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呪われた墓地【地名 フィールド】のろわれたぼち BGM Cursed Mansion 忍桜の里の奥にある、日本版の黄泉路のような雰囲気のMAP。ver.4.44にて実装。 夜幻影(Lv.80)、白拍死(Lv.83)、骸骨武者(Lv.86)が出現する。稲穂・きゅうりの群生地となっている。 MOBは全員遠距離攻撃だが、Lv.の割に耐久力が低い。夜幻影の攻撃は追加暗黒、白拍死の攻撃は魔法攻撃、骸骨武者の攻撃は追加低速である。 白拍死が魔法攻撃といっても、攻撃力は大して高くない為、Lv.70台やDEF型でも狩場にできる。 エンシェントアーマー(90軽鎧)が共通のレアドロップであることも相まって、人気の狩場となっている。 エンシェントアーマーの相場が暴落した原因であり、AGI転向に向けた狩場、と言えるかもしれない。
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#include2 呪われた墓地について 呪われた墓地について [#da2e9697] 呪われた墓地 [#u1086878] 呪われた墓地 骸骨武者 白拍死 夜幻影 このページのTOPへ
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命中P 「通常/集中/的中Lv5」 回避P 「上限回避/回避上限」 ※灰色の数字は他サイトとの値の違いです。時間があるときに調べて確定させます。 物理命中P 魔法命中P 回避P 備考 192/183/151 204/194/161 126157/145 基準Lv86
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AGI【用語 パラメータ】あじ・えーじーあい等 パラメーターのひとつ。回避率を表す。語源は「敏捷」を表すAgilityより。 TWでは魔法にも命中率があるので、回避率は魔法にも適用される。 しかし、どれだけ回避率を上げても、回避できる確率には上限が存在するらしい。 回避率の他、後ディレイ短縮の効果があり、クリティカル発生率、クリティカル回避率、にも関与する。 元々武器ディレイの短いナヤトレイの場合、AGI150を超えたあたりから後ディレイが短くなりすぎて、コンボがつながりづらくなるらしい。 共通系が先行の時に、レベルアップでランダムに上昇する。 全キャラ AGI型なら狩場にあわせて上げる。DEF型の場合、初期値だったり、DEX目的の共通系先行による上昇があったり、クリティカル率目的でそれなりに取ったりする。 基本的に、狩場のMOBからの攻撃が上限回避できるならばOK。マキシミンの場合は、シルフウィンドがある分他のキャラより低くても多少は何とかなる。 INTが魔法スキルへの回避率に関与する関係で、魔テチや真魔の場合、魔法攻撃のMOB相手には多少AGIが低くてもOK。 PKステや手裏剣ステの場合は極限まで高めることになることになる。
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AGI型【成句】あじがた・えーじーあいがた等 DEFよりもAGIを重点的に上げたステータス配分。 DEF型とは異なり鎧装備条件分またはHPを確保できる分のDEFは必要である。 回避上限を目指すのが目的で、装備品も回避率補正のついたものやクリティカル補正の高いものを優先する。 基本的にAGI確保が難しい序盤(~Lv70)には向かないステータス配分。 あまりに早い段階で転向してしまうと、回避できない、HPが低い、POTを大量に消費してしまう等の問題が起こる。 キャラクターにもよるが、Lv70~100あたりで転向するのが無難と言える。 回避上限に達するAGIさえ確保できていれば、物魔両方の攻撃を高確率で回避する。 DEF型と違って、魔法攻撃型のMobが居る場所でも問題なく狩りができるのが強み。 また、AGIに比例してクリティカル攻撃率も上がるため、DEF型よりも高いダメージを叩き出せる。 しかし、所詮確率なので運が悪かったり、大量の敵に囲まれたりすると攻撃に当たってしまう。 最大HPも低いため、敵のクリティカル攻撃を連続で受けると一瞬で死に至ることもある。 ver.4.04でPOTディレイのシステムが実装され、被ダメージの大きいAGI型にとっては大きな痛手に。 そしてver.4.85で回避上限が下方修正(90%→85%?)され、AGI型は更に弱体化してしまった。 <利点> 狩場を制限されない 物魔両方の攻撃に対応できる 追加状態異常を受けにくい クリティカル攻撃率が高い <難点> HPPOTの消費量が多くお金がかかる 一撃あたりの被ダメージが大きい 高Lv軽鎧の装備条件(DEF)が厳しい 暗黒の状態異常に極端に弱い 全キャラ キャラによって向き不向きがあるが、姫テチなどを除けば後半はこちらの型が多くなる。 ナヤトレイ・ミラは回避装備が充実しているので、早いうちからAGI型転向しやすい。 ↓関連 DEF型 DEF-MR型 狩りステ PKステ 高速ステ ネタステ
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エンシェントアーマー【装備 鎧 軽鎧】えんしぇんとあーまー 種類 軽鎧 装備可能キャラ 全員 装備条件 Lv.90・DEF28 初期合成回数 3 『古代の神が作ったというアーマー。』 かつては、怪物の木(強)のみのレアドロップだった軽鎧。必然的に供給が少ないため、かなり高値だった。 エルラリウム実装時やレア再配置でドロップするMOBが増加しても、大して値崩れを起こすことはなかった。 しかし、ver.4.44で実装された呪われた墓地のMOBがレアドロップすることにより供給が急増し、相場が暴落している。 良い鎧に恵まれなかった高Lv.者や、AGI転向を考えているキャラなどにとっては、チャンスとも言える。
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影の塔55Fソロ実況。New!! LV254シベ&テチ 影の塔55F ぽこぽこ雑記。~影の塔(40)-2編~ 【TW】ポカテチは好きですか?育成実況その1 TalesWeaver 55F ソロ狩り TalesWeaver 190歳のテチでハゼ階に特攻! 白殴りLv79@呪われた墓地 talesweaver ティチエル 影の塔ハゼ階 聖魔杖換装 狩り動画 【TalesWeaver】 殴りテチ育成日記 その17 テイルズウィーバー・学校にひきこもり改 TW、ティチエル狩り動画 白殴りLV59@シノプ4 撲殺日記IN黄金D。
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agi /// / つる \ 13 seren klel agemiz(螺旋の茎) \ つる、蔓 \ [ yuo ] \ onをalに巻きつける、巻き付く \ [ ova ] \ agi it agi tin al nial 蔓が柱にぐるぐるに巻きついている \
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AGI【Agility】 素早さを数値化したもの。嬉しいことにAGI値を増やすと、2ついいことがある。 まず、攻撃の回避能力が上昇する。 [回避] = [ランダム値]([AGI] + [敵レベル +自レベル]) + [ランダム値]([LUK] / 4) (Data-Tiktan FFA DVENTURE Wiki*より) ※茶色字は疑いの余地あり。要調査。 この回避というのは攻撃全般を対象としている為、強力な魔法も避けられる。 安定した防御力を得るにはVITとINTの2種類を均等に強化していく必要があるため、 特攻や武器使いを目指すなら回避に充てた方が効率が良いかもしれない。 また、連続攻撃を行うことができる。 詳しいターン制の仕組みについてはこちらの[回避]の項目を参照していただきたいが、 簡単に言えば「AGIが相手より多ければ最大3回の連続攻撃ができる」のである。 自分の攻撃チャンスの増加だけでなく、結果的に相手の攻撃回数が減るのも嬉しい。 →コート →ペンダント →隼切り
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AGIとDEF AGIとDEF AGI型とDEF型の差は? AGI型とDEF型の共通点 AGI型の利点 AGI型の欠点 DEF型の利点 DEF型の利点 AGI型とDEF型の比較表 AGI型とDEF型の差は? 基本的にAGI型のほうが高自給です。 勿論出費も高いですが。 AGI型は基本的に不安定です。 狩場に人が多いときはDEF型のほうが安定して自給出せます。 狩場の選択がAGI型のほうが多かったのですが、それも過去の話。 基本的に高自給を出したかったら、AGI型DEF型共通の狩場になってくる また、総じてDEF型のほうが狩っていられる時間が長いようです(人それぞれ) 人の精神力を削る攻撃力もAGI型のほうが高いようで。 例外は居ますが、そういうのはたいてい廃人と呼ばれる方々なので気にしない。 例を上げて自給比較。 DEFスレで議論がありましたが、 酷寒3で500kを出すのと混乱9で1m出すのでは 酷寒3で500k出す方が遥かに容易です。 混乱9で1m出すには相当な装備(ドラム良モナインクリ装備)などを所持していて 尚且つ乱獲用キャラでないと難しい。 と、書いていてなんだけど。 酷寒3で自給500k出すのもそれなりの装備で狩らないと出ませんよっと。 もちろん石ありで、ね。 AGI型とDEF型の共通点 装備に金がかかってるほど自給でます。 AGI型の利点 MOBによるヒットストップがない。(当たれば止まるが) DEF型より高自給。(Lvによって1~2倍) AGI型の欠点 脆い。 出費激しい。 飽きる。(人それぞれ) DEF型の利点 ダメを抑えてPOT代削減。 低コスト。 飽きない。(人それぞれ) 長く狩りできる。 初心者向け。 DEF型の利点 AGI型より狩り時間が長い。 双方がずっと狩り続けたときAGI型より成長が遅い。 何よりヒットストップうぜえ。 AGI型とDEF型の比較表 表にしてみた 型 出費 狩り効率 志向 狩り時間(総合計) 経験値取得時間(期間) AGI型 高 高 玄人 短 長 DEF型 低 低 初心者 長 短 狩り時間、経験値取得時間は個人差があると思うが この表のようになる。