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絵を描く人 片手にはペンを持って もう片手には筆を持って 目の前の紙へ叩きつけるのは激情 時には癒すような色を 時には狂うような色を 真っ白な紙に叩きつけて 心の中の溢れ出て止まらない感情を表現した その絵は時に人に感動の涙を流させ その絵は時に人に欲望の刃を握らせ 血と涙と賞賛のなか 永遠に残るようで儚く散っていく 絵を描く人は空を見上げる 自分がどれほどの才能をもっていたとしても この空には遠く及ばないのだろうと考える 燃える対抗心 空は同じ絵を描かない この長い時のなか その想像力は絶対に尽きることはない 終わらない永遠の才能 人はなんとちっぽけなものか 永遠に味あわされる敗北感 絵を描く人は笑った 私の絵に皆涙を流すのに 何故この空をみて涙を流さないのか 私の絵を皆手に入れようとするのに 何故この空を手に入れようとは思わないのか 失ってから解っては遅いのに 絵を描く人はペンを置いた 絵を描くのはやめようと思った 終わらない 尽きない芸術を残された僅かな余生楽しもうと思ったからだ 絵を描いていた人はため息を洩らした 「私はこれが欲しかったんだ」 絵を描いていた人は 始めて感動で涙を流した 今まで 自分の絵を見ても泣いたことは無かったのに 人々に数々の感動を与えた絵を描く人は 長い人生の中で始めて 感動を感じることが出来たのだった
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私は絵を描くのが好きだ。と、思っていた。 私は、上手く絵を描けるけど、絵が下手だ。 どういうことかというと、ものを見て、その形を捉えて紙の上に写し取ることはできる。 具体的なパーツを組み合わせて、描きたいものを描くことはできる。 その意味では、上手いといえると思う。 しかし、それは見ているものを写し取るか、または具体的なパーツという記号を使って表現したいことの片鱗を描いているだけだ。 それは、今では写真を撮ったり、また写真を取り込んでフォトショップなどで加工することで同じことができる。 「絵が上手い」というのは、そういうことではないのだ。と、最近になって気がついた。 例えば、音楽。 音楽は具体的な音(効果音など)ではなく、音の流れによって構成されている。それを聴く人は、そのメロディやリズムから直接心に受け取る。 絵画も、そうあるのが本当なのではないか、と思うのだ。 音楽も、初期の初期、文献にも残らない時代には実際の音を真似て表現することを起源としているのは、考古学的にも認められているみたいだ。 その意味では、絵画的な表現というのは遅れているのかもしれない。 もちろん、偉大な先人によって絵画においても音楽と同じように、さまざまな表現を生み出されてきている。 印象派の絵画や、抽象画、前衛芸術やデザインなどもそれに入ると思う。それぞれ、素晴らしい作品がたくさん、すでにある。 ただ、それを受信する側の感性が、遅れているというか、誤解が広まっていると思うのだ。 「ピカソの絵画がわかる」なんて本が書店に並んでいるのがそのいい例だと思う。「わかる」必要があるのは美術館の職員と鑑定家あたりだけでいいと思っている。 見て、心に感じるままに「いい」と思えるかそうでないか。絵画を見る際に必要なのはまさにそれだけではないのか。 そして、より純粋に心に訴えかける為には、むしろ写実的な表現は必要でないのではないか。最近そう思う。 写実的な要素があると、それが現実のものと如何に近いかを見てしまい勝ちな気がする。それが絵を判断する基準になってしまったりする。 しかし、私が今まで本当に、心の底から絵画を「絵画そのものとして」感動したといえる作品は抽象画であったり、前衛芸術であったり。 そのほかにも感動した絵画はたくさんあるのだけれども、それらは「絵画そのものとして」ではなく、それが表現している世界観や物語に対しての感動だったと思える。 だから、私は絵を描くのが好きなのではなかったのだ。 そうではなくて、自分の中にある世界観やある物語を、描き出すのが、好きだったのだ。 そのことに気がついて、絵の世界に持っていた未練から、少し開放されたような気がする。私が絵画で表現したかった(と思っていた)ことは、今では他の手段でも表現できる。
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絵を描く時に気にするといいかもしれないこと メリハリ線、色差、構図、遠近、全てにおいてメリハリがあるとそれっぽくなる。線手前にある物体の線と、奥にある物体の線をそれぞれ細くしたり太くしたりすることで結構差が出るかも。 色差色は隣り合う色によって全く違う色に見えることが有るので、うまく使うと少ない色数でも多く見えるかも。単純な色の違いだけではなく彩度も重要かもしれない。目立たせたいものは彩度を高く、それ以外を低くするとそれだけでもメリハリ。 構図複数モチーフを画面に配置するにあたって、大きなモチーフ程少なく、小さなモチーフはそれよりは多く配置してもメリハリかも。アシンメトリーな配置も良く考えるとメリハリに通ずるものがあるかもしれない。逆にシンメトリーな場合は中央か左右、上下とかシンメトリー部分において共通の場所の情報密度を下げると良いかも。 遠近すごく手っ取り早くメリハリが付きそう。基本奥のものはシンプルになっていく。 ハイライト陰影とかなくても、ハイライトをしっかり大事なところに置くだけでそれっぽくなる。特に金属類はそれが顕著に表れる。 エッジ特に陰影とか、金属の欠けた部分とかで大事かもしれない。エッジを一際濃くすることでパッキリして画面が締まる。大概細かい部分で大事になってくる事柄で、これをするかしないかで最終的なクオリティに影響とか出そう。でも省くところは省かないときりがない。 空間あちこちにある。体育座りをした人間のお腹と太ももの間とか、浮いたシャツとお腹の間とか、後ろ髪と首の間とか、そういうところの空間をうまく出せればきっと楽しい。 陰影陰は物体そのものに発生する奴。影は物体が他のものに発生させる奴。右手を左手の5cm上にかざしてみて、右手指の間にあるのは陰で、左手甲に浮かぶのが影。影は物体Aと物体Bの距離が近いほど影の輪郭がはっきりする。逆に距離が遠いほどぼけていく。頑張れば空間が表現できるかも。 TIPS スキャンした絵だったり写真だったりに何かを描き足すときは、描き足した部分に軽くノイズをかけてからぼかしをかけると馴染む。 写真でここの歪みを少しだけ直したい...というときはとりあえずフォトショのフィルターの「ゆがみ」で大体なんとかなる。 使えるものはなんでも使うべき。特にそれが時短に繋がるならなおさら。アクション機能とかはかなりの時短になる。
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誰の絵を描く? 美術の宿題で女性の絵を描くことになった。 みずきを描く技術・精神ポイントUP、体力が減少。みずき評価UP 麗菜を描く技術・精神ポイントUP、体力が減少 両方描く技術・精神ポイントUP、体力が減少。みずき評価UP 【TOP > イベント攻略 > 聖タチバナ学園のイベント】
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絵を描く*萌え 私は絵が描けません描いたことありません 美少女を描こうと思ってintuos3を奮発して買いましたが 一回も使っていません 日頃から絵を描いてないのにそりゃあ書きません 私が考えるには一番大切なのはノートの端に書く落書きです 日頃から絵を描いているかでうまいかどうかが決まります 美少女ゲームの絵を描いたりして同人活動からやっていくのが良いと思います というより萌え絵を描く人は同人活動が目的だと思いますが 何様だ馬鹿 -- (ツクール) 2009-04-02 01 00 28 重要なのは2chで評価されることではない プレイして面白いかどうかではないだろうか -- (tkz) 2009-05-16 20 27 25 名前 コメント すべてのコメントを見る ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
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きみのしんぞうにえをかいた【登録タグ GUMI き けーだっしゅ 曲】 作詞:けーだっしゅ 作曲:けーだっしゅ 編曲:けーだっしゅ 唄:GUMI 曲紹介 draw with me ヤンデロイドな雰囲気です。 illust:蜜月 歌詞 (PIAPROより転載) 蹲った部屋の隅 君に首輪を付けてみた。 ぐったり愛に溺れて 脳髄のブラックボックスに釘を刺す。はぁ。 心さえも手離し君は笑う 笑う 笑うの?ねえ? 血肉浴びて腐って 転がった心臓に絵を描いたぼく 一輪 咲いてた 最期の 花弁 心臓を下さいな。 あぁ 綺麗な 綺麗な 君の眼球が崩れ落ちてく 悲しいくらい絶望的で でも愛しくて だから壊したいよ あぁ 殺して 許して 君の亡霊が彷徨っている 笑えるくらい溢れた涙 まだ愛しくて だからもういらないよ さぁ君を 見せて 全て 全て すべて スベテ 魅せていま 悲しいの?苦しいの? 僕の人形が壊れちゃったぁ oh my god... 何もかも 虚しくて 悲しくて 声を殺した おかしくなった僕を殺して もういっそ 孤独な 孤独な 君の心臓と繋がれたなら 悲しいくらいセツナの命 夢に見るほど最高の悪夢 あぁ 愛しい 愛しい 君の絵をかいた もう独りじゃないよ 笑えるくらい愛した君に 僕の愛を この心臓をさしだすから コメント 名前 コメント
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絵を描く*美術 私は芸術を知りません知らなくて書きます 美術の勉強をするには大学が良いでしょうか そう言えば美術って何を習うんでしょうかね デザイン関係でしょうか? 勉強したことはパソコンのデザインに応用できるんでしょうか っていうかパソコンのデザインを勉強するの? 何様だ馬鹿 -- (ツクール) 2009-04-02 01 00 28 重要なのは2chで評価されることではない プレイして面白いかどうかではないだろうか -- (tkz) 2009-05-16 20 27 25 名前 コメント すべてのコメントを見る ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
https://w.atwiki.jp/gogh/pages/23.html
自分のイラストを展示する goghの「ステッカー」機能を使えば、ポスターやグッズにあなたの絵を飾ることができます。 描いたイラストを部屋に飾る goghでは、3Dの空間を自分の好みに合わせてカスタマイズできます。これにより、イラストをただ表示するだけでなく、そのイラストに合った環境や雰囲気を作り出すことが可能です。 アバターや部屋を通じて、自分のアイデンティティを表現できるため、作品への共感や感情移入が高まります。 飾る場所、飾り方を選ぶ ポスターや額縁、本の表紙や横断幕など、さまざまな場所にイラストを貼り付けられます。 いろんな角度から撮影してみる 3D空間により、イラストを固定された一つの角度からではなく、様々な視点から見ることができます。 アバターと一緒に撮ったり、額縁に入れて撮影してみましょう。 イラストを描く際の下書き goghは、イラストレーターや絵師さんにオススメです。絵を描く際に、goghで構図やポーズを決めてから描き始めることで、大幅な時短になります。 アタリを取る ユーザーは、goghの3Dアバターを使って様々なポーズや表情を作成できます。これらのアバターは、イラストの下書きとしてのアタリになり得ます。アオリや俯瞰など、パースの効いたポーズも簡単に撮影可能です。 ユーザーは、自分のキャラクターや描きたいシーンに合わせてアバターを調整できます。例えば、特定のポーズや服装を選択し、その画像をイラストの基礎として使用します。 背景や物語を考える goghのルーム機能を使い、物語やシーンの背景となる環境を作成します。これは、背景のレイアウトやアイテムの配置など、イラストのコンテキストを考える際に役立ちます。 カメラアングル アバターとルームにおけるライティングやカメラアングルを調整し、最適なシーンの捉え方を探求します。これは、イラストの雰囲気や視点を決定するのに役立ちます。 撮影のコツ
https://w.atwiki.jp/yoshida/
此処は絵を描く場所です!!! 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。
https://w.atwiki.jp/mekong/pages/83.html
とりあえずメモ。 a=fomfile("FILE",float32) a.byteswap() ←データは"big endian"で書かれているので、shuiで読むためにバイトスワップ。 a.reshape(180,360) imshow(ma.masked_equal(a,0),origin="lower",interpolation="nearest,vmin=-30,vmax=30),colorbar() ←海は"0"が入っているので、ゼロをマスク from matplotlib.toolkits.basemap import Basemap a=fromfile("FILE",float32).reshape(220,250) M=Basemap( ) M.imshow M.drawcoastlines savefig( ) ちなみに、絵→動画はiamgemagickのconvert。 imagemagickはパイソンじゃないよ。