈調合+5 回憶7(升級) 手 92 騎士F手甲 ○○- 裝填數+3、壓力+3、聽覺保護+3、精密射擊+3、貫彈強化+5 回憶7(升級) 腰 92 騎士F護腰 ○○○ 裝填數+3、壓力+3、聽覺保護+3、精密射擊+3、恢復速度+5 回憶7(升級) 腳 92 騎士F長靴 ○○○ 裝填數+3、壓力+3、聽覺保護+3、精密射擊+3、反動+5 回憶7(升級) 騎士FX系列(槍手) 頭 75 騎士FX帽 ○○- 裝填數+3、裝填+3、聽覺保護+3、精密射擊+4、追加擴散彈+5 回憶8(升級) 身 123 騎士FX輕鎧 ○○○ 裝填數+3、裝填+3、聽覺保護+3、精密射擊+4、彈調合+5 回憶8(升級) 手 109 騎士FX手甲 ○○- 裝填數+3、裝填+3、聽覺保護+3、精密射擊+4、貫彈強化+5 回憶8(升級) 腰 109 騎士FX護腰 ○○○ 裝填數+3、裝填+3、聽覺保護+3、精密射擊+4、恢復速度+5 回憶8(升級) 腳 109 騎士FX長靴 ○○○ 裝填數+3、裝填+3、聽覺保護+3、精密射擊+4、反動+5 回憶8(升級)
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原語 pressure 和訳 名詞 圧力、外圧、期待、重圧、威圧、抑圧、圧迫、負担、負荷、荷、重荷、干渉、締め付け、押さえ付け、脅し、脅迫、精神的圧力、心理的圧力、お節介 慣用句・諺・四字熟語・未分類 ありがた迷惑 漢字一字 圧、荷、押、抑、迫、負、脅、逼 やまとことば しひごと(強言) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 大英和辭典 〔名〕[一]壓,壓力,壓度.[二]强制,壓迫.[三]急迫,緊急,切迫,逼迫,繁劇,繁多,繁忙.[四]堪ヘカネルコト,苦シイコト,抑壓,壓迫,苦痛,難儀,重荷,困難,艱難,困厄〔コンヤク〕,當惑.[五]【心】壓覺.[六]【電】起電力.[七]【重】壓,壓力.[八]印跡,印痕. 同義等式 原語単位 pressure=圧 カタカナ語単位 プレッシャー=威圧 附箋:P フ 英語
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←サンダー|ミニリュウ→ ファイヤー(Moltres) 圖鑑資料 項目 資料 No 146 分類 火焰系pm 屬性 火 飛 高度 2.0m 體重 60.0kg 特性 壓力 進化 無進化 蛋分類 未發現蛋類 孵蛋步數 20480 ♂ ♀ 無性別 全國圖鑑 146 @圖 BW圖鑑 - 分類 火焰系pm 屬性 火.飛行系 特性 顏色屬性 色 名 壓力 身高 2.0m 解 體重 60.0kg 蛋分類 未發現蛋類 夢特性 步數 20480步 名 名 ♂ ♀ 無性別 解 名稱來源 點子來源 圖鑑說明 種族值 項目 値 HP 90 攻擊 100 防禦 90 特攻 125 特防 85 速度 90 合計 580 招式 Lv 招名 遺傳招式 招式 父pm 招式機器 No 招式 秘傳招式 No 技 ←サンダー|ミニリュウ→ コメント 名前 コメント
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3. amatsu 283,203 寶奴寶奴#ama2 738 jap_tree → 3 表情符號 19 [寶奴寶奴] 這山坡上的樹 已經非常老了,是棵很大而 總是盛開著櫻花的王櫻花樹 表情符號 19 [寶奴寶奴] 而且很感激這顆樹, 有傷心或是難過的事 我總是會坐在那棵樹下 表情符號 19 [寶奴寶奴] 不管是傷心或難過的事 全部都可以忘記.... 那棵樹是會安慰我 而且可以讓我忘記難過的事情 的神奇樹 表情符號 19 [寶奴寶奴] 有傷心難過的事的話 不妨坐在那棵樹下吧 真的是神奇又感激的樹木... [ 關閉 ] 傳說之樹_4 此時點對話更新: amatsu,262 197 傳說中的 樹木 不像其他櫻花樹這棵樹的香味很強烈心情一下子就放鬆了這香味能緩解壓力真舒服 雖然只是這麼幾分鐘但就可以忘記生活中的壓力我想再回來這裡像這樣坐在這棵樹下... [關閉]