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国盗り頭脳バトル 信長の野望 コーエー 2008年6月26日 DS (廉価版あり) ボードゲーム感覚な、波瀾盤上ストラテジー 戦国武将となりて自軍の駒を動かして、クリア条件の達成を目指す Wi-Fiでのオンライン対戦もできる
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国盗り頭脳バトル 信長の野望 コーエー ジャンル 波瀾盤上ストラテジー 発売日 2008年6月26日 価格 5,040円 信長の野望というタイトルなせいで敷居が高く感じられるが、 内容はシンプルなカードゲーム風ボードゲーム。 それぞれコスト、戦闘力、特殊能力、切り札を持っている個性豊かな武将 (どうみても武将じゃないのもたくさんいる)をコスト内で編成し、 複数の敵国とボード上で対戦をする。 武将の能力が結構豊富で編成作業が結構楽しく、 色々なモードで獲得できる名声を使って、ガチャガチャ感覚で武将をゲットでき、 その武将はストーリーをはじめ、どのモードでも戦力関係なく使える。 例えば織田軍なのに伊達家が部下にいたり。 戦闘は簡単な3すくみながらも、特殊能力の存在や例外の存在でバランスも取れている。 更に武将は使い込むほどレベルがあがり、同じコストでも能力等が変化。 これがまた、コストぴったり入れるか、レベルあげでお気に入りを入れるかで悩ませる。
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国盗り頭脳バトル 信長の野望 【くにとりずのうばとる のぶながのやぼう】 ジャンル ボードゲーム 対応機種 ニンテンドーDS メディア 256MbitDSカード 発売・開発元 コーエー 発売日 2008年6月26日 定価 5,040円 通信機能 ニンテンドーWi-Fiコネクション対応(対戦) レーティング CERO A(全年齢対象) 廉価版 KOEI the Best 2010年3月15日/2,940円 判定 良作 信長の野望シリーズ 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 プレイヤーは戦国大名となり、制限知行(=コスト)に収まるようにデッキを編成して特定ターン内に勝利条件を満たす、というボードゲーム。 特徴 シリーズを重ねるごとに複雑化していった『信長の野望』のシステムを見直したような、シンプルなルールが特徴。 コンピューターSLGと言うよりボードゲームに近いゲーム内容、リソースも金と物資(ユニット強化用)のみなのでとてもわかり易い。 特定数の城や石高(地形に設定されている値)を制限ターン内に獲得したものが勝者。 しかしシンプルなルールながらも、兵種の3すくみや特定の武将が持つ「切札」など駆け引きの要素も強い。 切札は1戦に1回しか使えないが様々な効果を持つ。しかし漫然と使うだけでは必殺にはならない。 対人プレイに特化した仕様で、一回のプレイ時間は対人でも10~30分程度で終わる。 『信長の野望』と冠しながらも、全くの異色作として評価が高い。 評価点 「頭脳バトル」と銘打つだけあり、システムはシンプルながらも良く練られている。 兵種の3すくみについて 各武将には「兵種」が設定されている。兵種には「足軽」「騎馬」「鉄砲」の3種があり、「足軽 鉄砲 騎馬 足軽…」の3すくみの関係にある。具体的に言えば、得意兵種に対しては(例えば足軽の場合は鉄砲)、通常の倍のダメージを与えられるが、苦手兵種に対しては(足軽の場合は騎馬)、全くダメージを与えられず一方的に大ダメージを被る。 ただし、苦手兵種であっても、こちらが攻撃側で、かつ後述する「戦力」が相手より上回っていれば一方的に相手を打ち負かせる。 「戦力の数値が高い=強い」ではない 兵種とは別に「戦力」という数値も各武将に設定されている。戦力はダメージを受けるごとに減少し、0になると強制的に盤面から退場する。退場した武将は3ターン後に復帰する。 戦力が高いと、先述のように攻撃時に一方的に相手を打ち負かす。「だったら、戦力の高い武将でゲームに臨めばいいのでは?」と思われるのかもしれないが、そうはいかない。本作では、「武将の移動は1ターン同時に、かつ戦力の低い武将、および総戦力の低いエリアから行動する」システムが採用されており、例えば一つのエリアに高戦力の武将を集め、いざ相手の城を攻め取ろうと思っても、周りを低戦力の武将のいるエリアに囲まれていると、低戦力の武将からダメージを受け続け(苦手兵種ならなおさら)、結局何も出来ずに盤面から退場、ということもあり得る。 よって、低戦力と高戦力の武将をバランスよく編制し、かつ効果的な武将の移動を考えなければならない。先述の城攻めの場合、高戦力の本隊とは別に、城エリアにいる武将に少しでもダメージを与えるための別働隊を配置することも必要になる。 このゲームでもユニットを強化してある程度強くすることも可能であるが上記の関係上それが必ずしも有効ではないなど、どの戦力に関しても有効に活用できるよう調整されている。 「知行」と「武将」について 上記の「戦力」のほかにも「知行」(分かりやすくいうとコスト)という値が各武将ごとに設定されている。この知行の総計は、マップごとに異なる一定以下の数値に抑えなければならない。 戦力が低ければ低いほど知行が低い…というわけではない。後述の特技と切り札にもこの値は関係する。 これにより、高い戦力、強力な切り札を持つ武将を入れると、残りは弱い武将しか入れられなくなる恐れがある。ここも戦略として重要な点である。 特技・切り札も効果的に活かさないと意味がない 武将によっては、武将ごとに一定の確率で発動する「特技」、任意のターンで使用でき盤面全体に大きな影響を与える「切り札」を持つ者がいる。しかし、これらも使いどころを見極めないと意味のないものになってしまう。 例えば特技の一つ、織田信長(鉄砲)が持つ「三段撃」は、「攻撃時に2回攻撃をする」というもので、うまく使えば自分より高戦力のエリアを攻め取れるのだが、「1回目の攻撃後、戦力が相手を上回る状況か」を見極めないと、「単に攻撃エリアの武将に少し多めのダメージを与えただけ」に終わってしまう。特技が発動していても、効果的でないと思ったらあえて攻撃をしないという見極めも重要である。 切り札の一つ「ど根性」は、「自軍武将の戦力を2倍にするが、ターン終了後は問答無用で戦力が1になる」という効果を持つ。ここ一番で一気に攻めるときに重要だが、先述したように「戦力が高い=ターンでの行動が遅い」ので、これまた低戦力に囲まれた状況だと、一方的にダメージを受け続け、何の成果も挙げられないまま戦力が1になってしまう。使いどころを見極めることはもちろん、副作用に備えて戦力を回復させる切り札(を持っている武将)も一緒に投入することも考えねばならない。 このように、決してごり押しでは通用しない、頭を悩ませ緻密な戦略を組み立てないと勝利できないバランスで構成されている。「国盗り頭脳バトル」の名前は伊達ではない。 問題点 今作は上記の通りボードゲームに近い作品であるため、他の信長の野望シリーズと同一視すると肩透かしを食らう。 内政要素は皆無だし、(少なくとも序盤は)シナリオを進めていく形式なので、信長の野望よりも同社の合戦特化(決戦シリーズ)した作品としてみたほうがしっくりくる。 一応パッケージで作風の違いは一目瞭然であるのだが… Wi-Fi対戦は深刻な過疎状態 本作は何と言っても対人戦が面白いので、プレイヤー人口の少なさは致命的だった。 2014年5月20日に任天堂がWi-Fiコネクションを終了したため、オンライン対戦は不可能になった。 武将獲得が大変。 クリアするごとに獲得する「名声」を消費して武将を集めるのだが、この名声が集めにくい。ちなみにシナリオモード最終章クリアで獲得できる名声は10。 対して武将獲得に必要な名声は2、15、50の3段階あり、必要名声50の武将が24人も存在する。全武将コンプリートにはかなりの時間を要する。 ただWi-Fi対戦では勝てば9、負けても6貰えるので、対戦を楽しみながら自然に名声を集める事ができた。 上記の通りプレイヤーを探すのが大変だったが… 『信長の野望DS2』(『信長の野望 武将風雲録』のDSリメイク版)とワイヤレス通信しないと手に入らない武将も存在する。ワイヤレス通信で手に入る武将は正直言って弱いが。 総評 タイトルネーミングで明らかに損をしているが、実際にやってみると本当に熱い頭脳戦が楽しめ、タイトルの真意を知ることになる一作といえる。 ルールがわかり易くチュートリアルも完備、1プレイの短さで手軽に楽しめて武将獲得によるやり込みもある。 対人戦もワイヤレス、ダウンロードに対応しているので、戦略ゲーム好きで、かつ対人戦が好きという方には大いにお勧めできる出来である。 PC用の体験版が現在もダウンロード可能で、現在は廉価版も発売されているので、興味のある方は是非遊んでみてはいかがだろうか。ちなみに価格は中古で1,500~2,000円程とNDSの信長の野望シリーズの中では安い方である。 余談 中身が優れた作品でありながら、『信長の野望』という硬派なイメージのある作品と「ボードゲーム」というカジュアルな内容の融合作であることが抵抗を生んだためか、本作が手に取られる事は少ない。 地雷臭を感じずにはいられないタイトル名ではあるものの、実際は前述のように決して駄作ではないのだが…。 タイトルに関しては、4gamerでの紹介コーナーにおいて、「クイズゲームか?」とレビュアーの知人に勘違いされるエピソードが紹介されている。確かに『クイズ殿様の野望』というゲームも存在するが…。 バラエティ番組のコーナー「お笑い頭脳バトル」と混同される事さえある。というか、「お笑い頭脳バトル」でググると関連キーワードに「信長の野望」が… 攻略Wikiでは対人戦をする時に日時を書き込む場所が設置してある。対人戦がしたいプレイヤーはここで呼びかける文化があった。 関連リンク:攻略Wiki、Wi-Fi対戦 ~心得と待ち合い場所~
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公式 KOEI|国盗り頭脳バトル 信長の野望 https //www.gamecity.ne.jp/ds/kunitori/ 情報 4Gamer.net http //www.4gamer.net/games/050/G005010/20080726001/ これは秀作。「国盗り頭脳バトル 信長の野望」を遊びながら“対戦ゲーム”というものを考えてみる 戦国魂 http //www.sengokudama.com/contents/meishou/03/index.html 現世名将言行録 コーエー竹田プロデューサー インタビュー 現行スレ 【DS】国盗り頭脳バトル信長の野望 13万石 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1323078405/ 本スレ 【DS】国盗り頭脳バトル信長の野望 13万石 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1323078405/ 【DS】国盗り頭脳バトル信長の野望 12万石 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1249988935/l50 【DS】国盗り頭脳バトル信長の野望 11万石 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1231848685/ 【DS】国盗り頭脳バトル信長の野望 10万石 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1222260459/ 【DS】国盗り頭脳バトル信長の野望 9万石 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1219228988/ 【DS】国盗り頭脳バトル信長の野望 8万石 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1218030545/ 【DS】国盗り頭脳バトル信長の野望 7万石 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1217348068/ 【DS】国盗り頭脳バトル信長の野望 6万石 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1216716205/ 【DS】国盗り頭脳バトル信長の野望 5万石 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1216025930/ 【DS】国盗り頭脳バトル信長の野望 4万石 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1215329427/ 【DS】国盗り頭脳バトル信長の野望 3万石 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1214846385/ 【DS】国盗り頭脳バトル信長の野望 2万石 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1214527321/ 【DS】国盗り頭脳バトル信長の野望 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1209037055/ 関連スレ 【DSで】国盗り頭脳バトル 信長の野望【新作】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1207112928/ 【DS】国盗り頭脳バトル 信長の野望Wi-Fi待合所 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1214380607/ レビュー レビューサイト
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とって、とられて、一発逆転! ラスト3分の大逆転!新感覚陣取り合戦 新参さんにはやさしく ほいそれっと無下に扱わない 【機 種】ニンテンドーDS【開発】コーエー 【発売日】2008年06月26日【価格】5,040円(税込) 【ジャンル】波瀾盤上ストラテジー 【対戦形式】Wi-Fi対戦・ワイヤレス対戦・ダウンロード対戦 (最大4人迄) ○公式HP http //www.gamecity.ne.jp/ds/kunitori/ http //www.gamecity.ne.jp/ds/kunitori/trial/game.htm(パソコン体験版(Win版)) ○国盗り頭脳バトル信長の野望 wiki(説明書以上の事を知りたければココ) http //www8.atwiki.jp/kokutounobuyabo/pages/1.html ○国盗り頭脳バトル信長の野望 攻略作戦(このゲームの基礎を勉強したければココ) http //kamurai.itspy.com/nobunaga/kunitori/index.html ○前スレ 【DS】国盗り頭脳バトル信長の野望 9万石 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1219228988/l50 ○関連スレ 【DSで】国盗り頭脳バトル 信長の野望【新作】 (歴史ゲーム板) http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1207112928/ 【DS】国盗り頭脳バトル 信長の野望Wi-Fi待合所 (WiFi板) http //game13.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1214380607/ よくある質問は 2-6を参照 2以降のテンプレはこちら↓ 修正や追加をした場合は、その旨を下のコメント欄に記入しましょう テンプレ2 テンプレ3 テンプレ4 テンプレ5 テンプレ6 テンプレ7 テンプレの「ほいそれっと」がふたつあってくどいので、自分が組み込んだ方を削除しました -- 名無しさん (2008-08-19 12 35 51) テンプレ5のストラテジー、スタック、チートのくだりは辞書でも調べられる内容なので削除しました -- 名無しさん (2008-08-19 12 37 09) テンプレ5のコツの項目。文体が他と違うので統一しました -- 名無しさん (2008-08-19 12 40 32) スレでも消さない方がいいといわれていた、テンプレ5のストラテジー、スタック、チートを復活。 -- 名無しさん (2008-08-22 16 27 06) 理由は、ゲーム用語として辞書にはない独特の意味もある。テンプレにある事で、辞書を調べずに質問する奴が一人でも減ればそれでいい。テンプレにあっても別に何も困らず削るメリットも特にない。というあたり。 -- 名無しさん (2008-08-22 16 29 39) 名前 コメント
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Q このゲームのコツがつかめません A 取説のP40~43に目を通せば基礎部分は解決します。あとは実戦あるのみ! WiFiでまったく勝てないという人は、まず時間制限のない「戦乱」で練習しましょう。対人戦の練習にはなりませんが 地形の把握や効率的なザコ大名の駆除など学ぶべき点は多いはずです。 Q 国盗り頭脳バトルのジャンルに書かれてるストラテジーってなに? A 本来は英語の「シミュレーション」って言葉には多様な意味があり欧米では戦争を 主題にしてる日本で言うウォーシミュレーションゲームを表す場合には敢えて其 れ以外のゲームと区別する為に「ストラテジー(Strategy)ゲーム」と呼んでいます。 Q スタックってなに? A 元々の意味は英語で「stack=積み重ねる・山積みにする」って意味です。 ウォーシミュレーションゲームが元々ボードゲームであった時代に厚紙で作った 平面のコマを1つのマスに複数積み重ねた姿から連想され出来た専門用語です。 本作品では1つのマスで異兵種の場合は隣同士に同兵種の場合は一つのコマとし て表現されています。 Q チートってなに? A 英語で「Cheat=騙す・ズルをする」って意味です。通常コンピュータを使ったゲームの場合制作者の 意図しない形にゲーム内データを特定の機械を使い利用者側有利に改編する行為を言います。 国盗り頭脳バトルでもWiFi対戦中に知行以上の武将を使ったり規定数以上の切札を使ったりする チート行為を行なってるユーザーが散見されると報告が続いています。尚個人の範疇で収まらない ネット対戦上でのチートは完全な違法行為で権利者側が指摘すればチート使用者も罰せられます。 Q チートうぜえ・・・・ A 改造コードを使用した状態、適用したデータでWi-Fiに接続することは以下の法律に抵触し、処罰の 対象となる行為です。 ◆著作権法第20条 著作者人格権(同一性保持権)侵害 ~3年以下の懲役または300万円以下の罰金 ◆刑法第234条 威力業務妨害罪 ~3年以下の懲役又は50万円以下の罰金 ◆刑法第234条の2 電子計算機損壊等業務妨害罪 ~5年以下の懲役又は100万以下の罰金 また2008年7月29日任天堂と其れに賛同するソフトメーカーからチート行為に使われる機械を販売 するメーカーを相手取って裁判が提起されました。チート行為は決してゲーマーにもプラスになる 行為ではありません。今だにチート行為を容認している人はもう一度その事を考えて見て下さい。 オンラインでの改造コードの使用は 他のプレイヤーへの迷惑となりますので絶対におやめ下さい。
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国盗り頭脳バトル信長の野望 発売日:2008年6月26日(木)小売価格:4,800円(税抜) KOEI The Best 発売日:2010年3月25日(木)発売価格:2,940円(税込) 全国を牛耳る猛者どものコマを使い全国制覇を成し遂げる簡易版信長の野望です。ジャンルはシミュレーション。簡易版と侮るなかれ1ステージのプレイ時間は5分~30分で、まとまった時間が取れない時でも、気軽に国取りの駆け引きが楽しめます。 wiki編集は簡単だからチャレンジしてみてね♪ もれなくお絵かきもあるよ~♪ 適当に編集してってください!世界唯一の攻略サイトとして日々前後進しましょう!! 公式サイト http //www.gamecity.ne.jp/ds/kunitori/ ↑ ここから体験版が入手可能だよ。 ※管理人への連絡
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WiーFiコネクション DSワイヤレス通信 『国盗り頭脳バトル 信長の野望』連携 _コメント ↓ WiーFiコネクション WiーFiコネクションを利用して武将をダウンロードします。 DSワイヤレス通信 DSワイヤレス通信を利用して、他のDSと武将データの受け渡しをします。 他のDSから受け取った武将は、政治や戦闘などの能力が上昇しやすくなります。 『国盗り頭脳バトル 信長の野望』連携 『国盗り頭脳バトル 信長の野望』とDSワイヤレス通信を行うと、特定のSP武将3名を獲得できます。 佐々木小次郎 宮本武蔵 柳生十兵衛 目次へ戻る _コメント ↓ 獲得したぜー -- 上杉景勝 (2010-09-03 16 23 55) だれを? -- (こここ) 2013-10-13 19 29 42 佐々木成政をな -- (上杉景勝) 2014-11-09 15 31 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Q このゲームって面白いの? A 公式から体験版がダウンロードできるので(ただしWindows版のみ)やってみてください。 また以下のサイトで「国盗り頭脳バトル」を”近年稀に見る秀逸なボードストラテジーゲーム” と紹介しています。【http //www.4gamer.net/games/050/G005010/20080726001/】 Q ネットワーク対戦はできる? A 各2種類のWiFi対戦とワイヤレス対戦が出来ます。 「(WiFi)フリー対戦」ではルールとマップが自動で決まり、大名は自由に決定してWiFi対戦 「(WiFi)フレンドと対戦」ではルール・マップ・大名を自由に決定してWiFi対戦 「ワイヤレス対戦」では複数のDSとソフトを用意してルール・マップ・大名を自由に決定して対戦 「ダウンロード対戦」では複数のDSと1本のソフトでルール・マップ・大名が自由に決定され対戦 Q Wi-Fi環境ないけど、一人プレイで十分? A シナリオモードの一人プレイも十分楽しめますが、人間相手のWi-Fi対戦はもっと熱いです。 尚ネット環境はあるが無線環境は無いWindowsユーザーには接続サポートが手厚い 「任天堂USB」 がお薦めです。【http //wifi.nintendo.co.jp/usb-connector/index.html】 Q Wi-Fiで対戦したいが行くタイミングがわからないんだけど A シナリオモードの信長編をクリアすれば基本的な戦術も殆ど憶え追加武将も有る程度揃うので WiFiデビューに最適だと思います。 Q これって普通の信長の野望みたいに好きな武将を自軍に登用出来るのかな? A 知行の範囲内で各大名の「固有武将」と「獲得武将」から好きに軍団を編成できます。 (固有武将には織田信長配下の羽柴秀吉や武田信玄配下の山本勘助等がいます) Q なんか戦闘の順番がおかしくなる時って結構ない? A 進軍フェイズではマスの総戦力(城マスでは城の石高もマスの総戦力に加算される)が 小さいコマから順に移動します。同戦力の場合はランダムです。例えば総戦力20のマス にいる今川氏真(戦力1)より総戦力19のマスにいる前田慶次(戦力9)の方が早く動きます。 また、移動順はマスごとに行われますので、同じマスに同じターンに移動する前田慶次 (戦力9)と細川玉子(戦力1)がいる場合は、細川玉子と前田慶次の移動の間に、敵も含む 他のマスの武将が割り込んで移動することは有りません。 Q 鉄砲で足軽、騎馬で鉄砲をやつけることがあるんだけど、どうして? A 攻撃側戦力が防御側戦力より大きい場合は三すくみを無視して防御側をすべて敗走させます。 もしくは戦闘特技の一騎掛け、狙撃などが発動すると三すくみを無視して相手を敗走させます。