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城壁 《庭園》は、周囲を石造りの城壁に囲まれています。 城壁には幾何学模様のレリーフが刻まれていて、 それが内と外とを隔てる不可視の仕掛けの役目を果たしています。 城壁は外という物語と《庭園》という物語を繋ぐ謂わば橋で、境界線ではありません。 精神が内側のエネルギーの系統と調和できたとき、 大城門が開いて訪問者の進入を受け入れるでしょう。 受け入れられざる人は、不可視の圧力に阻まれて内界へ入ることができません。
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城壁 城壁は村を敵の軍隊から保護する。城壁により、グループ全体と軍隊の防衛力が高まる。
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Last up date 2011-03-03 01 02 16 (Thu) 資源地 樹林(木材) / 鉱山(鉄鉱) / 山地(石材) / 農地、湖(食糧) 編集 城 軍事施設 兵器庁 / 防具庁 / 車馬庁 / 練兵場 / 城壁 編集 内政施設 官庁 / 文官庁 / 武官庁 / 鴻臚寺 / 旅館 / 酒場 / 家屋 / 倉庫 / 市場 / 宿駅 編集 研究施設 技術庁 編集 軍営 軍営幕舎 / 砦柵 / 軍営練兵場 / 軍営宿駅 / 軍営倉庫 編集 県城 県衙 / 城壁(県城) / 県の長城 / 烽火台 / 兵器庁(県城) 編集 城壁 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 施設名 LV 前提 必要資源 必要銅銭 建設時間 削除時間 防御施設保有数 説明 編集 木材 鉄鉱 石材 食糧 編集 城壁 1 官庁(LV1) 81 24 81 30 3 00 03 02 100 部隊防御増加102(%) 編集 城壁 2 官庁(LV1) 119 36 119 44 5 00 04 43 200 部隊防御増加104(%) 編集 城壁 3 官庁(LV1) 173 52 172 64 7 00 07 04 部隊防御増加106(%) 編集 城壁 4 官庁(LV1) 238 72 237 89 10 00 10 15 部隊防御増加108(%) 編集 城壁 5 官庁(LV1) 317 96 316 118 13 00 14 21 部隊防御増加110(%) 編集 城壁 6 官庁(LV1) 407 123 405 151 17 00 19 22 部隊防御増加112(%) 編集 城壁 7 官庁(LV1) 500 151 499 186 21 00 25 11 部隊防御増加114(%) 編集 城壁 8 官庁(LV1) 592 179 591 220 24 00 31 29 部隊防御増加116(%) 編集 城壁 9 官庁(LV1) 672 203 670 250 28 00 37 46 部隊防御増加118(%) 編集 城壁 10 官庁(LV1) 977 295 974 363 40 00 43 26 1000 部隊防御増加120(%) 編集 城壁 11 官庁(LV1*) 1,419 429 1,415 528 58 00 49 310 17 04(官庁Lv20) 1,200 部隊防御増加122(%)城拡張が必要なため、実際は官庁Lv10が必要前提条件 編集 城壁 12 官庁(LV11) 2,062 624 2,057 767 85 0 19 28(官庁Lv20) 1,400 部隊防御増加(%) 編集 城壁 13 官庁(LV11) 0 22 11(官庁Lv20) 1,600 部隊防御増加(%) 編集 城壁 14 官庁(LV11) 4,354 1,317 4,342 1,620 179 0 25 18 (官庁Lv20) 1,800 防御度増加 128% 編集 城壁 15 官庁(LV11) 6,326 1,913 6,310 2,354 260 0 28 50 (官庁Lv20) 2,000 防御度増加 130% 編集 城壁 16 官庁(LV11) 9,191 2,780 9,168 3,420 378 0 32 53 (官庁Lv20) 2,200 防御度増加 132% 編集 城壁 17 官庁(LV11) 13,222 3,999 13,188 4,920 544 0 37 29 (官庁Lv20) 2,400 防御度増加 134% 編集 城壁 18 官庁(LV11) 19,019 5,752 18,970 7,077 782 0 42 44 (官庁Lv20) 2,600 防御度増加 136% 編集 城壁 19 官庁(LV11) 27,358 8,274 27,288 10,180 1,125 0 48 43 (官庁Lv20) 2,800 防御度増加 138% 編集 城壁 20 官庁(LV11) 39,354 11,902 39,253 14,643 1,618 0 55 32 (官庁Lv20) 3,000 防御度増加 140% 編集 城壁 21 官庁(LV11*) 56,609 17,121 56,464 21,064 2,327 1 03 18 (官庁Lv20) 3,300 防御度増加 142%城拡張が必要なため、実際は官庁Lv20が必要前提条件 編集 城壁 22 官庁(LV21) 133,280 40,341 133,037 49,593 5,494 (官庁Lv)21 3,600 防御度増加 144% 編集 城壁 23 官庁(LV21) 167,798 50,788 167,491 62,436 6.917 (官庁Lv)21 3,900 防御度増加 146% 編集 城壁 24 官庁(LV21) 213,092 64,498 212,703 79,290 8,785 (官庁Lv) 4,200 防御度増加 146% 編集 城壁 25 官庁(LV21) 273,130 82,669 272,631 101,630 11,260 (官庁Lv) 4,500 防御度増加 150% 編集 城壁 26 官庁(LV21) 353,169 106,895 352,524 131,412 14,559 1 29 30(官庁Lv23) 4,800 防御度増加152% 編集 城壁 27 官庁(LV21) 465,004 140,745 464,155 173,025 19,170 1 34 21 (官庁Lv25) 5,100 防御度増加154% 編集 城壁 28 官庁(LV21) 622,970 188,557 621,832 231,803 25,682 1 44 29(官庁Lv26) 5,400 防御度増加156% 編集 城壁 29 官庁(LV21) 849,080 256,995 847,528 315,937 35,003 2 01 12 (官庁Lv26) 5,700 防御度増加158% 編集 城壁 30 官庁(LV21) 1,177,170 356,299 1,175,020 438,017 48,529 2 05 08(官庁Lv31) 6,000 防御度増加 160% 編集 城壁 31 官庁(LV21) 1,573,413 476,232 1,570,538 585,456 64,864 2 30 10(官庁Lv31) 6,400 防御度増加 162% 編集 城壁 32 官庁(LV31) 2,137,763 647,046 2,133,857 795,447 88,129 2 54 29(官庁Lv33) 6,800 防御度増加 164% 編集 城壁 33 官庁(LV31) 2,951,861 893,453 2,946,467 1,098,367 121,691 3 36 21 (官庁Lv33) 7,200 防御度増加 166% 編集 ▲ コメント 収容可能な城防御施設数の欄を作った方がいいのでは? - 名無しさん 2010-04-10 20 25 11 城壁7 建設時間 0 11 26 - 二 2010-04-19 06 40 17 ↑城壁建設時間は官庁Lvでかわるからそれぞれです - 名無し 2010-09-22 21 07 05 名前
https://w.atwiki.jp/kmy-sangokusi/pages/12.html
技術力による城壁兵種の変更 技術100未満で雑兵 技術100以上で弓兵 技術200以上で護衛兵 技術300以上で騎馬兵 技術400以上で連弩兵 技術MAXで優功兵 城壁はシステム上、武将に置き換えられている よって、システム上では以下のようにして戦っている 兵の数=城壁 武力=耐久÷15+30 訓練=常に60 兵種=上記の通り
https://w.atwiki.jp/hatokura/pages/19.html
城壁 城壁 カードタイプ:行動・防衛 コスト:2 連結1 コイン1 (防衛時にカードを公開する) あなたが、対戦相手の兵力カードの効果によって、カードを捨てさせられるか公開させられる時、その枚数を1枚減らす事が出来る。 illust:高畑ゆき 考察 格安でありながら手札にある時だけでなくキープしておくことによっても攻撃(兵力)の行動カードの影響を緩和できるため一度引けば永続的な防御が可能。 1コインだけだがコイン生成もできるのでとりあえずキープしておきあと1コイン足りない場合に備えておくこともできる。 北限までの環境でこのカードで防げるカードタイプに攻撃(兵力)を持つカードは斥候 歩兵大隊 近衛騎士団 弓兵隊 エルフの狙撃手の5つ。 このうち近衛騎士団以外のカードについてはこれ1枚で効果を完全にシャットアウトできる。 下記Q Aの通り、もし2枚キープすることができれば近衛騎士団すらもほぼ無効化することが可能。被害を受けやすいラオリリを擁立しているときなどは検討に入れてもよいだろう。 再び攻撃(兵力)カードを通すには破城槌か買収工作が必要になるので頼もしい。 タイプが計略である追い立てられた魔獣や宮廷闘争などに対しては意味をなさない。サムライは兵力カードだが、その効果は公開させるのでも捨てさせるのでもなく「ゲームから除外する」効果であるため、防衛することができない。紛らわしいので要注意。 なお、破城槌が跋扈する環境ではキープしたそばから割られてしまい実質手札4枚プレイと同義となってしまうことも。 このような状況では無理に城壁をキープせずに農村として活用し、攻撃された際にたまたま手札にあったケースを期待した方がまだマシである。 また以下の公式によるカードテキストの解説も参照のこと。 「城壁」の効果が適応されるのは、攻撃(兵力)カードの一番上に書かれた、「カードを公開する」「カードを捨てさせる」効果です。 最初の効果をトリガーにして起こる二つ目以降の効果には適応できません。(例えば、「斥候」や「近衛騎士団」のカードを捨てさせる効果です。) Q&A Q:防衛時に城壁を2枚以上公開した場合、効果は累積しますか? A:累積します。例えば城壁を2枚公開した場合、「近衛騎士団」の効果で公開される山札の枚数は3枚から1枚に減ります。結果として捨札になる山札は無くなります。 Q:「城壁」は直轄地にキープされている場合でも使えますか? A:直轄地にキープされている時も手札にある場合と同様に処理します。 (出典) Q:直轄地に 3 枚の「城壁」をキープしている状態で「近衛騎士団」をプレイされたとき、キープしてある 3 枚の「城壁」のうち 2 枚だけを「公開」したことにして、山札の一番上を公開することはできますか? A:可能です。防衛カードの使用は防衛側プレイヤーの任意です。 (出典)
https://w.atwiki.jp/lastland/pages/29.html
城壁 城壁によって奪国力が変動します。 内政の修復によって上昇し、軍事の工作によって他国の城壁を減らす事が出来ます。 限界値は通常20000で、世界情勢が鉄壁の場合、25000となります。 これに加えて、天気や合計限界値により、 戦争がよりスリリングになるかと思います。
https://w.atwiki.jp/bjkurobutasaba/pages/999.html
※調整中のため数値変動の可能性あり、最新情報は掲示板へ 城壁 城壁値によって奪国力や奪国力上限が増減する 攻城や戦争で他国の城壁値を削り、内政や待ち伏せで自国の城壁値を回復することができる 城壁初期値 鉄壁 開始時100%、上限200% その他情勢 開始時100%、上限100% 戦争による城壁破壊(少数/通常/長期) 部隊 少数進軍 通常進軍 長期遠征 斧、槍騎、聖騎士 1% 2% 4% 重兵、軽装 2% 4% 7% 狡知 3% 6% 9% 魔物(笑) 4% 7% 10% その他 1% 3% 5% 城壁による奪国周りの変化 城壁値 奪国力 奪国上限 0~5 1.4 +400 6~10 1.3 +400 11~20 1.25 +300 21~30 1.2 +300 31~40 1.15 +200 41~50 1.1 +200 51~70 1.0 +100 71~89 1.0 +0 90~119 0.9 +0 120~149 0.85 +0 150~179 0.8 -50 180~199 0.7 -50 200~229 0.6 -100 230~249 0.5 -100 250~ 0.4 -150 城壁回復 内政(滅亡中のみ):拘束時間 * 0.2 だけ城壁回復(5分毎に1%) 待伏:最初の20分で20回復、その後、拘束時間 * 0.166 だけ城壁回復(6分毎に1%)
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城跡などに存在する城壁。 壁に穴が開いた部分や、地面にアイテムが湧くことがある。 一般的な消耗品のほか、ツール類が入手可能。 城壁がある場所 Rog Castle(南東) Zub Castle(中央) Devils Castle(北) Black Mountain 城壁で入手出来るアイテム +... 名前 入手度 備考 各種医療品 よくある 各種弾薬 よくある 各種消耗品 よくある Patrol Pack (coyote) レア BackPack Hatchet レア Binoculars レア Flashlight レア Watch レア Compass レア Map レア Hunting Knife レア Matchbox レア Wood Pile 普通 Tents レア
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消費金額50 知謀依存 貢献30 その都市の壁の強さ、攻撃の値である。 そして、これが敵との戦時に0にされると相手の領土になってしまう。 相手の都市を取った時は、すぐに城壁を上げれば相手にとりかえされる心配は無いだろう。 戦争が出来ない序盤は技術>城壁=防衛だが中盤からは城壁≧防衛>技術になる
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城壁 防衛戦、シャーマン×20がやたらと強い原因の一つ。 技量は低いけど堅いユニットを乗っけとこう。 -- 名無しさん (2009-02-02 07 12 05) ほぼ全ての移動タイプが+100%の技量修正を得られる。 攻める際はいちいち壊さねば奥まで進攻できないため、 その間に削られないような対策が必要。 城壁破壊、ウォールスマッシュなどやたらと壊される手段が多いが、 街や道路を作っている時にも少しずつ増え、城壁建設の際は それなりに多く作られる為に割と融通が利く。 CPUが攻め込んで来たとき、何体かが自軍ユニットをシカトして 夢中になって城壁の破壊に勤しむこともしばしばある。 -- 名無しさん (2010-09-25 11 19 16) 敵の通常攻撃に長けたユニットが城壁上に居るときは要注意。 下手に肉弾戦を挑まず、ブレスや魔法、弓矢などの間接攻撃を使ったほうが無難。 -- 名無しさん (2011-09-26 18 23 29) 城壁の多いマップを責めるときは地味にストレスが溜まるまるまる -- 名無しさん (2020-10-09 20 19 35) ここに陣取られると戦士系ユニットじゃ対処できない場合も多い。グラビテイトうけたらなおさら 一体犠牲にするつもりで弱いユニットを隣接させ、わざと突撃してもらって城から降ろす手もありかも -- 名無しさん (2022-03-29 21 40 08) 名前 コメント