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いいから早くpub81入ればいいのに メガネありLMC50人間可(前強化) 物理 炎 冷気 毒 エネ 命中 LMC HP スタ マナ 備考 回避低下メガネ 25 10 10 10 10 回避低下30%STR10DEX5 プレートネック(青) 10 18 6 7 6 5 8 8 8 スタッドチュニック(B) 5 15 6 6 9 7 5 8 8 スタッドアーム(B) 5 15 6 6 9 8 5 8 7 スタッドグローブ(B) 5 19 6 6 9 5 8 8 8 チェインレギンス(桃) 6 11 6 18 4 5 8 8 8 ヴァンパイア -25 裏マナコス 11 合計 56 64 40 51 47 15 50 10 40 39 抵抗差 14 6 30 19 23 必要ボーナス92 種族 STR DEX INT HP スタ マナ 人間 100 115 15 115 160 54 120 125 15 125 170 54 エルフ 100 120 10 115 165 69 125 125 10 127 170 69 費用 ボウラ最大で30 秩序のエッセンス40 天ぷら粉110ch 夜光キノコ110 黒ルニ2本程度 Sルニ1つ レリック24個 宝石・魔法素材適当 古代ハンマー60を10chくらい? 手間賃抜きで約2.7M 補足 全て前強化 マナとスタミナを最大まで入れるために炎抵抗をギリギリまで削った いろいろ削って安くできる 寸評 炎抵抗が低いパーツばかり必要になるのが量産性に乏しいんじゃないか? 無駄ポイントを物理に寄せたら強化剤で物理74%にできそう
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実際に装備を作る例を紹介します 今回は以下の様な装備を目標に作成を開始します 物理 炎 冷気 毒 エネ 命中 LMC HP スタ マナ 備考 回避低下メガネ 25 10 10 10 10 回避低下30%STR10DEX5 プレートネック(青) 10 18 6 7 6 5 8 5 8 スタッドビスチェ(B) 5 19 6 6 9 5 8 8 8 ボーンアーム(B) 6 18 7 5 9 7 4 8 7 ドラゴングローブ(青) 4 4 4 18 14 8 3 8 8 和スタッド足(B) 5 19 6 6 9 5 8 8 8 ヴァンパイア -25 裏マナコス 11 合計 55 63 39 52 57 15 50 12 40 31 抵抗差 15 7 31 18 18 必要ボーナス89 まず最初に改良予定パーツを1つ作るor手持ちの備品から使えそうなパーツを見繕います。 パーツを作成する場合、練成予定の抵抗値とHQボーナスが大量に必要な抵抗値もしくはHQボーナスがほとんど必要ない抵抗値に注目し ロスが0-1程度のものを作成します。 今回は手持ちの改良強化済みパーツを以下の2つ選びました 物理 炎 冷気 毒 エネ スタッドビスチェ(B) 9 19 12 14 11 ドラゴングローブ(赤) 6 18 18 10 10 そうするとこのようになります 物理 炎 冷気 毒 エネ 備考 回避低下メガネ 25 10 10 10 10 プレートネック(青) 10 18 6 7 6 スタッドビスチェ(B) 9 19 12 14 11 ボーンアーム(B) 6 18 7 5 9 ドラゴングローブ(赤) 6 18 18 10 10 和スタッド足(B) 5 19 6 6 9 ヴァンパイア -25 合計 61 77 59 52 55 抵抗差 9 0 11 18 20 必要ボーナス48 グローブの素材を赤にしたことで、元の計画より炎があまり気味になるなーというあたりをつけて、プレート首を青強化から緑強化に変更します 緑強化・エネ練成のプレート首の基礎抵抗値は 「プレートネック(緑)9/7/5/7/17」 なので、炎にボーナス4の作成時抵抗7、なるべく毒が多い物を選びます もちろん練成部分にあたるエネは2-4で抑えたい所 今回は「プレートネック(緑)12/11/9/14/17(5)」が作成できました この時点でこう 物理 炎 冷気 毒 エネ 備考 回避低下メガネ 25 10 10 10 10 プレートネック(緑) 12 11 9 14 17 スタッドビスチェ(B) 9 19 12 14 11 ボーンアーム(B) 6 18 7 5 9 ドラゴングローブ(赤) 6 18 18 10 10 和スタッド足(B) 5 19 6 6 9 ヴァンパイア -25 合計 63 70 62 59 66 抵抗差 7 0 8 11 9 必要ボーナス35 残り2パーツでボーナスのロスが5ですので、炎はもちろん、物理・エネ・冷気が多すぎるのも省きながら 「ボーンアーム(B)9/18/12/12/13」を作成しました 物理 炎 冷気 毒 エネ 備考 回避低下メガネ 25 10 10 10 10 プレートネック(緑) 12 11 9 14 17 スタッドビスチェ(B) 9 19 12 14 11 ボーンアーム(B) 9 18 12 12 13 ドラゴングローブ(赤) 6 18 18 10 10 和スタッド足(B) 5 19 6 6 9 ヴァンパイア -25 合計 66 70 67 66 70 抵抗差 4 0 3 4 5 必要ボーナス16 最後の1パーツは最後のピースに合うものを作って終了です、今回は手持ちの中に 「和スタッド足(B)10/7/10/10/15」があったのでそれを当てはめて完成です。 今回は靴パーツを開けたいという理由で使いませんが、ゴミチケのブーツを使うと最後の抵抗厳選が楽になります。 最後に、今回は物理、冷気、エネが1ずつ余りました 腕の炎15マナコス7HP4ST8MP7を炎15マナコス8HP3ST8MP8とし 手の冷15マナコス8HP3ST8MP8を冷14マナコス7HP4ST8MP8とすることでさらにマナを1ポイント増やすことが出来ました。 完成 物理 炎 冷気 毒 エネ 命中 LMC HP スタ マナ 備考 回避低下メガネ 25 10 10 10 10 回避低下30%STR10DEX5 プレートネック(緑) 12 11 9 14 17 5 8 5 8 スタッドビスチェ(B) 9 19 12 14 11 5 8 8 8 ボーンアーム(B) 9 18 12 12 13 8 3 8 8 ドラゴングローブ(赤) 6 18 17 10 10 7 4 8 8 和スタッド足(B) 10 19 10 10 15 5 8 8 8 ヴァンパイア -25 裏マナコス 11 合計 71 70 70 70 76 15 50 12 40 32
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後強化前提の抵抗あわせ例(回避低下メガネ・速度足を利用したヴァンパイア用装備の例) 比較的難易度の低い後強化時の抵抗あわせの手法を紹介する。 使用したい固定装備と作成予定装備の基本抵抗値を並べる 物理抵抗 炎抵抗 冷気抵抗 毒抵抗 エネ抵抗 回避低下メガネ 25 10 10 10 10 鋲皮首 2 4 3 3 4 鋲皮胴 2 4 3 3 4 鋲皮腕 2 4 3 3 4 鋲皮手 2 4 3 3 4 速度足 17 15 7 15 2 合計 50 16 29 37 28 作成パーツ分の強化素材抵抗を足す この時点では抵抗合計の良い素材を4つ選べば良い 物理抵抗 炎抵抗 冷気抵抗 毒抵抗 エネ抵抗 B皮*4 8 4 8 12 16 ここで1度目標抵抗との差を求める 物理抵抗 炎抵抗 冷気抵抗 毒抵抗 エネ抵抗 合計 差 12 50 33 21 26 142 4パーツ作成するので利用できるHQボーナスは最大80(1パーツ当たり20) 錬成1箇所につき得られる最大抵抗は15なので5箇所抵抗錬成が必要になることがわかる 不足分のバランスを見て、炎2箇所、冷気・毒・エネに1箇所ずつ錬成をすることに決める 作成部分に仮配置するとこのようになる 物理抵抗 炎抵抗 冷気抵抗 毒抵抗 エネ抵抗 合計 鋲皮首 2 19 3 3 4 鋲皮胴 2 19 3 3 4 鋲皮腕 2 4 18 3 4 鋲皮手 2 4 3 18 19 現時点での差 12 20 18 6 11 67 この時点でベース作成を開始する場合作成時に平均的に作成しても炎14のパーツが2箇所必要になることがわかる 利用できるHQボーナスが13余っているので強化素材をB皮4からB皮2・H皮2と修正する この時の抵抗差はこのようになる 物理抵抗 炎抵抗 冷気抵抗 毒抵抗 エネ抵抗 合計 差 12 16 18 8 15 69 極端な抵抗分布が緩和したので作成を開始する この際HQボーナス値のロスをなるべく減らすことで必要な錬成強度を減らし、ステータスに多くポイントを振ることができる 以下の様なパーツが出来た場合 物理抵抗 炎抵抗 冷気抵抗 毒抵抗 エネ抵抗 鋲皮首 7 12 4 3 10 鋲皮胴 5 5 11 6 9 鋲皮腕 5 5 13 8 5 鋲皮手 4 14 4 6 8 この様に錬成できる 物理抵抗 炎抵抗 冷気抵抗 毒抵抗 エネ抵抗 鋲皮首 7 12 4 15 10 鋲皮胴 5 19 11 6 9 鋲皮腕 5 17 13 8 19 鋲皮手 4 14 17 6 8 ここで作成した装備と固定装備、強化素材を合わせるとこのようになる 物理抵抗 炎抵抗 冷気抵抗 毒抵抗 エネ抵抗 回避低下メガネ 25 10 10 10 10 鋲皮首 7 12 4 15 10 鋲皮胴 5 19 11 6 9 鋲皮腕 5 17 13 8 19 鋲皮手 4 14 17 6 8 速度足 17 15 7 15 2 B皮*2 4 2 4 6 8 H皮*2 4 6 4 4 4 合計 71 95 70 70 70 この例では抵抗錬成箇所を5箇所としたが、命中矢筒や抵抗ブーツ、抵抗ピアスを使う場合錬成箇所を減らすことができる また炎錬成をB皮パーツ、毒・エネ錬成をH皮パーツに限定することで前強化でも5箇所錬成で抵抗70allを達成できる。
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回避低下メガネ・速度脚低コス地金1ch 物理 炎 冷気 毒 エネ 命中 LMC HP スタ マナ 備考 回避低下メガネ 25 10 10 10 10 回避低下30%STR10DEX5 スタッドネック(B) 5 6 6 6 9 5 8 5 8 8 リングチュニック(青) 8 18 5 9 7 8 5 8 5 スタッドアーム(B) 5 21 6 6 24 7 8 5 後強化 ドラゴングローブ(赤) 4 14 18 4 4 7 5 8 6 狂える細工師の動く足 17 15 7 15 2 武器ダメージ10%速度10%DEX5スタミナ回復2 MLエプロン 10 DEX5HP回復 速度マント 1 速度5% ヴァンパイア -25 裏マナコス 9 合計 64 59 52 50 56 5 40 25 40 24 抵抗差 6 11 18 20 19 必要ボーナス74(人間69) 種族 STR DEX INT HP スタ マナ エルフ 135 140 10 143 172 54 地金1chで出来るので簡単 説明 青鉄の炎練成、ドラゴン鎧といった素材ボーナスのロスがないパーツを使う。 後強化を行うパーツに抵抗を2つまとめることで練成のロスを減らす。 最後のパーツに抵抗練成を行わない部位を選び、そこまでにボーナスロスを出さないような練成をすると 下記のごまかしのテクニックで出したステータスのロスをうまく挽回できる可能性もある。 ボーナスのロスをごまかすテクニック 後強化を行うパーツの厳選は非常に難しいものになるが「物理と炎」、「物理とエネ」のどちらかの組み合わせが低く 残りのエネか炎に3程度抵抗が乗ったものは比較的できやすい。 これにSルニの1ワード「見切り/護身」で抵抗載せを狙うとスタミナかマナ1と引き換えに抵抗3のロスをなかったことにできる。
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ベテラン報酬の追加:スタチュー4種、刺繍ツール、修理台、アルケミステーション、魔法の書き物机、細工作業台、水車 - ほし (2019-05-11 07 33 34) 新規生産品 細工:望遠鏡(要レシピ)料理:ハルドゥーンのペット大好き 書写:予言の写本 測量:星座チャート - ほし (2019-05-11 09 46 24) 本家であった城と砦のカスタマイズハウスコンテスト優秀作品(多分一回目と二回目の分)がクラシックハウスのとこに追加された。本家でテストセンターで建てれる城と砦サイズの土台を建築ツールのハウスデザインコンテストってとから建てれるようになった。(ちなみにコンテストは名前だけで開催されてない。) - ほし (2019-05-11 11 05 43) 各種布用タブでサンダルを染めれるようになった!ラピス家具染めも使えます。 - ほし (2019-05-11 12 12 30) ラピスオリジナルの回避メガネの熊鹿マスクバージョンの入手方法が変更された - ほし (2019-05-15 21 35 40) 編針を使用し、裁縫スキルにて回避低下熊マスク、回避低下鹿マスクを作成可能としました。こちらは皮と回避低下メガネが材料として必要となり、皮はノーマルのみとなります。色はナチュラル色となり、それを染める為には染粉や桶が必要となります。 - トップページより (2019-05-15 21 37 41) ハープシコード証書をラピスオリジナルベンダーにて販売開始します。 - トップページより (2019-05-15 21 39 23) 21周年記念ギフトを配布しています。 - トップページより (2019-05-15 21 40 22) ギフト又は生産品の望遠鏡入手によりpub101追加の天文学が解禁になつた。 - ほし (2019-05-15 21 48 47) 回避低下鹿熊マスク作成の関係でVvVアイテムの回避低下メガネの入手を不可としました。 - Naru (2019-05-18 20 12 33) ラストへのリコールに関しては、本家(ServUO含めて)で変更が入りまして、扱いがオリジナルのダンジョンではなくなりました。 イベント扱いだった様ですがトラメルのハルドゥーンとしても機能しています。 ラピスではラストでしたので、ハルドゥーンと掛け合わせた形となっています。 偶然とはいえラストの難易度があがった状態なので、そのままにしています汗 ルーンはダンジョン前で焼き直してくださいませw - 掲示板より (2019-05-23 22 10 24)
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メガネありLMC45人間可 物理 炎 冷気 毒 エネ 命中 LMC HP スタ マナ 備考 回避低下メガネ 25 10 10 10 10 回避低下30%STR10DEX5 スタッドネック(B) 5 19 6 6 9 5 8 8 8 リングチュニック(桃) 5 10 16 7 5 5 7 5 8 スタッドアーム(B) 5 19 6 6 7 7 5 8 6 ドラゴングローブ(青) 4 4 4 18 14 7 5 8 6 リンググローブ緑をエネ練成でも可 チェインレギンス(青) 9 19 8 5 6 5 8 8 ヴァンパイア -25 裏マナコス 9 合計 53 56 50 52 53 15 45 15 40 28 抵抗差 17 14 20 18 22 必要ボーナス91(人間86) 種族 STR DEX INT HP スタ マナ 人間 130 130 15 130 170 38 エルフ 135 130 10 132 170 58 費用 ボウラ50 天ぷら粉 夜光キノコ100(省略可) 秩序のエッセンス10 補足 全て前強化 人間ならHP3削ってマナに回しつつ罪人の衣装備、アクセにINT8くらいほしい所
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Folded Steel Reading Glasses 概要 外見:メガネ 俗称: 入手:Britain図書館 性能 STR:8 Night Sight 回避:+15% 物理抵抗:20% 炎抵抗:10% 冷気抵抗:10% 毒抵抗:10% エネルギー抵抗:10% 解説・用途 回避低下メガネならぬ回避メガネ。 こっちのつもりでうっかり「回避メガネ買います」などと言ってしまった場合、こいつを売りつけられても文句は言えないので注意しよう。 これ自体はサムライヘルムの上位互換であり決して弱くはないのだが、なんというか相手が悪すぎた。 関連アイテム コメント Pub -- 名無しさん (2013-07-03 16 23 59) 失礼。Pub82で作成できるようになったSTR8DEX7命中15武器ダメ55のバトルエッセンスと組み合わせたら大化けしました。 -- 名無しさん (2013-07-03 16 25 51) 情報ありがとうございます。装備の幅が広がりますね。 -- 管理人 (2013-07-03 19 31 39) 名前 コメント
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装備作成・編成例 UOSAで導入された練成(Imbuing)及び、 Pub74 で導入された改良を活用した装備を考える。 マジックアイテムは千差万別で再現性が低いのでなるべく入れないようにしています。使いたいマジックアイテムがある場合は他と調整して組み込んで下さい 速度+5、FC1等の街ギルド効果を組み込むことで性能を上げることが出来ます。 古い装備例もありますが、その分調達もしやすいので残してあります。 戦士ならスキルマスタリーの武器マスタリーのパッシブ効果のWarrior s Giftの効果(レベル3は命中5、回避5、STR 5、乗算ダメージ5%(3倍制限が適用)がレベル2は命中5、回避5が付与されます。)を組み込む構成にすると捗ります。レベル2の手引きは手に入りやすいので組み込むと良いでしょう。まとめると、命中+5、回避+5、速度+5が装備以外で安価に付与できます。この数値を除いた装備の計算をすると良いでしょう。 装備作成・編成例おおまかな装備セットアップ方法 白豚向け(人間可マナコスト50%)コンセプト 装備の一例 説明 補足 注意事項 白豚向け(瞑想可、人間装備可、(旧)高性能版)コンセプト 装備の一例 説明 補足 注意事項 白豚向け(瞑想不可、人間装備可、初心者向け廉価Ver)コンセプト 装備の一例 説明 補足 注意事項 幸運テイマー向け(瞑想可、人間装備可)コンセプト 装備の一例 説明 補足 注意事項 白豚向け(エルフ専用、武器ダメージ100%、速度+35%)コンセプト 装備の一例 説明 補足 注意事項 神秘メイジ(ガーゴイル) 神秘メイジ廉価版(ガーゴイル) 回避低下メガネと同じ抵抗の頭装備の作り方サークレット編 バシネット編 補足 コメント おおまかな装備セットアップ方法 ①目標にする最終的な総合プロパティを決める。 ②マジックアイテムを組み込みたい場合はそのプロパティを差し引く。 ③街Guild契約やスキルマスタリーのパッシブ効果を差し引く。 ④残るプロパティ数値に足りない分をAFと錬成・強化品を計算してセットアップする。錬成・強化品は作成できるので残るプロパティを調整しやすい。 ②、③、④の順番は決まってるわけではなく上手く組み合わせて調整します。 白豚向け(人間可マナコスト50%) コンセプト なるべく練成の希少材料を使わずにコストを抑える。 練成後の強化はしない。 装備の一例 装備 物 炎 冷 毒 エ 命中 回避 STR DEX INT HP スタミナ マナ マナ回復 マナコスト CR FC 幸運 武ダメ その他 Mace and Shield Reading Glasses BAF Ver. 25 10 10 10 10 10 5 回避低下30% プレート首(練成・改良) 13 18 12 13 11 5 8 8 7 鋲皮胴(練成) 8 18 12 12 13 4 8 8 7 鋲皮腕(練成) 7 18 12 12 13 4 8 8 7 鋲皮手(練成・改良) 7 19 12 12 13 5 8 8 7 チェイン足(練成) 10 12 13 11 17 4 8 8 6 ローブ 5 3 リング(練成) 15 15 2 22 プロパ空き1 ブレス(練成) 15 15 7 2 23 タリスマン 5 6 15 エプロン 5 10 Hp回復2 矢筒 5 サッシュ 5 1 (補正) -25 12 ヴァンプ変身 合計 70 70 70 70 75 45 35 10 17 5 25 40 40 0 52 4 0 0 60 黄色網掛け部分が練成箇所 説明 瞑想不可防具の基礎マナコストを利用しマナコスト50%以上を目指した錬成例です 特効タリスマンなどに変えた場合もマナコスト45%を確保出来ます 補足 抵抗分布はあくまでサンプルです 改良を施す箇所はノーマル素材の高品質品を作り、改良後補強の粉末を使用するまえに強化を試みると良い 注意事項 マナコストを最大錬成するためには他のプロパティにしわ寄せが必要 白豚向け(瞑想可、人間装備可、(旧)高性能版) 現在では上位な装備例があります。 昔のデータになりますが、参考程度に残しておきます。 コンセプト 人間白豚用に瞑想可、人間装備可の装備を作成する。 現在高価な装備に見合ったコストをかける。 練成後の強化もする。 装備の一例 装備 物 炎 冷 毒 エ 命中 回避 STR DEX INT HP スタミナ マナ マナ回復 マナコスト CR FC 幸運 武ダメ その他 回避低下メガネ 25 10 10 10 10 10 5 回避低下30% B皮首(改良・練成) 7 20 7 10 12 5 8 8 8 B皮胴(改良・練成) 7 20 7 10 12 5 8 8 8 B皮足(練成) 6 20 6 10 12 4 7 7 8 B皮腕(練成) 6 12 20 20 12 7 7 8 B皮手(練成) 19 11 20 10 12 7 7 8 ローブ 5 2 140 リング(練成) 15 15 7 2 20 ブレス(練成) 15 15 7 2 20 タリスマン 10 1 20 Hp回復2 エプロン 5 10 Hp回復2 速度マント 1 速度+5% サッシュ 5 1 靴 2 (補正) -25 ヴァンプ変身 合計 70 70 70 70 70 45 45 18 17 0 14 38 37 2 40 2 0 140 60 速度+5% 黄色網掛け部分が練成箇所 説明 回避低下メガネ以外は、皮装備を練成する。人間のメリットを生かすために瞑想可装備とする。 改良(リフォージ)を利用して命中と回避をつける①N皮で装備を作成する ②Sルニを使い1ワード指定で「流血の/殲滅」(回避の場合は「堅牢なる/イージス」)を選び改良する ③補強の粉末を添付し練成・強化、ゴミがついた場合は①からやり直し 補足 コストが問題になる場合はアクセサリに抵抗を入れるなどして後強化を回避。 注意事項 Night Sightが必要な場合は、1プロパ削って練成しましょう。Nocturne Earringの装備品もあります。 白豚向け(瞑想不可、人間装備可、初心者向け廉価Ver) コンセプト 高価な装備を利用しない。 なるべく希少材料を使わずにコストを抑える。 練成後の強化をしない。 装備の一例 装備 物 炎 冷 毒 エ 命中 回避 STR DEX INT HP スタミナ マナ マナ回復 マナコスト CR FC 幸運 武ダメ その他 回避低下メガネ 25 10 10 10 10 10 5 回避低下30% B皮鋲首(練成) 10 19 9 7 16 5 8 6 7 青チェイン胴(練成) 14 19 11 6 13 5 8 6 7 命中足 4 4 4 36 2 20 8 赤ドラゴンアーム(練成) 8 20 18 5 11 5 8 6 7 赤ドラゴングローブ(練成) 9 23 18 6 18 8 8 5 ローブ 5 3 リング(練成) 13 15 7 2 22 ブレス(練成) 12 15 7 23 タリスマン 5 6 15 矢筒 5 サッシュ 5 1 (補正) -25 7 ヴァンプ変身 合計 70 70 70 70 70 45 45 10 12 5 12 41 30 0 46 2 0 60 黄色網掛け部分が練成箇所 説明 使用する希少素材が少ないので安上がりです タリスマン枠は何でも使えます、使うものによってアクセサリを調整してください 抵抗練成箇所以外で合計値がそれぞれ70になるようにベースを選んでください炎、エネルギーに偏った抵抗分布が必要になります 補足 廉価ということでエプロンは入れていません ボウラの毛皮程度を節約する意味もないので抵抗は最大錬成する形にしました 注意事項 Night Sightが必要な場合は、1プロパ削って練成しましょう。Nocturne Earringの装備品もあります。 幸運テイマー向け(瞑想可、人間装備可) コンセプト 幸運テイマー向けの瞑想可、人間装備可の装備を作成する。 抵抗が低くたって気にしない! なるべく希少材料を使わずにコストを抑える。 幸運140とするため練成後の強化を行う。 装備の一例 装備 物 炎 冷 毒 エ 命中 回避 STR DEX INT HP スタミナ マナ マナ回復 マナコスト CR FC 幸運 秘薬コスト その他 布頭(練成) 3 7 15 10 9 7 1 8 100 15 幸運メンポ 15 10 10 10 15 1 300 AF幸運胴 2 4 3 3 4 15 200 40 瞑想可 S皮足(練成) 11 5 9 8 7 7 1 8 140 15 S皮腕(練成) 11 10 5 7 7 7 1 7 140 15 S皮手(練成) 8 8 8 8 8 7 1 7 140 15 ローブ 5 2 140 幸運アクセセット 2 6 3 400 Hp回復2 タリスマン 10 Hp回復2 エプロン 5 10 Hp回復2 幸運サンダル 80 合計 50 44 50 46 50 0 20 0 5 0 10 0 28 9 40 6 3 1640 100 黄色網掛け部分が練成箇所 説明 幸運定番装備が無い、足、腕、手の部分を練成する。①N皮で装備を作成する。 ②補強の粉末で耐久をUPする。(必要であれば) ③幸運100を練成する。 ④S皮で強化し幸運140にする。失敗したら①に戻る。 ⑤S皮強化が成功したらその他のプロパの練成を行う。 練成できる合計強度は少し減りますが、強化失敗による練成材料節約になります。 頭は、幸運ピエロ帽子がありますが、マナコスト-40%を実現するために、布(皮)で装備を作成する。見た目も布(皮)製なら個性が出しやすいですしね。幸運ピエロ帽子を使用する場合は、各練成パーツで秘薬コストを-20%とする事で計-100%となります。 但し、マナコスト-40%を実現するのが困難となります。 補足 瞑想入りキャラならマナ回復を抵抗、マナ、HPへまわす事も検討しましょう。 幸運メンポは見た目がアレですので、首は皮装備を練成するのもありと思います。 注意事項 Night Sightが必要な場合は、1プロパ削って練成しましょう。Nocturne Earringの装備品もあります。 人間テイマーだと幸運サンダルとPads of the Cu Sidheの装備部位が競合します。 白豚向け(エルフ専用、武器ダメージ100%、速度+35%) コンセプト 速度35%武器ダメ100%にして武器ダメ・速度なしのDouble Axeを振り回そう 高性能マジックアイテムと新AFが導入されたのでそれらを組み込むことで下記の例より幅が広がりセットアップしやすくなりました。 例:武器ダメはアクセの35%や武器ダメマント、命中は卑しき矢筒、光のクローク、Shanty s Waders、回避はAnon s Boots、両方のTotem Of the Tribe、速度は街Guild契約やそれらに更に速度がプラスになるEnchantress Cameo 装備の一例 装備 物 炎 冷 毒 エ 命中 回避 STR DEX INT HP スタミナ マナ マナ回復 マナコスト CR FC 幸運 武ダメ その他 回避低下メガネ 25 10 10 10 10 10 5 回避低下30% 木首(錬成・HW後強化) 8 20 11 14 11 4 8 7 8 10 鋲皮胴(錬成) 6 14 20 8 17 4 8 7 8 鋲皮腕(改良・錬成) 6 21 12 10 17 5 8 8 8 木手(錬成・HW後強化) 8 15 10 13 18 4 8 7 8 10 速度足 17 15 7 15 2 5 10 速度+10% リング(マジック品・練成) 15 15 25 速度+10% ブレス(マジック品・練成) 15 15 25 速度+10% ローブ 5 3 タリスマン 10 1 20 Hp回復2 エプロン 5 10 Hp回復2 速度マント 1 速度+5% サッシュ 5 1 靴 4 (補正) -25 7 ヴァンプ変身・防具基礎マナコスト 合計 70 70 70 70 75 45 35 11 15 9 25 33 29 0 40 0 0 0 100 速度+35% 黄色網掛け部分が練成箇所 説明 リング速度+10%+ブレスレット速度+10%+速度足+10%+街ギルド契約(暗殺者ギルド 武器速度 +5)で可能 補足 街ギルド契約(暗殺者ギルド 武器速度 +5)を使うことで速度付きのアクセサリーがなくても速度+20%が可能 注意事項 別にここまでしなくても困らない 神秘メイジ(ガーゴイル) マジック品が高性能になる前の錬成とAFを組み合わせた例です。 抵抗部分は省略しますが 匠の地金 を使った後強化錬成装備でALL70は作れます。 現在はマジックアイテムのメイジ向けの高性能のものが手に入りやすいので一箇所か二箇所ほど高抵抗でメイジ向けのプロパのものを組みわせれば他の錬成部位の抵抗をつけずに他のプロパをつけることで作成しやすいです。 回避 マナコスト FC CR 魔法ダメージ 秘薬コスト マナ回復 その他 頭 Wizard s Crystal Reading Glasses(変成) 15 3 マナ10 首 練成品 8 20 2 練成枠余りにHP、マナ等 胴 練成品 8 20 2 練成枠余りにHP、マナ等 腕 錬金破壊のブレイサー [レプリカ](ガーゴイル専用) 3 4 足 練成品 6 20 2 練成枠余りにHP、マナ等 キルト 練成品 10 2 練成枠余りにHP、マナ等 リング Crystalline Ring 20 3 HP回復 2,Magery+20,Focus+20 ブレス 青腕輪 10 2 3 20 エネルギー抵抗+15 タリスマン マナ同調のオーブ 5 6 10 1 武器 特攻本等 エプロン タングル 5 2 INT 10 服 魔術師の衣 5 2 背中 復調のウイング 2 1 HP回復 1,スタミナ回復 1 靴 ユニコーンタロン ナイトサイト 他 スペルフォーカスサッシュ 5 マナ 1、他の選択肢としてコーガルサッシュや高いがLieutenant Of the Britannian Royal Guard [Replica]なら秘薬-10%を稼げるので錬成部分でその分を浮かせることが出来ます。 合計 20 40 2 6 35 100 26 神秘メイジ廉価版(ガーゴイル) 固定装備は手に入りやすいものを使用。後強化はしない。生存性を高めるためにHP・回避を高め、特攻本を使わない場合は魔導武器で回避を更に高める。 黄色が練成個所 物 炎 冷 毒 エネ 回避 マナコスト FC CR 魔法ダメージ 秘薬コスト マナ回復 STR INT HP マナ その他 頭 ナイトアイ変成品 10 10 10 10 10 10 3 ナイトサイト 首 ガーゴイヤリング(練成) 9 17 6 5 7 20 2 4 8 胴 B皮練成 12 13 15 14 12 8 20 2 4 7 腕 B皮練成 11 13 14 14 14 8 20 2 5 5 足 B皮練成 8 13 16 16 13 8 20 2 5 5 キルト B皮練成 12 12 12 11 19 8 20 2 4 8 リング 練成 10 1 8 6 魔法+10 ブレスレット 練成 10 1 8 6 魔法+10 タリスマン マナコスタリス 10 HP回復2 武器 特攻本、魔導武器等 盾 ミスティックガード 10 1 10 2 詠唱可,マナ変換30% 服 罪人の衣 5 3 背 無限の矢筒 5 合計 70(72) 70(78) 70(73) 70 70(76) 45 40 2 5 0 100 12 16 17 25 33 魔法+20 抵抗はレイス化、コープス等でもなるべく下がらないように余裕を持っています。 アクセサリーの魔法+20は魔導武器-20装備を考慮してあります。 魔導武器スペック例:ブーメラン、魔導-20、詠唱可、FC0、武器ダメージ、追加効果(回避低下、LT等) 回避低下メガネと同じ抵抗の頭装備の作り方 上記の回避低下メガネの代わりに同じ様な抵抗の頭装備を作る方法です 将来的に回避低下メガネを使いたい装備を作る時等に使えると思います サークレット編 ノーマル鉄で抵抗5/10/6/6/6を超えるサークレットを作成する ダルカッパールニックでパワフル・見切り/護身を選び物理抵抗20以上をつける valoriteで強化して完成、後は好みで補強の粉末を使い錬成する バシネット編 ノーマル鉄で抵抗*/*/6/6/6を超えるバシネットを作成する 必要なら改良を施し、補強の粉末を好きなだけ、最大で170まで使う 物理抵抗を20まで錬成する valoriteで強化する 炎抵抗を10まで錬成して完成、残りのプロパを好きに錬成する。 補足 valorite強化は比較的成功率が良い コメント 引用「また炎抵抗はヴァンプ用に練成するので、もともと炎抵抗だけが低いFrost Woodは都合が良い」・・・脳内妄想で書いてないか?これ。 -- 名無しさん (2011-01-29 03 27 57) 元の抵抗が低い方が良いだろ -- 名無しさん (2011-01-30 07 35 11) 前強化がコンセプト→FR練成したら素材ボーナスが無駄になる→フロストウッドがベター -- (2011-06-21 16 03 13) この装備はPT用? ソロ緑閣下厳しい -- 名無しさん (2011-08-26 20 33 32) PT用というか、コスト抑えて後強化ナシがコンセプトと記述されています。サンプルを下敷きにして自分なりに考えなおしたらいかがでしょう。 -- 名無しさん (2011-08-30 11 02 40) 見た目があれw -- 名無しさん (2011-12-20 00 47 01) UOストアでチキンが販売されている現在、回避低下眼鏡やアンデッドタリスや魔術師の衣まで装備できる人なら後強化も当たり前。前強化前提は古いのでご注意 -- 名無しさん (2012-01-28 13 35 38) アンデッドタリスや魔術師の衣を用意するのが大変なだけなので「前強化前提は古い」は不適切ではないでしょうか? -- Shou (2012-01-29 21 10 02) アクセはHPじゃなくマナ回復ですよ -- すがり (2012-10-05 12 54 50) 人間用白豚装備をローブやタリスに見合ったコストのものにしてみました。 -- 名無しさん (2012-10-31 04 15 09) 遅くなりすみません。現仕様での作成ありがとうございます。初心者向けの廉価Verも併記しました。 -- 管理人 (2012-11-09 22 52 45) ローブとタリスマンが初心者にはハードル高いです・・・ -- 名無し (2012-11-11 02 55 50) 私も以前のVerを戻して見た時にそれは感じました。ローブ・タリスを別にした仕様に書き換えたいと思いますが・・・時間が・・・ -- 管理人 (2012-11-11 08 24 58) 安上がりなのを追加してみました、タリスマンの自由が効かないですがこんなもんだと思います -- 名無しさん (2012-11-15 21 04 07) エルフ用なら、錬成後ブラッドウッド強化のほうがよくない?匠の地金なんて14~17Mで買えるんだし。 -- 名無しさん (2012-11-16 19 27 59) 金を積み始めたらキリがないので、安く済むものを提示して資産にあわせて手を加えればいいと思う。 -- 名無しさん (2012-11-16 22 45 33) その上で①や③は現時点で高価なものが混じってることを考えるとバランスが悪いのは同意。 -- 名無しさん (2012-11-16 22 46 43) 単純計算で億超えてますからね、どうせなら速度足も入れた構成もみてみたいです -- 名無し (2012-11-18 04 44 36) Wikiですので、物言いする前にご自分で編集したらどうでしょうか? -- 名無しさん (2012-11-18 22 28 22) 旧③消しました。新③追加ありがとうございます。 -- 管理人 (2012-11-19 19 15 13) コメントはコメント、編集は編集。テンプレ見ながらコメントも参考にするってので良いんじゃないですか?色んな意見を見たいけど、全部テンプレになってるのは面倒だと思いますよ -- 名無しさん (2012-11-20 14 11 49) その理屈もわかるけど、TOPページにも書かれているけど、新管理人さんは閉鎖すると言った元管理人さんをなんとか説き伏せて移行した。自信がないのにあえて追い込むようなコメントは避けるべきでは?古いデータでも助かる人は多いのはカウンター見ればわかる。嫌気がさして辞められてもいいのなら好き勝手書けばいいだろうけど。 -- 名無しさん (2012-11-21 01 10 12) コメント、編集、討論、自由にして下さい。 -- 管理人 (2012-11-26 20 27 11) 以前白豚用の②、③を追加したものですが、これらはもう必要ないかと思いますがどうでしょうか? -- 名無しさん (2013-04-17 18 32 13) ⑤の白豚は炎を10に強化ですか? ならばエネに抵抗振って75まで持っていけそうに見えるが? -- 名無しさん (2013-04-17 19 04 55) ↑木首です -- 名無しさん (2013-04-17 19 05 34) 炎20と入力するべきところが10になっていました、エネ70も間違いで実際は合計75ですね。訂正します。 -- 名無しさん (2013-04-17 20 07 10) 大きな間違いが無ければ選択肢が多いほうが、参考になると思いますのでこのままでも良いと思います。 -- 管理人 (2013-04-19 00 22 23) ②のマナコス補正の7はなんでしょう?ミスかな? -- 名無しさん (2014-01-21 16 30 50) マナコス補正はどこにもなかったので修正しておきました -- 名無しさん (2014-01-21 21 14 57) ③がずっと旧仕様のままだったので修正しました、間違い・改良点がありましたら指摘お願いします -- 名無しさん (2014-10-16 22 13 28) ③の炎とエネ抵抗が全然足りなかったです。赤鱗使っても炎抵抗が増えないみたい。装備着るまで気づかなかった・・・。 -- 名無しさん (2018-04-12 22 50 53) ↑の者です。抵抗は固定だと勘違いしてました。ランダムで炎抵抗が少なく偏っただけでした。コメント欄汚して申し訳ありませんでした。 -- 名無しさん (2018-04-13 10 41 03) いえいえ、大丈夫です。③を書いたのは私じゃなく作ったこともないので、考えていましたが解決されたようで良かったです。今後とも宜しくお願いします -- 管理人 (2018-04-13 11 47 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/corpse_por/pages/26.html
ドラゴン鱗の装備について 鉄製装備にカテゴライズされるドラゴン鱗で作られた装備郡には以下のような特徴がある プレーンなドラゴン装備は全ての基本抵抗値が3 各素材は得意な抵抗値に+11、苦手な抵抗値に-3、その他の抵抗値に+1の素材効果を持つ 抵抗練成時の基礎知識でも述べたが、練成による抵抗練成を行う場合素材効果は無視される この無視するという効果は素材効果がマイナスの場合でも通常の働きを見せる そのため、例えばドラゴンの赤燐鎧NQに冷気抵抗を練成した場合以下のようになる 物理抵抗 炎抵抗 冷気抵抗 毒抵抗 エネ抵抗 鱗鎧基本抵抗 3 3 3 3 3 赤鱗素材効果 1 11 -3 1 1 錬成 15 合計 4 14 18 4 4 この場合、1部位抵抗練成時のNQ合計抵抗は44となる ここで他の素材で前強化時に1部位練成した場合の合計抵抗値を比べてみよう 上位3素材と比肩する抵抗値を持つことがわかる 鱗鎧 桃 緑 青 緑鋲 合計抵抗 44 43 45 47 45 また、赤・緑・青の鱗を使う限り物理抵抗の初期値が4と低く 回避低下メガネを使う構成の場合HQボーナスを偏らせる必要が減り都合が良い
https://w.atwiki.jp/corpse_por/pages/32.html
回避低下鉄ヘルム・速度脚中コス武器ダメ100%指輪縛り 物理 炎 冷気 毒 エネ 命中 LMC HP スタ マナ 備考 回避低下メガネ 25 10 10 10 10 回避低下30%STR10DEX5 ウッドランド首(HW) 7 6 4 10 4 5 7 5 8 8 後強化で武器ダメ10・地金なし スタッド胴(B) 5 21 6 6 9 8 5 8 5 後強化 スタッド腕(B) 5 21 6 6 24 8 8 5 後強化 ウッドランド手(HW) 7 6 4 10 4 8 5 8 8 前強化で武器ダメ10 狂える細工師の動く足 17 15 7 15 2 武器ダメージ10%速度10%DEX5スタミナ回復2 ターコイズリング 21 速度5% MLエプロン 10 DEX5HP回復 速度マント 1 速度5% ヴァンパイア -25 裏マナコス 8 合計 66 54 52 57 59 5 40 25 40 26 抵抗差 4 16 18 13 16 必要ボーナス67 種族 STR DEX INT HP スタ マナ エルフ 135 140 10 143 172 54 地金2chで出来る、かも 説明 抵抗つきターコイズリングを使い木防具に抵抗を錬成しないことで木防具ギャンブルに地金を消費しない。 抵抗練成を行わないことで木防具後強化でも33%の実質成功率が残る、つまり天ぷら粉とバークとキノコだけでギャンブルができるので地金を使う場合と比べても安く上がる。 抵抗付きタコリンは比較的安く、予備や練成違いを用意することもそれほど難しくない。 速度20%で運用する場合はバトルエッセンスを使った武器ダメ100%と遜色ないが、 速度10%ブレスを手に入れると恩恵込み35%に達するため拡張性が高い。 ボーナスのロスをごまかすテクニック 後強化を行うパーツの厳選は非常に難しいものになるが「物理と炎」、「物理とエネ」のどちらかの組み合わせが低く 残りのエネか炎に3程度抵抗が乗ったものは比較的できやすい。 これにSルニの1ワード「見切り/護身」で抵抗載せを狙うとスタミナかマナ1と引き換えに抵抗3のロスをなかったことにできる。