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連打秒数表 資料集 連打秒数表 ★×10 ★×9 ★×8 ★×7以下 サヨナラ曲★×8 ★×7以下 コメント[#comment] 連打秒数を求める公式 「''60 ÷ BPM × (拍数 - 1/12)''」 譜面ページや下記表に掲載されている秒数は小数点第4位で四捨五入したもの。 拍数から1/12を引いている理由は、黄色連打が拍数よりも1/12拍分(48分音符1個分)だけ短くなっているため。ただし、極稀に拍数よりも1/12拍分だけ短くなっていない譜面や、2/12拍分だけ短くなっている譜面も存在する。 (例(前者):Make debut! 例(後者):乱数調整のリバースシンデレラ(裏譜面)) そのような場合は、上の公式の1/12の部分が0/12や2/12に置き換わる。 上の公式を、左から順番に計算でき、かつ演算回数が極力少ない形に変形した式 「''(拍数 × 60 - 5) ÷ BPM''」 電卓で計算を行う際などは、こちらの式を活用すると比較的楽に連打秒数が求められる。 正確な連打の長さ(48分音符n個分)が判明している場合は「''60 ÷ BPM × n/12''」の式で連打秒数を求めることも出来る。同じく計算しやすい形に変形した式「''n × 5 ÷ BPM''」 連打速度の求め方黄色連打数÷合計連打秒数で求められる。その譜面に黄色連打が複数ある場合は、各連打の平均の秒速が求まる。 まずリザルトの連打数から風船連打の打数を全て引き黄色連打の合計連打数を求め、その値を公式に当てはめる。例・・・「夏祭り」で、リザルトで連打数206打。風船の18打分を引くと黄色連打には188打入ったと求まる。次に下記表より「夏祭り」の合計連秒数4.221秒とあるので、それで割ると平均連打速度が求まる。答えは秒速約44.539打。 注意点等旧作(AC6、アニメ祭り以前)と新AC(無印)では判定の仕様が異なり、連打の判定が両端で若干広くなっているため、上記の計算式は当てはまらない。ニジイロVer.においても、一部の短い連打で理論値を上回る打数が入ることか確認されているため、当てはまらない可能性有り(要検証)。 上述の通り、黄色連打は拍数よりも1/12拍分だけ短くなっている。(譜面データの解析結果によるもの) 例として、もりのくまさんの1本あたりの連打秒数は1秒ではなく約0.958秒になっている。 以上の算出式を前提としていますが、全ての連打で例外なくそうであるかまでは検証できていないため、疑問等あれば情報をお寄せください。 連打の限界値(俗にいう理論値)は、連打秒数×60(小数点以下切り上げ)。例連打秒数が0.51秒の場合:0.51×60=30.6 → 理論値は31打 連打秒数が0.50秒の場合:0.50×60=30.0 → 理論値は30打 連打秒数が0.49秒の場合:0.49×60=29.4 → 理論値は30打 しかし、上述の通り稀にこの理論値よりも1打多く入る場合がある(要検証)。例:poxei #9830; #65038;DOON(おに)の4本目の連打。理論値は0.048…×60=2.903…で3打になるが、稀に4打が入る現象が確認されている。 #fold 例:4+1のそれぞれの未来(おに)の短連打。理論値は0.216…×60=12.941…で13打になるが、稀に14打が入る現象が確認されている。 #fold 表の見方曲の並び方はジャンル順→あいうえお、英数字 連打・・・黒は非ゴーゴーの連打。赤;はゴーゴーの連打。太字は大音符連打。最初から順番に連打秒数を掲載。 ★×10 ゲームミュージック;KAGEKIYO(表裏共通、ただし裏は達人譜面時) %計:2.817秒(裏普通・玄人/2.894秒)%2.817秒(表裏共通)、(普通、玄人⇒0.077秒;) br; Garakuta Doll Play(裏譜面) %計:3.730秒% 0.098秒、0.098秒、0.098秒、0.098秒、0.918秒;、0.098秒;、0.098秒;、0.098秒;、0.3;32秒、0.098秒、0.098秒、0.332秒、0.098秒、0.098秒、0.098秒、0.098秒、0.098秒、0.098秒、0.098秒、0.098秒、0.098秒、0.098秒;、0.098秒;、0.098秒;、0.098秒; Honey Heartbeat ~10 Stars Mix~(裏譜面) %計:10.405秒% 2.077秒、2.077秒、1.039秒;、1.250秒;、1.250秒;、1.250秒;、1.461秒; バラエティ;ネクロファンタジア ~ Arr.Demetori %計:17.833秒% 1.139秒、1.306秒、1.306秒、1.306秒、1.139秒;、2.472秒;、1.139秒;、2.472秒;、1.139秒、0.972秒;、0.972秒;、2.472秒; ナムコオリジナル;きたさいたま2000 %計:2.972秒% 1.486秒、1.486秒 ドドンガド~ン(裏譜面)%計:2.175秒%0.875秒、0.875秒、0.425秒 Rotter Tarmination(裏譜面) %計:5.696秒% 1.025秒;、4.671秒;(風船連打) ★×9 ゲームミュージック;No Way Back(裏譜面) %計:2.816秒%1.140秒、1.140秒;、0.536秒; ナムコオリジナル;きたさいたま200 %計:3.714秒% 1.857秒、1.857秒 ドキドキ胸きゅん おまつりタイム %計:22.976秒% 0.344秒、1.281秒、1.281秒、1.281秒、1.281秒、0.344秒;、0.344秒;、1.094秒;、1.094秒;、1.094秒;、1.094秒;、1.094秒;、1.469秒;、0.259秒、0.967秒、0.967秒、0.967秒、0.967秒、0.259秒;、0.259秒;、0.825秒;、0.825秒;、0.825秒;、0.825秒;、0.825秒;、1.108秒; DON T CUT(裏譜面) %計:8.673秒%0.500秒、2.440秒、2.793秒、0.500秒、2.440秒、2.817秒 Red Rose Evangel %計:3.118秒%1.320秒、0.646秒、1.152秒 The Carnivorous Carnival %計:5.298秒% 2.470秒、2.827秒 ★×8 アニメ;残酷な天使のテーゼ(裏譜面) %計:2.123秒(普通/4.837秒)%2.123秒(普通⇒1.357秒;、1.357秒;) My Soul,Your Beats! %計:4.414秒%1.207秒、1.000秒、1.207秒、1.000秒 ゲームミュージック;スーパーマリオブラザーズ(新) %計:3.805秒%0.754秒、0.549秒、0.566秒;、0.971秒;、0.965秒 テイルズ オブ ジ アビス %計:7.080秒%0.971秒;、0.964秒;、0.972秒、0.633秒、0.965秒、0.629秒、0.976秒;、0.970秒; モンスターハンターメドレー(新) %計:3.806秒%0.558秒;、0.532秒;、0.509秒;、0.526秒;、1.681秒; No Way Back %計:4.175秒% 1.518秒、0.759秒、0.759秒、1.139秒; br; SMOKY THRILL %計:5.240秒%1.815秒、1.610秒、1.815秒; クラシック;カレ・カノ・カノン %計:5.194秒%0.972秒、0.972秒、1.306秒;、0.972秒、0.972秒 ナムコオリジナル;エンジェル ドリーム %計:5.888秒%1.972秒、0.972秒;、1.972秒、0.972秒; らんぶる乱舞 %計:3.656秒%1.094秒、1.281秒;、1.281秒 Rotter Tarmination %計:4.671秒% 4.671秒;(風船連打) ナイトメア・サバイバー %計:3.032秒%約0.355秒;、約0.355秒、約0.742秒、約0.355秒、約0.355秒、約0.161秒;、約0.355秒;、約0.355秒; ★×7以下 ポップス;夏祭り %計:4.221秒%0.603秒、0.603秒、0.603秒;、0.603秒;、0.603秒、0.603秒;、0.603秒; ヘビーローテーション %計:10.955秒%0.506秒、0.506秒、0.506秒、0.506秒、0.506秒、0.506秒、1.011秒、1.011秒、0.506秒;、0.506秒;、0.506秒;、0.506秒;、0.506秒;、0.506秒;、1.348秒;、0.506秒;、0.506秒;、0.506秒; Everyday、カチューシャ %計:8.700秒%1.740秒;、1.392秒;、2.088秒;、1.392秒;、2.088秒; キッズ;もりのくまさん %計:9.583秒%0.958秒、0.958秒、0.958秒、0.958秒、0.958秒、0.958秒、0.958秒、0.958秒、0.958秒、0.958秒; クラシック;亡き王女のためのパヴァーヌ %計:13.865秒%2.169秒、1.287秒、1.507秒、1.287秒;、1.728秒、1.287秒、1.507秒、1.287秒;、1.806秒 ナムコオリジナル;White Rose Insanity %計:10.211秒%1.521秒、1.304秒、1.521秒、1.738秒;、1.955秒;、2.173秒; サヨナラ曲 ★×8 J-POP;バクチ・ダンサー %計:3.113秒%1.556秒、1.556秒 br; ボーカロイド #8482;曲;ワールドイズマイン %計:3.619秒%3.619秒 ★×7以下 J-POP;さよならクロール %計 6.034秒%1秒;、1.621秒;、1.414秒、1秒;、1秒; 上を向いて歩こう %計:20.952秒%1.156秒、1.156秒、2.381秒、1.156秒、1.156秒、2.381秒、0.544秒、0.544秒、1.156秒、0.544秒、0.544秒、1.156秒、1.156秒、1.156秒、2.381秒、2.381秒 コメント[#comment]
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嘘 この項目に書かれていることは嘘である。 (ただし、ユニは俺だけの嫁であるという一点の事実を除く。)
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メルト 詳細・攻略 AC12増量版で初出。後にAC13、DS3に収録。AC13で「feat.初音ミク」が付いた。 ★×8で539コンボ。BPMは170。 難易度順にするとウッーウッーウマウマの右、LIFEの左に位置する。 AC13で同アーティストで同じく初音ミク歌唱のワールドイズマインが登場した。 天井点 1048710点+連打初項 550点,等差 130点 連打秒数目安・・・約1.058秒 supercellの楽曲。 太鼓の達人では初の初音ミク使用曲となる。 本家メルトの音源を利用しているわけではないので、声や歌い方に若干違いが出る。 曲IDは「??????」。 楽曲紹介 プレイ動画 かんたん ふつう むずかしい コメント DS3収録確定だってさー。ソースは旧Wikiの方にある - 2010-05-21 16 59 58 固有の演出がつくみたいだね。AC14でもそれが導入されるかな? - 2010-05-22 09 03 46 は?これ秒速嘘だろwwww 連打秒数(要するに連打の時間)だよ - 2010-08-27 02 03 03 14でバラエティになったね - 2010-09-08 18 49 43 マニア多数確認ww - 2010-10-02 12 21 52 ミクの曲ってこれとブラック★…とあと1つ何? - 2011-01-22 12 49 07 ↑イズマ - 2011-01-22 18 03 02 ↑(ワールドイズマイン) - 2011-01-22 18 03 14 ダブルで106万は厳しいか - 2011-03-29 08 04 01 譜面
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Sweet Lay(むずかしい) 詳細・攻略 詳細は以下の通り。 バージョン 難易度 コンボ数 天井スコア 初項 公差 AC14 DS3 ★×6 374 783870点 560点 150点 BPMは140。 連打秒数目安…約1.25秒-約1.46秒×2:合計約4.17秒 作曲者はTHE IDOLM@STERや未来への鍵と同じ佐々木宏人(ソース)で、アーティストはKyah。 スウィートレイと読むが、曲名はSweet Rainではない。 通称は窒素。 曲IDはswtlay かんたん ふつう おに コメント 1本目の連打秒数載せないのか - 2010-11-03 17 24 24 譜面
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「軽騎兵」序曲から 攻略・詳細 AC12、Wiiで初出。後にAC12増量版、ぽた2(DL)に収録。 ★×8で362コンボ BPMは62.67-188.05 BPMがめまぐるしく変わる曲 天井スコアはシリーズによって異なる。 AC、Wii:1044740点+連打 初項:890点、等差:180点 PSP2:996120点+連打(ゴーゴーバグの額外得点含む) 初項:890点、等差:180点 PSP2の天井スコアはとても低い。105万超えは不可能。 連打秒数目安…0.934秒−0.630秒−0.684秒:合計約2.248秒 AC、Wiiでは、47小節の連打は1打300点。 PSP2では、47小節目で異種のゴーゴータイムバグが時々起こる。(恋文2000と同じ) 作曲はフランツ・フォン・スッペ 読み方は、「けいきへい」じょきょくから 連打秒数目安…0.937秒-0.676秒-0.676秒 曲IDは、clskkh。 かんたん ふつう むずかしい コメント Wiiでトフロよりあとにフルコン 何故か苦手。Wiiの★8で一番得点が低い(泣) - 2010-03-31 21 41 34 譜面
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譜面概要 おに:☆×9 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆・ オリジナル 【Moe Moe Carnival】シリーズ第1弾。 譜面構成 BPMは168。 1分間の1拍あたりの秒数:約0.3571秒。 最初の1小節目の4分音符の大音符のドンが流れて来た後に,16小節目まで譜面が流れて来ない曲である。 BPM168の48分音符の2連打あたりの連打秒数は,約0.0298秒と非常に速い。 HS変化が最高で5で見た目のBPMが840になる。 HS変化が5から1に戻る73~76小節目は,【48分音符と32分音符の混合】なので注意しよう。 〇この譜面が出来る! ↓ 更なる上達を目指そう! ×この譜面が出来ない……。 ↓ 対策 パターン1 【中速テンポの48分音符】が叩けない……。 まずは,中速テンポの部類のBPMの【48分音符の2連打あたりの連打秒数】を見てみよう。 ↓ 1.BPM160:約0.0313秒 2.BPM161:約0.0311秒 3.BPM162:約0.0309秒 4.BPM163:約0.0307秒 5.BPM164:約0.0305秒 6.BPM165:約0.0303秒 7.BPM166:約0.0301秒 8.BPM167:約0.0299秒 9.BPM168:約0.0298秒 10.BPM169:約0.0296秒 11.BPM170:約0.0294秒 12.BPM171:約0.0292秒 13.BPM172:約0.0291秒 14.BPM173:約0.0289秒 15.BPM174:約0.0287秒 16.BPM175:約0.0285秒 17.BPM176:約0.0284秒 18.BPM177:約0.0283秒 19.BPM178:約0.0281秒 20.BPM179:約0.0280秒 ↑ 凡そ0.0001~0.0002秒の間隔で,上記のようにBPMの数値が高くなると,【2連打あたりの48分音符の連打秒数】の数値が小さくなり,BPMが速くなることが分かる。 対策1 ●ドン ○ カッ 1回2曲出来る筐体の場合は,2曲目に失敗してもいいから,ナムコオリジナルの【The Carnivorous Carnival(裏):★×10】の48分音符の下記の譜面を練習しよう。 ↓ ●●○○●●○○●●○○ その他 暁天萌龍のuploader 第4期 段位道場 【八段】1曲目となった。 譜面 等速
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嘘語源一覧
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曲名:X-DAY2000 AC12、Wiiで初出。 ★×10で765コンボ 公式ブログによると正しい読み方は[エックスデイ・ツー・トリプル・ゼロ]らしいが普通は「エックスデイにせん」と呼ばれる 記念すべき2000シリーズ第10弾 作曲者は例によってLindaAI-CUE サンプリングボイスとして起用しているのはLinda自身も参加した 余命検索サービス「X-DAY2」というナムコが発売したアーケードゲーム。 AC12では元々この曲をボス曲として起用するよう構想されていたがMEGAからRotter Tarminationが挙がって来た時にそちらの方が相応しいとされ、 この曲の譜面は当初よりやや簡単なものになっている。(開発日記より) ただそれでも★×10の中では強めの部類に入る。(譜面を担当したタカハシ曰く神風や蟹の強化版)。 最後の連打はゴーゴーに含まれているため点数は1打あたり360点である ちなみにWiiでは片方を「かんぺき」にして「かんぺき」の方は1ノーツ目を叩かず「かんぺき」でない方は1ノーツ目を叩くとなぜか叩いた方はフルコン扱いになる、というバグがある。 無論スコアはそのまま反映されるのでバグを使用したか否かの判断は容易。 天井スコアは:1199740点+連打 初項:400点、公差:110点 連打秒数目安...約1.736秒 目標の120万点まで260点足りない。全良かつ最後の連打を29連打以上入れると121万点になる 連打秒数目安…1.736秒
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難易度表/むずかしい/Sweet Lay 1本目の連打秒数載せないのか - 2010-11-03 17 24 24
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きっと もっと ずっと 詳細・攻略 アニスペのみ収録 ★×5で363コンボ。BPMは150 天井868050+連打 初項680 等差180 連打秒数0.767 1.567 1.167 かんたん ふつう むずかしい コメント 譜面