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ユンケルとかリポビタンDとか行為の前に服用すると しっかりと精力増強に役立つのだろうか否かは 試してみればすぐにわかりますよね。 現在、最も成功率が高い手術でも、 シリンダーを陰茎に挿入する手術なので 確実に陰茎の組織は破壊されます。 もし、失敗した場合 どのような方法を今後試みたとしても 治らないと思っても良いかと思われます。 あとは、かなり費用がかかるということも 頭に入れておいてください。 手術も薬も器具もダメ だったらどうするの? という話になりますが、自分自身で解決するしかない ということになります。 つまりは、ED・勃起不全の最大の原因を 取り除いてあげる必要があります。 その勃起不全の最大の原因とは?? 前回は勃起不全 勃起不全を解消するには、 勃起不全の最大の原因を取り除く必要があるという お話しをしましたが、 その勃起不全の最大の原因とは、 「自律神経の乱れ」です。 外傷や精神的な問題でEDになることもあるのですが、 ほとんどの場合が、自律神経の乱れによるものです。 自律神経とは、体の中の環境を整える神経です。
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増強(Enhancement)はGURPSのPCの有利な特徴、不利な特徴に、各増強で指定されたパーセンテージ分だけCPを余分に費やして得られる修正(Modifier)の一種です。不利な特徴に増強を行なうとマイナスCPとして獲得できるCPがパーセンテージ分だけ余分に増えます。 各特徴にはその特徴でしか使うことが出来ない特別増強(Special Enhancement)というものも存在します。 増強一覧 関連項目 増強には「攻撃修正」(Attack Modifier)というものがあり、「特殊攻撃」「特殊効果」「拘束」の有利な特徴、「離れた地点に効果」の増強をうけた有利な特徴のみに適用可能な増強があります。その増強の説明には攻撃修正ありを意味する記号(ハンドガンの印)や説明がついています。 増強一覧 表の「タイプ」は「攻撃修正」(Attack Modifier)の増強であるか否かを示しています。 ページ 増強の名称 CP増加率 タイプ 原書ページ 原書による呼び名 備考 p.B99 移動可能 +40%/レベル 攻撃修正 P.B107 Mobile p.B99-100 宇宙パワー さまざま - P.B103 Cosmic この増強はさらに以下の4つに分類される。「攻撃・防御以外の能力」(Ability other than an attack or a defence) +50%、「防御・対抗の手段」(Defence or Countermeasure) +50%、「特殊効果が持続する攻撃」(Attack with a lingering special effect) +100%、「回避不能な攻撃」(Irresistible attack) +300%「宇宙パワー/回避不能な攻撃」(+300%)は「フォローアップ」など貫通力に関わる修正と組み合わせることはできない。 p.B100 円錐状 さまざま 攻撃修正 P.B103 Cone 「範囲に効果」「オーラ」「噴射」「白兵攻撃」「速射」「放射」と組み合わせることはできない。 p.B100 オーラ +80% 攻撃修正 P.B102 Aura 必ず「白兵攻撃」と組み合わせて取らなければならない。 p.B100 壁 +30%/+60% 攻撃修正 P.B109 Wall 「範囲に効果」、「持続」の両方を持つ攻撃に対してのみ付け加えることが可能。 p.B100 感覚に依存 さまざま 攻撃修正 P.B109 Sense-Based 「フォローアップ」など他の貫通力に関わる修正とは組み合わせ不可。 p.B100 感知されない +20% 攻撃修正 P.B106 No Signature 「感知されにくい/感知されない」を参照。 p.B100 感知されにくい +10% 攻撃修正 P.B106 Low Signature 「感知されにくい/感知されない」を参照。 p.B100 感知されにくい/感知されない +10%/+20% 攻撃修正 P.B106 Low or No Signature 説明に「感知されにくい」「感知されない」を含む。 p.B103 危険 さまざま 攻撃修正 P.B104-105 Hazard 「ダメージ修正」を参照。「疲労ダメージ」を与える「特殊攻撃」に適用可。 p.B100 (別の能力値)基準 +20% 攻撃修正 P.B102 Based on (Different Attribute) p.B101 曲射 +30% 攻撃修正 P.B107 Overhead p.B101 血液感染 +100% 攻撃修正 P.B102 Blood Agent p.B101 呼吸感染 +50% 攻撃修正 P.B108 Respiratory Agent 「特殊効果」または毒、疲労ダメージを与える「特殊攻撃」のみに付け加えることが可能。「範囲に効果」「円錐状」「噴射」のいずれか1つと必ず組み合わせなければならない。 p.B103 サージ +20% 攻撃修正 P.B104-105 Surge 「ダメージ修正」を参照。「特殊攻撃」に適用可。サージ(Surge, sur)。 p.B101 持続 +40% 攻撃修正 P.B107 Persistent この増強は「範囲に効果」の攻撃のみに加えることができる。 p.B101 持続時間延長 さまざま - P.B105 Extended Duration 「オーラ」「持続」「壁」のいずれかをすでに付け加えているか「持続時間延長」が可能と認められた攻撃に付け加えることが可能。「離れた地点に効果」を持つすべての有利な特徴に付け加えることが可能。 p.B101 実体に影響 +40% - P.B102 Affects Substantial p.B101-102 周期的 さまざま 攻撃修正 P.B103 Cyclic 焼き・侵食・疲労・毒ダメージを及ぼす「特殊攻撃」のみに付け加えることが可能。 p.B102 準備時間減少 +20%/レベル - P.B108 Reduced Time p.B102 水中 +20% 攻撃修正 P.B109 Underwater p.B102 正確 +5%/レベル 攻撃修正 P.B102 Accurate p.B102 接触感染 +150% 攻撃修正 P.B103 Contact Agent p.B102 増強選択 +10% - P.B108 Selectivitiy p.B104 装甲除数(徹甲除数) さまざま 攻撃修正 P.B102 Armor Divisor 『ガープス・ベーシック・キャラクター』では「徹甲除数」という名前で掲載。説明内容と原文から「徹甲除数」よりも「装甲除数」という訳が適切。「特殊攻撃」「特殊効果」にのみこの増強をとることができる。「接触感染」や「フォローアップ」など貫通力に関わる他の修正とは組み合わせ不可。 p.B102 速射 さまざま 攻撃修正 P.B108 Rapid Fire p.B102-103 ダメージ修正 さまざま 攻撃修正 P.B104 Damage Modifiers 「特殊攻撃」に適用可。説明に「鈍器外傷2倍」「突き飛ばし2倍」「爆発」「破片」「熱破片」「危険」「着火」「放射線」「サージ」を含む。 p.B103 遅発 さまざま 攻撃修正 P.B105 Delay p.B103 着火 +10% 攻撃修正 P.B104-105 Incendiary 「ダメージ修正」を参照。「焼き」以外のダメージを与える「特殊攻撃」に適用可。着火(Incendiary, inc)。 p.B104 徴候 さまざま 攻撃修正 P.B109 Symptoms p.B104 追加ダメージ(「フォローアップ」) さまざま 攻撃修正 P.B105 Follow-Up ダメージ以外の影響を与えることができるため訳語として不適切。「追加効果」「追加発動」「フォローアップ」などが適切な訳。 p.B105-106 追尾 さまざま 攻撃修正 P.B105 Homing 「誘導/追尾」を参照。 p.B102 突き飛ばし2倍 +20% 攻撃修正 P.B104-105 Double Knockback 「ダメージ修正」を参照。「特殊攻撃」に適用可。突き飛ばし2倍(Double Knockback, dkb)。 p.B104 手加減可能 +5% 攻撃修正 P.B109 Variable p.B104 徹甲除数(装甲除数) さまざま 攻撃修正 P.B102 Armor Divisor 「特殊攻撃」「特殊効果」にのみこの増強をとることができる。「接触感染」や「フォローアップ」など貫通力に関わる他の修正とは組み合わせ不可。説明内容と原文から「徹甲除数」よりも「装甲除数」という訳が適切。 p.B102 鈍的外傷2倍(鈍器外傷2倍) +20% 攻撃修正 P.B104-105 Double Blunt Trauma 「ダメージ修正」を参照。「焼き」「侵蝕」「切り」「刺し」「貫通」を持つ「特殊攻撃」に適用可。鈍的外傷2倍(Double Blunt Trauma, dbt)。「鈍器外傷」はBlunt Trauma(「鈍的外傷」)の誤訳。 p.B102-103 熱破片 +15%/ダイス数 攻撃修正 P.B104-105 Hot Fragments 「ダメージ修正」を参照。「特殊攻撃」に適用可。 p.B104 呪い さまざま 攻撃修正 P.B106 Malediction p.B102 爆発 +50%/レベル 攻撃修正 P.B104-105 Explosion 「ダメージ修正」を参照。「特殊攻撃」に適用可。爆発(Explosion, exp)。 p.B104-105 離れた地点に効果 +40% - P.B107 Ranged p.B102-103 破片 +15%/ダイス数 攻撃修正 P.B104-105 Fragmentation 「ダメージ修正」を参照。「特殊攻撃」に適用可。破片(Fragmentation, frag)。 p.B105 範囲内選択 +20% 攻撃修正 P.B108 Selective Area 「範囲に効果」、「円錐状」と組み合わせることができる。 p.B105 範囲に効果 +50%/レベル 攻撃修正 P.B102 Area Effect 「移動可能」「持続」「範囲内選択」「爆撃」「放射」の前提条件。 p.B105 非実体に影響 +20% - P.B102 Affects Insubstantial p.B105 疲労減少 +20%/レベル - P.B108 Reduced Fatigue Cost FPを消費する能力に対してのみ追加可能。「常時起動」との組み合わせは不可。 p.B104 「フォローアップ」(「追加ダメージ」) さまざま 攻撃修正 P.B105 Follow-Up 「追加ダメージ」の適切な訳。ダメージ以外の影響を与えることができるため「追加ダメージ」は訳語として不適切。その他「追加効果」「追加発動」などが適切な訳。 p.B105 副次効果 さまざま 攻撃修正 P.B109 Side Effect 「特殊攻撃」のみに追加可能。「装甲除数」(「徹甲除数」)以外の貫通力に関わる増強との組み合わせは不可。 p.B105 浮遊 +20% 攻撃修正 P.B105 Drifting 「遅発」「持続」にこの増強を追加可能。 p.B105 噴射 +0% 攻撃修正 P.B106 Jet 「範囲に効果」「オーラ」「円錐状」「白兵攻撃」「速射」と組み合わせることは不可。 p.B103 放射線 +25%/+100% 攻撃修正 P.B104-105 Radiation 「ダメージ修正」を参照。「特殊攻撃」に適用可。他のダメージタイプはこの増強をとることができない。放射線(Radiation, rad)。 p.B105 有効距離延長 +10%/レベル - P.B106 Increased Range p.B105-106 誘導 さまざま 攻撃修正 P.B105 Guided 「誘導/追尾」を参照。 p.B105-106 誘導/追尾 さまざま 攻撃修正 P.B105 Guided or Homing 説明に「誘導」「追尾」を含む。 p.B106 連動 +10%/+20% 攻撃修正 P.B106 Link 関連項目 特別修正 (Special Modifier) 特別増強 (Special Enhancement) 特別限定 (Special Limitation) 修正 (Modifier) 増強 (Enhancement) 限定 (Limitation) 特徴 (Advantage) 有利な特徴 (Advantage) 有利な特徴一覧 不利な特徴 (Disadvantage) 不利な特徴一覧
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増強剤 価価格:480z 最大所持数:5 調合 素材(最大所持数) 確率 生産数 活力剤 にが虫?(最大10個) + ハチミツ(最大10個) 75% 1個 調合先 素材(最大所持数) 確率 生産数 強走薬 増強剤(最大5個)+生焼け肉?(最大10個) 75% 1個 活力剤 増強剤(最大5個)+マンドラゴラ?(最大10個) 75% 1個 鬼人薬 増強剤(最大5個)+怪力の種(最大10個) 65% 1個 硬化薬? 増強剤(最大5個)+忍耐の種(最大10個) 65% 1個 消散剤 増強剤(最大5個)+はじけイワシ?(最大10個) 90% 1個 何かとお世話になる調合素材アイテム。 店売りされているが何故か無駄に高い。 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メモ 増強 フォースフィールド,+20% ベーシックp91「防護点」の特別増強の対象拡大版です。何かから『守る』ような特徴に適用出来ます。 例としては「防護点」「気密」「耐圧」「感覚保護」等です。GMと相談して下さい。 範囲に効果,+50%/LV ベーシックp105参照 この増強は「攻撃修正」ではなくなりました。GMが許可する他の特徴にも適用できます。 他人に影響,様々 影響する相手への接触と相手の同意が必要です。「影響を与える事が出来る最大人数*50%」の増強です。 接触を必要なくするには「範囲に効果」の増強を同時に取って下さい。 同意が必要ない能力はこの増強ではなく「特殊効果」の特徴を使って再現します。 「フォースフィールド」「範囲に効果」の増強を同時に取る事で、範囲内の全ての物を『守る』事も出来ます。この場合は人数に関係なく+50%の増強となります。 この増強は扱いが難しい為、よくGMと相談して下さい。 感知されにくい/感知されない,+10%/+20% ベーシックp100参照 この増強は「攻撃修正」ではなくなりました。GMが許可する他の特徴にも適用できます。 妖怪の場合人間時に人間と思われる為には必須な場合があるので注意して下さい。 例)「防護点」の特徴はこの増強がない限り鎧、鱗、(目に見える)バリアなどが付きます。 限定 特殊攻撃、特殊効果、拘束、防護点への限定は原則として-50%までのみ有効、とします。 その他の特徴に対しても-50%を超える場合はGMの許可を取って下さい。 妖術である,-10% 妖怪としての特殊な力に基づいている事を表します。 「妖術の素質」の修正を受けれるようになりますが、「中和/妖術」等の対象になるようになります。 また妖術用の特別なルールが適用されます(妖力防御など)。 妖怪時のみ,-20% 本来は4thにおいてはそぐわない限定ですが、「変身で入れ替わるのはごく限られた特徴だけで殆どの特徴はそのままであり、一部の形態でだけ使えるという事で限定とする」という考え方で以前のまま(限定率だけ変えて)導入します。 この限定があるおかげで、人間の姿は弱い、という百鬼の世界観が表現できるからです。
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魔法・増強系スキルについて -... 《増強系スキル》 ┃ ┃ ┣《スペルキャスティング》(呪文行使)〔前提スキル:無し 上限Lv:(増強系÷2)+1 最大Lv:5〕 ┃ ┃ ・呪文の成功度を高める基本的な詠唱の技術。CLにスキルLvと同じだけのボーナス。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗《クリティカルマジック》(呪文の妙技)〔前提スキル:《スペルキャスティング》 上限Lv:(増強系÷5)+1 最大Lv:5〕 ┃ ┃ ・魔法の効果を最大限に発揮する呪文詠唱の妙技。 ┃ ┃ 呪文の詠唱チェックの際、「1」の目だけでなく、「(スキルLv)+1」以下の目でもクリティカル成功が発生するようになる。 ┃ ┃ ┃ ┣━━━┓ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣《トゥルーワードキャスティング》(真言葉詠唱) ┃ ┃ ┃〔前提スキル:《クリティカルマジック》《スペルエンハンスメント》制御系《セーフティキャスティング》 上限Lv:(増強系÷10) 最大Lv:1〕 ┃ ┃ ┃ ・呪文を構成する「真言葉(トゥルーワード)」を、定命の者(モータル)の言葉に置き換えずに本来の姿で用いる技術。 ┃ ┃ ┃ 枷から解放された呪文は通常のものとは次元の違う威力を発揮する。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 制御系《セーフティキャスティング》 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┏ 《スペルエンハンスメント》(呪文増幅)〔前提スキル:《マナバースト》 上限Lv:(増強系÷5)+1 最大Lv:5〕 ┃ ┃ ・呪文の威力(ダメージ呪文および回復呪文の効果)を増幅する技術。 ┃ ┃ ダメージ呪文および回復呪文を使用する際、呪文の威力を決める(ダイスの個数)×(スキルLv)だけ、その呪文の威力を高める。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┣《マナバースト》(魔力の奔流)〔前提スキル:無し 上限Lv:(増強系÷2)+1 最大Lv:5〕 ┃ ・術者自身の魔力を必要分を超えて呪文に注ぎ込むことで、より大きな効果を発揮する技術。 ┃ ┃ ┣《マナインクリース》(魔力増加)〔前提スキル:無し 上限Lv:(増強系÷2)+1 最大Lv:5〕 ┃ ┃ ・体に秘められた魔力のキャパシティを増加させる技術。各呪文レベルのMPがスキルLv分、増加する。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣《マナコンサーブ》(魔力節約)〔前提スキル:《マナインクリース》 上限Lv:《マナインクリース》まで 最大Lv:3〕 ┃ ┃ ┃ ・周囲のマナを取り込み魔力を節約する技術。時々、MPを消費せずに呪文が発動する。 ┃ ┃ ┃ 呪文詠唱の前に1d20を振り、スキルLv×2以下の出目が出るとMPを消費することなく呪文が発動する。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗《マナコンバート》(魔力変換)〔前提スキル:《マナコンサーブ》 上限Lv:(増強系÷8) 最大Lv:1〕 ┃ ┃ ・MPが失われた状態での最終手段として、生命素(最大HP)を魔力素(MP)へ変換する技術。 ┃ ┃ 異なる呪文LvのMPを消費して詠唱を行うことも可能となる。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┏《マナウォール》(魔力障壁)〔前提スキル:《マナシールド》 上限Lv:(増強系÷10) 最大Lv:1〕 ┃ ┃ ┃ ・衝撃を吸収する魔力障壁を生み出し、短時間だけ持続させる技術。 ┃ ┃ ┃ MPを2点消費することで、ラウンド開始時から終了時まで《マナシールド》と同様の防御効果を得る。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗《マナシールド》(魔力障壁)〔前提スキル:《マナインクリース》 上限Lv:(増強系÷8)+1 最大Lv:3〕 ┃ ┃ ・相手の攻撃に対応して呪文の衝撃を吸収する魔力障壁を展開する技術。 ┃ ┃ MPを1点消費することで、(消費したMPの呪文Lv)×(スキルLv+1)だけ魔法ダメージを緩和。物理ダメージには効果半減。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣《スペルセービング》〔前提スキル:《マナシールド》《スペルレジスタンス》 上限Lv:(増強系÷5)+1 最大Lv:5〕 ┃ ┃ ┃ ・恒常的な呪文無効化の結界を張り巡らす技術。モンスターの特殊能力「スペルセービング」と同様の効果を持つ。 ┃ ┃ ┃ スキルLv1につき、SS(スペルセービング)値に+2のボーナスを得る。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗《ニュートラライズSS》(呪文障壁中和)〔前提スキル:《スペルセービング》 上限Lv:(増強系÷5)+1 最大Lv:5〕 ┃ ┃ ・対象の呪文障壁を中和し打ち破る技術。 ┃ ┃ スキルLv1につき、相手のスペルセービングの判定値を-2することができる。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┣《スペルレジスタンス》(呪文抵抗)〔前提スキル:無し 上限Lv:(増強系÷2)+1 最大Lv:5〕 ┃ ・冷静さ、意志力などを鍛えて呪文への抵抗力を高める技術。 ┃ スキル1Lvにつき、IRとPRに+2のボーナスを得る。加えて、IRとPRのクリティカル率がスキルLv分だけ上昇する。 ┃ ┃ ┣《サイオニックギフト》(超能力の素質)〔前提スキル:無し 上限Lv:(増強系÷2)+1 最大Lv:5〕 ┃ ・超能力者呪文を修得するための素質。 ┃ スキル1Lvにつき、「霊的粒子」「精神操作」「心霊治療」「念動力」「超感覚的知覚」の5つの系統から1つを選択することができる。 ┃ ┃ ┗《エレメントレジスタンス》(元素抵抗)〔前提スキル:無し 上限Lv:(増強系÷4)+1 最大Lv:3〕 ┃ ・この世の根元であり、全ての存在を構成する元素への抵抗力。 ┃ 「火」「水」「風」「地」「心」「電」「木」「氷」「金」の元素から一つを選択し、スキルLv1につき、ERに+2のボーナスを得る。 ┃ ┃ ┗《エレメンタルマスター》(精霊使い)〔前提スキル:《エレメントレジスタンス》 上限Lv:(増強系÷2)+1 最大Lv:5〕 ┃ ・この世の根元である元素、精霊の力を自在に引き出す能力。なお、前提スキルである《エレメントレジスタンス》で選択した属性をそのまま受け継ぐこととなる。 ┃ 1シナリオ中にスキルLv回数まで、対応する属性の呪文詠唱の成功段階を任意で「+1」することができる。 ┃ ┃ ┗《エレメントイミュニティ》(元素耐性)〔前提スキル:《エレメンタルマスター》 上限Lv:(増強系÷10) 最大Lv:1〕 ・特定の元素からの攻撃に対する極めて強い耐性を得る。なお、前提スキルである《エレメンタルマスター》で選択した属性をそのまま受け継ぐこととなる。 スキル1LvでRES+4に加えてダメージ半減の効果。スキルが2Lvになると完全無効。 <めもめも> 《エレメントほにゃらら》系は、使い道が死んでる属性の問題もありますな。まあ、これはどうしようもないか(ー∇ー;) 呪文再構築の際に若干バランス調整などを。あとは状態異常を属性に割り振ってバランス調整かな?
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名前 速度増強剤 説明 速度ポイントを50秒間 30ポイントアップ 買値 -Mito 売値 10Mito 名前 速度増強剤Z 説明 速度ポイントを60秒間 40ポイントアップ 買値 -Mito 売値 10Mito 名前 加速増強剤 説明 加速ポイントを50秒間 30ポイントアップ 買値 -Mito 売値 5Mito 名前 加速増強剤Z 説明 加速ポイントを60秒間 40ポイントアップ 買値 -Mito 売値 10Mito 名前 衝突増強剤 説明 衝突ポイントを50秒間 30ポイントアップ 買値 -Mito 売値 5Mito 名前 衝突増強剤Z 説明 衝突ポイントを60秒間 40ポイントアップ 買値 -Mito 売値 10Mito
https://w.atwiki.jp/mhwyumi/pages/61.html
【モンハンワールド】これがオススメ!最強スキルまとめ【MHW】 モンハンワールド(MHW)のスキル「体力増強」について解説 スキルレベルごとの効果や発動装備、護石、装飾品もまとめています モンハンワールドで体力増強について調べる際は参考にしてください 効果 プレイヤーの体力を上げる 詳細 スキルレベル 効果 Lv1 体力+15 Lv2 体力+30 Lv3 体力+50 防具 現在調査中です 護石 現在調査中です 装飾品 現在調査中です 体力増強 公式放送「体力増強スキルは必須」 説明 スキルレベル プレイヤーの体力を上げる。 Lv1 体力+15 Lv2 体力+30 Lv3 体力+50 効果詳細・解説 限界体力150を超える 事故死が激減する 防御力や耐性も勿論関係はするが 歴戦との戦いはこれないとワンパン事故多し 全スキルを見回してもここまで汎用性のある 初心者向け~万人向けのスキルは無いと思われ もし珠が手に入ったらまず一個入れてみよう 歴史 MHW無印(下位~上位) どうもシナリオ中に発動する防具は魅力的じゃないし 体力珠がめちゃくちゃ出やすいという訳でもない MHWからの要素なので古参も知らない 触れて貰える機会さえ増えれば… ┏━━━━━━━━━━━┳━━┓ ┃弓 オススメスキル ┃検索┃ ┗━━━━━━━━━━━┻━━┛ オススメされる最強必須スキルは… 火力スキルばかり… さらに言えば貫通弾・竜の一矢強化ばかり オススメ武器は勿論ゆうた大好きゲイルホーン この手の情報かTA動画ぐらいしか引っかからない 「弓が強い」との情報は溢れかえっているが 体力増強のないガンナーは歴戦にワンパンされる調整 よって沢山のゆうた達が野良で死んでいく事となった 体力増強についてはその手のサイト 「体力を上げる」「体力+50」 「現在調査中です」の文字がある程度 それ以上の説明は難しいんだけどね… 弓紹介系・初心者支援系のblogや動画で 貫通弾・竜の一矢強化やカズヤ最強!! って一記事作るよりは体力増強を勧めてよ… こういうのこそまとめてよねやくめでしょ MHW IB(マスター) 「体力増強Lv3が強い!」と浸透していき 【必須スキル】と認識されるようになった 更に珠も拠点で買えるようになった ┏━━━━━━━━━━━┳━━┓ ┃弓 オススメスキル ┃検索┃ ┗━━━━━━━━━━━┻━━┛ 火力スキルの中に混ざって 非火力スキルなのにオススメされるほど 「体力増強が強い」という認識になった あと貫通強化はオススメから消えた そのことは間違ってない 体力増強Lv3を発動させると強い ただ、これが【必須】扱いされる割には 他の生存スキルはオススメされない傾向がある その結果、やっぱり野良の弓は死んでいく 体力3を手放せなくなっている人 普通にモンスター相手に死んじゃう人は 更に火力以外のスキルを付けた方が良い ただここがアイスボーンの初心者殺しポイントで 体力増強ほど汎用性ある生存スキルが少なく 汎用性高い精霊の加護は弓と相性良い訳ではなく 何を更に盛ればいいのかイマイチ分かりにくい 気絶耐性、〇〇属性耐性、耳栓、風圧耐性、納刀術、瘴気耐性 回避距離UP、回避性能、整備など機能するモンスターに差があり 更に発動防具の属性耐性値も関わってくる上で 「これがオススメ」というのは一概には言い難い この辺り、やはり初心者には難しい要素 しかしTA動画や火力話ばかりが持て囃されるので… 初心者は結局火力スキルを盛るのでした まとめてよねやくめでしょ感はIBでも健在 逆に、体力3だって別に手放してもいい 火力スキルのレスバトルする組には いっそ体力切るのはどう? という考えも(採用するかは別として) 頭の片隅に持って貰いたい モンハン界隈の必須って必須じゃないよな 防具 +無印 無印 頭 胴 腕 腰 脚 ナナ α αβ レイア αβ αβ インゴット αβ ボーン αβ ※上位装備のみ ※赤色はLv2 護石 体力の護石Ⅲ(護石Lv3まで)無印 IB 装飾品 体力珠【1】(レア度6) 〇〇・体力珠【4】(レア度10)耐衝or挑戦 〇〇・体力珠【4】(レア度11)転福or痛撃or防音 ※〇〇部分は上記以外にも沢山 3積みすることは恥ではない。死ねば火力なんて出ないのだ -- (名無しさん) 2018-03-09 15 14 32 つけると外せなくなる恐怖のスキル 体力200は一種の精神安定剤 -- (名無しさん) 2018-03-27 01 20 59 攻撃スキル盛るより攻撃的な立ち回りが安定するので実質火力スキル。個人的にはほぼ必須 -- (名無しさん) 2018-03-27 07 42 05 これ3つで一撃死の可能性はかなり低くなる -- (名無しさん) 2018-04-13 17 13 47 ナナ脚最高だ -- (名無しさん) 2018-06-01 12 58 31 ナナ脚ほんとアホだなと思った いやもちろん便利だし愛用してるけどさ… 有用スキルLv1*2+Lv2スロット*2って見事に他の脚防具の存在価値を消し飛ばしてる -- (名無しさん) 2018-06-04 16 05 07 新コンテンツの報酬に魅力を持たせるのも大切だからね。俺はモンスター毎にマイセット作って毎月の新装備ごとにそれを組みなおして毎度楽しめてるよ -- (名無しさん) 2018-06-04 17 34 21 モンスター自体がただでさえやばいって評判なのに防具すら役に立たないとか一瞬でオワコンになっちゃうからね 新規に実装されるものが既存の物の存在価値を脅かすのなんてオンゲじゃふつーふつー -- (名無しさん) 2018-06-04 17 54 45 はい-@wiki -- (名無しさん) 2019-10-04 17 45 00 公式による必須発言、体力増強スキルを前提でバランス組んで自由度下げてるのではと思われてもしゃあない点、そもそも放送でプレイしてるやつが発動してない点、双剣はクラッチクローと相性がいいというエアプ発言、自ら2頭同時クエに入っておいて時間足りないからと1頭倒したら切断する3人、公式配信プレイっていつもこんなんなのかい?数年前の発売前配信はずっとロード中画面だったのは覚えてる -- (名無しさん) 2019-10-08 14 22 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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特別増強(Special Enhancement)はGURPSにある個々の有利な特徴、不利な特徴に指定されている固有の増強のこと。 ある特徴で指定されている特別増強は、得に指定がない限りそれ以外の他の特徴に適用することは出来ない。 特別増強一覧 関連項目 特別増強一覧 特別増強の名称 消費CPの増加割合 その特別増強を適用できる特徴 ページ 原書による呼び名 原書ページ 備考 汎用 +25% 「容貌」 p.B22-23 Universal P.B21 正確 +100% 「~~探知」 p.B37 Precise P.B48 信号探知 +0% 「~~探知」 p.B37 Signal Detection P.B48 永続 +300% 「アイテム借用」 p.B37-38 Permanent P.B86 低周波数に拡張 +30% 「域外視覚」 p.B38-39 Extended Low-Band P.B60 高周波数に拡張 +30% 「域外視覚」 p.B38-39 Extended High-Band P.B60 放送 +50% 「遠隔通信」 p.B41-42 Broadcast P.B91 短波 +50% 「遠隔通信」 p.B41-42 Short Wave P.B91 万能 +50% 「遠隔通信」 p.B41-42 Universal P.B91 映像 +40% 「遠隔通信」 p.B41-42 Video P.B91 物を持ち運べる +10%/+20%/+50%/+100% 「影の体」 p.B42-43 Can Carry Objects P.B83 最大サイズのみ +0% 「巨大化」 p.B47 Maximum Size Only P.B58 「特別修正」ともいう。 無制限 +50% 「形態変更」の「変形」 p.B47-49 Unlimited P.B83-85 装備品支給 +50%/+100% 「後援者」 p.B49-51 Equipment P.B72-74 いつでも連絡できる +50% 「後援者」 p.B49-51 Highly Accessible P.B72-74 特殊能力 +100% 「後援者」 p.B49-51 Special Abilities P.B72-74 長い +75%/SM+1 or +100%/SM+1 「攻撃部位」 p.B51 Long P.B88 押さえ込み +60% 「拘束」 p.B51-52 Engulfing P.B40 ~からしかダメージを受けない +10%/+20%/+30% 「拘束」 p.B51-52 Only Damaged by X P.B40 接着 +20% 「拘束」 p.B51-52 Sticky P.B40 破壊不可能 +40% 「拘束」 p.B51-52 Unbreakable P.B40 制御ボーナス +5%/修正+1 「高速移動」 p.B52 Handling Bonus P.B52 運搬能力増加 +10%/+20%/+30%/+50% 「次元跳躍者」 p.B55-56 Extra Carrying Capacity P.B64-65 未知の世界にも移動できる +50% 「次元跳躍者」 p.B55-56 New Worlds P.B64-65 同時移動 +10% 「次元跳躍者」 p.B55-56 Omni-Jump P.B64-65 追跡可能 +20% 「次元跳躍者」 p.B55-56 Tracking P.B64-65 トンネル移動 +40% 「次元跳躍者」 p.B55-56 Tunnel P.B64-65 時空移動 +10% 「次元跳躍者」 p.B55-56 Warp Jump P.B64-65 「ワープ移動」の特徴を持ち、かつ「次元跳躍者」と「ワープ移動」双方に適用しなければならない。 他人に影響 +50% 「縮小」 p.B59 Affects Others P.B85 物を持ち運べる +10%/+20%/+30%/+50% 「縮小」 p.B59 Can Carry Objects P.B85 ダメージ維持 +100% 「縮小」 p.B59 Full Damage P.B85 防護点維持 +30% 「縮小」 p.B59 Full DR P.B85 HP維持 +30% 「縮小」 p.B59 Full HP P.B85 移動力維持 +30% 「縮小」 p.B59 Full Move P.B85 汎用 +50% 「振動感覚」(「震動感覚」) p.B62 Universal P.B96 水上とも会話できる +50% 「水中会話」 p.B63 Interface Crossing P.B87 条件付け +50% 「精神支配」 p.B63-64 Conditioning P.B68-69 記憶なし +10% 「精神支配」 p.B63-64 No Memory P.B68-69 電脳に効果 +50% 「精神探知」 p.B64 Cybernetic P.B69-70 「読心」の増強と同じ。 感覚共有 +20% 「精神探知」 p.B64 Sensory P.B69-70 「読心」の増強と同じ。 万能 +50% 「精神探知」 p.B64 Universal P.B69-70 「読心」の増強と同じ。 電脳に効果 +50% 「精神の絆」 p.B64-65 Cybernetic P.B70-71 「読心」の増強と同じ。 感覚共有 +20% 「精神の絆」 p.B64-65 Sensory P.B70-71 「読心」の増強と同じ。 万能 +50% 「精神の絆」 p.B64-65 Universal P.B70-71 「読心」の増強と同じ。 放送 +50% 「精神の絆」 p.B64-65 Broadcast P.B70-71 「遠隔通信」の増強と同じ。 短波 +50% 「精神の絆」 p.B64-65 Short Wave P.B70-71 「遠隔通信」の増強と同じ。 万能 +50% 「精神の絆」 p.B64-65 Universal P.B70-71 「遠隔通信」の増強と同じ。 映像 +40% 「精神の絆」 p.B64-65 Video P.B70-71 「遠隔通信」の増強と同じ。 視界拡大 +75%/+125% 「走査感覚」 p.B66 Extended Arc P.B81-82 低補足性(LPI) +10% 「走査感覚」の「レーダー」「ソナー」 p.B66 Low-Probability Intercept (LPI) P.B81-82 マルチモード +50% 「走査感覚」の「レーダー」 p.B66 Multi-Mode P.B81-82 透視 +50% 「走査感覚」の「超レーダー」 p.B66 Penetrating P.B81-82 「透視2レベル」とまったく同様に機能。 照準 +20% 「走査感覚」 p.B66 Targeting P.B81-82 防御的 +20% 「知覚されにくい」 p.B69 Defensive P.B72 効果拡大 +20% 「知覚されにくい」 p.B69 Extended P.B72 離れた地点に効果 +50% 「知覚されにくい」 p.B69 Ranged P.B72 通常の「離れた地点に効果」とは異なる。 効果範囲が感知されない +100% 「知覚されにくい」 p.B69 Stealthy P.B72 共感 +50% 「超嗅覚」 p.B70 Emotion Sense P.B49 範囲に効果 +50%/レベル 「超能力阻止」 p.B72 Area Effect P.B78 詳しくは「増強」の「範囲に効果」を参照。 選択可能 +100% 「超能力阻止」 p.B72 Switchable P.B78 能力奪取 +200% 「超能力中和」 p.B72 Power Theft P.B71 信仰による治療 +20% 「治療できる」 p.B72-73 Faith Healing P.B59 「自分の種族のみ」「異種族治療可」と組み合わせることはできない。 異種族治療可 +20%/+40%/+60%/+100% 「治療できる」 p.B72-73 Xenohealing P.B59 「信仰による治療」と組み合わせることはできない。 長い +100%/SM+1 「追加の脚」 p.B73-74 Long P.B54-55 柔軟に動く +50% 「追加の腕」 p.B74-75 Extra-Flexible P.B53 長い +100%/SM+1 「追加の腕」 p.B74-75 Long P.B53 機会に影響 +50% 「透明」 p.B78 Affects Machines P.B63 物を運べる +10%/+20%/+50%/+100% 「透明」 p.B78 Can Carry Objects P.B63 複数の視覚に有効 +20%/追加の視覚1つ 「透明」 p.B78 Extended P.B63 切り替え可能 +10% 「透明」 p.B78 Switchable P.B63 ほぼ常時起動 +5% 「透明」 p.B78 Usually P.B63 有利な特徴 特徴の必要CP1につき+10% 「特殊効果」 p.B78-79 Advantage P.B35-36 能力値減少 体力・生命力は-1あたり+5%、知力・敏捷力は-1あたり+10% 「特殊効果」 p.B78-79 Attribute Penalty P.B35-36 昏睡 +250% 「特殊効果」 p.B78-79 Coma P.B35-36 累積的 +400% 「特殊効果」 p.B78-79 Cumulative P.B35-36 「能力値減少」、レベルがある「有利な特徴」「不利な特徴」「特徴無効化」と組み合わせなければならない。 不利な特徴 不利な特徴1CPあたり+10% 「特殊効果」 p.B78-79 Disadvantage P.B35-36 心臓発作 +300% 「特殊効果」 p.B78-79 Heart Attack P.B35-36 無力化 さまざま 「特殊効果」 p.B78-79 Incapacitation P.B35-36 「当惑」「幻覚」「嘔吐」「苦悶」「窒息」「快楽」「発作」「麻痺」「睡眠」「無意識」を含む。 当惑 +50% 「特殊効果」 p.B78-79 Daze P.B35-36 「無力化」を参照。 幻覚 +50% 「特殊効果」 p.B78-79 Hallucinating P.B35-36 「無力化」を参照。 嘔吐 +50% 「特殊効果」 p.B78-79 Retching P.B35-36 「無力化」を参照。 苦悶 +100% 「特殊効果」 p.B78-79 Agony P.B35-36 「無力化」を参照。 窒息 +100% 「特殊効果」 p.B78-79 Choking P.B35-36 「無力化」を参照。 快楽 +100% 「特殊効果」 p.B78-79 Ecstasy P.B35-36 「無力化」を参照。 発作 +100% 「特殊効果」 p.B78-79 Seizure P.B35-36 「無力化」を参照。 麻痺 +150% 「特殊効果」 p.B78-79 Paralysis P.B35-36 「無力化」を参照。 睡眠 +150% 「特殊効果」 p.B78-79 Sleep P.B35-36 「無力化」を参照。 無意識(意識不明) +200% 「特殊効果」 p.B78-79 Unconsciousness P.B35-36 「無力化」を参照。意識不明の誤訳? 集中妨害 さまざま 「特殊効果」 p.B78-79 Irritant P.B35-36 「ほろ酔い」「咳」「酔っ払い」「痛み」「多幸症」「吐き気」「激痛」「恐ろしい激痛」を含む。 ほろ酔い +10% 「特殊効果」 p.B78-79 Tipsy P.B35-36 「集中妨害」を参照。 咳 +20% 「特殊効果」 p.B78-79 Coughing P.B35-36 「集中妨害」を参照。 酔っ払い +20% 「特殊効果」 p.B78-79 Drunk P.B35-36 「集中妨害」を参照。 痛み +20% 「特殊効果」 p.B78-79 Moderate Pain P.B35-36 「集中妨害」を参照。 多幸症 +30% 「特殊効果」 p.B78-79 Euphoria P.B35-36 「集中妨害」を参照。 吐き気 +30% 「特殊効果」 p.B78-79 Nauseated P.B35-36 「集中妨害」を参照。 激痛 +40% 「特殊効果」 p.B78-79 Severe Pain P.B35-36 「集中妨害」を参照。 恐ろしい激痛 +60% 「特殊効果」 p.B78-79 Terrible Pain P.B35-36 「集中妨害」を参照。 特徴無効化 有利な特徴1CPあたり+1% 「特殊効果」 p.B78-79 Negated Advantage P.B35-36 朦朧状態 +10% 「特殊効果」 p.B78-79 Stunning P.B35-36 「有利な特徴」「能力値減少」「不利な特徴」「特徴無効化」と組み合わせなければならない。 電脳に効果 +50% 「読心」 p.B80-81 Cybernatic P.B69-70 感覚共有 +20% 「読心」 p.B80-81 Sensory P.B69-70 万能 +50% 「読心」 p.B80-81 Universal P.B69-70 年齢制御 +20% 「年を取らない」 p.B81 Age Control P.B95 しもべ +0%/+50% 「仲間」 p.B81-83 Minion P.B36-38 特殊能力 +50% 「仲間」 p.B81-83 Special Abilities P.B36-38 召喚可能 +100% 「仲間」 p.B81-83 Summonable P.B36-38 拡張 2つめの知覚ごとに+20% 「能動迷彩」 p.B84 Extended P.B41 学習可能 +25% 「万能の天才」 p.B84 Retention P.B99-100 推進式宇宙飛行 +25% 「飛行」 p.B85-86 Newtonian Space Flight P.B56 「宇宙飛行のみ」以外と組み合わせることはできない。 宇宙飛行 +50% 「飛行」 p.B85-86 Space Flight P.B56 「宇宙飛行のみ」以外と組み合わせることはできない。 実体に影響 +100% 「非実体化」 p.B86 Affect Substantial P.B62-63 物を運べる +10%/+20%/+50%/+100% 「非実体化」 p.B86 Can Carry Objects P.B62-63 部分変化 +100% 「非実体化」 p.B86 Partial Change P.B62-63 被爆回復 +40% 「HP再生」 p.B86-87 Heals Radiation P.B80 同化 +100% 「憑依」 p.B87-88 Assimilation P.B75-76 継続的 +20% 「憑依」 p.B87-88 Chronic P.B75-76 精神交換 +10% 「憑依」 p.B87-88 Mind Swap P.B75-76 遠隔操作 +50% 「憑依」 p.B87-88 Telecontrol P.B75-76 装備複製 +100% 「複製」 p.B89 Duplicated Gear P.B50-51 負傷に共鳴しない +20% 「複製」 p.B89 No Sympathetic Injury P.B50-51 物を持ち運べる +10%/+20%/+50%/+100% 「物質透過」 p.B89 Can Carry Objects P.B75 トンネル +40% 「物質透過」 p.B89 Tunnel P.B75 吸収 +100% 「防護点」 p.B91-92 Absorption P.B46-47 フォースフィールド +100% 「防護点」 p.B91-92 Force Field P.B46-47 硬化 +20%/レベル 「防護点」 p.B91-92 Hardened P.B46-47 反射 +100% 「防護点」 p.B91-92 Reflection P.B46-47 範囲に効果 +50%/レベル 「マナ除去」 p.B92 Area Effect P.B67 詳細は増強の「範囲に効果」を参照。 選択可能 +100% 「マナ除去」 p.B92 Switchable P.B67 範囲に効果 +50%/レベル 「マナ増幅」 p.B93 Area Effect P.B68 詳細は増強の「範囲に効果」を参照。 選択可能 +100% 「マナ増幅」 p.B93 Switchable P.B68 呪文が唱えられる +150% 「魔法の耐性」 p.B94 Improved P.B67 肉体的 +100% 「モジュール式能力」 p.B96 Physical P.B71 視認不要 +50% 「ワープ移動」 p.B96-97 Blind P.B97-99 運搬能力増加 +10%/+20%/+30%/+50% 「ワープ移動」 p.B96-97 Extra Carrying Capacity P.B97-99 信頼できる 修正+1ごとに+5% 「ワープ移動」 p.B96-97 Reliable P.B97-99 時空移動 +10%/次元跳躍者の特徴 「ワープ移動」 p.B96-97 Warp Jump P.B97-99 「次元跳躍者」の特徴を持ち、かつ「次元跳躍者」と「ワープ移動」双方に適用しなければならない。 老化 +30% 「依存」 p.B121 Aging P.B130-131 激怒 +50% 「バーサーク」 p.B148-149 Battle Rage P.B124 永久に麻痺 +100% 「夜の住人」 p.B156 Permanent Paralysis P.B146 関連項目 特別修正 (Special Modifier) 特別増強 (Special Enhancement) 特別限定 (Special Limitation) 修正 (Modifier) 増強 (Enhancement) 限定 (Limitation) 特徴 (Advantage) 有利な特徴 (Advantage) 有利な特徴一覧 不利な特徴 (Disadvantage) 不利な特徴一覧
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増強剤 増強剤とは 最大3つまで装備可能なパッシブスキル。 アンロックしても装備できなければ無いも同然なので、最初は必要なものだけ取得した方が無難。 スリッパー、強い腕力、ノイズ減少が汎用性の高さから使いやすい。 各増強剤の性能 名称 効果 補足 スリッパー ガラスの上を無音で歩ける あると何かと便利走るとダメな点には注意 隠れて深呼吸 隠れ場所に入ると即座にスタミナが回復し始める あまりに地味 不協和音 レンガとボトルの音が大きくなり広範囲の敵を呼び寄せる 邪魔な敵を移動させるのに役立つ 超過使用 注射器を2回使用できる 蘇生チャンスは増えるが死者が多数出なければ無意味 隠れて回復 隠れ場所に入ると即座に体力ゲージ1本分回復し始める隠れ場所に入ってる間のみ回復する スタミナ同様やや地味 強い腕力 レンガとガラスを敵に当てた際のノックバックが大きくなる 強敵が確実に怯むようになり雑魚は数秒動かなくなる ノイズ減少 走る時とドア開閉時の音が歩きと同じ音量になる 見つかりにくく、逃げ切りやすい 速い逃げ足 ダメージを受けると一時的にスピードアップ 逃げ切りやすくなるが被弾前提なのが痛いか 抗毒素 時間経過で正気度が回復する精神崩壊の時間が半減する 精神崩壊があまり気にならなくなる地雷除去に使っても面白い リサイクル 小さい薬、大きい薬を使うと投擲ボトルに変化 手数は増える 充電器 暗視スコープを使わない間、バッテリー充電 バッテリーが不要になるが慣れてくればバッテリー不足では困らない 余剰品 薬、解毒剤、ボトル、レンガの何れか1つを所持した状態で治験開始する 運ゲーな上、1つしか得られない 鍵破壊 レンガで施錠されたアイテムボックスを開錠できる ピッキングいらず。レンガが3回使えるのも追い風か 闇の徘徊術 暗闇にいる間のみ、しゃがみ移動の速度が上がりバッテリー消費も抑えられる 明るい場所では無意味。暗い場所で快適、逃走にも便利 最後のチャンス 5分に一度だけ、死を体力1で回避する 即死級の攻撃も耐えられるが発動の機会は少ない
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スキル名 等級 魔力増強 エピック CT 10 発動効果(レベルによって変動) Lv.1 8秒ごとに月ウサギのMPを7.5%回復させる。 Lv.100 8秒ごとに月ウサギのMP15%回復させる。 100レベルボーナス MP回復量が50%増加する。 習得に必要なスキル 聖女の心 スキルレベル50達成