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国家や種族で違いはあるが、大きく分けて二種類の捉え方がある。 それが一神教派と多神教派だ。 一神教派:全知全能の神がいて、世界を作った。 多神教派:昔、凄い人族や異族がいた。 一神教派はいわゆるGODとしての捉え方であり、多神教派は祖先として捉えている。 この違いが統一戦争を引き起こした要因の一つである。
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実はわたしも特区の制度を使って千代田区で株式会社の下で学校運営に携わっている。千代田区は「キャリア教育推進特区」といって、学校法人を設立することなく、株式会社であっても学校運営ができるようになっているのだ。そこでわたしの経営するビジネス・ブレークスルーは専門職大学院(MBA)を日本で初めて認めてもらった。 特区制度の意図するところは、わたしのような試みがうまくいけば、全国どこでもやっていいというふうに波及することであった。当然わたしもそれを前提に考えていたし、よい学校が出そろうことによって厳しい競争にさらされることを覚悟していた。しかし、どうもそうはならない。少なくともわたしの既得権を守ってくれるかもしれない、という風向きなのだ。 わたしが想像するに、おそらく特区に関係している誰かが、「先行利益を享受したい」と言って陳情したのだろう。それを役人が聞いて「おお、それはグッドアイデア」と思い、飛びついたに違いない。日本という国の情けなさがそこにはある。彼らにとっては特区とは、規制を受けなくて済むという「お目こぼし」でしかない。規制緩和を進めていこうという考えはハナから持っていないのだ。 一方で、全国に波及させるために、特区を有効に活用しようと一生懸命努力している人もいるのである。アイデアはいいのに却下された例もある。例えば、毒を持っているフグを調理するには免許がいる。しかし養殖フグには毒がないので、「養殖フグだけを扱うから免許不要」というフグ特区を考えた地区(佐賀県)がある。ところがこれは却下された。 どぶろく特区なるものも生まれたが、これは既存の酒蔵がどぶろく作ることを逆に禁じている。だれでもどぶろくを作れてこそ「どぶろく特区」だと思うが、大手企業が弱小資本を圧迫しないように、という配慮がみられる。これも余計なお世話だ。よりよいどぶろくが生まれるために参入を自由化する、というのなら分かるが、初めから保護政策を盛り込んでいるのである。これでは強い会社は生まれない。 役人主導の規制緩和など、期待するのが間違っているのかもしれない。彼らは前に進む覚悟を持っていないのだから。
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事務事業評価をうんぬんするにあたり そもそも誰が事業を起こしているのか 誰がどんな権限で事業を起こしているのか それがわからないと、誰に止めてくれと言えば良いのかわからない ⇒どこまでが役所なのか、どこからが議会なのか 以下は現状の認識(調べながら、修正していきたい) キラキラしい目標がそれっぽい分類になっているので、 担当部署のおそらく下っ端の役人が案をつくって、 部長、課長みたいな人が、うーんこれ!と決めているのか? もしくは課長とか部長みたいな人がやりたかったことか? これに議員はどう関与できる? ⇒法的に?これは議会と関わるはず ⇒個人的な繋がり? 雑談できるのなら影響与えるはず(そういうのも含めて) 党との関係性も何かある? 議員(というか議会)の役割と権限 前提が合っている場合、部長、課長みたいな人に、 いろいろツッコミを入れて、修正したり、やめさせたりする? 強制力は? 法的根拠がなにかあるはず。 各種委員会 本会議に提出する何かを決めているはず。 「何か」の部分をもっと具体的に。 本会議 一般質問 市長に向けた質問 ⇒本議会を視聴 質問なのか、本人のお気持ち表明なのかわからないのは、議会も講演会も同じなんだな。 外国も同じなんだろうか。 基本的に市長が答えるが、場合によって教育長などに回答を振る ⇒建付けは役所のトップが区長ということ 何かの採決を取る(今のところ無し) 可決されたらどうなる? 否決されたらどうなる?
https://w.atwiki.jp/globalbusiness/pages/12.html
そもそもの話 多くの書籍やサイトでは、グローバル経営とは何かといったくだりから説明がありますね。いかにも教科書的なやつです。一旦、ここでは横に置いておいて、みなさんがグローバルについて考えるきっかけって何でしょうか? 企業の場合 創業当時からグローバル経営をやっている企業って、ほんとに少ないんじゃないでしょうか。はじめのうちは日本国内で商売をやっていました。何らかのきっかけがあって、海外進出を始めましたとか、海外の商材を取扱い始めましたってケースが多いんじゃないでしょうか。 日本国内市場が飽和になり、売上を上げられない。海外で売ろう。 取引先が海外進出した。自分たちもついていかざるを得ない。 海外でおもしろい商材をみつけた。日本でも売ってみよう。 個人の場合
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名前 もそもそ 別名 フリースレを作ったえらい人、欠伸厨 性別 ♂ 年齢 20前半 一人称 私 口調 ~ですかねー、~ですね ポジション フリースレの創始者 タイプ ノーマル 出現場所 フリースレ(休日の深夜のみ) 主な手持ちポケモン マリルリ、ハリテヤマ、キュウコン、ハッサム、サーナイト、ヌオー 性格 気分の浮き沈みが激しい(勝つと極端に上機嫌、負けると極端に凹む) 特徴 読みが上手い、特に交換読みが得意 よく言うセリフ なんとなく、ん~ 恋人 友人 E/O 弟子 ヒナゲシ(逃亡中) 好きなもの(事) 勝つこと、欠伸→気合パンチor身代わりが決まること 嫌いなもの(事) 読みが外れること バトルの傾向 攻め重視 主な経歴 フリースレを作った偉い人。 住人からはもそもそさんと慕われていて、ヒナゲシという弟子もいた(現在、行方不明) 攻め重視のバトルが好きで、基本的にクリーンな試合展開をするが、欠伸や催眠を乱用することもある。 いつもはシングルばっかやってるので、シングルの大会での成績は上々。 しかし前回、無謀にもシングル用の流用で ダブルの大会に出て、ボロ負け。勝てないとつまんないな…と凹んでる所へ今回の優勝者くまのテンプレコメントの追い討ちで切れた。 フリースレが出来た頃からいるので、かなりの古参。 備考 今回の大会でボロ負けしたせいでモチベーション急下降。このままポケモンやめる恐れも… 名台詞 「基本くらいわかってるもん」
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そもそもドールってなに?どこまでを言うの?? はい、非人形者から言われて衝撃を受けた一言です。 あまりに衝撃的だったのでそのままタイトルにしました。 というわけで、順を追って説明します。 ドールの定義 素材で分ける 大きさで分ける ドールの定義 使っている人たちもあまり厳密には運用できていないと思うので、 私見ですがざっくりと定義づけをします。 着せ替えが出来る 人形本体にカスタマイズ要素があること 関節が可動すること 以上を満たしていればドールと言っていいんじゃないでしょうか。 ちなみにドールショウでは着せ替えできる物をドールと定義しています。 上の定義に照らし合わせると、ポーズ人形やぬいぐるみ、フィギュアはドールとは呼びません。 あと、布製の人形も一般的にドールとは呼ばないですね。着せ替えができて(1)髪の毛がいじれて(2)手足が動く(3)ものもあるんですが。 上へ△ さて、次はどんな分け方をされているか説明しますね。 主に二種類の分け方があります。 大きさで分ける 素材で分ける わかりやすいですね! 素材で分ける まずは素材で分ける方から。 ドールの素材は大まかに分けて 硬くて透明感のある合成樹脂で作られた、通称キャストドール 柔らかさが残り軽くポージングのしやすいソフトビニール製の、通称ソフビドール この二つがあります。 キャストドールはSDや、DOLKやEDENで扱っている海外ドールが有名です。 ソフビドールはDDやリカちゃん、アゾンやオビツから発売されているドールが有名です。 変り種でシリコン製で関節の継ぎ目が見えないシームレスドールと言うのもあります。 上へ△ 大きさで分ける 次は大きさで分ける、です。 これが意外とややこしいんですが、成人女性を基準として等身大の何分の一かという分け方をします。 例を挙げると DD、SDは1/3(サイズ)ドール リカちゃん、ピュアニーモは1/6(サイズ)ドール ピコニーモ、プチブライスは1/12(サイズ)ドール 大体の目安となる身長は以下のとおりです。 1/3ドール(50cm~70cm) 1/6ドール(20cm~30cm) 1/12ドール(10cm~15cm) ただし、ここには落とし穴があります。 幼児体型のドールは身長だけじゃ判断できないんです。 冒頭でわざわざ太字で強調した部分があるのはそのためです。 幼SDは身長27cmとそこだけ見たら1/6ドールでも間違ってないんですが、1/6サイズの服を買うと確実に入りません。 ポジション的には「1/3ドールの子どもサイズ」です。 同様にオビツ11は身長的には1/12ドールですが、ポジション的には「1/6ドールの子どもサイズ」です。 リカちゃんシリーズのミキちゃんマキちゃんと同じ扱いです。 ただし、1/12サイズの服はゆとりを持って作られているものが多いので、間違って買っても着られるかもしれません。 上へ△ おさらい ドール:髪や目の色が変えられる着せ替え人形。 キャストドール:硬い合成樹脂でできたドール。顔はリアルっぽいものが主流。 ソフビドール:柔らかいプラスチック素材で出来たドール。顔はアニメっぽいものが主流。 1/3ドール:等身大の1/3ぐらいの大きさのドール。SDサイズ。 1/6ドール:等身大の1/6ぐらいの大きさのドール。リカちゃんサイズ。
https://w.atwiki.jp/butubutuhitori/pages/225.html
なぜ断定できるのだろう。。。 それでも地球は動く! ガリレオ・ガリレイ 相手の話。。。 ニュートラルの姿勢で聞けてる??? 自分が間違っているかもしれない!!! 断定した上で。。。自分が間違っていたら??? 反省は自分の判断で。。。 納得して責める物。。。 人に押し付けられてするものではないと思う。。。 反省して自分が成長する判断! そしてわかり合えるか。。。 相手が間違っていると反省せず! 相手から見放されるか。。。 自分でどこまで責めるのか。。。 ここが問題だと思う。。。 自分が正しい! 自信があるのと断定はちがう。。。 どれだけ自信があっても。。。 つい我を忘れ。。。 有頂天になり。。。 己の過ちが見えなくなり。。。 何度自爆してきただろう。。。 自分がどこまで。。。 間違っているかもしれない! これを前提に話が出来ているか。。。 正直。。。自信がない。。。 でも忘れないようにしたい。。。 北風と太陽!!! 相手に伝えるときは。。。 出来うる限り。。。 あたたかく。。。太陽の如く。。。 相手のために。。。 北風の如く。。。攻撃的に伝えれば。。。 相手はさらに守りを堅くする。。。 相手を責めるというのは。。。 意図しようが。。。しまいが。。。 自分を責めることになる。。。 自分を責めずに相手を責める。。。 反抗期の子供のように。。。 お前が出来てないのに聞けるかボケ! 伝わらずに。。。自分が苦しむ。。。 自分を責めてから相手を責める。。。 やっぱり自分も苦しい。。。 違うのは。。。 自分を責めてから相手を責めた場合。。。 相手も反省してくれる。。。かもしれない。。。 反省していただけないのは。。。 自分を責める努力が足りないからか。。。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/7411.html
【登録タグ 作も 作もさ 作り手】 【ニコニコ動画】 特徴 作品を作る上でのテーマは「なんかいいかんじ」。 「歌ってみた」活動もしている模様。その場合の名義は鼻声王子。 使用ボカロはミク・リンレン・ルカ。UTAUライブラリはテトを使用している。 リンク Neetiful World(作者ホームページ) UTAU 楽曲データベース - もそもそP 曲 あしたの君にさようなら 君がニコニコ サヨナラの瞬き ニコニコ☆バランス フラワーフラワーギフト フワフワ・クラリ 星が弧を描くように 僕なら平気、大丈夫 動画 コメント もそもそPのページできてるー! -- 名無しさん (2009-11-25 22 50 21) 素敵な言い回しの歌詞がすきだ -- 名無しさん (2009-11-26 01 03 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/utauuuta/pages/83.html
もそもそP【登録タグ 作も 作り手】 【ニコニコ動画】鼻声のニコニコ 特徴 作品を作る上でのテーマは「なんかいいかんじ」。 「歌ってみた」活動もしている模様。その場合の名義は 鼻声王子。 P名はもっそり喋っているように聞こえることに由来。 リンク 公開ユーザーページ 作者ブログ 初音ミクWiki - もそもそP 曲 あしたの君にさようなら 君がニコニコ サヨナラの瞬き フワフワ・クラリ 星が弧を描くように 僕なら平気、大丈夫 CD 0401-The Best Days of 重音テト 動画 コメント 名前 コメント
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381 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/15(金) 22 07 44.59 ID YUbXHUgW0 [1/2] 愚痴レベルかもしくは報告者困の可能性ありと先に断っておく 俺はGMやる時に、基本的にPLの狙い所が良ければ情報は積極的に出していくようにしている 情報不足による停滞を招きたくないって言うのが理由なんだけど その際に余計な、俺にとっては意味ないとも思えるやり取りをして、セッション時間を無駄に費やしたくないと思っている NPCとの腹芸とか、そういうのが楽しいと感じるPLがいるのは分かるが、楽しいのはやってる本人だけじゃないかと 腹芸の場に出られないPLは自分の経験上、楽しくは無いだろうなと思っている 前置きが長くなったんだけど、この前あるPLに言われたのが、俺が困GM(言い回しは違ったが)であると言う事 理由としては、「酒場に行って●●の話題を出して酒でも飲みながらマスターに話を聞く」と言う宣言だけでも 演技を細かく入れたり、NPCにカマかけたりしながらじっくり情報収集するのも結果が変わらなかったり 情報収集に力を入れて描写しても力を入れるほど反応が流すような感じになってくる これではPLの頑張りを無駄にしているのと変わりがないし、TRPGとは小細工をするのが楽しい物なのに、それを無意味にするのはTRPGならではの良さを捨てている …という事だった それぞれやらない理由を説明したが、相手は俺が間違っている、と言う事を繰り返すばかりで 何を間違えているかは全てが違っている、とにかく間違っている、直せ、と言われ続けて意気消沈した 他のPLも俺の擁護はしてくれたんだが、他のPLも間違ってると言われ続けて もしかして俺らが考え違いをしているのではないかと思って、PLの一人が知っていたここで相談してみようと思う 382 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/15(金) 22 11 16.24 ID 4J3wvXEV0 [3/3] プレイスタイルの違い 383 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/15(金) 22 12 21.57 ID y5Fzt4vf0 TRPGは演技するゲームではない 別に報告者は間違ってないし、むしろその間違ってるくんを卓から追い出せばよい 385 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/15(金) 22 12 45.08 ID 6YSORG7u0 ただのTRPG性の違いっすなあ 387 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/15(金) 22 16 24.41 ID S3UyeJsh0 [7/8] 上手いこと言えば、情報収集の難易度が下がるとか リアル言いくるめ技能を持ってないと、キャラの言いくるめ技能の判定すらできない なんてのは20世紀で終わったものだと思いたいのに 388 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/15(金) 22 27 16.46 ID n1HNCfyG0 381 TRPG性の違いなのでどっちの考えが間違ってるとかそういう問題じゃない だが「俺以外の考えは間違ってる」と一方的に押し付けるやり方が間違ってるので そいつと今後同卓しないがベスト 390 名前:381[sage] 投稿日:2016/01/15(金) 22 29 50.21 ID YUbXHUgW0 [2/2] なるほど…TRPG性の違いになるのか どっちが間違っているかと言うより話の持って行き方の問題なのね 391 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/15(金) 22 31 23.76 ID tL3zcd+Y0 [3/3] 381 うるせーそういうことでボーナス欲しいなら俺の卓に来るんじゃねーよ で終わらせて良いとおもうよ 392 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/15(金) 22 34 25.71 ID S3UyeJsh0 [8/8] 390 どっちが正しいと言い切れないからこそ、口がうまい(つもりの)PLとは今後は 同卓を控えたほうがいいと思う。 そちらのGM時のスタイルとしては、演技だけで情報収集がはかどるなら 実際に情報収集に経験点・作成点を割り振るのがばかばかしくなると思うだろう? 394 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/15(金) 22 36 14.60 ID zDn/sB6s0 [2/2] 381 そのPLがGMもやっててそのやり方を実践していて、 かつ報告者もその卓に参加していて、 それでそのやり方が楽しいって思えたならその時初めて一考の余地がある、くらいの話 PL専でそれ言ってるならうっせー黙れ参加すんなで終わるレベル 395 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/15(金) 22 48 20.27 ID mHKh3+g/0 [3/3] 381 TRPGは演技の前にルールがあるからな ルールに沿ってキャラクター作ってステータスが演技で覆されたら不満に思う データでできるかどうかで言ったら無理なら却下して当然だしな 明らかな過剰演出するPL、そのあたりで意見が合わないPLは卓囲まないようにしてる 396 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/15(金) 22 50 43.78 ID g+jtnxOA0 381 報告乙。 「無理して間違っている卓に参加しなくて良いです」で蹴り出して良い案件だな。 397 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/15(金) 23 03 28.59 ID e/qgV9+50 360 > Aの卓はうちのサークルではあまり見ないストーリーに凝ったタイプのもの > これを成立させるためにはある程度PLの資質が問われるかもしれない そう言われるとGMを擁護したくなるな… 凝ったシナリオと相性の悪いPLっているからな 381 安心してください あなたは困じゃありませんよ > 相手は俺が間違っている、と言う事を繰り返すばかり > 全てが違っている、とにかく間違っている、直せ、と言われ続け こういう話が通じない人が困ですよ 困の言う『情報収集に力を入れて描写しても力を入れる』ような遊び方自体は間違ってなくて 他の人も言ってる通りスタイルの違いに過ぎないんだけど 周囲に強要しだすと何だって困になる 398 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/15(金) 23 24 25.48 ID g2TQ+y9p0 [4/4] 381 相手のリアル言いくるめ技能判定が失敗してるから、GMはスタイル変えなくて良いんじゃないの 俺は無意味でもRPとか挟む方だし、上手いと感じたRPだったら判定にボーナス載せる、というのは良くやるけど、 ボーナスが欲しいんじゃなくてRPしたいからしてるからその対象者の気持ちはわからんな そして説明したことに反論しない(お前は間違ってると言い張るのは反論ではない)のなら、無理して付き合っても楽しい相手ではないだろうな 399 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/15(金) 23 28 36.08 ID ygfOqkcN0 PL側から「今のRP良かったろ?ボーナスよこせよwww」みたいこと言うのはよほど気心知れた仲間うちでならやるかもってくらいだな 大前提としてGMが「うるせー調子乗んなwww」と返せるくらいの仲でないと スレ431