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クイズ検定(-けんてい)は、日本クイズ協会が主催する検定試験。 概要 2022年より開催。 グランドマスター・1~3級の4段階で開催される(グランドマスターは第2回より開催)。 1~3級はCBT(Computer Basing Testing)により各地のCBT設備を持つ会場で行われる。 試験時間は60分で4択200問(3級は3or4択で100問)を出題。正解率70%以上で合格となる。 JQSグランプリシリーズの参加資格としても使用可能。 グランドマスターは会場試験による筆記試験の形で行われる。 試験時間は90分で200問を出題。正解140問(正解率70%)以上で合格となる。 以下の10ジャンルから出題される。 社会 地理 歴史・美術 文学・言語 科学 生活 芸能 音楽 スポーツ 趣味・サブカルチャー 外部リンク 公式サイト
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地理クイズ小学生 メーカー IEインスティテュート 発売日 2011年8月10日 対応機種 DSiウェア 中学受験レベルの地理をクイズ感覚で学習できる た行 ニンテンドーDSiウェア PR
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クイズ(Quiz)とは、出題者が問題を出し、回答者に答えさせるゲーム。また、その問題のこと。 広義のクイズ しばしば頭を使うゲーム全般を指すことがあり、思考力を問う「パズル」や認識力・速度などを問う「脳トレ」、機知と発想力を問う「なぞなぞ」などをも含む。英語では、簡易な試験を指すこともある。 狭義のクイズ 狭義で「クイズ」といった場合、上記に挙げたようなものを除外し、純粋に知識を問うたり、知識から派生・連想される事項を問うものを言う。狭義のクイズであることを明示するため「知識クイズ」という呼称が使われることもある。 また、ベタ問ばかりが出題され早押しテクニックや反応速度ばかりが問われるタイプの早押しクイズを、揶揄して(クイズではなく)「反射神経ゲーム」と呼ぶ立場もある。 関連項目 常識クイズ 外部リンク Wikipedia - クイズ
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クイズサークルとは、クイズ愛好者により作られる団体。大学や高校など学校単位で作られるものやインターカレッジで集うもの、社会人により組まれるものなど母体は様々である。特に大学では「クイズ研究会」(略称:クイズ研、クイ研)と呼ばれることが多い。 例会を行うペースは、学生サークルの場合は週1~2回、社会人サークルの場合は月1回が多い。 会場は、学生サークルの場合は学内の施設、社会人サークルの場合は公民館などの公的施設が多い。 例会では、1人~数人の企画者が出題を担当し、他の参加者が回答者に回る。 早押し機などの用具については、サークル単位で保有している場合が多いが、レンタルを利用したり他のサークルから借りる場合もある。 個々のサークルについては、クイズサークルの一覧を参照のこと。 歴史 クイズ番組の黎明期は、一般人がクイズの回答者として登場することは少なかった。もっぱら、クイズ番組に問題を投稿することを目的とした「出題族」が大多数を占めていた。そのため、クイズ問題を投稿することを目的としたクイズサークルは存在していた。しかし、その実態は情報がほとんど残っておらず不明である。 クイズ界一般では1972年創設のホノルルクラブが現存する最古のクイズサークルとされている。 大学クイズサークルの歴史 1979年までに神奈川大学にクイズ研究会が存在していたそうだが、詳細情報が無いため不明。 似たような例として、1982年までに立命館大学にクイズ研究会がある(RUQSとは異なる)。 主なサークルの創設時期 1978年:森英昭らが中央大学クイズサークルOZを創設(一般に日本初と言われている)。 1979年:京都産業大学の法学部生だったO崎という人物が京都産業大学クイズ研究会を創設したとされている(O崎自身がクイズ番組に出演する時に、応援が欲しいが為に作られたサークルだそうです)。 1980年:慶應義塾大学クイズ研究会(KQK)が創設 1981年:早稲田大学クイズ研究会(WQSS)が創設 1982年:稲川良夫らによって立命館大学クイズソサエティー(RUQS)が創設 1982年:高橋誠らによって東京大学クイズ研究会(TQC)が創設 1984年:秋利美紀雄らによって名古屋大学クイズ研究会が創設 1984年:一橋大学クイズ研究会(HQS)が創設 1989年:京都大学クイズ研究会(Mutius)が創設 1992年:石渡健太郎らによって明治大学クイズイージオスが創設。 1992年:宮里吉徳らによって法政大学クイズリバティが創設。
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検定クイズ QMA5~TG(QMA6初期を除く)の「検定試験」に相当するモード。 今作では「アーカイブ検定」が追加されている。 検定クイズ概要報酬一覧 出題形式・得点ランク別出題形式(暫定) 満点表 検定科目一覧アーカイブ 検定成績 概要 単独プレー専用。他のモードからは独立している。 最初に検定テーマを選択(一度プレーしたテーマを再度プレーすることも可能)。テーマに沿った25問のクイズが出題される。プレー中の途中終了はなし。必ず25問分プレーできる。 出題される問題の種類は以下の通り。一般問題(トーナメント・協力プレー等のモードで出題される問題のうち検定テーマと合致するもの)新問、ニュースクイズも対象であり、検定開催期間中に問題が追加されることがあり得る。 ニュースクイズが出題される場合は「ニュースクイズ」のマークが付かない 専用問題(検定試験モード以外では出題されない問題)専用問題も含め、複数の検定テーマで出題される問題もある。但し、テーマ的にA検定が後に作られたB検定に包含されるという場合は、A検定の問題はB検定ではあまり出題されない模様。 後に一般問題として他のモードで出題されるようになることも多々ある。俗に「放流」といわれる。 新規の検定テーマが開催される前に検定テーマに沿った一般問題の新問(上記の1)をある程度追加する傾向がある。今後開催される新たな検定テーマをある程度予測することもできる? 問題毎のジャンル・形式は表示されない(ジャンル欄の表示は「検定クイズ」で固定)。 検定試験での正解・不正解は、予習ならびに全国トーナメントの連続正解数とは無関係。また自身の正解率にも影響しない。 ガイドの先生は登場しない。 認定スコア(ノルマ点数)とランク、獲得点数は画面右上に表示される。画面左には自分がどのランクいるのかが分かるゲージが表示される。初期表示はDランクで、認定スコアを達成するごとにランク・認定スコア・問題レベルが上がっていく。 左の縦ゲージで自分のランク、獲得できるアイテム、自己ベスト、全国記録が確認できる。 全問終了時の獲得スコアによってランクが決定。またランクによって規定量の魔法石が貰える。またクイズ正解数によってボーナスが付く。 Bランクで、その検定のバナーをサブモニター壁紙として獲得できる。Bランクだとセピア色、Sランクでフルカラーの壁紙が獲得できる。 Aランク、SSランクでチャットスタンプ、SSSランクで通り名がもらえる。 チャットスタンプの登場キャラは壁紙に登場するキャラから選ばれる模様。 最終結果画面で今回のスコア・ランク、自己最高記録のスコア・ランク、テーマ毎の全国順位と全国参加人数が表示される。(最高記録のランク・全国順位は、検定テーマ選択画面およびマイルーム内個人成績閲覧でも確認可能) 検定で得た魔法石も、他のモードで獲得する魔法石と同様に各種ランキングに(店舗内・店舗対抗ランキングにも)反映される。 獲得マジカは固定(所属組・階級・検定スコア等に関わらず必ず獲得できる) 集計期間経過後は8以前と同様、稼働終了までプレー可能。またアーカイブのみの検定も登場する。アーカイブの獲得魔法石は各ランクの獲得によるボーナスが70%になる。獲得マジカは35マジカ固定のまま。 最高記録などゲーム上の記録は通常通り行われる。(HP上での更新だけが行われなくなる) ランキング対象だった検定は未プレーのままアーカイブに移動しても再解禁の必要はない。 報酬一覧 ランク 得点 獲得魔法石 報酬 ランキング開催中 アーカイブ Dランク ~799点 20個 14個? Cランク 800~1499点 30個 21個? Bランク 1500~1999点 50個 35個 壁紙(セピア) Aランク 2000~2499点 60個 42個 チャットスタンプ1 Sランク 2500~2999点 70個 49個 壁紙(カラー) SSランク 3000~3499点 90個 63個 チャットスタンプ2 SSSランク 3500点以上 120個 84個 通り名 出題形式・得点 出題形式はランダムで、ランクによって出題形式が変わる。緑ゲージ回答時の満点は出題形式・問題に設定された難易度によって異なる。→満点表は下記参照 これまでに到達した最高ランク、または現在プレー中の検定の到達ランクのどちらか高い方によって出題される形式と難易度が変わる。それでも4000点以上となると問題運に左右される(全問正解でも届かないことが多い)。 到達ランク以外の要素(プレーヤーの回答状況など)で出題難易度が変わることはおそらく無い。全問正解時の最高点は9800点、最低点は500点(それぞれ、タイピングの★5を25問全て満点で解答、○×の★1を25問全てギリギリで解答)。なお、★5のタイピングが25問出るかどうかという問題以前にそもそも★5のタイピングが25問も存在しない検定もあるので最高点として9800点というのは大方あてにならない。 検定によって、タイピングやマルチセレクト系が多く得点が得やすいものもあれば、セレクト系や並べ替えが多く得点が得にくいものもある。 ランク別出題形式(暫定) ランク ○×四択連想 並べ替え文字パネルスロット タイピングエフェクトキューブ画像タッチ? 順番当て線結び一問多答グループ分け Cランク 1~10問目 ★1~★2 - - - 11~25問目 ★1~★2 ★1~★2 - - Bランク 1~10問目 ★1~★3 - - - 11~25問目 ★1~★3 ★1~★3 ★1~★3 - Aランク ★1~★5 ★1~★5 ★1~★5 ★1~★5 Sランク SSランク SSSランク Aランク以降では★5の問題が出題されるようになるが、Aランクの時点では★5の問題が出題されることは稀で上位ランクに達するにつれ難問が出やすくなる模様。 難易度の低い問題の収録数が極端に少ない検定ではごく稀に該当する難易度・形式の問題を全て消化してしまうことがありこの限りではない(その場合は一段階上の出題基準を元に出題される。) 満点表 配点はQMA7~扉と同様。 ★1の得点を1とした時、それぞれ2、3、4.4、5.6倍の得点になっている。 形式グループ 含まれる形式 出題レベル ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★★ レベル加重 ×1 ×2 ×3 ×4.4 ×5.6 F形式 ○× 40 80 120 176 224 E形式 四択・連想 45 90 135 198 252 D形式 並べ替え 50 100 150 220 280 C形式 画像タッチ・文字パネル・エフェクト・キューブ 55 110 165 242 308 B形式 スロット・線結び 60 120 180 264 336 A形式 順番当て・一問多答 65 130 195 286 364 S形式 タイピング・グループ分け 70 140 210 308 392 形式グループ及びレベル加重は公式で用いられている名称ではなく説明用の仮称。 ランキング上位を狙うにあたっては基本点の高い形式を多く引き当てるかよりも、出題レベルの高い問題を多く引き当てるかが重要。 最低点(残りゲージがギリギリの時)は満点の半分。得点の減少スピードが著しいので注意→予習・問題形式 ☆について→→予習・問題形式 検定科目一覧 ランキング集計期間中にSSランク以上を獲得すると、eAMUSEMENT内のランキングに名前・スコア・Qレベル・階級・通り名・プレー店舗が掲載される。ただし階級・プレー店舗は最終プレー時の情報で更新される(スコア達成時の階級・店舗ではない点に注意)。 順位に関係なく、集計期間中のSSランク以上獲得者全員がランキングに掲載される。 検定試験の状況は全国トーナメントの参加者発表時にも表示される。今作は、自身の到達した最高ランクかつそのランクを最も多く達成した検定のアイコンと最高点数が表示される。 過去に何らかの形式で開催された検定をランキング対象検定として復活することもある。前年にランキング対象検定として開催された検定でも、翌年中に再度ランキング対象検定として開催されることがある(BEMANIなど)。 ランキング対象としての再開催をする検定は人気のあった(プレイ人数が多かった)検定を優先しているという説はあるが、推定の域を出ない。 検定名 扉~通算開催数 概要 公開日 ランキング集計終了日 R A ロールプレイングゲーム 1 2 「やっぱり勇者より賢者だね!」メーカー/職業/呪文/武器/アイテム/裏技/ストーリー 2017/03/15 2017/04/13 戦国時代 2 2 「クイズで天下統一じゃぁぁぁ!!」武将名/合戦の舞台/建造物/縁の地名/鎧・刀剣等の武器名 2017/03/31 2017/04/27 相撲(※1) 2 2 「その問題、ごっちゃんです!」力士/ルール/歴史/名勝負/技/用語/団体/番付 2017/04/14 2017/05/11 ペット 新規 「クイズ、まっしぐら!」犬/猫/爬虫類/魚類/鳥類/マナー/グッズ 2017/04/28 2017/05/25 お菓子 1 2 「あたりが出たらもう一問!」駄菓子/洋菓子/和菓子/製品名/お菓子メーカー 2017/05/12 2017/06/08 アイドル 3 2 「なんてったってQMA!」男性アイドル/女性アイドル/メンバー/デビュー/ユニット 2017/05/26 2017/06/22 深夜アニメ 新規 「賢神からの挑戦状!!」深夜アニメ/ライトノベル/テーマ曲/声優/漫画原作 2017/06/09 2017/07/06 神社仏閣 新規 「正解しないとBUTSUZOU!」神社/寺院/京都/奈良/仏像/祭り/僧 2017/06/23 2017/07/20 中部・北陸 1 2 「日本の中心で正解をさけべ!」文化/歴史/食べ物/名産/産業/地理/交通 2017/07/07 2017/08/03 人体 1 2 「ヒモ解いて!解体Q書」健康/病気/治療/薬/臓器/人体構造/外分泌系/内分泌系 2017/07/21 2017/08/17 少年漫画 2 2 「QMA王に、俺はなる!」タイトル/登場人物/名セリフ/必殺技/設定/作者 2017/08/04 2017/08/31 北海道・東北 2 1 「北のQMAから」文化/歴史/食べ物/名産/産業/地理/交通 2017/08/18 2017/09/14 昭和歌謡 2 0 「シンキングオールナイト」ヒット曲/名フレーズ/歌手/グループ名/作曲者 2017/09/01 2017/09/28 漢字・四字熟語 2 1 「考えるな!カンジろ!」漢字の読み/意味/四字熟語/由来 2017/09/15 2017/10/12 近畿 2 0 「そうだ、Q都行こう」文化/歴史/食べ物/名産/産業/地理/交通 2017/09/29 2017/10/26 ワールドサッカー 2 2 「負けられないクイズがここにある!」選手/クラブ/リーグ/歴史/ワールドカップ 2017/10/13 2017/11/09 九州・沖縄 1 2 「全問正解でゆるしゃったもんせ」文化/歴史/食べ物/名産/産業/地理/交通 2017/10/27 2017/11/23 ドリンク 2 1 「うーん!難しい!もう一問!」お茶/コーヒー/清涼飲料水/産地/メーカー/ 2017/11/10 2017/12/07 流行語 新規 「今日はプレミアムクイズデー!」政治家/スポーツ/ドラマ/CM/書籍/事件/ブーム 2017/11/24 2017/12/21 東京・関東 2 0 「QMA流お・も・て・な・し!」文化/歴史/食べ物/名産/産業/地理/交通 2017/12/08 2018/01/04 ロボット&メカ 3 1 「ゼンブ、フセイカイデス…!」漫画/アニメ/TVゲーム/必殺技/最新技術 2017/12/22 2018/01/18 陸上競技 新規 「めざせQ秒台!」五輪/選手/世界陸上/選考レース/記録 2018/01/05 2018/02/01 ファッション 1 3 「レッツ!ファッションチェック!」アクセサリー/化粧品/流行/モデル/ブランド/デザイナー 2018/01/19 2018/02/15 中国・四国 2 2 「本州の左のほうで正解をさけべ!」文化/歴史/食べ物/名産/産業/地理/交通 2018/02/02 2018/03/01 日本映画 2 2 「君の答は。」 2018/02/16 2018/03/15 世界文学 2 1 「」 2018/04/02 2018/04/22 ※1:厳密には過去作では「大相撲」だったがまとめて扱う。 アーカイブ 天の学舎以来となる、アーカイブのみ追加の検定が復活。通常とアーカイブ検定で得られるアーカイブポイントを集めて解禁する。 アーカイブポイントは、100点ごとに1ポイント(切り捨て)。50ポイント集めると検定を1つ解禁できる。 検定名 扉~通算開催数 概要 公開日 R A 2000年代 0 3 「2000年問題を解決せよ!」政治/流行/出来事/ヒット曲/ファッション/芸能 2017/03/15 麻雀 1 1 「輝く正解をツモれ!」麻雀格闘倶楽部/ルール/役/プロ雀士/漫画 1980年代 0 3 「クイズィング・オールナイト!」政治/経済/流行/出来事/ヒット曲/ファッション/芸能 2017/05/12 1990年代 0 3 「クイズ、してますか?」政治/流行/出来事/ヒット曲/ファッション/芸能 三国志 1 3 「クイズで三国統一じゃぁあ!」武将/文官/皇帝/王朝/武器/城/漫画/小説 宇宙・天文 1 3 「さぁ!月にかわって出題よ!」星座/天体/学名/発見者/宇宙開発 2017/10/20 クラシック 1 2 「交響曲第Q番「マジアカ」」楽曲/作曲者/指揮者/演奏者/オペラ 2017/11/10 検定成績 検定名 集計期間内のSS以上達成者数 集計期間内の最高スコア リンク ロールプレイングゲーム 1844人 6398点 PC SP 戦国時代 2763人 6735点 PC SP 相撲 2169人 6518点 PC SP ペット 1966人 6630点 PC SP お菓子 1437人 6294点 PC SP アイドル 1291人 6721点 PC SP 深夜アニメ 3196人 6271点 PC SP 神社仏閣 1216人 6528点 PC SP 中部・北陸 1968人 6654点 PC SP 人体 1614人 6678点 PC SP 少年漫画 1701人 6367点 PC SP 北海道・東北 1807人 6382点 PC SP 昭和歌謡 2547人 6492点 PC SP 漢字・四字熟語 2127人 6963点 PC SP 近畿 1774人 6619点 PC SP ワールドサッカー 1232人 6275点 PC SP 九州・沖縄 1418人 6614点 PC SP ドリンク 1045人 6352点 PC SP 流行語 2226人 6752点 PC SP 東京・関東 1917人 6516点 PC SP ロボット&メカ 2185人 6488点 PC SP 陸上競技 925人 6518点 PC SP ファッション 853人 6341点 PC SP 中国・四国 1675人 6441点 PC SP 日本映画 940人 5984点 PC SP 世界文学 1137人 6422点 PC SP
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クイズ王(―おう)とは、クイズで活躍した人に与えられる称号。 概要 1970年代後半から、テレビで使われるようになった。大型クイズ番組の優勝者や、レギュラークイズ番組におけるチャンピオン大会の優勝者を指していた。 1990年頃には日本テレビ、TBS、フジテレビで大型クイズ番組が並び立ち「クイズ王ブーム」が起こる。テレビ以外のメディアでも「クイズ王」に注目が集まった。 大型クイズ番組が相次いで終了した後オープン大会が隆盛したが、どんなに実力主義の内容であっても、「学生クイズ王」を標榜した「Man of the Year」以外では優勝者に「クイズ王」の称号を与えるものはほとんどない。 主なクイズ王(タレント出身を除く) 伊沢拓司 石野まゆみ 水津康夫 鈴木淳之介 田中健一 徳久倫康 永田喜彰 長戸勇人 西村顕治 能勢一幸 日高大介 道蔦岳史 ほか、実力者を挙げると枚挙にいとまがない。Wikipedia「クイズ王」の項目も参照いただきたい。 関連項目 アメリカ横断ウルトラクイズ 史上最強のクイズ王決定戦 FNS1億2000万人のクイズ王決定戦! 外部リンク Wikipedia - クイズ王
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東大クイズ研のクイズ(とうだい―けん―)とは、東京大学クイズ研究会が著し、データハウス社から刊行されている市販問題集のシリーズである。現在のところ5作が刊行されている。 東大クイズ研のすごいクイズ500 2012年12月14日初版発行 通称「すごひゃく」 13ジャンル各34問に加え、「超難問」58問の合計500問が掲載されている。 問題作成者片渕陽平 佐藤克典 安達光 森雄太郎 白須結人 武富康朗 近藤大介 金岡良明 三野高正 東大クイズ研 日本一のクイズ 2013年8月30日初版発行 通称「ぽんいち」 ジャンル別350問と、会員と疑似早押し勝負ができる200問、「卒業試験ペーパー」100問の、合計550問が掲載されている。 問題作成者片渕陽平 佐藤克典 金岡良明 安達光 森雄太郎 白須結人 近藤大介 河村拓哉 廣瀬哲 間明祥太郎 西川久司 直樹拓也 武富康朗 東大クイズ研 世界一のクイズ 2014年4月25日初版発行 通称「みのぼん」 ジャンル別425問とペーパー100問、会員との疑似対決20問の合計545問が収録されている。 問題作成者片渕陽平 佐藤克典 白須結人 金岡良明 森雄太郎 武富康朗 西川久司 間明祥太郎 河村拓哉 原聡 廣瀬哲 伊沢拓司 近藤大介 キミには無理かも!? 東大クイズ研 異次元クイズ 2015年2月17日初版発行 通称「北一輝」 会員がそれぞれ25問の自作問題を出題するスタイルで、450問が掲載されている。表紙には仮装した会員の写真が並び、問題集全体もストーリー仕立て。問題内容も難易度などを無視して趣味の問題など自由気ままに作成したものが多く、これまでの3作とは一線を画す内容となった。その変貌ぶりに、面食らった人も多く、心配している人も少なくない。 問題作成者片渕陽平 河村拓哉 近藤大介 谷垣翔太 原聡 廣瀬哲 西川久司 間明祥太郎 高口遼太郎 金岡良明 伊沢拓司 鈴木淳之介 櫻井雄介 小澤創 森雄太郎 武富康朗 安達光 白須結人 東大まるごとクイズ 2016年9月13日初版発行 受験問題として出そうな問題、東京大学にまつわるクイズなどを収録。特に巻末の問題は超難問揃いである。 外部リンク データハウス社web
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クイズ界(―かい)とは、クイズ愛好者により構成されるコミュニティのこと。 その範囲には諸説があるが、通常使われる際にはオープン大会に参加する人々、およびクイズサークルに所属する人々(あるいは所属したことのある人々)を範囲とすることが多い。 さらに広くは早押し機に触れたことがある人々、クイズ番組制作者やクイズ番組常連のタレント、クイズ番組のファンである人々なども含む意見もある。 逆に、オープン常連参加者のみを指すという説や、中心となる企業体や団体がないなどの観点から「クイズ界というものは社会的には存在しない」という説を採る人もいる。
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通過クイズ(つうか―)は、早押しクイズのルールの一つ。『アメリカ横断ウルトラクイズ』で「通せんぼクイズ」の名で登場して以来、愛好者の間で定番ルールとして定着した。 概要 『ウルトラクイズ』準決勝の定番ルール「通せんぼクイズ」がルーツ。4人から2人の決勝進出者を決める非常に緊迫した場面にふさわしいルールであり、とりわけ『第13回ウルトラクイズ』における死闘がクイズ愛好者に強い印象を与えた。以後、大会でも同様に準決勝相当のラウンドで使われることが多い。 通過するには連答が必要であり、ここ一番で正解を出す勝負強さが問われる。また通過を阻止する側も「チャージ」のテクニックが問われる。 しかし第13回ウルトラクイズの例(150問以上を消費)にもあるように試合展開によっては際限なく続く恐れもある。またチャージの結果回復不可能なほど誤答がかさむ事態もあり、荒い展開になる場合もあるという問題点をはらんでいる(現に、クイズ慣れしていない挑戦者が残った第14回ウルトラクイズでは、チャージを仕掛けた挑戦者が自滅していた)。 一般的なルールの例 正解+1ポイント、誤答-1ポイント。3ポイント獲得すると「通過席」と呼ばれる席に着く。 通過席に着いた状態で正解すると勝ち抜け。自身が誤答するか、他の回答者に正解されると0ポイントになり一般席に戻る。他の回答者が誤答だった場合は通過問題を再出題する。 全問題が終了した場合の判定基準は、「通過席に着いた回数が多い順に上位」→「その時に持っていたポイントが多い順に上位」→「誤答が少ない順に上位」→サドンデス アレンジルール 前記の通り荒れる要素をはらんでいるルールであることから、様々なアレンジがなされている。 一般席における誤答を1回休みにする(『ウルトラクイズ』でも採用) 通過席に着くポイントを2ポイントにする 通過席でのスルーを、通過席誤答と同様の扱い(一般席に逆戻り)にする(『ウルトラクイズ』でも第8回以前はこのルールだった)。 マイナス3ポイントで「逆通過席」に着き、正解しないと失格になる 通過阻止に参加できる回答者を制限する(ポイントを持っている者、3択クイズに正解した者など) 通過席に着ける問題数を増やす(2回阻止されるまで、5問限定など) 通過クイズ中の一般席の誤答は、通過クイズ終了まで休み(「ワールド・クイズ・クラシック」準決勝で採用) 通過席に着いた回数が多いほど、一般席に戻ったときに多いポイントから再開できる(「abc」初期の準決勝で採用) 関連項目 マンオブ風通過クイズ (代表的なアレンジルールの一つ)
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クイズ作家(―さっか)とは、クイズ問題の作成を専門に行う作家。 クイズ番組やクイズゲーム、雑誌などの媒体でクイズを発表する。 市場が小さいため専業者はほんの一握りで、多くは放送作家や会社員、学生などとの兼業であるといわれる。 近年の第五次クイズブームに乗りメディアからも注目され、2006年には『TVチャンピオン』(テレビ東京)において5人のクイズ作家が競う「クイズ作家王選手権」も行われた。