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ハルヒ 親父、母さんってそんなにもてたの? オヤジ ああ。おまえだって、おれの遺伝子が入ってさえなけりゃ、いまごろ逆ハーレムだぞ 。 ハルヒ なにそれ? 意味がわかんない 。 オヤジ 涼宮のDNAには、どうやら人をイライラさせる遺伝子と、ハラハラさせる遺伝子が入ってるらしい 。 ハルヒ あほらしい。母さんに聞いてくるわ 。 ハルヒ 母さん、すごくもてたってほんと? 母さん どうかしら? 確かにお付き合いした人は多いけど。今でもお手紙をやりとりしてる人もいるしね 。 ハルヒ ええっ、そうなの? 母さん 今では立派になってる人も、妻子持ちの人も、いるわ。私信だけれど、愛する娘に見せる分には大丈夫ね、きっと 。 ハルヒ げ、この人、知ってる。こっちも結構、有名 。 母さん あら、お父さんだって昔、どこかのアフリカの大統領に気に入られて、切手になるところだったのよ 。 ハルヒ げげっ 。 母さん お父さん、必至に止めて事なきを得たらしいけど。結局、原産のカブトムシか何かのデザインになったって 。 ハルヒ ……やりとりしてるって、母さんも返事書いてるの? 母さん ええ、そうよ。お互いに書かないと続かないでしょ? ハルヒ そりゃ、そうだけど。これなんか、まんまラブレターだわ 。 母さん ああ、詩人になり損ねたお医者様ね。もう80を越えていらっしゃるけど 。 ハルヒ こっちは和歌。どこの光源氏よ、在原業平よ 。 母さん しかも、いつまでたっても上手くならないわね。国文学の先生らしいけど 。 ハルヒ むう 。 母さん あら、ハル。ご機嫌斜めね 。 ハルヒ 母さんのやってることに文句つけるわけじゃないけど 。 母さん 浮気みたい? ハルヒ そういうのじゃないのはわかってるわよ 。 母さん なんというのかしら、一種のアフター・サービスね。『元気でやってます。私、幸せです』って返事を書くの 。 ハルヒ え? 母さん 古い付き合いの人たちは、母さんの体が弱いことを知ってるわ。それと、お父さんと結婚したとき、お式はできなかったけど、このひとたちにはみんな写真つきの結婚しましたハガキを送ったの。お父さんって、ちょっと説明し難い人だし、普通の人からすると何だか得体が知れないでしょ? それで、ものすごく心配してくれたり、大反対した人も何人かいたの。この人たちが今、母さんをどう思っていてくれているのか、わからないけれど、一時でも想ってくれた人には、母さんの「今」をちゃんと知らせておこうと思って。それにね 。 ハルヒ …… 。 母さん この手紙の中には、お父さんからのもあるのよ。今でも送ってくれるの。一緒に暮らしてるのにね 。 ハルヒ なにやってるの、あのバカ親父は? 母さん この中にあるわ。探してみる? ハルヒ うーん 。 母さん 一番短いやつがそうよ 。 ハルヒ え、これ? うわ、頭痛い。……母さん、これにも返事書いてるの? 母さん もちろん♪ 。 「宇宙一の幸せ者から最愛の人へ。君の方はどうだ?」 「宇宙で二番目の幸せ者からお馬鹿さんへ。あなたを愛しています」
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登録日:2015/03/17 Tue 14 41 55 更新日:2023/10/17 Tue 18 04 25NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMR-09 アウトレイジ イニシエート イニシエート ←ではない ←けど進化元 サイレンス トパーズ デュエル・マスターズ 光文明 世界を沈黙させるだと!?オレの方がオラクルどもを黙らせてやる!---サイレンス トパーズ 《サイレンス トパーズ》はデュエル・マスターズのクリーチャーである。 概要 DMR-09より登場した進化アウトレイジ。 「サイレンス」と書いて、「呪文たちの沈黙」と読む。 なのでカード名を宣言する際は「じゅもんたちのちんもくトパーズ」と宣言しなければならない。 注意しよう。 サイレンス(呪文たちの沈黙) トパーズ 光文明 (4) 進化クリーチャー:アウトレイジ 6000 進化-自分のイニシエート1体の上に置く。 W・ブレイカー 誰も、自身のターン中、コスト4以上の呪文を唱えることはできない。 アウトレイジだが、進化元に指定しているのはアウトレイジではないイニシエート。 このクリーチャーと《一撃奪取 アクロアイト》の登場から、「光単色の呪文メタビート」として、【白単速攻】が考案された。 (なお現在ではトパーズ採用型の白単は、デッキ中にイニシエートを多数採用するため【白単イニシエート】と呼ばれ区別される。) 1t目に《涼風の使徒ラプド》または《希望の親衛隊ラプソディ》を繰り出し、2t目にアクロアイトを召喚することで、 都合3t目にトパーズを召喚する流れの他、《瞬封の使徒サグラダ・ファミリア》や《剛厳の使徒シュライバー》を採用して 徹底的に呪文をメタっていくパターンが存在しうる。 純粋に4コストでW・ブレイカー持ち、P6000と打点としても機能する。 ただしシュライバー同様、自身にも被害は及ぶので注意したいところ。 また自身はアウトレイジなので《剛力の使徒イグナッチオ》のパワー上昇には寄与できない。 フレーバー さて、トパーズ自身はアウトレイジだが、アウトレイジは背景ストーリー上では、 「ゴールデン・エイジの末裔」であるとされる(その割にゴールデン・エイジがオラクルに召喚されてたけど)。 よって、おそらくトパーズが進化する前のアウトレイジは《剛力の使徒イグナッチオ》や《瞬封の使徒サグラダ・ファミリア》、 あるいは《剛厳の使徒シュライバー》などのハンター持ちのイニシエートだったのだろう。 そう考えると、《幻盾の使徒ノートルダム》あたりからは逆に進化しづらい気もしないでもない。 まあフレーバーを気にせず、《雷光の使徒ミール》や《乱撃の使徒ミガロ》から進化してもいいと思うけれども。 また、彼の能力は「沈黙させること」であるため、一見オラクルよりの能力にも見える。 トパーズ自身、オラクルが自分とかぶっている思想を掲げていることには不満タラタラのようだ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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Medicine of love/星野奏子 街中光のイルミネーション灯る この季節もまた君の隣で きらびやかに咲く プレゼントはいらない 大切なものはひとつ つまづいても”諦める”なんて言葉 ウチらには解読不能だから ひらめきの数だけ 恋の薬生まれるから 君の元へ 今すぐ届けたい この胸の痛みは 抑えなくてもいいよね? もう少しこのままで いさせてほしい Medicine of love/星野奏子(フルバージョン) 街中光のイルミネーション灯る この季節もまた君の隣で きらびやかに咲く プレゼントはいらない 大切なものはひとつ つまづいても”諦める”なんて言葉 ウチらには解読不能だから ひらめきの数だけ 恋の薬生まれるから 君の元へ 今すぐ届けたい この胸の痛みは 抑えなくてもいいよね? もう少しこのままで いさせてほしい 夜な夜な膨らむ イマジネーション超えて この瞬間も そう君と旅する 迫り来る時に 毎日追われてても 果てない夢だけ持って 成功には失敗がつきもの 未来の実験結果に辿り着くの ときめきの数だけ 恋の魔法かかるから 君への距離 近づき始めてく 好きなものは好きと ただ伝えたいだけなの もう二度と迷わない 射止めてみせる 甘い気持ちと呪文たちを 混ぜ合わせて 溶けて行くストーリー 爆発寸前 世界にひとつの愛を作ろう Yeah! ひらめきの数だけ 恋の薬生まれるから 君の元へ 今すぐ届けたい この胸の痛みは 抑えなくてもいいよね? もう少しこのままで いさせてほしい
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論文候補 タイトル 著者 ジャーナル Global Feed-Forward Vibration Isolation in a km scale Interferometer Ryan DeRosa, et. al. arXiv 1204.5504v2 Cosmological test of gravity with polarizations of stochastic gravitational waves around 0.1–1 Hz Atsushi Nishizawa, et. al. Phys. Rev. D 81, 104043 (2010) Observation of Radiation Pressure Shot Noise T. P. Purdy, et. al. arXiv 1209.6334 A quantum radiation pressure noise-free optical spring W. Zach Korth, et. al. arXiv 1210.0309
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納墓/Entomb (黒) インスタント あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの墓地に置く。その後あなたのライブラリーを切り直す。 引用元 Wisdom Guild 評価 特殊なサーチカード。探したカードは手札ではなく、墓地に置かれる。 たった1マナのインスタントであり、かなり使い勝手の良い呪文。様々な墓地利用とのシナジーが見込める優良呪文である。 主な用途は再活性(Reanimate)をはじめとしたリアニメイトカードとの組み合わせ。強力なクリーチャーや、コンボパーツになるクリーチャーを納墓で墓地に落とし、リアニメイトで踏み倒して戦場に出す、といった具合。 最初の手札次第では暗黒の儀式(Dark Ritual)などのマナ加速と組み合わせて、大きなクリーチャーを高速で叩きつけられることもある。1~2ターン目に核の占い師、ジン=ギタクシアス(Jin-Gitaxias, Core Augur)やエメリアの盾、イオナ(Iona, Shield of Emeria)を出せれば、対戦相手3人まとめて抑え込んで勝ててしまうことも。 黒赤を含むデッキでは世界喰らいのドラゴン(Worldgorger Dragon)と動く死体(Animate Dead)などのコンボのサポートをすることも多い。 類似カードの生き埋め(Buried Alive)と違い、クリーチャー・カード以外のカードも墓地に置くことができる。 もしリアニメイトしたいクリーチャーが既に墓地に置かれているのならば、掘葬の儀式(Unburial Rites)や戦慄の復活(Dread Return)のようなフラッシュバック持ちのリアニメイト呪文を墓地に持ってくると良いだろう。 勿論リアニメイト呪文以外でも、フラッシュバック持ちの呪文を持ってくるのは有効な選択肢となりうる。古えの遺恨(Ancient Grudge)や炎の中の過去(Past in Flames)など、場面次第で有効に働くフラッシュバック呪文は多い。 あまり積極的に狙うようなシナジーではないが、ナルコメーバ(Narcomoeba)をサーチすると戦場に出すことができる。隠遁ドルイド(Hermit Druid)を使うコンボデッキに納墓を採用している場合などは、奥の手のチャンプブロッカーになる……かもしれない。 言わずもがなではあるが、墓地を利用する統率者との相性は良い。 汚らわしき者バルソー(Balthor the Defiled)やスカラベの神(The Scarab God)のようにリアニメイト能力を持つ統率者ではリアニメイトしたいクリーチャーを墓地に置くために使われているし、ギトラグの怪物(The Gitrog Monster)を統率者にしたコンボデッキではキーカードとなるダクムーアの回収場(Dakmor Salvage)をサーチするのに採用されている。 他にも偽善者、メアシル(Mairsil, the Pretender)で追放するためのカードを墓地に置いたり、反体制魔道士、ケス(Kess, Dissident Mage)で唱えたい呪文をサーチしたりなど、使い方は多岐に渡る。 類似カード 生き埋め(Buried Alive) ジャラドの命令(Jarad s Orders) 最後の別れ(Final Parting) 相性の良いカード 再活性(Reanimate)をはじめとしたリアニメイト呪文たち。 様々なフラッシュバック呪文、発掘持ち、その他多くの墓地利用カード。 相性の良い統率者 墓地利用をする統率者全般。
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生き埋め/Buried Alive (2)(黒) ソーサリー あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを最大3枚まで探し、それらをあなたの墓地に置く。その後あなたのライブラリーを切り直す。 引用元 Wisdom Guild 評価 統率者戦でも屈指の強さを誇るサーチカード。 3マナで3枚もクリーチャー・カードを墓地に置くことができる。 リアニメイト手段さえあればそのままコンボに繋げられることから、黒いデッキのお手軽な勝ち手段として良く採用されている。 生き埋めから決められる主なコンボをいくつか記載する。基本的にどれもリアニメイト手段がある前提になる。 1.おにぎりシュート 壊死のウーズ(Necrotic Ooze)+Phyrexian Devourer+トリスケリオン(Triskelion)or歩行バリスタ(Walking Ballista) 上記3枚を墓地に置き、壊死のウーズをリアニメイトする。そうするとPhyrexian Devourerの能力でライブラリーにあるカードの点数で見たマナ・コストの合計分の+1/+1カウンターを壊死のウーズに置けるので、そのカウンターをトリスケリオンか歩行バリスタの能力で対戦相手に打ち出すコンボ。 ダメージ数はあくまでも有限だが、殆どの場合は対戦相手3人分くらいのライフは削りきれるだろう。詳しくは壊死のウーズの記事を参照。 2.キキジキコンボ 鏡割りのキキジキ(Kiki-Jiki, Mirror Breaker)+キキジキをアンタップできるクリーチャー+ファイレクシアの発掘者(Phyrexian Delver)or霊体の先達(Karmic Guide) 上記3枚を墓地に置き、ファイレクシアの発掘者(もしくは霊体の先達)をリアニメイトする。それらが戦場に出た時の能力でキキジキをリアニメイトし、キキジキでファイレクシアの発掘者をコピーしてキキジキをアンタップできるクリーチャーをリアニメイト。以降はアンタップしたキキジキでキキジキをアンタップできるクリーチャーをコピーし続けて無限トークン。そのまま戦闘に入って勝ち。 赤と黒が必要なため採用できる統率者は限られるが、おにぎりシュートと違って好きなだけダメージを与えられるのはちょっとした利点。詳しくは鏡割りのキキジキの記事を参照。 3.ワールドゴージャー 世界喰らいのドラゴン(Worldgorger Dragon)+無限マナの使い道になるクリーチャー+何でも 具体的な手順は世界喰らいのドラゴンの記事を参照してもらうこととして、ともかく世界喰らいのドラゴンが戦場と墓地を行き来している間に無限マナが生まれ、最後にその使い道になるクリーチャーをリアニメイトして勝利となるコンボ。 一番の注意点は、リアニメイト手段がエンチャント系のリアニメイトカード(動く死体(Animate Dead)、Dance of the Dead、ネクロマンシー(Necromancy)の3種)のどれかでないといけないということ。 とはいえ、生き埋めでのサーチに1枚余裕があることを利用して、一緒にヘリオッドの巡礼者(Heliod s Pilgrim)を墓地に置くと再活性(Reanimate)などの通常のリアニメイトからもコンボが始められる。ヘリオッドの巡礼者をリアニメイト、そこから持ってきた動く死体かDance of the Deadで世界喰らいのドラゴンをリアニメイトする、という手順。 もし統率者が無限マナの使い道になるならば、さらに1枚サーチに余裕が……というより世界喰らいのドラゴンさえサーチできればそれで良くなる。 他にも生き埋めから繋げられるコンボはいくつかあるが、2体リアニメイトしないと決まらなかったりパーツが多くなってしまったりとやや難易度が高いので、上記の3種のコンボがよく使われている。 他、強烈なリアニメイト能力を持つ汚らわしき者バルソー(Balthor the Defiled)を統率者に据えたデッキなどは専用のコンボルートも存在する。 上記のようなコンボ成立重視で使わなくとも、単にリアニメイトしたいファッティを落としたり、ゴルガリの墓トロール(Golgari Grave-Troll)のような発掘能力持ちを墓地に置くだけでも十分に強力。様々な墓地利用カードとのシナジーが見込めるだろう。 今後も新しいカードが登場していくうちに様々な利用法が生まれていくだろう。 類似カード 納墓(Entomb) ジャラドの命令(Jarad s Orders) 最後の別れ(Final Parting) 相性の良いカード 再活性(Reanimate)をはじめとしたリアニメイト呪文たち。 相性の良い統率者 汚らわしき者バルソー(Balthor the Defiled)他、墓地利用をする統率者全般。
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遮ることのない一本の線 何かを呪文の目標にするには、「目標までの遮ることのできない 一本の線」を引くことができなければならない。(PHBp204)したがって、術者と目標の間に、扉や壁などの「完全遮蔽」 がある場合、 呪文を発動することはできない。 視線を遮るが、遮蔽ではない物体もある。暗闇、濃霧、砂塵、雨や吹雪などは、"重度の隠蔽"ではあるが、しっかりした実体がないので、遮蔽ではない。 逆に、ガラス窓や、〈ウォール・オヴ・フォース〉などは、視線は通るが、しっかりとした実体を持つので、遮蔽である。 一部の占術は、この完全遮蔽のルールの例外である。完全遮蔽の向こう側であっても目標に取れる呪文は以下の通りである:〈メッセージ〉、〈ディテクト・マジック〉、〈ディテクト・イーヴル・アンド・グッド〉、〈ディテクト・ポイズン・アンド・ディジーズ〉、〈クレアヴォイアンス〉、〈スクライング〉、〈センディング〉、〈ドリーム〉、〈レアリーズ ・ テレパシック・ボンド〉、〈テレパシー〉。 見えている目標 一部の呪文は 「君から見えている目標」という記述がある。その場合、目標が不可視化していたり、“重度の隠蔽“(暗闇、霧、砂塵など)の中にいたり、君が盲目状態のときは、呪文が発動できない。 「君から見ることができる」という記述がない場合は、見えていなくても発動できるが、 目標の位置がわかっている必要はあるだろう。「位置が分かっている」というのが、「5フィート単位で正確に分かっている」必要があるのか、「大まかに分かっているだけでよい」のかは、卓による。 「角を回り込む」か否か 効果範囲が設定されている呪文の場合、範囲が角を回り込む場合と、回り込まない場合がある。自分の覚えている呪文がどちらなのかはあらかじめ確認しておこう。 角を回り込まない場合、障害物の後ろや、曲がり角の向こう側に隠れることで呪文を避けることができる。 呪文構成要素 呪文には「音声要素」 「動作要素」 「物質要素 」 の3つがある。 音声要素 「音声要素」のある呪文を発動するには、 発声が必要である。 したがって、水中、首を絞められている時、〈サイレンス〉内などでは発声できない。 構成要素が音声のみで、 動作も物質も必要ない呪文の場合、〈カウンタースペル〉(呪文の発動を視認する必要がある)できない可能性がある(DM次第)。 卓毎に判断すること。 動作要素 「動作要素」 のある呪文を発動するには、少なくとも片手を空ける必要がある。 動作要素と物質要素が両方必要呪文は、 物質要素を持っているのと同じ手で動作要素を行える (PHBp203) 逆に言えば、 動作要素のみ必要で、 物質要素が不要な呪文の場合、 ちゃんと手を空けなければいけない。 たとえば、右手にメイス、左手に聖印付のシールドを持っているクレリックが〈キュア・ウーンズ〉(音声、動作)を発動したい場合、いちどメイスをしまうか落とすかして、 手を空ける必要がある。 「武器を落とす」 行動のルール上の扱いによって、動作要素の重要性は変わる。いつでも好きな時に武器を手落とせるなら、動作要素のルールはあまり制約にならない。 一方、武器を落とす行動が「周囲の物体を扱う」 行動に含まれるならば、呪文発動のため、片手を常に空けておく必要があるだろう。 物質要素 「物質要素」 のある呪文を発動するには、指定された物質を手に持っている必要がある。 価格の書いていない物質の場合、「呪文構成要素ポーチ」 か「呪文の焦点具」で代用できる。ゲーム上大きな違いはないため、PCのイメージに合わせて決めてしまってよいだろう。 価格の書いてある物質の場合は代用できない。したがって、あらかじめ購入しておく必要があるうえに、発動する際は、片手を空けておく必要がある。 範囲に入るとダメージを受ける呪文の扱い 〈ムーンビーム〉など「そのクリーチャー自身のターンで効果範囲内に入るのが初めてか、その効果範囲内でターンを開始した時」にダメージが発生する呪文は、ダメージの発生タイミングが難しい。 たとえば、敵クリーチャーの立っている場所にこの呪文を発動したとしても、そのクリーチャーのターンが来るまではダメージは発生しない。なお、効果範囲に入ることは、自発的である必要はない。したがって、〈サンダーウェイヴ〉のような呪文でクリーチャーをそのエリアに押しやることは可能。ただし、ダメ―ジを受けるのは、ターンで最初にその範囲に入ったときだけであることに注意。出し入れしても、複数回ダメージを受けることはない。詳しくは、セージ・アドバイスのp19を参照のこと。
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初心者おすすめ呪文ダメージを与える〈ヴィシャス・モッカリィ〉 〈サンダー・クラップ〉XGtE 自分や味方を支援する(バフ)〈トゥルー・ストライク〉 〈ブレード・ウォード〉 〈フレンズ〉 その他〈ダンシング・ライツ〉 〈プレスティディジテイション〉 〈マイナー・イリュージョン〉 〈メイジ・ハンド〉 〈メッセージ〉 〈メンディング〉 〈ライト〉 初心者おすすめ呪文 戦闘時は〈ヴィシャス・モッカリィ〉でダメージを与えつつ、敵の攻撃を妨害しよう。 ダンジョンの探索時は、〈メイジ・ハンド〉を先行させることで罠を回避できる。 また〈マイナー・イリュージョン〉は汎用的に使える陽動手段であり、戦いを避けたり、敵の注意を引くのに役立つ。 ダメージを与える 〈ヴィシャス・モッカリィ〉 クリーチャー1体に1d4の〔精神〕ダメージを与えた上に次の一回の攻撃に不利を付ける。 ウィザードなどが覚える、類似効果の〈フロスト・バイト〉と比べると、ダメージが低い代わりに判定が【判断力】セーヴになっている。(多くのクリーチャーは【耐久力】よりも【判断力】の方が低いため、この呪文の方が当たりやすい) また、ロールプレイが楽しい呪文でもある。君の考えたキレッキレの悪口を披露しよう。 〈サンダー・クラップ〉XGtE 自身の周囲5フィートのクリーチャーに【耐久力】セーヴを行わせ、失敗すると1d6の〔雷鳴〕ダメージを与える呪文。 敵に接近する可能性があるなら選択肢に入る。 自分や味方を支援する(バフ) 〈トゥルー・ストライク〉 【精神集中】 次の1回の攻撃に有利を得る。 2ターンあるなら、2回攻撃した方がよい。有利を得たいだけなら、他の味方に援護してもらうとか、相手を伏せ状態にした方がよい。 この呪文を活かすならば、相手を不意打ちする直前や、動かない物体(扉など)を確実に一撃で破壊したい場合などに使うとよい。 〈ブレード・ウォード〉 〔殴打〕〔斬撃〕〔刺突〕ダメージに対して、1ラウンドだけ抵抗を得る呪文。 戦闘中にダメージを受けたくないだけなら、回避アクションで十分。 この呪文を採用するなら、回避アクションがダメージを受ける確率を下げるのに対し、この呪文はダメージそのものを減らす点に注目したい。ダメージを受けた際の精神集中解除の判定の難易度を下げたい場合や、罠がかかっているかもしれない扉や宝箱を開ける場合などに役立つ可能性がある。 〈フレンズ〉 【精神集中】 相手を1分間だけ魅了する。呪文が終了すると相手はだまされていたことに気付く。 1分しか持続しない点には注意。呪文が終了すると相手はだまされていたことに気付く。 どれほどのことができるかは最終的にはDM判断になるが、ちょっとしたうわさ話を聞く、門番を説得してすばやく通り抜ける、敵の注意を一時的に惹きつけるなどの目的で使えると思われる。 バードは【魅力】が高いうえに取得できる技能も多いため、同じ呪文を覚える他のクラスよりも適性がある。 その他 〈ダンシング・ライツ〉 【精神集中】 小さな4つの光の球を自由に操る呪文。 光源が欲しいだけなら、〈ライト〉で十分。ランタンを持たせた〈メイジ・ハンド〉でも光源を得つつ手を空けることができるし、陽動なら〈マイナー・イリュージョン〉や〈プレスティディジテイション〉の方が潰しが効く。 いっぽう、この呪文の長所は射程が120フィートもある点で、長い通路の先を照らしたり、夜の野外で遠くの様子を知ることができる。もっぱら広い場所で役立つ呪文と言える。 ダークエルフは種族特徴としてこの呪文を覚えることができるので、〈ライト〉や、上記の呪文の代わりとして使うことができる。 〈プレスティディジテイション〉 ちょっとした手品のような効果がたくさん使える呪文。 ①火花、風、音楽、異臭などの瞬間的な感覚効果を引き起こす。 ②松明や焚火を瞬時に点ける/消す。 ③小さい物体を綺麗にする/汚す。 ④軽い物体を温める/冷やす/風味を付ける。 ⑤物体の表面に色、印、文字などを描く。 ⑥1ラウンドだけ存在するガラクタや幻影を生み出す。 例えばこんな時に使おう 酒場で手品を披露し、町の人々の信頼を得る。 幻影、感覚的効果、放火などによって敵の注意を引く。 あなたが扉を開けた瞬間、拍手とテーマソングを流す。 敵の持つ松明を消して、戦場を暗闇にする。 返り血をきれいにして、殺人の証拠を隠蔽する。 宿屋を立ち去る時、ベッドや床に落ちた髪の毛をきれいにして、〈スクライング〉(体の一部から持ち主の位置を占う呪文)をされるのを防ぐ。 寒い地域(暑い地域)で、カイロ(保冷剤)を作る。 ワインの風味を変えて、毒を盛ったことをバレにくくする。 トランプの柄を変えてイカサマをする。 国王の公印を偽造して、ニセの通行許可証を作る。 〈マイナー・イリュージョン〉 幻影や幻聴を作る呪文。 足音で敵の注意を逸らしたり、隠れ場所を作ったり、悪党の人相書きを視覚的に作成するのに使えるが、最大の利点は、視線を遮れること。 通路や、部屋の入り口に壁の幻を設置すれば、向こう側にいる限り、敵は君への遠隔攻撃に不利を受ける。また、見えているものしか目標にできない呪文を唱えられない。 自分のターンでは、①移動して幻影を通り抜ける ②敵に遠隔攻撃 ③残りの移動で幻影の向こう側に隠れる という動きを繰り返すことで、一方的に攻撃できる。 〈メイジ・ハンド〉 10ポンド(≒4.5kg)までの物体を運ぶことができる手を操る呪文。 直接触りたくないものを触るとき使おう。罠がありそうな扉、宝箱、レバーなど。ただし攻撃には使えない。 ダンジョンでの使用が多いと思われるが、シティ・アドベンチャーで敵の目を盗んでの荷物をこっそり盗み出すのに使うこともある。 〈メッセージ〉 味方同士でしか聞こえないささやき声で会話する呪文。 メタ的な話で恐縮だが、実際にはPLたちは同じ卓を囲んでいるので、1人のPLが知ったことは他のPLも即座に知ることができるのが現実であり、この呪文がなくても”なぜか”状況共有できてしまうことも多い。 もちろん、リアル志向の卓なら、ダンジョン内へ先行したローグに様子を聞いたり、衛兵と交渉中にいつ飛びかかるか仲間と相談するのに、この呪文が必要になるはずだ。 また、この呪文を使って、自分の位置を明らかにせずに敵と会話することもできる。和平交渉や、裏切りの打診などに役立つだろう。 〈メンディング〉 壊れたものを修理する呪文。1フィートまでの破損しか治せず、発動には1分間を要する。 例えばこんな時に使おう: ラスト・モンスターの能力で錆びた武器を直す。 勝手に読んだ手紙に封をし直す。 窓を割って忍び込んだ部屋から脱出する時、窓ガラスを修理してから立ち去る。 味方のウィザードが戦闘中に〈シャター〉や〈ファイアーボール〉で破壊してしまった重要な物品を修理する。 アーティフィサーのマジック・アイテムを修理する。 〈ライト〉 物体を1時間発光させる呪文。 一瞬で明かりが点けられると聞くとすごそうだが、冒険者は松明を1アクション(6秒)で点火できる超人なので、この呪文が特別すごいわけではない。 そういうわけで、光源が欲しいだけなら松明でよいのだが、あえてこの呪文を使うメリットは3つ。 手が空く:パーティ全員の両手が塞がっているという状況はよく発生する。 不要な時は隠しておける:最大の利点。ポケットに隠しておくとか、剣の刀身を光らせて鞘にしまっておくことで、戦いが始まるまでは敵の注意を引かずに済む。 雨や強風でも使える:実際のセッションで戦場が悪天候であることは少ないが、罠や呪文の影響で火が消えることはまれにある。松明の火が急に消えたときの保険として〈ライト〉を唱えておこう。 また、光は任意の色にすることができる。推しのアイドルがいる人はメンバーカラーにしよう。
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今週の構築ルール 使用可能セット メインデッキ スタンダード準拠(10E+LRW+MOR+SHM+EVE+ALA+CFX) サイドボード エクステンデッド準拠(8E+9E+10E+ON+LE+SC+MD+DS+FD+CHK+BOK+SOK+CS+RAV+GP+DIS+TSP+TSB+PLC+FUT+LRW+MOR+SHM+EVE+ALA+CFX) ※2/9(月)にコンフラックスの公式パッチが来たので(こちらからDL可)使用可能とします。 特殊ルール ヴァンガード戦(女性キャラ限定) デッキ構築の際にヴァンガード・カードを1枚デッキ内に入れ、デッキ枚数が61枚以上になるように構築する。 ゲーム開始時(マリガンチェック前)にデッキ内のヴァンガード・カードを場に出す。(正確には場に出ないけれど、MWSの性質上場に出す以外の方法を取ると面倒なので) ゲーム中はヴァンガードの能力に従ってゲームを進行する。 ※ヴァンガードはパーマネントではなく、呪文や能力の対象になりません。ヴァンガードに関する説明はこちら 使用可能ヴァンガード Ashnod Lyna Mirri Orim Selenia Serra Sisay Sliver Queen,Brood Mother Takara Titania カード画像 http //www9.uploader.jp/dl/vipmtg/vipmtg_uljp00018.zip.html 禁止カード メインデッキ なし サイドボード エクステンデッド準拠(霊気の薬瓶/AEther Vial、大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault、頭蓋骨絞め/Skullclamp、師範の占い独楽/Sensei s Divining Top) その他 Hanna(ヴァンガード) 2009/2/7 20 00~20 45募集 21 00開始 参加者 12名 やる夫がMWSを始めるようですスレの影響か参加者が大幅に増加した前回より、さらに1名増える。 ┏01 RYO[a708c1e5] ┏┛ ┃└02 OgLoc[662c97d6] ┌┛ |└─03 Aron[844ee5b7] ┌┓ |┃ ┏04 nhk[f00a96a9] |┃┏┛ |┃┃└05 煎餅。[ba926e11] |┗┛ | └─06 hachi[4738caae] ┓ ┃ ┌07 Rinze[fb9e51e6] 5カラークルールコントロール ┃ ┌┓ ┃ |┗08 kodanuki[e354b146] 荒廃稲妻ビートダウン ┃┌┓ ┃|┗━09 るる[ca069129] ┗┓ ┃ ┌10 zoe[2305de14] ┃┏┓ ┃┃┗11 Fumbler[aeac9252] セラドラン ┗┛ └─12 やぶ歯医者[75cb2556] デッキ Fumbler ◆sO2qgL6biE セラドラン (+0/+2) 4 [SHM] Reflecting Pool 痛くない、すごくいい子。初手でかぶることもなかった。 1 [EVE] Fetid Heath この子もいい子。漕ぎ手やドランに繋いでくれる 4 [10E] Caves of Koilos 《闇光りのガーゴイル》をパンプしたりできるのだが痛すぎる… 2 [LRW] Forest (2) 《蛇変化》を撃つのに重宝した 4 [10E] Llanowar Wastes これも痛い… 4 [MOR] Murmuring Bosk 3色土地。先触れからサーチすることはなかった。意外と痛い 1 [SHM] Wooded Bastion あんまり使った記憶ない… 3 [10E] Brushland たいてい無色マナばっか出してたw 3 [CFX] Darklit Gargoyle 1/4→7/1になるよ! でもペインが痛いのであまりパンプせず…。飛行 4 [LRW] Gaddock Teeg 相手の優秀呪文たちを腐らせるぜ! 2/4アタッカー 4 [ALA] Tidehollow Sculler かなり手札に来た。2/4で戦力としても優秀。ムダ撃ちも多かったか… 4 [LRW] Doran, the Siege Tower 主役。3マナ実質7/7で、他の打撃力も相当向上! 4 [LRW] Treefolk Harbinger 実質5/5として活躍。土地を持ってくることはほぼなかった。 3 [MOR] Reveillark ヒバリ、ほぼ出なかった… しょっちゅうサイドアウトされていた 1 [VG] Serra 全員+0/+2。ドランと組み合わさって打撃力を上げていた 3 [MOR] Bitterblossom 1/3ブロッカー製造機? 飛行なのがいい。 でもやっぱ痛い…ライフレースが… 4 [LRW] Thoughtseize ぼんぼん来たのはいいのですが、自分のライフもガリガリ削れる… 4 [LRW] Oblivion Ring あまり引けなかったけど要所で活躍 4 [EVE] Snakeform 《流刑への道》はシッセイを大ハッスルさせてしまうので変更w SB 4 [BOK] Umezawa s Jitte ギリギリのところでライフを1点残してくれたりした。 SB 4 [FUT] Force of Savagery かくし玉? 8/0のはずが8/2に…! ドランとはアンシナジーw SB 4 [RAV] Sundering Vitae 月が来るかと警戒してたけど来なかった。いちおう苦花を壊した。 SB 3 [ALA] Infest 中堅以上が多かったのでほとんど使わずw 最初は《罪+罰》だったけどガドックが… 復帰して1ヶ月足らずにして、初めてのVIP杯参加でした。 先週、茸さんがフォーマット発表してから、ずっと「面白そうだ!」と思ってデッキ組んでて… それまでレガシーばかりやっていたのに、今回の大会のおかげでスタンダードに目覚めましたw ヴァンガードのリストを見てすぐに「これはセラが流行るだろ…!」と思ったけどそうでもなかった?(mirriが多かったか) 《紅蓮地獄》《蔓延》《ジャンドの魔除け》《炎渦竜巻》《苦悶のねじれ》《雲打ち》 といったスタンダードの常連除去をかわせるのはすごいと思った。 他にも2つデッキがあって、どれにしようか迷ってた。 Serraでタフネスを底上げした《献身のドルイド/Devoted Druid(SHM)》でブーストして《羽軸トゲ/Quillspike(EVE)》との無限P/Tコンボを決めたり、《花を手入れする者/Bloom Tender(EVE)》と《暗黒のマントル/Umbral Mantle(SHM)》もしくは《種かごの魔女/Seedcradle Witch(SHM)》でも無限P/Tができたりする瞬殺デッキ…は、当たり外れが大きいのでやめた。 Lynaでシャドーを得た《セファリッドの警官/Cephalid Constable(10E)》でバウンスしたりするデッキも作ってみたが定まらなかった。 また、MirriやSisayで大型を出してくるタイプのデッキが怖かったので、コントロール系を作ろうかとも思った。Orimのライフ+12と到達で…w 何度か対戦してみて、結局思い入れの強いドランが一番ブン回ってパワフルなので、このままの勢いで…とデッキを信じて挑んだら優勝まで辿り着けてしまった…! こんなに勝ち進んだのは初めてだったから、緊張してずっとガクブルしながらゲームを進めていたぜ…w プレイミス(ガドックが出てるのに相手のⅩ呪文を捨てさせるとか)も相当してたし、スタンダードに慣れていないのもあったのに… これはもうデッキのおかげですね。 レガシーで某人とよく戦ってたので、ドラン色(思考囲い、漕ぎ手、ドラン)の怖さは痛感してた。なんせレガシーで使われてるんだもんなぁ… ヴァンガード戦もそうそうないだろうから、このデッキはお蔵入りかw 少し寂しいぜ。 しかし事故を恐れるあまり、ペインランドを15枚も積んでいた… ライフの半分くらいは自分で削ってたし… 現スタンではテンポを優先するばかりでなく、ライフを守るのも重要だなぁ。タップインが好まれる理由がわかったわ。 ってかこんなマナ拘束のきついデッキ使ってるからかw フィルターランドの良さに目覚めたww …と、長々とした振り返りメモ終わりっ
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初心者おすすめ呪文ダメージを与える〈インフェステイション〉XGtE 〈クリエイト・ボンファイアー〉XGtE 〈シャレイリ〉 〈ソーン・ウィップ〉 〈プライマル・サヴェジリィ〉XGtE 〈フロストバイト〉XGtE 〈プロデュース・フレイム〉 〈ポイズン・スプレー〉 自分や味方を支援する(バフ)〈ガイダンス〉 〈マジック・ストーン〉XGtE 〈レジスタンス〉 その他〈ガスト〉XGtE 〈コントロール・フレイムズ〉XGtE 〈シェイプ・ウォーター〉XGtE 〈ドルイド・クラフト〉 〈メンディング〉 〈モールド・アース〉XGtE 初心者おすすめ呪文 光源としても使える攻撃呪文〈プロデュース・フレイム〉は1つの呪文で2種類の働きが出来る嬉しい呪文。 〈ソーン・ウィップ〉や〈フロストバイト〉(XGtE)は追加効果が非常に優秀なダメージ呪文。 ダメージを与えるなら、〈シャレイリ〉や〈プライマル・サヴェリジィ〉(XGtE)がおすすめ。 また非戦闘時には、〈ガイダンス〉は常に強力な補助であり、使えない状況がない。 ダメージを与える 〈インフェステイション〉XGtE クリーチャー1体に1d6の〔毒〕ダメージを与え、さらにランダムな方向に移動させる呪文。(ただし、機会攻撃は誘発しない) 移動方向がランダムなので、能動的に効果を活かしづらい。いっぽう〈ソーン・ウィップ〉ならば移動させる方向が決まっているので作戦が立てやすい。 ダメージ種別が〔毒〕である点、セーヴィング・スローが【耐久力】である点も評価を下げる。 なお〔毒〕に完全耐性があるクリーチャーであっても、移動する効果は受ける。 ロールプレイする時は、どんな昆虫が現れて攻撃するのか、臨場感たっぷりに描写してみよう。 〈クリエイト・ボンファイアー〉XGtE 【精神集中】 地面に焚き火を作り、範囲内に入ったり、ターンを終了したクリーチャーに1d6〔火〕ダメージを与える。 ただ闇雲に発動しても一度ダメージを与えただけで終わってしまう。 麻痺や拘束状態にして移動を封じたり、強制的に移動させる効果と組み合わせて、継続的にダメージを与える工夫をしよう。 味方が隣接することで、機会攻撃か〔火〕ダメージかの二択を迫ることもできる。 ダメージの発生するタイミングが、〈ムーンビーム〉などとは異なるので注意。 〈シャレイリ〉 木製武器を魔法の武器化する呪文。 攻撃ロールとダメージが【呪文発動能力】依存になり、ダメージ・ダイスは1d8になる。 【判断力】修正値が+3なら、ダメージの平均値は7.5と、初級呪文の中では最も高くなる。ただし、6レベルになっても強化がない点は欠点。(【呪文発動能力】上昇に伴い、命中とダメージは多少上昇するが。) 高レベル帯では単純なダメージ量は〈ポイズン・スプレー〉や〈プライマル・サヴェジリィ〉の方が高くなる。 胞子の円環の特徴である「人菌共生」によってダメージを増やすことができる。 特技「長柄の使い手」を使えばもう一度攻撃できる。この際、石突き攻撃のダメージ・ダイスは依然として1d4であることに注意。 〈ソーン・ウィップ〉 クリーチャー1体に1d6〔刺突〕ダメージを与え、さらに引き寄せる呪文。 味方と敵を引き離したり、敵を〈クラウド・オヴ・ダガーズ〉や〈ムーンビーム〉の範囲内に引き込むことができる。 また、味方を傷つけてしまうものの、拘束状態やつかまれた状態から救助するのにも使える。 〈プライマル・サヴェジリィ〉XGtE クリーチャー1体に1d10の〔酸〕ダメージを与える呪文。 1~5レベルではもっぱら〈シャレイリ〉の方がダメージが高くなるが、6レベル以上まであげるならば選択肢に入る。 演出する時は、どんな獣に変化して攻撃するのかカッコよく描写してみよう。 〈フロストバイト〉XGtE クリーチャー1体に1d6の〔冷気〕ダメージを与え、次の武器攻撃に不利を課す呪文。 当該ルールブックを導入している卓なら、習得可能な全クラスで有用といえる初級ダメージ呪文。 ダメージは低めだが、「武器攻撃の攻撃ロールに不利」というデメリットを、リソース消費なしに付与することができるという点で、非常に有用性が高い。 セーヴィング・スローを行わせる呪文なので、近接・遠隔両方の戦闘に対応できる上、遮蔽(他のクリーチャーや柵など)が目標との間にあって射撃があたりづらい状況であっても、目標が見えてさえいれば命中率に影響がない。 また、ドルイドの覚えられる初級ダメージ呪文の中では最も射程距離が長い。 短所は【耐久力】が高い相手には効きづらい点くらい。 〈プロデュース・フレイム〉 手のひらの上に炎を生み出す、光源と攻撃(1d8の〔火〕ダメージ)を兼ねる呪文。 炎はクリーチャーに投げつけるまで無害で自分の装備を阻害しないので、両手が塞がりやすいドルイドでも問題なく光源を確保できる。 炎は攻撃に使うと消えてしまうので、唯一の光源として使っている間の攻撃は敵味方の暗視の有無や行動順に注意する必要がある。 攻撃呪文としての性能は普通だが、ドルイドは初級呪文の枠が少ないため、2つの用途がある点が便利。 〈ポイズン・スプレー〉 10フィート以内のクリーチャー1体に、1d12の〔毒〕ダメージを与える呪文。 ダメージは大きいが、射程が短いのが欠点。また、ダメージ種別が[毒]である点、セーヴィング・スローが【耐久力】である点も評価を下げる。 自分や味方を支援する(バフ) 〈ガイダンス〉 【精神集中】 能力判定に1d4のボーナスを与える。 すべての能力判定に対するバフであり、非常に強力。実質的に、すべての能力判定の難易度を平均2.5下げているのと同じ効果がある。 精神集中を要するため他の呪文に集中しているときには使えないが、それ以外の状況では常に役に立つ。 〈マジック・ストーン〉XGtE 3個までの石を魔法の武器にする。 普通の攻撃を受け付けない敵(ライカンスロープなど)対策として有用。ファイターが退屈してダイス積み(※)を始める前に、この呪文を唱えて石を渡してあげよう。 (※)暇を持て余したTRPGプレイヤーが始める謎の遊び。使おうとして崩すとなぜか怒られる。 〈レジスタンス〉 【精神集中】 セーヴィング・スローに1d4ボーナスを与える。 〈ガイダンス〉と似ているが、性能的には劣る。なぜなら、能力判定は能動的に行う判定だが、セーヴィング・スローは受動的に行う判定であり、いつ発生するかわからないからである。 罠は大抵セーヴを要求してくるので、ダンジョン内の罠がありそうなところを強行突破せざるを得ないときなどに使えるかもしれない。 その他 〈ガスト〉XGtE 突風を起こして、物体やクリーチャーを押しやる呪文。 この呪文を使わなくても、突き飛ばしに成功すれば、クリーチャーを5フィート押しやったり、伏せ状態にすることができる。 直接触れたくないものを動かすとか、風を強くして帆船を早く進めたい時は役立つかもしれない。 〈コントロール・フレイムズ〉XGtE 火を燃え広げたり、消したり、明るくしたり、好きな形に変える呪文。 火を明るくする効果を使って、松明が照らす範囲を大きくするなどの用途が考えられる。 また、遠くから敵の持つ松明を消して視界を奪うことができる。 点火を行うことができないのが欠点である。 〈シェイプ・ウォーター〉XGtE 水を変化させる呪文。 ①水を任意の方向に5フィート移動させる。 ②水を単純な形に変形させ、動かす。 ③水の色や透明度を変える。 ④中にクリーチャーがいないなら凍らせる。 例えばこんな時に使おう。 水を文字に変えて、声を出さずに味方と会話する。 狭い通路を水で埋めて、障害物を作る。 水の鏡を作って浮遊させ、曲がり角の先の様子を見る。 水を濁らせて水中に身を隠す。 川を凍らせて渡る。 ドアや窓を凍らせて開けにくくする。 鍵穴に水を流し込んで凍らせ、鍵を破壊する。 ※非常に汎用性の高い呪文なので、君がプレイヤーならシナリオを台無しにしない範囲で使おう。 君がDMなら、プレイヤーの工夫をなるべくシナリオの展開に反映してあげよう。 〈ドルイド・クラフト〉 ①次の24時間の、現在地の天気を予測する。 ②即座に花を咲かせたり、発芽させる。 ③瞬間的で無害な感覚効果を作成する。 ④松明や蠟燭や焚火を着火する/消す。 〈プレスティディジテイション〉や〈ソーマタージー〉のドルイド版だが、その2つに比べるとあまり潰しが効かない。 どの効果もおしゃれでカッコいいので、積極的にロールプレイに活かしていこう。DMがインスピレーションをくれるかもしれない。 たとえばこんな時に使おう: ゴブリンのねぐらを襲撃する予定を立てているとき、雨天や荒天の日を狙って襲撃する。 狩りをするとき風向きを予測して、風下に移動する。(匂いを嗅ぎつけられにくくなる) 船で出港するとき、嵐のリスクを取り除く(DMが、船上で嵐に見舞われるシナリオを用意していたなら、間違いなく渋い顔をされる) すばらしくロマンチックな演出に満ちた愛の告白をする。 惜しくも死んでしまったNPCを悼んで花を咲かせる。 敵の松明を消して視界を奪う。 〈メンディング〉 壊れたものを修理する呪文。1フィートまでの破損しか治せず、発動には1分間を要する。 例えばこんな時に使おう: ラスト・モンスターの能力で錆びた武器を直す。 勝手に読んだ手紙に封をし直す。 窓を割って忍び込んだ部屋から脱出する時、窓ガラスを修理してから立ち去る。 戦闘中に〈シャター〉や〈ファイアーボール〉で破壊してしまった重要な物品を修理する。 アーティフィサーのマジック・アイテムを修理する。 〈モールド・アース〉XGtE 土を変化させる呪文。 ①5フィート四方の地面を掘削する。 ②5フィート以内の土や石に文字や絵を描いたり、色を付ける。 ③5フィート四方の地面を移動困難地形にしたり、移動困難地形から通常の地形にする。 1アクション(6秒)で5フィート四方の土を掘れるので、1時間あれば、深さ10フィート、長さ1500フィートの堀を建設できる。D D世界では、土木現場に呪文使いは引っ張りだこに違いない。 実際には、城や村を防衛するシーンよりも、悪党のアジトや怪物の迷宮を攻撃するシーンの方が圧倒的に多い。(「冒険者」なのだから仕方ない) 実際のシナリオで使うなら、狭い通路に落とし穴を作ったり、土を持ち上げてローグが隠れるための遮蔽物を作るなどの活用法があるかもしれない。