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呂方・・・画戟、第二:※絳日戟(コウジツゲキ)、第三:小温侯、第四:轟国温侯戟 ※「絳」は赤色のこと 能力値・・・攻撃力は中の上。騎乗攻撃・防御が高い 通常攻撃・・・少し隙はあるが範囲・リーチは広め チャージ・・・無双呂布に似た感じのモノ。C6は周りを薙ぎ払って地震攻撃 無双乱舞・・・体を軸にして、回転しながら前方に戟を打ち込む。(後方にも攻撃判定がある) 奥義・・・一定時間無双呂布と同じモーションになり、通常六とチャージ攻撃に強力な属性攻撃がつく 得意属性・・・炎 人物登場条件 “清風山の戦い”を花栄でクリアする チャ-ジモーション C1:突進しながら戟で前を薙ぐ C2:柄を水平にして上方に突き上げる C3:片手で戟を持ち左右に六回払う C4:その場で戟を横に大きく振る C5:戟を両手で回転させる C5追加:地を踏みしめて周囲に衝撃波を放つ C6:周りを薙ぎ払って地響きをおこす C7:前方に飛んで地面に戟を当てて衝撃波を放つ JC:急降下して衝撃波を放った後、左右を薙ぐ 人物間友好度 良:郭盛、宋江 第四武器(燧人鉄)入手法 方臘征伐戦-K(泊)→イベント3後に工作兵長を撃破し、白欽と接触 (接触するとお互いの得物で負傷するムービーが流れ白欽死亡、呂方の体力1/2になる)
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呂布(りょふ) 字は奉先(ほうせん) (?-198) 後漢を代表する将で、勇名と悪名を持った武将である。 弓馬の術に優れ、抜群の腕力もあったので、前漢時代の名将である李広(弓術が抜群に優れていた武将)になぞらえて「飛将」と呼ばれたという。 最初、丁原(ていげん)に仕え親愛されていた。 丁原自身も性格が粗野で巧みだった為、呂布とは似た者同士、という訳である。 霊帝が崩御すると、丁原は呂布と共に軍勢を引きいて洛陽に上京したが、大将軍誅殺・宦官大虐殺の混乱後に、董卓も帝を連れて洛陽に入った。 そこで董卓は帝の廃位を画策し、丁原が持つ多大な軍隊に目を付け、呂布を誘って丁原を殺害させた。 呂布が首を持ってくると役職につかせ、父子の契りを結んでいる。 『演義』では、丁原とも義理の親子関係になっており、より呂布の悪役ぶりが目立つ。 この時に董卓が呂布を釣った餌が赤兎馬。 これは『正史』に「呂布はいつも赤兎という名馬で戦場を疾駆した」とあり、そこからとったものだろう。 呂布は董卓の下で着実に昇進し、董卓のボディーガードをしていた。 しかし、董卓は短気で、些細なことがきっかけで小さな戟を抜いて呂布に打ちかかったことがあった。 幸い呂布は身をかわし、董卓もすぐに謝ったので、その場は収まったが、呂布は内心で董卓を恨むようになった。 また、呂布は董卓の侍女と密通しており、事が露見するのをいつも恐れていた。 これが『演義』においての貂蝉誕生のエピソードになった(詳しくは貂蝉の項)。 司徒の王允は呂布と同郷であったことから親しく付き合っていたが、呂布が董卓の怒りに触れ殺されかけた件を話すと、王允は董卓暗殺計画を持ち出し、呂布を誘った。 最初「親子の間柄だから」と断ったが、「あなたの姓は呂であり、董卓とは血縁関係にない。今は自分の命が危ないのでは」と促すと、呂布は決意して、董卓を殺害した。 董卓の死によって長安は民衆の歓呼の声で溢れ、呂布は英雄となった。 王允は呂布を将軍に昇進させ、一緒に朝廷の政治も執り行った。 しかし、その平穏も2ヶ月で終わることとなる。 呂布と王允は董卓の残党勢力を処罰しようとしたが、それに団結した勢力が大軍を率いて長安を襲撃し陥落させた。 王允は処刑され、呂布は袁術の下に逃亡することとなる。 何故袁術の下かというと、袁術の仇である董卓を殺害したから袁術は自分を受け入れてくれるだろうと思ってのことだったが、しかし、袁術は呂布の無節操を憎み、呂布を拒否したのだった。 仕方なく呂布は袁紹の下に身を寄せ活躍したが、次第に傲慢になり、兵力の増強を望んだり、兵士が略奪を行ったりしたので、袁紹は呂布を疎んじるようになる。 呂布はこのことに気がつき暇乞いを申し出たが、袁紹は報復を恐れて刺客を派遣し、呂布を暗殺しようとした。 しかし、失敗して呂布は陳留太守の張邈へ立ち寄った後、河内の張楊の下に逃亡した。 この張邈のところへ立ち寄ったことが袁紹の耳に届くと、大層悔しがったという。 それを聞いた張邈は、袁紹の報復を恐れて、味方である(袁紹と付き合いがあった)曹操までも疑うようになる。 194年、曹操が2度目の陶謙討伐に赴くと、曹操配下の将軍・陳宮・張邈の弟らが反乱。張邈は陳宮に言いくるめられて呂布に兵を貸し、呂布を兗州牧に迎え入れたのである。 州内の郡県のほとんど(3県以外)は呂布に呼応し、呂布は濮陽に立てこもって引き返してきた曹操軍と対峙した。 それは100日以上続いたが、日照りとイナゴの被害で食糧危機に陥り、人間同士が食らい合う様だったという。 結果、呂布は一度逃れる。 翌年に呂布は一都市を落としたが、別の場所で曹操軍に敗北。 呂布は陳宮と共に一万余の軍勢を率いて曹操に攻撃を仕掛けたが、曹操は予め伏兵を仕掛け奇襲させたので、呂布は散々に撃ち破られ闘争。 こうして曹操は兗州を奪還し、逃亡した呂布は劉備を頼った。 呂布は受け入れてくれた劉備に敬意を表したが、劉備を「弟」と呼ぶなど馴れ馴れしく、劉備にしてみれば内心不愉快だった。 そんな中、劉備が袁術と交戦中に呂布は張飛がいた城を奪い取り、劉備の妻子を捕虜にしている。 『英雄記』によると、そこには袁術から米20万石を与える、という裏取引があったとされる。 また、別の一説として、張飛と共に城を守っていた元陶謙の配下が裏切って呂布を迎え入れたというのもある。 結局、呂布と劉備は和解。呂布は人質を解放した。 やがて袁術が劉備を攻撃。劉備は呂布に救援を求めると、呂布はそこで仲裁に駆けつけた。 陣営の門の中に一本の戟を掲げ、「今から戟先を射るから、もし一発で命中したら、天の声だと思って戦いを止めるよう。命中しなければ、戦いを続けるがよい」と言い、戟に矢を一発で見事命中させた。 そして、両軍は宴会を催して引き揚げている。 袁術は再び呂布と手を結ぼうと考え、呂布の娘と自分の息子を縁組みさせようとした。 呂布も最初は承知したが、国家の憂いになると判断した陳珪は「帝を迎えている曹操と結ぶべき。勝手に帝を名乗る袁術と同盟すれば、天下から不義の汚名を着せられるでしょう」と呂布を説得した。 結局、婚約を破棄し袁術の使者を捕らえ、曹操の下に送り、使者は打ち首となった。 呂布は陳珪の子を曹操への使者として送っているが、曹操は「呂布は野蛮な心を持つ狼の子。いつまでも配下にいる訳がない」と語り、内密に呂布を滅ぼすよう命じている。 一方、約束を破られた袁術は激怒して連合軍を作って呂布を攻撃したが、陳珪の計略で内通者を出させ、連合軍は大敗となった。 198年、呂布は袁術と結び、曹操に反旗を翻す。劉備を攻撃して敗走させた。 劉備が曹操の下に逃げたことで、曹操自ら呂布討伐にあたることとなる。 最初、曹操は呂布に降伏を勧め呂布もその気でいたが、配下の陳宮に反対されて降伏するのを止めた。 呂布は袁術に救援を求める一方で、自ら出陣して曹操と戦ったが敗れて城に戻って篭城することとなった。 だが、この頃の呂布は無計画で猜疑心が強く、せっかく陳宮が献策しても妻の意見で計画を中止したりしたので、部下達は次第に呂布から離れていった。 呂布配下の将軍らは陳宮を縛り上げて降伏。 呂布もまた包囲が厳しくなると城を出て降伏し、生け捕りにされた。 呂布が「縄目がきつすぎる。少し緩めてはくれないか」と言ったが、曹操は「虎を縛るのだから、緩める訳にはいかない」と答えた。 更に「あなたが歩兵を率い、自分が騎兵を率いれば天下は簡単に平定できよう」と曹操に持ちかけた。 才能を重んじる曹操は心が揺れたが、劉備が「よもや丁原、董卓が裏切られて殺されたことをお忘れか」と問いただしたのに対して曹操はやむなく頷く。 呂布は劉備を指さし、「こやつこそ信用できない一番のくわせ者だぞ」と罵った。 最期は、首を締められ殺された。 裏切りを裏切りだと思わない部分がある。それは悪意があってのものではなく、その場を生き抜く為のものであると自然に行った行動なのだろう。 劉備に対する最後の言葉は、劉備の腹黒さを見抜いている。その劉備もこの後、呂布と同じように君主の元をさ迷い歩き続けていく。 子供のような部分を持ちつつも、生きることに執着し乱世を渡り歩いたが、こういう生き方の末路は哀れなものしかない。 そういう部分で「武に生きる」という呂布の美化された生き様に繋がっていくのだろうか。 ゲームでは最高の武力を誇り、また最低の義理値を持っている為に、敵にすると恐ろしく、味方にしたら忠誠度が100になっても裏切るんじゃないかと不安になる武将である。 ただ、味方として戦いに出せば無類の強さを誇る。 肥が特別補正を施している事実は公然の秘密。 でも、やっぱり裏切りは怖い。 最後に『正史』著者である陳寿の言葉を載せておく。 「呂布は吠え猛る虎の如き勇猛を持ちながら、英雄の才略なく、軽佻にして狡猾、裏切りを繰り返し、眼中にあるのは利益だけだった。古から今に至るまで、こうした種類の人間は破滅しなかったためしはない」
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呂布 奉先 姓 呂 名 布 字 奉先 誕生年 ? 死亡年 198年12月 出身地 并州五原郡九原県 年表 年 所在 立場・事跡 出典 備考 ? 并州 州に仕える。 魏書・呂布伝 ? 司隷河内郡 并州刺史丁原?の主簿となる。 魏書・呂布伝 189年 洛陽 霊帝?が崩御すると丁原に従って洛陽に入る。 魏書・呂布伝 189年 洛陽 丁原を殺害して董卓?に従い、騎都尉となる。董卓と義理の親子となる。 魏書・呂布伝 ? ? 中郎将となる。 魏書・呂布伝 ? ? 都亭侯に封じられる。 魏書・呂布伝 192年4月23日 長安 王允?の誘いに乗って董卓を殺害する。持節・奮武将軍・温侯に昇進する。 魏書・呂布伝 192年6月1日 長安 李傕?らの攻撃を防ぎきれず、長安を捨てて袁術?の元に逃亡。 魏書・呂布伝 ? ? 袁術の元を離れ、袁紹を頼る。 魏書・呂布伝 ? 冀州常山郡 袁紹と共に張燕?と戦い、これを破る 魏書・呂布伝 ? 冀州 袁紹と仲違いをして去る。袁紹が差し向けた刺客から逃れる。 魏書・呂布伝 ? エン州 張邈を訪問、誓いを交わす。 魏書・呂布伝 ? 司隷河内郡 張楊?を頼る。 魏書・呂布伝 194年 エン州濮陽郡 張超?、陳宮らに招かれてエン州牧に就き、濮陽に駐屯。曹操側の諸城も多くが味方する。 魏書・呂布伝 194年 エン州濮陽郡 濮陽で曹操と交戦し、これを退ける。 魏書・呂布伝 194年 エン州山陽郡 イナゴの被害で食糧不足となり山陽に駐屯。 魏書・呂布伝 196年? エン州山陽郡鉅野県 曹操の軍に破れ、エン州を捨てて逃亡。劉備を頼る。 魏書・呂布伝 196年? 徐州下邳郡 劉備が袁術を攻めている最中に下邳を奪う。 魏書・呂布伝 196年? 徐州下邳郡 劉備が降伏したので小沛に駐屯させる。 魏書・呂布伝 196年? 豫州沛国 袁術?は紀霊?を将軍として劉備を攻めるが、呂布は二者を停戦させた。 魏書・呂布伝 196年6月 徐州下邳郡 反乱を起こした部下の郝萌?を同じく部下の高順、曹性?と共に討つ。 魏書・呂布伝 徐州下邳郡 袁術から同盟を打診されるが、陳珪?の勧めでこれをけり、袁術の使者の韓胤を曹操に差し出す。 魏書・呂布伝 徐州下邳郡 曹操により左将軍に任命される。陳登を曹操へ返礼の使者として送る。 魏書・呂布伝 徐州下邳郡 袁術は張勲?を大将として呂布を攻めるが、楊奉?・韓暹?を寝返らせて撃退した。 魏書・呂布伝 徐州瑯邪国 瑯邪の相の蕭建?を降伏させるが、蕭建が臧覇に攻撃されたため臧覇と戦うも攻め落とせず。 魏書・呂布伝 198年 徐州下邳郡 袁術と組んで曹操に叛き、劉備を攻める。 魏書・呂布伝 198年 徐州下邳郡 援軍の夏侯惇?を高順に破らせる。 魏書・呂布伝 198年10月 徐州下邳郡 曹操軍の包囲を受けて下邳に篭城。 魏書・呂布伝 月は武帝記から 198年12月 徐州下邳郡 部下(侯成?ら)に裏切られ曹操に捕らわれて処刑される。 魏書・呂布伝 月は武帝記から 備考 なは.com -- かな (2008-01-06 12 53 51) あああ -- vの@ (2009-02-11 21 39 54) 2chで話題のやつです+.(・∀・).+☆ http //ylm.me/ -- age (2011-12-09 00 44 15) 名前 コメント
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呂布(りょふ)は、中国、三国時代の武将であり、三国志の登場人物。 参考Webリンク 呂布 - Wikipedia 作品 パズル ドラゴンズ 呂布 羅刹の飛将神・呂布 修羅の飛翔神・呂布 ミニ呂布 羅刹の飛翔神・ミニ呂布 凶星の飛将神・呂布 覚醒呂布 タグ 三国志 歴史上の人物
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名稱:呂布 伺服器及顏色:任務橙-[人王呂布第四關]呂布命運抉擇白門樓(3服已出) 類型:武 性別:男 生命值:6796 武力:117 智力:67 防禦:42 敏捷:93 運勢:128 敘述:呂布是三國時期的風雲人物驍勇善戰的漢末諸侯,先後跟隨丁原、董卓作戰,並最終殺死了丁原和董卓。成為獨立勢力後,呂布與曹操為敵,和劉備、袁術等 諸侯時敵時友,最終不敵曹操和劉備的聯軍,兵敗人亡。呂布雖然勇猛,但是少有計策,為人反復無常,唯利是圖。呂布曾在虎牢關大戰劉備、關羽、張飛三人聯 手,曾一人獨鬥曹操軍六員大將,武藝可謂公認的演義第一。 備註:擁有橙色武將“呂布”的主城,如派出“呂布”出征戰敗後,“呂布”將會自動被贏方捕獲。如在出征任務時被打敗,“呂布”將會自動返回“呂布命運抉擇白門樓”任務
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呂布 属性:火 レベル:1~4 HP:~122700 出現場所:炎武の塔SP・2階 弱点: シックネスタブ(アルケミストのカードスキル) マグネットフォース(おもちゃの騎士のカードスキル) 部位破壊:レベル2以上で可能 報酬ゴールド:1000or2000 宝箱(赤): 宝箱(青): 呂布 呂布のスフィア シルバーベビードラゴン(火) 生産チケット 宝箱(緑): 火属性スフィア各種 特徴: キングドラゴン(再戦にスフィアが必要) ~に向けて武器を構えた!→烈火神滅(対象に大ダメージ&呂布の攻撃力アップ)
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登録日:2010/02/04 Thu 21 13 20 更新日:2024/02/09 Fri 18 53 22NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 ギリワン Fateサーヴァントネタ元項目 G シナンジュ トールギス バッタ ピーター・ホー モンゴル ルゥ・ジア 三国志 中国史 匈奴 呂布 後漢末 戟 方天戟 終末のワルキューレ 群雄 草剪 董卓 裏切り 触角 赤兎馬 飛将軍 騎兵 魂ィ!! 呂(りょ) 布(ふ)とは、後漢末期に活躍した武将である。 字は奉先。 三度の裏切りの後に徐州に独立勢力を築くことになる。 著名な部下としては張遼、高順、陳宮など。また臧覇などと同盟関係を結んでいた。 利に敏く、裏切りを繰り返したことから忌み嫌われたが、同時に類い希なる武勇を誇り、 騎乗する赤兎馬と共に「人中の呂布、馬中の赤兎」と称され、前漢の勇将李広になぞらえ「飛将軍」とも呼ばれた。 【初期の経歴】 【董卓配下として】 【流浪】 【徐州のいざこざ】 【曹操との決戦】 【人物】 【三国演義の呂布】 【各作品の呂布】 【余談】 【初期の経歴】 并州は五原郡・九原の出身。中国のどこそこというよりも半ばモンゴルの領域であり、そのころ北方に勢力を誇っていた匈奴の出身、もしくは混血であろうというのが定説。 并州刺史を務めていた丁原(のちに騎都尉も兼任)に見いだされて、彼の主簿に任命されたのが史書への初登場である。 丁原はやはり匈奴の混血である張遼たちを配下に従えており、呂布は彼らのまとめ役でもあったようだ。 その後、後漢王朝の首都・洛陽では霊帝が死去。相次いで大将軍の何進と宦官たちの対立が表面化する。 丁原はその期に後漢朝の実権を握るべく野心を燃やし、呂布たち匈奴上がりの精鋭部隊を従えて上京し、同じ野望を持っていた董卓と対立することになった。 実は董卓もさほどの戦力は持っていなかったのだが、董卓は呂布に対して丁原を裏切り殺すようにそそのかした。 これに応じて、呂布は丁原を暗殺。幸い将兵たちをまとめていたのは呂布であり、さしたる混乱もなく呂布は兵士をまとめ、董卓に帰参した。 董卓の喜びはひとしおで、親子の契りを結ぶほどに重用し、片時も手放さなかったという。 このおかげで董卓は強力なボディーガードを手にし、また、呂布の兵を加えた董卓軍は質面でも(*1)並ぶもの無き軍事力を備え、ついに洛陽を手中に収めることに成功した。 【董卓配下として】 董卓の専横に対して、曹操・袁紹ら反董卓連合が結成されると、呂布は董卓軍(*2)の武将として参戦する。 しかし、呂布は董卓からの信任はどうあれ組織面では新参であり、古参の胡軫の指揮下に甘んじた。 ところがこの胡軫の性格が悪く、呂布も呂布で胡軫の妨害を図ったため、孫堅に大敗して華雄が戦死する結末を招く。 結局、董卓はあっさりと洛陽を破却して長安に遷都。曹操や孫権を徐栄が打ち負かした一方で、呂布はいいところなしのまま長安に去った。 長安に引きこもってからも、董卓から呂布への信任は変わらなかったのだが、結局「互いを信じること」だけで紡がれていた二人の縁は、「信じられなくなった」ことであっさりと崩れ去るものに過ぎなかった。 些細な口論から、二人は大ゲンカに発展し、ついに董卓は呂布に短剣を投げつけた。 呂布はとっさにかわして事なきを得たが、当然わだかまりは残った。 更に呂布は董卓の侍女(演義における貂蝉)と密通しており、それが露見することを恐れてもいた。 そして、そんな二人の対立を、董卓のもとで虐げられて憤懣を抱いていた漢朝の高官たちが見逃すはずもない。 その一人王允は呂布をそそのかし、ついに董卓を暗殺するに至った。 この件で呂布は奮威・奮武将軍、仮節、温侯に任命され、王允とともに漢朝の中枢に食い込んだ。 ところが、この時点で董卓の主力幹部というべき李傕・郭汜らは涼州に健在であり、王允が彼らの懐柔に失敗したために攻め込まれてしまう。 なおこの時、王允に対して非常にまともな進言をしているのだが、彼は「董卓度が少しでもあるものは全て滅ぼすべし」となっていた為に全て無碍にされている。 この辺りは「董卓のみ」を憎んだ呂布と「董卓の生み出したもの全て」を嫌っている王允との違いであろう。 この時、呂布の手元には曹操を破った徐栄など優秀な将軍がいたが、呂布の采配ミスなどもあってこれらを喪失。 呂布自らも最前線で応戦し、正史に記録される数少ない一騎打ちを郭汜と演じて負傷させるが、結局は敗退して長安を追われてしまう。 この時にはすでに張遼ら数百騎しか従わず、這々の体での脱出であった。 これにより漢朝は影響力のほぼ全てを失い、天下は袁紹派閥(曹操、張邈、劉表ら)と袁術派閥(孫堅、公孫瓚、陶謙ら)の二大勢力の対立の体を示すこととなる。 【流浪】 この情勢で中原にほっぽり出された呂布は、はじめ袁術側に付こうとしたが、袁術自らこれを拒否。 ならばということで袁紹のもとに駆け込んだ。袁紹は当時、北の公孫瓚と連携していた西の黒山賊と戦っており、助太刀をする代わりに援助を求めたのである。 実はこのころ呂布の兵は数十騎しかなかったのだが、構成するのは魏越、成廉、張遼、高順ら勇猛な将兵ばかりであった。 呂布はその数十騎で、精鋭一万と騎馬数千頭を有する黒山の張燕軍相手に一日に何度も突撃を行って、ついにこれを大破し、自軍の強さを見せつけて袁紹の庇護下に入った。 しかし呂布の配下の兵は好き勝手に略奪をし、さらに呂布も兵の補充を求めたために袁紹に疎んぜられ、察した呂布は脱走する。 道中兗州豪族である張邈にもてなされるなどし、同郷の友であった張楊を頼りしばらく大人しくしていたが、張邈と同郷の陳宮が暗躍を開始。 折しも張邈は、反董卓連合の際に袁紹と口論になったことを思い出して疑心暗鬼に陥っており、陳宮は張邈をしてついに曹操への謀反に踏み切らせた。 この時、呂布は陳宮の仲介で張邈に協力。 曹操と主力軍は徐州の陶謙を攻略しようとして留守にしており、その内に夏侯惇を捕えて兗州の大部分を奪うも、荀彧たちの守る三城を落とすことが出来ず、曹操の帰還を許してしまう。 イナゴの大量発生などに苦しみながら一年間奮闘するも、袁紹の支援を受けつつ戦う曹操の猛攻をさばききれずついに敗北。 徐州を陶謙より譲り受けた劉備を頼り、陳宮らと落ち延びる。 【徐州のいざこざ】 呂布は劉備のもとで厚遇されるが、劉備は袁術と対立し、迎撃のため徐州を留守に遠征に出た。 この時、呂布は袁術に唆されたことで、曹豹と張飛の喧嘩に乗じて下邳を乗っ取ることに成功し、劉備を小沛に追いやった。 この時点で呂布は袁術と組んだようなものだったが、その後袁術が紀霊に命じて劉備を攻撃させると、不意に呂布は怖くなった。 「劉備がやられたら次は自分の番ではないか」と疑い始めたのである。 ここで彼は劉備の陣中に介入し、紀霊を招きつつ三者面談を開始。 「劉備は弟だから助けに来た」「自分は戦争が嫌いだから和解を好む」とわけのわからぬ供述をし 「とりあえず離れたとこに置いた戟を弓で射るから、当たったら帰れ、帰らなくてもいいけどやるなら劉備に付くよ」と言い、 見頃に宣言した所に弓を当て、劉備の救援に成功する。 ……が、舌の根も乾かぬ内に今度は劉備と反目してこれを攻撃し、劉備は曹操の下へ逃れることになる。 【曹操との決戦】 徐州をなんとか勝ち取った呂布だったが、劉備は曹操と合流し、その曹操は袁紹と組んでいたため、外交面・戦略面ではじり貧になってしまう。 そんな折、袁術から同盟を結ぶための縁談を提案されたが、色々あって反故になり、怒った袁術は我らが大将軍張勲らの大軍を差し向ける。 これは陳珪父子の離間の計が功を奏し散々に打ち破ることに成功する。 ……が、この件で陳珪父子を信用したのが運の尽き。内心で呂布を軽侮していた彼らの企みにより曹操と対立してしまう。 そこで呂布は凝りもせずに袁術と同盟を組むが、すでに散々な目にあわされていた袁術からは支援を渋られてしまう。 それでも戦意を取り戻した呂布は、曹操に派遣され小沛を落としていた劉備に高順を派遣。 曹操は夏侯惇を援軍に送るが、高順は劉備も夏候惇もまとめて撃破し、劉備の妻子を人質にすることに成功する。 しかし曹操がついに大軍を率いてくると、陳宮の献策に従わぬこともあり負け続け、下邳に追い詰められる。 陳宮は献策を続け、一時は打って出ようとするが、妻の言葉に思い止まってしまうなどしている内に、郭嘉・荀攸の献策により曹操が水攻めを行うと戦意を失い始める。 そして侯成、宋憲らにより陳宮・高順が捕縛されると戦意を完全に喪失し、降伏する。 ついに捕らえられた呂布は「殿が歩兵を、わしが騎兵を率いれば天下も夢ではありませんぞ」と自らの武勇を盾に曹操に命乞いし、一旦は曹操にもその気を起こさせた。 しかし、劉備にこれまでの裏切りの経歴を指摘されて結局拒否される。 「劉備こそが一番信用できない男だぞ!」と最後の最後にして完璧に正しいことを吐き捨てるものの、時すでに遅し。縛り首となり、陳宮、高順らと共に許都の市に首を晒された。 この後、呂布の精鋭騎兵隊は張遼を介して曹操に引き継がれることとなり、後の戦にて活躍を見せる。 【人物】 キレの良さと悪さが極端な人物である。 武勇は他人の及ぶ所では無く、はるか遠方の戟に矢を命中させるなど、個人レベルの戦闘力は大したもの。 武将である紀霊が「あてられるものか」と考えていたことからも、誰にでもできる技量ではないことがわかる。 また、彼は匈奴出身ということもあって軍を、特に騎馬隊を率いる能力にも長けており、その兵力は袁術、袁紹、劉備と名だたる群雄からも一目置かれていた。 人材マニアの曹操も、処刑寸前の様子を見るに、呂布の戦闘能力はかなり魅力的だったようだ(*3)。 しかし物欲に弱く、目の前に利益を見せられて唆されると簡単に人を裏切ったために、いろんなところで摩擦を起こしている。 そのせいでいろんな派閥とくっついては裏切り、離れては連携し、といった奇妙な行動を繰り返しており、特に徐州に腰を据えてからの劉備・袁術たちとの右往左往っぷりはあまりにもひどい。 その軍事力の強さは傭兵としては魅力的なので、最後までかなりの外交的価値は発揮できたのだが、長期的な視野がないのかそのことごとくが「唆されて裏切って」というパターンで自ら台無しにしている。 「布、謀を顧みず、去就を軽んず」 (呂布は先の事を考えず、自分の政治的不利を甘く見ています) 「布は、狼子野心なり。まこと久しくは養い難し」 (呂布は野生のオオカミだ。長く手元に置く事は出来ないだろう) 他方で部下の扱いもあまり良いものとは言えず、麾下でも随一の名将であり忠誠心もあった高順をやたらと迫害する一方、地元から離れているのに一度謀反を起こしている兗州豪族の陳宮を用い続けたと思えばその献策を聞かなかったり、徐州豪族の陳珪親子を信用しすぎて乗せられたりと、どうにも人を見る目も扱いも悪い。 しかも曹操からは「部下の妻に手を出してるだろ」などと正直お前が言うななツッコミを食らっている。 三国志を記した陳寿は『このような人物が成功したためしは無い』と酷評している。 また、単純な損得勘定からすると不自然な行動をとることもままあり、研究者も様々な見解を示し、中には『尊皇の過激派』という意見もある。 2度の父殺しや義理の弟を裏切るなど家族愛も皆無と思いきや、意外にも実の家族や親戚には優しい。 とはいえ妻の意見を聞いて下策を打ったり、娘可愛さに袁術との同盟を拒否したりと基本的に悪い方に働いている。 上記の高順迫害の1つに彼の精鋭部隊を丸々奪い取るというものがあるが、それを渡したのは親戚だった。 もしかして彼にとって唯一信じられるものは「家族」だけであり、あちこちで義理の家族を求めたもの、そういった温かみを求めたからなのかもしれない。 だが最後に自分を裏切った3人の中には、皮肉にもその親戚の姿があった…。 なおその家族であるが妻の厳氏(演義では貂蝉も)だけは曹操に保護されたらしい。 恐らく娘も保護されたと考えられる。 愛したものだけは残ったことが、彼にとってはせめてもの救いであろうか・・・。 【三国演義の呂布】 活躍そのものは正史とほとんど変わりない。 虎牢関で大暴れするのが新しく加えられた最大の見せ場だが、逆に言うとそれ以外は意外にも変更点がない。 虎牢関エピソードの変更によって胡軫とのいざこざが描く余裕がなくなったり、陳宮の謀反の逸話がカットされたり(*4)という細かい変更はあるが、大筋はほとんど変わっていない。 貂蝉とのメロドラマも「創作創作」とよく連呼されるが、董卓の侍女と密通して、その結果董卓を殺したというのは本当なので、結局「詳細は膨らませたが、あらすじは歴史通り」なのである。 そうした呂布の、演義における最大の特徴はとにかくバチクソ強いこと。 その強さは、作中最強キャラである張飛と関羽が二人掛かりでも全然余裕、劉備も加勢してやっと「退却に追い込める」、つまり討ち取りようがないというほど。 その一方で、欲望に忠実で主家を簡単に裏切る俗物とも描写されている……のだが、実はこういうキャラクターは中国人の一つの願望でもあったりする。 そのため、単純に人気があるかというとちょっと違うが、 「とにかく強い最強ヒーロー」 「予想を裏切る強烈なトリックスター」 「権威に従わないアンチヒーロー」 「関羽や張飛の対極に立つダークヒーロー」 「歴史の流れに翻弄されて最後には果てる悲劇の主役」 でも「基本的にはおバカでちょっと共感できる単細胞」 という張飛に孫悟空を掛け合わせて三国志に合わせるために人間っぽく弱体化補正掛けたかのような、 もとい庶民層の一つのあこがれを体現したかのような強烈なキャラクター像を確立しており、 三国演義の主人公たちに対するライバルキャラとして、一定の人気と活躍ぶりを確立している。 ちなみに、近年の呂布によく見られるあの「ゴキブリの触角」は京劇の衣装に由来するもので、雉尾(ちび)、あるいは翎子(りんず)と呼ばれる頭飾り。 京劇での呂布は「美形で勇猛、感情的で優しいところもあるが基本アホな若者」というキャラが基本。 ……何か気になった方もおられようが、そう、京劇の呂布は「美形」キャラなのである。 もっというなら「美少年」キャラに近いかもしれない。声も男性としては最高音のカウンターテノールorアルト。つまり「女優が演じる呂布」というのも存在している。 【各作品の呂布】 ●横山三国志 CV 矢尾一樹 性格は演義準拠ではあるが、容姿が恰幅が良く髭面で、兜をかぶっている。 漫画版ではほぼ演義通りの出番だが、アニメではスタッフのお気に入りなのか前半の準主役級としての扱いを受けた。 特に、炎に包まれる郿塢城を背景に貂蝉の死に涙するシーンや雪原で壮絶な最期を遂げ赤兎馬と死別するシーンは作画の迫力も相まって必見。 他の呂布像によくあるストイックな武人、暴力の化身、のような描写はなく、数ある呂布の中でも俗っぽく、一番人間味がある呂布といえるかもしれない。 貂蝉について王允からからかわれて照れながら笑みを浮かべる呂布など他の作品ではまずお目にかかれない。 触角 有り ●蒼天航路 「た、たいそう、う、美しい」 ドレットヘアーと浮き上がる血管とどもりがトレードマーク。 戦のみを求め、竜になりたがる純粋戦士であったが、陳宮との出会いなどにより成長、王の風格を持つ将に。 彼の遺伝子は色濃く娘に継承され、容姿は…好みの別れる所であろう。 触角 無し ●北方三国志 マザコン。しかし漢。恐らく後述の無双シリーズや三國志曹操伝などといったコーエー呂布などに対して影響強し。 こちらは最後まで政治的な野心を持たない純粋軍人として描かれ、妻への愛と戦への誇りと赤兎への友情をどこまでも貫いた。 作中最強の黒尽くめの騎馬隊を率い、曹操を圧倒するほどの誇り高さを最後まで見せて死ぬ。 なお貂蝉はこの作品には登場しない。これは北方本人が正史をベースにしているため。 マザコンであるのも、妻の言葉に思いとどまったという実際の記録があるのを調べた北方が設定したものである。 触角:文中で描写無し ●覇~LOAD~ 実質的なラスボス。 物語の途中で趙雲をヤった事で、趙雲は呂布の子供「関平」を妊娠・出産させる。 なぜかといえばこの作品の趙雲は女性として描いている。 触角:無し ●三國志(コーエー) 90半ばの超統率、そして唯一の武力カンストの三國志チート勢の一人。単騎突撃4kという脅威のダメージを叩きだす。 その武力は装備品の方天画戟の加護で上乗せされているが、作品によっては内部データ上でもさらにゲタを履かされていて文字通り桁違いの武力を発揮することも。 ただし知力と政治はかなり低め。副隊長に高知力のキャラを配置しよう。 そして2作目からマスクデータとして実装された「義理」が低く、「野望」が非常に高いので、裏切り・引き抜き・謀反のリスクも高いので、考えなしに運用すると酷い目に遭う。 また君主になっているシナリオもあるが、国力に乏しい・周りは曹操をはじめ強国だらけ・陳宮を除きまともな文官がいない、 しかも呂布自身は政治家として無能、と難関勢力になりやすい。 張遼・高順・そして呂布自身と武力に関しては屈指の勢力なので、外交や文官の拡充に気を遣おう。武勇だけで乱世を統一するのは難しいゲームなのだから。 ●無双シリーズ ゴキブリ。プレステ派のアクションゲーマーの何割かがその名前で恐れ慄く一因。 詳細は呂布(三國無双)の項を参照。 触角 有り ●一騎当千 CV 渡辺明乃 素肌にブレザーを直接着る(当然ノーブラ)という、エロいセンスの色黒コギャル。 おっぱいはかなりでかい。ミニスカートの下は普通のパンツで、ノーパンや褌ではない。 性癖はバイでかなり尻軽(つっても『計略のためならエンヤコーラ』型でありセックスジャンキーというわけではない)、陳宮ちゃんとはアラアラウフフな関係。 原作ではその強力な力ゆえに病弱であったが、アニメでは死んだのちも頻繁に復活させられる。 全裸やらフ●ラシーン、あとおしっこ漏らすシーンもあるよ。 ちなみに『シノビマスター 閃乱カグラ NEW LINK』ではコラボキャラとしてちょいちょい登場する。 本編では死んでる扱いだが、シノマスでは半ば蘇ってる死者もいるからかコラボの度にあの世から遊びに来てるらしい。 触角 ツインテール ●天地を食らう 西洋人の血を引く。ついでに貂蝉の実兄。 金髪。 荊州争奪時にでてくる。 触角 無し ●恋姫無双 真名は恋。髪の色は赤でショートカット、やや中性的な顔。 無口&大食いキャラ。やはり武勇に優れ作中最強と言ってもいい実力を誇る。 主人公の下につくルートでは「ご主人様」と慕い、子犬のように懐く。裏切ることもない。 おっぱいおっぱい。 触角 二本の長いアホ毛 ●DRAGON SISTER ツインテール幼女。 年齢相応の自由奔放な少女だが、戦を好み相手に容赦しない残酷な一面も。 触角 有り ●BB戦士 三国伝 トールギス。 詳しくは呂布トールギスの項を参照。 触角 有り?(玄武装で再現するので、解釈次第) ●SDガンダムワールド 三国創傑伝 シナンジュ。 殆ど呂布トールギスと変わらないが、彼に比べて冷静沈着な所がある。 因みに貂蝉はクシャトリヤ、元側近の張遼はサザビー、主人公(呂布にとっては宿敵)はユニコーンガンダムというぐうの音も出ない配役。 触角:有り ●Fate/EXTRA 狂戦士のクラス、バーサーカーとして登場。 狂化されている為理性が失われ、意思疎通も出来ずに叫ぶだけと思いきや、主を守る為に身体を張る漢。 触角 有り ●STOP!劉備くん 頭に漢字が一個しか入らないバカ。ちなみに標準レベルとされた曹操や劉備は九個入る。 しかし貂蝉を口説くのに対してだけは異常な情熱(家屋敷を購入し子供たちの将来入る学校やら融資を受ける金融会社まで設定しておくなど)を注ぐ。 髪は金髪っぽい。 触角 有り。 ●十三支演義~偃月三国伝~ 猫耳関羽が主人公の乙女ゲーにて、数少ない女性武将として登場。 とはいえ呂布の名に恥じず怪力であり、殺戮大好きな鬼畜女王様体質。 そして女性向け媒体なのにレズ子ちゃん。一部のプレイヤーからは「呂布ルートも作れ」との声も。 おっぱいは一騎・恋姫の呂布並。関羽ェ。 一騎当千の陳宮ポジションなのが貧乳の貂蝉ちゃん。 触角 無し ●名探偵呂布 「謎が俺を呼び、俺がまた謎を呼ぶ!」 武力100知力1の探偵で、助手として高順と陳宮を引き連れている。短パン。行きつけのトレーニングジムの受付嬢である貂蝉に惚れている。 知力はないが腕立て伏せで台風を起こしたりダイヤモンドを指圧で軽く砕けるほどの圧倒的な肉体を活かし、合間合間にカップヌードルの宣伝を挟みつつ事件解決に挑む。だが… 「アバヨ…みんな…!!」 触角 有り ●三国志大戦 「ギギギ…」 SRで二枚、Rで一枚登場している。 SRの一枚は本ゲーム中最大の武力(武力10+)を持ち、計略もその名に恥じぬ性能である天下無双。 天下無双を使った時の武力は演義での再現のためか基本的に「劉備と関羽と張飛の武力の和」と等しくなる。 しかし三国志大戦における実戦での戦闘能力は武力の二乗と言われているので、計略なしに天下無双状態の呂布をこの3人が止めることはできない。 Rでは破格の2.5コストの武力10騎馬。ただし計略がすこし使い辛い。森川ジョージ氏のイラストでパンチが飛んできそう。 もう一枚のSRは初の武力差ダメ計を持って参戦。最近ではそこそこ見掛ける。 ただしどれも低知力(1か2)な為、デッキのバランスを崩しやすい。 最初のSRのみ触角付き。 二枚目はラオウ。 現行排出のLEは蒼天航路。2ではRが弓にされ横山三国志と天地を喰らうも排出されて居たが、横山は現在使用出来ない。 が、遂に次ver.にて赤兎(横山)と飛将神弓が復活!やったね!ただし赤兎は弱体化を喰らっている。 三国志大戦(第2版)でも勿論登場。 お約束とも言っていい武力10知力1の無双呂布のほかに真島ヒロ氏の弓呂布、更に槍呂布もいる。 天下無双は飛翔がついて士気が上がり、事実上若干の弱体化が施されているが、計略使用後の武力はやはりお約束。 更にカード化された武力100知力1の歩兵名探偵呂布で4兵種を制覇した。なお10+と10にはゲーム的な差はあったが100と10には差がない。 基本的には全て3コスト、名探偵に至っては計略の消費士気が最大の12なのでよりバランスが難しくなっている。 漢軍所属の呂布まで登場。こちらは美形設定を反映してか魅力特技を持っている。 そして武力10+から11にパワーアップを遂げた元祖無双呂布も遂に帰還、ただしデメリット特技が付けられた。 ●英傑大戦 三国志大戦の流れを組む新たな大戦においても続投。三国志大戦では3コストだったが、今回はなんと4コストで登場。 嘗ての戦国大戦での上杉謙信に代わり、全武将最高値である武力12に「気合」の特技まで獲得している。ただし知力は相変わらず1のまま。 武力12と気合の効果も相まってとにかく硬く、通常戦闘での撃破は困難。 まさに無敵かと思いきや、今回は攻城速度に知力が反映されるようになったため、攻城までが遅い。妨害などの搦手に弱いのも相変わらず。 ●三国志~Three kingdoms~ 京劇で好んでモチーフとされる「(貂蝉への)愛に生きる男」的な呂布。演じるのは日本人にもわりと知名度があるピーター・ホー。(いざとなったら変身できるのかもしれない) 当然ながら作中最強クラスのキャラでもあり、馬上のアクションはもはや実写無双と見まごうばかりの超アクロバットになっている。 貂蝉とは連環の計より前からの恋愛関係で、それを王允に利用されたという形になっており、二人のロマンスは序盤の軸の一つ。 本来的には単純だが実直な男で、ずる賢さから裏切るというより、衝動的・かつ行き当たりばったりに動くため結果として裏切りを繰り返す、という感じのキャラになっている。 触角 無し ●終末のワルキューレ 神vs人類の最終闘争(ラグナロク)における神殺しの13人(エインヘリャル)の1人として選出された。 中華最強の英雄の肩書を持っておりブリュンヒルデからは「戦場で出会った中でも最強にして最狂の戦士」と言われている。 人類側の先鋒として第一回戦に出場し、北欧神話最強と謳われる雷神トールと激戦を繰り広げる。 生前の彼を描いたスピンオフ作品「呂布奉先飛将伝」では主役を務める。 詳細は個別項目にて。 触角 有り ●遊戯王OCG 三国志テーマ戦華の一員「戦華の叛 呂奉」として収録。 カード名が姓と字の1文字になっているのは戦華共通で、それとは別に彼に与えられた一文字(*5)は「叛」というなかなか厄いもの。 味方に他の戦華がいれば直ちに登場し、攻撃力2800という戦華第2位(*6)の戦闘能力と、お互いのターンで使える除去効果で盤面を荒らせる。 しかし相手フィールドに自分より攻撃力が高いモンスターが居ると寝返ってしまうという呂布度280%のデメリット効果を持っているため、迂闊に使うと自分の首を絞める。 更に除去効果も使うターンは戦華以外のモンスター効果を放棄しなければならないため、これも使い所が難しい。なお、寝返った先の相手プレイヤーも知らずに効果を使うと大変なことになる。 戦闘力は確かなのだが、上手いこと扱えなければ自分に牙を剥いてくる、「叛」の一文字を背負うだけのことはある呂奉先。用事が済んだらリンク素材などにして墓地に送ってしまう方がいい。 触角:有り ●ウルトラマン英雄伝 裏切りを繰り返した最強最暴の英雄と言う事で、ウルトラマンベリアルがその役を担う。 因みに息子のジードは孫権役。 触角:有り ●モンスターストライク 三国志モチーフのイベントに登場しなかったが、 超絶「咎人シリーズ」の水属性枠という、まさかの予想を裏切る形で登場。 種族が「サムライ」である、唯一の超絶モンスター。 枷で封印されており、想像を覆すような異形の姿になっていた。 【余談】 蜀の関羽の部下にも呂布というものがいる。 「魏書、夏侯惇伝」にて登場するも「曹操軍によって呂布軍は撃破された」とたった一行の登場の上、現在では「衍字」…文章の中に入った余計な文という見方が主流であり実在したかも怪しい。 ただしこの呂布は関羽の腹心であり字は「周倉」 …つまりあの周倉の元となった人物という説もある。こちらも眉唾ものであるが。 しかし裏切り者として嫌われた「呂布」と同じ名を持つものが、最期まで忠義を見せ、ただ誰かの為に戦ったというのはある意味ではロマンかもしれない。 追記・修正はとりあえず轅門の戟に矢を当ててからお願いします。 紀霊「できるわけがないッ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ワーヒーで初めて知った -- 名無しさん (2013-10-23 02 19 42) 最終的には曹操に命乞いをするもそれまでの行いを劉備が指摘した結果首を斬られる事に…。 -- 名無しさん (2013-10-23 05 49 44) そういえばこいつが主人公な作品ってゲームを除くと少ないような。劉備を裏切っちゃったのが人気の切れ目だったのかねぇ。 -- 名無しさん (2013-10-23 07 59 44) 英雄戦姫って女体化作品だと 始皇帝、孫子と仲良しな裏切りなんてぜったいしないキャラになってたな 円卓の騎士のベイリンのかませにされたけど -- 名無し (2013-10-23 09 48 27) 漢人でありながら漢人になれなかった人、というところかな。 -- 名無しさん (2013-11-13 10 07 42) 意外に 主を見る目があったし、多才な人材を集めてるとこ みるに 武人としては優れてるみたい -- 名無しさん (2013-12-08 12 52 13) 将としては優秀だったのは間違いない、が人としてはな…。 -- 名無しさん (2013-12-29 18 17 01) 横山呂布が意外に頭脳派だったな 冬将軍で曹操軍 撃退を考えたり 禁酒令で兵隊の統制図ったり -- 名無しさん (2013-12-29 18 50 11) いや囲まれてストレスたまりまくりな状態なのに、ストレス解消法であるはずの酒をいきなり禁じるとか間抜けの所業だがな 義に聡い、というか甘ちゃんの劉備にすら嫌われるとかよっぽどだ -- 名無しさん (2013-12-30 19 37 07) ↑そりゃ 劉備にすりゃ 苦労して手に入れた領地取られて 恨み骨髄だろうしねWW しかもやっと曹操の隣に座れたのに 呂っちゃんが来たら 全てが台無しだし …玄徳、結構腹黒い -- 名無しさん (2013-12-30 19 57 50) これ程裏切りまくれば誰だって嫌う。劉備だって嫌う。 -- 名無しさん (2014-08-01 22 29 03) 気性的に、誰かの下で働くことが無理なタイプなんだろうな -- (2014-08-01 22 40 40) コーエーの三国志で、呂布をスカウトしてからずっと、裏切らせないままクリアした豪の者はいるのだろうか? そんな豪の者はいるかっ!? -- 名無しさん (2015-02-02 12 24 02) 無双シリーズでなんであんな超チートキャラ設定なのかいまだに不思議ちゃん -- 名無しさん (2015-02-02 12 37 18) 実際はそこまで驚異的に強くもなかったんだろうなあ。伝記ってどうしても話に尾ひれがつくから。 -- 名無しさん (2015-02-02 17 46 07) 話に尾ひれがつく。その通りですな。 -- 張文遠 (2015-02-02 18 11 22) ↑4自分7でやってたんですが、董卓から引っこ抜いて、そのまま袁紹に対する即戦力や抑止力として使いました、寿命で人生を無事終わらせました そしてクリア -- 名無しさん (2015-03-16 11 38 46) 最近の日本じゃキャラ付けが完全に北方三国志のそれだからな。無双しかり -- 名無しさん (2015-03-31 02 24 29) 実際は部下だった張遼と魏最強の曹仁の方が強い。 -- 名無しさん (2015-03-31 19 45 59) そういやこの人、モンゴル系だってどっかで見た。 -- 名無しさん (2015-06-21 18 15 27) ↑7 忠誠100をキープしていれば楽勝だろ 100でも裏切る昔の作品は別だけど -- 名無しさん (2015-06-21 19 45 04) 触覚の有無は卑怯だろ。笑うわ。 -- 名無しさん (2015-12-13 08 44 13) ↑2 Xなんかイベントで義兄弟の契りを交わしたら絶対裏切らないしな。 -- 名無しさん (2016-01-22 15 32 31) 触角だけど、彼の出身地域の民族を描いた絵画には描かれているから間違いじゃない。というか北方民族の風俗。 -- 名無しさん (2016-02-16 21 20 29) 正史の逸話見ると臆病かつ煽てに弱いお調子者なんだと思う。 -- 名無しさん (2016-02-16 21 52 13) 群雄として生き残るには些かおつむが足りなかったかなあ・・・ 陳宮や張遼など部下には恵まれているんだけどね -- 名無しさん (2016-02-17 00 41 19) 本来役人志望だったっていうんだから、世の中わからん -- (2016-02-17 03 13 42) この時代出世したかったらまず偉い人に推薦してもらわなきゃいけないけど、著名な先生のもとで勉強できる財力も親族の名声やコネもない呂布や孫堅・太史慈・甘寧といった人物が推薦されるためには役所勤めで目立つってのが現実的かつ手っ取り早い手段だったんじゃないだろうか -- 名無しさん (2016-04-15 10 26 48) やたらとカッコいいと評判の北方三国志を読んでみたら、本当に良くも悪くも男らしくてカッコいい呂布だった。 -- 名無しさん (2016-08-26 16 23 58) こいつが廃棄物でドリフ世界に来たらどうなるんだろう...... -- 名無しさん (2016-08-26 16 45 22) マクギリス -- 名無しさん (2017-03-23 09 50 27) 呂布の場合役人という経歴は非常に役立ってて、手紙を直筆で書いて送ってるせいか経歴はともかく好印象を持たれている。光栄三国志だと知力政治共に低いけど、政治はもっと高く見ていいと思うんだよな -- 名無しさん (2017-03-23 13 28 29) いや政治低いだろ。情勢鑑みれる奴があんな行き当たりばったりな行動しねぇ -- 名無しさん (2017-03-23 13 31 59) 何というか、戦術戦闘レベルなら知恵もまわるし存外頭もそこまで悪くはないんだろうな、ただ致命的なまでに視野が狭くて偏狭で想像力に欠けてた印象がある(特に他人に対しては『こう見て欲しい』はあっても『自分はどう見えてるのか』が欠如してる気がする)、個人的には -- 名無しさん (2017-04-07 04 20 54) ならば言い直そう。『三国志2』で呂布を召し抱え、そのまま裏切らせずに中国統一した』剛の者はおるか!? -- 名無しさん (2017-04-07 15 43 29) 北方三国志読みまくって愛情マックスまで持ってけば乗り切れ・・・・乗り切れ・・・・馬超もいれていい? -- 名無しさん (2017-05-04 07 33 26) 本当、一定以上もたせるとどうしようもない奴なんだろうけど、北方三国志のせいで嫌いきれないんだよ、チクショウ -- 名無しさん (2017-11-06 19 11 33) 恋姫の呂布って人気は高いのにシリーズが進むにつれて公式の扱いが減っていくのが不思議だった -- 名無しさん (2018-04-04 00 48 53) あるFate2次創作での鯖化が秀逸だったな「個人スキル「同時同対峙」:ランクB。複数の敵に同時に打ち掛かられても、それぞれに全力を発揮して相手する事ができる。サーヴァント呂布に大勢でかかるのは、呂布が複数に増えるのに等しい」 -- 名無しさん (2019-08-30 19 18 14) 政治能力は無いけど知識はあるってタイプだろう。識字率が今とは比較にならんほど低かった時代、自分で手紙を書けるってだけでエリートクラスっていう証明になる -- 名無しさん (2019-10-21 10 33 57) 元事務員じゃなかったけ? -- 名無しさん (2020-02-24 19 24 22) 丁原に仕えた時の職「主簿」は現代訳するとまあ「秘書・書記」が近いからじゃあ事務職?かと思ってる人がいるけど、同時に「護衛」とか「副官」のような仕事もこなす。「驍武である故に」職についた呂布は、どちらかというとそちらを期待されていたわけで、つまり事務員というのは正しくない。 -- 名無しさん (2020-03-01 19 35 27) 実際の本人はどうかわからんがめちゃくちゃ強い敵キャラってのは創作者として妄想が膨らませやすい典型とも言える人物 -- 名無しさん (2020-04-05 12 30 20) 呂布は丁原から文官として採用された。裏切りの途上で直筆の手紙を書いており一部の人間も感じ入っており教養もそれなりにあった。 -- 名無しさん (2021-02-21 11 14 12) 『SDガンダムワールド 三国創傑伝』で「二度も主君殺しを行い、数多の主君の下を渡り歩いた」経歴を「金さえ払えばどんな相手にも従う最強の傭兵」と解釈されていたのは上手いと思った -- 名無しさん (2021-07-04 19 05 18) ???「呂布です」 -- 名無しさん (2021-07-04 19 31 48) 「呂布は武勇あっても未来を計る事がなく、去就を軽んじています。早く討ち取るべきです」「呂布は、野生のオオカミだ。長く手元で使うのは無理だ」 -- 名無しさん (2021-07-13 10 32 03) 意外にも女性人気が高いって印象。三国志では数少ない恋愛描写があり、裏切りが多い割に家族愛を持っているところが母性本能を擽るのかも。 -- 名無しさん (2021-10-14 21 55 56) 「天地を食らう」の献帝に慕われ民衆の支持も高そうな丞相呂布ももう少し詳しく見たかったな -- 名無しさん (2021-10-15 00 48 14) ↑2 ダメ男の方がモテるからな -- 名無しさん (2021-12-20 04 15 22) 主簿はまあ、側にいる管理職ぐらいの認識でいいかと、ところで上の文で親を2ど殺しってかいてあるけど、史実ではべつに丁原の養子ではないのでこれはおかしいよね -- 名無しさん (2022-10-18 10 36 44) おはD -- 名無しさん (2022-10-19 20 36 51) 描写を読んでいれば、頭に浮かぶはどう考えてもゴツゴツの強面なのに 女体化作品の項でイメージ不可能な言葉の羅列が流れてきて脳がおかしくなりそうよ -- 名無しさん (2022-11-12 03 35 58) 三極姫だと本物と偽者がいて蜀だけ偽物を加入可能っていうの蜀の呂布ネタが拾われたりしている -- 名無しさん (2022-12-17 11 10 51) 話によっては呂布の最期は打ち首だったり縛り首だったり…どっちがホントかな? -- 名無しさん (2022-12-30 00 16 14) この人を知って個人の力で天下が獲れないことが良く理解できた子供時代 -- 名無しさん (2022-12-30 00 35 24) 呂布が愛馬にしてた赤兎馬は呂布の死後に関羽に渡って関羽が死んだ時に後を追って死んだけど呂布が死んだ時は後を追わなかった点から呂布は馬からも嫌われてたんだなと思った -- 名無しさん (2023-03-06 22 00 43) 名前 コメント
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呂布 No. レア ☆7武将 入手 勢力 種類 性別 体力 攻撃力 攻撃間隔 移動速度 701 ☆7 呂布 無双 群雄 剣系 男性 5218 646 1.2 2.1 801 覚醒 呂布 無双 群雄 剣系 男性 6256 746 1.2 2.1 901 突破 呂布 無双 群雄 剣系 男性 7212 858 1.2 2.1
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基本情報 技考察 主な戦法キャラ概要 対集団 対単体 拠点制圧 エディット 属性相性 アイテム 武器 特殊イベント 基本情報 名前 呂布(字:奉先) 出現地域 洛陽 出現時期 演義:董卓勢力初期配下 戦闘技能 突撃 使用属性 CPU時使用属性:炎、得意属性:無し 個人目標 武勲30000 勤続10ターン 支配地域数3 武器レベル9 レベル2には速攻でなれるだろう。呂布自身アイテムが無くても能力が高く出撃回数が多いので積極的に参戦して武勲を稼ぎつつ支配地域も広げていこう。 集団制圧が早く1回の戦闘での獲得武勲が増えやすいキャラなので、毎回参戦させていれば武勲も意外と達成は早いかもしれない。 仮に武器レベル9の達成が遅れても、呂布の能力を持ってすればレベル1つ分高い相手にも決してひけはとらないだろうが。 技考察 通常攻撃 とてつもなくリーチが長くて全方位を攻撃でき、威力も高い。大喬や孫尚香クラスの約1.5倍、ホウ統クラスの約1.7倍近いダメージがある。ただ通常攻撃を振り回すだけでも、他キャラの主力にしてるC攻と同じ位の破壊力と攻撃範囲を稼ぎ出す事ができるだろう。もちろん死角が無い訳ではない。主に4つのウィークポイントを抱えている。【1】1つ目は、N1の発生がやや遅い(発生約10F)事。これはCPUの呂布を敵に回して真正面から対峙してみるとよく理解できる。最初に右肩側に方天戟を振りかぶる動作がハッキリと視認できる位のスキが存在するので、プレイヤーが弾き返しの練習をする時にCPU呂布を練習台にするのが最適な程だ。ここで普通のキャラなら、それだけN1の発生が遅いという事は、『同時に出したら先に敵の攻撃が当たる→打ち負けるから弱い』、という理屈になるが、呂布の場合はそもそものリーチがとんでもなく長くて広いので、敵の攻撃が届かない場所から一方的に攻撃できる事でカバーしている。幾ら敵の攻撃発生速度が早くても、こちらに届かなければどうという事はない、と言う訳だ。つまり呂布を自分で使う場合には「敵とやや離れて戦う事」を常に意識していけばこの弱点はカバーできる事になる。これは他の技にも言える事なので、呂布を操作する場合には常に意識しておく必要がある。【2】2つ目は、N3が正面に振り下ろす縦斬りのモーションなので、呂布の攻撃の中で唯一広範囲位を攻撃できない死角となる事だ。【3】3つ目は、N5が空中に跳び上がりながら回転斬りを繰り出すために空中判定になり、攻撃を喰らうと浮かされる弱点となってしまう事だ。しかし、この【2】【3】を回避するのはそう難しい事ではなく、1つは「N3を出さずにCRを出せば良い」という事になる。またはN攻を出す場合なら「スティックで攻撃方向を変えれば良い」となる。もともとCRは呂布のメインウェポンであるが、唯一の死角であるN3を出さずに済むという点でもCRを出すメリットが呂布にはあるという事になる。ただCRにもガードされると浮かされるという欠点はあるので、その点が不安な状況ならN攻途中止め(ただしN5を出す時は十分距離を離して)を繰り返そう。以上から、「俊足を活かし、敵と距離をとってN1を出す」「N2からはCRを出すかN攻止めを繰り返すか等状況をみて選ぶ」ことが大事になってくる。【4】4つ目は、リーチが長いかわりに、毎回武器を一瞬振り上げる動作が入るために攻撃間隔が遅いという欠点がある事。これは敵の雑魚や武将に対しては、前述の様に反撃できない位長いリーチで距離を取って戦う事でカバーできるが、弓兵の矢に対しては非常に弱い事を意味する。できれば呂布はアイテムの無双鎧を装備しておくと、弓兵の矢で攻撃をいちいち中断されず快適に攻撃を続けられる様になるので装備しておきたい。もちろん無双鎧が使える機会は非常に限られるので、普段は俊足を活かしてとにかく「弓兵優先」を心掛けて集団戦をこなして行く事でカバーしよう。 C1 いわゆるガード不能打撃投げ。最後の1撃に属性効果が発動する。敵にヒットすると瞬時に無敵になれるので、主に虎戦車を破壊するのに使う。敵武将に当てたときは空中で切り刻むのでイマイチ威力が無いが、常に地面に居る虎戦車には中々のダメージを期待できる。他キャラの同様のC1打撃投げに比べて、呂布のC1は無敵状態になってから繰り出す攻撃の回数が6回と非常に多くて威力も高め。タイミングを練習しておこう。また、敵に当てれば即無敵になれる性質を利用して、後ろから苦手な顔あり武将が迫ってきた時には、手近な雑魚にC1を当てて無敵化してやり過ごしつつ、あわよくばC1の斬撃に巻込むという使い方もできる。 C2 大柄な呂布が前に身を低く構えタックルする様に前進した後に、方天戟の柄で突き上げアッパーを繰り出す。呂布の技の中でもっとも素早く繰り出せる属性攻撃であるが、呂布の他の攻撃に比べるとイマイチ攻撃範囲が狭くて使い道が無い。一応、他キャラのC2と違い前進してるので落下を拾いやすく、敵が受身を取らなかった場合は更に拾ってC2→C2…と数回お手玉できる。大抵敵は2回目辺りで受身を取るので、着地に攻撃やC1を重ねてラッシュを続行できる。どちらかというと受身とかも良く分からない初心者の頃に、敵の呂布にC2お手玉をやられて殺される為の技という感が強い。 C3 呂布の言わずと知れたメインウェポン。初心者でも操作してすぐに強い技だと理解できる程の高性能で全キャラ中でも最強クラスのCR。全方位に方天戟を振り回して、2回~4回回転振り回しを行った後に、最後に地面を叩いて衝撃波を全方位に発生させる。最後の衝撃波は属性対応だが、斬玉のみ属性効果が発生しないので注意(張飛と張角も同様で、C3での衝撃波には斬効果が発動しない模様)。何と言っても圧倒的な攻撃範囲を誇るのが最大の利点。しかもヒットしたときは気絶ではなくのけぞり効果なので CRハメ が可能になる。つまり単体武将戦で使える性能を持つのだが、攻撃範囲が広いのでついでに周りの雑魚も刈ってくれるので邪魔もされにくい。対集団戦にも対単体武将戦にも使える、万能のCRと言えよう。欠点はCR共通の特徴として技を出した後の硬直中に攻撃を喰らうと浮かされて空中コンボを喰らいやすい事。つまり敵に近くでガードされると危険。その弱点については、CR中にスティックで方向調整できるので、ガードされたら敵と反対方向に逃げるように方向転換して、最後の衝撃波のなるべく端っこを当てる事で反撃されにくくする事ができる。氷玉か毒玉で使うと対単体武将へのダメージ効率が良い。氷玉で凍ったらすかさず乱舞を叩き込んでも良い。そして凍結状態から解ける時に上手に攻撃を重ねられれば、凍結から解除された敵に更に攻撃を当ててコンボを続行できる。毒玉なら毒状態にした後は1.5倍のダメージになるので、その後の攻撃が全て威力アップする上にCRハメの動作を繰り返せば、敵が死ぬかこちらが操作をミスするまでずっと毒状態にし続けられる。雷玉の場合は最後の衝撃波が当たった敵に雷柱が発生するので、近くの敵にその雷柱で伝染すると連鎖的に大量の雷柱が発生する。ガードされてしまった場合のフォローにもなり防御面で安定する。また、雷玉でCRを当てた敵に追撃すると浮いてしまうが、雷属性だと空中で受身をとられない効果があるので、フワッと浮いて吹っ飛んだ敵の着地に再度CR→CRと続ければお手軽な永久コンボが完成する。残念ながら空中コンボ補正がかかるので追撃の威力はとても低くなってしまうが、もし真無双乱舞や浄炎火矢で燃焼中のやられに雷玉CRで追撃したのなら、雷永久コンボに燃焼ダメージも加わって威力を増強できる。なお、CR耐性があるので攻撃終了までなら1発までは攻撃を喰らってものけぞらないので、弓兵を倒すのにも便利。ただその代わりに、攻撃終了後の隙に攻撃を喰らうと浮くので打ち漏らさず必中で仕留めたい。 C4 物凄くパワフルなモーションで前方に踏み込んで横に薙ぎ払う。しかし、あまりに勢いを付けすぎた為か、先に前方にグイっと突っ込んだ後で遅れて戟を振ってしまう。要するに武器を振るタイミングが何かズレて遅れた様な感じになってしまってて、とにかく敵に当て難い。敵を通り過ぎてしまって空振りする事が極めて多い。一応吹き飛ばした敵雑魚が 人間爆弾 現象を起こしてガード不能の弾丸として敵同士でぶつかるのでガードされない状態も起きやすいが、当て方をミスして余計なダメージを増やすリスクを負ってまで使う程の技でもない。前方の敵に当てても、呂布が前に突っ込み過ぎるので真横に吹き飛ばしてしまう事がある。呂布で青ゾーン撃破を狙う場合は他の技を当てた方が良いだろう。 C5 何と丸太の様な脚で蹴り上げて敵を浮かせてしまう。呂布の身体能力の高さが伺えるが、いかんせん武器を使わないのでリーチが短すぎる。更に悪い事に、C5には「最後にN攻を当てた敵に向かってC5を出す」という強制ロックオン現象があり、呂布のN4は全方位を攻撃するので狙った敵じゃない相手に攻撃を出してしまう事がある。使う事はまず無いだろう。 C6 真無双乱舞の〆の攻撃やC1投げの攻撃と似たモーションで、空中に浮かせた相手を2~6回も切り刻み、最後に全方位に向けて属性付きの地震衝撃波を出す。最初と最後の計2回属性が発動する。一度浮かせた相手は空中にロックするので、CR→C6と繋げても受身を取られずに空中で長時間拘束できる。その性質上、炎玉なら長時間燃焼ダメージを与えられて相性が良い。また最後の「地震」タイプの衝撃波は、効果範囲の敵1人ひとりの足元から直接属性判定が沸き起こるので、人間爆弾が発生して属性部分が当たらないという心配が無い。よって斬玉の即死効果や氷玉の凍結効果とは非常に相性が良い。残念ながら敵を空中に浮かせてしまうと空中コンボ補正でダメージが半減してしまうので、炎玉・斬玉以外だとダメージは期待しにくい。主に最後の地震衝撃波を広範囲の敵に当てたい場合に使う。基本的には炎玉装備時に燃焼コンボに組み込んで使う事が多いだろう。他の属性玉だとCRを使う事が多い。 D攻 一度身をクルっと翻してから回転斬りを放つ。呂布の巨大な武器で薙ぎ払うのでリーチはそれなりにあるが、如何せん技の出が遅いので使い難い。攻撃が出る前に矢を喰らって潰される事も多いので出すなら早目のタイミングで。 J攻 斜め下に回転斬りを放つ。呂布の場合N1と射程の長さが殆ど同じで役割が被るので出番が少ない。しかし敵の呂布がいきなり使ってきたときにはモーションが見切り難くちょっとだけ注意が要るかも。 JC 戟を真下に突き刺して衝撃波を出す。性能は他キャラと変わらない。 弾き返し C4の動作で前に突っ込みながら薙ぎ払う。ベースのモーションがC4なのでとにかく敵に当て難い。横斬りなので狙う方向に対して体を横に向ける様にスティックで方向調整すると比較的当てやすい。N1の出が遅くて接近されて張り付かれると鬱陶しい上にピンチになる呂布にとって、この弾き返しも乱舞もあまり性能が良くないので、防御面には不安が残るのが難点。 名乗り 「失せろっ!」呂布と張飛の名乗りだけは少々特殊で、ガード崩し効果は無い代わりに地震タイプの衝撃波で攻撃力がある。仁兵や領民クラスは一撃で倒せる位の攻撃力はあるが、呂布は広範囲攻撃が多いから使い道があまり無い。 騎乗攻撃 地上のリーチが長い呂布にしては、騎乗攻撃は戟を振る角度が鋭角すぎてどうもリーチが足りてない感じが強い。攻撃速度と攻撃力は高いが、さっさと下馬して地上戦をした方が良いだろう。 無双乱舞 グルグルと体を回転させながら左上から右下への袈裟斬りを繰り返し、最後に正面に戟を振り下ろす。他の技が強い呂布だが、その分ゲームバランス上の調整なのかなと言う感じで、無双乱舞はあまり性能が良くない。とにかく攻撃範囲が狭くて雑魚兵を全然巻込めない上に最後の振り下ろしも正面しか攻撃しないので、完全に緊急回避専門といった感じ。ただし氷玉と炎玉装備時のコンボの追撃に使う分には出番がそれなりにある。凍結したら即乱舞、炎玉CR→C6→乱舞、などと繋げばまとまった大ダメージを与えられるだろう。 真・無双乱舞 炎玉Lv.1相当の燃焼効果が加わり、最後にC6の様なモーションで連続斬り→地震衝撃波、が加わった。相変わらずフィニッシュ部分以外の攻撃範囲には乏しい。が、最後の地震衝撃波に属性が発動する様になったので、緊急回避としても多少のフォローが効きやすくなっている。雷玉なら雷の発生に巻込めるので緊急回避性も増す。純粋なパワーアップと考えて良いだろう。なお、コンボに組み込める技としてもパワーアップしており、最後の衝撃波が当たった敵はフワッと高く浮くので、燃えながら落ちてくる所にCRで追撃が可能。武器Lv.10以上(or玉璽)で雷玉だと受身不可能の燃焼+永久コンボも可能。 主な戦法 キャラ概要 言わずと知れた三国志世界に於いて後漢最強の名高い武将であり、ゲーム中のキャラ性能でも、その圧倒的な武勇を発揮する武将と言う点を上手く表現している。 何より集団制圧能力が圧倒的に高く、他のキャラが苦労して5人位をやっとチマチマ斬れたって時に、CR1回でまとめて20人位斬り捨てる事も可能だ。 攻撃範囲も攻撃力もトップなのに、エンパで大事な移動力もトップという恵まれたステータス、敵は届かないのにこっちは届く圧倒的なリーチ差、まさに最強武将の名に相応しいだろう。 更に属性アイテムに頼らなくても戦える点も、アイテム使用回数に限りのある3エンパでは非常にポイントが高い。 アイテムが無いと大幅にパワーダウンしてしまうキャラが自軍に居ても、呂布ならアイテム無しでも十分に強いので、アイテム使用回数が回復するまでの戦闘を請け負ってくれる。意外と献身的なキャラでもある。 数少ない欠点としては、N攻の発生がやや遅く、無双乱舞と弾き返しの性能もあまり良くないので、一旦守勢に回ると強さを発揮し難くなる事だ。一騎打ちに無敗という伝説の割には、懐に潜られる素早いキャラとのタイマンはあまり得意でない面がある。 この点は、呂布の圧倒的なリーチ差と高い攻撃能力で、ピンチになる前に先に倒すのが一番だろう。脚も速いので一旦離脱すれば深刻な状況にはなり難い。雷玉を装備すればCRの隙を補ってより安全に戦いやすくなるだろう。 初心者でもCRを振り回してるだけで結構戦えてしまう程の性能があり、他の武将を使った後で呂布を使って見ると、あまりに楽に敵拠点を制圧できるのでその性能差に驚くだろう。 対集団 呂布は対集団制圧能力に於いては他キャラの追随を許さない。基本的にCRを繰り返すのが最もスムーズに拠点制圧を進められるだろう。 雷玉以外を使用している場合は、更にダメージ効率を上げる為にCRハメの動きを集団に対しても適用すると、より効率的に集団にダメージを与えていける。 すなわち、敵集団にCRを一度当てて「のけぞり」状態にしたら、すぐに追撃してしまうと以後のダメージは全て空中コンボ補正で半減されてしまうので敢えて一瞬だけ「待つ」のがコツなのだ。 敵集団が皆がのけぞっている間に集団の背後に回り込み、敵集団が一斉にのけぞりから復帰した直後のガードできない瞬間を狙って、再度CRを「地上ヒットで」当てる様にしよう。 一見裏に周りこむ時間が勿体無い様に思えるが、地上ヒットなら空中ヒットに比べて約2倍のダメージが入ると同時に、のけぞり状態や背中に攻撃が当たった状態には約1.2倍の補正ダメージも入っているのだ。 つまり理屈の上では、空中で当てるよりも約2.4倍近い効率でダメージを与えられる事になる。敵をダウンさせずに攻撃し続けられる事も含めて考えると、CR後にのけぞり復帰を待つ約2秒程の時間ロスを補って余りあるダメージ増加が期待できるだろう。 毒玉なら更に1.5倍の毒状態を延々と続けられ、氷玉なら時々凍結が発生して乱舞や追撃C攻等の大ダメージで瞬殺して頭数を減らすことができる。 一方、雷玉の場合は、雷柱の連鎖発生による攻撃範囲の拡大による大量巻込みを狙ってより多くの敵を巻き込める点が利点だ。基本的に雷玉は敵が密集していれば密集している程高い効果が得られる。 時々攻撃する場所を移動して常にのけぞった敵が一箇所に固まる様に調整すると良い。幸い呂布自身の移動力は張コウ達と並んで全キャラ中トップなので間合いの調整に苦労する事は無い。 何れの属性玉の場合も、矢を喰らってCR終了際を中断させられて浮かされる事が無い様に、弓兵は真っ先に始末しておこう。呂布ならその俊足で近づいてN1N2を振るだけで弓兵は一掃できる。 対単体 集団戦では何も恐れるものは無い呂布も、対単体武将戦で完全にタイマンの状況を作ってしまうと相性の悪いキャラが存在する。 大まかに言えば「N1の攻撃発生速度が早いキャラ」「脚が早くて懐に潜り込まれるキャラ」「防御力が高かったりスーパーアーマーを持っていたりして相打ちOKでダメージを与えてくるキャラ」などである。 N攻が大振りで攻撃間隔が少し遅いという関羽や徐晃に近い戟タイプなので、基本的には完全なタイマンは歓迎すべきでない状態なのだ。 ただ、N攻さえ1発ヒットさせてしまえば、後はCRハメや雷玉永久コンボで一気にカタを付けてしまえる。問題はいかに発生の遅いN攻で「最初の1発」をヒットさせる状況を作れるか、に集約される。 そこで、「敵集団の中に敵武将を埋没させた状態」を作るのが最もリスクが少ない方法だろう。集団の中に埋もれた状態では、敵武将の追撃は甘くなる上に、人間爆弾や雷の連鎖発生に巻き込んでダウンさせる状況が生まれてくる。 一度ダウンさえさせてしまえば、呂布のその俊足を活かして背後に立ち、起き上がりにCRを当てれば勝ちが見えてくる。仮にガードされてしまっても、背後近くに立ってさえいればそのままCRで移動して背中にめくりヒットさせてしまえる。 とにかくできるだけ真正面で対峙する愚を避け、集団の中に居る内にいち早く武将を発見し、敵雑魚集団が全滅する前に巻込みでダウンを奪って、起き上がり攻めへの移行を済ませておきたい。 敵雑魚を全滅させてしまったのに、相性の悪い相手と完全タイマンになったら一旦移動して仕切りなおすのも場合によっては検討したい。3エンパでは敵将に勝つ事よりも自軍全体の拠点に意識を重点的に置こう。 拠点制圧 基本的に拠点制圧に関しては、呂布は堂々と正面から敵を全滅させながら進軍して構わない。 しかし、移動力トップという特性を活かして、果敢に青ゾーンを狙う様な侵攻戦も可能だ。能力的にあらゆる制圧方法に対応できるだろう。 呂布のレベルアップ目標に武器レベル9があるので、場合によっては呂布のレベルが4か3のままで、敵武将は軒並みレベル5と言う場合も稀にあるかも知れない。 更に敵国と自国の支配地域数が多い場合など、条件によっては敵の耐久力が激増してしまう事がある。 この様な場合に、例えば「CRを使っても敵が全然倒れてくれないな」などという場合は、装備するアイテムや属性玉を変更してみるのも手だ。 炎玉時は「炎CR→N3途中止め→地面の敵をN1で拾ってC6→乱舞」などと繋げば、かなり長時間敵を浮かせていられるので、炎玉Lv.4ならかなりのダメージを与えられる。 炎玉の燃焼ダメージは呂布や敵のステータスに関係ないので、例え彼我のレベル差がありすぎて攻撃力が低すぎの状態でも、敵の防御力を無視したダメージを与えられる。 これなら属性発動回数だけは人並みな呂布でも、ステータスに依存しない攻撃を繰り出せる。呂布のN攻の範囲が広いので複数の敵も巻き込みやすい。 また斬玉なら防御力無視の固定ダメージが追加できるし、雷玉時も真乱舞書と併用すれば単体相手限定だが真乱舞→雷CR×n回の燃焼永久コンボが使える。 この様に、敵の装備品や戦法の工夫次第で呂布はあらゆる強さの敵に対抗できるだけの能力を持っている。もちろん、普通に攻撃して十分な効果が得られている時は、そのまま普通に攻撃した方がダメージ効率は良いだろう。これらの状況限定的な目的での戦法に拘る必要は全く無い。 敵雑魚のCR等での体力の減り具合の様子を見て、その都度最適な装備と戦法で戦闘状況に適応できる様にしておこう。 エディット 移動力がトップでありながら成長タイプも傑物という唯一無二の恵まれた能力値を持つ呂布をエディット武将で再現する事は不可能である。 もちろん呂布モーション自体が強いので、適当に呂布モーションでエディット武将を作っても、その辺の武将よりはよっぽど強力なキャラが出来上がる。 が、「オリジナル呂布を上回る」メリットを持つという観点で考えると、中々難しい所である。 重量タイプは成長タイプが傑物で、移動力以外の初期数値は高いので呂布を越える攻撃力と防御力を得られるが、肝心の移動力が皆無なのでオリジナル呂布には遠く及ばない。 知略タイプもアイテム装備枠はオリジナルより多いが、攻撃力ではオリジナル呂布には遠く及ばず、移動力でも負けているので厳しい。 移動力ではオリジナルより速い俊足タイプも、他の全ての能力値がガタ落ちするのでオリジナルを超える性能は発揮し難い。今後の研究次第か? 属性相性 属性 相性 コメント 炎玉 ○ 炎CR→N3止め→C6→乱舞など、ヒット数の多い攻撃が多いので浮かせ時間を長く取りやすい。もともと無双乱舞も緊急回避以外に使い道が少ないので追い撃ち技に使っても比較的惜しくない。雷玉と氷玉が品切れで炎玉が余ってるなら悪くない。氷玉や雷玉に比べると、ダメージ増加以外にヒットした時に有利になれる特性が無いので戦局への影響が少ないのが難点。 氷玉 ◎ CRハメに最適なキャラなので、凍結させる機会も多い。CRやC6等の氷玉との相性も良い。凍ったら乱舞→再度CRで凍結が解けた敵を襲おう。乱舞も性能が悪いのでコンボに使っても惜しくない。 雷玉 ◎ 主力兵器のCRの隙を雷柱発生でフォローしてくれるので戦局を有利にしてくれる。敵が密集してるほど雷柱が大量に発生するので乱戦にも向いてる。単体への火力が少ないのが難点だが、10武器以上で真乱舞→雷CR→雷CR…で炎玉Lv.1相当の燃焼ダメージを与えながら永久コンボで安全に削る、等の小技も使える。 斬玉 △ 呂布の主力武器であるCRの衝撃波に斬属性が発動しないのが痛い。CR→C6等の浮かせたコンボ時の追加ダメージも空中コンボ補正で威力が落ちないのは利点。 烈玉 × 呂布のC攻や乱舞に烈玉と相性の良い技が無い。 毒玉 ○ 元々の攻撃力が大きいのと、CRハメで毒状態のダメージ1.5倍の効果をずっと持続できるので恩恵も大きい。11武器の白虎牙Lv.20と仙丹Lv.20との相性も抜群。凍結や雷撃の様な敵を拘束できる力が無いのが残念。 アイテム 装備可能アイテム数 武将レベル 1 2 3 4 5 アイテム数 1 2 3 圧倒的なリーチを更に伸ばす真空書で長所を伸ばせば更に手がつけられなくなる。無双鎧もあれば更に快適に攻撃を続けられる様になるので便利だ。 アイテム枠は3つと少ないが、武器レベルさえ上がってしまえば、11武器付加効果に白虎牙Lv.20と仙丹Lv.20があるのでむしろアイテムを節約できて逆にお得感が出てくる。 防御的側面に難があるので、可能なら乱舞剛書を持たせておくと、ピンチ時に乱舞で強引に敵を吹き飛ばして脱出できるので有利だ。真乱舞なら〆の属性地震攻撃を周囲にヒットさせやすくなる。 武器 武器タイプ:長柄 レベル 名前 攻撃数 攻撃力 1~3 鉄戟 4 16→19→22 4~6 方天戟 5 27→30→33 7~9 方天画戟 6 45→47→49 10 無双方天戟 6 51 11 鬼神 6 54、白虎牙20、黄忠弓15、羌族角15、仙丹20 ※10、11武器は常に属性が発動。 本人の能力値も高いのに武器攻撃力もトップで付加効果も一級品。アイテムを消費せずに白虎仙丹が使えるのは大きい。 特殊イベント イベント名 発生条件 束の間の語らい 自勢力に呂布と貂蝉が居て、両者の勤続ターン数が11以上で、呂布と貂蝉が過去2ターン以内に参戦した場合に発生。 愛にこの武を 演技モードで、12~15ターンの間で、自勢力が董卓では無く、董卓勢力が健在で、董卓が洛陽と長安を支配していて、董卓勢力に呂布と貂蝉が居る場合に発生。 暴威起つ 演技モードで、イベント「愛にこの武を」が発生済みで、自勢力が董卓では無く、董卓勢力が健在で、呂布が董卓勢力に居て、董卓が洛陽と長安を支配している場合に発生。 兇武咆える 通常の侵攻戦で、侵攻勢力先に呂布が居る場合に発生。
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2スレ目より 18 名前:呂布と張飛の比較2/3[sage] 投稿日:2012/01/15(日) 01 50 32.18 呂布Lv99 星4馴染み【雷・風・斬・神速9・吸生・吸活・勇猛・破天】神速9は後述。 装備アイテム:白虎 朱雀 実施マップ:修羅4章・小牧長久手の戦い、修羅3章・寿春攻略戦 前スレでも呂布の検証はしたけど比較なのでもう一度。 使用する攻撃はC3EX、C6、TA、無双乱舞。乱舞はC6で倒しきれない武将に対して放つ。 N攻撃がほぼ全方位をカバーできる上に移動するので優秀。 TAは属性は付かないが、TA中は無敵。 C6やC3EXのゲージ吸収量が素晴らしい。十分な数の雑魚がいれば0からMAXまで回復可能。 C6は無敵が付き、EX中も無敵。EX後は隙が無い為すぐに攻撃に移れる。 雑魚戦は基本的にTAで。ゲージが少なくなり始めたら、背後に残った雑魚にC6やC3EXでゲージ回収。 武将戦はC6。 HPや防御が高い武将もC6。 C6前のN5までがガードされている場合はC6衝撃波直後に無双乱舞で修羅全部将を確実に倒せる。 この時、神速が10だと無双乱舞が多段Hitしない事がたまにある。 神速を9にすると、C6の最初の属性付与部分で敵を真下にたたき付けるような形になる為、乱舞が確実に多段Hitする。 それから前スレで破天を勧めて頂いた方、ありがとうございました。 無双乱舞も空中で当てる為、乱撃よりも破天の方が火力が高かった。 4スレ目より 12 :名無し曰く、:2012/01/25(水) 23 29 56.38 ID fEQTGsOH 【キャラクター】呂布(お供は貂蝉、張遼) 【開始時レベル】 20 (C6を覚えるLv) 【武器(馴染み)】第4武器馴染み+0 【属性】 雷・風・斬・吸生・吸活・勇猛・破天・神速9 神速以外は10 【アイテム】 背水盾18、藤甲鎧16(攻317防御516) 【使用ステージ】 修羅4章小牧長久手 【撃破数】 1472、1466、1358 【クリアタイム】10 09"06、10 31"11、10 19"38 証明にはなりませんが参考程度に画像を貼りました。 【立ち回り】TA→C6、TA→C6直後無双(→TA) 高レベルでは雑魚を瞬殺できるTAだが、低レベルの馴染み0武器では雑魚すら倒せないので、TAは安全な状況を作る為に使うものと割り切る。 ダメージソースはC6。 C3EXはEX後のスキは無いが、C3後のEX移行までに横槍を受け死ぬ可能性がある為ほぼ封印。 C6の異常な吸収量を利用してゲージ消費無しで無双乱舞やTAも使うことができる。後述。 カメラ戦法(被弾率を下げる為の)は使用しない、無双乱舞中に範囲外から走って向かってくる敵の位置の把握にカメラ操作は行っている。 合体攻撃も無し。 基本の戦法として、集団に向かって出会い頭にTAで敵を巻き込み、TA後に前方で寝ている敵に向かってN攻撃を振っていきC6、の繰り返し。 TAをすることで前方は安全になり、左右後方も全方位をカバーするN攻撃により横槍を受ける事はまず無い。 1度のC6でゲージMAXにほぼできる。MAXで無くともTAを1回使えれば問題無い。 あまりに少ない雑魚にはTAは使わない。C6だけで十分。 C6直後に近くに敵がいるようならスキをTAでキャンセルしまたC6、という連携で殲滅していく。 よほどの大群でなければTAを挟まないでC6だけでも特に問題は無いが、走って来る槍兵や多くの弓兵相手には危険なので、とりあえず集団には最初にTAを。 弓兵の処理はTAで近付き、狙えればTAの巻き込みで転ばせて、寝ている所にN攻を振ってC6を当てに行く。 TAでの無敵移動がある為、他キャラより比較的安全に処理できる。 十分な量の敵がいれば、C6の最後の衝撃波を出す瞬間(両拳を握ってガッツポーズの時)に無双やTAを使えば、ゲージを消費したにも関わらず C6の吸収が持続し、無双後やTA後なのにゲージMAXという状態でいるという、最強の武の大安売り状態となる。 C6と合わせると両手ガッツポーズでよっしゃー!とバーゲンセールに狂喜乱舞する呂布の図に見えなくもない。 ホウ統を救う砦や、中央の島ではこれを何度も狙っていける為敵の数が多い状況ではむしろ安定していた。 敵がそれほど多くなければ無双乱舞は控える方が良い。 無双乱舞後にはスキがあり、そのままでいれば乱戦ではここを付かれて死んでしまう。 そこで、無双乱舞中にカメラを操作し、無双乱舞で吹っ飛んでいない、TAが刺さる敵の位置を把握しておき、 無双乱舞直後にそいつに向かってTAを使うことで、無双乱舞後のスキを完全に無くす事ができる。これを利用すれば被弾する状況を格段に少なくできる。 後ろや横にいる敵にも強引にTAを当てにいける為、簡単に狙える。TA後はまたC6無双で殲滅し続ける。 武将に対しては、小牧長久手のモブ武将相手に、C6→無双乱舞で6~7割程度のダメージだった。 確殺できるコンボは無いと思うので、雑魚と一緒にTAで巻き込みつつC6(+無双乱舞→TA)の繰り返しが一番安全だと感じた。 感想として、TAの巻き込み性能、無敵移動の距離はかなり優秀だと感じた。前方だけで無く、かなりの範囲を巻き込める。 TAやC6、無双乱舞の無敵を利用し、被弾する状況を大幅に減らすことが出来るのも強み。 低レベルでこれだけ安全に弓兵に近付き処理できるキャラはそういないと思う。 火力、安定度、弓処理の性能から、高レベルではもちろん、低レベルでも今のSランク連中(慶次スサノオ)に劣らない性能だと実感できた。 この後にもLv20で5回検証を行い、5回とも同じようなタイム・撃破数でクリア、と安定していた。ランクはSに昇格でいいと思う。 79 :名無し曰く、:2012/01/26(木) 15 47 59.92 ID IcsLEVIa 12を参考に呂布行ってみたけど、自分もSクラス賛成しとく。 TAは威力低いけど、敵を集める効果が非常に便利。 TA→C6繰り返してれば被弾あんましないし、背水盾いらないんじゃないかなぁ。 技の性質は全然違うけど、プレイ感覚としてはジャンヌと似ていて、むしろ上位互換って感じがする。 あとすこし秀吉にも触ってるけど、こっちは慶次に似てる。 ただTAの吸収効率が慶次より更に悪いから、どうしてもC攻撃を出してく必要があるって感じかなぁ。 102 :名無し曰く、:2012/01/26(木) 19 41 59.07 ID Ma2zrcms 【キャラクター】呂布 【開始時レベル】 24 【武器(馴染み)】第四武器馴染み0 【属性】 雷・風・斬・吸生・吸活・勇猛・破天・神速のみ9 【使用ステージ】 小牧長久手 【撃破数】 1502 【クリアタイム】 11 23 09 【立ち回り】 12を参考 ほとんど触ってなかったけど無双ゲージが減らないってのが気になってやってみた TA→C6で大体なんとかなる。最強の武のバーゲンセールを真似してみたけど 最後の衝撃波が出る瞬間てのが最初分からなかったがコツを掴むとやっててすごい楽しい 最後まで危ない状況も無く安定していたためSランクでいいと思います。 103 :名無し曰く、:2012/01/26(木) 19 48 05.21 ID PXy51aZ0 呂布がレベル25だったから自分も試してみたが、一番信頼出来るC6とTAに行動絞れば、 確かに高レベル修羅安定するな。C6の安心感と、TAの吸引力、あとはそこいくまでのNが ちょっと他のキャラから恨まれてもいいくらい優秀。主力技全般に比較的隙が少ないのも良いね。 合体も基本不要なので常に温存出来るのも○。 自分は正面に武将居た時だけC5→C6も解禁していたが、EXは低レベルでは完全封印した方よさげ。 まあレベル上がれば何でも使っていけるんだろうが、神速付けても即死級の事故多いと思う。。 あとC6直後に無双ってのはここで初めて知ったが、ほんとにゲージモリっと回復すんのな。これは収穫。 111 :12:2012/01/26(木) 20 14 40.33 ID x/JPpzdV 【キャラクター】呂布 (貂蝉、張遼) 【開始時レベル】 20 (C6を覚えるLv) 【武器(馴染み)】第4武器馴染み+0 【属性】 雷・風・斬・吸生・吸活・勇猛・破天・神速9 神速以外は10 【アイテム】 青龍胆20、藤甲鎧20 開始時ステータスは画像4枚目 【使用ステージ】 修羅4章小牧長久手 【撃破数】 1463、1317、1469 【クリアタイム】09 37"36、09 29"73、09 24"48 【立ち回り】】TA→C6、TA→C6直後無双(→TA) 12の時とほぼ変わらず。 基本的な戦術は 12の時と変わらず。今回は背水盾が無くとも安定するのが分かったことと、 背水盾を無くした分、多少は攻撃力があるので状況によっては武将を1コンボで倒せるようになったのという結果の報告。 青龍胆を付けるとゲージMAXからTAを2回使える。万が一無双後のTAを空振りしても、もう1回TAを使える。 武将戦に関して、C6の最初の属性前までが当たっていなくても C6無双で8割くらいは持っていけるので、TAで巻き込んでダメージを与えていればC6無双の連携1回で倒せる。 なので武将が混じった集団には、TA後なるべく武将に向かってN攻撃を振っていく。無双も積極的に武将に当てる。 背水盾が無くとも、この立ち回りなら特に被弾する場面が無いので問題なかった。 12の時と同じくSランクを推します。 992 :名無し曰く、:2012/01/31(火) 00 58 37.29 ID kH8adgoE 【キャラクター】呂布 【開始時レベル】25 【武器】第4武器馴染み+2 【属性】雷4風7斬10生10活10神10天8伸10 【アイテム】藤甲鎧、玄武 【使用ステージ】DLC白頭巾 【撃破数】849 【クリアタイム】7 56 20 【熟練度】S 【立ち回り】 武将に突進してD攻、大抵ガードされるので、C5→C6→無双 俺の貧弱な装備でも、 無双2発当たれば武将確殺みたい。あとは次の武将に向かって基本これの繰り返し。 無双後に雑魚周りに居たら念のためTA。複数武将相手で乱戦なってる時はC5は抜く。 武将が瀕死で焼け残った時はC3追加無し→TAで次へ。 基本これで問題ないが、忍者の塊がいるところでは割り込まれて死ぬので、合体ゲージを 使うなら取り巻きが忍者のとこ。合体はC3追加無し→C6がいい感じ。 基本的に近くの武将から全部潰していくプレイスタイルで行ったが、最初の右上の牛なんたら だけは勝手に謙信が殺してしまうので無視。赤兎は使わず(拘りある訳でなく、単純に持ってない) 徒歩で移動していたが、最後に謙信が殺されそうになったので結構あせりました。 感想としては、高レベル修羅でこうも好き勝手暴れられるキャラはそういないので、現状Sは賛成。 ただ、呂布とは言え過信すると忍者には割り込まれるので、ハッキリ言って弓より怖いです。 忍者の群れ相手にだけは、ど真ん中に突っ込むのは避けて、忍者が向かってくる前にN振っときましょう。 C6さえ出てしまえば、無双・TA・C6でどうにでもなります。 何となくやってみたけど、この白頭巾は弓もそこそこ、忍びもいるし、騎馬の群れ&雑魚少ない場所があり、 早く敵倒さないと敗北条件の武将が死んだりと、色んな要素があるので、小牧に変わる検証場所として最適かも。 766 名前:名無し曰く、 投稿日:2012/02/08(水) 22 24 25.03 ID /40FL6tA 呂布のC6無双の時 C6中にレバー入れずに無双打つと勝手に追尾して全段当ててくれるのな 他キャラでも追尾利用した立ち回りはできそうだけど 久々にランクじゃないwikiで収穫あったわ 7スレ目より 288 :名無し曰く、:2012/02/11(土) 07 30 41.60 ID BaFXIv11 呂布ってC6が完全無敵で、他に主力としてTAと無双を使うわけだから、わりと無敵時間長いけどね しかも非無敵時間もNの性能とTAによる立ち回りとパワータイプの特性と殱滅力の異常な高さとが全部合わさって、 横槍で死ぬ可能性は皆無に近いし、もはや擬似無敵と言ってもいいぐらい。そこが評価されてのSだよね 296 :名無し曰く、:2012/02/11(土) 08 19 44.80 ID dto81YQ3 かぐやがAなのは同系統の光秀の劣化版だから スサノオが十分強いのは確かだけど同じパワーでゴリ押しの呂布は ほぼ被弾無しかつTAで弓を安全に片付ける手段を持っているからもっと強い 944 :名無し曰く、:2012/02/19(日) 23 22 29.57 ID I40hy97T 【キャラクター】 呂布 【仲間】武蔵・ネメア 【開始時レベル】 26 【武器(馴染み)】4武器(50+4) 【属性】風10斬10雷10生10活10神9破10伸10 【アイテム】藤甲・玄武 【使用ステージ】異聞1 【撃破数】1572 【クリアタイム】9 10 80 【ランク】S→S 【立ち回り】 C6→無双→TAで、確かに安定するな。伸長が多少は効果発揮してるのか知らんが、忍者でも ないただの歩兵だと、いくら数増しされててもNは問題なく振れるみたい。J攻も普通に落とす。 このレベルだとC6→無双で、レーザーフルヒットすれば丁度武将落ちる。安全性重視ならC5・EXは不要。 感覚としては、TAがかなり広範囲を拾い、C6と無双がやたら射程あるため、適当に暴れてれば 周りがズンズン綺麗になっていく感じ。C6はレバーニュ-トラルで勝手に武将をサーチしてくれるが、 C6ですでに武将死ぬ時はレバー回して雑魚の厚いとこにぶっぱした方が効率いいですね。 操作慣れるとレーザーの当て方、顔有の無双事故回避にC5→EXの速攻確殺も使っていけるので、 面白いってのも解る。レベルの他にも腕が上がれば上がるだけ強くなる感じなんだな。 感想としては、C6は確かに超優秀だが、TAと無双は単品で使えるものでは無い。 但し、この3つの組み合わせの相性が抜群で、立ち回りとしてはかなり完成されてる感じ。 8スレ目より 181 :名無し曰く、:2012/02/23(木) 04 12 09.16 ID 7Byv+eax 【キャラクター】呂布 【開始時レベル】40 【武器(馴染み)】4武器馴染みMAX 【属性】雷風斬 吸生吸活 神速勇猛破天 【アイテム】盾と鎧 【使用ステージ】異聞1 【撃破数】1857 【クリアタイム】10 34"60 【元ランク】S→S? 【立ち回り】 TAで掻き乱しつつC6 TA。対武将はC6 無双で10割を狙う 雑魚は正直あんまり減らないなぁ。属性発動回数自体はどのCでも最高2回、しかもモーションがメチャクチャ遅い 無双による対武将火力は魅力的だが、少なくとも俺の腕では100%確実には決まらなかったのがなんとも 複数武将だとどうしてもターゲットがブレるしね Sの基準に低レベルが設けられてた時代の、ある意味極端な安定性重視が評価を異常に上げてた気がする 正直適当にやってもクリアできることはできるが、なんというか、散らすばっかりで倒せてる感じがしないというか 言われているほど殱滅力は高くないと思う。周喩とかの方が技の攻撃性能自体は上のような気がする 自分で編集して難易度を上げた小牧にも挑んだんだけど、 開幕のホウ統や工作兵出発後の諸葛亮は結構敗走ギリギリだった。やはり雑魚を掃除しきれてない感じ ちなみに異聞最後の呂布はC6二段目で無事ピヨりました。C6一段目ではピヨらず でも3回目のC6で、一段目でもピヨった。やっぱり100%ピヨるわけではないみたいね ランクはなんとも言えないな。はっきり「こいつつええ!」って感じがしなくて、A上位との差をそれほど感じなかった というかSの強さが分からなくなってきた 女カも最近の検証で煮詰まってきたらもはやA上位と大差ない感じだし、Sってなんなんだ SとA下位はさすがに明確に差があるけど、光秀以外のSとA上位はもうまとめてしまってもいいんじゃなかろうか そうなると光秀が行き場を失うけど。長政より攻撃性能は高いぐらいだし、光秀はSSでいいかもしれない? 232 :名無し曰く、:2012/02/23(木) 23 17 07.13 ID B4fsL/ge 【キャラクター】呂布 【開始時レベル】22 【武器(馴染み)】4武器馴染み+6 【属性】雷風斬 吸生吸活 天撃破天 神速のみ9 【アイテム】七星 藤甲 【使用ステージ】異聞1 【撃破数】1340 【クリアタイム】8 43"55 【元ランク】S→S 【立ち回り】 基本のC6→無双→TAで。 ここはやたら雑魚が多いけど、忍者も居ないし弓も多い訳でないので、普通にNから振り回しても 横槍を全くと言っていいほど受けなかったです。 大量に縦列で突っ込んでくるポイントが一杯あるけど、正面からでもNスタートしても問題無さげ。 牛のモブはC6無双フルヒットでも死ななかったです。それ以外はフルヒットならこのレベルでも死ぬ。 何度か試したけど、無双はC6衝撃波直後で間を置かないほどヒットしやすいみたいですね。 ただし、別に1コンボ確殺は狙わんでも良いです。安定捨ててでも確殺したい時はC5スタートが確実。 殲滅力に関しては、何と比べてるのか知らないけど、不足は感じません。てかこれで不足は贅沢すぎ。 結局C6もう一回出してると新たな敵将や雑魚と一緒に寄ってきて死んでくれます。C6は大分範囲広い。 ちなみにプレイスタイルは近くの敵将に突っ込んでC6→無双→TA。雑魚薄い時たまに敵将にC5→EX。 あえて呂布の強いとこを今更上げろと言われたら、何も考えずに敵将目指してに突進していって周りを雑魚に厚く 囲まれてもあまり問題にせずに敵将を殺せるところか。とにかく忍者以外の歩兵だと数いくら増えてもまず問題にならない。 ちなみに呂布はC6連発で倒したけど、なるほど、つばぜり合いは考慮してなかった。 もし発生したらあせるかも。次の機会があったら上で紹介されている倒し方を試すかな。 393 :名無し曰く、:2012/02/26(日) 15 37 21.96 ID 7usWV70J 【キャラクター】呂布 【開始時レベル】76 【武器(馴染み)】第四(馴染み初期値) 【属性】風雷斬破天天撃吸活吸生神速 【アイテム】背水盾 藤甲鎧 【使用ステージ】白頭巾、寿春、DLC異界1(結果は白頭巾) 【撃破数】1123 【クリアタイム】08 27 00 【元ランク】S 【検証後のランク指定】A上位~S 【キャラクター】スサノオ 【開始時レベル】76 【武器(馴染み)】第四(馴染み初期値) 【属性】風雷斬波撃極撃吸活吸生神速 【アイテム】背水盾 藤甲鎧 【使用ステージ】白頭巾、寿春、DLC異界1(結果は白頭巾) 【撃破数】1288 【クリアタイム】08 04 63 【元ランク】A 【検証後のランク指定】A上位~S 【立ち回り】 スサノオは属性TAも使えるチャージキャラではなく、チャージでも立ち回れる非移動型の属性TAキャラと考えるべき 27のレポで安定しなかったのはチャージ主体で立ち回っていたためらしい。TA主体ってかTAしか使わない方が断然安定する 回収率はわりといいのでTA連発をしていても事足りる。足りなくなった時にだけ(あまり無いだろうが)チャージで回収すればいい C4の方がいいと言われてたから試してみたけど、どうせチャージは補助的にしか使わないなら隙が少ないC5でよくね? 呂布については今さら書くこともそんなに無い。TA→C6、場合によってはC3及びEx スサノオのTAの後の隙は大きい。TAの威力は超高火力なので周りの敵は一掃できるけど 周囲から迫ってくる敵はいるのでそこでの被弾は結構な確率で起きる が、それで死ぬかというとレベルが高ければそんなことはまず無い 一発か二発貰う程度。その一発二発が致命傷となる低レベル帯ではスサノオは安定しないだろう 呂布の弱点は無双武将(DLC呂布はあらかじめ準備しておくだろうけど) TAで掴んだものの、その後のN攻で武将を拾えなかった場合C6までの間は無防備な状態なので無双を受ける事故は否定できない 最速の属性攻撃はC3。光秀はもちろん、属性攻撃を連打できるスサノオと安定性に差は出る 忍者は弱点というほどでもないけどTA→C6で全然割り込まれないかというと、別にそんなことはない 普通のC主体キャラより割り込まれにくいが被弾は普通にする 結局、何を安定とするのかが今回の議論のミソだと思う どんな状況でも死ぬ可能性がほぼ無いことを安定と呼ぶのならレベルがそれなりに上がったAのキャラは全員満たしている レベルを上げれば誰も死ななくなるというのは極論で、俺がAからB+に降格申請している張飛が良い例だが キャラによってはパワー+C主体でも(B+ぐらいから?)高レベル帯でも普通に死ぬステージはある 逆に低レベル安定のことであればスサノオはとても安定するとは言い難い 殲滅力と属性TAキャラゆえの操作の簡便さでスサノオ>呂布。呂布とスサノオの差は同ランクの序列の範囲だが、両者と光秀との壁は感じる A下位と呂布スサノオに差がありすぎてスサノオをSに上げるのであれば、スサノオの人に全面的に賛同する形になってしまうが光秀(と遠呂智) のSS昇格を考えてもいいかもしれない 被弾率の低さや無敵が安定というのは低レベルでの話であって永遠に低レベルを維持するのは普通無理 高い安定力、殲滅力、操作ミスが起きない簡単さ、移動型という点を総合的に見た時に光秀は極めて高水準の性能だろう そろそろ極端な安定力ってか被弾率重視の方針を見直す必要があるのかもしれない そうすれば自然と合体技主体キャラの立ち位置も決まってくるだろうし 405 :名無し曰く、:2012/02/26(日) 19 12 59.08 ID srt07KsY 393 乙 呂布の忍者戦に関してだが TA後に転がった忍者集団に向かって歩いていくか、JNで近付き、転がった忍者の中でC6をすれば被弾をかなり抑えられる これは安全な状況を作ってからチャージをする他キャラでも応用できる。 547 :名無し曰く、:2012/02/28(火) 22 35 10.54 ID 0jcWg+hN 【キャラクター】呂布(貂蝉、張遼) 異界1だけネメア、武蔵をお供 【開始時レベル】20 【武器(馴染み)】第4武器+0 【属性】雷・風・斬・吸生・吸活・勇猛・破天・神速9 神速以外は10 【アイテム】背水盾20 藤甲鎧20 【使用ステージ】DLC白頭巾 / DLC異界1 / 寿春攻略戦 / 潼関改/ 【撃破数】1125 / 1932 / 783 / 980 【クリアタイム】7 49"06 / 10 07"03 / 6 52"26 / 09 48"00 参考程度に画像を 【ランク】S→S 【立ち回り】 TA、C6、無双を組み合わせたほぼ完成された立ち回り。このLv、馴染みでも各ステージ問題なかった。当然全て徒歩で馬無し。 無双はC6衝撃波直後に使い多段hitを狙う。C6後の無双が遅いとフルヒットは安定しない。 ・白頭巾 呂布はTA無しでも歩兵に関しては全方位カバーのN攻撃で忍者以外に割り込まれる事は無いので、 このLvで注意する場所は武田本陣の弓集団、最後のくのいち周りの女忍者集団のみ。それ以外はTAC6無双を適当に組み合わせて問題無い。 武田本陣は門の前の弓兵に向かってTAで近付きC6無双TA、またC6無双TAで武将と共に片付ける。無双は体力の多い武将を狙っていく。 弓兵の周りに忍者がいるがそれほど数は多くないので 405で挙げた戦法は使わないで良い。 慣れてなければC6の1段目の属性くらいまで狙いたい武将にカメラを合わせ、その後ニュートラルにしておけば狙った敵に多段無双を当てやすい。 無双後のTAで弓兵の塊に近付くように調整する。門外の武将が片付いたら、本陣突入。 まず太鼓を境に信玄がいる側と逆側から攻める。太鼓付近の弓兵にTAで近付きC6(無双)の後、もう少し奥にいる弓兵を同様に片付ける。 近くに信玄がきてれば他の武将と共に片付け、いなければその後に信玄側を攻める。弓兵処理にTAの無敵移動が出来るってのが大きい。 最後のくのいち周りの女忍者は普通にN振ってたら割り込まれるので、 TA後に転がった忍者集団に向かって歩いていくかJNで近付き、転がった忍者の中でC6(無双TA)をすれば被弾を抑えられる。 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2693044.jpg ・DLC異界1 TA、C6、無双を組み合わせて立ち回っていく。歩兵による被弾は無く特に注意する場所も無し。 低レベルではN攻撃を当ててなければTAC6無双でモブ10割は狙えないので、無双までする時間が無駄に感じられる。 C6の1段目の属性後をTAでキャンセルしてC6や、最初からTAすら使わずにC6→C6を2回で倒すほうが早いかも。 対呂布は 201の向かってくる呂布にN攻を振っていきC3EX→倒れている間にN攻を振りC5→叩き付け直後に無双→吹き飛んだ呂布に距離を詰めN攻撃を振っていきC5 で安定。C3EXはレバー無し。 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2693051.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2693049.jpg 呂布戦直前 ・寿春 縦に向かってくる忍者集団に闇雲にTAC6は危険。TA後、転んだ忍者に向かってJNで近付き転んだ忍者の近くでC6を振るのが一番安全。 忍者戦で有効な立ち回り。 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2693041.jpg ・潼関改 TAC6無双。スサノオや許チョ、モブが集まる場所でも変わらない。 対呂布とは違ってC3EX開始は危険。TAC6で巻き込み、無双は狙う武将に向けて放つ。 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2693046.jpg 呂布は無双武将が敵の無双の事故があるから弱点、と過去に書かれていたが全くそんな事は無い。 302に対して >TAで掴んだものの、その後のN攻で武将を拾えなかった場合C6までの間は無防備な状態なので無双を受ける事故は否定できない TA後のN攻撃で空中で拾えなくても、地上でC6までのN攻撃を無双武将はガードしてくる。割り込もうと行動してくるのはN5からC6の間の切り払いの時。 ここで体力が低いと無双を使ってくる事があるが、N5が終わった時点でC6の無敵モーションに入っている。 出会い頭の無双はどうすると過去レスにあったが、集団から突出した武将に対してはTAから入るよりN攻撃をガードさせてC6から入るのが基本。 無双を使われるときにはC6の無敵中だし、TAから集団に突っ込んでからならC6の無敵まで出し切るなり、途中で雑魚を掴んでTAで回避するなりいくらでも回避方法がある。 周りに雑魚がほぼいない状況なら対呂布戦の戦法で問題無し。 長政、光秀、スサノオは低レベル検証は終わってて後はレポをまとめるだけなので それを元に4人の比較考察をなるべく早く提出するよ。 今回はクリアレポだけ。比較は次回。 高馴染み・Lv検証はレポがまとまっていないので後日提出する予定。弩砲は検証して追加報告する。 548 :547:2012/02/28(火) 22 38 22.33 ID 0jcWg+hN 訂正 比較検証は高レベル高馴染み状態と低レベル馴染み0状態での総合的なものを提出します。 ここだけ間違えた。 550 :名無し曰く、:2012/02/28(火) 22 45 34.33 ID XI9v8XU8 547 いや無双武将で危ないのは、無双を出されたら逃げられない程度の間合いだけどガードしてこない(つまり武器の射程外)の場合だろ 武将がガードしてくるんなら言う通り問題無い 551 :547:2012/02/28(火) 22 54 32.94 ID 28+NQmhM 550 >無双を出されたら逃げられない程度の間合いだけどガードしてこない(つまり武器の射程外) そこからNを振っていってもガードしてくる。前進するN攻撃のおかげ 無双武将と連戦するDLCの董卓野望戦あたりを次回の検証に追加しておくよ 553 :547:2012/02/28(火) 23 07 42.43 ID 28+NQmhM 敵が浮かないで地上でN攻撃が当たってる状況で無双をしてくる状況を書き忘れたけど、(呂布を今まで使ってきてそんな状況は記憶にないが) 547で挙げてる通り、TAで回避、無双にこちらの無双乱舞を重ねる、C6が出そうなら無敵で回避などいくらでも出来る。TAは掴んでからではなく発動の瞬間から無敵モーション まあ何にせよ無双の戦場でいじって何処かに卑弥呼を入れた董卓野望戦あたりが対無双武将の検証になりそうなんで次回報告するよ。 555 :名無し曰く、:2012/02/28(火) 23 17 07.53 ID XI9v8XU8 呂布使ってて実際に無双喰らったことはないけど武将にN攻が届かない状況は普通にある TAで散らしてるんだから上手いこと拾いやすいところに飛ぶとは限らないし、頭空っぽにして戦えるわけじゃない 正確には回避手段はあるんだがとっさの状況判断が予断を許さないのが困る。呂布といえどチャージ主力キャラはボタン1つで属性が出るキャラにかなわんと思うわ スサノオは低レベルクリアにとことん向いてないキャラだからそりゃ低レベルでは安定しないと思うよ 558 :名無し曰く、:2012/02/28(火) 23 57 41.29 ID 28+NQmhM 555 その届かない状況でもN攻撃を振っていって問題が無いから言ってる。TAで散らしてどこに転がろうとも同じ >とっさの状況判断が予断を許さないのが困る。 554 557もそうだが、滅多に無双は出されない。それがTAC6無双の組み合わせの強さ。 出されても豊富な回避手段で対処できるってだけ。これはお市の時とは状況が全く違う 初めから無双奥義を使う、合体技に頼る、くらいしか対処方法がないんじゃこれまでの基準通りSは無いけどね とりあえずTAC6無双の組み合わせで全く問題無いって事だけ言っておく。 これ以上検証も無しに議論しても意味が無いと判断したので 呂布にしてもスサノオにしても低レベルでの検証で新たに見えた部分もあるから 次回の検証レポに呂布の無双武将に対する考察を追加をしておくよ 559 :名無し曰く、:2012/02/29(水) 00 10 08.53 ID urog0mnl スサノオと光秀は雑魚だろうが武将だろうがアホみたいにTAだけ連発してればいいけど呂布は彼らと同じことをするのが時間がかかって面倒 つきつめればこれでしかないし、呂布が安定しないなんてこたーない 772 名無し曰く、 2012/03/03(土) 09 44 02.39 ID kCqxe/9f このスレを参考に(というか大変参考になった)、Sランクキャラを使ってみました。 素戔嗚 白頭巾 http //www.youtube.com/watch?v=ytyqJovtEPs 素戔嗚 異界1 http //www.youtube.com/watch?v=ZmJvFgBFFlc 低レベルは厳しいと言われる素戔嗚ですが、すでに火力と吸収量はトップクラスで、 TA→TAで厳しいくらいに敵がいる時は、無双奥義でかなり事故を防げます。 忍者も歩兵と大差無く処理出来るのもポイント高し。 呂布 白頭巾 http //www.youtube.com/watch?v=detbWUeA4Ls 呂布 異界1 http //www.youtube.com/watch?v=jC0oIzxpJHk 呂布は言われている通り、かなり被弾率が低く吸収量も相当なので、安定力半端無いです。 全体的に技が高性能なので、雑魚にいくら囲まれようが、気にせず武将に突っ込めるのも○。 両者を比較すると、呂布は被ダメが少なく、素戔嗚は与ダメが多い、とスレと同じ結論に。 とはいえ、素戔嗚の安定性もかなり高く、呂布の火力・殲滅力も相当なものなので、二人とも 攻防高水準でバランスとれてるキャラだと思います。 一応光秀もやりましたが、TA以外にやる事が無く、絵的に面白くなかったので割愛。 当然の如くめちゃくちゃ強いです。 同じTAキャラの素戔嗚より遥かに被弾が少なく、呂布より操作がよっぽど楽って感じ。 で、ここからは個人的な感想で、このスレの基準とは違うんでしょうけども、正直なところ、 現Sランクのキャラの方が、マロチを除く現SSランクのキャラより強く感じてしまいます。 間違い無い安定性でクリア確実、なところは解りますが、オーバーキルならぬ過剰な防御力 というかなんというか。これはキャラのレベルが上がるにつれてそう思えてしまいます。 初心者でも安心、安定度優先で出来た隔離枠。みたいなところと考えればまあ納得出来ますが。 9スレ目より 173 名無し曰く、 2012/03/07(水) 02 45 25.15 ID LIcGEdsk 【キャラクター】呂布/スサノオ(麻呂、Goemon) 【開始時レベル】60/55 【武器(馴染み)】共に4武器Max 【属性】雷風神生活天乱極/雷風斬神生活極波 【アイテム】共に玄武、藤甲 【使用ステージ】DLC白頭巾 【撃破数】1163/1305 【クリアタイム】7 44 60/6 14 15 【元ランク】共にS 【検証後のランク指定】指定せず 【立ち回り】 呂布 武将より雑魚の方が厳しい場面なので、無双よりTAの方が有用 TA→C6→TAのループで、N5振ってる間以外は無敵、無双ゲージ満タンを維持しつつ攻撃出来る 敵の密度が低いとC6キャンセルでTAで掴むのに若干慣れが必要だが、その心配も無用 ミスっても硬直は大差無い、寧ろ減ってるか? 武田本陣に限らず、雑魚処理で常にC6キャンセルTAで移動すれば、散々言われてる呂布のテンポの悪さも改善できるかもしれない 無双を撃ったとしても、すぐTAで移動すれば特に問題はなかった TA後の弓は貰って数発、喰らわない時も多い TAでばんばん散らしてるからか、忍者は殆ど気にならなかった スサノオ TA連発、以外に書く事がない TAの繋ぎを可能な限り早くするぐらいか それでも終わり際にどうしても消せない硬直があるから、TAの合間に一気に持ってかれる→TAで超回復の繰り返し ある程度掃除出来るまでTA連発しないと簡単に溶ける 忍者が気にならないのは変わらず 無双オリコンの意見もあるみたいで、突入しても武将倒すだけだったら恐らくこっちの方が安定する 今回は出来る限り本陣を壊滅させる方向で行ったから、維持出来なくなると詰みかねないので見送った 174 名無し曰く、 2012/03/07(水) 02 45 54.23 ID LIcGEdsk 続き クリアタイムと撃破数をみれば分かるが、殲滅力に関してはスサノオ>呂布で圧倒的に差がある 両者共に水準以上だけど 逆に安定性では、被弾を確実に抑えられる呂布に分がある レベルが上がって死ににくくなる程埋まって行く差だけど 忍者対策は、双方TAで問題無い 弓対策は完全に明暗が分かれる そもそも弓はかなり狙いが甘い、というより反応が遅い 恐らく、CPUが攻撃する処理を行ってから、実際に弓兵が撃つまで殆ど狙い直さない模様 立ち止まってると当然しこたま喰らうんだが、一歩動くだけでかなり避けれる スサノオのTAは殆ど動かない為、残念ながら攻撃中の移動で弓の狙いを外す事がほぼ出来ない 両者の被弾率の違いは、TA→TA間の無敵が切れてる間にスサノオに突き刺さる矢の数と、 TAで移動した後、弓兵が再び狙って呂布に当てれる矢の数の違いに現れる いざ実際に行ってみると、弓の被弾量は格段に違う それも当然で、スサノオは大量の矢をTAの無敵ですり抜けてるだけ 弓兵の数が多いと、無敵の切れ目にそれこそマシンガンの如く矢が突き刺さる 何本刺さるかは完全に運ゲーだが、背水装備じゃないのも合わさって何度も背筋が寒くなる程被弾した 一方呂布は、前述した通り被弾が格段に少なく、C6による回復で全く問題無い そもそもスサノオのTAに比べると当然劣るが、全体として呂布C6は回復出来る方の技だと思うけど きちんと無敵移動を守れば、青ゲージ切る事は無い筈 スサノオ側は殲滅に拘らなければ無双オリコンで安定も狙えるけど、最終的な殲滅力は落ちるね オリコンスサノオと呂布だと、より差が少なくなるんじゃないかな 武将戦に関しては、両者全く問題なし 掃除してる間に居なくなってる 長々と書いたが、死なないレベルなら両者に殲滅スピード以外に差はない 安定性が求められる低レベル程呂布の方が安定するのは仕方ないが 低レベルをそこまで重視しない現状、レベルが上がる程スサノオ>呂布にはなっても、両者の差はそこまで大きくないんじゃないかな 殲滅力はランク付けの際、そこまで大きな要素じゃなかったよね? まとめるのに大分時間掛かってしまったが以上です 192 名無し曰く、 2012/03/07(水) 05 04 00.46 ID LIcGEdsk A+にはスサ呂布セットで落とすつもりで言い出したし 今回レポ上げた上でも、同ランク内の序列程度の差に感じた というのは最後に言っておく けど光秀>スサノオ>呂布の並びが認知されてる以上、どこで切ってもそれぞれ正当性はあるだろうし スサノオ降格にも現状維持にも拘りはないから、最大意見の所で切るって事で納得出来る 901 :名無し曰く、:2012/03/18(日) 22 40 20.16 ID 0uzh5rel 強カメラ無し攻略その2 【キャラクター】呂布 【開始時レベル】50 【武器(馴染み)】4武器馴染みMax 【属性】雷風斬神生活天波 【アイテム】背水盾、藤甲鎧 【使用ステージ】異界1、寿春、夷陵救出戦 【撃破数】1755, 715, 2186 【クリアタイム】08 53"08, 06 38"40, 11 40"80 【元ランク】A+ 【検証後のランク指定】A+ 【立ち回り】 特に目新しい立ち回りは無い。 確かに安定感は抜群。忍者以外。 忍者はあまり得意じゃない感じだね。 ただ、それ以外は安定感が他の3人と比べて抜けている。 散発的な被弾はあるが、まとまった被弾の可能性がかなり薄いので 飛び込み槍や無双カウンター等の事故の危険すら感じない。 操作ミスが連続するとかプレイヤー側での問題が無い限り安定しそう。 殲滅力は確かに他の3人より劣る感じ。 《異界1》 このLvになればTAの向き調整のために C6→無双→N1→TAとNを挟む余裕もあった。 《寿春》 結構横槍くるね。 黄色にまでなったこともあった。 《夷陵救出戦》 特に書くことも無い。 TAで移動する事が多いので弓も大して怖くなかった。 904 :名無し曰く、:2012/03/18(日) 22 52 01.03 ID OIAYbSrG 夏侯覇が被弾しやすいとか初めて聞いたぞ 確かにD攻に対してはその4人の中でも1番弱いけど。 俺がやったときは呂布が一番被弾した。皮肉でも意趣返しでもなんでもない。 呂布が被弾しないって言ってる人はC6→キャンセル無双の後に来る敵兵どうしてんの? あれでもりもり削られてからよほどのことがない限りC6からTAにばっか派生させてたけど。 905 :名無し曰く、:2012/03/18(日) 22 54 32.92 ID RBeqcxmB C6→タダ無双の後TAを絡めるとかじゃないの 906 :名無し曰く、:2012/03/18(日) 22 58 33.72 ID OIAYbSrG 905 キャンセル無双で使うレーザーは一方にしか撃てないじゃん? で、大体武将に使うから正面の武将に照準合わせて撃つわけよ。 で正面にいる武将(とおまけの雑魚兵)倒した後に後ろから敵兵が来るのよ。 この背後から寄ってくる敵に対して何もできんのよ。TA使おうにもひっかける敵がいない。 結局振り返ってTAする前にボコっと殴られる。 908 :名無し曰く、:2012/03/18(日) 23 10 16.36 ID oHITZZCU 906 wikiの↓でいいんじゃないの? 無双乱舞後にはスキがあり、そのままでいれば乱戦ではここを付かれて死んでしまう。 そこで、無双乱舞中にカメラを操作し、無双乱舞で吹っ飛んでいない、TAが刺さる敵の位置を把握しておき、 無双乱舞直後にそいつに向かってTAを使うことで、無双乱舞後のスキを完全に無くす事ができる。 これを利用すれば被弾する状況を格段に少なくできる。 後ろや横にいる敵にも強引にTAを当てにいける為、簡単に狙える。TA後はまたC6無双で殲滅し続ける。 912 :名無し曰く、:2012/03/18(日) 23 23 41.80 ID OIAYbSrG とりあえず方法試してやった、確かに被弾は減った。 ただこれやっていいのか?ほとんどカメラ技に近いぞ。 カメラ動かして被弾を減らすってほぼ同じだし・・・ 937 :名無し曰く、:2012/03/19(月) 00 32 39.85 ID m9hbozr7 呂布の無双後TAは、カメラ技使わなくても掴めるよ 使った方が安定はするけど、無双の無敵切れる前に、こっちに攻撃して来る敵兵ぐらい視認する余裕はある 前出した 173のレポでも少し触れたけど、特に問題無く無敵移動に移れたよ 勿論カメラ技っつーかカメラ操作もしてない 953 :名無し曰く、:2012/03/19(月) 00 57 55.00 ID phkNaaDy 上のレポあげたものです。 なんか荒れる原因になってすみません。 とりあえず自分の思う現状のランク位置について書いておきます。 現状ではスサノオ>呂布≧丁奉>覇だと思う。 スサノオはやはりLvの上昇に伴う安定感の向上が著しい。 この先のLvの事も考えると、あぁこいつ強いな、って思える。 操作が楽で操作ミスとかプレイヤースキルがいらないのもいいと思う。 呂布は操作ミスやTAの方向。あと忍者はマイナス。 丁奉は雑魚が少ないときの掴み損ない。 覇はプレイヤースキルがいるところ。 この辺の事故の起こりやすさがそのまま位置になると思う。 呂布な操作ミス、選択ミスが起こりやすそうだが、 上にも書いた通り散発的な被弾は多いが事故になりにくいと思った。 呂布と丁奉は入れ換えるのもありかな。 忍者をどこまで重視するか次第。 自分は忍者のステージがほとんど無いので呂布が上としました。