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ここでは「真実の髑髏」のメンバーを紹介しています。 メンバー一覧 スカル【マスター】 卍砂名 すルキ 大河 ∞RIKU∞ セレーネ 莱夢【副マスター】 沙穂 レフィルカ エララ ルーシェ メンバー称号 【大元帥 総合的な評価】 不在 【元帥 50000P】 スカル 【大佐 20000P】 不在 【中佐 15000P】 不在 【少佐 10000P】 不在 【曹長 5000P】 不在 【軍曹 2500P】 不在 【兵長 1000P】 莱夢〔1550〕 【伍長 500P】 不在 【上等兵 200P】 不在 【一等兵 50P】 すルキ〔60〕 ∞RIKU∞〔60〕 セレーネ〔60〕 大河〔60〕 卍砂名〔60〕 【二等兵 0P】 沙穂〔10〕 レフィルカ〔10〕 エララ〔10〕 ルーシェ〔10〕 メンバー人気投票 選択肢 投票 スカル (5) 卍砂名 (2) すルキ (2) 大河 (3) ∞RIKU∞ (1) セレーネ (2) 莱夢 (4) 沙穂 (0) レフィルカ (1) エララ (0) ルーシェ (2) 名前 コメント
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真実の鏡 用語集 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行
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分岐とeveの対応 ○選択肢は現状、本プロットの上にのっかるやつを書いてます ○分岐プロットができてくれば追加選択肢もありえます ○というか思いついたら書いてね☆ スタート.eve 本プロット:導入 選択肢00-1:(メアリが)レナとリックを牢屋にぶちこむかどうか 選択肢00-2:(メアリが)リックに興味をもつかどうか 選択肢00-3:(メアリが)レナに対して突き放した態度をとるかどうか 選択肢00-4:(メアリが)従者Cを滅ぼすかどうか MARY01.eve 本プロット:チュートリアル戦闘→ファグア登場 Dead END:(チュートリアルで敗北) MARY02.eve 本プロット:ファグア戦闘→リズ登場 Eat END:(ファグアに敗北) 選択肢02-1:ファグアにとどめをさすかささないか MARY03.eve 本プロット:伯爵戦闘1 Bad END:(伯爵に敗北) 選択肢03-1:リズを怪しむか怪しまないか(ついて行くか行かないか) MARY04.eve 本プロット:回想→伯爵戦闘2→True or Good END Temp END:(伯爵の誘惑に負ける) Bad END:(伯爵に敗北) 選択肢04-1:トムの命乞いをするかしないか 選択肢04-2:レナを滅ぼすか滅ぼさないか 選択肢04-3:伯爵を滅ぼすか滅ぼさないか(滅ぼさない場合、自滅) ヒント 不死者晩餐会 不死社仮面舞踏会 ゾンビ家族 珍味グルメ食卓 食卓に並ぶのはゲテモノばかり 緊縛姉さん(姐さん) なんか糸とかでがんじがらめにされていいようにされるメアリ姐さん 犯人はミイラ男 真実はいつもひとつ!推理モノ展開 分岐フラグ スケルトンフラグ 立つとスケルトン主人公に TrueENDフラグ スコア一定以上で立つ、TrueENDにいけるようになる →例:すべての戦闘のスコア評価がSランクとか リックフラグ 立つとリックとメアリのラブラブイベント発生? 禁断の・・・フラグ 立つとリックとレナのラブラブイベント発生? 薄情フラグ 立つと伯爵の城に行かない、メアリはそのまま暮らしましたとさ・めでたしめでたし リズフラグ 立つとリズがクローズアップされるイベント発生 分岐プロット
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|基本操作|システム|分岐|コマンド|異常|バグ| シナリオ分岐 ルート分岐|エマ編|アリサ編 シナリオ分岐 STAGE01前で亮五と会話した際の選択肢により、エマ編とアリサ編に分岐する。 選択肢 シナリオ 備考 付き合ってやる エマ編 途中の分岐により仲間になる人物は変化 付き合わない アリサ編 上へ ルート分岐 エマ編 STAGE11での戦闘状況により、STAGE12~STAGE14・STAGE32・STAGE34のルート及びユン加入時期が変化する。 戦闘状況 ルート ユン加入時期 備考 STAGE12 STAGE13 STAGE14 STAGE32 STAGE34 敵ユニット(カデンザ)を撃破 - A A A A STAGE15A / 15B 敵ユニット(カデンザ)を未撃破 B B B B B STAGE32・戦闘前 STAGE15のストーリーイベントでの選択肢により、STAGE15~STAGE19・STAGE37のルート及び加入するパイロットが変化する。 選択肢 ルート 加入パイロット 備考 STAGE15 STAGE16 STAGE17 STAGE18 STAGE19 STAGE37 正面突破 A A A A A A リィ(STAGE34A / 34B) 山沿いにう回 B - B B B B ホセ(STAGE19・クリア後) STAGE20での戦闘状況、及びSTAGE21のストーリーイベントでの選択肢により、STAGE21~STAGE22のルートが変化する。 戦闘状況 選択肢 ルート 備考 STAGE21 STAGE22 ダムを破壊しないで、連絡された ユィンコウ A1a A1 陽動作戦失敗 ダムを破壊した A1b ダムを破壊しないで、連絡されなかった A2 A2 陽動作戦成功 ダムを破壊した、又は連絡された シンチェイ B1 B1 陽動作戦失敗 ダムを破壊しないで、連絡されなかった B2 B2 陽動作戦成功 上へ アリサ編 STAGE09での戦闘状況により、STAGE10のルートが変化する。 戦闘状況 ルート 備考 STAGE10 連絡されなかった A 連絡された B STAGE42の戦闘前でのグラフィックデータ「NAGOYA T.S.C《名古屋地下総合下水施設構造図》」のダウンロード状況により、STAGE42のルートが変化する。 ダウンロード状況 ルート 備考 STAGE42 ダウンロードしている A ダウンロードしていない B 上へ
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<分岐(スコア)> 子の同時破壊判定。指定された子が全て一定時間内に破壊されると右へ分岐し、破壊されずにタイマーが0になると下へ分岐。 タイマー:全ての子を破壊するまでの制限時間を指定。 子のうち一つが破壊されてからタイマーをスタートさせる:onにすると、子のうちどれか一体が破壊されてからタイマーのカウントダウンが開始。 (通常は、このパネルを実行した瞬間からタイマーのカウントダウンが開始) 子ID:同時破壊判定対象となる子を指定。(6体まで指定可能)
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真相解明√は ・後日談? ・時系列が同じな違うシナリオ? 後日だと真相の割にこじ付け気味な印象がなくもないし本編に組み込めれば幸いだとは思う 文化祭前後あたりで選択肢開放で分岐して・・・てのを妄想してます。 分岐後はどのヒロインルートにも入らず真相究明して真相がわかった だけど症状は治らないままだった・・・みたいなのにしようかなぁと それとも大団円みたいなハッピーエンドにしたほうがいいかな。 ヒロイン視点ってのは完全に最初からヒロイン視点ではじめるってこと? 通常は一樹視点だけど場面の合間にヒロイン主観のひとり言シーン みたいなのを入れるということ? 真相解明以外は未解決でもやもやするのも面白そう ライターさん大変そうだけど 各ヒロインとのエンディングに関しては、そのヒロインとの思い出 部分だけ思い出して後はよく思い出せないまま、 だけどそんなのもういいんだ君さえ居て前を向いて生きられるなら、 みたいなエンディングを想定してました。 ということは、過去のストーリーも練ったほうがいいね ヒロイン視点 各々のヒロインの心情がわかる こうでもしないと一樹の立ち絵を見る機会がない 真相解明にかかわる場面のみ あ、でも一樹=プレイヤーだから無理があるか? ヒロイン視点で心情込みで語っていくといえばfengとゆずソフトが出てくるな 前者は話数形式で話終えた後にキャラを選ぶとそのキャラ視点でシーンが見られる感じ 後者は選択肢選ぶわけじゃないけど そのキャラ視点になるときは確か画面両端に黒い帯ができて違いを作ってる感じだったな 日付が変わる前にヒロインの誰か1人の小シナリオを選んで見れる感じの ほんとすぐ終わるようなやつ 真相解明ルートはヒロイン達の証言をきいてそれをもとに推理して行動する構成にするというのは どうだろう? 証言の際に回想シーンを入れるとか 証言を聞けるのは1人だけで
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分岐ありステージは10個 F0、F5、F7、F12、F15、F20、F24、F29、F32、F38
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ダンジョン内の分岐について 思いのほかコンボが繋がってしまい、行きたい方向じゃないほうに行ってしまうことが多々あります。 しかし、障害物があった場合、破壊せずに失敗すれば、逆方向に行くことができます。
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単分岐とは、分岐回路において 「Aの線から入力し、電流が1度でも流れたらBの線を遮断する」という回路のことをさす。 Bの入力は通常はfに流れていくが、遮断された時にはtに流れていく。 ※画像は背景を緑色に着色してある 単切断式ANT分岐 単切断式ANT分岐の最も小さい回路 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ant.png) Aから来た電流は左側のGLASSを灯し、ANTの真下の泡花火を引火させる。 ANTはそのままGLASS属性になり、右のMETALを破壊して回路を遮断する。 ANTはその直後のTORCHで始末するが、少ないとまれにあふれ出てしまう。 残りDot数が1000をきると作動しなくなる。 単塩水分岐 単塩水分岐の最も小さい回路 Aから来た電流はGLASSを灯し、塩水の真下の泡花火を引火させる。 塩水はそのまま落ち、回路を遮断する。 TORCHがない分だけスペースが増える 単氷晶塩分岐(塩氷分岐) 単氷晶塩分岐の最も小さい回路 Aから来た電流はGLASSを灯し、ICEを溶かしWATERにする。 WATERはそのまま落ち、あらかじめ用意されているSALTと反応して回路を遮断する。 ICEの効果範囲が半径4の正方形であることに注意。4Dot以内に導線を通すと作動してしまう。 コメント欄 名前 コメント