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商人物語通常版です http //www51.atpages.jp/alfon/businessstory/akimono/index.cgi
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商人街 豚商街 攻略データベース ※豚商は多少商品を作る時間が通常版と異なります。このデータベースは標準準拠で表記されています。 各種専門本使用方法(各専門本のページへ飛びます) 修行キット 本執筆キット 解体・梱包キット 薬調合入門 革細工入門 木工細工入門 装飾細工入門 剣の鍛え方 盾の作り方 鎧の作り方 杖の作り方 Ver 1.0 2011/07/06 作成 Ver 1.1 2011/07/08 追記 Ver 1.2 2011/07/08 ひとまず完成 Ver.1.3 2012/02/14 表記方法改訂 編集スタッフロール 本ページ作成 著作代表:ギルド「FreeStyle..* 」 商人物語開発 製作:由來 様 原作:MU 様
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商人物語の街ごとでの歴史を綴ったものです。もし情報があれば追加してください。 ※尚、偏り・偏見のある文章はお控えください。 商街 CF街 麺街 WA街 龍街 その他
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商人バランスについて ここはプレイしていて「これはちょっと難易度が高くないか?」とか「これは初心者参入に厳しいだろ…」って思った箇所を列挙して 改善策を書きあう場所です。実現可能及び妥当であると思われるものに関しては管理人様へ要望として提出を致したいと思っております。 改善によってより参入者が増えてゲームがより楽しいものとなればいいですね。 建築のバランスについて 初期資金を5000万に 理由:現状の500万円では満足な初期投資及び行動ができないため。 工場の建設価格を10億⇒5000万or1000万 理由:工場は住宅などの建設に不可欠であるが、10億と言う建設資金の為に簡単に建造できないため。 売れ行きを上方修正(建材⇒2.5倍、宅地類⇒3倍、材料⇒5倍) 理由:売れ行きが商品の最大数の割に非常に悪く、円滑なプレイが阻害されているため。 全体的な商品の飽和数を上方修正(材料は現状の100倍程度、建材は現状の1.8~2倍程度、住宅は2倍ほど?、宅地類は3倍くらい。ただし駐車場に関しては5倍程度) 理由:同上。売れ行きが悪いのは簡単に飽和するからではないかと推察。 宮殿の依頼について。ログハウス50戸は多い。10戸くらいが妥当。また、い草や和紙100000個よりかは宅地30反や基礎40個、住宅10個などの依頼を増加させたほうがよい 理由:爵位の維持がよほど暇でないとできない。建設というコンセプトからしても、材料を集めるよりは建設に携わる依頼の方が理に適っている。 大型/小型建築物の依頼も追加(個数は大変なので1戸、大型はオフィスビルのみ、小型はファーストフード店のみ)。それに伴い各人材の最大保有数をSOと同じ5000に。 理由:同上 熟練合計を600に 理由:現在の熟練では非常に建設に時間がかかるため。 大型/小型建造物の売れ行き上昇、作成時間減少、維持費減額 理由:現状では作るのが大変な割に売れない上に利益も少ないため。 ごみのたまり具合を少なめに 理由:現状では数十分inしないだけで汚屋敷であるため 反乱/不正への懸念も含め建築⇒他街への貿易・移転廃止もしくは移転条件見直し(街別最大資金の半分以下程度で移転可能にすべきか。それか創業日数制限の強化。例:建築⇒WAの場合は2500万以下、建築⇒商人なら5億円以下) 理由:省略 全ての商品の維持費削減、金の豪邸の維持費増加 理由:建設街新規参入者は主に維持費が負担となって破綻しているため。 カクテルについて 宮殿の依頼について ドライジン300、白ワイン300は多い。(300=15樽相当であるから)100(5樽相当)くらいが妥当。 理由:15樽を1期間で生産するのは倉庫を最大まで拡張する必要性があり、それを行なえるのはごく一握りのプレイヤーであるため。期間をかけて生産すると維持費で爵位を取るメリットがなくなる。 鍛錬度5は明らかに難易度が高すぎる。1か2が妥当。 理由:鍛錬度は限りなく限定された場所でしか入手できず、その上入手もランダムであることからそろえることが非常に困難であるため。 樽100も多い。50ないしは30くらいが妥当。 理由:金額的に負担である。 カクテルの宮殿の依頼は下方修正済。 その他 穀物とスピリッツ、ジュースの飽和係数を上方修正(それぞれ1.5倍、1.3倍、2倍くらいが妥当?)、果物の売れ行きを現状の0.8倍ほどに。 理由:穀物は数店舗売っただけで価格合戦になっている。スピリッツも同様。ジュースは初心者が入りやすい職業なので難易度控えめがよいため。 ジュースの売れ行きを現状の1.3倍ほどに 理由:同上後半 熟練の上限引き下げ(現状1200%↑⇒1000%ほど) 理由:自家製造から他店購入へ切り替えて相互依存を強めるためや上位を占めやすいカクテルマスター(仮称)とのバランス調整 人材の在庫を5⇒10に 理由:職業として人材派遣業があるが、在庫がすぐ無くなり職業として成り立ちにくいため。 WAについて 海賊の生還率の上昇と金貨略奪枚数の上昇(1.3倍ほど) 理由:現状では海賊が虐殺されるため、貿易商に職業が偏るのをある程度是正するため。 海軍の物資没収率の上昇、金貨獲得枚数の上昇(1.5倍ほど) 理由:現状で海軍は非常に利益が少ないため。 議論 [海島の見解]海軍の没収率より海賊よりな方がいいかも。 [Raptorの見解]海軍と海賊への転職を促すのが目的ですから、海賊の生還率上昇をするのならば海軍の物資没収率も上げないと海軍にうまみがなさそう…。 WAは商館建設時の海賊出現率上昇が追加されている。現状では海軍1に対して海賊1.5~2くらいの割合で海軍有利がかなり是正された模様。 CFについて 臨時収入にも課税 理由:現状では非課税であるため税収に反映されず非常に街運営に支障をきたすため。 公演券の類を在庫ありで陳列している場合人気が増加するような(世界樹における世界樹のお守りみたいな感じ) 理由:税収増加策。なんらかの陳列を行なう店舗を増やすことが重要。 上記もしくは公演券の陳列された在庫がない場合公演ができないようにする 理由:同上 作成系部活の高額商品売り上げ率(現状の1.3倍ほど)と在庫数増加(20→30くらいか) 理由:催し物系部活との格差是正。現状では催物系部活と比べてひどく優勝を狙いにくい。 臨時公演での人気上昇効果・臨時収入(現状の75%ほどに)の下降 理由:同上 アイテム最大数の増加(たこ焼き・焼きそば・卵焼き・公演券類など依頼で必要とされるもの) 理由:最大数と必要な数が同数となることから、爵位あげの際に買占めみたくなる。 議論 [海島の見解]管理人様へ要求するのだったら少し厳しいと思われる。本家独自のものでバランスも 少ない人数でも対応されており現状特段不便という訳ではない。 臨時収入に課税は難しいかもしれない。(売却して初めて課税される為) 在庫確認の上の公演規制も(システム上) ヘタにいじるとバランスを崩す恐れがある。 2010年領主パンタジア東京本店氏以来度々、行われた「催し系部活所属者倍税政策」が催し系所属者との格差を狭めるのに 限定的ではあるが現実的と思われる。 [Raptorの見解]ふーむ、システムはそんなに詳しくないから何ともですが、CFの税収増を狙うにはどうすればいいのだろうか。 宮殿の依頼の催し物系以外の部活アイテムの追加(金額的に最上級アイテムを20個で問題ない) 幸せのビンの生成を1000⇒500 くらいはバランスを崩すことなくいけそうですね。部活の偏りを無くすためにも宮殿の依頼は多様性があったほうがよさげ。 2012/04/24追記 手品師勧誘イベントにたこ焼き陳列って条件があったような気がするからそれ応用すれば負荷はあまりかかりそうにないですね。 現状のままでは街運営が税収面などから非常に困難。 電機について 時間増加アイテムの追加(建築のエリート正社員くらいが妥当か) 理由:大型商品を売る方によって正社員が高騰、品薄となって他の方が利用しにくいため 議論 [海島の見解]正社員の市場流通割合「limit」をいじれば解決すると予想。 [Raptorの見解]うーん、正社員だけだったらどうしてもめんどくさいんだよなぁ。商品補充するのに。 サーバー負荷もあるから1分間にできることは限られてくるし。 私はまだいいとしても、大型商品を売る方が今後増えたら正社員の流通増やしても意味がない気がする。 時間をよく使う人⇒エリート正社員 それほど使わない人⇒正社員 で差別化を図ったらよいのではないか。 FFBについて 戦士の魔物討伐の収入に課税 理由:現状非課税なため、税収が少なく街運営が困難であるから。 聖戦について 反乱システムの改善 理由:NPC反乱がおきた際に鎮圧が難しいため。 うどんについて 汚れた丼の洗浄時間小幅減少 理由:悪臭イベントで人気が下がる恐れがあるが、うどんの製造や材料の調達に時間をあてたら確実に時間不足となるため。 小麦粉、そば粉の収穫数上昇 理由:現状では需要に供給が確実に追いついていないため 農地の作付時間上昇 理由:バランス是正。うどん屋の自家栽培をある程度防ぐため [海島の見解] 爵位上げ条件の大幅な緩和 理由:闇そば1000杯など達成困難な依頼が多い。 Spiritについて アイテム数増加 やりこみ要素追加(電気の殿堂みたいなシステム) 要望案はこのフォームにどうぞ。 -- Taffy@Admin (2012-12-31 13 20 59) 名前 コメント
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てすと 半角 で始めると引用文になります。 リンク名 名前 コメント 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。
https://w.atwiki.jp/steam_fantasy/pages/62.html
商人 共通技能 「商人Ⅰ」駆け出しの商人、この時代売り物の調達が一番の苦労であり売上も悪いのだが彼らが居なければ物流が滞るため必要なものである、取るならば交易神を信仰する神官になっておくと良い。 「商人Ⅱ」(商人Ⅰの取得が条件)商人としてそこそこの経歴を積んだ者、売り物の調達がやはり一番の困難であるがなんとかやっていけている、もしも都市を奪還できれば商人の必要性が上がるのだが現状はとても厳しい。 「商人Ⅲ」(商人Ⅱの取得が条件)商人として長い者、この状況でも商売をやっていけるだけのツテがある点で下位の商人よりも大きな利益を得ている、このレベルの商人が一般人の集まる店の最大級である。 「商人Ⅳ」(商人Ⅲの取得が条件)商人として大成し大規模な取引を行なうようになった者、炭鉱夫を雇い鉱石を集めそれを鍛冶師に売り出来た装備を買い取り軍や兵士に売るなどの流通経路を確保して大きな利益を得ている。 「商人Ⅴ」(商人Ⅳの取得が条件)商人達を纏めた組合を管理する者、駆け出しの商人に商品を安価で売り、その売上から組合費を徴収して利益を得つつ、商人同士の取引を管理し物流が滞ることがないように、組合に入っている商人が安定するまで支援をしたりしながら組合全体の情報を逐一集め、町長会議にて商人目線での意見を発言する立場を得る。
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職業 価格 転職条件冒,交,戦,計 専門スキル 説明 備考 商人見習 0 0,0,0,0 会計 保管 逃走 商人初期職業 会計士 700 0,3,0,4 会計 酒類取引 嗜好品取引貴金属取引 縫製 運用 商人ギルド登録証 運び屋 700 0,3,0,3 会計 武具取引 火器取引鋳造 警戒 保管 商人ギルド登録証 食品商 1000 0,2,0,2 会計 食料品取引 調理保管 逃走 運用 商人ギルド登録証 紡績商 600 0,2,0,2 会計 繊維取引 織物取引染料取引 縫製 警戒 商人ギルド登録証 鉱物商 800 0,3,0,4 会計 鉱石取引 工業品取引雑貨取引 鋳造 警戒 商人ギルド登録証 薬品商 800 0,3,0,4 会計 調味料取引医薬品取引 嗜好品取引工芸 応急処置 疾病学 商人ギルド登録証 調理師 70000 0,20,0,36 調理 調達 釣り 補給 観察 採集食料品取引 調味料取引保管 調理師免状ストックホルム 交易商人 75000 0,20,0,36 食料品取引 会計 調味料取引酒類取引 繊維取引織物取引 調理 警戒 運用 日用品取引許可証マルセイユ 美術商 75000 0,25,0,45 美術品取引 会計 織物取引 染料取引工芸品取引 縫製工芸 美術 社交 美術品取引許可証サントドミンゴ 武器商人 75000 0,28,16,50 火器取引 調達 補給 会計武具取引 工業品取引鋳造 警戒 造船 火器類取引許可証マルセイユ海事 両替商 75000 0,28,0,50 会計 嗜好品取引 貴金属取引工業品取引 雑貨取引 鋳造工芸 警戒 保管 貴金属取引許可証サントドミンゴ 香料商人 80000 0,28,0,50 香辛料取引 会計 調味料取引医薬品取引 染料取引 香料取引調理 保管 社交 香辛料取引許可証カリカット 宝石商 80000 0,28,0,50 宝石取引 会計 鉱石取引 工芸品取引 工業品取引 縫製 工芸 財宝鑑定 社交 宝石類取引許可証カリカット パティシエ 240000 0,48,0,116 調理 調達 採集食料品取引 調味料取引酒類取引 嗜好品取引工芸 一級菓子職人免状リスボン商人 仕立師 160000 0,48,0,100 縫製 会計 保管繊維取引 織物取引 染料取引武具取引 社交 一級仕立職人免状マルセイユ商人 鍛冶師 160000 0,48,0,100 鋳造 採集 鉱石取引 工業品取引武具取引 火器取引剣術 砲術 一級鍛冶職人免状ロンドン商人 工芸師 160000 0,48,0,100 工芸 食料品取引 調味料取酒類取引 工芸品取引工業品取引 宝石取引 採集 一級工芸職人免状ヴェネチア商人 錬金術師見習 3000000 32,46,0,116 工芸 鋳造 錬金術貴金属取引 工業品取引鉱石取引 医薬品取引宗教学 保管 錬金術入門許可書アレクサンドリア 大富豪? 職業 価格 転職条件 専門スキル 優遇スキル 備考 商人ギルド登録証商人ギルドの苦境(★5、報酬60,000、30日以内に○○を200(又は100)樽)をこなすことで推薦状ゲット 調理師免状調理師 ストックホルム商人ギルド 30日以内にタラのワイン蒸し200食([[『兵士の食料調達』調理5・ノルド語 日用品取引許可証交易商人 マルセイユ商人ギルド 30日以内に骨付き羊肉のワイン煮込み100食([[『海軍の食料調達』調理12(神秘の香辛料でブーストでも出せます)・フランス語(なくても出ました) 美術品取引許可証美術商:サントドミンゴから90日以内にサンゴ細工を50箱ロンドンへ([[『新大陸からの工芸品』工芸品取引5(ブースト込みでOK)・英語 火器類取引許可証武器商人:マルセイユ海事ギルド 大砲5 火炎壺5([[『ダ・ヴィンチの研究』火炎壷の作成に必要な「黒い泥」は、「カイロ南」、「ナイル上流」、「ヤッファ郊外」、「マッサワ郊外」で採集で取得可能 鋳造5・フランス語 貴金属取引許可証両替商:サントドミンゴで80日以内に銀を100箱クエ([[『新大陸からの銀』貴金属取引5・スペイン語(無しでも可) 香辛料取引許可証香料商人:カリカットで160日以内にコショウ200樽クエ([[『香辛料をヨーロッパへ』香辛料取引5・ポルトガル語 宝石類取引許可証宝石商:カリカットで180日以内にサファイア50袋クエ([[『サファイアをヨーロッパへ』宝石取引5・ポルトガル語 一級菓子職人免状パティシエ リスボンの『かわいいお菓子屋さん』クエ報酬「名パティシエのレシピ帳」でR12のププランを100個生産し、酒場娘クリスティナに届ける。『カルロータ一念発起する』、『パティシエの名声』調理12・ポルトガル語 前提:『かわいいお菓子屋さん』調理10・ポルトガル語・バウムクーヘン50個をクリスティナに届ける 一級仕立職人免状仕立師:マルセイユの『貴婦人たちの夢』サテン製ラフカラードレスを、ナント、ラグーサ、イスタンブールの貴婦人へ届ける。 納品するドレスの色は基本色の緑のみ。自作かバザール、ショップからの購入品であるかは問われない。 一級鍛冶職人免状鍛冶師:ロンドンの『伝えたいもの』アンフェノール砲12門3個を、ロンドンの王宮前にいる初老の老人へ届ける。鋳造13・英語 前提:『先達の教え』鋳造11・英語 クロスヘルム2個を初老の老人に届ける 一級工芸職人免状工芸師:ヴェネツィアの『結団式』盟約の美酒50本を30日以内に 宿屋の女将 に届ける工芸12・イタリア語 前提:『女将の気持ち』(工芸7・イタリア語・名医の秘薬を20袋 宿屋の女将 に届ける) 錬金術入門許可書錬金術師見習:アレクサンドリアの[[『パラケルススに学ぶ』(2度目以降『錬金術師育成』工芸13・イタリア語 前提:『賢者の石』か?(冒険連続クエスト)
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商人 サブタイプの一つ。 今のところこのサブタイプを参照するカードはない。 今現在、サブタイプに「商人」を持つカードは以下の8種類。 カード名 カードタイプ コスト 継承点 コイン ドロー 連結 交易船 行動(商人) 3 (2) (2) 御用商人 行動(商人) 3 1 貿易商人 行動(商人) 3 1 金貸し 行動(商人) 4 3 1 都市開発 行動(商人) 4 1 銀行 行動(商人) 5 割り符 行動(商人) 5 (2) 豪商 行動(商人) 5
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商人 アイドレスWiKiの該当ページ L:商人 = { t:名称 = 商人(職業) t:要点 = 前掛け、もみ手、笑顔 t:周辺環境=お店 t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力3,外見5,敏捷2,器用3,感覚6,知識4,幸運4 t:特殊 = { *商人の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *商人は目利き行為を行うことが出来、この時+4の修正を得る。 *商人は商談行為を行うことが出来、この時+4の修正を得る。 *商人は着用者一人頭、一国で10人まで、好景気時に+3億、安定時に+2億、普通時に+1億、弱い政情不安で-1億、政情不安で-2億、強い政情不安で-3億の資金を得る。 } t:→次のアイドレス = 大商人(職業),冒険商人(職業),産業作り(イベント),交易ルートの開拓(イベント) } 派生前 高位西国人→西国人 商業の民→高位西国人→西国人
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商人 バトル等に参加せず、様々なものを販売して生活している者を商人と言う。 (飲食店やマッサージ屋などの商売をしている者も「商人」にあたる) 売っているものは、能力で作ったものであったり、採取してきたものであったり等様々。 商人作成の際の注意 「どんな商品を取り扱っているか」と言うのは明記して下さい。 また、施設として「商店」を作成できます。 商人が二人居れば作成でき、商人の数×2だけ「アルバイト」を雇えます。 アルバイトは、商店のある中地区にあるチームの者、 あるいはフリーのどうぶつであれば、誰でもなれます。