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墓守とは、OCGのカテゴリーの一つで「王家の眠る谷-ネクロバレー」を軸にした戦法を取る。 トゥーンやスピリットなどを除くと初めてともいえる本格的カテゴリーであり、定期的に強化されている。 打点は低いものの、ネクロバレーによる墓地利用封じによってメタっていくのが特徴である。 原作の遊戯王では、墓守の末裔であるマリクなどのイシュタール一族がキーパーソンだったりしたことでかなり注目されていた。 GXでは、遊城十代が異世界でデュエルした相手の一人が墓守で、ネクロバレーの強さを遺憾なく発揮していた。 数が多いので、代表的なカードだけをここでは取り上げる。なお、効果は遊戯王カードWikiを参照している。 王家の眠る谷-ネクロバレー フィールド魔法 フィールド上の「墓守の」と名のついたモンスターの 攻撃力・守備力は500ポイントアップする。 また、墓地のカードに効果が及ぶ 魔法・罠・効果モンスターの効果は無効化され、 お互いに墓地のカードをゲームから除外できない。 墓守のキーカード。これがなきゃ何も始まらないといわれている。 全体的に低能力な墓守をパワーアップさせるだけではなく、 墓地のカードを別の場所に移動させる効果を無効にし、墓地除外を封じるという、墓地利用が多い最近の環境を徹底的にメタる強力な効果を持っている。 もっとも、「墓地で発動する効果」は止めることはできない。完全に万能なカードは存在しないのである。 あまりにも複雑怪奇な効果なので、詳しくはWikiを見るべし。 墓守の偵察者 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻1200/守2000 リバース:自分のデッキから攻撃力1500以下の「墓守の」と名のついた モンスター1体を特殊召喚する。 リバースしなければならないが、墓守をリクルートする。 その効果からランク4エクシーズしやすく、壁としても使える。 もっとも、強制効果なため、デッキに墓守がなくなったら相手にデッキを見せなければならないが、まずそんなことはないだろう。 墓守の末裔 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻1500/守1200 このカード以外の自分フィールド上に表側表示で存在する 「墓守の」と名のついたモンスター1体をリリースして発動できる。 相手フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。 一族を犠牲にしなければならないが、墓守では数少ない除去効果もち。 偵察者から出てくることができるので、効果を発動すること自体は容易。 末裔、ということはこいつもイシュタール家と関係が深いのだろうか。一部ではその容姿から「マリク?」などと言われてたりした 墓守の召喚師 効果モンスター 星3/闇属性/魔法使い族/攻1200/守1500 このカードが自分フィールド上から墓地へ送られた時、 自分のデッキから守備力1500以下の 「墓守の」と名のついたモンスター1体を手札に加える。 墓守限定の「黒き森のウィッチ」とでもいうべき存在。 強制効果なので、タイミングを逃さずに司令官などのキーカードを手札に加えられる。 イシュタール家に仕えるリシドに似ているカードだが、おそらく無関係であろう。 墓守の使徒 効果モンスター 星3/闇属性/魔法使い族/攻1000/守1000 このカードが相手モンスターの攻撃によって破壊され墓地へ送られた時、 デッキから「墓守の使徒」以外の 「墓守」と名のついたモンスター1体を裏側守備表示で特殊召喚できる。 いかなる墓守も裏守備で呼び出せる可能性を秘めた、最近追加された墓守の一人。 もっとも、相手の攻撃で破壊されないといけないあたり、自爆特攻ができないところは記憶しておこう。 余談だが、こいつの英語名はNobleman、つまり「高貴な人」である。 とどのつまり、墓守も高貴なデッキの一つとして認められているんだよねぇ!!! 墓守の審神者 効果モンスター 星10/闇属性/魔法使い族/攻2000/守1500 このカードはモンスター3体をリリース、 または「墓守」と名のついたモンスター1体をリリースして召喚する事もできる。 このカードが召喚に成功した時、 その召喚のためにリリースした「墓守」と名のついたモンスターの数まで、 以下の効果から選択して発動できる。 ●このカードの攻撃力は、その召喚のためにリリースした モンスターのレベルの合計×100ポイントアップする。 ●相手フィールド上にセットされたモンスターを全て破壊する。 ●相手フィールド上の全てのモンスターの攻撃力・守備力は2000ポイントダウンする。 最上級墓守の一人で、「さにわ」と読む。 その圧倒的存在感から、墓守最強のカードと扱われている節がある。 3つの強力効果を持つスーパーレアなのだが、こいつが収録されているパックには、同じスーパーレアでもエクストラデッキ故に汎用性が高い「励輝士 ヴェルズビュート」が存在するため、これらを当てられずさにわを引き当てた数多くのデュエリストの怨恨の的とされがちである。 実際、トロンスレ内でもちょくちょく話題となってはスレ民の憎悪を一身に受けているように見受けられる。 それでも、サルフアビスなどとは違って発動しやすくて強力なことに変わりはないので、ぜひこれでファンサービスしてあげよう。 余談ではあるが、池田くんも上記のパックを3箱買ってその内2箱から出てきている。ビュートも引き当てているが 総じて、現在の環境では先史遺産などに比べると影が薄い印象である。 しかしながら、墓地利用を封じるという強力効果を持っている彼らがさらに強力なサポートを受けると環境がさらなるカオスになるのはほぼ間違いないので、程よい強化に留まっているのは当然であるといえよう。某ドラゴン集団や融合集団などは彼らを見習ってほしいものである これを見て少しでも墓守に興味を持ってくれたら幸いである。 余談だが、「決闘王の記憶」に付属するアーカイブスに、カテゴリーで紹介されている数少ない勢力である。ここからも、墓守の偉大さがわかるだろう。 遊戯王ZEXALにおいて 言わずと知れた、極東エリアのデュエルチャンピオンである我らがⅣさんが使用したデッキとして名高い。 本編においてⅣさんはこのデッキを巧みに使い大会決勝戦にて一番のファンことシャークさんを破っている。 ……ジャッジキルで。 ちなみに遊戯王の歴史でもジャッジキルで勝利を狙った戦術を取ったのはⅣさんだけである。そりゃそーだ このカード郡の登場は32話に遡る。・・・そう、この話は記念すべき我らが極東エリアのイカサマチャンピオンⅣの初登場回である。 この回でⅣはシャークさんに「控え室でデッキを見るようにな精神状態に仕向けた」という衝撃の真実を暴露する。 そのときに回想の中に写っていたカードは「スキルドレイン」「聖なるバリア-ミラーフォース-」 そして上記の「王家の眠る谷-ネクロバレー」だった。 このことから当時の本スレでは「使っているデッキは【スキドレ墓守】なんじゃないか?」「アニメではじめてのガチ厨クルー?」などの期待を寄せられていた。 しかしその次の回で使ったのはご存知【ギミック・パペット】。『期待していたガチデッキじゃない』と『子供向けアニメとは思えない残酷なモンスター破壊シーン』とスレ民は二つの衝撃を受けた。 やはりガチデッキを使うガチ厨はアニメには出れないのだろうか・・・(*1) そしてそのファンサービスの30分後に生まれたのが我らがトロンスレ(当時はⅣスレ)である。 また余談ではあるが、DCでⅣのかばんの中に墓守が一式揃っているためかなりレベルの高い【墓守】を組める。 ネクロバレースキドレを駆使して相手に「悔しいでしょうねぇ」と言ってやろう! トロンスレにおいて 確かにⅣが大会用に使っていたデッキではあるが、トロンスレで話題に出ることは少ない。 遊戯王OCGの話題が出るときはほとんどがギミック・パペット等トロン一家がメインに使うデッキや光天使といったカード群ばかりである。 だが上記のさにわの項目にあるようにたまに出張してきたりほかにも墓守の使徒がNoblemanで少し話題になったりとトロンスレを影で支えてくれている。 そもそも再注目された原因が、LEGACY OF THE VALIANTで先史遺産、紋章獣、クルーザーナインと、Ⅳ以外のトロン一家のメインデッキが大幅に強化されたことに由来する。 そんな中、既存テーマ強化枠として墓守が選出された。 おかげで「どうしてⅣは強化されなかったんだ・・・」と嘆くファンに対して「何言ってんだ、ちゃんと墓守が強化されてるだろ」とファンサービス返す流れが出来たりした。 これからも墓守は縁の下の力持ちとしてスレとともにあるのだろう。 コメントの書き込む谷-ネクロバレー (これ作る必要あるのか・・・?) -- 名無しさん (2014-02-06 13 46 23) Ⅳが使ったデッキですからね、まさか一切関係ないと思ってるんじゃあないですよね? -- 名無しさん (2014-02-06 14 09 07) 無関係ではないが、ネタにされてるわけでもないじゃん -- 名無しさん (2014-02-06 14 17 06) さにわ「お、そうだな」 -- 名無しさん (2014-02-06 14 49 47) 遊戯王カードwikiのURL貼るだけで良すぎる… -- 名無しさん (2014-02-06 15 44 35) さにわのせいで作る必要ないと言いきれないのが悔しい -- 名無しさん (2014-02-06 15 48 57) URL貼るだけでいいってこのwikiにおけるカテゴリー説明欄の存在を全否定しているようなものだね・・・ -- 名無しさん (2014-02-06 18 32 27) いやいらないだろ…ちょっとⅣのことに触れてさにわ特化記事にしよう -- 名無しさん (2014-02-06 18 47 54) さにわ特化型にしてもサルフの二番善事だし、今のままでいいと思うけどな。高貴な墓守もいることだし -- 名無しさん (2014-02-06 19 34 49) トロニッカに載せる内容じゃないんだよなあ… -- 名無しさん (2014-02-06 19 46 18) とりあえずネクロバレー以外の魔法罠を全部抜いてみるか -- 名無しさん (2014-02-06 20 17 52) 普通にアリじゃね?強いて言うならデュエルの表舞台から追放の流れを増やすとか -- 名無しさん (2014-02-06 20 59 11) トロンスレと関係ないカードの話が大部分で肝心のⅣさんとの関連性が2行で終わってるのはどうなんですかね -- 名無しさん (2014-02-06 22 28 15) 誰か表部隊追放の詳しい説明書いてくれー! -- 名無しさん (2014-02-06 22 49 26) そういえば、Ⅳのファンがギミパペを見慣れてないみたいなシーンがあったような気がするから、ナンバーズハントする前は墓守メインだったんだろうなぁ -- 名無しさん (2014-02-08 12 38 58) ジャイアントキラーを見慣れないモンスター扱いしてたが、ボムエッグでWinWinしてた時は特に何も。ナンバーズを使ってなかっただけだろう。ナンバーズ無しのギミパペでデュエルチャンピオンとか半端ないっす -- 名無しさん (2014-02-09 14 23 21) 観客がボムエッグ→あっかわいい! ジャイアントキラー→スティッチみたいでキモい みたいなセンスなのかもしれない -- 名無しさん (2014-02-09 17 28 14) まあさにわさにわずーっと言われてた時期もあったし記事作るのは良いが……ちょっと内容が高貴じゃないな 何でもかんでもネタにしてりゃ許されるわけじゃないし、あとぶっちゃけニコ厨臭いし -- 名無しさん (2014-02-09 21 33 54) にこちうだと決め付けてはいけません、フッハハハハ あとさにわの項目を見ると「ネタ扱いされてるが実際強い」 -- 名無しさん (2014-02-10 00 01 51) 続き。 「~実際強い」とあって高貴な評価を促しているように思えるのだが -- 名無しさん (2014-02-10 00 04 00) さにわはネタになってないとは言わないけどどちらかと言うと本スレのネタだと思う。基本関係ないOCGはスレチだし「~実際強い」とか書きたいならトロニッカより本スレwikiでやるのがいいんじゃないの?既に項目あるみたいだし。 -- 名無しさん (2014-02-10 00 26 58) そこまで基準に拘る必要があるのか?Ⅳさんが使って墓守が話題になったのは事実だしカービィとかよりよっぽど関連あるだろ。そこから多少詳しくネタ元を書くのが駄目なら他の項目なんて大概消去だ -- 名無しさん (2014-02-11 09 59 37) とどのつまり、ここで墓守に否定的なことを言ってる人はリアリストってことですね?高貴なコメントを忘れてはいけないよ -- 名無しさん (2014-02-11 11 20 47) フィールド張替え合戦が行えなくなる模様。ネクロバレーの拘束力がさらに高まりますな -- 名無しさん (2014-02-17 23 48 35) 何で墓守の項目作ったん・・・ -- 名無しさん (2014-07-28 18 01 40) toronikkaと関係あるカテゴリだから当然だろう? -- 名無しさん (2014-07-29 12 54 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/playyugiohvip/pages/269.html
合計40枚 上級2枚 墓守の長×2 下級17枚 墓守の偵察者×3 墓守の暗殺者×3 墓守の番兵×3 墓守の司令官×3 墓守の長槍兵×3 魔導戦士ブレイカー クリッター 魔法8枚 サイクロン 王家の眠る谷ネクロバレー×3 テラフォーミング×2 ハリケーン 洗脳ブレインコントロール 罠13枚 神の宣告×3 マジックジャマー×2 天罰×2 マジシャンズサークル×2 降霊の儀式×3 激流葬 コンセプト:墓地封じ強いよ墓地封じ。墓守って第三期に出たんだぜ?信じられるかよ…?
https://w.atwiki.jp/1548908-card/pages/3302.html
テーマ:墓守 遊戯王DMのころから登場していたカテゴリー。 王家の眠る谷ーネクロバレーを起点にビートダウン、墓地封殺を行う。 おもにメタビート寄りの戦い方が得意である。 フィールド魔法をサーチしてくれる墓守の司令官 モンスターを展開し、エクシーズを狙える墓守の偵察者 リバース効果でバウンスさせる墓守の番兵 自軍の墓守をリリースして相手の場のカードを破壊する墓守の末裔 優秀なサーチ効果を持つ墓守の召喚師 と低レベルでそれぞれシナジーのあるカードが一通りそろっている。 堅実性が高すぎるため器用貧乏な点は否めないが じりじりとした読み合いが好きな人にはおすすめできる。 ※以下書き方見本 テーマ:ライトロード TF3で初めて収録され、子供以外の早乙女レイ(初期、ブルー)が使用するモンスター群。 TF4、TF5では大庭ナオミが使用する。 名前からもわかるとおり、全てのモンスターが光属性である。 自分のエンドフェイズ時にデッキのカードを墓地に送るという効果を持つ。 この効果を持たないカードもあるが墓地を肥やすという点は基本的に同じである。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する場合、 自分のエンドフェイズ毎に、自分のデッキの上からカードを2~4枚墓地に送る。 カードの種類は9種類と少なめであるが、 それぞれのカードは蘇生・破壊・ドローなどの強力な効果を持つ。 ライトロードの登場により遊戯王における墓地肥やしの重要性がさらに高まったといえる。 墓地で効果を発揮するアンデッド、植物チューナー、墓地のカードをコストにするカオス。 他のデッキタイプと混合できるのもこのカテゴリーの人気の高さの象徴である。 切り札の裁きの龍はライフコストだけで他のカードを全て破壊してしまうため ロック系デッキなど様々なデッキに対抗する事ができる。 しかも1ターン中に発動制限は一切ない。 レイとタッグを組んだ場合はそれだけでチャンピオン大会優勝も出来得る力を発揮する。 墓地を肥やす事で発揮する効果がほとんどであるため除外系デッキは苦手である。 さらに状況によっては多くのカードがデッキから墓地へ送られるためデッキ切れも有り得る。 関連カード 裁きの龍 ライトロード・ウォリアー ガロス ライトロード・エンジェル ケルビム ライトロード・サモナー ルミナス ライトロード・ドラゴン グラゴニス ライトロード・パラディン ジェイン ライトロード・ハンター ライコウ ライトロード・ビースト ウォルフ ライトロード・プリースト ジェニス ライトロード・マジシャン ライラ ジャスティス・ワールド ソーラー・エクスチェンジ ライトロード・レイピア 閃光のイリュージョン ライト・リサイレンス ライトロード・バリア
https://w.atwiki.jp/konocardgame/pages/177.html
墓守 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 黒 3 4 3 普通 ■このクリーチャーは戦場に出た時、HPと攻撃力が「自分の墓地のカードの数」になる 墓地のカードを力の源とするステータス変動型クリーチャー。 墓地にカードが溜まるほど強くなる黒らしいカード。 展開によっては10/10を超えるアタッカーをコスト3で召喚できてしまう、ロマンあふれる能力である。 その気にならないとサッパリなのだが・・・ 実際には普通に対戦する限りそう頻繁に捨て札は出るものではない。 終盤ですら墓地に7枚も8枚も積まれているかはかなり微妙。 ターンを引き延ばすにしても、遅延が苦手な黒には荷が重い。 このカードを主力に据えるなら、自分から墓地に大量のカードを送り込む手段が必須となる。 5枚くらい捨てれば実用に足るステータスと言えるだろう。 余裕があれば煙などを使うことで補強してやることができる。 カードの解説文からは読み取りづらいが、実際には初期ステータスからの変動の形で処理が行われる。 混沌がいるときに出すとステータスの増減が反転するため、場合によっては出た瞬間に死んでしまう結果になる。 初期ステータスは4/3なので、ラッパ妖精、キメラなどを使った場合はこのステータスが反映される。 記述の通り、ステータスが変わるのは「戦場に出た時」。 墓荒らしについては、戦場に出た後に墓守の能力を得る形になるためステータスは変動しない。 墓守の能力を墓荒らしが得ることは実質不可能だと考えた方がいい。 同様に仙人で付与しても効果は得られない。苔男の能力でも同様。 一方、踊り子やネクロマンサー、アヌビス等の効果で墓守が戦場に出た場合はステータス変動が発生する。 墓地を一掃するバクテリアが弱点。 特にサブに墓守を置いておくようなプレイングをする場合、相手が持っていれば確実に飛んでくる。 緑を相手にするときには警戒しておいたほうがいいだろう。特に緑系の弩兵デッキには高確率で仕込まれている。 なお、墓守を戦場に出すタイミングと同時なら問題ない。 バクテリアを使うタイミングは相手にとっても計りづらいので、意表を突くような出し方をしたい。 具体的な墓地の増やし方は主に以下のような流れになる。 デッキコンセプトに関わるので、どのような運用をするかはあらかじめ決めておきたい。 墓地を増やすことが利益につながる墓荒らしと併用するのも良いだろう。 デッキから 探検家、漁師を使い、デッキを破壊して墓守の攻撃力アップに繋げる。 デッキを全て青にしておけば、探検家で安定して墓守をサーチすることもできる。 最も短時間で高ステータスの墓守を生み出すことが可能。 運要素が強く、狙った枚数を捨てることができないのが最大の難点。 またサーチカードの仕様上、デッキ構築の幅も大きく制限されてしまう。 サーチ対象の分量設定が難しい。多すぎると上手く墓地を肥やせなくなり、少なすぎるとデッキ切れの危険が急増する。 デッキデスも怖い。大量に捨てることができたと思ったら水使いで止め刺されました、では涙目である。 捨てられなかった時は他の戦法に切り替える、捨て過ぎた時の保険に深海魚を入れておくなどの対応を考えたい。 手札から 手札を捨てることで墓地を肥やす。 ゾンビ、地獄蝶、死神、白虎など、一度に大量の手札を捨てるカードを利用することになる。 これらのカードの効果を活用しつつ、後を墓守に任せるような流れになるだろう。 いずれも手札損失をコストに高い効果を得るカードであり、墓守でそのデメリットを利用できるのが強み。 安定して墓地の枚数を増やせることも利点と言える。 先にサブにおいておく必要があるため、狙いを読まれやすいのが欠点。 地獄蝶なら墓守をサーチする手もあるが、手札を失う上に2ターンかかっていては遅すぎることも多い。 墓守が手札の一番右にあるタイミングを狙って地獄蝶を使い、ネクロマンサーを持ってくるのも手。 手札を失うため相手の使用効果に対して脆くなるのも欠点と言える。 特に人魚メイジやバウンスを持つ青相手だと苦戦するかもしれない。 待機所、戦場から 騎兵や朱雀、狂戦士といったカードの効果で待機所を一掃し、墓地を増やす。 効率を上げるためにはある程度多くのカードを待機所に用意する必要がある。 予めバーンで積極的にドローに持ち込んで待機所と墓地を肥やしておくと、墓守のパワーアップに繋げられる。 手札を捨てるパターンと併用することも可能。 他の方法と比べてリスクを伴わないので安定させやすいのが強み。 一方で最大級のサイズまで成長させるのは難しく、妥協点をどのあたりに取るかが重要になる。 展開を読んで適切なタイミングで墓守を用意したい。 関連項目 墓地関連 手札破壊関連 意見所 名前 コメント あきらかにおかしいので削除しました -- 名無しさん (2018-03-27 03 39 15) [人面樹で相手の待機所を埋めてからステゴサウルスで破壊して稼ぐ方法]で「自分の墓地のカードの数」増える? -- 名無しさん (2018-03-17 17 04 57)
https://w.atwiki.jp/yoon/pages/27.html
デッキ名 墓守 モンスター:15枚 最上級1枚 Sin スターダスト・ドラゴン 上級0枚 下級14枚 メタモルポット BF -疾風のゲイル 墓守の偵察者:3 墓守の番兵 墓守の暗殺者 墓守の司令官:3 墓守の末裔:3 魔法:13枚 ブラック・ホール サイクロン 月の書 王家の眠る谷-ネクロバレー:3 王家の生け贄:2 墓守の石版:2 強欲で謙虚な壺:3 罠:12枚 神の宣告 聖なるバリア-ミラーフォース- 応急の弾圧 奈落の落とし穴:2 間のデッキ破壊ウイルス:2 次元幽閉:3 神の警告:2 エクストラ融合/シンクロ:1/14枚 融合 キメラテック・フォートレス・ドラゴン シンクロ ☆5 A・O・J カタストル マジカル・アンドロイド ☆6 氷結界の龍 ブリューナク ゴヨウ・ガーディアン ☆7 ブラック・ローズ・ドラゴン:1 アーカナイト・マジシャン:2 ☆8 スターダスト・ドラゴン:2 ギガンテック・ファイター スクラップ・ドラゴン ☆9 氷結界の龍 トリシューラ ミスト・ウォーム デッキ解説 何よりもまずネクロバレーが重要です、これは覚えておいてください。 その次に重要なのが偵察者と末裔です、怖そうなものはとにかく末裔で除去していきましょう。 シンクロを多用するようなデッキの場合、スターダスト・ドラゴンが怖いので幽閉や月の書でカバーしていきましょう。 どのデッキにもいえますが奈落、幽閉、警告が怖いので如何にそれを除去するかもポイントです。 ひとつのミスが戦線を大きく崩すので剣闘獣と同じく丁寧にまわしてあげましょう、おのずとフィールドを制圧していけます。 末裔で除去するかブラックローズドラゴンで全体除去するかアーカナイトを出すかはアドバンテージを考えるか相手の魔法、罠を どう読むかがキーとなるでしょう。 強化案 SInスターダストを月の書かサイクロンに変えると腐らず安定します。打点をみるかコントロールを取るかですね、これは好みです。 序盤は強欲で謙虚が入手し難いと思いますのでそこを汎用性のある魔法とラップや、魔道戦士ブレイカーにするのもいいですね。 シンクロがそろってない場合、ゲイルを抜いたりぐらいですかね。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/yugiohplaying/pages/69.html
デッキ考察>墓守 デッキ概要 ロックしながらビートする。 アドの稼ぎ方が 主に使われるカード モンスター 《》 《》 {{ } 《》 《》 《》 { 《》 《》 { 魔法・罠 《》 《》 《》 エクシーズモンスター 《》 《》 《》 デッキ運用 序盤 中盤 終盤 サイドチェンジ 関連項目 コメント欄 コメント
https://w.atwiki.jp/sikeisyu/pages/66.html
K年後の彼女。道が複雑すぎて転んでしまった図。 墓を守り、墓に守られる。 バッサリショート。出会うな危険。 『俺』は捨てないまま。 対空撃ち用強制撤去ショベルを背負う。 争う理由は明確で無い方が良い。 昔を返してください。わーうわーう! 『墓守と失敗作』登場。
https://w.atwiki.jp/aablank/pages/84.html
墓守 アドロード共同墓地の管理人。 フェスとは顔なじみ。 メフィストフィレスに変装されていた。
https://w.atwiki.jp/abcdmousou/pages/1037.html
墓守 Summon 4(光光) / 500f 人間の召喚 Atk=1 HP=2 墓地からカードが1枚離れる度に、そのオーナーに1点のダメージを与える。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/196 カテゴリ:本体火力 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/1548908-tf/pages/461.html
サラ:墓守デッキ モンスターカード 墓守の暗殺者 ×3 墓守の大筒持ち ×2 墓守の長 ×2 墓守の監視者 墓守の従者 墓守の呪術師 墓守の偵察者 ×3 墓守の長槍兵 ×3 墓守の番兵 ×2 半蛇人サクズィー 魔法カード 王家の生け贄 ×2 王家の眠る谷‐ネクロバレー ×3 大嵐 強欲な壺 サイクロン 死者転生 死者への手向け 頼もしき守護者 ×2 早すぎた埋葬 魔導師の力 罠カード 迎撃準備 ×2 降霊の儀式 ×2 マジック・ジャマー ×2 リビングデッドの呼び声 計40枚