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京の都で藤原道長と話すと仲間になる。 おとぎ話で有名な金太郎。 兎に角防御と速度の低さが致命的。特に速度に関しては早めに隼のはねで他メンバー並に底上げしておかないと前線に辿り着けないまま戦闘が終わりかねない。 体力と力はかなり上がりやすい。 死亡時の台詞 「今のは きいたぜ‥‥‥。」 ◆初期能力 能力 職業 初期Lv. 体力 攻撃 防御 技量 術力 速さ 武士 3 57 19+4 6+4 12 1 10 術 術 回数 気合い 8 根性 8 公時げり 5 乱れ斬り 2 突進斬り 2 初期装備 装備 備考 無銘刀 攻撃+4 大威鎧 防御+4 ◆装備 装備可能武器・防具 刀 鎧 ◆術 味方を巻き込む技ばかりなので、注意が必要。 相手の防御力に影響を受けない上に、吹き飛ばしを持つ公時蹴りが主力となる。 名称 属性 射程 対象 効果 移動後の使用 気合い 回復 0 自分 体力を少し回復 ○ 根性 補助 0 自分 自分の防御力を上げる ○ 公時げり 物理 1 敵単体 敵一体を攻撃+大きく吹き飛ばし ○ 乱れ斬り 物理 1 隣接した敵味方全体 自分の周囲全員に攻撃 ○ 突進斬り 物理 6 範囲内の敵味方全員 直線上に移動しながら攻撃 ×
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密教系法術 精霊音霊 神道系法術 式神 山童呪術 武士の技 密教系法術 名称 属性 射程 対象/効果 使用者 火天法印 火炎 1 敵単体に攻撃 狗法眼ほか 水天法印 氷結 1 敵単体に攻撃 源信ほか 風天法印 風刃 1 敵単体に攻撃 猴法眼ほか 日天法印 聖光 1 敵単体に攻撃 安倍晴明ほか 梵天法印 波動 1 敵単体に攻撃 藤太ほか 月天法印 精神 1 敵単体に攻撃 虚空坊ほか 帝釈天印 雷撃 1 敵単体に攻撃 神楽 不動法印 火炎 6 直線上の全員に攻撃 神楽ほか 降三世印 氷結 6 直線上の全員に攻撃 藤太ほか 大威徳印 風刃 6 直線上の全員に攻撃 賀茂広行ほか 金剛法印 物理 6 直線上の全員に攻撃 沙摩ほか 軍荼利印 精神 6 直線上の全員に攻撃 藤原盛高ほか 四天王印 聖光 4 周囲4マス以内の全ての敵に攻撃 上宮 歓喜天印 精神 4 指定した3×3マス内の敵に攻撃 藤原盛高 自在天印 風刃 4 自分の周囲4マス内の敵味方全員に攻撃 如雲 大元帥印 波動 ∞ 戦場にいる全ての敵に攻撃 神楽、上宮 大日法印 聖光 6 指定した方向の3×6マス内の全員に攻撃 安倍晴明、愛染 文殊法印 補助 1 味方の術力を上げる 如雲 阿弥陀印 補助 1 味方の技量を上げる 不動 薬師法印 回復 1 味方の体力を最大値の半分回復 愛染、普賢 観世音印 治療 1 味方の麻痺を回復 不動、普賢 勢至法印 補助 1 味方の術防御を上げる 愛染、如雲 精霊音霊 名称 属性 射程 対象/効果 使用者 火精召喚 火炎 隣接する全ての敵に攻撃 藤太 木精召喚 風刃 隣接する全ての敵に攻撃 藤太 流泉 補助 全ての味方の攻撃力を上げる 蝉丸 啄木 補助 全ての味方の防御力を上げる 蝉丸 神楽唄 補助 全ての味方の技量を上げる 蝉丸 神道系法術 名称 属性 射程 対象/効果 使用者 福寿護法 回復 味方一人の体力を回復 雉女ほか 宝珠護法 回復 距離に関係なく味方一人の体力を回復 雀ほか 光神護法 回復 自分以外の全ての味方の体力を完全回復 雀ほか 浄化聖法 治療 自分以外の全ての味方の麻痺を回復 雀ほか 火乃言霊 火炎 敵単体に攻撃 卯月ほか 水乃言霊 氷結 敵単体に攻撃 卯月ほか 風乃言霊 風刃 敵単体に攻撃 雀ほか 土乃言霊 麻痺 敵単体に攻撃+麻痺効果 雀ほか 天照神法 回復 全ての味方の体力・麻痺を回復+能力を上げる 卯月 式神 名称 属性 射程 対象/効果 使用者 符返呪法 式神 敵の式神一体を消滅させる 神楽ほか 晴明呪法 式神 敵の式神全てを消滅させ、召喚も一定時間封じる 安倍晴明 鬼縛呪法 式神 敵の式神一体の動きを止める 安倍晴明ほか 封鬼呪法 式神 距離に関係なく敵の式神一体を消滅させる 賀茂広行、紅葉 山童呪術 名称 属性 射程 対象/効果 使用者 大黒天印 暗黒 自分の周囲4マス内の敵味方全員に攻撃 蝉丸 降魔邪法 封術 全ての敵に攻撃し、一定時間術を封じる 蝉丸、紅葉、飛騨 降神邪法 麻痺 全ての敵に攻撃+麻痺 敵専用 炎神邪法 火炎 全ての敵に攻撃 敵専用 水神邪法 氷結 全ての敵に攻撃 敵専用 風神邪法 風刃 全ての敵に攻撃 敵専用 武士の技 名称 属性 射程 対象/効果 使用者 居合斬り 技 高確率で敵(部隊長以外)を即死させる 碓井貞光ほか 二段斬り 物理 強力な攻撃 渡辺綱ほか 乱れ斬り 物理 自分の周囲全員に攻撃 坂田公時ほか 突進斬り 物理 指定した方向に移動しつつ直線上の全員に攻撃 渡辺綱ほか 真空斬り 技 3マス離れた相手に攻撃 碓井貞光ほか 返し斬り 技 直接攻撃を受けたときに回避+攻撃 神楽ほか 貫通斬り 物理 直線上の全員に攻撃 渡辺綱ほか 公時蹴り 物理 敵一体を攻撃+大きく吹き飛ばし 坂田公時 見切り 技 敵の攻撃を回避 源頼光ほか 体当たり 物理 敵一体を攻撃+数マス吹き飛ばし 源頼信、源信 気合い 回復 自分の体力を少し回復 渡辺綱ほか 根性 補助 自分の防御力を上げる 渡辺綱ほか 錬気 補助 自分の攻撃力を上げる 照雲
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メニュー トップページ 基本情報 プロローグ 基本操作 キャラクター 味方キャラクター ■ 式神使い └ 神楽 ■ 陰陽師 ├ 安倍晴明 ├ 藤原盛高 ├ 賀茂広行 └ 上宮 ■ 呪禁道師 └ 紅葉 ■ 精霊使い └ 藤太 ■ 武士 ├ 田辺景時 ├ 渡辺綱 ├ 碓井貞光 ├ 卜部季武 ├ 源頼光 ├ 坂田公時 ├ 伴為之 ├ 藤原保昌 ├ 佐伯琴乃 ├ 藤原高遠 ├ 源頼信 ├ 杉丸 ├ 越智正秀 └ 橘諸秀 ■ 僧兵 ├ 仁空 ├ 源信 ├ 法蓮 ├ 多聞 ├ 六角 └ 照雲 ■ 密教僧 ├ 如雲 ├ 沙摩 ├ 愛染 ├ 不動 ├ 普賢 └ 珍念 ■ 修験道師 ├ 狗法眼 ├ 猴法眼 ├ 金剛坊 └ 虚空坊 ■ 巫女 ├ 雀 ├ 雉女 ├ 棗 ├ 葉月 ├ 飛騨 └ 春菜 ■ 伊勢齋宮 └ 卯月 ■ 盗賊 ├ 楓 ├ 葵 └ 桔梗 ■ 琵琶法師 └ 蝉丸 敵キャラクター ■ 汎用ユニット ├ 山賊部隊 └ 山童部隊 術 道具 戦闘の基本 エリア攻略 前半 エリア攻略 後半 その他 伝言板 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 更新履歴 取得中です。
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山姥(やまうば、やまんば)は、奥山に棲む老女の怪。 日本の妖怪で、山に住み、人を食らうと考えられている。鬼女とも。 山の中に夜中行く当てもなくさまよう旅人に宿を提供し、はじめはきれいな婦人の格好を取り食事を与えるなどするが、夜寝た後取って食うといわれる。グリム童話に出てくる森の奥に住んでいる魔女のように、飢餓で口減らしのために山に捨てたられた老婆などの伝承が姿を変えたもの、姥捨て伝説の副産物と解釈する人もあるし、直截、西欧の魔女に当たるものという人もある。 山姥の説話 「山母」、「山姫」、「山女郎」とも呼ばれ、宮崎県真幸町の「ヤマヒメ」は、洗い髪して、よい声で歌うという。岡山県の深山に存在する「ヤマヒメ」は、二十歳ほどの女性で、眉目秀麗で珍しい色の小袖に黒髪、出会った猟師が鉄砲で撃ったが、弾を手で掴んで微笑んだと伝えられる。 東海道や四国、九州南部の山地には、山姥と供に山爺がいるとか、山姥と山童が一緒に居ると伝え、山姥を「山母」、山爺を「山父」と呼ぶこともある。静岡県磐田郡の某家に来て休んだ「ヤマババ」は、木の皮を綴ったものを身にまとった柔和な女で、釜を借りて米を炊いたが、二合で釜が一杯になったという。特に変わったところもなかったが、縁側に腰掛けたときに床がミリミリと鳴ったという。八丈島でいう「テッジ」 は、神隠をしたり、一晩中、あらぬところを歩かせたりするが、親しくなるとマグサを運んでくれたりする。行方不明の子供を三日も養ってくれたこともある。体に瘡が出、乳を襷のように両肩に掛けると云う。 説話では、山姥に襲われるのは牛方や馬方、おけ屋、小間物屋などの旅職人とか振売の徒であり、山道を歩き、山人との接触の多い彼らが、この話の伝搬者であったものと考えられる。牛に魚を積んで運ぶ男が、峠で山姥に遭遇し、追いかけられる『牛方山姥』や『食わず女房』、山姥に追いかけられた人間が、天から現われた鎖を上って逃げ、それを追って鎖を上って来た山姥が、そば畑に落ちて死ぬ『天道さんの金の鎖』などでは、山姥は、人を取って喰うとする恐ろしい化け物である。一方、木の実拾いにでかけた姉妹が出会う『糠福米福(米福粟福)』の山姥は、継母にいじめられる心優しい姉には宝を、意地の悪い本子である妹には不幸をもたらし、『姥皮』では、人間に福を授ける存在として山姥が登場する。高知県では、山姥が家にとり憑くとその家が急速に富むという伝承があり、なかには山姥を守護神として祀る家もある。 山姥の正体 この様な両義性を持った山姥の原型は、先住民族の末裔、木地屋やサンカといった、山間を流浪する民であるとも、山の神に仕える巫女が妖怪化していったものとも考えられている。 土地によっては「山姥の洗濯日」と呼ぶ、水を使ってはいけないとか、洗濯をしてはいけないとする日があり、例えば北九州地方では、「山姥の洗濯日」は暮れの十三日または二十日とされ、この日は必ず雨が降るため洗濯をしないという風習が残っている。これは恐らく、雨を司る山神の巫女の禊の日であったものの名残りである。また、『遠野物語』には、狂人、山の神に娶られる者、あるいは山人に攫われる者といった、山隠れする女が山姥になったという話が伝えられており、出産のために女性が入山する習俗や、村落の祭にあたって選ばれた女性が山にこもるという、山岳信仰の習俗の名残りも認められる。上述の様に、山姥は人を喰う恐ろしい鬼女の性格の背理として、柔和で母性的な一面も伝えられ、足柄山の金太郎を始め、多くの神童、若子の母でもあった。長野県程野の伝説では、猟に出た山神の兄弟が、お産に苦しむ山姥に出会うが、長兄オホヤマツミノミコトがこれを助け、七万八千の子を産み、彼に猟運を授けた。山の中で出産に苦しむ山神や山姥、女に出会い、それを助けた人間が福をもたらされるという伝承は全国各地にいろいろな形で伝えられるが、同様に、女神たる山神も、多産、また難産であることが知られている。長野県の下栗では、一度に七十五人の子を産むという山神や、徳島県では一度男の肌に触れただけで八万近くの子を妊娠した山神などがいる。宮崎県の千二百人の子を出産する山の女神また徳島や高知の昔話によると、山神の妻になった乙姫は一度に四百四人あるいは九万九千もの子を産んだと伝えられている。この様に、非常に妊娠しやすいという特徴、異常な多産と難産であるという資質は、元来、山の神の性格であり、山姥が、山岳信仰における神霊にその起源を持つことを示している。 山姥の産霊神的な特質を挙げるものとして、山姥の惨死した死体からは、様々なものが発生するという話がある。例えば『牛方山姥』では、殺された山姥の死体が、薬、金などの貴重なものとなって牛方を金持ちにしており、また山姥の大便や乳が、錦や糸などの貴重な宝物や、不思議な力を持つ品になったという話もある。『古事記』に登場するオホゲツヒメは、鼻、口、尻から食物を出し、自らの死体から蚕や稲、粟など作物を生じさせ、イザナミも、火の神を産んだ為に死ぬが、死の前に排泄物から、金鉱の神、粘土の神、水の神、食物の親神を生んでいる。しかしながら、イザナミの境遇にも明らかなように、母性を持った産霊神的な性格を持つ霊は、冷遇される傾向にある。古来神話は色々な勢力の伝承神話を融合したものであり、反発しあう勢力の神が一つの神話にまとめられると、敵対する勢力の神を部分的ではあるがあまり良くは伝えようとしないが、これは古事記にもすでに見られる現象である。『三枚の御札』は、小僧が山姥に追いかけられ、山姥に向かって投げた御札が、川や山などの障害物を出す話だが、この構造は、イザナギが、 黄泉の国でイザナミの姿を見てしまい、追いかけられて逃げ帰るという神話をベースにしており、地母神の劣化が、山姥という妖怪の本源と考えて良い。イザナミは難産死をしてしまい、それが出雲と伯耆の国境の比婆山に葬られたと古事記には記されているが、この「比婆山」が山姥の語源という指摘がある。産鉄の神、金屋子神もこういった女神を冷遇するような話が一部あり、美形の顔立ちではないため女性を嫌い、たたら場(古代製鉄場)を女人禁制としたとある。「山の神」という既婚女性の別称もこのような説話の名残であると考えられる。 山姥の伝承として有名なものに、足柄山の金太郎の母がいる。金太郎は、名を坂田公時といい、源頼光の四天王の一人となった人物である。『今昔物語』では、976年、源頼光が上総国から上京したとき、相模国足柄山にさしかかったところで、向かいの山の険しい場所に赤い雲気を見つけ、人傑が隠居しているものと、渡辺綱を遣わした。赤い雲気のたちこめていた場所には、老婆と二十歳ほどの童形の若者が茅屋に住んでおり、尋ねたところによれば、老婆はある日、夢の中に現れた赤い竜と通じ、産まれた子がこの金時なのだと説いた。頼光は彼を常人ではないと感じ、坂田公時と名付けて家臣としたといわれている。また、謡曲『安達原』の「黒塚」、諏訪千本松原の「舌長姥」なども山姥の一種である。
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金太郎 とは、歴史上の偉人、及びそれを元とした空想のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール きんたろう 他言語 本名 坂田金時 種族 【人間】『新・鬼ヶ島シリーズ』 竜宮人 性別 男 所属 『新・鬼ヶ島シリーズ』 竜宮 初登場 【ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島】 平安時代、源頼光に仕えていた「頼光四天王」の一人、坂田金時(坂田公時)の幼名。 江戸時代の1670年頃から金平浄瑠璃が流行し、金時の幼い頃の伝説を謳った物語が作られていき、それが後に『金太郎』と呼ばれる昔話となっていった。 その『金太郎』では主役を務めており、赤井原かけをしたおかっぱ頭の少年として描かれる事が多い。 まさかりをよく担いででおり、【クマ】相手に相撲で勝ち取って手懐ける程の怪力を持つ。 基本的に「金太郎」としての話が描かれるため、坂田金時として源頼光に仕えるエピソードは後日談的に付け加えられることがほとんどである。 日本の昔話の中でも有名なため、桃太郎や浦島太郎と並んで様々なキャラクターのモチーフとされる事が多い。 作品によっては金太郎当人が出てくるものもいくつかある。 作品別 【ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島】 モデルは童話の『金太郎』のテンプレートそのものだが、なぜかサングラスをかけ、英語をしゃべる謎めいた人物。(セリフ自体は基本的に珍妙なニュアンスのひらがな英語だが、ナレーションで日本語による補足が挿入される) 実は竜の宮に住む竜宮人で、どんべとひかりの前世・過去について知る数少ない1人。 第1章では芝刈りに出かけたおじいさんの前に姿を現し、くまから【おじいさん】を守って【ひかり】の生まれる竹藪に無事到着できるようさりげなくサポートし、【どんべ】とひかりが8歳になった時におじいさんたちの子ではないことを知らせた上で重要なアイテムが隠された裏山に向かうよう誘導する、奪われたおじいさんとおばあさんの魂の行方を伝えて2人を本格的な旅立ちに導くなど、重要なサポート役として立ち回る。 彼の出番自体は前半で終わるが、エンディングで【乙姫】?として海に戻ることになったひかりとどんべの別れに立ち会い、ともに海へと帰っていった。 余談だが、同じ竜宮人であるいったいさんは日本語しかしゃべっていない一方、エンディングでひかりがどんべのことを「みすた~うらしま」と呼んでいたことから推測すると、竜宮人の公用言語は日本語ではなく英語である模様。 【BS新・鬼ヶ島】? 『りんごの巻』の最終話で、故郷の村を鬼に蹂躙され、紆余曲折の末に旅立ちを迎えたりんごを、ひかりと逸れたばかりで孤立していたどんべに引き合わせた。 『おはなの巻』第三章では、暗黒の化身にそそのかされて玉手箱をあけてしまった太郎(どんべの前世)に激怒しつつ、彼を乙姫に引き合わせるために動いた(この流れ自体はBS版独自のもので、SFC版では全く異なる展開となっている。) 【平成 新・鬼ヶ島】? 役割はBS版と同じだが、『おはなの巻』第三章における展開がBS版から変更されているためそちらには登場しない。 【ふぁみこんむかし話 遊遊記】 日本を支配する牛魔王に反抗した咎で地下牢に幽閉された人々の1人として、『ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島』からどんべと天狗と共にゲスト出演。 当初こそ『新・鬼ヶ島』本編と同様の喋り方をしていたが、途中で「日本語で喋れ!」という無体なナレーションのツッコミを受けて、普通に流暢な日本語で喋り出す。 関連キャラクター 【クマ】 【どんべ】 【ひかり】 【りんご】 【まつのすけ】 【おはな】 【乙姫】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
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道の駅 小坂田公園 みちのえき おさかだこうえん 長野県塩尻市の国道20号沿いにある道の駅。 所在地 長野県塩尻市大字塩尻町1090番地 時間 9:00~18:00 休館日 水曜日(祝日の場合は翌日)・年末年始 URL http //www.ekiichi.com/ 地図 2018年8月現在 2018-08-07 cafe SENRI 道の駅小坂田公園店 拡大 ソバタコス 600円 関連項目 2018年8月諏訪・松本家族旅行 2018年度/行った所写真 この項目のタグ 2018年 2018年8月 カフェ 塩尻市 施設 道の駅 長野県 飲食店 タグ「塩尻市」がついた項目 2018-08-07 / 道の駅小坂田公園 / 道の駅木曽ならかわ タグ「道の駅」がついた項目 道の駅あぐり窪川 / 道の駅あずの里いちはら / 道の駅あらい / 道の駅いなかだて / 道の駅井波 / 道の駅イノブータンランドすさみ / 道の駅いぶすき / 道の駅今治市多々羅しまなみ公園 / 道の駅いわいずみ / 道の駅上野 / 道の駅うきは / 道の駅オアシスおぶせ / 道の駅大杉 / 道の駅おがち / 道の駅おがわまち / 道の駅オスコイ!かもえない / 道の駅おびら鰊番屋 / 道の駅オライ蓮沼 / 道の駅かづの / 道の駅かつやま / 道の駅かつら / 道の駅上平 / 道の駅かみゆうべつ温泉チューリップの湯 / 道の駅かわうその里すさき / 道の駅・川の駅水の郷さわら / 道の駅喜入 / 道の駅きょなん / 道の駅キラメッセ室戸 / 道の駅キララ多伎 / 道の駅九頭竜 / 道の駅六合 / 道の駅くにの松原おおさき / 道の駅ぐるっとパノラマ美幌峠 / 道の駅しおのえ / 道の駅宍喰温泉 / 道の駅信濃路下條 / 道の駅四万十大正 / 道の駅しもつま / 道の駅しもにた / 道の駅しょうなん / 道の駅しらぬか恋問 / 道の駅信州蔦木宿 / 道の駅信州新野千石平 / 道の駅すくも / 道の駅すばしり / 道の駅千枚田ポケットパーク / 道の駅たいら / 道の駅たかのす / 道の駅たからだの里さいた / 道の駅たけゆらの里おおたき / 道の駅多古 / 道の駅たのはた / 道の駅たろう / 道の駅大栄 / 道の駅大日岳 / 道の駅ちくら潮風王国 / 道の駅ちちぶ / 道の駅てんのう / 道の駅天竜相津花桃の里 / 道の駅とうわ / 道の駅とぎ海街道 / 道の駅とざわ / 道の駅とみうら / 道の駅どうし / 道の駅ながら / 道の駅なち / 道の駅南房パラダイス / 道の駅にしね / 道の駅にのみや / 道の駅のだ / 道の駅八王子滝山 / 道の駅はちもり / 道の駅はなぞの / 道の駅原尻の滝 / 道の駅パーク七里御浜 / 道の駅ピア21しほろ / 道の駅ひだ朝日村 / 道の駅富士吉田 / 道の駅ふたつい / 道の駅ふるさとセンター大塔 / 道の駅ほっとはぼろ / 道の駅ポート赤碕 / 道の駅みしょうMIC / 道の駅みずなし本陣ふかえ / 道の駅南魚沼 / 道の駅南ふらの / 道の駅みやこ / 道の駅みやもり / 道の駅みょうぎ / 道の駅むらやま / 道の駅めじかの里土佐清水 / 道の駅もてぎ / 道の駅もりた / 道の駅やす / 道の駅やちよ / 道の駅やまだ / 道の駅ゆふいん / 道の駅ららん藤岡 / 道の駅ローズマリー公園 / 道の駅和紙の里ひがしちちぶ
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◎は術力回復可能な場所となっている。 キャラによって会話が変わったりするので色々試してみると面白い。 最終戦は術力回復無し3連戦で神楽部隊のみなので神楽部隊の部隊構成に よってはハマる可能性も。神楽部隊の編成は慎重に行いたい。 熊野本宮◎ 紀伊の国の闘い 和泉の国/加太舟場◎ 安部野◎ 山城の国の闘い 京の都 逢坂峠◎ 摂津の国の闘い 備前の国/石隅舟場◎ 丹波北部の闘い 丹波北部/丹波の家◎ 丹後国分寺◎ 安芸の国の闘い 出雲の国の闘い 出雲大社◎ 京の都 安芸佐伯家◎ 備後の国の闘い 備中南部の闘い 周防の国の闘い 淡路の国の闘い 淡路藤原家◎ 坂出舟場◎ 讃岐の国の闘い 阿波の国の闘い 伊予の国の闘い 伊予舟場◎ 日振島の闘い 熊野本宮◎ オープニングイベントで藤太が仲間になる。その後、さらに仲間になるキャラを探す。 橘諸秀の家で田辺景時、本宮の右下辺りで雀が仲間になる。 →因みに無視すると本宮を出た後に雀、景時の順で追ってくる。 宮司と話すと銅丹5つが貰える。 晴明が仲間になった後に、どの部隊でも良いので本宮近くの巫女に話しかけると丹後の国/国分寺に居るという棗(なつめ)といういとこを紹介してくれる。初期では貴重な回復ユニットなので早めにフラグを立てておきたい。 晴明が仲間になった後は天海の家、本宮のどちらでも回復が出来る。 加入仲間キャラクター 名前 職業 初期レベル 藤太 精霊使い Lv.1 雀 巫女 Lv.1 田辺景時 武士 Lv.2 紀伊の国の闘い 熊野から道なりに西へ歩いていくと、海岸辺りで山賊が襲ってくる。 部隊長 - 山賊頭 敵部隊構成 山賊頭、賊×4 敵は所詮山賊なので弱い。特に術が効く。味方が囲まれる初期配置なので、雀の体力に注意。 和泉の国/加太舟場◎ 紀伊から北上すると舟場がある。まだ舟には乗れない。 小屋で回復が出来る。 安部野◎ 晴明の屋敷で晴明と話す。 敵が元晴明の弟子、道摩(どうま)である事を知る。 まずは伊予の国の日振島、四国の西の小さな島に居るという藤原純友を封じる事となる。伊予の国の結界を破る為には安芸の国か備後の国に結果を張っている者を倒すことが必要。 神楽は都を通り、西の山陰道を通る。都の北西、大江山から北の海を西に進んで周防へ向かい、結界を破る為の立向盤を手に入れる。 辺津の鏡(へつのかがみ)が貰える。これにより敵と味方の部隊の位置が分かる。これをこまめにチェックしながら味方を配置して京を守ろう。 部隊編成が可能に。晴明部隊からメンバーが欲しければここで入れ替えも出来る。 晴明が仲間になった後は晴明の屋敷で回復が出来る。 加入部隊 - 晴明部隊 名前 職業 初期レベル 安部晴明 陰陽師 Lv.14 狗法眼 修験道師 Lv.10 猴法眼 修験道師 Lv.10 雉女 巫女 Lv.7 渡辺綱 武士 Lv.4 碓井貞光 武士 Lv.3 卜部季武 武士 Lv.3 晴明の能力もさる事ながら、術使い、武士、巫女と非常にバランスも良いので使いやすい部隊構成となっている。武士のレベルが低めなのでしっかりと上げていきたい。 山城の国の闘い 安部野から京の都へと北上する神楽達の前に楓の率いる山賊らが立ち塞がる。 なお晴明だと追い返されてしまう。素直に山陽道を通ろう。 部隊長 - 山賊頭 敵部隊構成 山賊頭、山賊×2、賊×3 敵は左右の橋に二体ずつ配置されているが、部隊を二手に分けるかどうかは好みで。 山賊頭は平気で突っ込んで来る為、稼ぎたければ間違えて速攻で殺さないように。 京の都 楓率いる山賊部隊を難なく撃破した神楽達はいよいよ京の都へ。 藤原道長と話すと源頼光と坂田公時が仲間になる。 同じく銘刀×2、天狗杖×1、緋威鎧×1、護法衣×2、銀丹×10、金丹×5、唐人参×3、雪の下×3が手に入る。 もう一度道長に神楽で話しかけると、逢坂峠の蝉丸の話が聞ける。 加入仲間キャラクター 名前 職業 初期レベル 源頼光 武士 Lv.5 坂田公時 武士 Lv.3 頼光が兎に角強いので、最終決戦を見越して是非神楽部隊に入れたい。 商人 名称 価値 効果 銅丹 10 体力を25回復する 銀丹 20 体力を回復する 金丹 30 体力を回復する 唐人参 110 麻痺回復+体力回復 雪の下 1 麻痺回復 今のところは道長に貰った分だけで十分かもしれない。 逢坂峠◎ 京から東に少し進むと小さい建物がある。早速入ってみよう。 家に近づくと蝉丸が仲間になる。(神楽部隊のみ) 加入仲間キャラクター 名前 職業 初期レベル 蝉丸 琵琶法師 Lv.3 真のエンディング(その他参照)のフラグでもあるので迷わず神楽部隊へ。 摂津の国の闘い 阿倍野から西へ向かうと小野政光と戦闘になる。 部隊長 - 小野政光 敵部隊構成 小野政光、巫女×1、山賊×2、賊×4 政光以外は山賊+巫女一人という編成。 ボスを始め山童部隊は巫女の回復が鬱陶しいので、順番を確認しながら巫女に順番が回る前に確実に一体ずつ倒すのが基本となる。 山童部隊は封鬼呪法で遠距離からでもガンガン式神を消せるので注意。 式神の術は強い為、術防御の低い武士は大ダメージを食らいやすい。出現したら直ぐに符返呪法か晴明呪法で消そう。 神楽部隊でも戦えるが、此処は心情的に晴明に任せたい所。(強さ補正は入るけど) 備前の国/石隅舟場◎ 小野政光を倒し、摂津の国から更に西へと向かうと小さな舟場に辿り着く。 石隅舟場で術力回復が出来る為、此処で晴明を置いて山童部隊を待ち伏せし、この間に神楽側の攻略をするといいだろう。 丹波北部の闘い 京の都から北へ向かうと霞陰鬼(かいんき)(分身)との戦闘になる。 部隊長 - 霞陰鬼(分身) 敵部隊構成 霞陰鬼、巫女×1、術使い×4(風、炎、波、水)、武士(緑)×2 岩山の為、これを回り込むように向かうので部隊を2つに分ける事となるが、武士が術使いの集中攻撃を浴びないように注意すること。 術使いの貫通攻撃に注意。一列に並ばないように移動したい。 もっとも、蝉丸の降魔邪法で速攻ではあるが。 丹波北部/丹波の家◎ 霞陰鬼(かいんき)との戦闘で消費した術力を回復しよう。 神楽で楓と話すと、調伏丸(ちょうふくまる)との戦闘に。 部隊長 - 調伏丸 敵部隊構成 調伏丸、山賊×4、賊×3 東と西からと二手に分かれて襲ってくるが所詮山賊部隊なので回復される心配も無く、難なく倒せてしまうだろう。 調伏丸を倒した後、家の前に藤原盛高が居るので神楽で話しかけると盛高の部隊が仲間になる。 加入部隊 - 盛高部隊 名前 職業 初期レベル 藤原盛高 陰陽師 Lv.8 如雲 密教僧 Lv.7 沙摩 密教僧 Lv.7 仁空 僧兵 Lv.7 回復ユニットが居ないので、丹後国分寺の棗はこの部隊に入れると良いだろう。 調伏丸を倒した後、京の都の藤原道長と話すと雷神丸という刀を貰える。 丹後国分寺◎ 大江山を西から回り込むように北上すると丹波国分寺が見える。 熊野本宮で巫女と話してから来ると、棗(なつめ)が仲間になる。回復ユニットの居ない盛高部隊に入れるのが最適だろう。 加入仲間キャラクター 名前 職業 初期レベル 棗 巫女 Lv.7 寺の僧に神楽で話しかけると祇子(きし)という女性についての話が聞ける。 左の家では回復が出来る。 安芸の国の闘い 備前の石隅舟場から更に西に向かうと配下の部隊を送り込んでいる山童が居る。 山童隊長との戦闘。 部隊長 - 山童隊長 敵部隊構成 山童隊長、巫女×2、術使い×3(風、炎、水)、武士(緑)×2 巫女が二人居る以外は通常の山童部隊とあまり変わらないが、狭いマップの為に非常に戦いづらい。 左右を海に囲まれ、更に浜辺の中央には岩山があるので進軍ルートが非常に制限されやすいマップとなっている。この為、術使いの貫通法術に狙われがちとなるので如何にこれに対応するかが鍵となる。まず、全部隊を南下させ距離を取りながら式神を召喚する。式神は海上でも進めるので南下してくる敵部隊を海上から狙い撃つのが安全だろう。ただし、この方法だと経験値は殆ど期待出来ないが…。まあ、迂闊に進んで死ぬよりはマシかと。 出雲の国の闘い 偽道摩との戦闘。この先何度も偽道摩との戦闘があるのでここで慣れておこう。 部隊長 - 偽道摩 敵部隊構成 偽道摩、巫女×1、術使い×3(炎、風、水)、武士(緑)×3 偽道摩の炎神邪法(全員火炎法呪攻撃)が恐ろしい。物理防御が高いので術で攻撃するのが良いだろう。 出雲大社◎ 長老と話すとストーリーが進む。(神楽のみ) 純友を倒してから神楽で長老と話すと鳳凰刀が貰える。 商人 名称 価値 効果 銅丹 10 体力を25回復する 銀丹 20 体力を回復する 金丹 30 体力を回復する 唐人参 110 麻痺回復+体力回復 雪の下 1 麻痺回復 経典 200 術力が3上がる 純友を倒すと居なくなってしまう。経典が欲しいのなら純友撃破前に手に入れておきたい。 京の都 藤原道長と話すと賀茂部隊が仲間になる。 加入部隊 - 賀茂部隊 名前 職業 初期レベル 賀茂広行 陰陽師 Lv.10 金剛坊 修験道師 Lv.9 虚空坊 修験道師 Lv.9 源信 僧兵 Lv.9 伴為之 武士 Lv.9 藤原保昌 武士 Lv.9 ぱっと見の部隊のバランスは良いものの、貫通法術使いの属性的に威力が伸び悩むのと、賀茂の攻撃の決定打に欠けるのが難点か。 安芸佐伯家◎ 広行か盛高で訪れると佐伯琴乃が仲間になる。 加入仲間キャラクター 名前 職業 初期レベル 佐伯琴乃 武士 Lv.7 部隊編成でユニット異動していなければ武士不足となっている筈の盛高部隊に入れるのが最適か。 武士では唯一の女キャラ。二段斬りの回数を伸ばすことが出来れば活躍出来そう。 備後の国の闘い 二上天狗との戦闘。術使いわらわらなので武士は注意。 部隊長 - 二上天狗 敵部隊構成 二上天狗、巫女×1、術使い×6(風×6) 二上天狗自身は妖魔を呼び出す。防御力は弱いが、式神と違って符返呪法などで倒せないので注意。 倒すと結界を張っている者が備中に居る事が分かる。備前で待ち伏せ部隊を置いておけば直ぐですな。 備中南部の闘い 兎乃との戦い。呪禁道師が式神を呼び出し、兎乃が操るというパターン。 蝉丸が居ると蝉丸と兎乃との会話がある。 部隊長 - 兎乃 敵部隊構成 兎乃、呪禁道師×2、巫女×2、術使い×3(炎、風、水) 兎乃を倒すと安部野の南、加太舟場から淡路(左)と阿波(右)へ行ける。 周防の国の闘い 九州方面へ向かうと、霞陰鬼(真)との戦いになる。他部隊でも戦えるが、神楽と戦いたいらしいので神楽部隊をぶつけてあげよう。 部隊長 - 霞陰鬼(真) 敵部隊構成 霞陰鬼、巫女×1、術使い×4(風、炎、波、水)、武士(緑)×2 前回の霞陰鬼戦と部隊内容は変わらない。中央の森に分断されるように双方とも部隊が2つに分かれている。森を迂回しながら進むので前回より進軍に時間がかかるだろう。 倒すと四国の結界が解ける。 淡路の国の闘い 淡路に渡った一行の前に久慈法眼が立ち塞がる。 盛高だと会話シーンが有る。盛高とは旅の友人だったらしい。 部隊長 - 久慈法眼 敵部隊構成 久慈法眼、巫女×1、術使い×2(風、炎)、武士(青)×4 淡路藤原家◎ 盛高で話すと藤原高遠が仲間になる。 加入仲間キャラクター 名前 職業 初期レベル 藤原高遠 武士 Lv.10 まあ盛高の兄という事で素直に盛高部隊に入れてあげよう。便利な技が多くて使いやすいので活躍してくれる筈。 坂出舟場◎ 備前の石隅舟場から渡るとこの舟場の前に辿り着く。小屋では術力回復が出来るのでここを起点として四国攻略を目指そう。 讃岐の国の闘い 四国へと渡ると早速外には鬼童部隊が…。 部隊長 - 山童隊長 敵部隊構成 山童隊長、巫女×2、術使い×3(風、炎、水)、武士(黒)×2 巫女が二人居る以外は通常の山童部隊とあまり変わらない。安芸の時と比べると障害物も少なく散開させやすいマップなので比較的楽に戦えるだろう。 阿波の国の闘い 四国の中央には歩危天狗が陣取っていた。歩危天狗との戦い。 部隊長 - 歩危天狗 敵部隊構成 歩危天狗、巫女×1、術使い×6(水×6) 左右に渡る巨大な橋が戦場となる。術使いの数が多いので貫通系法術を如何に防ぐかが鍵となるだろう。橋の幅が広いのである程度の散開は出来るが、やはり式神を先行させ囮にした方が安全だろう。 歩危天狗自身は二上天狗同様、封鬼呪法と妖魔召喚を行う。 因みに純友を倒すと戦えなくなる。 彼の居た地点の先は只の行き止まり…彼の存在価値って… 伊予の国の闘い ここへと辿り着く道は一見狭く、多くの鬼童部隊を相手にしなければいけないように見えるが、辛うじて敵に当たらない狭い場所が何カ所かあるのでここに逃げ込みながら他部隊で敵を引き付けていけば殆ど相手にせずに辿り着く事が出来るだろう。 偽道摩との戦い。 部隊長 - 偽道摩 敵部隊構成 偽道摩、巫女×1、術使い×3(炎、風、水)、武士(緑)×3 倒すと日振島へ行ける。 伊予舟場◎ ここの小屋では術力を回復出来るので、偽道摩戦で消耗した術力を回復し、純友戦に備えよう。 船頭に話しかけると日振島(ひぶりしま)へ行くことが出来るが、純友を倒すまで戻れないので注意。 日振島の闘い 藤原純友との戦い。 部隊長 - 藤原純友 敵部隊構成 藤原純友、傀儡師×2、巫女×1、術使い×4(闇×2、水×2) 傀儡師は妖魔を召喚するので早めに倒したい。闇使いは土乃言霊が脅威。状態回復アイテムや術を用意しておこう。 純友は風神邪法や水天法印を使う。純友以外の敵を全て倒すと、純友が風神邪法を使い、これにより自滅するが、敵が残っている場合は風神邪法が発動してしまうので、全員これに耐えるだけの体力はキープしておきたい。妖魔召喚は防げないが、他の術は防げるので降魔邪法の使える蝉丸の居る部隊で戦いたい。 なお純友以外の敵を全て倒さない限り、純友に攻撃しても残り体力1で止まる。 倒すと強制的に全員京へ戻る。
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O・TO・GI ~百鬼討伐絵巻~ 【おとぎ ひゃっきとうばつえまき】 ジャンル アクション 対応機種 Xbox 発売・開発元 フロム・ソフトウェア 発売日 2003年12月25日 定価 6,800円(税別) レーティング IARC 12+(*1) 判定 良作 ポイント 爽快さを増した破壊表現大幅なキャラ追加 概要 ストーリー 特徴 前作からの変更点 評価点 問題点 総評 余談 概要 2002年に発売された『O・TO・GI ~御伽~』の続編。『御伽』シリーズは本作で完結する。 主人公は頼光(ライコウ)。大江山の鬼退治で知られる源頼光(みなもとのよりみつ)がモデルであるが、あくまでモデルでありまったく設定の違う別人。 平安時代風のファンタジー世界を舞台にした3Dバトルアクションゲームである。 伝説、説話に登場する人名もちらほら出てくるがあくまでモデルであり、オリジナルのエピソードとはほぼ無関係。 ストーリー 巫術によって永遠の時を与える結界が崩壊し、朝廷は外の世界への遷都を決める。だが穢れと妖鬼に溢れる外界に人の居場所はないように見えた。謎の巫術士・安部清明は秘法「白珠」の力を用いて穢れを押し流し、新たなる都を築く。白珠と清明に守護され、人は再び繁栄を夢見る。しかし白珠が呼び込んだものは繁栄だけではなかった。白珠を狙い蠢動するものたちの影を感じ取り、清明は新たな決断を下す。いにしえの強大な巫術士、死を操る頼光の黄泉返りを…。 特徴 メインストーリーステージ27+特殊ステージ18のステージクリア型。 操作系、基本システムは前作と同様。直接攻撃と巫術の組み合わせで戦うバトルアクションである。 前作からの変更点 プレイヤーキャラの増加 頼光一人だけだった前作から6人へと一挙に大幅増加。追加されたのは渡辺綱(わたなべのつな)、碓氷貞光(うすいさだみつ)、卜部季武(うらべすえたけ)、坂田公時(さかたのきんとき)、安倍清明(あべのせいめい)。清明以外の4人は源頼光を主役とした説話で「頼光四天王」と呼ばれた配下の武者達をモデルとしている。 + プレイヤーキャラ紹介 頼光(ライコウ)前作から続投で主人公の片割れ。死を操る太古の巫術士。髪の長い武者姿をしているが前作の「燻し金」と言える様な基調の配色から純白基調寄りに装飾の配色は変わった。前作では四系統の武器を使用していたが今作では剣のみを使用する。癖の少ないスタンダードなキャラクター。今作でもやはり一切喋らない。また防御属性は装備した霊符の属性となる(清明も同じ)。 渡辺綱設定では「獣人の姿に身を窶した」とある狼の様な頭、足、青い体色を持つ異形の武者。武器は柄尻で合体させる一対の刀剣と左腕に装着した突き専用の折り畳み刀。防御属性は白虎固定。ライコウに似た癖の少ない性能だが、弱弱強または弱弱弱強のコンボで強攻撃巫術属性の円周衝撃波を放てる(*2)のが強み、衝撃波の威力自体は巫術攻撃力の値が反映される。また巫術溜めのモーション(剣を前にかざし風車の如く回転させる)に飛び道具跳ね返し機能がある。素の巫術関連能力はやや低め。性格は豪放磊落。 卜部季武神木と一体化した巫術士。防御属性は蒼龍固定。足は木の根、両腕が無く顔面には呪符、法輪を背負った異形の姿をしている。武器は輪宝で、強攻撃で輪宝から多数の支柱パーツを飛ばし広範囲攻撃が可能。切り上げ・切り下しの高度変化攻撃を持たずジャンプ力は低いが空中ジャンプの回数に制限無し。また巫術の溜め時に移動系の行動が可能な唯一のキャラであり三之式の巫術を行使出来る唯一のキャラでもある。口調からは老人(翁)の様な印象を受ける。 碓氷貞光大鎌を武器とする(*3)少女(*4)。防御属性は胡蝶固定。小柄で軽量な為全キャラトップの移動速度を誇り、コンボの最大段数が9段と他より格段に多い。コンボの派生攻撃として大鎌の投擲や連れている烏(名は暮羽)の突撃による凍結攻撃なども所持し巫術攻撃力も標準的な物。ただし一発あたりの武器攻撃力はかなり低く、またライフ値が伸びも含め最も低く、打たれ弱い上に吹き飛ばしや風の影響などを最も受けやすい。緊迫した状況にあっても丁寧でおっとりした口調を崩さない。しかし見た目通りに幼いらしく、敵を前に怯えを見せることも。 坂田公時おとぎ話「金太郎」の主人公が成人した武者、それにちなみ武器は鉞(まさかり)。身長は低いがガッシリとした重みの有る容姿をしている。防御属性は朱雀固定。弱攻撃ボタンで強攻撃属性の攻撃が出るというパワーキャラ、ライフ値も伸びを含め最も高い。がコンボの段数は三段と少ない。また強攻撃ボタンでは敵を掴み、押し続けると敵から巫力を吸収出来、またもう一度攻撃ボタンを入れる事で好きな方向を選んで投げる事が出来、弱か強かで投げの軌道が変わり、弱で放物線を描く遠投、強で地面を抉る低く短い軌道になる。見た目通り移動速度は遅く、また空中ジャンプが出来ない(*5)。一之式の霊符しか装備出来ない唯一のキャラである(*6)が術そのものが使えない事より上位霊符の高いパラメータ補正が受けられない事の方が痛い。 安倍清明説明不要の最も有名な陰陽師、だが本作では女性である(*7)。もう1人の主人公。謎の秘宝「白珠」の力で都を築き、人類を守護し続ける巫術士。妖鬼達への防衛手段として頼光を黄泉返らせたのも彼女である。一行の司令塔としてミッションの指示を行う(*8)他、時に自らも前線に立つ。武器は一対の扇で、コンボの段数が少ないが公時と同様の掴みの仕様を持ち投げ技を使用する事が出来る(*9)。また清明専用の強力な霊符が4種存在。更に、大巫術を2連続で放つ強力無比な巫術コンボを有する。 特殊ステージの追加 メインストーリーとは関係ない「百鬼討伐ステージ」が用意されている。規定回数相手の飛び道具を弾き返す、投げたり吹き飛ばした敵をぶつけて舟を壊すなど戦闘目的ではないパズルやミニゲーム的な内容の物が多い。 ダッシュの性能変化 敵をロックオンしてダッシュした場合、Z軸方向にも方向補正が働き、高度が離れた敵にも近付き易くなった。 キャラ強化アイテムの増加 本作ではキャラ強化アイテムが前作の修羅玉のみから基礎パラメータ5種を強化する宝珠が追加され、6種となった。 状態異常種の変化 三種類有って時間累積ダメージと呪具での防御の可不可位しか違いが無かった炎焼系が赤炎と青炎の2種のみになり、各種パラメが一定時間半分となる「呪縛」は廃止。巫術のみ使用不可になった「沈黙」は巫力に関連する掴みやダッシュも不可になる「封印」に強化され巫力減少値が一定時間増加する「霜」は分かり易い「巫力減少」に名を変えた。 周回要素 2周目からは霊符の装備制限が解除される。 季武や清明など巫術攻撃そのものをメインとするキャラでは恩恵が少ないが先述の通り霊符のパラメータ補正の方が重要な金時は大幅にパワーアップ。 評価点 使用キャラの増加 特徴で述べた様にキャラ毎の性能はそれぞれかなり差別化され、より多くのアクションが楽しめるようになった。スピードが必要なステージなら貞光、敵の吹き飛ばし方向のコントロールが重要な場合は投げの使える公時や清明、範囲攻撃が欲しい時は綱や季武、物理・巫術双方をバランス良く穴の少ない状態にしたい場合は頼光といった様にキャラの使い分けも重要となっている。 ただしそのステージの攻略に適さないキャラでもクリア自体は可能な程度にバランスは取れている。 爽快感を増した吹き飛ばし 今作では投げ・強攻撃・巫術で敵を吹き飛ばした際、壁に接触するとそこで反射し2度、3度と跳ね回る。見た目の豪快さが増している上、オブジェクトや他の敵を巻き込みやすくなっており閉所狭所の敵の多いところで吹き飛ばしを出すと敵が四方八方跳ね回りオブジェクトが片っ端から轟音を上げて壊れ散るという気持ちのいい光景が見られる。 キャラ要素の改善 ライコウは相変わらず全く喋らないが、他のメンバーには多いとは言えないものの性格付けを表すセリフがいくつも用意されており、そもそも人数が増えているので前作よりは遥かに賑やか。またストーリー要素であるムービーパートもキャラ毎の性格を活かした選択キャラ分岐の有る物となっている。 ライコウも今回は明確に自分の意思によって行動する部分があり、僅かに人間味が増した。 またあるミッションでのキャラ分岐でライコウの「死を操る力」の本質が分かる。 清明はライコウを復活させ使役し戦わせるというポジション自体は前作のヨモツヒラサカヒメと変わらないものの、懸命に人類を護りライコウを頼りにしている描写や窮地には自ら囮となって戦う姿勢などから格段にヒロインらしいキャラとなっている。 敵キャラについても巨大な敵「九尾の狐」が冒頭から顔を見せる他、白銀人や土蜘蛛といった別勢力も強く個性付けされて登場しており、前作よりも主人公サイドとの対立軸が明確に感じられる。 問題点 カメラ関連 前作に引き続き、視点操作の向きが一般的なFPS・TPS等とは逆である上、反転設定もないまま。更に公時・清明の掴み時は左右方向のみ視点操作の向きが通常時と逆転し、プレイヤーの混乱を誘う。 棒立ちなザコが多い 部分部分では良く動く敵やステージギミックの厳しさがあり、完全にヌルゲーとは言えないのだが攻撃頻度が低くただの的状態のザコ敵がかなり多い。シチュエーションによってはボタン連打ゲーになってしまっているのは否めない。 メニューUIの劣化 特に再修祓(ステージ再プレイ)のステージ選択時が顕著。十字キー下で個々のステージを送っていく形式。つまり終盤ステージを再プレイしようとするなら20数回もステージを送らなければならない(*10)。しかもステージを一つ送るたびに僅かだがHDDアクセスが発生するため送り自体も低速。呪具(装備アイテム。アクセサリ)選択も同じUIかつ呪具の種類がかなり多いため検索性が劣悪。こちらはHDDアクセスが無いので動作は快適であるが。 オブジェクト破壊率と言霊救済 前作同様、浄化率ことステージ内の破壊可能オブジェクト破壊率、及び特定オブジェクト内に封じられている言霊(前作では形代)の救済率がクリア評価に入っている。範囲攻撃の出来る綱や末武の参入のお陰で前作よりは楽になったもののやはり全オブジェクトを探しては壊して回る作業は退屈と感じるプレイヤーが多いのではないだろうか(*11)。 武器の没個性化 本作では武器はキャラ毎に3種(*12)武器が有るのだがその装備の性能分けがほぼ同一。 具体的には「初期装備はマイナス面の少ないバランス型、2つ目はキャラの長所と短所の両方を強調する物、3つ目は攻撃に性能を偏らせ防御面は大きく下がるハイリスク装備」という物。これにキャラの性格を踏まえた固有パラメータが少し付く程度。 キャラ自体は増えモーション他差別部分が増えた煽りなのか武器のみこうなってしまっている。正直武器を固定されてるのと大差が無い。 この様な性能分け傾向にするならさらに「どのキャラでも装備出来るがキャラの性格がより反映される汎用武器」辺りが欲しかった所。 総評 キャラクター数の増加と吹き飛ばしの強化によりゲーム性、フレーバーと共に一気に華やかさを増した作品。 相変わらず問題点は残るものの、爽快で美しい和風ファンタジーアクションとしてプレイする価値はおおいにある良作と言えるだろう。 余談 本作にもフロムの看板武器ムーンライトソードがライコウの武器として登場。 しかもこのムーンライトソードから放たれる光波はラスボスの倍のHPを持つ隠しキャラを僅か二発で葬り去る超威力となっている。歴代の月光の中でも疑いなく最強の一振りであろう。 本作のスペシャルパックには前作の海外版が同梱されている。テキストが全て英語であることを除けば国内版と変わりは無い。ちなみに本作の海外版タイトルは『Otogi 2 Immortal Warriors』である。 本作のディベロップチームの次作が『METAL WOLF CHAOS』でなり、米国大統領が自国軍隊を相手にパワードスーツで大暴れという本作とはまるで異なる作風となっている。 一定条件をクリアすることで使える隠し武器の中に、巫術「蒼龍」を模したもの(分類上はレールガン)が存在する。 後年の同社作品『EM-エンチャントアーム』には本作のライコウの形状をしたゴーレムが登場している。 2021年11月にXboxの後方互換ライブラリに追加され、One/XSXでもプレイ可能になった。
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No.6049 渡辺綱 前のサーヴァント:孫悟空 次のサーヴァント:マリア・ホル データ 関連項目 登場歴 データ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫: アサシン ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:渡辺綱 【属性】:中立・中庸 【消費魔力】40MP ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┫ 【筋】:A 【耐】:D 【敏】:A+ 【魔】:E 【幸運】:C 【宝具】:C ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【特徴】: 英霊(四天王、武者) 【総魔翌量】200/200 【HP】60/60 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / \ { / 彡 ヽ _,,. -‐ =-...、/ヽ =- \ _ィ' \ \ ヽ /ヾ \ / ィ トヘ トミ_ i ヾ`=-l \ / ハl ' , > 、 \ } ヽ lハ  ̄\ } l i- 、'i 仗,ノヽ ヽヽ / `ヽト \ \ /i 筏 ヾ ハ{ l ヽ `ヽ { ト ヽ _, /;\ 〈 l/ i ヽ -=_´ , 从\\---y r,ィi |\> イ /l///////// マ/l l;;;;;;>ミミ _ ,; |\////// _彡ミミミミミミミミミミミミ〉ト- _\\ ./ / \=-{ _ /ミミミミミミミミミミミミミミミミミi l i\\/ / ./;;;;ヾl ̄ =-- , ≦=-三三三三ミミミミミミミミ/ } } ヽ/ / /;;;;;;;;ll //;;;;;,, /;;;;/ イ ヽミミミミミミ// / ノ / / /;;;;;;;;;;;l //;;;;;;;;;} /;;;/ / l三三三三三三ニi ̄lil --ヽ--、;//;;;;;;;;;/ /;;;八 l l三三三三三三ニ} }il ト -ミ//;;;;;;;;/ /;;;;;;;;;;;;;;ヽ-l_ _|三三ニニニニ== イ--┘ ヽ r- 、\ ヽ;;;;;;;;;;l /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ / / / / ≧ ,\ヽ i } };;;;;;;;;;| 〈_ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ / / / /;;;;;;;;;;;;;;;; ¨;;;;;;;l l;;;;;;;;;;;;;; AA:壬生宗次郎(神咒神威神楽) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【クラススキル】 ◆気配遮断:C サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を断てば発見する事は難しい。 【現在このスキルはフレーバー化している】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【保有スキル】 ◆透化:A 泰然自若。精神面への干渉を無効化する精神防御。 暗殺者ではないので、アサシン能力「気配遮断」を使えないが、 武芸者の無想の域としての気配遮断を行うことができる。 【A以下の精神干渉系のスキルを無効化させる】 【戦闘態勢に入っていない時、相手陣営に見つかりにくい】 ◆直感:B 戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を”感じ取る”能力。 視覚・聴覚に干渉する妨害を半減させる。 【40%の確率で相手の宝具やスキルによる攻撃を回避することが出来る】 【視覚や聴覚に対するバステの対抗判定に+2の補正を貰うことが出来る】 【上の効果は一戦闘に一回だけである】 ◆連携攻撃:B 複数での攻撃に長けていることを示す能力。 他者と連続、または同時に攻撃を行う際、 判定に有利な修正を得る。 【味方サーヴァント一体につき、+20のダメージ補正が入る】 ◆宗和の心得:B 同じ相手に同じ技を何度使用しても命中精度が下がらない特殊な技能。 攻撃が見切られなくなる。 【見切りや一気呵成などターンごとに補正が増える効果のスキルを打ち消す】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,、 /} / //_,l / / /// / / /// / / /// / / /// / / /// / / /// / / /// / / /// / / /// / / /// / / /// / / /// / / /// / / /// / / /// / / /// / / /\ '´ / / / / \ / / / `ー' / / / / / / / `´ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◆『髭切の太刀』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1~2 最大捕捉:1人 源氏重代の刀として現代まで伝えられている名刀。 周囲に魔の属性を持つ者がその近くにあれば、綱にのみ聞こえる音でそれを報せる。 また、この宝具は相手の保有する神秘の格によって切断力が上昇し、 鬼種などの幻想種に対して、絶大的な威力を誇る。 【ステータス補正で負けていたステがあった場合、その1/2を補正としてもらうことが出来る】 【幻想種に対して+20の補正 怪物や妖怪の類だった場合は+30の補正となる】 【反英霊や魔の属性持ちのサーヴァントが陣地に収入した場合奇襲判定を行うことが出来る】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _,, ‐ニニー',゙,, ー''"゛ ._,,, -''''"゛ _,.. -'''',,〆''゙´ _,,.. -‐''"゛ _.. -'"゛ -''"゛ ゛ ._,, ‐''"゛ ,..-'"゛ _,, -''"゛ _/´ _.. ;;ニ,yir _/ ‐'' .,,x=巛`-″ /;;/'" ,.../彡'"゛ /ソ" .,..-'゙,,/ / ,/ / ,.irシl/ ./ / ,,.'〃'゙ ''".,. .'゙,/ ,,-ソ″ / ,./ / / / / ,│ ./ ./ │ ! / 、 / .゙ l. | _,, ー'''"゛ー'''"´--‐''"_,, l \ヽ _,,.. ‐''"゛ ゛ -- 'll, l′ `'―-------――''''''"゙´ ''"_,. .l!| -' .lli ..-' \、 ゙./ ‐'' `'ミヽ..l、 ,..-‐ .\ .,、 ,, -''' `'-、,, `゙''ー- ..,,,,___、 _____,,,,,,,、 -‐´ `''ー..,,,  ̄ ̄ ̄ ̄´゛ __,,,,... _,, -'' ,゙ニ==== ゙゙゙ ̄ ̄ ̄ _,,,,.. ;;r=;;,,.. -'''″ `゙'''ー- ____、y三三三-―'''''''゙゙゙´ ∠-''"゛ ‘ ̄ ̄ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ◆『鬼切の太刀』 ランク:- 種別:対人宝具 レンジ:1~2 最大捕捉:1人 一条戻橋で茨木童子の腕を切った際、使用した絶技。 敵の攻撃が命中したという結果を、こちらの攻撃が命中したという結果に書き換える。 限定的な結果の改竄であり、後の先の剣の極致。 因果の逆転や多重次元屈折現象とは違った意味で、回避不可能の必殺剣。 【防御判定時、防御コンマ分のダメージを相手に与えることが出来る】 【この時ステータス補正は反映されない】 【この攻撃は一回の戦闘で一回しか使えない】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【来歴】 頼光四天王筆頭、渡辺綱。武蔵国の住人で武蔵権介だった嵯峨源氏の源宛の子。摂津源氏の源満仲の娘婿である 仁明源氏の源敦の養子となり、母方の里である摂津国西成郡渡辺に居住し、渡辺綱、あるいは渡辺源次綱と源次綱 称し、渡辺氏の祖となる。 摂津源氏の源頼光に仕え、頼光の部下の中でも剛勇で知られた。坂田公時、平貞道、卜部季武とならんで源頼光の 四天王と称された。大江山の酒呑童子退治や、京都の一条戻り橋の上で鬼の腕を源氏の名刀「髭切りの太刀」で 切り落とした逸話で有名。謡曲『羅生門』は一条戻り橋の説話の舞台を羅城門に移しかえたものである。 その子孫は渡辺党と呼ばれ、内裏警護に従事する滝口武者として、また摂津国の武士団として住吉の海を本拠地と して瀬戸内海の水軍を統轄し、源平の争乱から南北朝にかけて活躍した。九州の水軍松浦党の祖の松浦久もまた 渡辺氏の出である。先祖の源融は『源氏物語』の主人公の光源氏の実在モデルとされたが、綱も美男子として有名 であった。 ┝━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【性格】 冷静沈着で寡黙な男、というより何事にも動じない朴念仁。 主命とあればどんな非情な行為も躊躇せずに行う職業。 冷酷非情 というよりも命令を尊守する職業軍人。 優先順位は主命>道理>願い ┝━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【願い】 主の願いを叶えること それがこの現世にやってきた使命だ。 仮に主が聖杯に対する願いがない場合は 他の英霊たちと戦い合えることを望む ┝━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 関連項目 橋姫(退治した相手) 源頼朝(後年における『髭切の太刀』所有者) 登場歴 【安価】Fate/Create Stars(未完) 準備 1 2 3 【安価】Fate/Create Stars Re make 1 2 【R-18】気楽に安価・あんこでFate その3【鯖鱒wiki】 (380~) ◆iyJ02X80tgyM 【Fate】空論煌々燎土 エイシア【鯖鱒wiki】 1 2
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各初期能力値には仲間になる時点で+1~-1程度の差異が発生する事がある。 因みにこちらは初期装備武器・防具の補正値込みのデータになっている。 ◆式神使い/陰陽師/呪禁道師 式神召還が出来るユニット。部隊長でもあるので死亡すると、部隊ごと全滅してしまうので注意。 全体的にパラメーターが高く、安定している。 式神召還は体力を消費する為、体力に注意。 名前 職業 初期Lv 体力 攻撃 防御 技量 術力 速さ 武器 防具 術1 術2 術3 術4 術5 神楽 式神使い 1 36 16 11 13 13 12 小刀 銀のけさ 符返呪法 帝釈天印 不動法印 返し斬り 大元帥印 安倍晴明 陰陽師 14 64 32 28 33 35 23 太刀 星辰衣 晴明呪法 鬼縛呪法 土乃言霊 日天法印 大日法印 藤原盛高 陰陽師 8 52 23 17 22 24 11 無銘刀 護法衣 符返呪法 鬼縛呪法 軍荼利印 歓喜天印 二段斬り 賀茂広行 陰陽師 10 53 25 17 27 29 15 太刀 護法衣 封鬼呪法 鬼縛呪法 不動法印 降三世印 大威徳印 上宮 陰陽師 12 45 39 30 33 33 20 水龍剣 降神衣 符返呪法 光神護法 降三世印 大元帥印 四天王印 紅葉 呪禁道士 18 59 38 32 36 36 31 雷神丸 降神衣 封鬼呪法 宝珠護法 風乃言霊 土乃言霊 降魔邪法 ◆精霊使い 藤太専用。精霊召喚を始めとした術が充実しているが、直接攻撃もそこそこ強い。 速度が高いので先手を取って攻撃に出られるのが強み。 名前 職業 初期Lv 体力 攻撃 防御 技量 術力 速さ 武器 防具 術1 術2 術3 術4 術5 藤太 精霊使い 1 32 14 10 12 12 18 六角杖 小威鎧 火精召喚 木精召喚 符返呪法 梵天法印 降三世印 ◆武士 物理攻撃のスペシャリスト。力はトップクラス。 防御は僧兵より若干低め。術には滅法弱い為、術攻撃が強力な式神や術使いには要注意。 名前 職業 初期Lv 体力 攻撃 防御 技量 術力 速さ 武器 防具 術1 術2 術3 術4 術5 田辺景時 武士 2 47 23 16 11 3 11 無銘刀 緋威鎧 気合い 根性 二段斬り 返し斬り 渡辺綱 武士 4 48 27 16 15 7 11 銘刀 金糸威 気合い 根性 二段斬り 突進斬り 貫通斬り 碓井貞光 武士 3 45 22 11 17 10 11 無銘刀 大威鎧 気合い 見切り 貫通斬り 居合斬り 真空斬り 卜部季武 武士 3 45 23 13 15 10 14 無銘刀 大威鎧 気合い 見切り 真空斬り 貫通斬り 源頼光 武士 5 50 29 17 17 10 16 安綱 八幡鎧 気合い 見切り 二段斬り 貫通斬り 真空斬り 坂田公時 武士 3 57 23 10 12 1 10 無銘刀 大威鎧 気合い 根性 公時蹴り 乱れ斬り 突進斬り 伴為之 武士 9 49 32 17 17 13 16 銘刀 金糸威 気合い 根性 真空斬り 二段斬り 藤原保昌 武士 9 49 32 20 18 10 15 銘刀 金糸威 気合い 根性 二段斬り 貫通斬り 佐伯琴乃 武士 7 56 27 16 16 14 17 無銘刀 緋威鎧 気合い 見切り 二段斬り 乱れ斬り 藤原高遠 武士 10 57 31 21 22 7 16 無銘刀 大威鎧 気合い 根性 二段斬り 貫通斬り 居合斬り 源頼信 武士 14 49 36 24 15 9 23 銘刀 八幡鎧 気合い 根性 突進斬り 貫通斬り 体当たり 杉丸 武士 12 56 31 17 22 9 19 小刀 小威鎧 気合い 根性 二段斬り 居合斬り 越智正秀 武士 13 65 39 21 24 15 20 銘刀 金糸威 気合い 根性 二段斬り 突進斬り 橘諸秀 武士 13 60 40 21 25 15 20 銘刀 緋威鎧 気合い 居合斬り 見切り 真空切り 返し斬り ◆僧兵 武士の技と法術が使える。武士に近い攻撃力を持ち、体力が全体的に高め。 武士と違って術力もそれなりにあり、物理・術ともに防御面に比較的強い。 単体攻撃技が多く、攻撃における決定打に欠けるのが難点。 名前 職業 初期Lv 体力 攻撃 防御 技量 術力 速さ 武器 防具 術1 術2 術3 術4 術5 仁空 僧兵 7 50 26 15 17 20 12 六角杖 銀のけさ 気合い 突進斬り 降三世印 金剛法印 軍荼利印 源信 僧兵 9 60 27 21 16 23 15 六角杖 銀のけさ 気合い 体当たり 水天法印 風天法印 月天法印 法蓮 僧兵 16 66 35 26 25 31 19 六角杖 小威鎧 気合い 貫通斬り 火天法印 水天法印 風天法印 多聞 僧兵 12 66 29 15 25 24 36 六角杖 小威鎧 気合い 根性 二段斬り 火天法印 水天法印 六角 僧兵 12 50 26 16 17 25 19 六角杖 小威鎧 火天法印 水天法印 風天法印 日天法印 月天法印 照雲 僧兵 12 57 27 18 24 25 37 六角杖 小威鎧 気合い 練気 日天法印 梵天法印 月天法印 ◆密教僧 法術に特化したユニットで全体的に攻撃系の術が充実している。 速度の高いユニットが多いが、防御は高くないので無闇に飛び出さないこと。 名前 職業 初期Lv 体力 攻撃 防御 技量 術力 速さ 武器 防具 術1 術2 術3 術4 術5 如雲 密教僧 7 44 17 18 21 22 11 法輪 金のけさ 風天法印 大威徳印 自在天印 文殊法印 勢至法印 沙摩 密教僧 7 45 19 16 18 22 30 法輪 金のけさ 不動法印 降三世印 大威徳印 金剛法印 軍荼利印 愛染 密教僧 16 58 31 24 28 35 25 三鈷杵 金のけさ 日天法印 薬師法印 勢至法印 大元帥印 大日法印 不動 密教僧 12 54 29 23 19 27 34 三鈷杵 金のけさ 火天法印 不動法印 金剛法印 阿弥陀印 観世音印 普賢 密教僧 12 52 24 18 22 29 37 三鈷杵 金のけさ 梵天法印 金剛法印 薬師法印 観世音印 大元帥印 珍念 密教僧 12 47 21 21 22 30 20 独鈷杵 金のけさ 文殊法印 薬師法印 勢至法印 月天法印 歓喜天印 ◆修験道師 巫女と同じく回復術を持つが、貫通攻撃法呪と符返呪法を持ち、攻撃寄り。力もあるので直接攻撃でもそこそこ戦える。 部隊長クラス以外で符返法呪が使えるユニットでもあるので大事にしたい。 名前 職業 初期Lv 体力 攻撃 防御 技量 術力 速さ 武器 防具 術1 術2 術3 術4 術5 狗法眼 修験道師 10 49 25 16 21 24 16 六角杖 金のけさ 福寿護法 浄化聖法 火天法印 不動法印 符返呪法 猴法眼 修験道師 10 46 22 15 19 26 21 六角杖 金のけさ 福寿護法 浄化聖法 風天法印 大威徳印 符返呪法 金剛坊 修験道師 9 52 30 19 16 23 16 天狗杖 金のけさ 福寿護法 浄化聖法 梵天法印 金剛法印 符返呪法 虚空坊 修験道師 9 43 23 14 21 26 17 六角杖 金のけさ 福寿護法 浄化聖法 月天法印 軍荼利印 符返呪法 ◆巫女/伊勢齋宮 回復術に長けたユニット。直接攻撃力が低く、攻撃術も一体攻撃のみなので、後方援護が中心になるだろう。 ただし、後方援護ばかりでもレベルが上がらないので、出来る限りは術攻撃もさせたい所。山賊相手辺りが妥当か。 攻撃力が低い為、直接攻撃は殆ど期待出来ない。 味方にすると頼もしいが、敵に回すとこの上なく鬱陶しいユニット。 名前 職業 初期Lv 体力 攻撃 防御 技量 術力 速さ 武器 防具 術1 術2 術3 術4 術5 雀 巫女 1 32 10 13 9 18 11 玉串 護法衣 宝珠護法 光神護法 浄化聖法 風乃言霊 土乃言霊 雉女 巫女 7 41 18 17 19 23 12 玉串 護法衣 福寿護法 宝珠護法 火乃言霊 水乃言霊 風乃言霊 棗 巫女 7 40 16 16 18 23 10 玉串 護法衣 福寿護法 宝珠護法 浄化聖法 水乃言霊 風乃言霊 葉月 巫女 10 41 20 15 24 30 33 玉串 護法衣 福寿護法 浄化聖法 光神護法 土乃言霊 気合い 飛騨 巫女 12 47 20 22 24 29 18 玉串 護法衣 宝珠護法 光神護法 風乃言霊 土乃言霊 降魔邪法 春菜 巫女 15 55 21 20 25 32 19 玉串 護法衣 福寿護法 宝珠護法 浄化聖法 火乃言霊 水乃言霊 卯月 伊勢斎宮 15 48 23 35 34 38 23 神鏡 聖衣 天照神法 宝珠護法 火乃言霊 水乃言霊 風乃言霊 ◆盗賊 武士の技と巫女の術を持つ万能型ユニット。速度が高いのが特徴。 僧兵と違い、術力は低い。 術回数が少な目なので結局只の器用貧乏か。 名前 職業 初期Lv 体力 攻撃 防御 技量 術力 速さ 武器 防具 術1 術2 術3 術4 術5 楓 盗賊 15 56 34 22 26 12 35 無銘刀 小威鎧 気合い 福寿護法 突進斬り 風乃言霊 土乃言霊 葵 盗賊 14 47 30 22 20 9 27 無銘刀 小威鎧 気合い 福寿護法 乱れ斬り 水乃言霊 土乃言霊 桔梗 盗賊 16 56 35 24 27 18 36 無銘刀 小威鎧 気合い 福寿護法 貫通斬り 火乃言霊 土乃言霊 ◆琵琶法師 蝉丸専用。全体補助・降魔邪法をメインに後方で戦いたい。 速さが極端に低いが、移動後使用不可の術ばかりなのであまり問題ない。 術防御は高いが、攻撃力も体力も低いので前線には出さない事。 名前 職業 初期Lv 体力 攻撃 防御 技量 術力 速さ 武器 防具 術1 術2 術3 術4 術5 蝉丸 琵琶法師 3 26 16 22 18 19 4 五弦琵琶 護法衣 流泉 啄木 神楽唄 大黒天印 降魔邪法