約 83,241 件
https://w.atwiki.jp/gwenthomecomingcard/pages/31.html
命令カード チャージ有り(ニュー) 有り(北) 有り(ニル) 有り(モン) 有り(スコ) 有り(スケ) チャージなし(ニュー) なし(北) なし(ニル) なし(モン) なし(スコ) なし(スケ) クールダウン 命令関係 トップ 【チャージ有:ニュートラル】 「サエセンテ:炎竜」5ポイント、ドラゴン、ニュートラル、ゴールド、コスト11 命令:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:5) 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「毒入りのエール」アーティファクト、なし、ニュートラル、ゴールド、コスト9 【勇躍】命令:ユニット1体に2ダメージを与える。(チャージ:3) 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ベルハーヴェンのイヴォ」5ポイント、ウィッチャー、ニュートラル、ゴールド、コスト9 命令|近接:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。(チャージ:1) あなたが「ウィッチャー」ユニットをプレイするたび、1チャージを得る。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 奪われし玉座のみ 「召喚陣」アーティファクト、なし、ニュートラル、ゴールド、コスト8 【勇躍】命令:「召喚陣」のチャージ量以下の構築コストを持つユニット1体を自軍デッキからプレイした後、自身の全てのチャージを取り除く。(チャージ:0) 毎ターン開始時、1チャージを得る。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「マイグタブラック」4ポイント、ドラゴン、ニュートラル、ゴールド、コスト8 命令:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。(チャージ:2) 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「雷光」アーティファクト、なし、ニュートラル、ブロンズ、コスト8 【勇躍】命令:ユニット1体に3ブーストを与える。(チャージ:2) 粉砕不可能な基礎カード 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「ジョニー」3ポイント、遺存種、ニュートラル、ゴールド、コスト6 命令:ユニット1体に2ダメージを与える。(チャージ:1)あなたがスペシャルカードをプレイするたび、1チャージを得る。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「サラ」3ポイント、遺存種、ニュートラル、ゴールド、コスト6 命令:ユニット1体に2ブーストを与える。(チャージ:1)あなたがスペシャルカードをプレイするたび、1チャージを得る。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 【チャージ有:北方諸国】 ↑ 「ロッシュ:冷血漢」4ポイント、人間・兵士、北方諸国、ゴールド、コスト11 命令:「ロッシュ:冷血漢」のチャージ量以下の戦力値を持つ敵軍ユニット1体を強奪した後、全てのチャージ量を取り除く。(チャージ:0)毎ターン開始時、1チャージを得る。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「キヤン」3ポイント、ウィッチャー・呪縛、北方諸国、ゴールド、コスト10 命令:「キヤン」のチャージ量に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。(チャージ:1) 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ネネッケ」6ポイント、人間、北方諸国、ゴールド、コスト9 命令|間接:ユニット1体に1ブーストを与える。(チャージ:3) 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「フォルテスト・プライド」4ポイント、兵器、北方諸国、ゴールド、コスト9 命令|近接:敵軍ユニット1体と、それと同じ戦力値を持つ他の全ての敵軍ユニットに1ずつダメージを与える。(チャージ:1)射程:3 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「マルガリータ・ロークス=アンティル」5ポイント、人間・魔術師、北方諸国、ゴールド、コスト8 【勇躍】命令:3チャージを消費して、敵軍ユニット1体に封印を与える。(チャージ:3) 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「コルヴォのヴィソゴタ」3ポイント、人間、北方諸国、ゴールド、コスト8 命令|間接:ユニット1体に1ブーストを与える。(チャージ:1) 何れかのプレイヤーがカードをプレイするたび、1チャージを得る。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「血塗られたフレイル」アーティファクト、なし、北方諸国、ゴールド、コスト7 【勇躍】命令:「血塗られたフレイル」のチャージ量に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与えた後、自身の全てのチャージを取り除く。(チャージ:1) 自軍ユニットがチャージを得るたび、同量のチャージを得る。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ザラー」5ポイント、人間・諜報員、北方諸国、ゴールド、コスト6 配備:敵軍ユニット1体から全てのチャージを取り除き、ザラーに与える。 命令:自軍ユニット1体に1チャージを与える。(チャージ:0) 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「バリスタ」4ポイント、兵器、北方諸国、ブロンズ、コスト5 命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1)射程:2 粉砕不可能な基礎カード 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「ケイドウェン軍の兵士長」3ポイント、人間・兵士、北方諸国、ブロンズ、コスト5 【勇躍】命令:自軍ユニット1体に1ブーストを与える。(チャージ:2) 粉砕不可能な基礎カード 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「強化バリスタ」3ポイント、兵器、北方諸国、ブロンズ、コスト5 命令:ユニット1体に2ダメージを与える。(チャージ:1)射程:2 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「トレビュシェット」3ポイント、兵器、北方諸国、ブロンズ、コスト5 命令|関接:ユニット1体に1ダメージを与える。それが破壊された場合、その両隣のユニットに1ずつダメージを与える。(チャージ:1) 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「攻城塔」3ポイント、兵器、北方諸国、ブロンズ、コスト5 命令|近接:両隣の自軍ユニットに1ずつブーストを与える。(チャージ:1) 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「ライリア軍の弩弓兵」3ポイント、人間・兵士、北方諸国、ブロンズ、コスト5 命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1)あなたが命令アビリティを持つカードをプレイするたび、1チャージを得る。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 【チャージ有:ニルフガード】 ↑ 「屍毒」アーティファクト、なし、ニルフガード、ゴールド、コスト7 【勇躍】命令:「屍毒」のチャージ量に等しい戦力値を持つ全てのユニットと自身を破壊する。(チャージ:0) 毎ターン開始時、及びあなたが「戦術」カードをプレイするたび、1チャージを得る。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「禁衛旅団の執行官」4ポイント、人間・兵士、ニルフガード、ブロンズ、コスト5 命令:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。(チャージ:1)あなたが密偵を持つユニットをプレイするたび、1チャージを得る。射程:2 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「ファイアースコーピオン」3ポイント、兵器、ニルフガード、ブロンズ、コスト4 命令|間接:ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1) あなたが「戦術」カードをプレイするたび、1チャージを得る。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 【チャージ有:モンスター】 ↑ 「カイラン」4ポイント、昆虫種、モンスター、ゴールド、コスト9 【勇躍】命令:自軍ユニット1体を捕食する。(チャージ:3) 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「バルベガジ」5ポイント、昆虫種、モンスター、ブロンズ、コスト6 命令:自軍ユニット1体を捕食する。(チャージ:2) 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 【チャージ有:スコイア=テル】 ↑ 「ブリーン」4ポイント、ドリアード、スコイア=テル、ゴールド、コスト8 配備:自軍に自身を除いた「ドリアード」ユニットが2体以上ある場合、勇躍を得る。 命令:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:3) 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ドワーフの傭兵」3ポイント、ドワーフ、スコイア=テル、ブロンズ、コスト5 命令:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1)あなたが「ドワーフ」ユニットをプレイするたび、1チャージを得る。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 【チャージ有:スケリッジ】 ↑ 「コーラル」4ポイント、人間・魔術師、スケリッジ、ゴールド、コスト9 命令:カード1枚を破棄した後、カード1枚を引く。(チャージ:3) あなたがスペシャルカードを破棄するたび、敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ヨアンナ」5ポイント、人間、スケリッジ、ゴールド、コスト7 命令:自軍ユニット1体を1回復させる。(チャージ:1) 両隣のユニットがダメージを負うたび、1チャージを得る。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ウダルリック・アン・ブロクヴァル」3ポイント、人間・呪縛、スケリッジ、ゴールド、コスト6 命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:3) 狂騒(2):勇躍を得る。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「獰猛な熊」2ポイント、野獣、スケリッジ、ブロンズ、コスト5 【勇躍】配備:墓地にある「獰猛な熊」1体につき、1ダメージを得る。 命令:ユニット1体に2ダメージを与える。(チャージ:1) 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「ブロクヴァルの狩人」3ポイント、人間・戦士、スケリッジ、ブロンズ、コスト4 命令:ユニット1体に1ダメージを与える(チャージ:1) あなたがカードを破棄するたび、1チャージを得る。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「アン・クライトの鍛冶職人」3ポイント、人間、スケリッジ、ブロンズ、コスト4 命令:自軍ユニット1体に1ブーストを与える。(チャージ:1) あなたが「戦士」ユニットをプレイするたび、1チャージを得る。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 【チャージなし:ニュートラル】 ↑ 「不死鳥」5ポイント、野獣、ニュートラル、ゴールド、コスト14 ラウンド開始時、「不死鳥」が自軍墓地にある場合、それを消滅させた後、「不死鳥の幼生」を生成して無作為に選んだ自陣列に召喚する。 「不死鳥の幼生」アーティファクト【破滅】【勇躍】命令:「不死鳥」に変身する。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ゴウンター・オーディム」5ポイント、悪魔、ニュートラル、ゴールド、コスト12 配備:敵軍ユニット1体に破滅を与える。 命令:破滅を持つ敵軍ユニット1体を破壊する。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「アングレーム」4ポイント、人間・盗賊、ニュートラル、ゴールド、コスト11 命令:敵軍デッキにあるアーティファクト1個を無作為に選んでプレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「オクヴィスト」5ポイント、ドラゴン、ニュートラル、ゴールド、コスト9 命令:全ての敵軍ユニットに1ずつダメージを与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「アヴァラック」6ポイント、エルフ・魔術師、ニュートラル、ゴールド、コスト8 命令:自軍ユニット1体に耐性を与える。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「デネルのアイク」3ポイント、人間・騎士、ニュートラル、ゴールド、コスト8 配備:自軍手札に「ドラゴン」ユニットがある場合、勇躍を得る。 命令:戦力値8以上のユニット1体を破壊する。 生成:紙-3200 粉砕:紙+800 奪われし玉座のみ 「ペトリの魔法薬」アーティファクト、なし、ニュートラル、ブロンズ、コスト7 【勇躍】命令:自軍ユニット1体に3ブーストと勇躍を与える。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「受賞牛」1ポイント、野獣、ニュートラル、ゴールド、コスト6 命令:チョルトに変身する。 「チョルト」1ポイント、野獣、ニュートラル、ゴールド アビリティを有していない。 粉砕不可能な基礎カード 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 【チャージなし:北方諸国】 ↑ 「ドラウグ」7ポイント、死霊・騎士、北方諸国、ゴールド、コスト13 配備:全ての自軍「人間」ユニットを「ケイドウェン軍の亡霊兵」に変身させる。(ただし戦力値を維持) 「ケイドウェン軍の亡霊兵」3ポイント、死霊・騎士 命令:ユニット1体に1ダメージを与える。それが破壊された場合、ケイドウェンの亡霊兵1体を生成して配置列に召喚する。射程:2 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「血まみれ男爵」4ポイント、人間、北方諸国、ゴールド、コスト10 命令:自軍ユニット1体のチャージ量を2倍にする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ガレットのセルトカーク」5ポイント、人間・騎士、北方諸国、ゴールド、コスト9 命令|近接:敵軍ユニット1体と決闘する。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「シレ・ド・ダンサーヴィル」4ポイント、人間・魔術師、北方諸国、ゴールド、コスト9 配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。 命令:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ボッチリング」5ポイント、呪縛、北方諸国、ゴールド、コスト8 毎ターン終了時、敵軍最高戦力値ユニット1体に1ダメージを与える。 命令:「ラバーキン」に変身する。 「ラバーキン」5ポイント、呪縛、北方諸国、ゴールド、コスト8 毎ターン終了時、自軍最低戦力値ユニット1体に1ブーストを与える。 命令:「ボッチリング」に変身する。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ヴェス」3ポイント、人間・兵士、北方諸国、ゴールド、コスト8 配備:敵軍ユニット1体に4ダメージを与える。射程:2 命令:自軍ユニット1体に勇躍を与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「デスモルド」5ポイント、人間・魔術師、北方諸国、ゴールド、コスト7 命令|間接:デスモルドが得ているブースト量に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ヴィンセント・メイス」2ポイント、野獣・呪縛、北方諸国、ゴールド、コスト6 【勇躍】命令|近接:ブーストを得ていない敵陣ユニット1体の戦力値を1に変える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「刺青隊の精鋭兵」4ポイント、人間・兵士、北方諸国、ブロンズ、コスト6 命令:自軍デッキにある自身の同名カード全てを配置列に召喚する。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「テメリア軍の鼓手」4ポイント、人間・兵士、北方諸国、ブロンズ、コスト6 命令:自軍ユニット1体に1ブーストと勇躍を与える。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「エイダーン軍の鎚使い」3ポイント、人間・兵士、北方諸国、ブロンズ、コスト6 命令:敵軍ユニット1体に4ダメージを与える。射程:1 粉砕不可能な基礎カード 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「ダン・バナー隊」3ポイント、人間・兵士、北方諸国、ブロンズ、コスト5 配備:「兵士」ユニット2体に隣接されるようにプレイされた場合、勇躍を得る。 命令:敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。射程:1 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「ケイドウェンの亡霊兵」3ポイント、死霊・兵士、北方諸国、ブロンズ、コスト5 命令:ユニット1体に1ダメージを与える。それが破壊された場合、「ケイドウェンの亡霊兵」1体を生成して配置列に召喚する。射程:2 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「ライリア軍の傭兵」3ポイント、人間・兵士、北方諸国、ブロンズ、コスト5 命令:ユニット1体に1ダメージを与える。「ライリア軍の傭兵」がブーストを得ている場合、代わりに3ダメージを与える。射程:2 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「ライリア軍の騎兵」3ポイント、人間・兵士、北方諸国、ブロンズ、コスト4 あなたが命令アビリティを持つユニットをプレイするたび、1ブーストを得る。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 【チャージなし:ニルフガード】 ↑ 「ヴァティエール・ド・リドー」3ポイント、人間・諜報員、ニルフガード、ゴールド、コスト12 命令|近接:封印を持つ敵軍ユニット1体を強奪する。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ステファン・スケルン」5ポイント、人間・諜報員、ニルフガード、ゴールド、コスト10 命令:あなたがこのターン中にプレイした「戦術」カードの同名カード1枚を生成してプレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ハッゲのイスベル」5ポイント、人間・魔術師、ニルフガード、ゴールド、コスト8 命令|間接:両軍デッキの一番上にある各カードを見る。1枚を自軍手札に加え、もう1枚を敵軍手札に加える。 生成:紙-3200 粉砕:紙+800 奪われし玉座のみ 「大型弩砲ヘルゲ」3ポイント、兵器、ニルフガード、ゴールド、コスト8 【耐性】命令:配置列にある「兵士」ユニット1体につき、敵軍ユニット1体に2ダメージ与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「変装の達人」4ポイント、人間・諜報員、ニルフガード、ブロンズ、コスト8 命令:敵軍ユニット1体と自身の戦力値を入れ替える。射程:2 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「フリンギラ・ヴィゴ」4ポイント、人間・魔術師、ニルフガード、ゴールド、コスト7 命令:敵軍デッキにあるスペシャルカード1枚を無作為に選んで公開した後、その同名カード1枚を生成してプレイする。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 【チャージなし:モンスター】 ↑ 「モーンタート」1ポイント、屍食、モンスター、ゴールド、コスト10 命令:自軍墓地にある全てのユニットを消滅させた後、消滅したユニット1体につき、1ブーストを得る。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 【チャージなし:スコイア=テル】 ↑ 「シーヒル」2ポイント、エルフ、スコイア=テル、ゴールド、コスト11 【勇躍】命令:「シーヒル」と同じ戦力値を持つ自身を除く全てのユニットを破壊する。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「サエセンテ」8ポイント、ドラゴン、スコイア=テル、ゴールド、コスト10 【耐性】命令:このターンが終了するまで、自身から耐性状態を取り除く。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ポーリー・ダールバーグ」5ポイント、ドワーフ、スコイア=テル、ゴールド、コスト10 命令:左隣のユニットに4ブーストを与えるか、右隣のユニットに耐性を与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「エイブヒア・ハットリ」3ポイント、エルフ、スコイア=テル、ゴールド、コスト6 命令:自軍墓地にあるブロンズアーティファクト1個をプレイする。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「火炎の罠」アーティファクト、罠、スコイア=テル、ブロンズ、コスト6 【勇躍】伏兵:対戦相手が次にプレイするユニットに5ダメージを与える。 命令:表向きになり、ユニット1体に3ダメージを与える。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「圧殺の罠」アーティファクト、罠、スコイア=テル、ブロンズ、コスト6 【勇躍】伏兵:3ターン後(ターン開始時)、ユニット数が一番多い敵陣列にある全てのユニットに2ずつダメージを与える。 命令:表向きになり、何れかの列にある全てのユニットに1ずつダメージを与える。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 【チャージなし:スケリッジ】 ↑ 「オラフ」8ポイント、野獣、スケリッジ、ゴールド、コスト10 命令:「オラフ」が負っているダメージ量の2倍に等しいブーストを得る。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ドラムンドの女王近衛兵」4ポイント、人間・戦士、スケリッジ、ブロンズ、コスト7 命令:このユニットはダメージを負うと、自身の同名カード1枚を生成して右隣に召喚する。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「グレミスト」3ポイント、人間・ドルイド、スケリッジ、ゴールド、コスト6 命令|間接:自軍墓地にあるブロンズ「錬金術」カード1枚をプレイする。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 【クールダウン有り】 ↑ 「祖先のエール」アーティファクト、なし、ニュートラル、ゴールド、コスト12 【勇躍】命令:ユニット1体に3ブーストを与える。(クールダウン:2) 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「イエネファー:魔術師」5ポイント、人間・魔術師、ニュートラル、ゴールド、コスト10 命令:全ての敵軍最高戦力値ユニットに1ずつダメージを与える。(クールダウン:1) 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「巨大イフリット」4ポイント、ゴーレム、ニュートラル、ゴールド、コスト10 【勇躍】命令:反対列にある全てのユニットに1ずつダメージを与える。(クールダウン:3) 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「オルギエルド」6ポイント、人間・呪縛、ニュートラル、ゴールド、コスト9 命令:自身を回復させる(クールダウン:1) 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ワイバーンの鱗盾」アーティファクト、なし、ニュートラル、ブロンズ、コスト7 【勇躍】命令:ユニット1体に1ブーストを与える。(クールダウン:1) 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「最高級の槍」アーティファクト、なし、ニュートラル、ブロンズ、コスト7 【勇躍】命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:1) 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「ヴァンダーグリフト」5ポイント、人間・騎士、北方諸国、ゴールド、コスト9 命令|近接:ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:1) 自陣に「ヴァンダーグリフトの刃」がある場合、代わりに2ダメージを与える。 「ヴァンダーグリフトの刃」アーティファクト、あなたが配置列に「兵士」ユニットをプレイするたび、それに2ブーストを与える。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「プリシラ」4ポイント、人間・諜報員、北方諸国、ゴールド、コスト9 【勇躍】命令:ユニット1体に1チャージを与える。(クールダウン:1) 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「アレトゥーサ魔導士」3ポイント、人間・魔術師、北方諸国、ブロンズ、コスト5 【勇躍】命令|間接:自軍ユニット1体に1チャージを与える。(クールダウン:2) 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「イムレリス」5ポイント、ワイルドハント・戦士、モンスター、ゴールド、コスト9 命令:最高戦力値ユニットが自陣側にある場合、ユニット1体に2ダメージを与える。(クールダウン:1)射程:2 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「スリザード」4ポイント、野獣、モンスター、ブロンズ、コスト5 命令:配置列にある自軍ユニット1体を捕食する。(クールダウン:1) 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「サスキア」5ポイント、ドラゴン、スコイア=テル、ゴールド、コスト9 命令:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。(クールダウン:4) 自軍手札に「エルフ」「ドワーフ」又は「ドリアード」ユニットがある場合、各カテゴリごとにクールダウンを1ずつ減らす。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「パヴゴ・ゲイル」5ポイント、人間、スコイア=テル、ゴールド、コスト8 命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:1) 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「マレーナ」4ポイント、エルフ、スコイア=テル、ゴールド、コスト7 【勇躍】命令:ユニット1体を同陣他列に移動させる。(クールダウン:2) 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「火薬術師」3ポイント、ドワーフ、スコイア=テル、ブロンズ、コスト4 【勇躍】命令:自軍アーティファクト1個を破壊し、ユニット1体に2ダメージを与える。(クールダウン:2) 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「エルフの剣士」3ポイント、エルフ、スコイア=テル、ブロンズ、コスト4 命令|近接:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:2) あなたが「エルフ」ユニットをプレイするたび、クールダウンを1減らす。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「ハラルド・ハウンズノート」4ポイント、人間、スケリッジ、ゴールド、コスト9 配備:「ハラルドの仲間」3体を生成して自陣他列に召喚する。 命令:自軍ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:1) 「ハラルドの仲間」1ポイント、ブロンズ、遺言:敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ディムンの軽量ロングシップ」5ポイント、兵器・船、スケリッジ、ブロンズ、コスト5 命令:自身と敵軍ユニット1体に1ずつダメージを与える。(クールダウン:1)射程:2 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 【命令関係】 ↑ 「血まみれ男爵」4ポイント、人間、北方諸国、ゴールド、コスト10 命令:自軍ユニット1体のチャージ量を2倍にする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ファリバー」3ポイント、人間・兵士、北方諸国、ゴールド、コスト10 配備|近接:命令アビリティを持つ敵軍ユニット1体を破壊する。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ジョン・ナタリス」6ポイント、人間・兵士、北方諸国、ゴールド、コスト9 近接:このユニットが戦場にある限り、命令アビリティを持つ全ての自軍ユニットは勇躍を得る。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ステニス王子」5ポイント、人間、北方諸国、ゴールド、コスト9 配備:自軍ユニット1体に2ブーストと1チャージを与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「レイナード・オド」5ポイント、人間・騎士、北方諸国、ゴールド、コスト9 チャージアビリティを持つ自軍ユニットがプレイされるたび、それに1チャージを与える。 生成:紙-3200 粉砕:紙+800 奪われし玉座でのみ取得 「プリシラ」4ポイント、人間・諜報員、北方諸国、ゴールド、コスト9 【勇躍】命令:ユニット1体に1チャージを与える。(クールダウン:1) 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「アレトゥーサ魔導士」3ポイント、人間・魔術師、北方諸国、ブロンズ、コスト5 【勇躍】命令|間接:自軍ユニット1体に1チャージを与える。(クールダウン:2) 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「ダンディリオン」4ポイント、人間・諜報員、北方諸国、ゴールド、コスト8 間接:自軍ユニットがチャージを得るたび、それに1ブーストを与える。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「オードリン」4ポイント、人間・兵士、北方諸国、ゴールド、コスト8 配備:全ての自軍ユニットに1ずつチャージを与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「バン・アルドの教官」4ポイント、人間・魔術師、北方諸国、ブロンズ、コスト5 配備:自軍ユニット1体に、そのチャージ1つにつき、1ブーストを与える。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「ケイドウェン軍の騎兵」4ポイント、人間・騎士、北方諸国、ブロンズ、コスト4 配備|近接:敵軍ユニット1体から全てのチャージを取り除いた後、その量に等しいブーストをその敵軍ユニットに与える。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「攻城支援」2ポイント、人間・兵士、北方諸国、ブロンズ、コスト4 配備:自軍「兵器」ユニット1体に2チャージを与える。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 トップへ戻る↑
https://w.atwiki.jp/before-one/pages/1120.html
めいれい 命令 【分類】 アビリティ スキル パッシブ 庭士 能力 【概要】 『庭士』の『アビリティ』の一つ。 獲得レベルは22。 パッシブアビリティ。 【能力】 「こい」 『庭士』が定義した『庭』の範囲内で任意の対象に命令を下せる。 『庭』の範囲内であれば距離の制限はない。 『お庭の大将』ですでに庭の最高権力者になっている状態であることとあわせて強力な命令を与えることができる。 【備考】 ★★★ リーダーのいうことをよく聞くこと ほかの人に迷惑をかけないこと 疲労をため込まないこと ★★★ 血よ止まれ 傷よふさがれ 目を覚ませ ★★★ 竜の庭園
https://w.atwiki.jp/yutorin/pages/58.html
命令 よくいる場所:皆の雑談速報、ゆとり雑談掲示板 年齢:13歳前後 性別:男であろう 住んでいる場所:不明 その他 掲示板「皆の雑談速報」の創設者である 彼曰く最近小学校を卒業したらしい おめでとう! っつか小学生で掲示板とか運営してたのかすげぇ
https://w.atwiki.jp/nobusukeserif/pages/82.html
タイトル 命令 配役 召使い 性別不問 ご主人 性別不問 台本 ご主人「■■、話がある。」 召使い「如何なさいました?○○様」 ご主人「では、単刀直入に…■■、お前に休暇を与える。」 召使い「え?何故ですか!?」 ご主人「…理由はな、■■は私が学校に行く時も、寝る時も、果てにはトイレやお風呂に入ってる時でさえ、ずっと近くにいるではないか、」 召使い「それは、召使いとして当然のこと!そしに私は!○○様の隣にいないと死んでまう病なんですよ! それなのに私に休暇を与えるとは○○様は私を殺す気ですか!」 ご主人「召使いとして当然のことではないだろ! それに、何だその私の隣にいないと死んでまう病とは、 話は以上だ。とっとと休め。■■」 召使い「そんな…あ!待ってください!○○様」 ご主人「言ったそばから着いてくるなぁ!■■!いい加減休め!■■!」
https://w.atwiki.jp/abwiki/pages/321.html
命令とはコンピュータに決まった処理をさせる魔法の言葉。 コマンドとも呼ばれる。 昔のBASICのコマンド F1 load " F2 auto F3 go to F4 list F5 run[cr] F6 save " F7 key F8 print F9 edit F10 cont[cr] Windowsのコマンド F1 ヘルプ F2 名前の変更 F3 ファイルやフォルダの検索 F4 アドレスバーの表示 F5 更新 F6 項目の切り替え F7 全角カナ F8 半角カナ F9 全角英数 F10 半角英数字 F11 全画面表示 F12 ?
https://w.atwiki.jp/rssmn/pages/71.html
攻撃命令 ペットの攻撃力底上げに。 ハイブリならば全振りもあり。 防御命令 ペットの防御力底上げに。 GVに出るなら全振りするのもあり。 警戒命令 器用貧乏な命令。 前提分だけでもOK 特技命令 いわゆるタゲ取りスキル。 サマナとしての使い方は召喚獣の護衛のためのスキルだが、 PTではMOBを釣ったりPTMを守ったりと時としてテイマにならねばならぬ時もある。 純サマナならばいらないと言えるが、完ソロでないならとりあえず持っておきたいスキル。 (他スキルの前提分あればOK) BISがいない時に天使がブレを撒くような心の広さで。
https://w.atwiki.jp/gakkouwotukurou/pages/23.html
校長命令とは 校長命令と臨時収入額の一覧 コメント 校長命令とは 毎年行われる生徒会選挙で、プレイヤーの推薦した生徒が当選すると行えるようになるコマンド。 実行することにより、総合ストレスをわずかに和らげる効果があるほか、臨時の収入を得られることもある。 校長命令と臨時収入額の一覧 命令名 収入額 全校生徒に草むしりをさせましょう ランダムで1,000万円 生徒達で青空市を開催 ランダムで100万円 校内クイズ大会開催 もれなく50万円 全生徒でバーベキュー ランダムで300万円 全生徒ボランティア活動実施 ランダムで1,000万円 ※上記の通り、各命令ともにストレスの軽減効果あり。 ※選挙で推薦した生徒が当選しない場合は、投票日前にセーブしたデータをロードすれば何回でも選挙のやり直しが可能。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kursodeesperanto2/pages/35.html
助動詞と前置詞 ←前 ★ 次→ 仮定法 ※2014/09/02 ダイアクリティカルマークがある文字が文章の場合、括弧の中にx-sistemo表記を併記する。例:ĉu(cxu) おかーさーん、喉かわいたよー。 はい、どうぞ ~~旦_(-ω-`。) わ~い、ヤクルトだ♪ 体にピース(* ^ー゚)v (待てww それ、カル○スwww) ヤクルトはエスペラントのjahurto(ヨーグルト)が語源だって知ってた? もしかしたら日本で一番有名なエスペラントの単語かもしれないわね。 そーなんだ? ところでリディア、前にやった動詞の活用は覚えてる? diri(言う)の活用を言ってごらんなさい。 diris(言った), diras(言う), diros(言うだろう)でしょ。 分詞も言えるよ。例えばdiratが「言われている」だよね。進行の受動分詞。 今日はそこにdiruも足しましょう。 語尾をuにすると、命令形が作れるわ。diru!で「言え」という意味よ。 命令する相手が話し相手の場合、主語のviは省略するわ。英語と同じね。 もちろん目的語を取ることもできるわ。diru ĝin(gxin) al Lidia!で「リディアにそれを言いなさい」という意味よ。alは「~に」という前置詞ね。 ĝin(gxin)は代名詞ĝi(gxi)(それ)の目的語だったね。 命令文は主語がないのね。語順は英語とおんなじか。 ねぇおとーさん、"instruu Esperanton al mi!"(私にエスペラントを教えろ!) ……(#゚Д゚)ピキ リディア、その前に丁寧な頼み方を覚えるといい。 丁寧に言うときは、bonvoluを使う。まぁ、実際のところ今のは家族の会話だから命令文でも許容されるがな。 例えばBonvolu diriで「言ってください」の意味になる。Bonvole diruでもいいよ。 逆に「言うな」というときは、否定のneを使って Ne diru!という。 「言わないでください」の場合はBonvolu ne diriだ。 ところで、Ni diru!はどういう意味だと思う? え?直訳すると「私たち、言いなさい!」だよね。 なんだかヘンな感じ。自分で自分たちに命令するなんて。 日本語にすると「言いましょう」になるの。Let s sayね。 あ、なるほど。そういうことか^^; じゃあĈu(Cxu) mi diru?はどういう意味だと思う? 直訳すると「私、言いなさい、ですか」……???? ……ワケわかんない。 じゃあ、英語のShall I say it?に置き換えてみようか。 あ!「言いましょうか?」ってこと!? じゃあShall we?に当たる文も作れるの? えぇ。Ĉu(Cxu) ni dancu?でShall we dance?(踊りませんか)になるわ。 こういった勧誘などの表現は英語だと助動詞を使うけど、エスペラントでは命令形を使うので、覚えておいてね。 助動詞と前置詞 ←前 ★ 次→ 仮定法 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/paladisren/pages/29.html
命令・依頼・禁止・禁止依頼の4種があります。 いずれも文頭に遊離詞を置いて示します。 依頼は命令の丁寧語で、禁止依頼は禁止の丁寧語です。 命令 依頼 禁止 禁止依頼 ~しろ ~して ~するな ~しないで len milen te mite milen luna. = 来てください。 mite leev. = 去らないでください。
https://w.atwiki.jp/hsp2crs/pages/18.html
この項目では描画命令について勉強していきます。ようやくHSPな感じがしてきました。 1. カレントポジションとカレントカラー HSPには「カレント○○」という考え方があります。一つの命令や関数にたくさんの引数を設定して毎回事細かに設定をするのではなく、現在の設定を変更して、その設定で描画などの命令を実行します。まずは、カレントポジションとカレントカラーについてです。流石に、英語の説明はいいですよね。カレントポジションとはその名の通りスクリーン上でどこに描画するのかという設定で、カレントカラーとはどの色で描画するのかという設定です。これらを設定する命令が「pos」と「color」という命令です。これらの命令を使った例をあげます。 // posとcolorの例repeat 5pos cnt*80, cnt*80color (cnt*50) \ 256, (cnt*50 + 80) \ 256, (cnt*50 + 160) \ 256mes "メッセージが動く"loop 実行すると次の画像のようになります。赤い丸はカレントポジションで目印として画像にあとから描き足しました。このように、カレントポジションとカレントカラーが変わっていることがわかると思います。 2. font 続いては、描画時のフォントについてです。文字の大きさも指定できます。フォント設定も「カレント○○」に含まれるのですが、カレントフォントとは言わないみたいです。それでは、さっきのものにfont命令を追加してみます。 // fontの例repeat 5pos cnt*80, cnt*80color (cnt*50) \ 256, (cnt*50 + 80) \ 256, (cnt*50 + 160) \ 256font "メイリオ",cnt*10mes "メッセージが動く"loop このプログラムを実行するとfont命令の動作がわかると思います。 3. screenとgsel 続いてはウィンドウについてです。HSPで生成されるウィンドウにはウィンドウIDという番号がついています。プログラムを実行した時に自動的に生成されるウィンドウIDは「0」です。screen命令を使うとウィンドウのサイズやウィンドウの位置を指定したり、新しいウィンドウを生成したりできます。そして、gsel命令で描画先のウィンドウを指定できます。 // screenとgselの例screen 0,640,480,,0,0screen 1,320,240,,600,400 gsel 0 // 描画先をスクリーン0に設定repeat 5pos cnt*80, cnt*80color (cnt*50) \ 256, (cnt*50 + 80) \ 256, (cnt*50 + 160) \ 256font "メイリオ",cnt*10mes "メッセージが動く"loop gsel 1 // 描画先をスクリーン1に設定repeat 5pos cnt*40, cnt*40color (cnt*50) \ 256, (cnt*50 + 80) \ 256, (cnt*50 + 160) \ 256font "メイリオ",cnt*5mes "メッセージが動く"loop 4. 図形描画 今度は図形の描画になります。HSPでは様々な図形を表示することができます。以下がそれらの命令です。 命令 描画する図形 引数 line 直線 始点のx座標, 始点のy座標, 終点のx座標, 終点のy座標 boxf 矩形 右上のx座標, 右上のy座標, 左下のx座標, 左下のy座標 circle 円 右上のx座標, 右上のy座標, 左下のx座標, 左下のy座標 これらの命令を組み合わせることで様々な図形を表現できます。少しだけ例を示します。 // 図形描画の例screen 0, 1024, 480 left_point = 10right_point = 5 color boxf 0, 0, 1024, 480 color 127,127,255boxf 40,50,340,250color if(left_point 10){pos 140,38}else{pos 78,38}font "",200,1mes "" + left_point shift = 400color 255,100,100boxf 40 + shift,50,340 + shift, 250color if(right_point 10){pos 140 + shift, 38}else{pos 78 + shift, 38}font "",200,1mes "" + right_point 5. マウス関係 マウスに関わる命令はたくさんありますが、今回は「mouse, mousex, mousey」という3つの命令を紹介したいともいます。 mouse命令 この命令はマウスポインタを任意の場所に動かすことができますできます。また、引数を負の数にするとポインターが非表示になります(こっちのほうがよく使う気がします)。 mousex命令 現在のマウスポインタの位置のx座標を返してくれます。 mousey命令 現在のマウスポインタの位置のy座標を返してくれます。 6. boxfの使い方 boxf命令は特別な使われ方をすることが有ります。例えば次のような使い方です。 // 図形描画の例screen 0, 1024, 480 left_point = 0right_point = 99 repeatcolor boxf color 127,127,255boxf 40,50,340,250color if(left_point 10){pos 140,38}else{pos 78,38}font "",200,1mes "" + left_point shift = 400color 255,100,100boxf 40 + shift,50,340 + shift, 250color if(right_point 10){pos 140 + shift, 38}else{pos 78 + shift, 38}font "",200,1mes "" + right_point // 得点の変更left_point += 1right_point -= 1 if(left_point = 100) break await 33loop wait 200 end 8. redraw 次のプログラムを実行してみてください。 // 画面描画の例*maincolor 255,255,255boxfcolorpos 0,0font "", 80mes rnd(1000)wait 1goto *main 少し画面がちらついて見えませんか?こんな時に使うのが、「redraw」命令になります。「redraw 0」とすると画面の更新を止めます。そして、「redraw 1」とすることで、それまでの変更を画面に反映します。 // 画面描画の例*mainredraw 0 color 255,255,255boxfcolorpos 0,0font "", 80mes rnd(1000) redraw 1 wait 1goto *main それでは次回に続きます。