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特徴本拠点・中継地点 全景マップ風景 戦術・立ち回り 機体別の戦術強襲機 汎用機 支援機 歩兵 アップデート履歴 コメント欄 特徴 軍港以来の完全新規マップ。市街地近郊に組み上げられたMS用塹壕エリアをイメージした作りとのこと。 一辺1000mほどの四角形のフィールド。広さは北極基地と同程度。高度制限が低く、最大高度でビルより少し高い程度。またスタート位置も両軍ともに近く、ほぼ400m以内から戦闘スタートになる。隠れられる障害物も少ないので、スタート同時にほぼ開戦となる。 地形自体は中央のガウの残骸を中心に点対称になっている。 視界&射線が通りにくい「塹壕」部分と、視界&射線が通りやすい「地表」部分というレイヤーに別れている。「塹壕」は入り組んだ地形となっており、通路になっている部分はワンジャンプしないと飛び越えられない程度の高さがある。交差点や広場や閉所になっている場所には地形が崩れて土砂が積もっている部分があり、その土砂部分からなら「地表」部分へと歩いてでも辿り着ける。 塹壕の幅はMS1機分程度と狭い。また直線が意外と多く、塹壕内では回避や防御が難しい。特に地表からは一方的に狙い撃ちされるリスクが有る。 狭い部分は高速移動速度170以上のブースト移動なら飛び越えることが可能。だが、幅や機体サイズ、高速移動速度によって渡れるところと渡れないところがあるため、過信は禁物。 「地表」は障害物が極端に少なく、かなり平らな地形。マップ中央には遮蔽物として使えなくもないビルは少しある。射線が通りやすいため、射撃攻撃を受けやすいデメリットがある。特に東西の端にある丘からはほとんど丸見え。 地表部分自体はそこそこ広いが、塹壕によって島のように寸断されている。中央の島が一番広く、その周辺の島は少し小さめ。 塹壕に対しては射線を通しやすく、立ち位置によっては一方的に射撃することも可能。 マップ中央には2つビルが、東西の端には一段高い丘が存在しており、そこは高台として使え狙撃ポイントになる。ただし狙撃する側も丸見え。 一部には機体が2機くらい入れる蛸壺壕がある。脚部を守りながら撃つには使えるかもしれないが、立ち止まるといい的になるので、何らかのよろけ対策などを講じた上で利用したい。 夕方のような時間帯で、雨が常に降っているのもあって視界不良。色合いをマップに合わせてあると視認しづらい。 本拠点前にはそれぞれ61式戦車が1台づつ配置されている。 本拠点・中継地点 南北端の中央にそれぞれの本拠点が塹壕内に存在する。本拠点間の距離は1000m程度。間にはガウの羽らしき障害物があるため、本拠点から敵本拠点を直接狙うことは出来ない。だが上記の狙撃ポイントからは狙い放題。狙撃ポイントから本拠点までの距離は550m程度なので、それ以上の射程を持つ武装なら本拠点直接攻撃も可能。 本拠点の上に乗っても地表とさほど高度が変わらないため、上に乗る利点はほぼない。また本拠点周囲は窪地になっている上に狭く、籠もるのに全く向いていない。 本拠点から敵本拠点に向かって斜め左に進むと、中継点A/Bが存在する。塹壕沿いに進むと大回りする必要があるため、向かう場合は地表を進むのが効率的。ただし敵中継点C/Dの近くである上に地表にむき出しの状態であるため、占領には高いリスクが伴う。 戦場が狭く、また中継点もむき出しのために支援砲撃要請するにも邪魔されやすいなど使いにくい。 本拠点から敵本拠点に向かって斜め右に進むと、中継点C/Dが存在する。塹壕内にあるため中継点A/Bに比較して安全に占領しやすい。物陰にあるため、支援砲撃要請ポイントとしても使いやすため、中継点としては優先度が高い。 どちらにしろ開幕では敵がすぐ近くにいるため、占領は後回しの方が良い。 全景マップ 出撃位置。編成での番号順で位置固定。①②③が「塹壕」に降り立つ。②は地表にすぐいける傾斜付近。 ④⑤⑥が「地表」に降り立つ。 風景 中継A/Bは「地表」、中継C/Dは「塹壕」に存在する。 上空から見た中央付近。主戦場になりやすい。 マップの東西には高台有り。 蛸壺壕。入ってグレポイしたくなる形状。伏せながらグレポイ出来ないのが残念。 戦術・立ち回り かなりの射撃戦マップ。コストが低いうちは兵装全体の射程が短いため接近もそれなりにしやすいが、コストが上がれば上がるほど開けた地形が遠距離射撃に噛み合い、接近戦を行おうにも接敵前に被ダメージが増えてしまいがち。そのため中央を挟んだ位置からあまり前に出ず、徐々にラインを上げていくことになる。 開幕では自身の部隊番号に関連した位置に散開して出撃するため、自身の部隊番号と出撃位置を把握しておくことが大事。特に3番、5番のプレイヤーは孤立しやすい位置に出撃するため、開幕後はすぐさま味方との合流を優先する必要がある。この時、支援機などの足の遅い機体だと合流前に袋叩きに会いやすいため、3番・5番プレイヤーは支援機での出撃を控えることを推奨する。 散開しての出撃だが、単独で行動していると敵の集中砲火の的になりやすいため、まずは味方との合流を優先する。ある程度群れていたほうが、敵の射線がバラけやすく、集中砲火のリスクを下げることが出来る。合流ポイントとしては中央の島、敵本拠点向かって右側に集合するのがおすすめ。このポイントは敵本拠点側を警戒しやすく、同時にそこそこ広い足場と背後の丘によって効果的に部隊を展開しやすい。とりあえず、開幕は機体を右に向かって全力で移動させれば間違いはない。 中継があるとないとでは雲泥の差になる。拠点からの再出撃は塹壕側かつ地表へ即行くにはジャンプがいるような場所のため、押し込められたら対処が非常に困難。最低でも中継1つは確保しないと相当辛くなる。中継はA/Bが編成で5番の人、C/Dが編成で2番の人が、開幕の出撃位置が中継にかなり近い。この番号の人なら即確保は可能な範疇。特にC/Dからは高台も近い位置にあるため優先的に取っておいて損はない。 乱戦にはなりやすいが、東西の丘の上が狙撃ポイントとして使いやすく、そこに射撃性能の高いMSを配置し、他のMSがそれを援護すればかなり有利に立ち回ることが出来る。味方がバラバラになりやすいマップゆえ、追えば追うほど敵の合流が多くなり損をしがち。上述の狙撃地点を中心に、中央や中継付近までを戦線として待ち構えてたほうが味方の連携が取りやすい。 また塹壕は意外と身動きが取れなくなるため、頻繁な使用はリスクが高い。下手をすると地表の敵機から一方的に狙い撃ちされるため、能動的に使うにはスキル「ステルス(ただしLv2以下は効果薄い)」や「偽装伝達装置」など相手に気づかれないムーヴが必要。戦闘中に落ちてしまったら、できるだけ早く地表に復帰したい。ただ、角を利用した射線切に使えなくもない。交差点部分は比較的に障害物として使いやすいため、逃げ込むならそこら辺を利用したい。 飛行可能機体は意外と有用。無闇に高く飛ぶと撃ち落とされてひどい目に遭うが、塹壕側から低姿勢移動→地表側へ飛び出って攻撃→逃げは塹壕側へ滑り込む。といった塹壕の有効活用をすると射線を切りながらの攻撃から帰還までが成立しやすい。 拠点周りが対峙するのに向かないため、初動で強引に突撃して閉じ込めてしまうという作戦もあるが、リスク・リターンが大きい。 機体別の戦術 強襲機 機体チョイスとしては見晴らしの良い場所ゆえ格闘特化機で突っ込んで荒らしやすく思えるが、意外とそうでもない。起伏に富んでいる都合、コンボで火力を延ばすタイプは塹壕側に足を取られてコンボが途切れる可能性がある。見晴らしが良すぎるゆえカットが飛んできやすいのもあるので、ワンコンボで瞬間火力出せるタイプのが相性は良い。 格闘特化過ぎると戦線が膠着した時に敵支援機に対して何もできなくなることが多い。そういう状態では味方含めてじわじわ削られてしまい、倒しにいけるチャンスも減ってしまう。 敵支援機に辿り着けなくても牽制はしなくてはいけないので射撃性能の高い機体と相性は良い。 乱戦マップではあるが、敵支援機を狙うのには結構苦労する。違う島にいたり高台に陣取ったりしている支援を汎用が守るような動きをされていると途端に手を出しにくくなる。そういう状況を無闇に突っ込んでも打開にはならない。味方とラインを押し上げつつだったり、左右から回り込んだりと、ヘイトを分散するよう立ち回ろう。 ステルス機なども本拠点から出撃して敵部隊側面に回り込みやすい。ただ、味方の援護の届きにくい場所なので、ステルス失敗すると味方の足を引っ張ることになるなどハイリスク・ハイリターン。 汎用機 射撃・格闘ともに出番が多いため、バランスの取れた機体のほうが使いやすい。特に格闘特化の機体は敵との相対位置によっては不利になりやすい。 基本は味方支援機や強襲機と組んで行動するのが理想的。 前に出過ぎてもろくなことにならないのは他マップと変わらない。連携を重視した立ち回りを考えよう。 支援機 長射程高火力機体も割りと相性良し。狙撃ポイントで味方と連携した場合は洒落にならない火力を発揮できる。タンク系やスナイパー系なら、狙撃ポイントから戦場全体に攻撃を届かせることも難しくない。状況が許すなら積極的に狙撃ポイントを活用したい。 ただし相手からも丸見えで詰め寄られやすいマップゆえ妨害されやすい。対策となる機体固定装置等のよろけ耐性や、回転率が良く連続拘束出来る複数兵装持ちでもない限りは常時陣取るのは難しい。 射程550以上の射撃兵装持ちであれば、狙撃ポイントから敵本拠点を狙い撃ち出来る。とはいえ丸見えゆえ拠点破壊まで撃ち続けるのは難しい。 味方汎用機に随伴しての火力補助支援も相性良し。味方汎用機のやや後ろからカットや削りを遺憾なく発揮出来る。ただし兵装射程が短すぎると、自分が最前線に立ってしまったという状況が発生しやすくなる。味方汎用機のやや後ろをキープできる射撃兵装が複数欲しいところ。 乱戦はそれなりに起きるので逃げられる程度の脚は欲しい。とはいえ陣取り続けるなら味方も近いので必ずという程ではない。 歩兵 本拠点から中継A/Bまでは地表を通って20秒程度。中継C/Dまでは塹壕を通って25秒程度でつく。 本拠点から敵本拠点までは地表を移動して50秒程度。MSに踏み潰されるリスクも高いが、本拠点爆破は狙いやすい。 地表の島から島に移動するには塹壕を飛び越える必要があり、スラスター残量には気をつけたい。 MSから脱出しても近くに中継や本拠点があるため、積極的に脱出して中継確保や拠点爆破を狙ってみるのもいいだろう。 支援砲撃は可能。高台陣取ってる支援機どかすのに使いたい。 アップデート履歴 2022/09/29:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 せめて塹壕から上がれる位置が多いかわかりやすければいいんだけど。歩いて上がれたり、スラ吹かないとだめだったり咄嗟の時困る - 名無しさん (2023-06-30 15 20 22) こんなクソマップよく考えつくわ - 名無し (2023-06-30 00 42 21) MSサイズの塹壕なんてあるわけないだろ。 - (2023-06-29 20 19 41) 糞 - 名無しさん (2023-06-19 19 19 27) 何が楽しいんだよこんなマップ - 名無しさん (2023-06-12 22 44 47) 過去最高につまらない最低のMAP。勝っても負けても面白いと思えたことがない。 - 名無しさん (2023-05-07 23 33 28) 色々酷いけど本拠地周り酷すぎん?ジャンプでしか抜けれないとか羽が邪魔で行けないとか - 名無しさん (2023-05-03 01 14 49) 塹壕面白いからもっと前向きにプレイするのをおすすめするで - 名無しさん (2023-04-23 10 03 14) クソマップすぎるだろこれ - 名無しさん (2023-04-22 15 15 44) 下でカメラが埋る - 名無しさん (2023-04-22 15 16 23) なーんかまたチラホラ出現し始めたな。こんなクソマップいらんて - 名無しさん (2023-04-21 22 47 25) 無人超えて山岳並みの射撃マップなんだよな。ランダムに入れるなら障害物増やして段差を基本スラ昇りできるように改修してほしい - 名無しさん (2023-04-22 08 14 36) クイマ550エースで出現確認 - 名無しさん (2023-04-05 02 40 19) 兎にも角にも暗すぎて見づらい - 名無しさん (2023-04-04 20 49 15) ほとんどのランダムから外されたか? - 名無しさん (2023-04-01 21 00 12) レートクイック問わず出なくなったね。個人的に嫌いなマップだったから嬉しい。 - 名無しさん (2023-04-01 22 59 16) 最高 - 名無しさん (2023-04-03 13 34 22) 打ち下ろしが圧倒的に強いゲームで登るのに難があるマップは基本的にクソステージ 下に落ちることでばっちり斜線が切れるとかそういうこともないしな - 名無しさん (2023-03-27 20 48 43) このマップおもんない - 名無しさん (2023-02-23 16 24 36) 視界は悪いし段差は酷いしでろくなもんじゃない - 名無しさん (2023-02-11 23 37 03) マップとしてはそこまで悪くないと思ってるけど、雰囲気でバトオペしてる座学放棄マンがいると他のマップ以上に致命傷になるから正直やりたくない - 名無しさん (2023-01-31 13 37 24) 一生ぐるぐる回ってるのばかりだと遅い奴からケツから狩られて懲役8分確定だもんなぁ - 名無しさん (2023-02-05 20 05 51) 遠距離支援するなら出撃順1,6番辺りが良いんじゃないのかな。5はヤバい。2は出遅れる。 - 名無しさん (2023-01-30 20 03 33) 今さらだけど兵科問わず500コスト辺りでの私感を書きます。結論から書くと624が当たりだと思ってる。1は書くことがないくらい無難。2は出来れば中継を取ってもらいたい。山に陣取るなら支援もありだと思う。3はハズレ出遅れるしリスクしかない。4はリスクなく色々動けるので2が支援機の場合は中継も視野。ただ上級者曰く開幕中継無視が定石らしい。5は一見きつそうだけど開幕有利位置を取りやすい。ただここから出た支援機は見捨てた方がいいと思う。6は4よりもさらに自由に位置取りできるので自分の兵科と編成バランスと相談して動きたい。 - 名無しさん (2023-02-25 16 18 01) 本当に木の事関係なしに淡々と私見書き込んだだけだな。 - 名無しさん (2023-03-07 22 55 43) 登れる場所を覚えるのが大前提。そこから歩いて登るかジャンプで登るか、もしくは迂回するか前線を下げるかという微妙な駆け引きが発生する。この流れを楽しいと思えないと最高に下らないマップかもしれない。 - 名無しさん (2023-01-30 18 29 39) 低コスだと地獄 - 名無しさん (2023-01-28 16 07 45) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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塹壕地帯 難易度★ カラスの黒羽 革紐 襤褸切れ 丈夫な布地 珪砂 硫黄 酸の袋 硝石 木材 木炭 樹液 石材 不思議な粉 不思議な液体 ひんやりした石 キラキラ光る石
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色味調整して青空にして二、三機がガウなり、ミデア墜落させてくれるだけで視覚的にはマシになる - 名無しさん (2024-03-28 00 19 53) 発想次第で様々な展開を作れるから楽しいマップだ - 名無しさん (2024-03-20 00 39 06) いっそのこと通路の溝ナイチンゲールでも上から見えないぐらい高くすりゃええんでね? 支援と長射程の武装持ってる汎用で高台占拠して敵が出てくるの待つっていうルーチン確立してる以上大きくテコ入れせんとつまらんままやし - 名無しさん (2024-03-14 05 28 54) 久しぶりに見たけど相変わらずしょうもない高台ゲーだな… - 名無しさん (2024-03-07 22 01 28) 至近距離MS爆発が実質スタングレネードなんだけど…クソすぎる… - 名無しさん (2024-03-02 16 24 58) 褒めるところが一ミリもないゴミマップ - 名無しさん (2023-11-27 00 42 06) 言うほど劣悪かな?この狭さで中継地点も拠点の近くにあって、兵士でも拠点爆破や中継確保など仕事が出来て、支援は狙いやすいし強襲も塹壕から肉薄しやすい、ガンオペでやれること全部ギュッと凝縮したようなMAPじゃない?結構きらいじゃない - 名無しさん (2023-09-03 02 33 28) 支援機から狙われて近接機にも蹂躙されやすいから、中距離で射撃戦したい人にはゴミマップなんじゃないかとは思う。そういう人多そうだし - 名無しさん (2023-09-06 17 04 52) 自己レスで追記するけど自分は強襲で蹂躙する側になるよう心掛けてるからこのマップは楽しいよ - 名無しさん (2023-09-06 18 32 02) 1番機か3番機にがしゃがんで隠れて待ちゲーするだけじゃない? - 名無しさん (2023-09-06 17 28 32) その「バトオペでやれることを凝縮したマップ」論が正しいかどうか知らんが、仮にそうだとしてもプレイヤーに支持されるかどうかは別なので。バトオペというゲームシステム的にこのマップが最適だから評価しよう!と言われても賛同されないよ。バトオペはエンタメであって大多数のプレイヤーは面白いかどうかでしか評価下さないんだから。 - 名無しさん (2023-09-06 17 45 25) マジメに軍港山岳やってる方がまだマシだわ。地上最クソと言ってよい - 名無しさん (2023-08-10 00 17 06) 山岳は越えないと思うよ。まぁどっちも劣悪なのに変わりないんだが - 名無しさん (2023-08-10 05 31 18) このマップ射線通り過ぎじゃない?相手に長射程支援2機いると辛すぎる - 名無しさん (2023-08-08 22 12 22) ここと、軍港は、レートとクイックから、外して欲しい! - 名無しさん (2023-07-29 21 40 45) よくこんなゴミみたいなマップ作れたよなって感心するわ - 名無しさん (2023-07-06 00 26 40) 黒塗りにするだけで露骨に弾当たらなくなるあたり暗すぎなんだよなーはよ改修して欲しいわ - 名無しさん (2023-07-06 00 11 09) 正直、全然見えない。それに説明に射撃マップとか書いてるけどそんな事ない。むしろタイマン多くね - 名無しさん (2023-07-01 22 47 02) 塹壕好きだけど、よっぽどエイムやらフォーカスいい人(カンスト付近)以外にとっては恐らく近接マップだよ。バトオペはコスト帯で別ゲーだから一概には言えんけど。 - 名無しさん (2023-07-05 13 54 15) せめて塹壕から上がれる位置が多いかわかりやすければいいんだけど。歩いて上がれたり、スラ吹かないとだめだったり咄嗟の時困る - 名無しさん (2023-06-30 15 20 22) ほんまこれ。登れたり登れなかったりするのガチでクソ過ぎる - 名無しさん (2023-08-09 01 57 22) こんなクソマップよく考えつくわ - 名無し (2023-06-30 00 42 21) MSサイズの塹壕なんてあるわけないだろ。 - (2023-06-29 20 19 41) 糞 - 名無しさん (2023-06-19 19 19 27) 何が楽しいんだよこんなマップ - 名無しさん (2023-06-12 22 44 47) 過去最高につまらない最低のMAP。勝っても負けても面白いと思えたことがない。 - 名無しさん (2023-05-07 23 33 28) 色々酷いけど本拠地周り酷すぎん?ジャンプでしか抜けれないとか羽が邪魔で行けないとか - 名無しさん (2023-05-03 01 14 49) 塹壕面白いからもっと前向きにプレイするのをおすすめするで - 名無しさん (2023-04-23 10 03 14) クソマップすぎるだろこれ - 名無しさん (2023-04-22 15 15 44) 下でカメラが埋る - 名無しさん (2023-04-22 15 16 23) なーんかまたチラホラ出現し始めたな。こんなクソマップいらんて - 名無しさん (2023-04-21 22 47 25) 無人超えて山岳並みの射撃マップなんだよな。ランダムに入れるなら障害物増やして段差を基本スラ昇りできるように改修してほしい - 名無しさん (2023-04-22 08 14 36) クイマ550エースで出現確認 - 名無しさん (2023-04-05 02 40 19) 兎にも角にも暗すぎて見づらい - 名無しさん (2023-04-04 20 49 15) ほとんどのランダムから外されたか? - 名無しさん (2023-04-01 21 00 12) レートクイック問わず出なくなったね。個人的に嫌いなマップだったから嬉しい。 - 名無しさん (2023-04-01 22 59 16) 最高 - 名無しさん (2023-04-03 13 34 22) 打ち下ろしが圧倒的に強いゲームで登るのに難があるマップは基本的にクソステージ 下に落ちることでばっちり斜線が切れるとかそういうこともないしな - 名無しさん (2023-03-27 20 48 43) このマップおもんない - 名無しさん (2023-02-23 16 24 36) 視界は悪いし段差は酷いしでろくなもんじゃない - 名無しさん (2023-02-11 23 37 03) マップとしてはそこまで悪くないと思ってるけど、雰囲気でバトオペしてる座学放棄マンがいると他のマップ以上に致命傷になるから正直やりたくない - 名無しさん (2023-01-31 13 37 24) 一生ぐるぐる回ってるのばかりだと遅い奴からケツから狩られて懲役8分確定だもんなぁ - 名無しさん (2023-02-05 20 05 51) 遠距離支援するなら出撃順1,6番辺りが良いんじゃないのかな。5はヤバい。2は出遅れる。 - 名無しさん (2023-01-30 20 03 33) 今さらだけど兵科問わず500コスト辺りでの私感を書きます。結論から書くと624が当たりだと思ってる。1は書くことがないくらい無難。2は出来れば中継を取ってもらいたい。山に陣取るなら支援もありだと思う。3はハズレ出遅れるしリスクしかない。4はリスクなく色々動けるので2が支援機の場合は中継も視野。ただ上級者曰く開幕中継無視が定石らしい。5は一見きつそうだけど開幕有利位置を取りやすい。ただここから出た支援機は見捨てた方がいいと思う。6は4よりもさらに自由に位置取りできるので自分の兵科と編成バランスと相談して動きたい。 - 名無しさん (2023-02-25 16 18 01) 本当に木の事関係なしに淡々と私見書き込んだだけだな。 - 名無しさん (2023-03-07 22 55 43) 登れる場所を覚えるのが大前提。そこから歩いて登るかジャンプで登るか、もしくは迂回するか前線を下げるかという微妙な駆け引きが発生する。この流れを楽しいと思えないと最高に下らないマップかもしれない。 - 名無しさん (2023-01-30 18 29 39) 低コスだと地獄 - 名無しさん (2023-01-28 16 07 45) 本気でクソステージ、味方と引っかかり合いやすい、拠点はエグい地形と拠点の設置で防衛側をハメやすい - 名無しさん (2023-01-27 20 42 39) 糞ステージとは言わんけど登れるとこがわかりにくい。運営は雰囲気重視で作ったんだろうけど遊ぶ側からしたら不親切この上ない - 名無しさん (2023-01-24 04 45 33) 逆に考えるんだ。つまり、登れる場所を覚えれば他プレイヤーに差をつけることが出来るのだと。 - 名無しさん (2023-01-24 20 02 41) はよ消せ - 名無しさん (2023-01-23 22 39 20) 初動リス位置がマジでクソ、3番どうにかしろ - 名無しさん (2023-01-20 16 42 10) 一々ジャンプを要求する感じほんと嫌い - 名無しさん (2023-01-18 14 42 51) 他の論外なクソマップよりはマシだけど登りにくい段差と視界不良で雪合戦しないとだからストレスえぐいわ - 名無しさん (2023-01-18 00 16 06) 勝率いいし俺は好きだよ塹壕 - 名無しさん (2023-01-12 02 19 56) なんでこんなゴミカスマップ作ったの?運営さん - 名無しさん (2023-01-11 09 20 39) 馬鹿が作ったようなマップだな - 名無しさん (2023-01-08 01 29 32) 何か前に出ない汎用やたら多くないこのマップ。400でさえ前に出ない癖に撃ち負けてボロっカスにやられる馬鹿汎用にめっちゃ当たるんだけど。 - 名無しさん (2022-12-30 09 38 15) ランダムMAPなのに塹壕ばかりピックアップされて嫌気がさした。元々嫌いなとこが更に嫌いになる。 - 名無しさん (2022-12-27 00 29 06) マップ自体を明るくするかMS爆発が眩しいからエフェクト調整するとかなんとかしてほしい - 名無しさん (2022-12-26 20 11 06) ここストレスたまるんだよなぁ。確率もっと下げて欲しい。 - 名無しさん (2022-12-26 00 50 06) スロープやルートが足りてない。地下トンネルなりジャンプせずに地表に出れる坂を足してほしい - 名無しさん (2022-12-20 00 54 53) ここは見切り付けて回線抜けが多いと思う。ゲームが成り立たん - 名無しさん (2022-12-18 23 25 23) 塹壕以外でも出るときゃトコトン出るから、木主の出撃ステージが偏ってて錯覚してる可能性 - 名無しさん (2022-12-18 23 36 44) きらい - 名無しさん (2022-12-18 04 36 42) 遠距離の撃ち合いだけしかすることがないクソマップ - 名無しさん (2022-12-16 13 14 30) 自分の時は皆バンザイ突撃するから強制的に近接MAPになるなー - 名無しさん (2022-12-16 21 54 25) 密林や軍湾で見えずらいのは不評と学ばないのか?運営 - 名無しさん (2022-12-10 03 07 59) 視界はまだいいが,爆発エフェクトが強すぎるんじゃ。 - 名無しさん (2022-12-16 07 35 34) 老いぼれから言わせれば傭兵が戦場選んでるようじゃあ一人前とは言えんわい。地の利が難儀しとるんはアチラさんも同じ事、常に有利に事が進むなら戦争なんか起きとらんしのう。ただ一個だけ納得いかんのは偶にぴょこっと飛び出てるオブジェクトに射撃吸われるの脳梗塞になりそうな位イラついちゃうワシ。 - 名無しさん (2022-12-09 13 39 02) 移動にストレスあるのはほんとダメ。その上暗いし初期位置も意味不って、4年もやってて蓄積したデータや意見も十分あるだろうに。正直呆れる。マップの人気投票やって下位のマップは廃止して欲しい。開発的にも諸々のリソースの無駄は無くした方がいい。 - 名無しさん (2022-12-09 11 46 41) 雰囲気出したいのはわかるけど洞窟の真っ暗闇とか港湾のまぶしい朝日とかゲームするうえでは邪魔でしかないんよなぁ・・・。 - 名無しさん (2022-12-06 17 11 09) ここに限った話じゃないけど爆発で画面真っ白になるのなんとかしろ - 名無しさん (2022-11-30 12 59 01) 早くピックされないようになってほしい - 名無しさん (2022-11-29 23 54 57) クソマップ 段差がただただ邪魔 - 名無しさん (2022-11-19 22 02 54) 見えない。進めない。障害物無くて強襲は進めない。ホントくそ - 名無しさん (2022-11-23 17 24 37) つまらないMAP、特に拠点まで攻められると堀の中からはじまるから、延々と打ち下ろされる地獄と化す。MAP作った人馬鹿なのか…。 - 名無しさん (2022-11-18 19 59 27) 初期配置クソ、視界不良、拠点周りが狭すぎ、塹壕に入るメリットがない - 名無しさん (2022-11-18 15 41 52) 爆発エフェクトが地下基地並みに酷くて見えないことも多々あるし、攻めづらくて守りづらい。地上ランダムでも7割ピックアップされるから嫌いに拍車が掛かってダメだぁ? - 名無しさん (2022-11-13 01 08 18) 宇宙なみに集まらないな~ - 名無しさん (2022-11-11 19 08 44) 塹壕内が浅すぎてピクシー、鹿Vの頭の天辺が出ているのが遠目でも分かってしまう悲しみ。デザゲル、EWACとアイザックなんて頭の大部分が出ててもろばれである - 名無しさん (2022-11-11 17 44 24) もしやこのマップ、低コスト強襲地獄では?長距離系支援にやる - 名無しさん (2022-11-10 11 54 46) 誤送信失礼。低コストの強襲って護衛付き長距離支援にやれることない機体が多めな印象だから、このマップの低コストって中々ヤバいことになりそうな気が。 - 名無しさん (2022-11-10 11 58 17) 250からならヅダでなんとか。200はアッガイて手もあるが、素直に支援2枚の方がやり安い。 - 名無しさん (2022-11-10 13 03 10) 対空砲弾仕様のザクフリッパーとか活躍できるぞ。 - 名無しさん (2022-11-17 07 36 09) 近接殴り合いマップだと思ってシュツガルとか出す人に、射撃マップだってことをなんとかして教えられないだろうか。 - 名無しさん (2022-11-08 01 19 14) ここでステルス機体は隠れるとこなさすぎてまったく意味がないな - 名無しさん (2022-11-07 22 41 09) 塹壕内。地表に出ると陸の魚なのは港湾と同じだな - 名無しさん (2022-11-08 09 46 30) ブロールでやっても折角の高台が中継近すぎで支援機余計きついんだよな - 名無しさん (2022-11-06 12 25 35) 廃墟みたいに左右で2グループ分けしてれば、編成で配置番号意識低くても開幕での差が出なかったのにな。接敵早い5番と一番遠い2番が機体選択をトチったら開幕の出だしに響く。 - 名無しさん (2022-10-30 17 04 16) C/Dを取った後、前線を味方に任せてA/Bを取り、味方に合流するのが開幕のセオリー? - 名無しさん (2022-10-29 20 17 55) 最初はグルグル回ってるから孤立してカモですやん - 名無しさん (2022-11-07 18 35 20) 他マップ以上に回遊魚多すぎるから開幕左側の味方見捨てるゴミ多すぎ問題 - 名無しさん (2022-10-28 23 01 57) 左側なのに足遅い機体乗るのが悪い - 名無しさん (2022-10-29 08 15 40) もしかして見やすくなってる?気のせいかな - 名無しさん (2022-10-27 22 34 24) 修正なし?この初期配置のまま? - 名無しさん (2022-10-27 19 03 10) ここ、晴天じゃダメだったのかな?視界が良ければ、もう少しましなMapになるような気がする。 - 名無しさん (2022-10-23 22 48 38) グローバルイルミネーションのないプレステ2並みのグラフィックだからやたら暗いんだよな - 名無しさん (2022-10-24 14 39 33) だが、そのおかげで輝くスキルもあるから何とも言えないな。スポットやジャミングなんかはその代表スキルだろう。マップが変われば有効な機体、スキルも変わってくる。視認性の悪さは敵味方共通だから有利不利もないし、むしろその視認性の悪さを逆手にとった戦術が出来るかどうかだな。 - 名無しさん (2022-10-24 15 52 54) しかし、目が痛いのよね…( ;∀;) - 名無しさん (2022-11-01 23 03 11) 400と500は強襲機いけるけど450の強襲死んでねーか? - 名無しさん (2022-10-22 15 49 52) 味方汎用次第と感じる。イフEJやWDみたいな長射程汎用が出てくると大半が戦力外ムーブだから強襲や前衛型汎用が常に1v多やらされて無理 - 名無しさん (2022-10-23 07 28 10) こんな浅くて狭くて邪魔なだけのただの溝を遮蔽物として活用しろとか正気かよ運営 - 名無しさん (2022-10-20 23 16 34) ただの落とし穴、デバフでしかないからな - 名無しさん (2022-10-21 06 54 02) 650はデルタカイで与ダメ22万って動画が広まったせいか、もう航空機しかいない航空戦になったな。みんな空飛ばれちゃ狙いにくくて地上にいるやつから集中砲火。ヒデー戦場だぜ - 名無しさん (2022-10-20 06 50 32) フライト固めって純粋に強いんだよな。どいつ狙えばいいか分かりにくいし悠長に狙ってたら違うやつから撃たれる。遮蔽がない塹壕とかやり過ごせないから想像するだけで恐ろしいな - 名無しさん (2022-10-20 13 27 37) リゼルがやたらと変形で突っ込んできたけど、ドライセンだったので格闘で叩き落としまくったわ、しかもライバルだったからスコアから与ダメから禿げ上がっていたけど、相手が良ければ手が付けられないだろうね。 - 名無しさん (2022-11-17 07 40 11) むしろフライトマップと割りきればいいさ。軍港が水中マップで水中MSが有利なのと一緒さ。 - 名無しさん (2022-10-24 15 15 48) 塹壕といったら軍隊ムーブでしょ!ってハングレ系ぽいぽい投げてたら意外と刺さってるの気のせい?少なくとも普通のマップよりは刺さってるように見える。特に敵が塹壕内にいる時とお互いの射線が通ってない時 - 名無しさん (2022-10-19 12 12 04) 開幕はCD中継取って欲しい気持ちあるんだけど、分かってる相手だと悪手だったりする? - 名無しさん (2022-10-18 22 55 37) 廃墟の敵側CD凸みたいなもんで相手にもリスクあるから基本的に悪手ではない。相手が「分かってるグルマ」で固まって来るとCD取ろうとした味方と流れてくる味方潰されて悪手になり得るけどどちらにしろ野良参戦の場合はどうにもできないでしょ。 - 名無しさん (2022-10-18 23 25 04) 格闘マップに見せかけた射撃マップだと思う。複数の長射程がマップの外周に陣取ると二度と崩せなかった。塹壕は高所を譲ることになるし平地は射線が通り放題だし、少なくともシュツガルみたいな格闘一辺倒は適正ゼロ。 - 名無しさん (2022-10-18 00 20 55) ここのマップ端なんとかならんか 見える境界がないせいで混雑してるときどうしても引っかかる 他のマップは広くてほとんど端に行かないか、明確な境界として壁やフェンスがあるからわかりやすいんだが - 名無しさん (2022-10-18 00 20 11) 戦闘に夢中になって中継取らない人しかいないチームは負ける印象がある。拠点のリス地が塹壕の中だから、中継取ってないと一生相手に上を取られて詰む。 - 名無しさん (2022-10-13 23 27 23) 木主が取れば問題ないのでは?がんばって支えてくれ - 名無しさん (2022-10-13 23 33 10) 人任せかよw みんなで取る意識持とうぜ? - 名無しさん (2022-10-16 00 29 47) 開幕CD取る以外にはなかなかねえ。ちょっと先でドンパチやってる味方に枚数不利を強いるのも悪いし無理に中継取ろうとしてやられましたじゃ申し訳が立たん。なら一緒に戦ってる方が堅実ではないかなんて考えてしまってなあ。ダメ? - 名無しさん (2022-10-14 20 05 42) デルタカイがいつ飛んできてもおかしくないから中継を取るのは敵が全滅しリス合わせしてるときくらいしかないだろう。もしくは機体爆破から逃れ緊急脱出した歩兵が取るかだ。 - 名無しさん (2022-10-16 03 21 40) やっぱりここは動きまくって包囲して切り刻む近接MAPでは?北極よろしくグルグル周回がS-戦場でも普通に始まってる。600以上でもサーベルで切りまくることになってる - 名無しさん (2022-10-12 01 01 07) 射撃のほうが安定してると思うけど、やはり射撃中心は上品すぎるか。皆格闘戦好きだね。 - 名無しさん (2022-10-12 16 49 31) サーベルのほうがカッコイイので殴りに行ってしまう - 名無しさん (2022-10-12 21 45 55) ここってテトラ人気だけど、適正高いの? - 名無しさん (2022-10-10 20 55 49) 適正は高くない。ただここは味方と相手の出方次第な部分が大きく、格闘行ける場面行けない場面の差が激しい。孤立している敵は殴れるが、敵が密集しているところに殴りこむなんて自殺行為だ。S-のカンストが多い場合は阿吽の呼吸で合わせてくれることもあるが、A+が混じっている戦場だとモジモジして何時までたっても前に出れない。前に出れないなら射撃で削るしかない。するとコスト帯によってはテトラがピックアップされるというだけだ。味方を信用してないんだろう。 - 名無しさん (2022-10-11 09 09 25) なるほど - 名無しさん (2022-10-11 09 46 43) 味方編成や動き方次第で求められる支援機が変わるから、支援機選びが難しい。 - 名無しさん (2022-10-10 20 53 13) 下手に砂やタンク選ぶよりかは、汎用に追従して弾幕張れる機体選んだ方がまだ戦えるよ。 - 名無しさん (2022-10-11 14 22 22) このMAPで随伴支援がやってきたらただの鴨としか思わないよ。構造上中央以外は500m以上の射撃を差し込まれやすいからそっちの方が厄介 - 名無しさん (2022-10-13 01 47 03) 射線通りまくるマップだから敵支援機放置するチャー格したいだけ小僧の強襲機が混じると一気にクソマップと化す - 名無しさん (2022-10-10 13 38 34) 集団行動している場合は近寄れず集中砲火を恐れて射撃戦。孤立していれば格闘の餌食。低コストはマニュレベルの低さと足の遅さもあって近寄れずタンクによる射撃戦になりがち。高コストはスキル性能や足回り、変形もあって支援機が同じ場所に居座るのは困難。 - 名無しさん (2022-10-10 02 44 13) ミデアって垂直離着陸出来ないよね? あんな全く身動き出来ない場所にどうやって降りたんだ? - 名無しさん (2022-10-09 23 13 04) 出来るよ、ローターあるでしょ。他の型式ではVTOL機能無いのも存在するらしいけど。 - 名無しさん (2022-10-10 00 14 24) C-85は出来ない。C-88は出来る。 - 名無しさん (2022-10-10 02 47 44) 出来るのもあるの!? 初代ガンダムのミデアの知識しかなかった。マチルダさーん! - 名無しさん (2022-10-10 07 59 30) 初代も普通に垂直離陸していたような? - 名無しさん (2022-10-10 10 48 46) 当時の垂直離着陸可能輸送機がミデアと総称されてたって言ってる作品もあったりする。まぁ曖昧な部分ですわ - 名無しさん (2022-10-10 21 09 16) 小説版機動戦士ガンダムUCに出てきた旧型ミデアC-85がVTOL機能無いタイプ。他は全部C-88で垂直離着陸できる。 - 名無しさん (2022-10-11 09 00 03) 自衛力やカット能力のない機体フォローしても共倒れになるわ。見捨てた方がいいな。 - 名無しさん (2022-10-09 19 17 00) ビビって引いたら負け 同枚数でサッカーしだしたら負け レーダーよく見て視野広げて必要なとこに必要な枚数と火力出さないといけない超高難度マップ A+以下が居るとゲームにならない - 名無しさん (2022-10-09 13 54 21) 高台中心に待ち伏せが強力だと思うんだが、意外と突っ込む人が多いな。昔の山岳思い出す。 - 名無しさん (2022-10-08 22 33 56) 低コストは足も遅いのでそうだが汎用機もマニュ持ち始めるコスト帯だと一気に押し込まれる。味方の編成と相手の編成次第だ - 名無しさん (2022-10-09 16 46 49) 他の高台と違って崖ではなく坂になってるから登りやすいんよね。坂は遮蔽物がないし、わざわざスナライ用意しなくても中央の残骸からでも支援機の射撃(ハイキャのキャノンだったから500~600あれば余裕?)が通るし援護もしやすいから押し込みやすいんだよね。むしろ狭い高台に固まっている方が包囲されやすいまである。 - 名無しさん (2022-10-11 10 12 38) 眩しすぎる - 名無しさん (2022-10-08 18 07 09) 結局近接MAPだった。よく動くチームであれば包囲しながら各個撃破することになるからミデアだけにすることが容易だなー - 名無しさん (2022-10-08 13 10 34) 300~400くらいの低コストなら射撃MAPになってるぞ。北極のタンク似たような感じ。両端の高台に支援機が陣取って格闘機は近寄れずって感じでね。500からシュツガルが出てきて格闘MAPになる印象。 - 名無しさん (2022-10-08 17 42 15) 高台中心に陣形を組めば射撃マップ。積極的に集団移動すると格闘マップ。か - 名無しさん (2022-10-08 17 53 00) いや、集団行動しているときは射撃マップだよ。集団行動してると突っ込んだら集中砲火浴びるからね。ばらけていると機体ポテンシャル活かしてガンガン進んで格闘マップになる - 名無しさん (2022-10-09 17 18 15) 射線通りまくりだから零式とかで撃ってるだけでダメとれるな - 名無しさん (2022-10-08 12 45 31) 面白みのない射撃マップにイラつく高低差と視界不良を足したクソマップ - 名無しさん (2022-10-08 12 42 09) 信じ難いことに今のところ近接戦闘が起きやすい面白いマップだと思う。ただ攻略が進んで射撃マップになったら嫌だなとは思う。使ってる機体とコストで評価が分かれるかなとも思った。 - 名無しさん (2022-10-08 08 34 03) モジモジしてたら負けますな。中央のオブジェがなくなった北極のようだ - 名無しさん (2022-10-08 00 39 57) 高台に固執して狩られるタンクが居る辺りとかある意味北極と同じですよね。 - 名無しさん (2022-10-08 03 36 56) 3番機の開幕即落ち率高そうなんだけど、運営がそういうデータ見て改修する可能性はどれくらい? - 名無しさん (2022-10-07 00 43 23) 少なくともマシは別に即よろけ持って無いとこのマップは意味ない。結局は集団戦 - 匿名 (2022-10-06 21 52 31) 戦術がなく連携の取れない野良でやるならブリーフィングにて番号により機体を選ぶべき。相変わらず右回りは変わらないので特に3番、5番で支援に乗るべきではない。勝率を下げる行為だ。飛行できれば追いつかれないが逃げるので精いっぱいで不利には変わりない。詰まらないことを言っているのは承知しているが、この出撃配置でガチでやるならそうなってしまうだろう。 - 名無しさん (2022-10-06 12 53 48) 5は正面から多数相手する羽目になるからね。偽装ステルス選んでも初っぱな目撃されて共有されやすいし即撃破されてたら戦犯になりかねない。 - 名無しさん (2022-10-07 00 47 46) そういう判断も難しいからこその野良だよ。北極のケツ番とかもだけどその人が乗りたい機体が番号の関係で乗れないまでいくと終わりだと思う - 名無しさん (2022-10-07 11 08 24) 射線を切るには低いけどジャンプなしで乗り越えるには高いという最高にしょうもない高低差。マップ名や運営の意図に反して塹壕に入ること自体がリスク - 名無しさん (2022-10-06 09 04 17) 飽和射撃MAP。射撃不得手な格闘したがり機体がいるとかなりきびしい。 - 名無しさん (2022-10-06 08 09 16) みんな意見いろいろだねえ。自分的には北極にちょっと雰囲気似つつ全体的な印象はかなり前線上げやすくなった墜落って感じかなあ。あと出撃番号載せてくれた編集者に感謝。 - 名無しさん (2022-10-05 18 49 33) マジでいらいらするマップ。すぐには登れないのと射線が通らない微妙な高低差と視認が難しい背景。射撃機体が正解なのか? - 名無しさん (2022-10-05 17 35 14) 狭くなった山岳って感じがするな。狭い分だらだら射撃戦せずに済むのは好ましい所だけども - 名無しさん (2022-10-05 10 07 04) 相変わらず支援不利なマップだな - 名無しさん (2022-10-05 08 35 24) そうかな 550いったら結構な確率でスパガンいるよ - 名無しさん (2022-10-05 13 59 06) このマップミデア裏が蟻地獄だったりリス位置だったり不満点は色々あるけど、機体爆発時のホワイトアウトがやたら長いのが一番キツイわ。視界不良で数秒間行動できなくなる。 - 名無しさん (2022-10-05 01 19 42) それ、これのせいでぶっちゃけもう不快マップだろ - 名無しさん (2022-10-05 03 26 17) 地下基地でもキツかったのに更に暗い所で真っ白にされたらな - 名無しさん (2022-10-05 07 09 11) コストによってはレーダー殺されている時も多いからねえ - 名無しさん (2022-10-05 15 59 26) 拠爆通してもポイント不利な状況で射程は完敗、丘に陣取られている。この展開での打開策を求む - 名無しさん (2022-10-05 00 14 15) 支援砲撃 - 名無しさん (2022-10-05 00 44 01) これが正解。それに合わせて突っ込めば支援砲撃が当たるか相手が前に出るはず。 - 名無しさん (2022-10-05 12 43 51) 別にこのマップに限った話でなく負けでしょそんな状況なら。拠点爆破で逆転できる点差で爆弾しかけたら爆破返しするなり解除するなり敵もアクション起こして丘から動いただろうに。要は手遅れ。 - 名無しさん (2022-10-05 03 41 50) まずはMAP開始番号作成サンクス。左側前スタートの5番目のプレッシャー半端ない。相手側から4体固まって来るから、射撃も出来る強襲とか機動型汎用選択して時間稼ぎが定石になってる。 - 名無しさん (2022-10-04 23 19 12) 何度かやってわかったココ射撃戦マップや・・・Sガルとか近距離メインはガンメタされてるとくっそキツイ - 名無しさん (2022-10-04 22 46 41) う~ん中コスト以下はマジでマシ擦りしてる方が強いのかもしれない・・・ - 名無しさん (2022-10-04 22 11 09) 野良レートだとムリなクソマップの香りがするクランマッチじゃないとムリ - 名無しさん (2022-10-04 21 31 17) 脚からのミサイルは結構地形に吸われるね - 名無しさん (2022-10-04 17 20 00) 地味に細かい起伏があるから腰だめ射撃系も吸われることがあるんだよね。気のせいかもしれんけどキャノン系や肩に担ぐタイプの射撃が当たりやすく感じる - 名無しさん (2022-10-04 17 42 31) これMAP全図の塹壕部分が盛り上がってるように見えるのは私だけ? - 名無しさん (2022-10-04 11 08 11) とりあえず3番・5番機の場合は足遅い機体に乗ると即落ち確定と言って差し支えなさそう。よくよく気をつけなければ。 - 名無しさん (2022-10-04 10 44 22) 400~450帯でジムキャノンⅡをよく使うようになったけど、コスト帯問わず塹壕でよく使うようになった機体って何がありますでしょうか? - 名無しさん (2022-10-03 19 07 24) バズ系キャノン系などの爆風持ちかな。さらにいうと手数が多く蓄積”も”取れる機体かなぁ・・・ - 名無しさん (2022-10-04 17 39 03) MS用の塹壕だって言ってるのに、体が普通にはみ出てるのはどういうわけなのよ - 名無しさん (2022-10-03 18 51 44) 機体デカくなるコストだと頭部破壊ってシステム機ぐらいでした体験しない破損の機会が増えたわ - 名無しさん (2022-10-03 19 06 31) コスト500程度までなら体はみ出ないしカメラの仕様上高台にいる方が有利のゲームだしこれ以上塹壕の深さ下げたら空プロない機体地獄になるぞ - 名無しさん (2022-10-03 19 10 19) 塹壕は普通伏せ撃ちが基本だしMSが立って体が隠れるほどの深さなんか最前線で作れないだろw - 名無しさん (2022-10-04 08 56 21) 塹壕の下通路にいると高確率で集中砲火受けて死ぬことが多かった。できるだけ塹壕上を歩いて攻撃した方がいいな。 - 名無しさん (2022-10-03 18 13 27) 突出した奴が居ると負ける。他マップだと回避で遮蔽に隠れられるからワンミスしてもまだ大丈夫なことが多いが、このマップはワンミス=撃破。 - 名無しさん (2022-10-03 15 00 31) 遅いヤツが食われて負けることのほうが多いが、レートによるのかね。 - 名無しさん (2022-10-03 21 32 51) 勘違いしてる、先にバラけたチームが負ける前衛後衛 壁盾とかそういう立ち回りはこのマップじゃ通用しない 遅いとか速いとかじゃなくて射程が物を言うマップ - 名無しさん (2022-10-04 08 42 59) 何所からでも射線とおるし近接がまじでしんでるマップ - 名無しさん (2022-10-04 08 50 43) 高台ガン芋する奴居るけど、正直そこまで芋砂やタンクが活躍できるって訳じゃないのでは?むしろ射程と言うより近~中距離で弾幕張れる機体の方がいいと思う。 - 名無しさん (2022-10-04 20 32 46) 塹壕が中途半端な高さだからもっと高くしてもっとに歩いて登れるところ増やしてもうちょっと明るくしたら面白いマップになると思う - 名無しさん (2022-10-03 12 15 32) 拠点をミデアの羽で歩き移動できなくしたのほんとなんでなのよ。あの半月状に区切られたスペースに行く意味が全くない。拠点まで攻め込んだ時に敵がハマる落とし穴になる時があるくらい - 名無しさん (2022-10-03 11 38 55) ジムのバイザーが結構目立つな - 名無しさん (2022-10-03 07 40 49) ステルス機は動きやすいっちゃ動きやすい。ただ零式二型みたいな飛んでる奴がしんどいから一長一短 - 名無しさん (2022-10-03 02 48 04) 正直ステルス機による裏取りはマップの狭さや塹壕上の障害物の少なさからハイリスクローリターンになりがちだと思う。技量に自信無い人は無理にステルス使うよりかは射撃軸か単発ダメ高い格闘振れる強襲の方がええよ。 - 名無しさん (2022-10-03 05 52 00) 中継付近のウェーブ戦になると長所がほぼ消えるけど、押し引きの激しい乱戦なら集団の最後尾から轢いていっても何故かバレないからそれなら結構やれる。高コスなら飛行機体が通用しにくい分ステルスの強さは相対的に上がる気がする。 - 名無しさん (2022-10-03 07 38 01) 崩れを登るのにいちいちダッシュ強要されるのクソゴミ - 名無しさん (2022-10-03 00 15 03) 普通に歩きで登れるぞ。侵入角度が悪いと引っかかるからストレスはめっちゃたまるけど - 名無しさん (2022-10-03 21 02 48) 密林といい軍港といい、見辛いマップは評判がよろしくないと言うのに、懲りないですね、運営は - 名無しさん (2022-10-02 21 13 28) このマップ特に見辛くないんだけど、何人か見辛い言ってるのなじぇ?密林は勝ちで視界不良だったけど - 名無しさん (2022-10-02 23 11 19) 密林はオブジェクトによる視界不良。ここは色彩明暗による視界不良。全体的に赤みがかった暗さで軍港早朝より判別がしにくい。 - 名無しさん (2022-10-03 11 39 06) みずらいやつは色盲だからじゃね - 名無しさん (2022-10-04 09 01 57) 色盲の意味も理解できん奴が何か言ってるわ - 名無しさん (2022-10-04 20 59 44) 弾幕張れる射撃機体が良いと見たので試してみたら強かったですね。それと予想外に格闘も振る機会が多かった。自分は敵機に詰め寄るのが苦手なのでマニューバが付いてて弾幕張れる機体を選ぶようにしてます。 - 名無しさん (2022-10-02 19 43 21) S-A+混じる帯域の話。高コストで初めて出て強襲枠貰ってデルタプラス乗ったけど。なんか相手の不味い位置に居るやつを可変機が四方八方から群がって他の敵のカバーするまもなく1機ずつ瞬殺する地獄みたいな試合運びになった。旧劇場版を思い出しました。 - 名無しさん (2022-10-02 16 36 10) 追記・つまりまあ高コスト帯だとデッカイ機体多いから塹壕役立たずすぎるし、地に足つけて立ち回る系の機体は利点少ないかもね。 - 名無しさん (2022-10-02 16 52 51) このステージ目に悪くて吐き気がする。 - 名無しさん (2022-10-02 14 26 12) 無制限ミックスアップはガンガン殴り合えて楽しいかもしれん。A+だが2時間でライバル勝利20回稼げたわ - 名無しさん (2022-10-02 14 17 17) 初動はどこから出撃しようともCorDに直行するの目安で動いた方が良さそうだね。必然的に高台が遠くなるから支援はタンクより汎用に追従するタイプの方が動きやすいかも。 - 名無しさん (2022-10-02 10 59 50) 塹壕なのに塹壕の役割が全く果たせてない只のイライラさせる溝になってんのがクソ - 名無しさん (2022-10-02 08 37 03) 高台取れれば支援は強いとかいうけど、結局野良でやってると護衛がつかないからあっという間に敵強襲に沈められるし、前線に随伴できる支援か観測持ちの汎用とかのほうが役に立つかも。視界が悪いから観測は欲しいところかな - 名無しさん (2022-10-02 01 10 07) 味方と離れている支援はすまんけど見捨ててるよ。一番怖いのはチームを分割させられて、各個撃破されることなんでね。極論から言うと味方についてこれない支援が悪いし戦犯ってことになる。だからこの塹壕というMAPは今までどれだけ前のめりで支援をやってたか問われるね。前のめりの支援だと味方汎用の援護が手厚いぜ - 名無しさん (2022-10-02 02 13 50) 中距離支援機のクェスが輝けるってコト!? - 名無しさん (2022-10-02 02 51 43) 塹壕のウザい高低差気にせずファンネル飛ばせるし普通に輝けると思うぞ。最強って訳じゃないから〇〇でええやんってのはナシで。 - 名無しさん (2022-10-02 12 50 45) 支援機で初期リスが一番左になった場合、低コスなら隠れられるけど高コスは死亡確定 - 名無しさん (2022-10-01 23 59 40) 戦い方が全然わからん!射撃せんするより近距離で殴り会う機体の方がいい気がする?いやわからんなマップ全く把握してないし - 名無しさん (2022-10-01 23 01 33) 俺もわからん。そして三日目だがメンドくさくなった。上も下もあるか。敵に向かって突進じゃあ!! ・・・あっと引っかかった。おのれ誰だMSサイズの塹壕なんて掘ったヤツは!! - 名無しさん (2022-10-01 23 56 09) いやほんとに。定石がまだ確立されてないからバラバラに行動するしw まあ定石が確定しているマップでも変なことして足を引っ張って負けに導く奴はいるけど。まだ飽きるほど遊んでないから、今の内にマップ覚えようかな? - 名無しさん (2022-10-02 02 16 23) スンマセン短気すぎました。やっぱ100回と言わんまでもそれなりに場数踏まないと語れないスよね。 - 名無しさん (2022-10-02 17 45 11) とりあえずマシンガンやミサイルで弾幕張れる機体を乗って慣れた方がいい。もしくは格闘叩き込むならコンボより単発ダメ高い機体の方がダメージレースに勝ちやすい。 - 名無しさん (2022-10-02 10 55 40) 曲がりなりにも上下差あるから射線も通るから格闘型より射撃型の方が安定しそう。ただ上下の移動があっさりできる場面も少なくないし、なんだかんだ塹壕だけあって意外なところで射線切られたりもあるんでマップの構造が理解できるとある程度両方できるバズ汎みたいな汎用型が一番輝くことになりそうな気もする。 - 名無しさん (2022-10-02 11 09 18) むしろ塹壕戦なら外人の方が慣れてるんじゃね - 名無しさん (2022-10-04 09 07 36) 開幕C・Dを2番が取るのはリスクほぼないけど5番がA・B取ろうとすると大抵即落ちするで。特に敵の6番が強襲だとあっという間に詰められる。 - 名無しさん (2022-10-01 22 50 31) まぁ、このMAPに限らず本拠地から相手拠点見て左側にある中継を初動で取りに行くのは基本的に悪手だわな。 - 名無しさん (2022-10-02 12 54 34) なんか背景も地獄みたいで、このマップだけ世界観が違う気が - 名無しさん (2022-10-01 21 50 08) いちいちジャンプ挟まないと出られないから空プロ無いとイライラでしかない。ミデアもクソみたいな位置にあるせいで堕ちたら羽横の通り抜けとかできねえしこれほんとにテストプレイしたんか? - 名無しさん (2022-10-01 21 42 47) 開幕バラバラなのが意味不だけど蓄積取りやすい近接型汎用と強襲主軸の方が勝率良いかも、まあマップ自体は良くもないけど。芋支援は間違いなくいらない、1枚ならまだしも2枚とかだと汎用が動きにくくなるし介護しきれない - 名無しさん (2022-10-01 20 08 11) TVをゲーミングモードに設定とPS5のHDRをOFFにしたら、視界不良がかなり改善し普通に視認出来るようになった。宇宙の時から思っていたが黒が深すぎるのは厄介だな - 名無しさん (2022-10-01 16 50 07) テレビの黒を薄く設定すると見易いよね。爆発閃光で画面真っ白が続くのはどうにもならんけど。宇宙世紀には防眩フィルターないみたい。 - 名無しさん (2022-10-02 13 28 47) 雨と闇と煙+閃光で視界が悪いので大変疲れる。おっさんプレイヤーには酷なMAPですわ。 - 名無しさん (2022-10-01 15 54 30) 地下基地よりさらに爆発閃光で目が痛い。明滅ショックで倒れる子がないことを祈る。 - 名無しさん (2022-10-01 15 52 48) 塹壕部分と平地部分の色が同じなのが視認性悪化の一因なんだろうなぁ - 名無しさん (2022-10-01 13 13 33) カバーアクションみたいの実装して塹壕に隠れながら頭ちょい出しで攻撃できるようにしよう。 - 名無しさん (2022-10-01 12 36 41) 高所有利なゲームデザインなので、塹壕の堀がデバフでしかない。水でも入れて高所から狙いにくくするのであればまだデバフにならなかっただろうけど…密林より作りが酷い。 - 名無しさん (2022-10-01 10 25 18) よくあるFPSゲーやTPSバトロワ系ゲームみたいに移動やアクションにストレスがかからないゲームだからこそこういったマップが機能するわけであって、ジャンプにゲージを使ったりどんな行動にもワンテンポかかるようなこのゲームに、障害だらけのこのマップって糞以外のナニモンでもないなぁ・・・ - 名無しさん (2022-10-01 09 25 03) ステルスや誤認持ちはハイリスクローリターンになりがち。まだ機体迷っている人は移動しながら弾幕作れる機体に乗ればいい感じかな? - 名無しさん (2022-10-01 08 41 23) 350だけどレーダーガン見してれば勝てるから好きなマップになった - 名無しさん (2022-10-01 07 02 00) ここ北極に負けず劣らず低コスは芋タンク強いマップじゃないか? - 名無しさん (2022-10-01 01 50 30) 30からならフラッパーでカモれてリス狩りできる。25は知らん - 名無しさん (2022-10-01 13 36 52) これミデアの頭側の塹壕に落ちるとジャンプ以外で出れなくないか - 名無しさん (2022-10-01 01 40 52) 1人の力では戦況を覆すのが難しすぎる。塹壕は不利だし、平地は遮蔽物なさすぎて枚数不利を覆せない。 - 名無しさん (2022-10-01 01 26 47) ここのグルレに巻き込まれたけど、平地が広いせいで数機すぐに集まってくる、過去最高にキツわこのマップ - 名無しさん (2022-09-30 23 24 20) 塹壕というより近接機体の接近を阻む堀だよね。穴にハマったら終わりだし - 名無しさん (2022-09-30 23 07 34) あのね塹壕に隠れながら射撃とか呑気な事してる暇ないんすわ、もう頼むから余計なマップばっか追加すんのやめてくれ - 名無しさん (2022-09-30 23 02 06) あ - ノーミーデス一匹いるだけで地獄と化すマップ (2022-09-30 22 36 11) 拠点周りでつっかえるの攻めも守りもストレスしかないな - 名無しさん (2022-09-30 22 23 33) 攻めも守りもストレスってこのマップの本質を付いた発言だと思う - 名無しさん (2022-09-30 22 41 25) 塹壕はもっと深くてよかったんじゃないか、塹壕内は基本的に不利で運営のいう2層構造が機能してないよね - 名無しさん (2022-09-30 22 15 58) マッ東西側の丘に陣取ってひたすら鴨打したほうが勝てるなこのマップ - 名無しさん (2022-09-30 22 03 46) 真ん中の平地を今の10倍くらい広くしてくれ… 狭すぎるんだよ… - 名無しさん (2022-09-30 21 48 44) キングオブクソマップ - 名無しさん (2022-09-30 21 05 30) 普通、塹壕に隠れている機体と、平地を歩いている機体なら塹壕が有利なはずだけど、バトオペでは高所である平地のほうが有利。腕、腰装備の武装は全部壁に吸われて使用不可。肩装備武装のみ辛うじて塹壕から攻撃が届く状態。ゲームデザイン間違ってる感 - 名無しさん (2022-09-30 20 47 24) とりあえず昼にしてくれねぇかな - 名無しさん (2022-09-30 20 10 25) 暗いのとマップに慣れてないせいか、遮蔽からひょっこり顔出す人が多い気がする。高性能レーダー持ちが有利だったりするかな? - 名無しさん (2022-09-30 19 25 03) 通常ルールだと野良で楽しめるマップではないなチーム戦としてはクソマップ。ブロール等個人戦向きマップかな - 名無しさん (2022-09-30 18 24 31) 見通しよくてステージも狭くなくて近接殴り合いステージか?と思いきや半端な塹壕のせいで近くても殴れないが多発する。…マシバリだけしてよっかな? - 名無しさん (2022-09-30 17 52 00) しゃがみや伏せを使うMAPになり得る...のか?匍匐前進が無いから塹壕通路は変形機体が這うんだな。 - 名無しさん (2022-09-30 22 36 10) なんで開幕こんなにバラッバラにしたの? - 名無しさん (2022-09-30 17 45 08) 射撃以外やらないやつが多すぎてイラつく - 名無しさん (2022-09-30 17 41 06) 慣れてないから仕方ないけど5番がすぐ近くの拠点取ろうとして開幕即落ち、3番が助けようとして共倒れがよくある。 - 名無しさん (2022-09-30 17 25 25) 連携取れない野良だとすげぇ辛いなこのマップ - 名無しさん (2022-09-30 14 54 46) テストプレイしてるのか?って言いたくなるくらいストレス要素の多いマップだな - 名無しさん (2022-09-30 12 37 47) 塹壕なんて名前だし接近戦向きのMAPなのかなと思ったけど射線通ってて近遠両方出来ないと苦戦するね - 名無しさん (2022-09-30 12 32 33) 緊急回避がないMSが苦手だったんだけど、塹壕だと普通に使える ジェスタとかFAMK2とか・・・ 自分だけかもしらんけど - 名無しさん (2022-09-30 11 18 52) 他のマップで使うことのなかった機体とか活躍しそうね。戦場の焼け野原みたいでいいかな。 - 名無しさん (2022-09-30 10 37 15) ブロールだと神マップかな。シンプル以外はうーんって感じ。 - 名無しさん (2022-09-30 10 21 31) うーんもうやらなくていいかな - 名無しさん (2022-09-30 10 13 43) φ(・ω´・ *)メモ② - 名無しさん (2022-09-30 18 09 50) 「砲兵は戦場の女神」の格言を思い出すマップ。身を隠す場所無いわ、回避しようにも塹壕内だと動きにくいわでツラい。しかし、自軍で使うとあんま強さを実感しないのだが。 - 名無しさん (2022-09-30 09 36 00) もう出たくねぇこのクソマップ…野良だと怖すぎるピクシー相手にやられてるし… - (2022-09-30 09 14 34) 格闘コンボ入れようとしたら塹壕に落ちていったりストレスマッハなんだが - 名無しさん (2022-09-30 08 06 30) 全塗されて復帰が拠点だけになると余裕で積む、拠点リスポーン位置が最悪すぎる - 名無しさん (2022-09-30 02 11 40) ほんとゴミだよな。ミデアを盾にできないから前進するしかなく無敵利用して包囲を突破しようにも段差で阻まれる。そして強行突破したとしても遮蔽があるわけじゃないからMAがないと普通に捕まる。 - 名無しさん (2022-09-30 11 50 54) ミデアの位置も絶妙にゴミだね。ジャンプしないと後ろに回り込めなくてなってて血管キレそうになった - (2022-09-30 13 22 59) ズール系で固めたら気分は欧州戦線 - 名無しさん (2022-09-30 01 40 25) 塹壕入るより上で撃ってる方が被弾しねえんだが...塹壕が機能してねぇ。 - 名無しさん (2022-09-30 00 37 17) むしろ塹壕はデストラップ。落ちたら窮地。 - 名無しさん (2022-09-30 00 43 00) 動きが制限されるし高さも低いから支援機の高所からの砲撃に無力だからな、高台支援機からすると上に出た奴は当て放題だし塹壕に身を隠してる相手も爆風で当てれるからな、下手すりゃ支援2で左右高台抑えられたらどうしようも無くなるんじゃって思う - 名無しさん (2022-09-30 12 03 14) 支援機は欲しいけど左スタートだとまず置いて行かれて死だから、番号分かってる人が乗ってくれないと悲惨だな - 名無しさん (2022-09-30 00 34 14) ここキャノン系の支援機の高台撃ち下ろしが強すぎる位強いな、塹壕が安全地帯にならないし - 名無しさん (2022-09-30 00 11 26) タンクやザメル、ザク砂みたいな長射程系に左右の高台で芋られるとひたすら高火力で殴られるクソゲーと化す。真ん中のビルを挟んで射撃戦になるのはある意味塹壕戦とも言えるのだろうか・・・ - 名無しさん (2022-09-30 10 15 59) まぁタンク系は勝ってればいいけど負けてると悲惨だからな。 - 名無しさん (2022-09-30 11 51 45) うーんクソマップ。 - 名無しさん (2022-09-30 00 02 09) 今回調整したMS達に相性が良いのかしら。 - 名無しさん (2022-09-29 23 34 14) ミデア周り広くしてくれ、ゾックでハマって動けなくなったぞ - 名無しさん (2022-09-29 23 32 59) これ番号と初期リス位置って関係あるんかな。 - 名無しさん (2022-09-29 23 29 40) なんだこのfalloutみたいなマップわぁ… - 名無しさん (2022-09-29 22 59 02) ミデアの周りをぐるっと一周しようとおもったらできねえでやんの びっくりした - 名無しさん (2022-09-29 22 57 28) 他のマップにもチラホラ有るけどミデアの周りをぐるぐる回れない仕様っておかしいよな - 名無しさん (2022-09-30 12 36 39) 段差がジャンプなしで越えられるポイントがゴロゴロあるのが嬉しいな - 名無しさん (2022-09-29 22 56 39) 密林と軍港たして2で割って水要素抜いたみたいな・・・ 初日で編成定まってないけど引き撃ちでグルグルするマップかな? - 名無しさん (2022-09-29 22 24 10) 少数の相手を見極めてよろけた相手を一気に削る方が勝ちが安定した。射撃編成ばかりより一気に詰める近接機体が2機位いてそれに合わせて援護が入れば相手に何もさせずに押し込み続ける事も出来るよ。野良だと一緒に出る味方機体を考慮かな。まぁこれはすべてのマップに言える事だろうけど - 名無しさん (2022-09-30 01 47 14) 塹壕もう少し登りやすくして欲しいな - 名無しさん (2022-09-29 22 06 32) 登れるポイント見極めると超楽しい - 名無しさん (2022-09-29 23 06 50) 意外に歩きで登れるポイント多いぞ、これなかったらシュツルムガルスが死んでた - 名無しさん (2022-09-30 00 08 27) 前にガンガン出やすくていいけど、すごい見えにくい - 名無しさん (2022-09-29 22 05 50) もう少しでいいから赤み抑えて欲しいね。墜落ほど明るくなくてもいいけど - 名無しさん (2022-09-30 01 49 11) このステージ晴天の青空にしてくれるだけでも大分印象変わると思う - 名無しさん (2022-09-29 21 50 06) 塹壕が浅いせいで全然射線遮らないどころか上から撃ち下ろせる不利ポジにしかなってない。塹壕の役目果たせよ - 名無しさん (2022-09-29 21 47 34) 本来、塹壕はライン戦など戦線が膠着した時かつ、塹壕から体の一部だけを出して攻撃できるのが利点であって、このゲームシステムではそれを再現できない。せめてマップがもっと広ければ逆軍事基地みたいな感じになったかも? - 名無しさん (2022-09-30 00 47 57) どこ見てもうんこみたいな色したステージだな。しゃーないから俺の愛機もうんこ色に塗るか。 - 名無しさん (2022-09-29 21 18 58) EWACが敵のステルスを炙り出しつつ偽装を無効化していくからワンチャン環境機まで上がったのでは? - 名無しさん (2022-09-29 20 38 28) スタート直後なんか目の前の障害物MSみたいな形してんなと思ったら敵だったわ。リスポン位置によってはワンブーストで届くんじゃないかコレ - 名無しさん (2022-09-29 20 30 41) 画面が暗すぎ。こんなの目が悪くなるわ - 名無しさん (2022-09-29 19 59 42) 明るくしてくれないとやりにくいにね。アクションゲームとしてかなりのマイナス点でしょう - 名無しさん (2022-09-29 20 04 08) 地下基地といい軍港といい、プレイヤーが遊びやすいかどうかってのが考慮されてないんだよね・・・・画面暗くするならMSという機械使ってるんだから暗視視点も使えるようにすりゃいいのに - 名無しさん (2022-09-29 20 15 32) ゼータ時代以降はカメラの映像を直接コクピットモニターに映してるんじゃなくて周囲の状況を3Dグラフィックにして映してるだけなのにな - 名無しさん (2022-09-29 21 54 27) 機体爆発の瞬間なんも見えなくなるのは勘弁 - 名無しさん (2022-09-29 23 07 36) 色調が地獄みたいで長くやると気が滅入りそう、色合い的には山岳が一番良いんだが - 名無しさん (2022-09-29 19 49 08) いくらゲームとはいえ、あたり一面赤基調は目にやさしくない・・・ - 名無しさん (2022-09-29 20 00 27) 牽制できる射程と離脱用のMAが欲しいな。混乱しやすいからステルスは強いけど1機くらいがいいね - 名無しさん (2022-09-29 19 46 06) 変形機出してる人がいたけど、遮蔽物が少なすぎて飛行中と着地直後を狙いやすいんだよね。高台も地味にカウンター食らいやすいし・・・慣れてないせいもあるんだろうけど火力と手数のごり押しばかりだったわ - 名無しさん (2022-09-29 20 07 44) 局所的な2対1を成立させて素早くボコる、なマップ。爆風の大きい武器だと平地から離れた塹壕に当てられるから、他マップの地下通路(水路)ほど安全に単独移動出来ないのは賛否分かれると思う。 - 名無しさん (2022-09-29 18 16 07) 狭いから中継開始するやつ多いけどそういうやつが多い方が負けるな。 - 名無しさん (2022-09-29 18 02 00) 開始→軽視 - 名無しさん (2022-09-29 18 09 16) ここ野良じゃきついわ・・味方ばらばらにうごくと確実に負ける、あと塹壕の通路そのものがトラップかとおもうくらいうごきにくいし通路上に陣取られると射撃で一方的に撃たれる、それになんだよあの拠点の周囲の悪意あるようなくそせまい塹壕でかこってあるやつ、入り込んだたらジャンプしないと抜け出せないしくそすぎる - 名無しさん (2022-09-29 17 38 56) 塹壕で俺のヅダが輝いてる… - 名無しさん (2022-09-29 15 48 37) 真ん中の辺りまで進めば2号機MLRSとかなら拠点を直接攻撃できちゃうな - 名無しさん (2022-09-29 15 43 27) 両サイドの高山からも爆撃できたわ - 名無しさん (2022-09-29 18 10 57) 塹壕部分は下半身ほとんど隠れててビーライ、砂系MSは攻撃当てにくそう。特に脚折りとかは狙うには厳しいかも。キャノン系やバズ持ちは爆風よろけ取りやすそうにも思える - 名無しさん (2022-09-29 15 03 15) 告知されましたので、ページ準備 - keasemo (2022-09-27 18 10 22)
https://w.atwiki.jp/battlefield1918/pages/185.html
塹壕強襲棍棒 連合軍側 同盟軍側 目次 性能データ 解説 史実 コメント 性能データ 連続攻撃速度 2回/秒 解説 未編集 史実 未編集 コメント コメントは最新10件が表示されます。 (過去のコメントを参照) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Artist Kent BT-019 ○仮想塹壕 / Virtual Trench Sorcery [ 4(光) / 300f ] 上に配置されているクリーチャーは戦闘中(+0 / +3)の修正を得る。 ・配置(仮想塹壕)[ 4(光) / 300f ] 対象のあなたのフィールドに仮想塹壕を配置する。 上に配置されているクリーチャーのHP?が戦闘中だけ上昇するランドスペル。 《閉ざされた裏門》と組み合わせれば、閉ざされた裏門を擬似的な無限ブロッカーとして運用することもできる。 なんと増殖する効果を持っているが、逆にデッキに4枚入れると腐ってしまう。 これを解消するには1枚積みがベストだが、今度はドロー?できないかも知れないというジレンマをひきずることになる。 だが、《裏庭の探索者》や《家宅捜索者》と組み合わせれば、タイミングに合わせて呼び出すことができる。 リミテッドでは非常に強力。基本的にはクリーチャー戦闘、それも構築?よりも貧弱なものとなるのでその効果は抜群。 更にMP?が余りやすいので、余ったMPを効果的に運用することもできる。 参考リンク カードリスト:Basic Test カードリスト:光属性 ver.up履歴 2009/01/17 2.09 スキル「配置(仮想塹壕)」を追加 2006/01/07 1.45 詠唱コストを4(光光)から4(光)に変更 2004/11/26 0.47 効果発動時のテキスト表示が誤っていたのを修正 2004/09/24 0.22 初出 フレーバーテキスト 「オイ、あいつら本当に穴があると思ってるゾ」
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BF1918 塹壕モデル一覧 画像をクリックすると拡大画像が表示されます。 graben_bank graben_dach graben_kiste Graben_Komplett Graben1 Graben2 Graben3 Graben4-1 Graben4-2 Graben5-1 Graben5-2 Graben6 Graben7 Graben8 Graben8f Graben9 Graben9spiegel grabenamiens Grabensystem1 Graben-Treppe Trench_Crossing1_m1 Trench_Curve451_m1 Trench_Curve901_m1 Trench_End1x_m1 Trench_Ladder1 Trench_Mortar1_m1 Trench_Straight1_m1 trench_log_45turn_m1 trench_log_90turn_m1 trench_log_cross_m1 trench_log_end_m1 trench_log_short_m1 trench_log_shorthalf_m1 trench_log_steps1_m1 trench_log_steps2_m1 trench_log_tcross_m1 Trench_End_L_m1 Trench_End_m1 Trench_End_R_m1 Trench_Long_m1 Trench_T_m1 Trench_Turn45_m1 Trench_Turn90_m1 Trench_Earthhole Trench_StairsEnd_m1
https://w.atwiki.jp/flak_18/pages/497.html
24,塹壕 入手兵器 AC-130U 勝利条件 [YELLOW軍を10部隊以上生き残らせまま、RED軍の首都を占領する] 参戦陣営一覧 陣営名 参戦陣営 生産国 同盟陣営 BLUE軍 プレイヤー アメリカ 自軍 RED軍 コンピュータ ロシア 敵 YELLOW軍 コンピュータ イスラエル 見方 自軍部隊一覧 種類 部隊名 部隊数 攻撃機 AC-130U 8 A-10 6 偵察機 RF/A-18 2 給油機 KC-135 2 確認済み敵部隊 種類 部隊名 部隊数 主力戦車 T-72 2 偵察車両 BMD-3 3 自走ロケット砲 9A52 スメルチ 22 自走対空砲 2S6M ツングースカ 10 自走対空ミサイル トール M1 3 砲兵陣地 152mm砲 射撃型 5 対空ミサイル陣地 S-300PMU 射撃型 4 攻略 自軍の部隊に施設を占領できる部隊がいないのでRED軍の首都占領はYELLOW軍に任せるYELLOW軍が敵首都を占領するのを待つより敵を全滅させる方が早く終わる 目的はあくまでYELLOW軍の護衛なのでYELLOW軍の脅威となる9A52 スメルチを優先して攻撃する9A52 スメルチはほとんどが山岳で囲まれたRED軍の都市にいるので中途半端に攻撃して生き残らせると補充されて面倒なことになるので1部隊ずつ確実に全滅させていくA-10のAGM-65で後ろか斜め後ろから攻撃すれば都市にいる9A52 スメルチに対してLv.Eでも命中率が99%でよほどの事がないかぎり1発で全滅させれる万が一生き残ったらAC-130Uで止めを刺す AC-130U*2で105mm砲でも結構な確立で全滅させれる AC-130Uは燃料も多くKC-135が2機もいるので高速移動しても大丈夫 A-10の30mm機関砲はAC-130Uの105mm砲より命中率が高いのでAGM-65を撃ちきっても燃料、部隊数に余裕があるならすぐ空港に戻さず30mm機関砲も使う 2S6M ツングースカよりトール M1の方がSAMの航空機への命中率が高いので2S6M ツングースカを攻撃するならトール M1を優先する [X=12,Y=16][X=12,Y=20][X=10,Y=20][X=9,Y=22][X=3,Y=21]で152mm砲 射撃型を確認 [X=17,Y=17][X=12,Y=27][X=8,Y=17(RED軍首都)][X=12,Y=7]でS-300PMU 射撃型を確認 ←23,渚の決死部隊 | 25,革命の日→
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モンスター/芋虫 塹壕ワーム/Trench Wurm (L.Dark w; ) === Num 1070 Lev 15 Rar 1 Spd +5 Hp 300 Ac 50 Exp 50 彼等の到着によりヨーグモスの思想は終焉を運命づけられる。 それは通常地下 15 階で出現し、やや素早く動いている。 この混沌の勢力に属する獣を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約250.00 ポイントの経験となる。 それはドアを打ち破り、壁を掘り進むことができる。 それは赤外線では感知できない。 それに乗ることができる。それは酸と稲妻と炎と暗黒と地獄の耐性を持っている。 それは進化しない。 それは侵入者に対してほとんど注意を払わないが、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 4d2 のダメージで噛んで攻撃し、 4d2 のダメージで噛んで攻撃し、 4d2 のダメージで噛んで攻撃する。 雑感 名前
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融合塹壕-フュージョン・トレンチ-(アニメ) 永続罠 (1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、 お互いのフィールドの融合モンスター以外のモンスターは攻撃できない。 (2):1ターンに1度、そのターンに融合モンスター以外のモンスターを 召喚・特殊召喚していないプレイヤーの融合モンスター1体は直接攻撃できる。 永続 直接ダメージ 罠 融合モンスター補助 行動制限
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《融合塹壕(ゆうごうざんごう)-フュージョン・トレンチ-》 永続罠 ①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、 お互いのフィールドの融合モンスター以外のモンスターは攻撃できない。 ②:1ターンに1度、そのターンに融合モンスター以外のモンスターを 召喚・特殊召喚していないプレイヤーの融合モンスター1体は直接攻撃できる。