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圧縮 【compression】 読み方 : あっしゅく 別名 : データ圧縮, data compression 分野 : 情報の表現 データ圧縮 一定の手順にしたがって、データの意味を保ったまま、容量を削減する処理のこと。逆に、圧縮されたデータを元のデータに復元する処理は「解凍」とか「展開」「伸張」「減圧」「抽出」などという。 ネットワーク上でデータの送受信にかかる時間を短縮したり、ハードディスクなどの記憶装置により多くのデータを記録するために利用する。 たとえば、「AAAAAA」という文字列を「Aが6つある」という意味の「A6」という符号で置き換えれば、意味を保ったまま6文字を2文字にすることができ、1/3の容量に圧縮できたことになる。 圧縮法には様々な方式があり、それぞれ一長一短がある。画像や音声、映像などの圧縮の分野では、データにある程度の損失が出ることを許容することにより劇的に圧縮率を高める「損失のある圧縮(lossy compression)」(または「不可逆圧縮」)という手法が使われることがある。 画像形式のJPEGや音声正式のMP3は損失のある圧縮法を採用しており、どの程度の損失まで許容するかを段階的に設定することができる。圧縮率を上げればデータの劣化が激しくなり、下げれば音質や画質は向上するが、容量は増える。
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圧縮 オペレーション等の効果によってデッキ(山札)を減らし戦略上必要なカードを引き当てやすくすること。 圧縮といっても方法は様々。ライダーパスやボウケンブラックのような山札の枚数を減らすもの以外にも、トライチェイサーのような山札の上を操作して擬似的な圧縮を行うものもある。また、シンケンゴールドや超変身のような手札の増えないドロー効果も圧縮と同様の効果がある。 ユニットやオペレーションによるサーチ効果は、欲しいカードが山札から手に入る上に圧縮もできるため、二重に得といえる。 圧縮冷凍の略称ではない。
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圧縮ブロック一覧 アイコン アイテム名 アイコン アイテム名 クリスタルブロック グリーンガーネットブロック 銅ブロック(アドオン) ルビーブロック レッドストーンブロック ラピスラズリブロック 丸石の圧縮ブロック 丸石の圧縮ブロックの圧縮ブロック 石の圧縮ブロック 石の圧縮ブロックの圧縮ブロック 石レンガの圧縮ブロック 石レンガの圧縮ブロックの圧縮ブロック 滑らかな石の圧縮ブロック レンガの圧縮ブロック 土の圧縮ブロック 土の圧縮ブロックの圧縮ブロック 草ブロックの圧縮ブロック 砂の圧縮ブロック 砂利の圧縮ブロック 火打石の圧縮ブロック 閃緑岩の圧縮ブロック 花崗岩の圧縮ブロック 安山岩の圧縮ブロック ディープスレートの圧縮ブロック 粗いディープスレートの圧縮 粗いディープスレートの圧縮の圧縮 ネザーレンガの圧縮ブロック 赤いネザーレンガの圧縮ブロック クォーツブロックの圧縮ブロック エンドストーンレンガの圧縮ブロック テコラッタの圧縮ブロック 白い羊毛の圧縮ブロック 足場ブロックの圧縮ブロック 石炭ブロックの圧縮ブロック 樫の圧縮ブロック 白樺の圧縮ブロック トウヒの圧縮ブロック アカシアの圧縮ブロック 黒樫の圧縮ブロック ジャングルオークの圧縮ブロック 人参の圧縮ブロック ベイクドポテトの圧縮ブロック じゃがバターの圧縮ブロック バターパンの圧縮ブロック パンの圧縮ブロック じゃがバターの圧縮ブロックの圧縮ブロック クリスタルブロック レシピ詳細 クリスタル 9個 グリーンガーネットブロック レシピ詳細 グリーンガーネット 9個 銅ブロック(アドオン) レシピ詳細 銅インゴット(アドオン) 9個 ルビーブロック レシピ詳細 ルビー 9個 レッドストーンブロックの圧縮ブロック レシピ詳細 レッドストーンブロック 9個 ラピスラズリブロックの圧縮ブロック レシピ詳細 ラピスラズリブロック 9個 丸石の圧縮ブロック レシピ詳細 丸石 9個 丸石の圧縮ブロックの圧縮ブロック レシピ詳細 丸石の圧縮ブロック 9個 石の圧縮ブロック レシピ詳細 石 9個 石の圧縮ブロックの圧縮ブロック レシピ詳細 石の圧縮ブロック 9こ 石レンガの圧縮ブロック レシピ詳細 石レンガ 9こ 石レンガの圧縮ブロックの圧縮ブロック レシピ詳細 石レンガの圧縮ブロック 滑らかな石の圧縮ブロック レシピ詳細 滑らかな石 9個 レンガの圧縮ブロック レシピ詳細 レンガ 9個 土の圧縮ブロック レシピ詳細 土 9個 土の圧縮ブロックの圧縮ブロック レシピ詳細 土の圧縮ブロック 9個 草の圧縮ブロック レシピ詳細 草ブロック 9個 砂の圧縮ブロック レシピ詳細 砂 9個 砂利の圧縮ブロック レシピ詳細 砂利 9個 火打石の圧縮ブロック レシピ詳細 火打石 9個 閃緑岩の圧縮ブロック レシピ詳細 閃緑岩 9個 花崗岩の圧縮ブロック レシピ詳細 花崗岩 9個 安山岩の圧縮ブロック レシピ詳細 安山岩 9個 ディープスレートの圧縮ブロック レシピ詳細 ディープスレート 9個 粗いディープスレートの圧縮ブロック レシピ詳細 粗いディープスレート 9個 粗いディープスレートの圧縮の圧縮ブロック レシピ詳細 粗いディープスレートの圧縮ブロック 9個 ネザーレンガの圧縮ブロック レシピ詳細 ネザーレンガ 9個 赤いネザーレンガの圧縮ブロック レシピ詳細 赤いネザーレンガ 9個 クォーツブロックの圧縮ブロック レシピ詳細 クォーツブロック 9個 エンドストーンレンガの圧縮ブロック レシピ詳細 エンドストーンレンガ 9個 テコラッタの圧縮ブロック レシピ詳細 テコラッタ 9個 白い羊毛の圧縮ブロック レシピ詳細 白い羊毛 9個 足場ブロックの圧縮ブロック レシピ詳細 足場ブロック 9個 石炭ブロックの圧縮ブロック レシピ詳細 石炭ブロック 9個 樫の圧縮ブロック レシピ詳細 樫の原木 9個 白樺の圧縮ブロック レシピ詳細 白樺の原木 9個 トウヒの圧縮ブロック レシピ詳細 トウヒの原木 9個 アカシアの圧縮ブロック レシピ詳細 アカシアの原木 9個 黒樫の圧縮ブロック レシピ詳細 黒樫の原木 9個 ジャングルオークの圧縮ブロック レシピ詳細 ジャングルオークの原木 9個 人参の圧縮ブロック レシピ詳細 人参 9個 ベイクドポテトの圧縮ブロック レシピ詳細 ベイクドポテト 9個 じゃがバターの圧縮ブロック レシピ詳細 じゃがバター 9個 バターパンの圧縮ブロック レシピ詳細 バターパン 9個 パンの圧縮ブロック レシピ詳細 パン 9個 じゃがバターの圧縮ブロックの圧縮ブロック レシピ詳細 じゃがバターの圧縮 9個
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DC3/W18-066 カード名:年越しキス カテゴリ:イベント 色:赤 レベル:2 コスト:1 トリガー:0 あなたは自分の控え室の《生徒会》のキャラを1枚選び、手札に戻す。あなたは自分の控え室の「年越しキス」を1枚選び、思い出にする。このカードを思い出にする。 じゃ、じゃあ……改めて、 もう一度、キス……しましょ? レアリティ:U illust.CIRCUS MG/S39-031 カード名:白くて白々しい 羽川翼 カテゴリ:キャラ 色:緑 レベル:2 コスト:2 トリガー:1 パワー:8000 ソウル:2 特徴:《怪異》・《動物》 【永】 経験 あなたのレベル置場のカードのレベルの合計が5以上なら、このカードのパワーを+1500。 【自】 あなたのクライマックス置場に「望んでいたもの」が置かれた時、前列にこのカードがいるなら、あなたは自分の控え室の《怪異》のキャラを2枚まで選び、ストック置場に好きな順番で置く。 レアリティ:R 一般的なTCG用語に分類される言葉。対義語は逆圧縮。 しかしWSにおける「圧縮」とは専ら、 「山札に含まれるクライマックスの密度を上げること」 を指す。 山札のCXの密度が高いほど、相手の高打点攻撃をキャンセルできる確率が高くなるため、運ゲーとも揶揄されがちなWSに於いて、勝率を高めるためにも重要な概念と言える。 具体的には次のような行動によって、圧縮率の高い山札を作るのがよいとされている。これらを意識することによって、リフレッシュ時に再生成された山札のCX密度が高くなる。 山札のCX密度が低いとわかっているときに如月影二?などの『集中』、こそばゆい日常、冬のひととき 暁などの効果を駆使して山札を削り、早くリフレッシュまで持ち込む。 リフレッシュ前に、山札と控え室以外の領域(舞台、手札、ストック、レベル、クロック、思い出、マーカー)に、CX以外のカードを出来るだけ多く確保する。近年ではストックブーストを持つCXを用いるのが一般的である。 リフレッシュ前に、ストックに行ってしまったCXをコストに使って控え室に落とす、手札のCXを控え室に落としておく、などの方法でリフレッシュの際に1枚でも多くのCXが控え室にある状態にする。 一般的にゲームが始まった直後1周目の山札は非常に圧縮率が悪い状態である。 単純に考えてゲーム開始時はデッキ50枚に対してCX8枚、つまり圧縮率は1/6以下である。 しかし2周目以降の山札はきちんとCXを戻せれば、手札・舞台・ストックにたまった分のCX以外のカードが山札に戻らなくなるので、これより圧縮率が良くなる。 ゲームの進行状況にもよるのでバラつきはあるが、一般的に2周目の山札は10〜20枚程度のカードがストック・レベル置き場・手札に維持されて山札に戻らなくなるので、CXが8枚戻った場合は圧縮率は1/5〜1/4程度にまで上昇する。 このため、集中など上記の山札削り手段を使うことで早めに1回目のリフレッシュを目指すのが基本的なプレイングとされている。 特にレスト集中は手札増強に加えて、1周目の山削り、2週目以降のCX事故回避と序盤から終盤まで活躍を見せるため、現環境下ではほぼ必須カードと化している。 特にレベル1の段階でリフレッシュに入ることができれば、クロックにためたカードの分だけ圧縮率があがるので積極的に狙いたい。 以上の通り圧縮率のことを考えて、ゲーム終盤に3〜4点程度の打点を安定して通すために、以下の方法がよく使われる。 ①レベル3キャラなどのソウル2のキャラ ②扉などの特殊アイコンなどの全体ソウル+1クライマックス ③アタック時のトリガーアイコンによるソウル+1 ソウル+2や2000/1ドローといったタイプのクライマックスの評価が低いのは、手札から発動した際にソウルが過剰・不足しがちになることと、トリガーでめくれた際のソウル+2がゲーム終盤の圧縮率を考えると邪魔になりやすいからである。(もちろん1週目の山札で有効だったり、終盤のソウル調整に有効になるなど利点もあるので、CXシナジーやプレイヤー次第で使われることもある) バーンダメージは1〜4点与えるカードの評価が高く、逆に5点以上のものの評価が低いのもこれが理由である。 キルラキル、Phantomといった舞台のキャラにマーカーを準備できるタイトル、【錬金術デッキ】のように思い出にカードを送れるデッキタイプはこうした圧縮戦術を得意としており、環境でも大きな活躍を見せた。特に上記白くて白々しい 羽川翼に関しては制限カードにまで指定された経験を持つ。
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圧縮 一般的に画像圧縮と言われ、drawball 内では定期的に発生する。 発生後は元よりも画質が劣化してしまうのだが、これを回避する方法は一切存在しない。 あえていうならば、劣化対策をとった描き方をする事なのであろうが、明確な方法はあまり解明されていない。 圧縮頻度はズーム率によって異なり、 33% > 0% > 100% > 66% となっている模様。大体、66% でも 15 分に一度程度のペースで圧縮が入る。 圧縮とは画像の定着であり、drawball 内では描かれたばかりのデータは下絵とは別個に保存されている。 これが圧縮時に「レイヤーの統合」の様に働き、その時点でやっと1つの画像データとなる訳だ。 それまでの描画情報はあくまでも数値データとして扱われており、その計算は各自の PC に委ねられる事になる。 圧縮が発生して1つの画像として扱われる様になるまで、各自の PC は、ブラウザ上に drawball を表示しているだけで、秒単位での計算を行なう事となってしまう。 また、圧縮前に動作が重たくなるのはこういう原理だと思われる。 【drawball 内で同一エリアを参照しているユーザーへ個別に送信する情報】 現在の下絵データ(過去に圧縮されたもの) ユーザー1が描いた描画情報(座標と色、ステップ数など) ユーザー2が描いた描画情報 ユーザー3が描いた描画情報 ・ ・ <ユーザー数によって増加 ・ この様に、下絵とは別に数値データを送信する為、同一エリア内で描いている人物が多い程、そのステップ数が多ければ多い程、各自の PC に要求される処理は累加的に増大していく事となる。 ローカルでの処理が間に合わなかった場合には強制コネクションクローズとなり、そのエリアにその人物は入れない事になってしまう。 また、作りの悪い科学が動いた後は、異様にステップ情報が多く残っている為、圧縮がかかるまではその近辺が非常に重たくなってしまう。
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データの規則性を用いて情報量を減らすこと。 圧縮にはその後に元に戻すことのできる可逆圧縮と 元のデータを劣化させる非可逆圧縮がある。 関連項目 解凍 エンコーダ
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圧縮とは、2ちゃんねるのスレッドの数を抑制するためのシステムである。別名、[[圧縮ニキ]]。 概要 [#gfae7bd2] 2ちゃんねるの各板では通常数十から数百ものスレッドが存在しており、サーバへの負担を抑制するため、一つのスレッドに投稿できる書き込み(成功)数が1000回または、データ容量が約500KBまでと制限されている(この機能が実装される以前は一つのスレッドに10000回を超える書き込みがなされていたこともあった(*1))。 もう一つ、2ちゃんねるのスレッド数を抑制するシステムがある。それが圧縮である。 圧縮には大きく分けて二つの種類があり、 圧縮判定…スレッドの数が板ごとに設定された一定数(400個、500個、600個など)に達するとこの判定が行われ、板の中で書き込みが最後に行われたスレッドから順に、板ごとに設定された数(100個など)のスレッドがdat落ち状態になること 即死判定…書き込み数が980回以上か、データ容量が板ごとに設定されたある容量以下(5KB以下、30KB以下など)という条件を満たす時にこの判定が行われ、最後の発言から丸24時間以上経っているスレッドはdat落ち状態になる。書き込みの多い板では最後の発言から12時間、6時間と判定がより厳しくなっている所もある。また、実況系板では一定の時間が経過するとスレの書き込み数に関係なくdat落ちする判定がある 2011年10月時点のなんJでは、圧縮判定の方は150個前後、即死判定は最短で10分を記録している。 TATESUGI値 [#q74f8628] たてすぎち。スレッドの立てやすさを表した値のこと。 【自治スレ】TATESUGI値変更議論【ネタスレ乱立】 ●TATESUGI値とは? 簡単に言うとスレッドの立てやすさに関する値。低ければ低いほど立てやすいです。 各板には「TATESUGI値」という数字(16、32、64、128、256など)が設定されています。 そして、全てのIPアドレスを1024のグループに分け、スレッドを立てた時に 自分が属してたグループと違うグループがTATESUGI値の数だけスレッドを立てると、 自分のグループに順番がまわって来ます。 ちなみに、なんJのTATESUGI値は最盛期で color(Red){4};を記録している。 この値の低さからも分かるように、「スレッドの立てやすさ」と「過疎スレの落ちやすさ」が表裏一体であり、野球に限らずアニメやゲームなどが融合した、他の板には見られない独自のなんJ文化を育んできたと言っても過言ではない。 なんJにおける圧縮 [#o63702b2] なんJ史を語るにおいて、圧縮の存在を無視することは不可能である。野球chにおける非実況スレの乱立に業を煮やした運営が、スレ保持数8・TATESUGI値437という大量規制に踏み切ったことから、自由の地を求めた野球ch民がなんJに流れ込んできたのである。 [[なんJの成り立ち なんJ#q82de1f1]] その後、なんJの終焉によりなんJ民はおまCに移住することになるのだが、かつてのなんJと比べると圧縮スピードが遅いことから、いつまで経っても糞スレが落ちないという問題が発生している。 ~ tag;
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圧縮 不要なカードをデッキから除外することで、デッキの質を高めること。 礼拝堂などで廃棄するのが一般的だが、島でカードを除外する事なども圧縮と呼ばれる。 欠点としては、仮面舞踏会や泥棒による被害が大きくなりがちなこと、 属州や呪いが数枚増えるだけで生産力が著しく堕ちることなどがある。
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圧縮 素材を圧縮することで1ランク高い素材に変換することができます。 同一種類の低ランク素材20個に付き1つの高ランク素材を入手することができます。 入手できる素材の種類はランダムです。ただし各晶石は出現しません(晶石のかけらは出ます)。
https://w.atwiki.jp/motodic/pages/59.html
圧縮 内燃機関(未作成)の行程(未作成)中で、シリンダー(未作成)内の混合気(未作成)を効率の良い燃焼(未作成)が行える体積まで縮める期間のこと。 吸気(未作成)の後、燃焼(未作成)・膨張(未作成)の前。 関連語 「圧縮比」「吸気(未作成)」「行程(未作成)」「掃気(未作成)」「燃焼(未作成)」「排気(未作成)」「膨張(未作成)」 2007年04月28日