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Q: 301 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/18(日) 20 42 35 ID 6AnbbWMm ガンナーさんが理不尽です。 なんで食事、薬、火事場で攻撃力が上がるんでしょうか?近接武器とのリスク差を考えると涙目になりそうです・・・ 459 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/28(水) 00 07 33 ID Fwo0guLS 火事場の馬鹿力というから、 ピンチになって馬鹿力で打撃ダメージが上がるのは納得できるのですが、 ボウガン系の威力は銃器と弾の性能に依存するだけで、 射出者の力が上がっても威力は上がらないと思うのですが、 何故火事場が有効なのですか? A: 302 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/18(日) 22 11 42 ID uLZKu0nl 食事やスキルなどの攻撃力を高める手段は、なにも筋力がUPするわけでは ないようです。効果的な部位に当てるための集中力や、それを維持する持久力など 総合的に上昇していますので、ガンナーにも効果があるというわけです。 またガンナーは素材調合費や紙装甲など多大な対価を支払っています。 近接武器に比べ、不当にリスクが低いわけではありません。 もしそうならもっとガンナーの人口は多いはずですよね? 307 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/19(月) 02 37 17 ID sRBY0FZ5 302 ガンナーさんて少ないのか・・・近接しかマトモに使えない自分からすると、なんでも狩れそうに見えるんだけどなー クリ距離も以外に近距離だし、リスクはそんなに変わらないのかな? 308 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/19(月) 05 54 04 ID fsuC10V5 307 青芝です。 もちろんガンナーは十二分に強いですが、 あなたの思っているほど楽でもありません。 試しに一度やってみる事をおすすめします。 461 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/28(水) 02 07 09 ID y29hq1mq 459 ホントかどうか知らないけど、似たような疑問の答えが本に書いてあったよ。 Q.鬼人薬を飲んでも腕力が上がるだけなのに、 なぜ火薬や銃の構造に依存するはずのボウガンの攻撃がより効果的になるのですか? A.鬼人薬に代表される薬品には腕力を上げる成分だけではなく、 集中力を高める成分が入っているらしくてな。 あれを服用すると、頭がすっきりして、憎きモンスターどもの 甲殻と甲殻の継ぎ目のような、より効果的な部位に攻撃を当てやすくなるのだ。 民○書房刊 『熟練ハンターに聞くハンター100の秘密』より 火事場ってピンチに陥ったときに発揮されるから、やっぱ生存性を高めるために 上みたいに集中力を高める物質が脳内に分泌されるんじゃね? ガンナー スキル 火事場
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【名前】攻撃力が1極倍の成人男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性の1極倍並み 【防御力】成人男性並み 【素早さ】成人男性並み 0308◆n0qGxROT0Q 2023/12/27(水) 20 27 29.55ID Tl86yxV0 攻撃力が1極倍の成人男性考察 パンチで地球を破壊できる成人男性の攻撃力強化版 ただそれ以外は普通なので上には勝てない 周囲の防御無視組とは相打ち 全部の攻撃が防御無視の成人男性>攻撃力が1極倍の成人男性=パンチで地球を破壊できる成人男性 0309格無しさん 2023/12/27(水) 20 44 36.21ID dQHruVzp 自壊を防ぐ設定がないと攻撃で自滅しない? 0310◆n0qGxROT0Q 2023/12/27(水) 20 56 08.66ID Tl86yxV0 309 最強スレでは基本的に反動は考慮されないし、今いる宇宙そのものを巻き込むのではなく相手のみを攻撃するので自滅はしないと考えられる
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持たせると威力が上がる物 WindowsならCtrl+F、MacならCommand+Fで検索できます。 シルクスカーフ 持たせるとノーマルタイプのわざの威力が1.1倍になる ※ルビー・サファイア:ムロタウン ※ファイア・リーフ :かえらずのあな ピンクのリボン 持たせるとノーマルタイプのわざの威力が1.1倍になる ※金銀クリスタル :29ばんどうろ/ラジオとう みずたまリボン 持たせるとノーマルタイプのわざの威力が1.1倍になる ※金銀クリスタル :赤青緑ピカチュウ版から交換したプリン くろおび 持たせるとかくとうタイプのわざの威力が1.1倍になる ※金銀クリスタル :いかりのみずうみ ※ルビー・サファイア:115ばんどうろのからておうのゴロウのカイリキー ※ファイア・リーフ :からておう・かくとうむすめ・かくとうきょうだいのポケモン するどいくちばし 持たせるとひこうタイプのわざの威力が1.1倍になる ※金銀クリスタル :40ばんすいどう/野生のドード・ドードリオ ※ルビー・サファイア:野生のドード・ドードリオ ※ファイア・リーフ :野生のオニドリル どくバリ 持たせるとどくタイプのわざの威力が1.1倍になる ※金銀クリスタル :32ばんどうろ/野生のスピアー ※ルビー・サファイア:野生のロゼリア・サボネア ※ファイア・r-フ :野生のアーボック やわらかいすな 持たせるとじめんタイプのわざの威力が1.1倍になる ※金銀クリスタル :34ばんどうろ ※ルビー・サファイア:109ばんすいどう/野生のナックラー ※ファイア・リーフ :野生のサンドパン かたいいし 持たせるといわタイプのわざの威力が1.1倍になる ※金銀クリスタル :36ばんどうろ ※ルビー・サファイア:カラクリやしき3週目/野生のココドラ・コドラ ※ファイア・リーフ :野生のイワーク・ゴローン ぎんのこな 持たせるとむしタイプのわざの威力が1.1倍になる ※金銀クリスタル :野生のバタフリー ※ルビー・サファイア:129ばんどうろのこんちゅうマニアのミキオのアメモース ※ファイア・リーフ :野生のモルフォン のろいのおふだ 持たせるとゴーストタイプのわざの威力が1.1倍になる ※金銀クリスタル :フスベシティ/野生のムウマ ※ルビー・サファイア:野生のカゲボウズ・ジュペッタ・ヨマワル・サマヨール ※ファイア・リーフ :野生のゴースト メタルコート 持たせるとはがねタイプのわざの威力が1.1倍になる イワーク・ストライクに持たせて通信交換すると進化する ※金銀クリスタル :こうそくせんアクアごう/野生のコイル ※ルビー・サファイア:野生のコイル ※ファイア・リーフ :おもいでのとう もくたん 持たせるとほのおタイプのわざの威力が1.1倍になる ※金銀クリスタル :ヒワダタウン ※ルビー・サファイア:フエンタウン ※ファイア・リーフ :タマムシシティ しんぴのしずく 持たせるとみずタイプのわざの威力が1.1倍になる ※金銀クリスタル :ヨシノシティ ※ルビー・サファイア:てんきけんきゅうじょのポワルン ※ファイア・リーフ :タマムシシティ うしおのおこう 持たせるとみずタイプのわざの威力が1.05倍になる マリル・マリルリに持たせてそだてやに預けるとルリリのタマゴをつくれる ※ルビー・サファイア:おくりびやま ※ファイア・リーフ :かえらずのあな きせきのタネ 持たせるとくさタイプのわざの威力が1.1倍になる ※金銀クリスタル :32ばんどうろ ※ルビー・サファイア:トウカのもり ※ファイア・リーフ :タマムシシティ じしゃく 持たせるとでんきタイプのわざの威力が1.1倍になる ※金銀クリスタル :37ばんどうろ ※ルビー・サファイア:カラクリやしき5週目 ※ファイア・リーフ :野生のレアコイル まがったスプーン 持たせるとエスパータイプのわざの威力が1.1倍になる ※金銀クリスタル :ピカチュウ版から交換したユンゲラー ※ルビー・サファイア:野生のケーシィ ※ファイア・リーフ :野生のケーシィ とけないこおり 持たせるとこおりタイプのわざの威力が1.1倍になる ※金銀クリスタル :こおりのぬけみち ※ルビー・サファイア:あさせのほらあな ※ファイア・リーフ :いてだきのどうくつ/野生のジュゴン りゅうのキバ 持たせるとドラゴンタイプのわざの威力が1.1倍になる(金銀クリスタルを除く) ※金銀クリスタル :りゅうのあな ※ルビー・サファイア:りゅうせいのたきのドラゴンつかいのタケルのコモルー ※ファイア・リーフ :野生のハクリュー りゅうのウロコ 持たせるとドラゴンタイプのわざの威力が1.1倍になる(金銀クリスタルのみ) シードラに持たせて通信交換すると進化する ※金銀クリスタル :スリバチやま/野生のタッツー ※ルビー・サファイア:野生のタッツー・タツベイ ※ファイア・リーフ :みずのさんぽみち くろいメガネ 持たせるとあくタイプのわざの威力が1.1倍になる ※金銀クリスタル :くらやみのほらあな ※ルビー・サファイア:116ばんどうろ ※ファイア・リーフ :ロケットだんそうこ
https://w.atwiki.jp/eigotutaeru/pages/43.html
オンライン英会話でレッスンを受けている生徒だけではありませんが、 英語力が上がらないということで悩んでいる方はいらっしゃるはずです。 まあ、英語力は直ぐに上がるようなものではないため、 我慢して勉強を続けていかなければなりません。 それでも、特に成長が見られないのにも関わらず勉強を続けるのは、 苦痛以外のなにものでもありませんし、嫌になってしまいます。 そのような時は、気分をリフレッシュさせることが大事なので、 少しオンライン英会話のレッスンから離れてみると良いでしょう。
https://w.atwiki.jp/ash_tgl/pages/22.html
部分編集 能力値と装備している武器のデータを集めて、攻撃力がどんな方法で求められているかを調べる為のページ。 ご協力をお願いします。 武器はアイテムの名前を記入。「ありふれた」などの冠詞が付いている時は、冠詞も一緒に。 魔法武器は()内に属性を記入。 形状別のリスト表記にご協力下さい。「杖」のみ、初期装備と冒険で入手したものの区別をお願いします。 称号は、その武器を使用していると得られる「入門者」などの称号を記入。持っていない時は「なし」で。 出自は自己申告。無記入も可。 備考はその他の情報用。年齢や依頼経験(経験と表記)など。 分かった事? 適性(スキル?)は、近接、射撃、魔法の3種類が存在。初期値は出身によって異なる模様。 適性が上昇すると、攻撃力がアップ。その冒険で使わなかった適性に属する武器は、攻撃力が変化せず。例えば、「剣」と「魔法武器」を持つキャラが魔法武器を装備して依頼を受けると、魔法の適性が増えて、魔法武器の攻撃力がアップする。しかし、剣(近接適性)は使用していないので、ステータスが上昇しても攻撃力が上昇しない。 ある程度適性がある武器は、使っていなくても、ステータスが上昇すれば攻撃力が上昇する時もある模様。但し、普通にその適性の武器を使っていた時よりも上昇量は少ない。 適性がない、かつほとんど使用していない武器は品質によって攻撃力に差が出ない。例えば、「非常に質の悪いロングソード」と「非常に精巧なロングソード」の攻撃力が同じ、さらに剣を使用した事がないなら、このキャラは近接武器の適性を持っていないと見る事が出来る。 異なる適性の武器を使い分けている場合の攻撃力の変動例。初期武器の剣の攻撃力が最大に達している時、弓を入手して装備したとする。その月では筋力が1上昇したが剣の攻撃力は増えず、弓の攻撃力のみが上昇した。次の月は剣に装備を戻したとする。もしその月にステータスの変動がまったくなかったとしても、剣の攻撃力は1上昇している。つまり装備して冒険をこなすだけで、剣の攻撃力と筋力に差がある場合は数値が修正されていく。 武器の「分類」と「品質」が同じなら、「形状(名称)」に関わらず、その武器の攻撃力は同じになる。例えば、弓使いが「ありふれたショートボウ」と「ありふれたクロスボウ」を持っているとすると、どちらも分類は「弓」で、品質は「ありふれた」なので、「攻撃力は同じ」と言う事になる。 魔法武器の場合、これに加えて「属性」も攻撃力には関係しない。「ありふれた指輪(炎)」と「ありふれた指輪(氷)」は、どちらも同じ攻撃力になる。 関係する適正がごく少ない間だけ、同じ分類の同ランクのアイテムであっても先に入手した物と後に入手した物との間に攻撃力差が生まれる?近接から魔法への転向組で(差を)確認。この攻撃力差は、おそらく関係する適正を充分に獲得することによって最終的にはなくなる? 医者スタートでも同じ分類、同じランクのアイテムで攻撃力差を確認。極めて上質な指輪(氷)と同(雷)で40の攻撃力の差。
https://w.atwiki.jp/eramegaten/pages/204.html
人間の攻撃力が低すぎる! 武器もまともなのがない! 人間の攻撃力が低すぎる! 武器もまともなのがない! A.魔晶武器を作りましょう!仲魔を素材にする必要があるが、その分高い火力を得られる。 魔晶武器自体は、サクセサーの素質がないと扱えません。 A.銃を使うのも一つの手です力のステータスに左右されないため、いい銃を手に入れれば高い火力を得られる。 上位の銃の中には、ガンスリンガーの素質がないと扱えない物もあります。 A.魔力や知力が高いなら攻撃アイテムを使いましょう攻撃アイテムは、魔力および知力でダメージが決まります。 道具知識の素質がないと扱えないこと、持てる数が限られている事には注意。 A.CO-OPを狙いましょう属性剣に魔晶武器、銃+弾丸、攻撃アイテムと多種多彩な属性攻撃手段を持っているのでCO-OPによる追加ダメージを狙う。 ダメージ自体は小さくとも、スタンスを統一してのCO-OPによる追加ダメージは雑魚なら一撃、ボスでも十分なダメージ元になる。 A.調教を進めてみましょう調教が進むと、能力値が上がります。 主人公の場合は、陥落させたキャラが多いほど能力が上がります。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/52.html
攻撃力が上昇する。 攻撃力UP【小】→【中】→【大】→【超】と4段階あり、 それぞれ攻撃力が10、15、20、25上昇する。 必要スキルポイントは攻撃力上昇値と同じ。 固定数値上昇する関係で、素の攻撃力が高い弓では割合上昇スキルに劣る。 このスキルか見切りを付けるかはその都度判断しよう。 特にG級では弱点特効が発動する場合は超でも劣る可能性があるので注意しよう。 スキルポイントが付く防具はクック系、レウス系、エクスゼロ系等。 組み合わせによっては簡単に中や大がつくので好きな構成でシミュってみよう。
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/60.html
スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 攻撃力UP【小】 攻撃 10 攻撃力が10上昇する 攻撃力UP【中】 15 攻撃力が15上昇する 攻撃力UP【大】 20 攻撃力が20上昇する 解説 純粋に攻撃力を高めるスキル。 攻撃力が267未満の場合、見切りよりもこちらの方が与ダメージの期待値が高くなる。 どの装備、どの相手でも効果を発揮し、タイムアタック時の狩り時間短縮に繋がるので、 上級プレイヤーになればなるほど重宝する。 しかし弓には連射UP・貫通UP・拡散UPと、それぞれの矢を強化するスキルがあり、 必要値10で1.1倍(拡散のみ1.3倍)なので、威力200以上の弓なら断然そちらに軍配が上がる。 二種類以上の矢や曲射を用いる場合も、矢の強化か他のスキルをまず優先したほうが大抵良い。 よってこのスキルはそれら矢の強化スキルを付けた上で更にブーストしたい場合に使われ、 余ったポイントによって+10、+15、+20を選ぶことになる。 連射弓の場合でシルソル一式を装備するか、 溜め短縮+5攻撃+9などの神おまを用意できないのならば攻撃【大】まで手が回せないだろう。 マイナス会心持ちならば見切り、属性押しなら各属性強化、 強撃ビンがあるなら最大数生産、強撃ビンがないなら強撃ビン追加と、 全体的な火力を底上げするスキルは沢山存在する。 たとえTA討伐タイム短縮だけが目的であっても、 剣士とは違い最優先されるスキルではないので留意されたし。 防具 シルソル レイアS ウルクS バギィS ジャギィS 坊屋 ※上位装備のみ 装飾品 名称 効果 スロット 攻撃珠【1】 攻撃+1 ・防御-1 ○-- 攻撃珠【2】 攻撃+3 ・防御-1 ○○- 攻撃珠【3】 攻撃+5 ・防御-1 ○○○ ぶっちゃけ小と大の違いが実感出来ない -- (名無しさん) 2012-08-19 13 12 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ragnaroksoul/pages/105.html
バトルカードのステータスの1つ。 相手のバトルカードを攻撃する時に参照する数値で、この攻撃力が相手の防御力を上回っていれば戦闘に勝利となる。 攻撃力と防御力が同じだった場合と攻撃力が下回っていた場合は何も起こらずに行動終了となる。 ■関連項目 用語集 バトルカード ステータス 防御力 魔力 機動力
https://w.atwiki.jp/ygoyogo/pages/18.html
モンスターのある時点での攻撃力 カード上は「ATK」、「攻」、「攻撃力」などで表される 『攻撃力1000以上の』 『攻撃力が一番低い』