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閑雲野鶴>メルマガ>バックナンバ>仮説・真理?>均衡 均衡 04/07/04 ねえ。順番を間違えているよ。 いいかい。食物連鎖、自然の奇跡、宇宙の神秘、これらを見て余りにも完璧であるが故に神が創ったなどと宣うのはだね、冗談ならともかく真剣に言えば言うほどカルトでございますよ。 太陽の自転、太陽系の惑星の順番、地球の絶妙な位置、月の満ち欠け、それらが完璧であることは不自然だから神が創ったとは虫が良過ぎる。これは単に都合の悪い物事を見ないようにしている視野狭窄者の言葉なのですよ。 食物連鎖を例に見ようか。ピラミッドの一角一部を占める種々の生物が精妙巧緻な組み合わせで均衡を保っているのは決して偶然ではないと思いたいのですか。その均衡を奇跡的と考えるから間違っている。 もう少し判り易い例を見よう。非常に単純な天秤があるとする。天秤のそれぞれの皿には重さがばらばらの石片が沢山載せられている。さて今はどちらかに傾いていて、この天秤の均衡をとる為には何をどうすべきか。下がっている方の皿から石を取り除きますね。どんどん除くうちにやがて釣り合いが取れそうな所にくる。しかし重さがばらばらだから難しい。凡その釣り合いが取れたところで小さな石で微調整に入る。こっちを除いて、そっちを除いて、ついに貴方は完璧な釣り合いの取れた天秤を目の当たりにする。 それは最初から完璧だったわけではない。釣り合いを取る為に除外され忘れられた小石の山が天秤の外へ放り出されたからこそ、天秤の均衡が発現する。それを完璧と見做すならば、天秤の皿に乗ることを許されずに棄てられた小石達の存在を無視するものだ。 食物連鎖の中に組み込まれず消えた種、一時的に増え過ぎて自滅した種、繁殖する為の数を確保する前に滅ぼされた種、それらを排除して成り立つピラミッドを完璧と呼ぶのか。かつて生まれたばかりの地球には月の他にも惑星があっかもしれない。しかし地球や月に吸引され或いは弾き飛ばされ、淘汰された挙句に成り立つ均衡を神が創ったとは笑止千万、確かに均衡が完璧に近いことは認めるが、それは意図的なものではなくて結果に過ぎない。 完璧な調和が神の存在を暗示しているとは無体なこと、完璧な調和に辿り着くまでに如何ほどの犠牲があったのか、そこに目を向けずに隣人を云々とは素晴らしい理屈だ。一手違って地球が太陽に近ければ灼熱の大地に生命は焼かれて我々は存在していない。それは神が地球を程よい所に位置させて生命を発生させたわけではなくて、生命が発生する環境にあったのが偶々地球だっただけの話だ。 均衡に組み込まれることのなかった生物に、種に、要因に、星に、想いを馳せることはないのかい?均衡の中にいて、均衡した世界だけが完璧で、均衡に組み込まれなかった者達は歪で不完全で調和の為には足蹴にしてもよいのかい?またそれらがピラミッドに喰い込んできた際は均衡を乱す存在として排除するのかい? それは次の均衡が成立するまでの揺籃であって万物万事は常に過渡期なのだ。そのうち一瞬に存在しているだけの者がどの口こいて完璧な調和だこの糞馬鹿。「偶然の結果」を「必然である」と主張するカルトを攻撃したことには心からの賛辞を奉るが、その刃は己自身にも向けてみよ。淘汰された存在を認めた上で成り立つ均衡の幻想を問い直してみよ。真に慈悲深く優しい心があるならば、排除の思想を持ち得ない筈だろう? TOTAL ACCESS - Today - Yesterday - LAST UPDATED 2021-12-03 06 59 33 (Fri)
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《均衡》 No.986 Command <第十一弾> NODE(3)/COST(3) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔全てのプレイヤー〕のライフポイントはXに変更される。Xは全てのプレイヤーのライフポイントの合計の半分(端数切り下げ)に等しい。 「貴方のお陰でやること一杯出来ちゃったわよ」 「暇を潰す暇もないってね」 Illustration:リム コメント 相手プレイヤーとライフを混ぜて2で割るカード。 新史『新幻想史 -ネクストヒストリー-』や全てがFになる時等、自身のライフポイントを減らした後に撃ってやると、これらのカードのデメリットを一部相手に押しつける事ができる。 このような運用をした場合の例として、 ネクストヒストリー×2→均衡とすると両者のライフポイントは16となり、もう一度ネクストヒストリーを撃てるようになる。 ソリティアに採用の目があるかもしれない。 その他にも、押しまくられて一方的にライフ負けしている状況、相手が天竜『雨の源泉』等で超回復している状況でぶっぱなせば、それまでに構築した状況が一瞬で無に帰す事も。 鬼神『鳴動持国天』等、ライフポイントがマイナスになっても負けないカードを据え、-25の状態からこのカードを撃てば、相手は死ぬ。 実用性とロマンの両方を兼ね備えたカードと言えるだろう。 関連 第十一弾
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均衡 フロー 国内総生産(GDP)と国民所得(NI)などは財の流れ(フロー)を表す ストック 国富は一時点において存在する資産の量(ストック)を表す 国内総生産 総生産 - 中間投入額 国民総生産 国内総生産 + 海外からの純要素所得 国民所得 国民総生産 + 補助金 - 税収 - 引当 生産・分配・支出の三つの局面:三面等価の原則 ケインズのNI決定の式:貯蓄性向 = 1 - 消費性向 成長率 = 貯蓄性向 / 限界貯蓄性向 ハロッドの成長理論 ケインズ理論を動学的に発展、貯蓄の供給は国民所得の大きさに依存 貯蓄への需要 所得の増加 = 資本係数 × 貯蓄率 (ドーマーの成長理論と同義) インフレーション 一般的物価騰貴: 交換方程式に従う 新貨幣数量説 demand pull:国民総生産に対する総需要が総供給を上回ることによって生じる cost push:労働組合の賃金引き上げや独占企業の管理価格などによって生じる 超過分をインフレギャップ、逆をデフレギャップ 交換方程式 I.フィッシャー M(貨幣量)V(流通速度)=P(一般物価水準)T(取引量) スタグフレーション インフレ + 不況(stagnation) ギッフェルの逆説 主に下級財に関し価格変化と需要変化が同傾向の物品がある 均衡価格 需要曲線と供給曲線の交点での価格 クモの巣の定理 需要曲線よりも供給曲線の傾斜が急であれば安定 ワルラスの安定条件 需要価格が供給価格に及ばないなら生産は縮小される マーシャルの安定条件 均衡生産量より生産量が多いなら供給価格を下げる ゴッセンの効用逓減の法則 消費量が増大すれば一般に効用が増大するが、その増大量は消費量の増大に比べて小さくなっていく ゴッセンの限界効果均等の法則 最大の満足を得る為には、所得単位あたりから得られる各財の限界効用が均等であるべし 無差別曲線 パレート 2種の財を消費者が選考する曲線 消費者は2財の消費可能領域と無差別曲線との交点を選ぶ 消費者余剰 財の消費から得られた便益 − 財を得る為の消費者の犠牲 = 消費者余剰 収穫逓減の法則 チェルゴ− 土地に労働者と生産財を投下していくと、収穫量の増加率は逓減していく → リカ−ドの差額地代論 や マルサスの人口論 完全競争市場 不完全競争市場 ク−ルノ−の点 限界費用曲線
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《均衡》 No.986 Command <第十一弾> NODE(3)/COST(3) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔全てのプレイヤー〕のライフポイントはXに変更される。Xは全てのプレイヤーのライフポイントの合計の半分(端数切り下げ)に等しい。 「貴方のお陰でやること一杯出来ちゃったわよ」 「暇を潰す暇もないってね」 Illustration:リム コメント 相手プレイヤーとライフを混ぜて2で割るカード。 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」やすべてがFになる時等、自身のライフポイントを減らした後に撃ってやると、これらのカードのデメリットを一部相手に押しつける事ができる。 このような運用をした場合の例として、 ネクストヒストリー×2→均衡とすると両者のライフポイントは16となり、もう一度ネクストヒストリーを撃てるようになる。 ソリティアに採用の目があるかもしれない。 その他にも、押しまくられて一方的にライフ負けしている状況、相手が天竜「雨の源泉」等で超回復している状況でぶっぱなせば、それまでに構築した状況が一瞬で無に帰す事も。 鬼神「鳴動持国天」等、ライフポイントがマイナスになっても負けないカードを据え、-25の状態からこのカードを撃てば、相手は死ぬ。 実用性とロマンの両方を兼ね備えたカードと言えるだろう。 収録 第十一弾
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選択肢 投票 役に立った (0) 概要・目的 「均衡展開」とは、中央エリア付近に味方・敵の両チームが陣取り、優勢に差がないような状況である。 判断・タイミング おおむねガチエリアの内部があるいは、ガチエリアを挟んで両陣営が陣取っている状況で均衡展開であると判断してよいであろう。 具体的な方法 均衡状態で特に重要なのは優位状況を作ることである。 前線の位置からしてどちらが有利ともいえない状況であるので、自ら優位状況を積極的に創出して、敵を押しのけることができれば、抑え展開に持っていくことができる。 優位状況とは具体的に次のとおりである。 量的(数的)優位 質的優位 位置的優位 優位状況の作り方については優位状況を作るを参照してほしい。 また、均衡状態でしなければならない行動は次のように分類できる。 ヘイト 敵の注意とインクを自分に向けつつ生存する アタック 敵の意識外や射程外から一方的にキルを獲る サポート エリアを塗ってカウントを進めつつ、足場作りやサブスぺで味方のキル援護も行う 詳細は役割に基づく行動選択を参照してほしい。 練習方法 注意点 このページについての議論 名前
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均衡化
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均衡価格
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財やサービスは市場を通して取引される。 競争市場においては家計も企業もプライステイカーであり価格は決定できない。 財の価格と流通量は市場によって決定されるのだ。 その際に用いられる均衡という考え方を含めて紹介する。 4つの市場 さまざまな財 需要供給曲線のシフト 均衡 △ 4つの市場 上や前の項で競争市場では家計と企業がプライステイカーであると書いた。 なぜ家計や企業がプライステイカーであるかは競争市場の定義から導かれる。 競争市場には非常に多くの買い手と売り手が存在する。 したがって一つ一つの買い手や売り手は市場にとって充分小さい存在であるため価格を設定できない。 これが完全競争市場と呼ばれる市場である。 これとは逆に売り手が1つ、あるいは少数で市場を支配しているような市場もある。 このような市場をそれぞれ独占市場、寡占市場と呼ぶ。 独占市場と寡占市場では必ずしも競争が存在するわけではない。 さらに独占市場の売り手は、売り手が財の価格を自由に設定できるプライスメイカーである。 上の3つの市場ではどの売り手も全く同質の財を販売しているという前提があった。 この前提があることによって買い手は売り手を区別せずに価格だけで数量を決定することができた。 この前提を崩し、財の種類自体は同じだが少し異なる財を販売しているという市場が存在する。 例えば、映画の市場がそうだ。 同じ映画という財ではあるが、その内容はそれぞれの映画で異なっている。 この市場では売り手は自らの財に独占力を持っており、価格をある程度自由に設定できる。 このような市場を独占的競争市場と呼ぶ。 現実に存在する財の多くはこの市場に近いと言える。 さまざまな財 一口に財と言っても色々な種類が存在する。 それは本とかアイスクリームだとかという意味ではなく、経済学的な分類においてだ。 以下にそれを取りまとめて紹介する。 財の種類 説明 例 正常財(上級財) 所得の増加によって需要が増加する財 高級ラーメン 劣等財(下級財) 所得の増加によって需要が減少する財 カップラーメン 補完財 ある財の価格が低下すると、もう一つの財の需要が増加する際のその2つの財 注射器と注射針 代替財 ある財の価格が低下すると、もう一つの財の需要が減少する際のその2つの財 コーヒーと紅茶 需要供給曲線のシフト ある財の市場を見てみると、とある要因で需要や供給が変化することはよくある。 例えばかき氷の市場ならば夏場に需要が伸びるが、冬場にはかなり落ち込んでしまうだろう。 他にもある商品にブームが巻き起こり需要が増加することもあるだろう。 牛肉にBSEなどの問題が発覚すれば牛肉に対する需要は小さくなると予想される。 変化するのは需要側だけではなく、技術革新による供給の増加なども考えられる。 これらの需要や供給の変化は、需要曲線や供給曲線にどのような形で影響を及ぼすのだろうか。 かき氷の市場を例に考える。 夏の暑い時期になれば、買い手はたとえ同じ価格であっても他の季節より欲しいと思う気持ちは強くなるだろう。 逆に寒い時期にはかき氷は敬遠され、他の季節と同じ値段では買おうという気持ちは盛り下がってしまう。 これは同じ価格でも需要量が異なる、つまり需要曲線が移動したというように考えることができる。 需要が増加した場合は需要曲線は右にシフトし、減少した時は左にシフトする。 供給曲線のシフトについても同様に考えることができる。 (グラフ) 均衡 需要曲線と供給曲線を同じ平面上に描くと、その2本の曲線が交わる点が存在する。 その点では同一の価格の下で買い手の需要量と売り手の供給量が一致する。 この状態を均衡と呼び、グラフ上での需要曲線と供給曲線の交点を均衡点と呼ぶ。 均衡状態での価格を均衡価格、数量を均衡数量と呼ぶ。 (グラフ) 完全競争市場では最終的に市場の持つ価格メカニズムによって均衡価格に価格が決定される。 それではなんらかの理由で価格が均衡価格とは異なる場合、どのようにして均衡価格に向かうのだろうか。 これを考えるには、現在の価格が均衡価格より大きいか小さいかによって場合分けをする必要がある。 価格>均衡価格の場合 価格が均衡価格よりも高い場合には、需要量と供給量にギャップが生じる。 均衡数量よりも需要が少なく、供給が多くなる超過供給の状態だ。 この状態では、需要がすべて満たされたとしてもまだ市場に財があふれている状態になる。 売り手はこの状態では財が売れず損をしてしまうので、価格を下げようとする動きが生じる。 この動きは価格が均衡価格に達するまで続けられ均衡が達成される。 (グラフ) 価格<均衡価格の場合 このケースでは上の場合とは逆に超過需要が発生する。 この状態では商品が売れてもまだ欲しい人が存在しており、もう少し高くても買うぞという買い手が現れてくる。 それによってその財の価格は上昇していき、均衡価格に最終的に達することになる。 (グラフ) 最後に、需要曲線と供給曲線のシフトによって、均衡点がどのように変化するかを表にまとめておく。 需要曲線右シフト 均衡数量:上昇 均衡価格:上昇 需要曲線左シフト 均衡数量:減少 均衡価格:減少 供給曲線右シフト 均衡数量:上昇 均衡価格:減少 供給曲線左シフト 均衡数量:減少 均衡価格:上昇
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一目均衡表は、日本生まれのテクニカル分析法で、 一目山人によって考えだされたのでこの名前がつきました。 波動、値幅に加えて時間を重視して分析することが 大きな特徴だと言えます。 一目均衡表は5つの線から構成されています。 1.転換線 過去9日間の高値安値の中間値。 転換線=(過去9日間の高値合計+過去9日間の安値合計)÷2 2.基準線 過去26日間の高値安値の中間値。 転換線=(過去26日間の高値合計+過去26日間の安値合計)÷2 3.先行スパン1 転換線と基準線の中間値を26日先にずらしたもの。 4.先行スパン2 過去52日間の高値安値の中間値を26日先にずらしたもの。 5.遅行スパン 当日終値を26日前にずらしたもの。 一目均衡表の見方 基準線 上を向いていれば上昇トレンドで買い、 下を向いていれば下落トレンドで売り。 転換線と基準線 転換線が基準線を上抜けると買い、転換線が基準線を下抜けると売り。 雲と価格 先行スパンで挟まれたエリアを雲と呼び、 価格が雲より上だと買い、雲より下だと売り。 また、雲はサポート、レジスタンスとしても機能する。 遅行スパン 遅行スパンが26日前の価格より上だと買い、下だと売り。 このすべての条件が揃うと強いシグナルと考えられています。 このチャートのように雲が支持線や抵抗線として働くことも多いので、 雲がどこに位置しているのかは参考に頭に入れておくといいでしょう。 セントラル短資のチャートは一目均衡表が表示できますし、 雲に色がつけられるのでわかりやすいですよ。
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《均衡キノコ》 効果モンスター 星4/地属性/植物族/攻1000/守1000 このカードと戦闘するモンスターがレベル4以下のモンスターのとき、 戦闘するモンスターの攻撃力は1000ポイントとなる。 part20-520 コメント 名前 コメント