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ここだけ呪術関係者 カップリングまとめ ここだけ呪術関係者スレのカップリングまとめです 注意 ここには非公式のカップリングが含まれています NL 綽貴藦人(無為転変使いの術師) 救零(万年四級) 無四・かがきゅう 石川紫苑(盗賊兼後の情報提供) 桜宮礼佳(伝書桜) 盗桜・しおれい 茅瀬遥(傀儡呪詛師) 露鐘眞尋(死体処理 ) 傀処・ちーまひ 禪院命(構築術師) 泰良光輝(天秤術師) 構天・みこみつ 土野明斗(泥団子術式) 綺斬夕里(指パッチン嬢) 泥嬢・めいゆり 坂野政(絵文字兼???) 濱浦音羽(縛り術師) 絵縛・まつおと ??(欲に塗れた銃持ち四級) 狐花紫(2000歳超えの激重狐娘) 狐銃・ゆかじゅう ヨウ(猫天与) ツキ(ツキ)/六月(飼い主) 猫ツキ/猫月 幻覚 焔陽介(炎の銃使い) 鹿座雲栞(水操の術師) 炎水・ほむかざ? 石川紫苑(盗賊兼後の情報提供) 桜宮凛ヶ華(闇色の徒桜) 盗闇・しおりり 学パロ時空 石川紫苑(3-B石川@礼佳の彼氏) 桜宮礼佳(桜の学生:3ーC) 盗桜・しおれい 坂野政(風紀の絵文字) 桜宮礼佳(桜の学生:3ーC) まつれい ヨウ(猫天陽) 桜宮礼佳(桜の学生:3ーC) ヨウれい ヨウ(猫天陽) 六月(飼い主 1-C) ヨウむつ 坂野翠(みどりです 1-A) 露峰まひろ(1年A組のまひろ) みどまひ 焔陽介(1-A 焔陽介) 鳳雛雨夜(Reinchan@3-B) 炎レイ 関連SS オリキャラCPSSまとめ
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呪術スキル 全呪術スキルの合計LP72、累計BP860 スキル名 必要Lv LP BP 持続時間 使用Watt 使用SP スキル範囲 スキル効果 呪術基本 51 3 50 - - - - 効果なし(呪術スキルを覚える前提条件) 呪術ポイズン 51 6 50 10秒 200 15 範囲6の敵ユニット 1秒毎24ダメージ(空中12ダメ)×10秒間 呪術インキュアラブル 51 6 50 10秒 100 5 範囲6の敵ユニット 体力回復不能 呪術防御ダウン 51 4 50 15秒 150 10 範囲7の敵ユニット 防御-25 呪術攻撃ダウン 51 4 50 7秒 200 10 範囲5の敵ユニット 攻撃-15-(体力の2%) 呪術ハーフライフ 51 7 100 - 300 25 敵ユニット1体 体力半減ダメージ(最高1000ダメージ) 呪術スロー 51 4 50 20秒 100 10 範囲7の敵ユニット 速度-20 呪術連射ダウン 51 4 50 10秒 200 20 範囲7の敵ユニット 連射+50 呪術フリーズ 51 6 50 10秒 200 15 範囲7の敵ユニット 移動不能(攻撃は可) 呪術ブラインド 51 6 60 10秒 200 10 範囲7の敵ユニット 視野0 呪術ストップ 51 7 100 10秒 300 20 範囲5の敵ユニット 行動不能 呪術バニッシュ 71 15 200 - 300 30 範囲9の敵ユニット 強制ワープ(位置ランダム) スキルツリー ┏呪術ポイズン━━┓ ┣呪術インキュアラブル ┫ ┏┫ ┣━呪術ハーフライフ┓ ┃┣呪術防御ダウン━┫ ┃ ┃┗呪術攻撃ダウン━┛ ┃ 呪術基本┫ ┣呪術バニッシュ ┃┏呪術スロー ━━┓ ┃ ┃┣呪術連射ダウン ┫ ┃ ┗┫ ┣━呪術ストップ━┛ ┣呪術フリーズ ━┫ ┗呪術ストップ ━┛
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呪術:EX 玉藻の前 ダキニ天法。 地位や財産を得る法(男性用)、権力者の寵愛を得る法(女性用)といった、 権力を得る秘術や死期を悟る法がある。 しかし過去さんざん懲りたのか、あまり使いたがらない。 呪術:A+ (バラム) モアブ王が認める程の強力な呪術の使い手。 キャスターが放つ呪詛は対象を確実に呪う。 また、呪詛を反転させ対象に祝福を授ける事も可能であるが、 神敵として見定められたキャスターは祝福を授ける事はない。 呪術:A (メフィストフェレス) 古典的西洋呪術を得意とする。 自身を傷つけた相手への倍返し、人間関係の不和、夢魔による悪夢など 用途は多岐に渡る。並みの魔術師では抵抗することも難しい。 呪術:A 平清盛 ダキニ天法。 地位や財産を得る法(男性用)、権力者の寵愛を得る法(女性用)といった権力を得る秘術や死期を悟る法がある。 『源平盛衰記』によればアヴェンジャーはダキニ天の力を用いた修法によって権力を握ったとされる。 呪術:A (物部守屋) 神道が由来の物部一族が代々受け継がれてきた神代魔術の残り香。 日本の魔術は神の亡骸を媒介して実行する魔術であるとされるが物部氏はそれを呪詛に特化したものとして扱う。 神道固有の詠唱を行ない、対象に報復呪詛を降り掛ける。 バーサーカーの場合は複雑な工程をカットし弓の弦を鳴らすようにこれらの呪いを発動する事が出来る。 呪術:C+ 六条御息所 精神を元に他者へと働きかける最も原始的な呪術の一種。 その特性上人を害することに長けている上に、 西洋魔術の体系とはかけ離れた性質により対魔力による軽減を受けない。 アサシンの場合精神汚染のランク分、威力がさらに上乗せされる。 呪術(巫):C (望月千代女(GO)) 信濃巫として、ある種の呪術を修得してる。 アサシンとしての現界にあたり呪術行使能力の多くは失われているが、Cランク程度の力は残されている。 呪術(詞):D+ (紫式部) 紫式部は陰陽道の心得が多少あったようで、『源氏物語』にもその要素を取り込んでいる節が見受けられる。 現代風に言うならば、彼女はすなわち「魔術の登場する小説を書くために実際に魔術を勉強する」系の作家であった。 呪術:E~A (滝夜叉姫) 『淤加美神への丑の刻参り』により獲得するスキルの一つ。 蝦蟇の精霊肉芝仙より妖術を教わった逸話も習合され蛙を操る術、妖姿媚態の強化、隠形術など用途は多岐に渡る。 呪術:E (タマモキャット) ダキニ天法。 地位や財産を得る法(男性用)、権力者の寵愛を得る法(女性用)といった権力を得る秘術や、死期を悟る法がある……が、 タマモキャットはこのカタチになった事で軒並み忘れてしまっている。
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呪術について 呪術は触媒である「呪術の火」を武器スロットに装備する事で扱えるようになる。 呪術は攻撃的な炎を扱うものが多く威力も高め、しかし発動まで時間がかかる物や射程が短い物など扱いが難しい。 触媒である呪術の火は能力値補正が一切なく、ソウルを消費することで強化できる。 そのため、理力や信仰の値が低いキャラクターでもソウルを強化に注ぎ込めば、高威力の呪術を扱える。 呪術の購入、及び呪術の火の入手は、 最下層の呪術師ラレンティウスを助け、祭祀場で再会したときに質問に答える。 卵背負いのエンジーから買う。まず「混沌の従者」を交わした状態で、かつ卵寄生状態で彼と会話する。以後親しくなり彼からアイテムを売ってもらえるようになる。さらに理力が11以上なら呪術の火を貰え、強化も行える。更に彼からしか買えない呪術も売ってくれるようになる。一度親しくなれば卵寄生状態 or 「混沌の従者」のどちらでもでなくてもおk 混沌の苗床撃破までに呪術の火を+15にすると病み村の毒沼地帯にクラーナが出現(?)彼女から上位の呪術を購入できる。 呪術の火の強化は+15まではエンジー or ラレンティウスが行えるが、 それ以降の強化は病み村の魔女クラーナだけが行える。 +15の呪術の火をクラーナに持っていくと呪術の火を進化させることができ、 進化後は+5まで強化できる。進化後は要求されるソウルは多いが、上昇する威力修正は小さい。 呪術リスト 呪術名 効果 使用回数 スロット 値段 備考 火球 火炎弾を投げて炎ダメージ。上位のものほど着弾時の爆発が大きい。 8 1 800 呪術師ラレンティウス、呪術師クラーナから購入 火の玉 6 1 8,000 大火球 4 1 20,000 呪術師:クラーナ 混沌の大火球 火炎弾を投げて炎ダメージ&着弾時に大爆発を起こし、更に着弾点にマグマが発生威力は人間性に依存 4 2 - 誓約「混沌の従者」を交わす 炎の嵐 周囲に炎の柱が吹き上がる。1回の使用で17回分消費実質2回のみ使用可 20 1 30,000 呪術師:クラーナ 炎の大嵐 20 1 - 混沌の苗床撃破後クラーナに話しかける 混沌の嵐 周囲に炎の柱が吹き上がり、上がった場所にマグマが残る一回の使用で17回消費、実質2回まで発動可威力は人間性に依存 20 2 - 「混沌の従者」ランク+2で取得 発火 手元に強い炎を発生させる至近距離でないと当たらない 16 1 500 呪術師:ラレンティウス 呪術師:クラーナ 大発火 8 1 5,000 呪術師:クラーナ 火炎噴流 手のひらから火炎を噴き流す押しっ放しで継続発動 80 1 - エレーミアス絵画世界 なぎ払う炎 火炎でなぎ払う1回の使用で21回分消費し、1回辺り最大でも3~4ヒット 80 1 10,000 呪術師:クラーナ なぎ払う混沌の炎 80 2 - 混沌の廃都イザリス 毒の霧 毒の霧を発生させる 3 1 - 病み村毒の沼地 10,000 卵背負い:エンジー 猛毒の霧 猛毒の霧を発生させる 1 1 25,000 卵背負い:エンジー 酸の噴射 武器・防具を痛める酸を噴射 2 1 - エレーミアス絵画世界 激しい発汗 炎属性ダメージを軽減する効果時間60秒 3 1 2,000 呪術師ラレンティウスから購入 鉄の体 防御力と強靭度を高めるが、移動が歩きのみになる雷防御は上がらない効果時間30秒 3 1 2,000 呪術師:ラレンティウス 内なる大力 一定時間、物理攻撃力が上昇代償としてHPが徐々に減少全ての攻撃力が上昇効果時間101秒 1 1 - 病み村巨大壁虫付近 不死の魅了 不死人を一時的に味方にする効果時間30秒 7 1 10,000 呪術師:クラーナ 火球系 軌道は直線ではなく、重力に従って落下する。さらに何かに衝突 or 一定距離進むと爆発する。 一定距離進んでも途中で爆発するので、遠距離攻撃には向かない。 ただし、下を向いて撃つとほぼ真下に向かうので、ハシゴ下の雑魚散しにはいいかも。 その場合、発動時に一歩前進するので落っこちないように注意。 毒の霧・猛毒の霧 霧は発動後一定距離直進し、そこから広範囲に拡散していく。 霧に触れている間は毒ゲージが蓄積していくのだが、密着して発動しても効果は薄い。 っていうか効果ない。 拡散を始める距離を把握しておく必要がある。 効果範囲がハッキリわかるので対人戦では目隠し程度の効果しか期待できない。 しかし、ターゲット固定で居場所もばれる為その効果も薄い。 炎の嵐系 効果は地面に発生する。空中には発生しない。 つまり、梯子の上で混沌の大嵐などを使うと、梯子の下にも火柱が発生し、溶岩もそこに残る。 鉄の体 ver.1.04で弱体化され、従来のようなゴリ押しが出来なくなった。 しかし強靭も上昇するので、雑魚相手なら多少のごり押しが効く。 内なる大力 呪術の火の強化具合に影響されず、与ダメージがすべて上昇する。必要スロットも1。 脳筋にも純魔にも重宝する優良呪術。 スリップダメージは1%/秒で効果時間が101秒なので 途中で回復しないと絶対死ぬ。 不死の魅了 人型じゃない敵・エリアボス・黒騎士銀騎士などの強敵には効果なし。 しかし、バーニス騎士やバルデル騎士、NPC商人などには有効な模様。 いずれにしても効果時間が非常に短いので、使う機会はほとんどない。 コメント 名前 黒炎やはりないね - あ 2013-12-02 16 15 06 いいよね! - 名無しさん 2013-12-02 16 07 52 みんな、どうしたの!黒騎の剣+5てっいいよね♪!? - 岡崎売太 2013-12-02 16 04 00 たしかに - 岡崎売太 2013-12-02 15 58 44 黒炎がないよ - あ 2013-04-19 22 38 24 説明にしれっとネタバレ含むなよ - 名無しさん 2012-10-28 19 48 36 ↓ありがちだけど小ロンド桟橋で一時の呪い使って、公王でまだ効果切れてないのに使おうとしてません?もしくはスタミナ草食べてる効果中 - 名無しさん 2011-12-14 19 53 30 鉄の体がボス戦で使えません。どうしてでしょうか? - 名無しさん 2011-11-20 02 57 17 エンジーからは姫様と契約して呪術に興味ある選択すれば、寄生されてなくても買い物可能? 自分は寄生されてない時に買い物出来ました。 - 名無しさん 2011-11-09 22 06 23 買い物は出来ます。卵寄生後は商品が増えます。そこんとこご注意を。 - 名無しさん 2011-11-10 19 27 49 なんで書いてないのか知らんが鉄の体は使うと雷ダメージ増加 - 名無しさん 2011-10-22 01 51 08
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呪術スキル 全呪術スキルの合計LP72、累計BP860|35|10|25|32|39|35|32|80|290|c スキル名 必要Lv LP BP 持続時間 使用Watt 使用SP スキル範囲 スキル効果 呪術基本 51 3 50 - - - - 効果なし(呪術スキルを覚える前提条件) 呪術ポイズン 51 6 50 10秒 200 15 範囲6の敵ユニット 1秒毎24ダメージ(空中12ダメ)×10秒間 呪術インキュアラブル 51 6 50 10秒 100 5 範囲6の敵ユニット 体力回復不能 呪術防御ダウン 51 4 50 15秒 150 10 範囲7の敵ユニット 防御-25 呪術攻撃ダウン 51 4 50 7秒 200 10 範囲5の敵ユニット 攻撃-15-(体力の2%) 呪術ハーフライフ 51 7 100 - 300 25 敵ユニット1体 体力半減ダメージ(最高1000ダメージ) 呪術スロー 51 4 50 20秒 100 10 範囲7の敵ユニット 速度-20 呪術連射ダウン 51 4 50 10秒 200 20 範囲7の敵ユニット 連射+50 呪術フリーズ 51 6 50 10秒 200 15 範囲7の敵ユニット 移動不能(攻撃は可) 呪術ブラインド 51 6 60 10秒 200 10 範囲7の敵ユニット 視野0 呪術ストップ 51 7 100 10秒 300 20 範囲5の敵ユニット 行動不能 呪術バニッシュ 71 15 200 - 300 30 範囲9の敵ユニット 強制ワープ(位置ランダム) スキルツリー ┏呪術ポイズン━━┓ ┣呪術インキュアラブル ┫ ┏┫ ┣━呪術ハーフライフ┓ ┃┣呪術防御ダウン━┫ ┃ ┃┗呪術攻撃ダウン━┛ ┃ 呪術基本┫ ┣呪術バニッシュ ┃┏呪術スロー ━━┓ ┃ ┃┣呪術連射ダウン ┫ ┃ ┗┫ ┣━呪術ストップ━┛ ┣呪術フリーズ ━┫ ┗呪術ストップ ━┛ コメント 名前 コメント
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精霊の力を使わず、意思や怨念を使った特殊な術。 その形態は様々で決められた形式を象る事や、死骸や遺品、曰くつきの品、はては素材の組み合わせで起こしたりと様々な発動形式がある。 やり方さえ知っていれば誰でも出来る分。 使用者にまでその影響が及ぶ事も少なくは無い危険な術でもある。 また、その効果も様々で多彩な種類があり。最も種類の多い術である。 ただ、その特性として術者の意識が無くなったり媒体に使った物が壊れたりするとその効力を失うと言う物がある。 [呪文媒体]意思や怨念、血などを媒体にして決められた呪文を唱える事で発動する呪術。病気をかけたり、苦痛を与えたりする物が多い。呪術から身を守る術もある。 [陣形呪]決められた魔法陣を書く事でその陣の中に効力を発揮させる呪術。場所が固定されるため、呪術の中で最も効力が高く、強力な物。陣その物に意味があり、その意味を体現する。 [死体呪]死体や死骸その物に呪いをかけ、意のままに操る呪術。ネクロマンシーとも呼ばれ、禁忌術の一つ。高度な呪いならば一度に複数の死骸を操る事が出来る。 [固定呪]物体その物に呪いをかけ、その持ち主に強力な呪いをかける呪術。最もポピュラーだが、呪いにかかると物体を手放す事が出来ず破壊も出来ないため。呪術や光魔術での解呪が必要。
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呪術 呪術は、「死せる王たちの印」から力を引き出すための術法である。 コアを消費することで呪装自身に内包されているシンボルから力を引き出し、数々の奇跡を成す。 死せる王たちの力はすなわち、彼らの思想、探求したもの、不死、叡智、狂気である。 呪装は戦いの中でだけコアを得ることができる。また、コアを得るためには、真にコアを必要としなければならない。躊躇や優柔不断、決断力を欠く精神状態ではコアを引き出し、自らの糧とすることはできない。戦場における緊迫感、生と死を分かつ極限状態に追い込まれることはコアを引き出すための十分な動機づけとなる。興奮と混乱、罵声が飛ぶ中で、生きている興奮と死への恐怖が錯綜する。戦闘に身を置くことこそがコアを最も引き出しやすい状態なのだ。 コアを得ることができるのは戦闘の中でだけであることが、必然的にその利用目的を戦闘へと拍車をかけたのだ。 呪術を発動させるための方法は至ってシンプルである。 念じる。これが基本だ。複雑で禍々しい儀式や哀れな犠牲者を必要としない。奇声を発したり、血を流したりはしない。ただ、強くシンボルを信じ、念じるのだ。魔性の深淵から死せる王たちの鼓動を聞いたとき、呪術は奇跡を成す。 シンボル 死せる王たちの印。 かつて世界を支配していた王たちは、神の呪いにより「印」へと姿を変えた。 不死、叡智、狂気。 彼等は永遠の命を手に入れたのか、すべてを手に入れたのか、そしてすべてを失ったのか。 ただ、神の手による狂気の末に見えた夢なのか。 「印」自体は本来形をともなうものではないが、術者自身のイメージのヒントとしてペンダントに刻まれていたり、剣に彫り込まれていたりするばあいがある。 理解が深まるに順ってシンボルを形ではなく、自らのイメージの中ではっきりと意識できるようになっていくため、目に見える形での存在は必要なくなる。 魔術師や上僧の地位にあるものに入門(僧侶であれば出家)して、教育を受けることでシンボルへの理解を早める方法がある。一から自分の力ですることも可能だが、よほど才能に恵まれないかぎりはただの空想に終始してしまうばあいがほとんどだ。 呪術の表記 呪術には、特性、発動方法、基本ロール、分割ロール、効果時間が表記されている。 特性 【シンボル】と〈呪術〉とに分けて特性は記されている(無いばあいもある)。 【シンボル】に特性が記されているばあい、その【シンボル】に含まれるすべての〈呪術〉が、その特性のルールを受けることを意味する。 〈呪術〉に特性が記されているばあい、その〈呪術〉すべてのレベルにおいても、その特性のルールを受けることを意味する。 行動カテゴリー 行動カテゴリーには、近接攻撃、射出攻撃、呪術投射、俊敏防御、鋭覚防御、呪術抵抗ある。これらはPCの立場での表記であるため、敵の立場での表記のばあい、以下に読み替える。 近接攻撃 ⇒ 近接攻撃力 射出攻撃 ⇒ 射出攻撃力 呪術投射 ⇒ 呪術投射力 俊敏防御 ⇒ 俊敏防御値 鋭覚防御 ⇒ 鋭覚防御値 呪術抵抗 ⇒ 呪術抵抗値 習得能力値による制約により、記入する能力値マスは限られるが、習得している〈呪術〉はどの能力値マスに書き込んでいるかに関わらず使用することができる。 効果時間 呪術の多くは、「瞬間」、もしくは「戦闘終了時まで」のどちらかの効果時間を持つ。 「瞬間」は、発動したと同時に効果を発揮するものを指す。 「戦闘終了時まで」は、戦闘の終了がマスターから告げられるまでの間、呪術は効果を発揮し続ける。 習得能力値 ほとんどの呪術は発動方法により、どの能力値に対応した呪術であるかが決まるのだが、発動方法により決まらないものがある。それらは習得能力値で示された能力値の中から選択して、その能力値マスに記入する。「自由」と示されているものは、四つの能力値のどれを選んでもよい。 呪術目標 呪術の多くは目標を選んで発動する。 目標の選び方は職業により規定されており、「個体」と「範囲」とがある。 「個体」とは、個体ごとに呪術を発動する方法。 一体だけを目標として選び、その一体にだけ呪術を発動させ効果を及ぼす。 「範囲」は、戦闘ボードのマスを選んで発動する。 戦闘ボードの1マスを選び、そのマスにいるもの全員に呪術を発動させ効果を及ぼす。 射距離 「個体」と「範囲」のどちらも射距離が職業により決められている。射距離には、「近距離」、「短距離」、「長距離」がある。 「近距離」は、近接距離以内を目標にできる。 「短距離」は、鋭覚以内を目標にできる。 「長距離」は、鋭覚+職業レベル以内を目標にできる。 呪術の上書き 同じ〈呪術〉を、同じ目標に使用したばあい効果はより強い方へ上書きされる。効果が重複することはない。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/nisesima/pages/125.html
■ 基本情報 呪術 戦闘中のMHITが上昇します。また、アイテム「魔石」の性能の発揮具合にも関わります。 ■ 技・上位技能 1. 直系技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 0063 カース 呪術5 × × - 10 ??% 敵単/魔法(1.1)⇒DFが低下 0706 ブロードカース 呪術10 × ○ - 50 ??% 敵ランダム / ( 1.1 ⇒ DFが低下 ) ×2 1349 ウィキドリング 呪術15 × × - 140 ??% 敵全/闇魔法(??)×5 1992 ペップサック 呪術20 × × - 160 ??% 敵単体 / 魔法(3.0) ⇒ ( AT+DF+MAT+MDF+EVA+MEVA+MCRI+SPD )を奪取 2635 ブラッディマーチ 呪術25 × × - 160 ?? 敵全体 / ??(中) + 自HP回復(50%) ⇒ 敵ランダム / ( ??(小) ⇒ SPDを奪取 ) ×4 :回避停止? 2. 傍系技 呪術技一覧参照 3. 使える他系統技 未稿 4. 関連上位技能 呪歌 呪術15+音楽21 歌に関する技の効果を強化する技能です。 LVが高いほどそれらの技の効果が強化されます。 紫電一閃 呪術15+光霊21 戦場に稲妻を落としまくる技能です。 LVが高いほど光属性特性/耐性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 ・Lv10 戦闘フェイズにおいて、技の使用後に魔法攻撃が発動するようになります。 ・Lv20 戦闘離脱時に稲妻を落としまくります。残りSPが多いほど沢山落とします。 ・LV30 戦闘開始時に光撃LV4が付加されます 怪力乱心 呪術20+弓矢20 恐ろしい力で捻じ伏せる技能です。 LVが高いほど戦闘中のAT/MATが増加かしLVによっては特殊な効果も得られます。 死霊術 呪術25+魅惑25 魂を自由自在に扱えそうな技能です。 LVが高いほどDF/MDFが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。
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呪いとかのオカルトによる魔法。主に状態異常を引き起こし、封殺する。 主な魔法 呪言マスタリー 呪言の効果と成功率を引き上げる。 封の呪言 頭首 対象の頭部を使った能力を封印する。 封の呪言 上肢 対象の腕を使った能力を封印する。 封の呪言 下肢 対象の足を使った能力を封印する。 力祓いの呪言 対象の力を低下させる。 軟身の呪言 対象の防御力を低下させる。 足違えの呪言 対象の素早さを低下させる。 虚像の呪言 対象の命中率を低下させる。 幻惑の呪言 対象を盲目にする。 狂乱の呪言 対象を混乱させる。 昏睡の呪言 対象を眠らせる。 罪咎の呪言 対象を呪い状態にする。(呪い こちらの受けたダメージを相手に返す) 石化の呪言 対象を石化させる。 重苦の呪言 対象にかけた呪術を長持ちさせる。 黄幡の呪言 習得した呪言を一度に纏めて放つ呪術の呪言系統における奥義と呼べる物。発動に時間が掛かる。 呪詛返し 自身に降りかかる呪術を相手に返す。 形代(身代わり人形) 自分の代わりに災いを受けてくれる人形を作成する。 炎天・氷天・密天 敵の行動の先読みに成功した場合、ダメージを与えた上でスタンさせる。 悪性陣地 天地反転:陣地作成+呪術による相手の体の中の流れを地脈などと同じような流れとして捉え 呪術で持ってその流れに介入反転、天地を返す、FateEXにおける遠坂凜の技術をキャス狐で出来る範囲で再現したもの 魔術的な部分で闇の魔王とかとより話しあったり必要な前提が増えるかもしれないけど、とりあえずこれで 経絡(オーラの通り道)を乱して、念能力を阻害する。圏境などを使用不能にできる。魔術回路にも効果があるが、ローマ人には魔術回路がないのでこちらはあまり意味がない。
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呪術 呪いの専門魔法で術師の専門魔法でもあります。 ただしレベルによっては一般の者が使えるものもあります 人形呪術 昔からこの世界でも使われている人を呪う方法です。 水土呪術 水や土に呪いをかけ病気になりやすいようにしたり 作物のできを悪くします 感情変換 人の感情を不安定にさせ、怒りっぽくマイナス思考にもっていきます 呪付解除 かけられた呪いを解除します 呪付反射 呪いを受けない体を一時的に持ちます 呪付返者 かけられた呪いを他の者に移します。3者から3者へかけられた者からかけた者へも可能です。