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回路作品 回路を使った作品は何でも回路作品でおk! 回路の使用例 回路をメインで使う例 計算機 GLASSLightで美しく表示 実用的な計算機 回路をサブで使う例 ダンジョンの仕掛けに クイズの判定に ピタゴラの部品に 回路作品のカテゴリ アート系 計算機系 その他(応用作品) ※表示機系は要するにアートになるのでアート系に吸収させました アート系 アート・ゲーム系回路作品一覧(投稿日順) ■をクリックでその作品の検索ページに飛べます 作品紹介のコメントが入り次第一覧に追加します オススメ:秀逸←良作←普通 作品名 作者(敬称略) 投稿日時 対応 マインスイーパー for 粉遊び by APE 2009/06/23 20 12 マインスイーパができる 世界のナベアツ by DJ・M 2008/06/08 18 41 3の倍数と3だけ除去 LASERじゃんけん by 通行人D 2009/03/17 17 54 ランダムでじゃんけん コメント欄 いい作品を発見! -- tactics リンク切れを起こしていたので撤去 - 「テトリスDX」 - by piroz 1002票 2010/05/21 17 09 ※3ヶ月前の作品には投票出来ません。 http //dan-ball.jp/javagame/dust/?code=198106 -- 名無しさん (2011-05-01 13 05 57) - 「BALLで電光表示」 - by 海猫 30票 2011/05/10 01 12 http //dan-ball.jp/javagame/dust/265033.html 地味に綺麗でいい感じの作品 -- 名無しさん (2011-05-10 19 22 30) - 「電子的なもの」 -by ア~チャン 141票 2009/08/15 14 17http //dan-ball.jp/javagame/dust/142305.html 初代GLASSLight表示装置。ぶっちゃけた話、私のGL系の作品はこれのパクリみたいな物です。 -- 緑豆 (2011-05-11 01 36 43) 名前 コメント 計算機系 計算機系回路作品一覧(投稿日順) ■をクリックでその作品の検索ページに飛べます 作品名 作者(敬称略) 投稿日時 対応 処理形 GLASSライト計算装置 by 緑豆 2009/09/19 19 24 1~5 +,-,/ 1~5 ANT分岐 電子式計算機(+,-) by としあき 2009/09/26 17 48 1~9 +,- 1~9 ANT分岐 電卓「四則計算可能」 by wildarmer 2009/10/01 19 14 1~4 +,-,*,/ 1~4 塩水加法計算機(5桁) by tactics 2009/10/05 19 31 0~99999 + 0~99999 演算装置 進数変換機(電卓) by 立田 2009/10/10 00 47 1~9 → 2進数 乗法計算機「1桁×2桁」 by tactics 2009/10/11 21 54 0~99 * 0~9 混合 掛け算計算機beta by dango 2009/10/13 23 38 1~5 * 1~5 簡単計算電卓修正版 by SURUME 2010/01/10 21 45 1~3 +,- 1~3 一次関数計算機修正版 by だいきち 2011/03/18 13 58 y=[1~3][1~3]+[1~3] ANT分岐 コメント欄 どんどんコメントしていってください。誰かが上に追加するかもしれません。 作品名、作者、投稿日時は記入しておいてください。 一次関数計算機をUPしました -- だいきち (2011-03-18 14 02 43) 反映コメントをコメントアウト - 「NUM式計算機 拡大版」 - by ォォキ 18票 2010/11/05 16 42 -- 名無しさん (2011-03-28 18 23 50) - 「水銀加法計算機 修正」 - by ォォキ 34票 2010/10/24 19 12 -- 名無しさん (2011-03-28 18 24 37) - 「poison計算機2010」 - by 箱田将軍 157票 2010/03/27 14 14 -- 名無しさん (2011-03-28 18 25 08) - 「四則計算機」 - by ホクソン 197票 2010/07/16 12 02 -- 名無しさん (2011-03-28 18 25 30) - 「電卓! 修正版」 - by ミニッツ 70票 2011/03/21 21 05 [1~5 +-*/ 1~5] -- 名無しさん (2011-03-29 18 41 30) - 「何度も使えるスイッチ」 - by ログハウス 74票 2011/04/15 16 15 http //dan-ball.jp/javagame/dust/?code=260428 -- 名無しさん (2011-05-02 03 46 59) - 「曜日計算機」 - by 三擦半蔵 75票 2011/05/18 01 15 http //dan-ball.jp/javagame/dust/266493.html -- 名無しさん (2011-05-19 23 33 20) 名前 コメント その他(応用作品) その他バラエティに飛んだ作品回路作品一覧(投稿日順) ■をクリックでその作品の検索ページに飛べます 作品名 作者(敬称略) 投稿日時 内容 ■ スロット by wass 2010/01/24 19 13 自分で止められるスロット ■ まあすごい回路作品 by 機械的風味 2011/02/26 21 54 なぜかしばらく見ていたくなる ■ 大容量USBメモリ by 機械的風味 2011-03-29 18 38 22 電流を記憶・取得できる記憶装置 ■ 回路で座標指定 by tyu 2011/02/19 23 21 "A1"のような座標指定ができる ■ ピアノで効果音 by だいきち 2011/04/23 11 53 マリオの1うpとコインの効果音のピアノを再現 コメント欄 どんどんコメントしていってください。誰かが上に追加するかもしれません。 作品名、作者、投稿日時は記入しておいてください。 「ピアノで効果音」byだいきち、2011/04/23 11 53 うpしました -- だいきち (2011-04-23 12 00 03) *追加しました* - 「ファイター生成装置」 - by tyu 226票 2011/04/09 11 44 ttp //dan-ball.jp/javagame/dust/?code=259331 -- 名無しさん (2011-04-29 00 00 14) - 「粉遊びin粉遊び」 - by tyu 188票 2011/04/10 14 57 http //dan-ball.jp/javagame/dust/?code=259576 回路から色々な粉を扱う -- 名無しさん (2011-05-01 12 55 40) - 「スイッチ施設」 - by tyu 184票 2011/04/02 12 38 http //dan-ball.jp/javagame/dust/?code=257938 -- 名無しさん (2011-05-01 12 58 49) - 「GL○×ゲーム装置RM」 - by 緑豆 115票 2011/04/19 17 15 ※投票ありがとう御座います。 http //dan-ball.jp/javagame/dust/?code=261189 -- 名無しさん (2011-05-01 13 03 05) - 「ランダム迷路HARD」 - by piroz 115票 2010/03/14 22 00 ※3ヶ月前の作品には投票出来ません。 http //dan-ball.jp/javagame/dust/?code=184941 -- 名無しさん (2011-05-01 13 06 35) 名前 コメント
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METAL回路で最も重要な回路。 ANT分岐や塩水分岐などさまざまな方式があり、方式ごとに原理がまったく違う。 METALを操作することができれば何でも分岐回路にすることができ、実用性にかけるがVIRUS分岐やBOMB分岐も作れる。 詳しくは各単語ページを参照 METAL回路は省スペース・省Dotがとても重要であり、場合や方式に応じて消費Dot数が異なる。たとえば、 「Aの線から入力し、電流が1度でも流れたらBの線を遮断する」 という回路においては塩水分岐が最も小さいが、 「Aの線から入力し、電流が1度でも流れたらB~Eの線を遮断する」 という回路ではANT分岐が一番省スペースである。 分岐回路の仕方で、速さや見た目がずいぶん変わるため、選び方が重要となる。 ANT分岐 ANTを泡花火の上に置き、泡花火を除去して固体の上に落下させ、 そのままMETALを設置・除去することで分岐を行う。 その後、ANTはTORCHで始末する。このとき風は起こらない。 METAL線を切断する方式を切断式、METALを設置する方式を接続式と呼ぶ。 風に弱いが、ANT部分を改良すれば絶対の風耐性を持つことが容易にできる。 塩水分岐 泡花火を撤去することで、 METAL線に塩水を近づけて回路を遮断することで分岐を行う。 1対1の単分岐は塩水分岐がはるかに効率がよいが、複分岐は作りづらい。 塩水の性質上風に弱く、事故が起こると回路全体を侵しやすい。 そのため、C-4表示機や各種爆発物との併用が不可能である。 氷晶分岐、氷晶塩分岐 ICEを溶かし、METALに近づけることにより分岐を行う。 あらかじめ下にSALTを用意して、反応速度を速めたものを特に氷晶塩分岐と呼ぶ。 泡花火を使わないので、CLONEをむやみに作動させることがない。 水分岐 水分岐は歴史が古く、回路が開発される以前からピタゴラで使用されてきた。 塩水分岐のSALT抜きであるが、反応が遅いため利用価値はあまりない。 関連項目 ANT分岐 塩水分岐 塩氷分岐(氷晶塩分岐) 泡花火 単分岐、複分岐 コメント欄 塩水で分岐↓ -- スラみ (2010-03-14 16 07 13) 0030000000100*02102*01*03*06*05*01w00q00004000v00u01u0B*0200Du0F00Cv0E10E00Ku0J*0Hv0Lu0G*0Bv0Q00N10M*0Pu0O*0Su0X00I10V*0Y10b00au0R00e00Uu0fv0T*0W10dv0j*0cu0iu0Zv0m00g*0ku0o10lu0pu0v10u10xu0tu0z00h00**0s010*0n01200r*13*11*17*16*1901501Bv0qv1Du0wu0.*1801Cu1F014v1E10y01Ku1J*1Hv1Lu1G*1Av1Q01N11M*1Pu1O*1Su1X01I11V*1Y11b01au1R01e01Uu1fv1T*1W11dv1j*1cu1iu1Zv1m01g*1ku1o11lu1pu1v11u11xu1tu1z01h01**1s01*x00y00S00p0Bw00x0Jx23S0A00Dx0Jt23T0Bp24q0Sx2Cy00T0Bq24o00E2G10Mt2D00AE25000r01q0Bm2712Ny2I00AS00o2L02R12Am2Uu0Bt2Oq24p0Br2S000m2c000t2Oy2hm2jt2l12bx2HT2702Y12p10Mn00z2Wo2mx0Js2Dy0Bo2x10Ms2On23130y2Ip00n0Gw0Ju2vT3610Mq2Dr35002w0Jq2Op32u2Jy2Ir2ET00s0Bs2ju3B00AT3Lx0Jm2vc2Qr2jm3Ra00c2gx3Qz3VA3V02Rx3Xc0Bc3W13Ay2Wx3Zc3du2.y2403fc3c03a12uy2K03k03Zr2j*27S2YE3jT0Bx3g03mu0B.3sE3oo3pc3h000.3sq2.T3vc3lr3rx2f02Io4403qx0Jo2Do0By3Vp40o2OT2Yn00P0Bn2jw27T0D02Wv4Nx0Jw4L00DT0ST2Mu26x4NT4S02B10Mw4Qv4V04Xu4UT4Wv4O14Yx4av4eu4cx4dx0J.2Ov2j.23c2Qt2jz4no3co3P10Mz4n025c4su0Bz4q03Vo4w041y4E02kx1wu1.*21*54*1n020*56*5501r*58*5B05A05Dv1qv5Fu5205705Eu5H*59v5G11y05Iv5Mu53*5Cv5P05Ou5K*5Ru5U05J15N*5Lu5Wv5S*5Z15Y*5V15d05Xu5Q05g05T15fv5b*5eu5hv1L*0710415q*5pw0A0lB4 -- スラみ (2010-03-14 16 07 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/glass_light/pages/63.html
LASER回路とは LASER回路とは、その名のとおりLASERを使って作られた回路のことである。 その大きな特徴は、回路が再利用可能である点である。ANT分岐などのように、一度使ってそれっきりになることがない。そのため、理論上は同じ回路を何回もループさせて複雑な処理を行うこともできる(が、それを実現した回路は今のところなさそうだ)。 また、LASERのスピードはMETALの中をTHUNDERが進むスピードよりずっと速いので、処理を早く終えることができる。 基本5装置 具体的には、主に以下の五つの装置を組み合わせて構成される。 OR装置 入力のどちらかにLASERが入力されると、出力からLASERが出力される。 A B OUT OFF OFF OFF OFF ON ON ON OFF ON ON ON ON A ∧ ¬B装置(A AND (NOT B)装置) AにLASERが入力されていて、BにLASERが入力されていないときにのみ、出力からLASERが出力される。 また、見方によってはA Bの時に出力からLASERが出力されると解釈できる。 A B OUT OFF OFF OFF OFF ON OFF ON OFF ON ON ON OFF 十分に安定したLASERであれば、13dotの部分を9dotまで縮小できる。 LASER CLONE BALLのLASER源 LASER CLONE BALLを用いると、小型でそれなりに安定したLASER源が作れる。 (左がCLONE BALLを置いていない状態、右が完成した状態である) WHELLのLASER増幅装置 WHELLを用いるとLASERを大量に増幅できる。 ただ、大量のスペースがいるので使うかどうかはよく考えなければならない。 また、BALLは50個までしか使えないのでそれ以上のLASERを使う場合は必須である。 LASER安定機構 LASER CLONE BALLのLASER源で作ったLASERは若干隙間ができることがある。それを少なくするときにこの機構が使える。 このような簡単な仕組みで実現できるので便利である。 実際に隙間が低減されているのが分かる。 また、WHELLのLASER増幅装置で増幅されたLASERはもともと安定しているので不要である。 その他の基本素子 これでなにができるのかと疑問に思うだろうが、これらの装置を組み合わせることによって以下の5つの基本素子が作れる。 AND装置 入力の両方にLASERが入力されると、出力からLASERが出力される。 A B OUT OFF OFF OFF OFF ON OFF ON OFF OFF ON ON ON NOT装置 入力にLASERが入力されているとき、出力からLASERが出力されず、入力にLASERが入力されていないとき、出力からLASERが出力される。 また、この画像では入力を止めているが、止めずに使えば入力と入力の反転が同時に得られる。 IN OUT OFF ON ON OFF NAND装置 入力の両方にLASERが入力されているとき以外、出力からLASERが出力される。 A B OUT OFF OFF ON OFF ON ON ON OFF ON ON ON OFF 間違いがあったので修正しました。(2011/06/04) NOR装置 入力のどちらもLASERが入力されていないとき、出力からLASERが出力される。 A B OUT OFF OFF ON OFF ON OFF ON OFF OFF ON ON OFF XOR装置 入力の片方のみにLASERが入力されると、出力からLASERが出力される。 A B OUT OFF OFF OFF OFF ON ON ON OFF ON ON ON OFF これらの素子を組み合わせることによって、様々な処理が可能である。 二進数加算器 二進数の加算器の作り方を解説する。 「LASER式加算器」 by 技師f 2010/07/18 19 33 を例とする。 構成 上の図のように、この加算器は 電源(LASER源)部分 入力部分 演算部分 出力部分 の4つの部分で構成されている。 電源部分 LASER CLONE BALLのLASER源とWHELLのLASER増幅装置を用いてLASER源としている。 入力部分 GLASSを光らせてLASERを遮断することでON/OFFのスイッチにしている。 METALの形状を工夫することで、THUNDERを出し続けなくてもON/OFFが維持されるようになっている。 演算部分 詳しい説明書きたいけどあまりにもめんどいので簡易的なのだけにします。 下のように、演算部分は分けられています。 各ブロックが各桁に対応していて、さらに下のように分割できます。 このそれぞれのブロックでしていることは、 その桁の足し算(XOR回路を用いている) 繰り上がりの計算(AND回路を用いている) 入力がA,B、下の桁からの桁上げがX、足し算の結果がS,繰り上がりがCとすると、最下位桁を除いて、 S = A XOR (B XOR X) C = (A AND (B XOR X)) OR (B AND X) となるが、LASER回路ではそのままでは並列回路が作れないため、少し工夫が必要となる。 B AND X = ¬(¬B OR ¬X) (ド・モルガンの定理) と変形することで、NOT回路を用いるとBと¬B,Xと¬Xが同時に得られるため、計算が可能になる。 さらに、この計算機では¬(¬B OR ¬X)と同時に(¬B OR ¬X)を得て、次の計算に使いまわすことで回路をコンパクトにしている。 まとめると、このような計算をしていることになる。Tはわかり易くするための仮においた文字である。 T = B XOR X S = A XOR T C = ¬(¬A OR ¬T) OR ¬(¬B OR ¬X) 拡大図 緑がXOR,青がAND,白がNOTを取っている部分である。 …非常にわかりづらい説明であるが、理解するにはとりあえず作ってみることが大切である。
https://w.atwiki.jp/glass_light/pages/14.html
入力装置と呼ばれる部分にTHUNDERを出すことにより、それがMETALを通り、分岐装置を起動させて計算などの処理を行うものをまとめて回路と呼びます。 また、それを応用して作られた作品を回路作品と呼びます。 と、このような説明を読んだところでよくわからないと思います。 実際に見てみたほうが早いです。"百聞は一見にしかず" 作品例 ◇ 表示機系 GLASSライト回路装置 by 緑豆 ○×ゲーム装置 by 謎箱 ◇ アート系 映像出力機 by としあき デジタルタイマー40s by としあき よく見ると・・・ by ホクソン ◇ 計算機系 GLASSライト計算装置 by 緑豆 電子式計算機(+,-) by としあき ◇ その他(応用作品) 最新型自動販売機 by 立田 自動ドア by 緑豆 液体識別機 by 立田 RPG 地下迷宮 修正版 by 立田 まだまだ回路作品はたくさんあります。興味があれば、検索してみてください。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nnk98/pages/16.html
ここにレッドストーンを用いて活用できる回路を載せていきます
https://w.atwiki.jp/integration/pages/20.html
24FJxxGA002用書き込み回路 PICkit2などのプログラミングコネクタにこの回路を接続するとPIC24FJ64GA002(PIC24F64)などに書き込むことが出来ます。 回路図 EMF CE3
https://w.atwiki.jp/nnk98/pages/14.html
回路類- レッドストーン レッドストーントーチ レッドストーンリピーター 出力類- ドア(木製) ドア(鉄製) 線路 音ブロック ディスペンサー TNT 入力類- 感圧式スイッチ ボタン レバー
https://w.atwiki.jp/scslighting/pages/105.html
意味はそのまま回路のことだが、照明における使いかたとしては、 「アレとコレは回路が同じ」=コンモされている。 「そこに回路がある」=電源がある というように、コンモや電源(コンセント)の意味を指す。
https://w.atwiki.jp/highbahfa/pages/356.html
回路/ムォルタ 単語分解回/路 名詞回路
https://w.atwiki.jp/kirio/pages/71.html
回路 作成した回路の説明です。 ポプコン本体を分解して、ケーブルを振動コントローラーのものに移植してます。 赤が3.6V(VCC)、黒がGND、紫が7.6Vです。 この3つをLEDを光らせるための回路に延長してあります。 LEDを光らせるための回路です。 黄色が裏面、赤が表面でつながってる印です。 基板上の7.4Vのメモ書きみたいなのは7.6Vの間違えです。 拡大するとこんな感じ 同じものが緑の線で区切られて、合計9個(LEDの数)になってます。 回路図は計画のところにも貼ってあったものです。 参考 そうすさんのHP アーケード仕様のコントローラを作製しよう!