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カウンター右上に置かれているアイテムを調べ、触る→取るで泥棒開始。 テレポの羽は使用できない。 DヒーローXは無敵ではないので倒せます。酷い断末魔をあげて・・・ 炎の守護者 水の守護者 光の守護者 闇の守護者 チョコボの思い出 盗賊の極意 炎の守護者 販売アイテム 3~8F 11~13F 14~18F名称 値段 名称 値段 名称 値段 ギサールの野菜 150 ギサールの野菜 150 ギサールの野菜 150 ポーション 120 ポーション 120 ポーション 120 エーテル 120 エーテル 120 エーテル 120 鑑定めがね 300 鑑定めがね 300 鑑定めがね 300 木のツメ 200 火のツメ 600 青銅のツメ 300 木のクラ 200 火のクラ 600 青銅のクラ 300 盗めるアイテム シーフの記憶 金のツメ 金のクラ フェニックスの尾 ボムのかけら 他 X撃破獲得経験値 480P 備考;15Fの店・デュエルの罠の1つは必ず店行きである。但し、2つ以上あった場合、1個はデュエル行きの場合があるので注意。 備考;10Fはイベントフロア。 水の守護者 販売アイテム 3~9F 10~18F 21~27F名称 値段 名称 値段 名称 値段 ギサールの野菜 150 ギサールの野菜 150 ギサールの野菜 150 ポーション 120 ポーション 120 ポーション 120 エーテル 120 エーテル 120 エーテル 120 鑑定めがね 300 鑑定めがね 300 鑑定めがね 300 銅のツメ 400 鉄のツメ 500 鋼のツメ 600 銅のクラ 400 鉄のクラ 500 鋼のクラ 600 盗めるアイテム シーフの記憶 水のクラ 水のツメ 他 X撃破獲得経験値 800P 備考;10Fに店・デュエルの罠2つが出現し、踏んだ時は、11Fには店・デュエルの罠は出現しなかった。しかし脱出し、11Fに再突入したら、店・デュエルの罠2つが出現した。 備考;20Fはイベント戦闘フロア。 光の守護者 販売アイテム 3~8F 10~18F 20~28F 31~38F名称 値段 名称 値段 名称 値段 名称 値段 ギサールの野菜 150 ギサールの野菜 150 ギサールの野菜 150 ギサールの野菜 150 ハイポーション 300 ハイポーション 300 ハイポーション 300 ハイポーション 300 ハイエーテル 300 ハイエーテル 300 ハイエーテル 300 ハイエーテル 300 鑑定めがね 300 鑑定めがね 300 鑑定めがね 300 鑑定めがね 300 ミスリルのツメ 800 ガーネットのツメ 900 エメラルドのツメ 1000 サファイアのツメ 1100 ミスリルのクラ 800 ガーネットのクラ 900 エメラルドのクラ 1000 サファイアのクラ 1100 盗めるアイテム シーフの記憶 アンデットキラー エレメンタルキラー ゼウスの怒り 他 X撃破獲得経験値 1500P 備考;20Fは固定の店フロアであり、罠などを利用するのではなく、1フロア自体が店である。 備考;30Fはイベント戦闘フロア。 闇の守護者 3~10F 11~18F 21~28F 31~38,41~48F名称 値段 名称 値段 名称 値段 名称 値段 ギサールの野菜 150 ギサールの野菜 150 ギサールの野菜 150 ギサールの野菜 150 ハイポーション 300 ハイポーション 300 ハイポーション 300 ハイポーション 300 ハイエーテル 300 ハイエーテル 300 ハイエーテル 300 ハイエーテル 300 鑑定めがね 300 鑑定めがね 300 鑑定めがね 300 鑑定めがね 300 ルビーのツメ 1200 ダイヤのツメ 1300 プラチナのツメ 1400 ダークのツメ 1500 ルビーのクラ 1200 ダイヤのクラ 1300 プラチナのクラ 1400 ダークのクラ 1500 盗めるアイテム 3方向のツメ 冷静のクラ 他 X撃破獲得経験値 500P 45F時 備考;11Fの店・デュエルの罠の1つは必ず店行きである。但し2つある場合は1つはデュエルの可能性が高いので注意! 備考;20,30,40Fはイベント戦闘フロアだが、後ろの階段が初めから存在するので無視可能。 チョコボの思い出 20~37F 40~57F 60~77F 80~98F名称 値段 名称 値段 名称 値段 名称 値段 ギサールの野菜 150 ギサールの野菜 150 ギサールの野菜 150 ギサールの野菜 150 エクスポーション 900 エクスポーション 900 エクスポーション 900 エクスポーション 900 エーテルターボ 900 エーテルターボ 900 エーテルターボ 900 エーテルターボ 900 鑑定めがね 300 鑑定めがね 300 鑑定めがね 300 鑑定めがね 300 クリスタルのツメ 2600 オリハルコンのツメ 3000 ダマスカスのツメ 3400 王者のツメ 3800 クリスタルのクラ 2600 オリハルコンのクラ 3000 ダマスカスのクラ 3400 王者のクラ 3800 盗めるアイテム 土のツメ 抜き足のクラ ボムのかけら 南極の風 ゼウスの怒り 盗賊の極意 ダンジョンヒーローX詳細 1:火:HP600 (炎の守護者) 2:無:HP900 (水の守護者) 3:無:HP1200 (光の守護者) 4:?:HP??? (闇の守護者) 5:無:HP1500 (チョコボの思い出) 状態異常:有効※但しチャージ中は通常攻撃に付加された状態異常のみ有効。本・魔法・薬(蹴り)は無効。 ※但しスリプルとスリプルの本はチャージ中でも100%有効だが、Lv依存とダンジョン依存の可能性が高い。黒魔Lv90が炎の守護者のDHXに対して各50回ずつ行なったら全部有効だったが、黒魔Lv44が光の守護者のDHXに対してスリプルをしても無効という結果がある。Lvのせいかダンジョンのせいか分かりにくい結果だが参考までに。 特技通常攻撃(KB付加/後方に弾き飛ばされる) チャージ:状態異常無効化 2ターン後にモグビームX使用 モグビームX:前方3マス全てに777の固定ダメージ チャージの解除時々失敗することがあり、その場合はDHX自身に77の固定ダメージ 瞬間移動:チョコボの隣にワープする(特に階段上にワープしてくることが多い) 有効な戦法 チョコボをヘイストにする DHXを混乱や眠り等の状態異常にする 手前に引きつけてワープの羽・エスケプ等を使用する(運任せ) DHXの攻撃時にDHXの上に位置取る(KBで階段方向へ) 1ターン目に後方に進むといきなりチャージされモグビームXの餌食になることも… ビームを避けられない状況になったら、リレイズ(フェニックスの尾、魔石)があれば使おう。意外と忘れがち 確実な戦法 炎の守護者;1歩下がる→スリプルの本1(※偶然拾った物)→白魔エスケプ→階段。※エスケプ無しでも回り込んでDHXが目覚めた後、追撃失敗すれば行けそう。 また、1ターン目ヘイスト、2ターン目スリプルの本で行けました。 水の守護者;1歩下がる→黒魔スリプル1→回り込み→黒魔スリプル2→階段。※スリプル2無しでもDHXが追撃失敗すれば行ける。なおスリプル2無しの場合はDHXは目が覚める。但し稀に、回り込まなくてもDHXの歩数が少なくて階段へ直行できる場合があり、その場合はスリプル2無しでもDHXは目覚めない。 どこでも;左に1歩→上に1歩(商人の居た位置)→竜騎士ハイジャンプ→ハイジャンプ(引きつけてから一回でもよい)→ハイジャンプ※三回目のハイジャンプは瞬間移動対策。前提として買い物をする位置の一歩右からスタートしています。 簡単な戦法 どこでも;2歩さがる~頑張る DHXの攻撃で上に吹っ飛ぶ 階段
https://w.atwiki.jp/bkneko/pages/772.html
図鑑No 0001~|0051~|0101~|0151~|0201~|0251~|0301~|0351~ ※エネミーのマジックスキルは個人的な印象です。 魚人ヒーロー 図鑑No 名前 属性 タイプ 移動 0035 魚人ヒーロー 水 体当たり 地上 マジックスキル ダッシュ+貫通 説明 戦闘型の魚人族。 すばやいダッシュ力で攻撃してくるキャラクター。 そのダンディボイスは魚人女子からキャーキャー言われている。 一撃でキャラを倒せる場合、たまに攻撃が貫通して突進が止まらない。 体力多めのキャラで防御が有効。 備考
https://w.atwiki.jp/dc-fft/pages/26.html
ジョブ:シーフ アビリティ(JP/射程/範囲/高さ/SP)ハートを盗む(150/3/1/-/0);対象の異性又はモンスターをチャームにする 武器を盗む(600/1/1/1/0);対象の装備している武器装備を盗む アクセサリを盗む(500/1/1/1/0);対象の装備しているアクセサリ装備を盗む
https://w.atwiki.jp/nnnarrative/pages/21.html
盗むの実行方法 装備「ぬすっとグラブ」または「Nぬすっとグラブ」を装備することにより、魔具攻撃コマンドが「盗む」コマンドに変化するので、それを使う。 天賦才能「盗む」(盗賊限定)を持っていると、サブコマンドに「盗む」が追加されるので、それを使う。 装備「スレッジハンド」または「Nスレッジハンド」を装備して相手に攻撃し、止めを刺さなかった時、LUC%の確率で盗むが実行される。 LUCが100以上ならば確定で実行。 スレッジハンドによる盗みの場合、失敗時にメッセージは表示されない。 盗むを実行すると、下記「盗み判定」が行われる。 「盗み判定」に成功すると、実際にアイテムを盗むことができる。 盗み判定 盗む成功まじない判定 レーデンのまじないがかかっていると、盗む際に一定確率で「盗むが成功するまじない」がかかる。 このまじないにかかった場合『盗む確定成功状態』になる。 前判定 まず盗むを使った相手に、最初に3つのカテゴリ(アイテム、武器、防具)のうちどれを盗むかをランダムに判定する。 この判定は最大3回繰り返され、盗める物を発見した場合、本判定に移行する。 この繰り返しの間に盗める物を見つけられなかった場合、盗むは失敗となる。 盗めるものが一つもない敵キャラの場合、「何も盗めないようだ」と表示されて失敗する。 例えば、盗めるアイテムに「薬草」、盗める武器に「普通の剣」、盗める防具は「無し」という敵がいたとする。 この敵に盗むを使った場合の前判定のパターンをいくつか以下に示す。 パターンA 1回目のカテゴリが「防具」になった場合 → 設定されていないのでもう一度 2回目のカテゴリが「アイテム」になった場合 → 「薬草」があるため、ループを中断し、薬草を盗める確率の判定に移行する。 パターンB 1回目のカテゴリが「防具」 → 設定されていないのでもう一度 2回目のカテゴリが「防具」 → 設定されていないのでもう一度 3回目のカテゴリが「武器」 → 「普通の剣」があるため、ループを中断し、普通の剣を盗める確率の判定に移行する。 パターンC 1回目のカテゴリが「防具」 → 設定されていないのでもう一度 2回目のカテゴリが「防具」 → 設定されていないのでもう一度 3回目のカテゴリが「防具」 → 設定されていないので、この時点で盗むが失敗する。 ただし、この時点で盗むが失敗していても「盗む確定成功状態」であった場合、「ライトコア」「ダークマター」のどちらかがランダムに選ばれ、盗む成功扱いになる。 逆を言えば、ここで失敗しない限りライトコア、ダークマターは盗むことができない。 本判定 前判定で失敗していない場合、次に実際にアイテムを盗めるかの確率が計算される。 敵の現在HPをHP、最大HPをMHP、敵毎に設定されている確率補正をIとすると、盗める確率Pは P = 1 - (HP / MHP) + I ただし、Pは同じ敵に既に「盗む」が成功している回数Nに応じて変化する。 N = 0 のとき、P ≧ 0.1 N = 1 のとき、P * 1/2、更にP ≧ 0.05 N = 2 のとき、P * 1/4、更にP ≧ 0.02 N ≧ 3 のとき、P * 1/16、更にP ≧ 0.01 要するに 一度も盗むが成功していないと、前判定を除けばどんなに相手のHPが多くても10%の確率で盗める。 盗むに成功する度に成功確率が下がっていく。3回以上成功していると、HPが満タンの相手には1%でしか成功せず、相手のHPが1であっても6%の確率でしか成功しない。 Iは敵固有の数字であり、基本的にマイナス。Iがプラスなら通常よりも成功しやすいが、マイナスならば更に成功し辛くなる。 ただし、どんなに盗もうと、どんなに敵のIが低かろうと下限は1%なので、盗むが成功することはある。(前判定を含むと敵によっては1%より下がる)ので、ひたすら盗むを連打するのは選択肢としてアリ。 戦闘が終わるとNは元に戻るので、雑魚相手ならば精々2回までにするのが効率が良い。ボス相手ならば……… 貴方のやり込み度合によるだろう。 前判定がある関係で、どんなに確率をアップさせても「狙ったものを100%盗む」手段は存在しない。 ちなみに「Nぬすっとグラブ」装備時、I≧0となる。つまり、敵の補正により盗みにくくならない。 「盗む確定成功状態」で本判定に入っている場合、強制的にP=1となり、必ず盗むことができる。 敵に盗むを使われた場合の仕様 前判定はなく、本判定のみ。カテゴリはアイテムで固定。 盗まれる確率をPとすると、 P = 1 - (HP / MHP) 単純にHPが減っているほど盗まれやすい。 戦闘不能のキャラは対象にならない。 盗まれるアイテムがどれかはランダムに決まるが、「心」といったドーピング・個数限定アイテムも盗まれるので注意。 当然ながら、重要アイテムは盗まれない。 盗まれる希少価値のあるアイテム 各種心、虹色の心、ライトコア、ダークマター、最後の切り札、ヒットスピリット、アヴォイドマーク、ラッククローバー等 盗まれないので安心して欲しいアイテム 三色ストーン、かたいロープ、アイスブロック等
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/994.html
盗む 盗賊専用のコマンドで初出はトラキア776。 踊りなどと同様、コマンドを実行すれば100%の確率で成功し、一定の経験値を得る。 盗む対象の重さ以上の体格を必要とするため、魔導書などの軽い武器が狙い目。普通にプレイしていればそれぐらいの意識で終わってしまうが…転職アイテムやドーピングアイテム、回復アイテムや鍵などを盗めるので、重宝するコマンドであることには変わりはない。 そして廃人プレイヤーたちの軍には、聖戦士の書を使い回しつつ行なわれる乱数調整成長の末に、ガチムチな盗賊が2〜3人は生まれる事となる。これで君も立派なリーフ盗賊団の仲間入りだ! 蒼炎からは力の値が盗むもの重さ(装備してなければ武器も可)、相手の速さより自分の速さが大きくければ盗める。~ なので、蒼炎ではスリープを使えば貴重な武器も盗め、終章では光S武器のレクスオーラも盗める。~ (ただし確率は低い。賢者のフルパラでもスリープが当たるのは50%ほど)~ 暁では、武装解除と、小手調べ等の寸止めスキルで盗みたい放題になる。~ なにかと資金が不足しやすい暁では重宝するスキルだろう。 聖戦の系譜 聖戦の系譜におけるシーフおよびシーフファイター専用のスキル。 攻撃を当てる事で敵の持っている金を盗む事が出来るというもの。 シーフの腕輪を装備する事や盗賊の剣を使用して攻撃する事でも効果が発動する。 なお直接攻撃だけでなく、魔法剣や弓・魔法などを使用した間接攻撃でも盗める。 一体どうやって盗んでいるのだろうか? ~ シーフは、恋人以外にも金をあげる事が出来る唯一のクラスなので、 恋人のいない神器使いの神器の修理費などの為にも重宝する。 特にこのスキルの餌食になりやすいのが3章の海賊軍団であろう。(→オーガヒル) 関連【デュー】【パティ】【デイジー】
https://w.atwiki.jp/aniken/pages/533.html
時間・空間を省略する演出の事。 省略と言ってもワープやタイムスリップする訳ではなく、例えば主人公宅のシーンの次に学校のシーンがある場合、わざわざ主人公が学校へ行くまでを描かずとも、間に学校の全景を一カット挟めば事足りる。 このように時間・空間を省略する事を「時間を盗む」「空間を盗む」という。 演劇では手品じみた事をしない限り場面を変えるのに一手間かかるため、映像作品はそれに比べて時間・空間を非常に簡単に盗む事ができる。 その代わり視聴者が混乱しないよう、時間・空間が移動した事を示す状況説明のためのカットが重要になってくる。 逆に、時間・空間をあえて盗まないという演出もアリ。 例えば細田守版『時をかける少女』では、主人公が友人の元へと必死に走るのを延々と映すカットがあった。 それまで散々走るシーンを省略してきた後のこのカットは非常に印象的で考えさせられるシーンだった。そして喘ぎ声がエロい。
https://w.atwiki.jp/wiki3_sister/pages/966.html
盗む 対象のHP、MP、レベル、お金等を盗む。 LV依存?
https://w.atwiki.jp/bkneko/pages/909.html
図鑑No 0001~|0051~|0101~|0151~|0201~|0251~|0301~|0351~ ※エネミーのマジックスキルは個人的な印象です。 ぎょぎょ魚人ヒーロー 図鑑No 名前 属性 タイプ 移動 0172 ぎょぎょ魚人ヒーロー 水 体当たり 地上 マジックスキル 防御力+ 説明 王が最も信頼を置いている魚人の戦士。 王の命令は絶対であり、命令があれば何事も躊躇せずに実行にうつす。 防御力があるので、小さなダメージは通りにくい。 備考
https://w.atwiki.jp/chibicos/pages/360.html
5点セットで装備しているコトにより発動します チビニュース486 戦闘時に選択できる技に「盗む」が追加されます 頭 胴 脚 右 左 装備LV 能力 所出 ファティムシーハット ファティムシーマント ファティムシースカート ファティムシーステッキ ファティムシーカード 180 攻50 防206 魔410 正月祭り10G福袋
https://w.atwiki.jp/sousakuhero/pages/202.html
SSHにおけるもっとも重要な概念のひとつ。ヴィランと同じく解釈は様々だが要するに正義の味方である主人公サイド。 平和的解決に努めようとする者だけでなく、ダークヒーローと暴力も躊躇ない者まで。 ヴィランと同じく彼らも活動内容は様々。 一覧はこちら