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キャラ概要 体力は950 スキルゲージが溜まるまで約48秒 遠距離への飛び道具をもたないが体力と火力の高さでそれを補う、中距離から近距離戦向けキャラクター スキルは単発技でフォームチェンジはなし エボリューションバースト状態でも技の基本的性能は変わらない 長所 突進能力に優れるので味方を素早くサポートできる 体力が多いため囮としても活躍でき、一試合に二度のエボリューションバーストも狙える 短所 必殺技(△技)はすべてガード不能だがスキが大きい 超必殺技が全キャラトップクラスに当てづらく、またフルヒットさせづらい 遠距離にいる相手に対しての牽制技がない 技一覧 通常技 ・□、□、□(通常技1) 最終段以外通常技3、4に派生可能 進みながらパンチ→パンチ→キック BLACKの立ち回りにおいて基本となる技 ・↑+□、□(通常技2) 最終段以外通常技3、4に派生可能 飛び道具アーマー属性の突進技 ・↓+□(通常技3) その場でBLACKを中心に全方位への回し蹴り、範囲は狭い 相手を浮かせ、必殺技(ニュートラル△)のライダーパンチにつなげることができる ・(空中で)↓+□(通常技4) 簡易ライダーキック BLACKの行動の要となる 移動距離が長いため、ロック中の相手への移動技として優秀 味方がコンボを受けてる最中へのカットに使える またこちらが攻撃中に空中で□、□のあとに繋げれば移動するため、相手のコンボカットを避けることももできる ・(ダッシュ中)□ スーパーアーマー属性の地上で突っ込みながらの蹴り ほかのキャラクターのダッシュ攻撃に比べると判定や持続が強くないため使い勝手はよくない 必殺技 ・△(ライダーパンチ) ガード不能 一瞬だけ飛び上がり目の前の狭い範囲にパンチする 火力は高いが、発動前後のスキは大きく、コンボに組み込まなければ見てからステップ等で避けられてしまう 味方とのコンボに組み込めば大きなダメージソースとなる ・↑+△(ライダーキック) ガード不能 ゆっくりと相手に向かいながらライダーキック 空中でのキック時と着地時のニ回に攻撃判定とダメージがある 相手が味方に気を取られてる時の奇襲に使え、火力も高い 地上□、□、□のあとにすぐに出せるが、ステップで回避可能なため過信は禁物 ・↓+△(キングストーンフラッシュ) ガード不能 前方に向かって射程距離の短いビームを浴びせる 前方までの距離や左右への幅はどれも飛び道具にしては短いが、一応ほかのビーム系以外の飛び道具は消せる 地上後ろ□からすぐに発生は可能だが、上記のライダーキックと同じくステップ可能 ビームの終わり際には確定ダウン判定があるため、それだけヒットさせられればエボリューションバースト状態の相手もダウンさせることができる 相手のスキルでのフォームチェンジ終わり、超必殺技終わりを狙うならこれ ・(空中で)△(ライダーチョップ) ガード不能 ちょっとだけ前に進みながら降下チョップ 攻撃タイミングが測りづらいためステップは困難 ・(スキルゲージがある状態で)R3(サタンサーベル) ガード不能 サタンサーベルを構え、前方に突進しながら相手を斬る 自身のエボリューションバースト中には使用できない ヒットした相手はスキルが使えなくなり、BLACK側はヒット後に追撃も可能 ヒットさえさせればいいため、エボリューションバースト状態の相手やアーマー状態の相手のスキルも封じられる ただしスキルが既に発動している相手のスキルを解除するわけではない 火力も高いが、ステップやダッシュ等で簡単に避けられてしまう なお、クウガのスキルを封じてもライジングフォーム化(蘇生)は発動する ・(エボリューションバースト中)タッチパッド(ライダーパンチ&ライダーキック) まず一度構え、ライダーパンチを発動させる それがヒットすれば続けて自動でライダーキックを繰り出す さらにライダーキックがヒットすれば着地時に相手が爆発する コンボに組み込むことは難しく、壁貼付け時の相手を狙うのが安定 ただし追撃のライダーキックが当たるかは場所に左右されるなど、使い勝手としては全キャラ中ワーストクラスである カウンター狙いでもほとんど使えないが、ビーム系の飛び道具のようなその場から動かないスキの多い技へのカウンターは狙える ライダーパンチがヒットしない場合の無敵時間はかなり短いため脱出で使うときは要注意 立ち回り ・遠距離 相手に飛び道具の持ちがいた場合、飛び道具発生後のスキを狙って空中後ろ□で突撃をする ・中距離 全キャラ共通の戦いとなるが、相手の通常技の当たらない距離で攻撃をしかけるタイミングを伺う パートナーが攻撃をされているときは前△(ライダーキック)や空中後ろ□でカットや壁貼り付けを狙う ・近距離 混戦時などは地上後ろ□の回し蹴りや空中△のライダーチョップで相手の弾き飛ばしを狙えるがリスクは高い 基本コンボ 通常技1→(壁貼り付け)→通常技1 最速でダウンが狙える超お手軽コンボ 味方のもとにすぐ駆けつけたいときはこのコンボ 通常技1→(壁貼り付け)→(空中で)□、□、↓+□ 通常技1の二発止めからの通常技4 自分も移動しながらダウンをとる 相手のパートナーがこちらを狙ってるときはこれでカットを避けたいところ 通常技1→(壁貼り付け)→(空中で)□、□、△(ライダーチョップ) ちょっと時間をかけてダウンさせたいときのお手軽コンボ 味方が相手に攻撃を成功させているときはこれで時間を稼ぐ 通常技1→(壁貼り付け)→R3(サタンサーベル) スキル封じを狙えるが発動タイミングが遅い、あるいは距離が遠すぎるとステップで避けられる サタンサーベルヒット時にダウンはとれないが追撃は可能 ①(地上で)□、□、↓+□、△(ライダーパンチ)→(壁貼り付け) 通常技1の二発止めから通常技3、 相手を打ち上げてライダーパンチで遠距離に弾き飛ばす 壁貼り付けすればそのまま追撃が可能 (①後)(空中で)□、□(通常技1) ①のあとに最速でダウンを取るルート (①後)(空中で)□、↓+□(通常技4) (①後)(空中で)□、△(ライダーチョップ) 通常技1の壁貼り付けルートとほぼ同じだが、追撃2発でダウンするため通常技1を1発で止める 締めの技ごとの用途は同じ (①後)R3(サタンサーベル) ライダーパンチ時に相手を飛ばしすぎるため、距離が遠すぎると当たらない 壁までの距離を見て使用するか判断 (地上で)□、□、↓+□、↓+△(キングストーンフラッシュ) 相手を打ち上げ落ちたところにキングストーンフラッシュ 厳密にはコンボではなく、キングストーンフラッシュ前にステップで回避可能 ただし一度地上に落ちた相手が起き上がり時に最速ステップをしないとその場でダウンまでとれる 慣れている相手には通用しないため注意 (各技ヒット後)、タッチパッド(エボリューションバースト)、移動、超必殺技(ライダーパンチ&ライダーキック) エボリューションバーストで相手を麻痺状態にし、距離をとって超必殺技を発動する BLACKの超必殺技はぶっぱではまず当たらないため、壁貼り付け以外で確実に狙うならこれ
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ライコウ リバース:フィールド上のカード1枚を選択して破壊できる。 自分のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。 準伝説の一匹で電気単タイプ。 高い特攻と素早さを持つ。 「リフレクター」や「ひかりのかべ」を採用した「壁貼り型」や、 特性「プレッシャー」を利用したまもみが型、通称「ノイコウ」などがいる。 シラクサはコンボを成立させるために前者の壁貼り型として使用している。 イラストにはライコウとは関係ないマークが隠されている。
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☆が付いているコンボは特に重要なコンボ。 始めたうちはこのコンボだけできるようになれば対戦は可能。 後は状況に応じて覚えていけばよい。 基本コンボ ☆・2A×n→AorEX堕落のバラッド 下段の2A連打からのヒット確認コンボ。 状況問わず繋がるので、まずはこれを練習しよう。 ☆・2A→5A→5B(派生)→6A→2B 目押しのように見えるが一応それぞれの技をチェーンでつなげている。 距離が離れると2A→5Aが繋がらないので、その時は上記の2A×n→AorEX堕落のバラッドを選択しよう。 ・2A×n→EX野良犬のギグ→(壁貼り付き)→壁貼り付き中C→2段ジャンプキャンセルJB EX野良犬のギグ後に壁貼り付きができる距離ならこちらのコンボが繋がる。 フォースゲージを消費するので残量に注意。 投げ始動コンボ ☆・4投げ→8ダッシュキャンセル→ダッシュA→ダッシュBorA堕落のバラッド ダッシュA→ダッシュBが簡単なのでまずは確実にダメージを取れるようにしよう。 コマンド入力が忙しいが、A堕落のバラッドにすればよりダメージを伸ばせる。 超必殺技使用コンボ ☆・2A→5A→5B(派生)→殺戮の雨はサイケデリック 5Bが先端当てでなければ殺戮の雨はサイケデリックもコンボに組み込むことが可能。 ・5B(派生)→5C→jc→jB→5B(派生)→殺戮の雨はサイケデリック 密着で5Bがヒットしたときは5Cをコンボに組み込むこともできる。 確定反撃などでチャンスがあれば狙っていこう。
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honda.jpg +目次 キャラ解説どんなキャラ? 長所 短所 技解説コマンド表 通常技解説 システム共通技解説 特殊技解説 援軍アタック解説 必殺技解説 BASARA技解説 一撃BASARA技解説 コンボレシピ 小ネタ キャラ対策 編集・修正コメント欄 キャラ解説 どんなキャラ? [部分編集] 攻撃力 防御力 速 度 永パ力 援 軍 難易度 総 合 S A A D S B A 特殊仕様満載の戦国最強。援護形態(ファンネル)を盾にした制圧力と、強烈な飛行ラッシュが武器。飛行ラッシュはガードポイント付きで全連続ガードの中下段二択が数回続く強烈な攻め。崩れるとファンネループと呼ばれるコンボで援軍を回復させ、再度飛行ラッシュを繰り返す事できる。永パはないものの、一度このパターンに持ち込めば相手に何もさせないまま押し潰す事ができる。巨体故に攻めが厳しいと思われがちだが、暴れとガードキャンセル攻撃が優秀かつ技術を必要としない為、起き上がって攻めることが可能。難解な特殊仕様を理解する必要はあるがやる事は少なめで、ひたすらパターンにハメる作業プレイ好きにオススメ。家康が誘拐されるとあらゆる行動が制限され弱体化してしまうのが泣き所。 本多忠勝 長所 永パこそ持たないものの、それを補って余りあるどころではない凶悪さの固め・崩し・攻め継続能力を備える その攻撃能力は、後述の誘拐システムさえ無ければ(毛利を除けば)最強だったとまで言われる程であり、何をしてくるかが分かっていても尚対処しきれないことさえある ラウンドを跨いで永続する自身へのガードポイント付与技まで(バグで)装備し、キャラによっては通常技での牽制さえ許してもらえない 幸村をスピード型暴力キャラと称するならばこちらはパワー型暴力キャラと言ったところか、その姿はまさに戦国最強 短所 援軍である家康がいない間は極端に弱体化する そのくせ問題の家康が「対戦中に時々誘拐されてどこかに連れ去られる」という困った独自システムを持ち、これを阻止するため、コンボ中であれど常に背景にまで注意を払う必要が出てくる 自動で発生する照準でのコンボ補整の変化やそもそも忙しすぎる浮遊コンボ、でかい本体サイズによる防御面の不安さ等、まともに戦えるようになるまで少々時間を要する 攻め性能が極悪であるとはいえ永パを持たないことに変わりはなく、これによる決定力不足に悩まされる場面も多々 [部分編集] 技解説 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 回旋斬り C(溜め) 必殺技キャンセル可 大地振動 2C(溜め) 下段、必殺技キャンセル可 蜻蛉斬り 6B 中段、必殺技キャンセル可 足元払い 2B 下段、必殺技キャンセル可 必殺技 攻撃形態:通常弾 236AorBorC 飛び道具、空中可、溜め可、攻撃形態へ移行(地上版)、飛行形態へ移行(空中版) 攻撃形態:時限弾 623AorBorC 飛び道具、空中可、溜め可、攻撃形態へ移行(地上版)、飛行形態へ移行(空中版) 攻撃形態:浮遊機雷 214AorBorC 飛び道具、空中可、溜め可、攻撃形態へ移行(地上版)、飛行形態へ移行(空中版)、家康到着後のみ使用可 攻撃形態終了 22 モードチェンジ、空中可 飛行形態 421A モードチェンジ、空中可、立ち状態でのみ使用可(地上版) 飛行形態終了 22 モードチェンジ、空中可 削岩直下 空中で22B 加速追尾 A+B 移動技、空中可 防御形態 63214AorB モードチェンジ、ガードポイント付与、スーパーアーマー BASARA技 突進形態 236236C 無敵、壁貼り付け、援軍アシスト対応、受身不能 突進形態(攻撃形態) 236236C 無敵、壁貼り付け、援軍アシスト対応、受身不能 └通常弾 C 飛び道具、3回まで派生可 突進形態(飛行形態) 236236C 無敵、壁貼り付け、援軍アシスト対応、受身不能、最低空でのみ使用可 電磁形態 214214C 壁貼り付け、受身不能、吸引 └突進形態(電磁形態) 236236C 無敵、壁貼り付け、援軍アシスト対応、受身不能 一撃BASARA技 戦国最強・最大出力 2141236C 通常技解説 通常技 属性 GP 解説 5A 基底80% 1-8 横に槍を振る。 5B 下段(2段目) 6-19 横に槍を振る→下段突き。 5C 溜め可、jc可(ヒット時)、壁バウンド(ch時) 1-23 槍を斜め上に振り回す。 2A 下段、基底80% 1-7 小足。 2B 下段 16-29 前進しながら足元を槍で払う。 2C 下段(溜め可)、基底90% 10-29 地面を殴る。 JA 基底80% なし 電気を纏った掌底。 JB 叩きつけ 10-14 下に向かって槍を振る。 JC 強制基底85%、壁バウンド(ch時)、しゃがみ状態に必ず空振り 6-12 横に槍を突き出す。 システム共通技解説 共通技 属性 GP 解説 投げ(接近して6or4C) 強制基底50% なし 掴んだ相手を持ち上げて槍で突き刺す。 吹き飛ばし(B+C) jc可、溜め可、上半身無敵 1-24 ショルダータックル。 エリアル(2B+C) 上半身無敵 1-14 地面に突き刺した槍を真上まで振り抜く。 エリアルスパイク(エリアル中2C) なし JBと同じ動作。 ガードキャンセル(ガード中6B+C) なし 吹き飛ばしと同じ動作。 特殊技解説 特殊技 属性 GP 解説 回旋斬り(溜め5C) 必殺技キャンセル可 1-23,ボタン離しから1-13 回転しながら溜め時間に応じた回数槍を振り回す。 大地振動(溜め2C) 下段、必殺技キャンセル可 1-29、ボタン離しから1-6 地面を殴り地震を起こす。 蜻蛉斬り(6B) 中段、必殺技キャンセル可 14-24 槍を上から振り下ろす。 足元払い(2B) 下段、必殺技キャンセル可 16-29 2B参照。 援軍アタック解説 援軍アタック 変化 解説 援護形態 1-49 レーザー1本。 50-99 レーザー2本。 100 レーザー3本。 ファンネルを装着しレーザーを撃つ。 対空援軍 1-49 ダメージ以外変化なし。 50-99 100 家康昇竜。 必殺技解説 必殺技 コマンド 属性 GP 攻撃形態:通常弾 236AorBorC 飛び道具、空中可、溜め可、攻撃形態へ移行(地上版)、飛行形態へ移行(空中版) 1-13 大砲orミサイルを撃つ。 攻撃形態:時限弾 623AorBorC 飛び道具、空中可、溜め可、攻撃形態へ移行(地上版)、飛行形態へ移行(空中版) 1-13 相手に触れるまで爆発しない弾を撃つ。 攻撃形態:浮遊機雷 214AorBorC 飛び道具、空中可、溜め可、攻撃形態へ移行(地上版)、飛行形態へ移行(空中版)、家康到着後のみ使用可 1-13 電気を纏って空中に停滞する弾を撃つ。 攻撃形態終了 22 モードチェンジ、空中可 なし 攻撃形態を終了する。 飛行形態 421A モードチェンジ、空中可、立ち状態でのみ使用可(地上版) 1-7 飛行する。 飛行形態終了 22 モードチェンジ、空中可 なし 飛行形態を終了し着地する。 削岩直下 空中で22B 1-13 槍をドリルにして地面に突き立てる。 加速追尾 A+B 移動技、空中可 なし ブーストする。 防御形態 63214AorB モードチェンジ、ガードポイント付与、スーパーアーマー なし 盾をつける。 BASARA技解説 必殺技 コマンド 属性 GP 突進形態 236236C 無敵、壁貼り付け、援軍アシスト対応、受身不能 1-11 ドリルのように回転させた槍で突進突き。 突進形態(攻撃形態) 236236C 無敵、壁貼り付け、援軍アシスト対応、受身不能 1-11 ドリルのように回転させた槍で突進突き。 └通常弾 C 飛び道具、3回まで派生可 なし 突進中に大砲を撃つ。 突進形態(飛行形態) 236236C 無敵、壁貼り付け、援軍アシスト対応、受身不能、最低空でのみ使用可 1-11 ドリルのように高速回転させた槍で突進突き。 電磁形態 214214C 壁貼り付け、受身不能、吸引 1-13 全身から電磁波を放出する。 └突進形態(電磁形態) 236236C 無敵、壁貼り付け、援軍アシスト対応、受身不能 1-11 電磁波を纏いながらドリルのように回転させた槍で突進突き。。 突進形態(アシスト) 家康が何本もの雷を落とす。 一撃BASARA技解説 必殺技 コマンド 属性 GP 戦国最強・最大出力 2141236C 1-9 槍を突き立てて地震を起こす。 [部分編集] コンボレシピ 小ネタ キャラ対策 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください コメント すべてのコメントを見る
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☆マークの付いた技は空中可 必殺技 堕落のバラッド コマンド:→↓↘+攻撃☆ 上方向に刺を突き出す対空技。 ガードされた時の隙は大きいが、他のキャラの無敵対空技と違い根元部分以外も空中ガードはできない。 見た目通りダスクの姿勢が低くなっていて、棘の部分には喰らい判定はない。 A版は上半身無敵、B版は射撃無敵、EX版は全身打撃無敵と射撃無敵となる。 A、B、EX版ともに投げ無敵はない。 空中で出すと全方位に攻撃する。 相手の位置が相手の位置が低ければ斜め下、相手の位置が高ければ斜め上に吹っ飛ばす。 野良犬のギグ コマンド:↓タメ↑+攻撃 A版 B版 EX版 A版とB版は攻撃判定を持たない移動技。移動中は相手をすり抜ける。 A版は前方へ、B版は後方へ高速でジャンプし、動作中に画面端へ到達すると特殊行動である壁貼りつきに移行する。 ジャンプの速さを利用し、画面端を背負っているときに相手を飛び越えるためにA版を使うネタもある。 5Cの追尾弾が相手に当たる直前にA野良犬のギグで飛び越えてめくりを狙うのも面白い。 EX版は、画像だと何をしているかわからないが、 射撃無敵、かつ攻撃判定を持ちつつA版と同じように前方へジャンプする。 この場合も同じように画面端に到達すると壁貼りつきに移行する。 壁貼りつき コマンド:空中で壁方向にレバー2回入力 その名の通り壁にはりつく。 張り付き後はレバーの上か下で壁を移動することができる。 移動時はカサカサ音が鳴る。 実は相手の攻撃をガードすることも可能。 また、AorBorCで専用の攻撃が出る。 壁はりつき状態は ・一定時間が経過する ・壁と反対方向にレバー入力をする ・相手の攻撃がヒットorガードする ・専用攻撃を出す 事で終了する。 専用攻撃A コマンド:壁貼りつき中A 堕落のバラッドと同じモーションで攻撃をする。 無敵はない代わりに、堕落のバラッドより発生が早い。 動作終了後は壁はりつきが終わるが、その後は通常の空中状態になるので 攻撃やダッシュ等の各種行動が可能。 専用攻撃B コマンド:壁貼りつき中B 壁から前方に突進攻撃を出す。 動作終了後は通常の空中状態になるので攻撃やダッシュ等の各種行動が可能。 突進中は射撃無敵を持つ。 専用攻撃C コマンド:壁はりつき中C タメ5Cとほぼ同じ性能の飛び道具を出す。 タメ5Cと違いタメる必要がなくワンボタンで出せ、発生も速く全体の動作フレームも短い。 動作終了後は通常の空中状態になるので攻撃やダッシュ等の各種行動が可能。 自虐のエレジー コマンド:→↘↓↙←+攻撃 当て身成功時 EX版当て身成功時 射撃と打撃(中下段問わず)両方をとれる当身技。 当身技と言っても、攻撃を受け止めた場合ダメージはしっかり受けてしまう。 当て身に成功した後は、A版は相手の前方、B版は相手の後方の空中へワープし、その後は着地までの間にジャンプ攻撃が出せる。 反撃が確定するかどうかは相手の攻撃の硬直や距離に依存するので、相手キャラの理解度次第でこの技の価値が大きく変動する。要やりこみ。 EX版は当て身判定の発生が早く、当て身に成功した場合自動で攻撃が発生するのでA、B版より使い勝手が良い。 ブライドダッシュの移動距離が短いダスクにとって相手の射撃に対抗できる重要な技。 ブライド必殺技 ブラッドティアーズ コマンド:→↓↘+C 攻撃判定のある血の雨を降らす。 通常時は自分を中心に、ハウンドカーズにより相手が呪い状態になっている場合は 相手の位置をサーチして技が発生する。 ブライドレベルが上がることで、ヒット数が多くなり、攻撃範囲も広くなる。 ハウンドカーズ コマンド:↓↘→+C アスタロトがゆっくりと前方へ突進。 この技自体には攻撃判定がなく、ヒットガード関係なく相手に触れると 「Curse」と表示され一定時間呪い状態となる。 呪い中は ・ダッシュC ・ブラッドティアーズ の技性能が変化。相手の位置をサーチし技が発生する。 また、専用の追加技を出すことができるようになる。 呪い状態は ・ダスクに攻撃がヒットする ・ブラッドティアーズかダッシュCかハウンドカーズ追加入力を出す 事で解除される。 ハウンドカーズ追加入力 コマンド:相手が呪い中に↓↘→+C 相手の位置をサーチし、アスタロトが相手をつかむガード不能攻撃を出す。 相手が空中にいてもサーチし、掴むことは可能。 動いている相手には当たりにくく、射撃属性なのでブライドダッシュで回避されてしまう。 超必殺技 殺戮の雨はサイケデリック コマンド:→↘↓↙←→+AB クライマックス発動時 相手を打ち上げ、爪による連続攻撃を決める技。 クライマックス発動時は、連続攻撃中にブラッドティアーズも追加される。 空中ガード不能、かつ真上へ攻撃するので対空として強力。 ただし横にほとんど判定はない。 クライマックス発動時は1キャラ分ぐらい前進して攻撃する。
https://w.atwiki.jp/fajdic/pages/20.html
定例会や会議を行う会場のこと。 用例: A「F-GYMの次回の箱、○○でいいかな?」 B「あの箱は壁貼り禁止だからマズいんじゃない?」
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トレーナー:alt ポケモン名:フォレトス(♀) 壁貼り爆破。 フォレトスの花火の美しさが癖になりしょっちゅう爆破させている。 炎4倍という弱点故使いにくいポケモンであるが、うまくつかってくれている。 しかしaltの投稿動画での活躍してる場面は…は…。 これからに期待 NNの由来はドイツ語で寝袋のことを「シュラフザック」ということから。
https://w.atwiki.jp/hiriahai/pages/805.html
大爆発の弱体化により、ガチからもマイオナからも使用されることの無くなった希少価値が高いポケモン …と思われたが、高いSから挑発、ステロ、壁貼り等が可能であるため、全抜き系のパーティの先発として使用されるようになった。 オワコンではない。オワコン風の髪型でもない。
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ライコウ タイプ 電気 - 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 90 85 75 115 110 115 特性 プレッシャー/ちくでん(6世代まで)/せいしんりょく(7世代) 構築 ・XY シングル +... ・SM ダブル +... 〇第2回珍宝杯使用構築(めろんぶろぐ) 壁貼り 各世代から1匹ずつ使用。メガストーン禁止 http //yubari-melon.hatenablog.com/entry/2017/01/22/001651
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https //w.atwiki.jp/krcf/pages/35.html 目次(リンク先 編集中) ‣簡易技表 通常形態 ‣簡易技表 ディープスペクター ‣キャラクター解説・概要 ‣本作品での扱い ‣コマンドリスト 通常形態 ‣コマンドリスト ディープスペクター ‣コンボ(通常形態) 未作成 ‣コンボ(ディープスペクター) 未作成 ‣相方考察 未作成 簡易技表 通常時 コマンド 威力(補正無視) 詳細(技名)説明 ▢→▢→▢ 119 【詳細】 ↑▢+▢ 98 【詳細】初段のみ飛び道具にに対するスーパーアーマー ↓▢ 100 【詳細】打ち上げ攻撃 空中↓▢ 100 【詳細】 D▢ 120 【詳細】二段蹴り △、→+△、←+△ 150 【オメガファング】ガード不能 ↑△ 190 【オメガドライブ スペクター】ガード不能 ↓△ フルヒット時175 弾だけの時は80 【オメガスパーク】銃撃技 空中△ 100 【オメガスマッシュ】 R3 200 【オメガドライブ フーディーニ】ロックオン中の相手のところにワープ ガード不能 【エボリューションバースト】ディープスペクター コマンド 威力(補正無視) 説明 ▢→□→□ 141 【詳細】 ↑▢+▢ 118 【詳細】 ↓▢ 120 【詳細】 空中↓▢ 120 【詳細】 D▢ 144 【詳細】通常時と違い判定は1回 △ 200 【詳細】 ↑△ 247(フルヒット) 【詳細】 ↓△ 162〜201 【詳細】遠いほどダメージは低くなる 空中△ 144 【詳細】ダメージは距離によらず一定 パッド 300 【詳細】ダウンはさせられないが空中攻撃に繋がる キャラクター解説・概要 俺の生き様、見せてやる! 2015年10月4日から2016年9月25日まで放映された、「仮面ライダーゴースト」の2号ライダー。 変身者は深海マコト(演:山本 涼介) ゴーストに変身する天空寺タケルの兄貴分。 本作品における仮面ライダースペクター 深海マコトが変身した姿。(CV:山本 涼介) 試合開始直後のブレイブとの掛け合いから、本編後の「仮面ライダー平成ジェネレーションズ Dr.パックマン対エグゼイド ゴーストwithレジェンドライダー」以降の深海マコトと思われる。「お前は甘い!」に代表される、いわゆる前のマコト兄ちゃんの台詞はほとんど実装されていない。 本編で主に使用された3つの眼魂は全て使用できる。 通常時は素手で、一部の技でガンガンハンドを使う。 通常攻撃にはあまり癖がなく、初心者にも扱いやすい。ただし必殺技のほとんどは大きな隙を晒すので注意。 エボリューションバースト(覚醒)はTV本編の最終フォームである、ディープスペクター。 ディープスラッシャーを装備している。 コマンドリスト 通常技(通常形態) ※合計ダメージはボルテージ通常、補正無し。 通常技1(▢→▢→▢)※最終段以外地上は通常技3、空中は通常技4に派生可能 パンチ→2連パンチ→キック 合計119ダメージ とりあえず殴りたい時はこっち。フッ!ハッ! 通常技2(↑+▢→▢)※最終段以外地上は通常技3、空中は通常技4に派生可能。 パンチ→パンチ 合計98ダメージ 初段は飛び道具に対するスーパーアーマー。武器を持っていない割には前によく伸びる。 ただし距離が遠いほど判定が出るのは遅くなり、見てから対処されやすくなるので乱用は禁物。通常技1と状況に応じて使い分ける。 空中では相手の高度により、通常技1の3段目から繋がることもある。 通常技3(↓+▢) アッパー 100ダメージ ダッシュキャンセルを挟まずに空中版の通常技1、通常技2へつなげることが可能。 その際、最終段が貼り付け技ではなく、地面へ叩き付ける技へと変化する為、注意が必要。 通常技4(空中で↓+▢) 回し蹴り 100ダメージ ダウン値が低い。近くに壁がある時は、この技で壁貼り付けを狙っていきたい。 通常技5(ダッシュ中に▢) 回転しながら2段蹴り 合計144ダメージ ダッシュ□の例に漏れずスーパーアーマー。 必殺技(通常形態) ※合計ダメージは生当てした時のダメージです。 オメガファング(△) 150ダメージ ツタンカーメン魂での技。ガード不能。発生が遅く隙も大きいので、基本は封印。 通常技3から繋がり、後述するお手玉コンボの締めや、2onで周囲の相手を巻き込みながら攻撃したい時に用いる。 オメガドライブ スペクター(↑+△) 構えを取ってからのライダーキック。190ダメージ ガード不能。 基本は封印。2onにて、味方が相手のガードを強要させている時に使うのが良いだろう。 オメガスパーク(↓+△) ノブナガ魂での射撃技。遠くに飛んでいく弾は80ダメージ。周囲の銃型エネルギーの判定も全てヒットした場合は175ダメージ。 牽制や相手のコンボへの割り込みに使う。遠くに飛んでいく弾は正面にいる相手にしか当たらない。 至近距離ならそれなりのダメージになるため、突っ込んでくる相手に使うのも良い。避けられると隙だらけなので乱用は禁物。 オメガスマッシュ (空中で△) 空中からガンガンハンドを振り下ろす。100ダメージ 基本はコンボに組み込む。段差の下にいる相手に、上から奇襲をかける使い方もある。 高所にいる相手にはスカることもあるので注意。 オメガドライブ フーディーニ(R3) その場から消える→ロックオンしていた相手の頭上にワープ→拘束し攻撃 200ダメージ ガード不能。 相手のコンボへの割り込み、スーパーアーマー封じ、緊急時の脱出など用途は様々。 慣れた人にはステップで簡単に避けられてしまうので、ぶっぱでの使用はあまりおすすめしない。 避けられた時、ワープはせず元いた場所に戻ってくる。 通常技(ディープスペクター) ※合計ダメージはボルテージ通常、補正無し。 通常技1(▢→▢→▢)※最終段以外地上は通常技3、空中は通常技4に派生可能。 合計141ダメージ とりあえず斬りたい時はこれ。 {通常技2(↑+▢→▢)※最終段以外地上は通常技3、空中は通常技4に派生可能。 合計118ダメージ 剣持ちらしくよく伸びる。出も早い。 通常技3(↓+▢) ディープスラッシャーによる打ち上げ 120ダメージ 通常時と違い、ダッシュキャンセルをしなければ空中コンボに繋がらない。 その際は通常時同様、最終段が貼り付け技ではなく、地面へ叩き付ける技へと変化する為、注意が必要。 通常技4(空中で↓+▢) 120ダメージ 空中コンボで壁貼り付けを狙うなら、締めはこの技にする。 通常技5(ダッシュ中に▢) 144ダメージ 1回しか蹴らないため、技全体の時間が通常時より短い。 必殺技(ディープスペクター) ギガオメガ斬り(△) ガード不能 本編ではディープツタンカーメン魂で出した技。 出が早いので不意打ちを狙える。味方がガードを強要させている時に出すのも良いだろう。 通常技3から繋がる。 オメガドライブ連続キック(↑+△) ガード不能 4回蹴る。もう1人の自分と蹴り合っていた時の再現。 通常技3から繋がる。また、最終段以外は超必殺技に繋がる。 技全体の時間が長いため、特に2onでは気軽に撃ってはならない。 ギガオメガ弾(↓+△) 162〜201ダメージ。ガード不能。 本編では第31話にて眼魔のワープゲートを破壊する際に使用した技(ただし技名はディープノブナガ魂で披露した別の技のものとなっている)。 距離が近いほどダメージは高い。 銃口補正が強く、地上では確実なステップでないと避けられない。 体力に余裕があるなら、通常技をガードされた時にこの技に繋がると不意をつける。 バイオレットフェザー(空中で△) 144ダメージ ゲキコウモードの羽を飛ばす。本編では「対象3、脅威対象外」なんて言われたネクロムを逃がすときに使った。 ふわふわ〜と飛んでいくので、混戦時はとりあえず撃っとくのも良いだろう。 アンガーオブスペクター(パッドボタン) ゲキコウモードで突進しながら殴る。300ダメージ 本編でゲキコウモードが初登場した際に披露した技。 相手の攻撃に合わせてカウンター気味に当てることもできる。 多くの超必殺技と違って当たっても相手がダウンせず、そのまま空中で通常攻撃に繋げることができる。ただし生当てからだと3段目まで繋げてもダウンさせられない。ダウン値に応じて繋げ方を考える必要がある。 コンボ 通常形態 □/□/↓+□/□/□/□または△ 基本コンボ。締めが四角の時は183ダメージ、三角の時は175ダメージ。 いつでもどこでも使える。 ↑+□/↓+□/□/□/□/△ 前四角始動の基本コンボ。190ダメージ。 いつでもどこでも使える。 ↓+□が↑+□になってもダメージは変わらないが、その時は壁の近くにいなければならない。 □/↓+□/□/↓+□(壁貼り付け)/□/↓+□/△ 212ダメージ。最初が↑+□でもダメージは変わらない。 壁の近く限定ではあるが、普通にコンボするよりダメージを稼げる。 □/□/□(壁貼り付け)/↓+□/□/□/↓+□/△ 222ダメージ。最後の↓+□で相手が壁ではね返るステージの隅でなければ△に繋がらない。 ↑+□/↑+□(壁貼り付け)/↓+□/□/□/□/△ 上のコンボの前四角始動。223ダメージ。 上のコンボと違い、隅の近くで出す必要はない。 お手玉コンボ ↓+□はダッシュキャンセルをすることにより、連続で相手に当てることができる。 ↓+□をダッシュキャンセルして↓+□、それをダッシュキャンセルして↓+□…を繰り返していく。 ダッシュゲージが減ったあたりのタイミングで↓+□を入力するが、若干シビアなので感覚で身につける必要があるだろう。入力が早すぎると何も出ず、遅すぎるとダッシュ攻撃が出て大きな隙を晒してしまう。 壁の近くで高火力を出しやすくなるので、ぜひ身につけておきたい。 相手を少しずつ前に押していくことになるので、向かい側に壁がない限りは途中で当たらなくなってしまう。 当たらなくなるタイミングで↓+□の代わりに△を出せば、相手を遠くへ飛ばすことができる。また、空中コンボにもそのまま繋げられる。 ↑+□/↑+□(壁貼り付け) から始めた場合、↓+□は7回出すことができる。324ダメージ。 どの技で繋げていくかは、周囲の地形に合わせて考える。