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地洞境ボスデータ 5階 +僧侶 マルビス 僧侶 マルビス 10階 +騎士 ジェンダ 騎士 ジェンダ 15階 +戦士 ミランダ 戦士 ミランダ 20階 +魔道士 アシンドラ 魔道士 アシンドラ 25階 +弓使い シャデリ 弓使い シャデリ 30階 +僧侶 パオモア 僧侶 パオモア 35階 +弓使い ロベッタ 弓使い ロベッタ 40階 +魔道士 カシオペア 魔道士 カシオペア 45階 +弓使い スニエ 弓使い スニエ 50階 +戦士 ルーディ 戦士 ルーディ 55階 +戦士 ケロケキ 戦士 ケロケキ 60階 +戦士 ケロケキ 戦士 ケロケキ
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任務分析 2雙2吞山配置 配置 注意事項 影片 4雙配置 配置 注意事項 影片 任務分析 任務資料,100%釹元素筆記的任務。 場地 火山,同時有原種和亞種在,任務禁止使用笛鎚弩 BOSS 熔岩龍,體力13600,防禦力0.55限定擊殺,不能捕獲地洞20秒,麻陷8秒,麻痺10秒 2雙2吞山配置 針對前後排4雙所修改的配置。 熔岩龍的背肉質(斬20 打45 水20)非常有利於同時具備斬打屬性的吞山,因此後排(接洞)組為2吞山的輸出更高。 且吞山接洞的穩定度高於雙刀。(容錯時間更長) 配置 角色 配備 道具 槍 吞山 地洞x3 雙 高攻雙刀,吞雙佳 地洞、強走 分魚者 自動追蹤,跑者佳 角笛 注意事項 角色 注意事項 雙 每一個地洞以刷5輪亂舞為上限,熔岩龍跳出來的時候千萬不能刷,以免失衡延後掉地洞的時間,會讓他進入憤怒狀態,地洞時間減半 槍 放地洞的人戳12下放,生氣就戳6下放沒放地洞的人戳18下,生氣就戳9下。磨刀的時機為自己放下地洞之後 影片 4雙配置 4雙兩兩分成前後排的配置,前排全力輸出,後排兩人互接地洞。 配置 角色 配備 道具 雙 高攻雙刀,吞雙佳 地洞x3、強走 分魚者 自動追蹤,跑者佳 角笛 注意事項 角色 注意事項 雙(前排) 每一個地洞以刷5輪亂舞為上限,熔岩龍跳出來的時候千萬不能刷,以免失衡延後掉地洞的時間,會讓他進入憤怒狀態,地洞時間減半 雙(後排) 接洞的人刷4輪放洞磨刀的時機為自己放下地洞之後 影片
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打法與逆襲任務一樣,故直接引用 任務分析 四弓鎖頭打法 配置 流程 注意事項 影片 幻雷穴打法 配置 流程 注意事項 影片 任務分析 這任務本身是魚龍種血類素材的救濟任務,四人打的話錢也不錯多,算是蠻有價值的一個任務。 場地 火山,可以使用地洞。 BOSS 變種熔岩龍,體力13600,防禦力0.45,需要輸出的傷害相當多。麻痺10秒,耐性:150→225→300→375→450暈眩15秒,耐性:200→275→350→425→500 四弓鎖頭打法 相當簡單的打法,缺點是網路lag的話會造成穩定度下降。 可以穩定的零分針。 配置 角色 配備 道具 弓x4 火事高攻連射弓,通彈強化,不需要連射技能。 地洞 流程 地洞開場,現在地洞中破背,並且 其中一個人去射頭兩下(重要) ,之後等掙脫地洞轉身後開始鎖頭。 注意事項 角色 注意事項 弓 開場地洞盡量靠近岩壁,並且讓他背對岩壁鎖頭,這樣可以讓他失衡不後退。非host的人要提早放箭。四個人要站在一起,避免他轉頭影響鎖頭。 影片 幻雷穴打法 此打法證明了光靠幻雷槍就可累積每個階段的麻痺值。 缺點是長槍人品不好得時候,第一麻可能會初步了,就會導致整個打法實行不起來。 配置 角色 配備 道具 長槍 火事幻雷槍。負責麻痺。 強走藥 陲x2 火事高攻陲,星雲之石佳。負責主要的輸出以及敲暈。 地洞 笛 火事攻大笛,有麻屬性佳。負責幫忙累積暈眩值與麻痺值。 地洞 流程 地洞開場,地洞扭動中長槍全力累積出第一次麻痺,麻痺之後長槍用衝刺持續累積麻痺不要停到任務結束。 注意事項 角色 注意事項 長槍 每次麻痺與暈眩切換的時候,衝刺的方向要微控,避免衝出去。 影片
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任務分析 四弓鎖頭打法 配置 流程 注意事項 影片 幻雷穴打法 配置 流程 注意事項 影片 任務分析 這任務本身是魚龍種血類素材的救濟任務,四人打的話錢也不錯多,算是蠻有價值的一個任務。 場地 火山,可以使用地洞。 BOSS 變種熔岩龍,體力13600,防禦力0.45,需要輸出的傷害相當多。麻痺10秒,耐性:150→225→300→375→450暈眩15秒,耐性:200→275→350→425→500 四弓鎖頭打法 相當簡單的打法,缺點是網路lag的話會造成穩定度下降。 可以穩定的零分針。 配置 角色 配備 道具 弓x4 火事高攻連射弓,通彈強化,不需要連射技能。 地洞 流程 地洞開場,現在地洞中破背,並且 其中一個人去射頭兩下(重要) ,之後等掙脫地洞轉身後開始鎖頭。 注意事項 角色 注意事項 弓 開場地洞盡量靠近岩壁,並且讓他背對岩壁鎖頭,這樣可以讓他失衡不後退。非host的人要提早放箭。四個人要站在一起,避免他轉頭影響鎖頭。 影片 幻雷穴打法 此打法證明了光靠幻雷槍就可累積每個階段的麻痺值。 缺點是長槍人品不好得時候,第一麻可能會初步了,就會導致整個打法實行不起來。 配置 角色 配備 道具 長槍 火事幻雷槍。負責麻痺。 強走藥 陲x2 火事高攻陲,星雲之石佳。負責主要的輸出以及敲暈。 地洞 笛 火事攻大笛,有麻屬性佳。負責幫忙累積暈眩值與麻痺值。 地洞 流程 地洞開場,地洞扭動中長槍全力累積出第一次麻痺,麻痺之後長槍用衝刺持續累積麻痺不要停到任務結束。 注意事項 角色 注意事項 長槍 每次麻痺與暈眩切換的時候,衝刺的方向要微控,避免衝出去。 影片
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任務分析 1笛3雙一洞暈打法 配置 注意事項 影片 舞雷自爆-OTL式入魂 任務分析 場地 峽谷白天 BOSS 剛種舞雷龍,體力10000,防禦力0.6頭部的暈肉質:150,第一暈要累積200可以捕獲,捕獲血量30%地洞16秒,麻陷8秒,暈眩10秒 1笛3雙一洞暈打法 配置 角色 配備 道具 笛 攻大笛,自動追蹤+捕獲名人佳 捕獲玉 雙刀x3 高攻雙刀,鋒利+2的天狼雙、戰爭雙佳 地洞,小爆 注意事項 角色 注意事項 笛 舞雷下來可以敲頭兩下,有敲到的話掉地洞會比較穩。有經驗的一洞暈笛手可以控制在地洞的最後一刻敲暈,這樣能有最長的地洞時間。 雙刀 剛種的要穩定一洞抓,火力很重要。三把剛龍雙的話不太能一洞抓,有鋒利+2天狼雙或是天型戰爭雙會好很多影子下的地洞放完可以馬上原地放個小爆,能夠增加掉進地洞的穩定度。 影片 舞雷自爆-OTL式入魂
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任務分析 4笛地洞G(?)打法 配置 注意事項 影片 任務分析 任務資料 場地 峽谷白天,任務限定用笛 BOSS 變種黑狼鳥,體力14400,防禦力0.7可以捕獲,捕獲血量40%地洞20秒,麻陷8秒,麻痺15秒,暈眩10秒 4笛地洞G(?)打法 利用峽谷地圖控區權交換的原理不斷的延長地洞時間,達到1洞抓的效果。 配置 角色 配備 道具 笛 攻大笛一把,膽怯無效麻笛x3 地洞 注意事項 角色 注意事項 笛 換地團順序為:開任務者 第2個接任務者 第3個接任務者 第4個接任務者 開任務者 這樣的迴圈 影片
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任務分析 笛弩2太打法 配置 流程 操作流程 注意事項 影片 改良打法 3超速射一洞殺打法 配置 流程 操作流程 注意事項 影片 卡笛打法 任務分析 場地 BOSS 棘龍變種,體力13600,防禦力0.55麻痺耐性:200(4麻2) - 350(7麻2) - 500(10麻2)限定擊殺,不能捕獲麻陷8秒,麻痺10秒,暈眩10秒 笛弩2太打法 相當有難度的打法,笛弩的默契配合會直接影響成功率,打法中很多情況都得靠笛弩的臨場反應。 此打法最大的優點是可以解AB,平均任務時間約為3分初。 配置 角色 配備 道具 笛 攻大笛,禁止有睡眠屬性 麻陷地洞調和組、閃光玉 弩 尾晶蝎之燄(輕弩)或是任何可以裝填3發麻2的弩 毒麻彈、麻陷地洞調和組 太刀x2 高攻火事太刀至少一個太刀手需具備高耳與風壓大無效的技能 麻陷 流程 理想的流程是: 開場地洞 第一麻陷(吼叫) 第一麻痺 暈 第二麻痺 第二麻陷 第三麻陷(不一定會有) 斷尾後扔閃 第三麻痺 笛弩互接陷阱到結束 但有時候笛手提早敲暈的時候(特別是有裝備熱氣球ko術笛手),流程就要修改 理想流程是利用暈眩的時間打出第二麻痺鎖需要的7發麻2,但早暈的時候,暈眩時間變成要用來打出第一麻痺的4發麻2,而第二麻痺就挪到斷尾後才打出。 相較於理想的流程, 早暈的場合在斷尾前少掉一次麻痺的10秒時間的輸出 ,因此必須多接一張麻陷來累積輸出。 早暈的流程為: 開場地洞 第一麻陷(吼叫) 暈(提早敲暈) 第一麻痺 第二麻陷 第三麻陷 第四麻陷 第五麻陷(不一定會有) 斷尾後扔閃 第二麻痺 笛弩互接陷阱到結束 操作流程 步驟 笛 弩 太刀 0 演奏 至棘龍身體下放置地洞 砍尾,但避免砍太多砍醒 1 敲頭 地洞中打完身上的毒1 亂砍 2 掙脫地洞時,至腳邊放置麻陷 3 在第一麻陷中打完四發麻2,讀秒避秒麻痺吃掉麻陷時間 鎖頭砍 4 敲暈棘龍 利用第一麻痺期間調和麻2 5 暈眩期間,全力打完7麻2 6 第二麻痺期間,讀秒接第二麻陷 調和麻2 大約此時小A會達成,小A達成後再砍個一輪後移至身後準備斷尾 7 第二麻陷期間,調和麻陷 預打幾發麻2,並且準備接第三麻陷 砍尾 8 如果無法在第二麻陷斷尾,弩手就接第三麻陷讓太刀手斷尾 9 斷尾後立刻扔閃,並等待弩手打出第三麻痺 10 笛弩互接麻陷 笛弩互接麻陷 鎖頭砍 END 早暈的時候,操作流程立刻修改為: 步驟 笛 弩 太刀 0 演奏 至棘龍身體下放置地洞 砍尾,但避免砍太多砍醒 1 敲頭 地洞中打完身上的毒1 亂砍 2 掙脫地洞時,至腳邊放置麻陷 3 在第一麻陷中就提早敲暈棘龍 在第一麻陷中打麻2,但笛手提早敲暈 鎖頭砍 4 準備接第二麻陷 暈眩期間補期第一麻痺所須要的四發麻2 5 第一麻痺時,讀秒並接第二麻陷 利用時間調和麻2 6 利用時間調和麻陷 第二麻陷時,讀秒並接第三麻陷 大約此時小A會完成,砍一輪後移至身後準備斷尾 7 第三麻陷時,讀秒並接第四麻陷 預打麻2並調和麻陷 砍尾 8 如果無法在第四麻陷斷尾,弩手就接第五麻陷讓太刀手斷尾 9 斷尾後立刻扔閃,並等待弩手打出第二麻痺 10 笛弩互接麻陷 笛弩互接麻陷 鎖頭砍 END 注意事項 角色 注意事項 笛 由於笛非控區者,必須盡量選擇不易miss的角度敲。麻痺與麻陷的讀秒要熟練,調和要迅速。 弩 控區者,除了控場外也肩負破背的責任。打彈切彈調和要迅速,讀秒要熟練。 太刀 鎖頭要熟練,選擇dps高的刀路砍。 影片 改良打法 改良版的打法,改良的部份就不多解釋了,直接看影片比較快XD 3超速射一洞殺打法 相當簡單且快速的打法,利用控區者換區地洞時間重置的原理來延長地洞兩次 此打法唯一高要求的就是笛手必須具備不麻痺一洞敲暈棘龍的能力。 雖然極快,但缺點是不破頭斷尾,只拼基本報酬,任務時間為兩點工會點數。 配置 角色 配備 道具 笛 攻大笛,禁止有麻痺與睡眠兩種屬性具備不麻痺一洞敲暈棘龍的能力 地洞 弩x3 風暴之神鋼龍弩(剛種輕弩 通2超速射)火事、通常彈強化 通2、麻2 流程 地洞 第一暈(敲暈後笛手換區) 第一麻痺(麻痺後,第二接任務的玩家換區) 第二麻痺 第二暈(通常還沒敲到就死了) 操作流程 步驟 笛(開任務者) 弩A(水色ID:第二接任務者) 弩BC 0 演奏完,直接在棘龍下方放置地洞 1 敲暈棘龍 通2打背,時間約可打兩排 持續通2打背 2 敲暈後,立刻換區 暈眩後,先打完一排通2,再打四發麻2 3 持續敲頭 麻痺後,立刻換區 4 通2打背 各打四發麻2,打出第二次麻痺之後通2打背 END 注意事項 角色 注意事項 笛 利用 右揮 演奏3 取消演奏 這種方式敲,有難度,需要練習。 弩 接任務的順序是打法的一環,務必注意。開場有機會就先把雜魚清掉,避免不必要的麻煩,特別是巨蜂。 影片 卡笛打法
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營地(BC) 區域1 區域2 區域3 區域4 區域5 區域6 WiKi編輯意見 素材查尋 營地(BC) 日 夜 場所 回數 溫暖期 寒冷期 繁殖期 場所 回數 溫暖期 寒冷期 繁殖期 1 採集 ∞ 大砲彈 100% 大砲彈 100% 大砲彈 100% 1 採集 4-8回 大砲彈 100% 大砲彈 100% 大砲彈 100% 2 採集 5-8回 弩彈 100% 弩彈 100% 弩彈 100% 2 採集 4-8回 弩彈 100% 弩彈 100% 弩彈 100% 區域1 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 正常 X O O X 夜 X O 區域2 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 正常 X O O X 夜 X O 區域3 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 正常 X O O X 夜 X O 區域4 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 正常 X O O X 夜 X O 區域5 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 正常 X O O X 夜 X O 區域6 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 正常 X O O X 夜 X O ↑回到最上面 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 名前 1. 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 2. 沒有輸入名字也可以留下您的意見,主要是阻止你的潛意識把上面這個誤認為查素材的地方。 素材查尋 検索
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四相境 概要 己の限界に挑戦しよう! 開催中のイベント [部分編集] 未開催 攻略情報 事前準備 水流境 火焔境 木廊境(ボスデータの画像のみ) 地洞境 ボスデータ 水流境 火焔境 木廊境 地洞境 Tips Q. クリアしたあと またやり直したらランキングリセットされるの? A. ランキングは、リセットされません。 何回も挑戦して、1番スコアが良いのが反映されます Q. 51~60階のボス面の前進がおかしい? +51~60階のルール 2回行動したら、敵のターンになります 【2回パネルを配置した場合】 2マス前進 【1回破棄、1パネルを配置の場合】 1マス前進 【2回破棄の場合】 1マス前進 敵の攻撃に耐えるのは、中々難しいので、後退奥義ループを使って攻略するのが基本になると思います パネルの置き方は、1回破棄、1パネルを配置 or 2回破棄 するのが良いと思います 過去のイベント リンクはLobi総合のスレッドに飛びます 期間 種類 階数 報酬 公式Twitter 2018 12月 地洞境 スニエレイラ 公式Twitter 12月 火焔境 ドロシーリスレア 公式Twitter 2019 1月 水流境 ベナドマレク 公式Twitter 1月 木廊境 イダルアニス 公式Twitter 2月 地洞境 シャデリレベッカ 公式Twitter 3/13 17 00~3/18 16 59 火焔境 50階 ※1 イルーナフェザック 公式Twitter 4/12 17 00~4/17 16 59 水流境 60階 ヴァルキリーマカマカ 公式Twitter 6/1 17 00~6/9 16 59 火焔境 60階 ファリアフェザック 7月 地洞境 60階 8/1 17 00 ~ 8/9 16 59 火焔境 60階 ルヤナナリンダ 公式Twitter 9/1 17 00 ~ 9/9 16 59 木廊境 60階 エリスリフト 10/1 17 00 ~ 10/9 16 59 水流境 60階 シリウスグレンザ 11/1 17 00 ~ 11/10 16 59 地洞境 60階 ミランダノブ 12/1 17 00 ~ 12/10 16 59 火焔境 60階 ファリアリスレア 2020 1/7 17 00 ~ 1/16 16 59 木廊境 60階 アダイアニス 2/1 17 00 ~ 2/10 16 59 水流境 60階 シリウスグレンザ 3/1 17 00 ~ 3/10 16 59 地洞境 60階 ロベッタクリム 4/1 17 00 ~ 4/10 16 59 火焔境 60階 アンミンタニカル ※1 51階以降にも挑戦できてしまう不具合が有った 過去のイベントの編集
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四相境 過去のイベント 編集例 開始 br()~終了 [[ユニット]] br()[[ユニット]] [[公式Twitter URL]] 過去のイベント 期間 種類 階数 報酬 公式Twitter 編集 2018 編集 12月 地洞境 スニエレイラ 公式Twitter 編集 12月 火焔境 ドロシーリスレア 公式Twitter 編集 2019 編集 1月 水流境 ベナドマレク 公式Twitter 編集 1月 木廊境 イダルアニス 公式Twitter 編集 2月 地洞境 シャデリレベッカ 公式Twitter 編集 3/13 17 00~3/18 16 59 火焔境 50階 ※1 イルーナフェザック 公式Twitter 編集 4/12 17 00~4/17 16 59 水流境 60階 ヴァルキリーマカマカ 公式Twitter 編集 6/1 17 00~6/9 16 59 火焔境 60階 ファリアフェザック 編集 7月 地洞境 60階 編集 8/1 17 00 ~ 8/9 16 59 火焔境 60階 ルヤナナリンダ 公式Twitter 編集 9/1 17 00 ~ 9/9 16 59 木廊境 60階 エリスリフト 編集 10/1 17 00 ~ 10/9 16 59 水流境 60階 シリウスグレンザ 編集 11/1 17 00 ~ 11/10 16 59 地洞境 60階 ミランダノブ 編集 12/1 17 00 ~ 12/10 16 59 火焔境 60階 ファリアリスレア 編集 2020 編集 1/7 17 00 ~ 1/16 16 59 木廊境 60階 アダイアニス 編集 2/1 17 00 ~ 2/10 16 59 水流境 60階 シリウスグレンザ 編集 3/1 17 00 ~ 3/10 16 59 地洞境 60階 ロベッタクリム 編集 4/1 17 00 ~ 4/10 16 59 火焔境 60階 アンミンタニカル 編集