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#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 主なHN 初参戦 村番 滑らかに続いている 2015-10-09 14番地 プロフィール プレイスタイル 所有村 主な活躍村 備考
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図形譜は楽譜の形式の一つ。図形を用いて描かれた楽譜。五線譜に縛られないことも多い。 概要 ノイズ・ミュージックの生みの親としても知られるLuigi Russoloの手による、騒音楽器Intonarumoriのための楽譜は五線譜上の線のみで書かれている。これが、図形を使って楽譜を作成した最も早い例と言われている。 Enharmonic Notation for Intonarumori その後1950年代ごろにJohn Cageなどのアメリカの現代音楽家が使用しはじめて以降、現代音楽でよく使われる手法となった。 演奏せずともそれ自体の視覚的面白さがあるため、図形楽譜はビジュアルアートとして扱われることも少なくない。 代表的な楽曲 Hans-Christoph Steiner "Solitude" Brian Eno "Ambient1 Music For Airport"
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サイズ 縦横比 ライン幅 図形の種類 図形の種類の追加 使用例 ○図形 単色の背景や簡単な図形を作成します。 上へ サイズ ◇サイズ 図形のサイズを指定します。 図形のサイズを決定します。 拡大率とは異なり、図形そのものの大きさなので、「サイズ」で大きさを決定し、拡大縮小させる時に「拡大率」を使用します。 ただ「サイズ」で大きさを変化させた方が、図形がぼやけたりせず綺麗なままなので、サイズで拡大縮小させることも多いです。 また「ライン幅」を一定の幅に保ったまま、図形の大きさを変える時にも使用します。 上へ 縦横比 ◇縦横比 図形の縦横の比率を指定します。 拡張描画の「縦横比」と同様、縦横比を変化させます。 ただ図形の「縦横比」は、例えば、四角形で使用した場合、ライン幅が一定に保たれるという特性があります。 一方、拡張描画の「縦横比」は、ライン幅も含めた縦横比が変化します。 上へ ライン幅 ◇ライン幅 図形を描画するラインの幅を指定します。 ※図形ファイルの場合は無効になります。 図形の形のラインを作ります。 デフォルトでは大きな数値になっているので、小さくしてみると分かると思います。 例えば、図形の円であれば輪っかを作ることが出来ます。 ユーザー定義で追加した図形の場合は無効です。 上へ 図形の種類 ◇図形の種類 ドロップダウンリストから図形の種類を選択します。 背景、円、四角形、三角形、五角形、六角形、星型の7種類あります。 上へ 図形の種類の追加 図形を定義したモノクロのPNGファイルをexedit.aufと同じ階層の figureフォルダに入れると図形の種類を追加できます。 ※黒と白のどちらが透明色側かは自動で判定されます。 ユーザー側で図形の種類を追加することが出来ます。 「exedit.auf」と同じ階層に「figure」フォルダを作成し、図形を描いたモノクロPNG画像を入れれば追加することが出来ます。Aviutlの再起動が必要です。 上へ 使用例 上へ
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図形 「背景」「円」「四角形」「三角形」「五角形」「六角形」「星型」「ファイルから選択」がある。 主な使い方としては、「四角形」で限りなく「縦横比」のマイナスの値を大きくして線にしたり、 「ライン幅」の値を限りなく小さくして枠と使用したりできる。使い道は様々。 名前 コメント すべてのコメントを見る .
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図形 角度を求めよう!(円とブーメラン) 図形の証明の仕方 その1
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図形 一覧1次元図形位相次元0フラクタルカントール集合 位相次元2一般の多角形 コメント 一定の決まりによって定められる様々な形状のことであり、様々な幾何学における基本的な対象。 ものの視覚認識によって得られる直観的な「かたち」を、まったく感覚によらず明確な定義と公理のみを用いて、演繹的に研究する論理的な学問としての幾何学の一つの典型は、ユークリッドの原論に見られる。ユークリッド幾何学においては、図形は定木とコンパスによって作図され、点、直線と円、また平面や球、あるいはそれらの部分から構成される。 1872年、クラインによって提出されたエルランゲン目録は、それまでの古典的なユークリッド幾何学、非ユークリッド幾何学、射影幾何学などの種々の幾何学に対して、変換という視点を通して統一的に記述することを目的とした。クラインのこの立場からは、図形は運動あるいは変換と呼ばれる操作に関して不変であるような性質によって記述される点集合のことであると言うことができる。 同時期にリーマンは、ガウスによって詳しく研究されていた曲面における曲率などの計量を基礎に、曲面をそれが存在する空間に拠らない一つの幾何学的対象として扱うことに成功し、リーマン幾何学あるいはリーマン多様体の概念の基礎を築いた。この立場において図形は、空間内の点集合という概念ではなく(一般には曲がったり重なったりした)空間そのものを指すと理解できる。 一覧 1次元図形 位相次元0 フラクタル カントール集合 ガントル:名前ネタ 位相次元2 一般の多角形 フリージオ:六角形 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 位相次元2 一般の多角形 フリージオ:六角形 -- (ユリス) 2015-01-06 20 15 21 マルマインorリングマ:円 メタグロス:×(顔のパーツから) -- (名無しさん) 2015-01-06 15 30 34
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Photoshopで編集した画像に枠線を描いていきたいと思います。パワーポイントのように図形を書いたら、図形の塗りつぶし「赤」、枠線「緑」というようなやり方は装備されていません。作成イメージとしては、枠線を引きたい領域を選択し、それ以外との境界線を描くことで、枠線が書けます。6月25日記事 イメージ 目次 キャンバスを適当に作成し、背景色を塗りつぶす 図形を描く 新規レイヤー作成 適当に多角形ツールから図形を選択し、描いていく レイヤーを選択し、境界線を描く まとめ キャンバスを適当に作成し、背景色を塗りつぶす [ファイル]→[新規]を選び適当にキャンバスサイズを選択する。 背景色の塗りつぶしはレイヤーに図形を書いてもよいですが、レイヤーパレットの「塗りつぶしレイヤー」 から「べた塗り」で色を選択してもできます。 色を選択 塗りつぶしたあとが以下 図形を描く 新規レイヤー作成 新規レイヤーを作成します。 適当に多角形ツールから図形を選択し、描いていく 図形を選択し、 色を選択し 描いていく 同様に別図形(三角形)も・・・ 形、色、角数を選び・・・ 描く レイヤーを選択し、境界線を描く 枠線を描きたいレイヤーを選択し、 [レイヤー]→[レイヤースタイル]→[境界線]を選択し、 境界線の色の塗りつぶしタイプカラーから 塗りつぶしの色を選択する 同様に三角形も・・・ まとめ その他にもクイック選択ツールや色域指定でマスクをつくり、境界線を同じように描くこともできます。 色々ためしてみましょう。 以上
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ブロック図形と寸法図形 名前 コメント
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図形の描画方法について MathPubでは問題生成にTeX(LaTeX)を利用しています。 それにより、TeXの機能を利用して図形の描画ができます。 picture環境 picture環境と呼ばれるものが利用できるので、こちらやこちらのサイトを参考にしてください。 図形を描く際には、\qbezierを利用するとよいでしょう。 図形問題は問題文や制約条件が複雑になるので、既にある問題を編集してアレンジするとよいでしょう。 MathPubで検索するか、当サイトの問題例から探してみてください。 ここでは基本的な使い方を説明します。 基本形 \setlength\unitlength{長さ} \begin{picture}(縦の長さ,横の長さ)(0,0) [図形を描く] \end{picture} \setlengthは基本的な長さを定義する行です。デフォルトで[1pt]が指定されていますので、なくてもかまいません。 \begin ~ \end の文は必ず必要です。 縦の長さと横の長さを指定して描写する領域を設定します。 線 \qbezierを使う場合 qbezierは、\qbezier(x_0, y_0)(x_1, y_1)(x_2, y_2)のように記述します。このように記述することで、 始点(x_0, y_0)、終点(x_2, y_2)とする弧が描けます。(x_1, y_1)は、始点・終点のそれぞれにおいて引いた 接線の交点の座標となります。 qbezierを使うことで、直線や曲線等の線を描くことができます。 (工事中) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る