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[部分編集] 三国志11 呂布で英雄集結・超級 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16307571 使用ゲーム 三国志11PK シナリオ・担当勢力 英雄集結 呂布 シナリオの設定 超級 戦死多い 在野仮想 動画形態 純プレイ(字幕解説つき) 登録武将 なし 縛り 下記参照 投稿時期 2011年12月1日~2013年9月26日(完結) 投稿者名 流れる風 マイリスト 1~69 70~111 関連タグ 【呂布で英雄集結】 ニコニコ大百科 呂布で英雄集結 関連サイト うp主ブログ 備考 前々作劉度で英雄集結・超級 前作曹操で反董卓連合・超級 [部分編集] 簡単な解説 劉度で英雄集結、曹操で反董卓連合に続く第3作目は、英雄集結の超級呂布軍プレイ。 難易度は高めだが、劉度に比べるとさすがに易しいため、後述のような多くの縛りが課されている。 ただ、縛りが発動する場面ではその都度うp主の字幕解説が入るため、見る側は縛りの複雑さに尻込みせず安心して視聴することができる。 今作の大きな特徴は、戦死が「多い」に設定されている点だろう。 前2作では「いのちだいじに」をモットーに、戦死「標準」にもかかわらず過剰なまでに討死を恐れていたうp主が、 呂布軍プレイの真髄を味わうべく、敢えて戦死「多い」に挑戦した。 おかげで大陸各地で一騎討ち死、突撃死、焼死、斬首が多発し、武将の屍の山が築かれることとなった。 めくるめく「轢死シミュレーション」の世界をご堪能あれ。 [部分編集] 縛り等 小銭拾い・引き抜き・流言・外交の禁止 関張一族と陳珪親子は皆殺し 軍師は陳宮で固定(陳宮修行時は一時的に貂蝉に交代) 中途採用武将の功績を初期化 結義・婚姻・技巧研究での技巧P消費量1.5倍 施設攻略と技巧研究の獲得功績値を80%カット 敵に港関を奪われた場合は「プレイ年数×200」の技巧Pをマイナス(都市を奪われた場合はさらに陳宮の知力をマイナス) 配下が死亡した場合は遺族年金として「(当該武将の俸禄×2)×12ヶ月×(勤続ターン数/36)×25」の金を支出 敵将を死亡させた場合は、死亡武将の血縁・配偶者・義兄弟と、死亡武将を親愛武将に持つ武将全員が、呂布を嫌悪武将に持つようになるただし、死亡武将を嫌悪武将に持つ武将(曹丕死亡時の曹植など)と既に配下に加わっている武将(関羽死亡時の張遼など)を除く 登用縛りについて 以下のいずれかの枠に該当する武将のみ登用可能。 呂布との相性差±10枠(呂布の相性は145なので、相性135~5の武将が該当) 配下の義兄弟・配偶者枠 呂布軍メンバーを親愛武将に持つ武将枠(うp主曰く、「あいつが呂布軍にいるなら自分も仕官していいかー」という感覚で) 一騎討ちで捕縛した武将枠(登用までに逃げられた場合は仕切り直し) 配下の一族枠(配下1人につき1人まで)ただし、一族枠で登用された武将の一族枠は使用できない(例 曹操の一族枠で曹丕を登用した場合、曹丕の一族枠は使えない) 推挙イベントや自主仕官でやってきた武将 その他、1都市につき3人まで自由に登用可能 [部分編集] 勝利条件と敗北条件 以下のいずれかに該当した場合。 勝利条件 中華統一 (三国志12が予想外に面白かった場合)斬るべき武将を全員斬った上で皇帝即位 敗北条件 呂布父娘の死亡 陳宮と貂蝉の死亡 コメント欄 なんJ用語が飛び交う三国志動画はここぐらいだろう -- 名無しさん (2012-06-15 23 56 57) 終わりが見えてきてさびしい -- 名無しさん (2013-07-01 11 35 39) 名前 コメント
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[部分編集] 三国志11 劉度で英雄集結・超級 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9192817 使用ゲーム 三国志11PK シナリオ・担当勢力 英雄集結 劉度 シナリオの設定 超級 戦死標準 動画形態 純プレイ(字幕解説つき) 登録武将 なし 史実武将の扱い 古参優遇 縛り なし 投稿時期 2009年12月25日~2010年12月10日(完結) 投稿者名 流れる風 マイリスト ~その69 その70~ 関連タグ 【劉度で英雄集結】 ニコニコ大百科 劉度で英雄集結 関連サイト うp主ブログ 備考 次作曹操で反董卓連合・超級 次々作呂布で英雄集結・超級 [部分編集] 簡単な解説 荊州四英傑の一角にして歴戦界の名君・劉度で歴史に挑戦する、登録武将なしの純プレイ動画。 01回で担当勢力と難易度が明かされると 「上級ですら詰んだのに」「10回挑戦したけどすぐ滅ぼされた」「無理ゲー」などのコメが視聴者から集まった。 超級劉度とはそんな勢力である。 字幕でプレイの解説を(基本的には)まじめに行っており、懇切丁寧で未プレイ者にもわかりやすい。 「ゲーム」の手腕を魅せる純プレイ動画としての人気も高い。 字幕の雑談分は少なめだが、 説明文やマイリストのコメなどからも、うp主のおちゃめな人柄はうかがうことができる。 ときどき武将語りもおこなわれるので、三国志好きにはたまらない。 紙芝居はないのだが、ゲーム上や字幕の「扱い」によってニヤニヤ楽しむことができる。 [部分編集] プレイ傾向 弱小勢力であり「そこまでMじゃないので」縛りなし。ただ、次のようなプレイ傾向があるという(02回にて) 斬首はあまりしない(敵討ち的にはあるかも) 引き抜きもしない(お気に入りの武将が引き抜けそうだったらやる) 流言も使わない 外交もしない(停戦を相手から持ちかけられたら考える。同盟なしで進めるかどうかは未知数) 育成大好き 一騎討ち大好き 舌戦は苦手(といってもかなり上手) 中途採用武将の功績を初期化(古参を差し置いて最上位官職に就けるのはモヤモヤ) 第21回にて、縛りの明文化がなされた。変更点は以下のとおり。 斬首は仇討ちのみで可(ただし、魏延が楊儀を捕まえた際は斬るとのこと。魏延が都市を落として捕獲した場合は斬首しない) 引き抜きは完全に禁止 流言など、都市コマンドの計略禁止 外交コマンドの完全禁止(相手から停戦を申し込まれた場合は停戦可) 70以上の能力がない武将の登用禁止(ただし、金旋の息子の金禕は登用可。元からいる武将の追放はしない) →爵位が公になってからは基準値を75に引き上げ 荊南組とUP主がお気に入りと明言した武将以外への特技付与禁止 [部分編集] 主な武将紹介(ステータスはデフォルトのもの) 劉度 統25 武23 知26 政49 魅53 槍C 戟C 弩B 騎C 兵C 水C 特技 なし 本動画の君主。別動画では名君として知られるが、実のところ荊州四英傑の中ですら特に目立つ点はない凡将中の凡将。 内政では小銭拾い、戦時では補給や城の消火が主な仕事。君主のオーラは全く見えないどころか、消火もまともにできないため「バカ殿」と呼ばれるようになった。 (もっとも、小銭拾いばかりしているのは推挙イベントを発生させやすくするためでもある) ただ自身の非力は承知しているのか、大事は息子劉賢やKDAら優秀な部下に任せ、時を見て政治や魅力の鍛錬に励むなど、君主としては結構な名君(?)。 自身の鍛錬に限界を感じた(育成上限に達した)後はより一層息子の育成に励んだため、「親バカ殿」と呼ばれることも。 劉賢 統54 武66 知51 政40 魅52 槍B 戟B 弩C 騎B 兵C 水C 特技 なし 息子。初期能力こそ平凡であるが、育成によって文武両道の良将へと生まれ変わる。 どんな特技を身につけて誰を娶るのか、将来を期待される注目の武将。 蒋琬 統78 武34 知84 政93 魅81 槍B 戟B 弩A 騎C 兵S 水A 特技 明鏡 「蜀の四相」の1人で、英雄集結シナリオでは零陵の在野武将。彼が在野にいなければ、劉度プレイは最初から詰みと言っても過言ではない。 武力以外は荊南で圧倒的なステータスを誇り、劉度軍に登用されてから即軍師に任命された。 加入後は、小銭拾いノーミス、遠方の在野武将をスカウト、同郷の良将を舌戦で説き伏せて推挙、 戦場では計略で敵をきりきり舞いさせるなど八面六臂の活躍を続け、いつしか劉度軍の「神」と呼ばれるようになった。 うp主も神と称される彼に敬意を表し、最後まで軍師に固定することを表明。晴れて一代軍師となった。 邢道栄 統61 武80 知41 政16 魅12 槍C 戟A 弩C 騎B 兵C 水C 特技 なし ご存じKDA。劉賢に「一人で一万に匹敵する上将」と評される豪傑である。 序盤、金旋軍と趙範軍の挟み撃ちに遭った際には、その武勇を遺憾なく発揮した。 迫り来る金旋軍の将を一騎討ちで次々と生け捕り、たった1人で金旋軍の兵二万五千を離散させる大活躍を見せ、「武神KDA」と呼ばれるまでになった。 その後も格上相手に一騎討ちで勝ち、得意の戟兵戦法で敵将を捕縛するなど、「武神」の名に恥じない活躍を続ける。 「神」蒋琬と「武神」KDAの二柱で、劉度軍の屋台骨を支える。 劉巴 統14 武22 知74 政81 魅57 槍C 戟C 弩C 騎C 兵C 水C 特技 なし 零陵の在野武将その2。零陵の在野は彼と蒋琬の2人だけであり、このことからも劉度プレイの難しさがうかがえる。 大陸全体を見ればそれなりの能力だが、荊南組の中では非常に高い知力と政治力を誇る。 序盤に登用されてから主に内政で活躍し、戦に出たときは副将として計略ガード役を務める。 古参武将優遇を表明しているうp主が今後彼をどう起用していくのかが注目される。 董允 統47 武28 知78 政91 魅79 槍C 戟C 弩B 騎C 兵B 水C 特技 指導 「蜀の四相」の1人で、英雄集結では江陵の在野武将。だがいつの間にか零陵に流れ着いていたため、そのまま登用された。 特技の指導は非常に貴重で、技巧研究の費用を半額にするだけでなく、所属部隊の他の武将の獲得経験値を2倍にしてくれる。 「育成の劉度軍」に欠かせない一員となっており、KDAや劉賢ら古参武将と共に常に戦場に出ている。 趙範 統28 武21 知32 政58 魅56 槍C 戟C 弩C 騎B 兵C 水C 特技:なし 「荊州四英傑」の一角。桂陽太守。四英傑の中で知力が最も高い。 開始直後、金旋軍と共に零陵を配下の鮑隆や陳応、兄嫁の樊氏らを引き連れ襲撃する(が撃退される)。 明らかに知力が上回る武将の計略を何度か防ぎ、うp主と視聴者を驚かせる。さすがは四英傑の頭脳である。 その後、桂陽を攻め落とされ降伏、以降劉度軍に属する。 鮑隆 統58 武76 知49 政23 魅30 槍B 戟C 弩A 騎C 兵C 水C 特技:なし 趙範配下。荊南二枚看板の一人。 趙範に従って零陵に攻め入ってきた。が狭い道の出口に建築物で蓋をされて攻めきれず、劉賢達によって撃退された。 後に劉度軍に降り、前線へ。うp主は古参武将を大事にするだけに、活躍の機会は多いはず。 陳応 統62 武72 知45 政27 魅40 槍A 戟B 弩C 騎C 兵C 水C 特技:なし 趙範配下。荊南二枚看板の一人。 同僚の鮑隆らと共に零陵を襲撃してきたが、堅牢な防御の前に撃退された。 ちなみに荊南二枚看板同士はマスクデータで親愛武将に設定されており、陳応は鮑隆へよく援護攻撃をする。 動画中に「さすがは陳応殿!」というコメントが乱舞したことがあり、しかもタグまで付いた。 樊氏 統23 武22 知72 政69 魅76 槍C 戟C 弩B 騎B 兵C 水C 特技:内助 趙範の兄嫁。動画内で魏延と結婚し、特技の内助もあって数値の上でも夫を良く支えている。 荊南的には彼女も十分な知将として通用する……三国志の世界では珍しくないとはいえ凄いことである。 韓玄 統22 武33 知7 政4 魅1 槍B 戟C 弩C 騎C 兵C 水C 特技:なし 「荊州四英傑」の一人。長沙太守。通称「韓ぽん」。 動画内では配下の武将を引き抜かれた上に、劉度軍と孫堅軍の両方から攻められた。その後劉度軍へ。 降伏後は四英傑枠で登用され、日々輸送に精を出している。 魏延 統81 武92 知69 政49 魅45 槍A 戟S 弩B 騎A 兵C 水C 特技:連戦 韓玄配下、通称「反骨」。 桂陽に攻め込んできたが捕縛され登用、うp主が好きなこともあって樊氏を妻に迎え入れる。 なお彼が楊儀を捕まえた場合には斬るという縛りがある。 黄忠 統86 武93 知60 政52 魅75 槍B 戟S 弩S 騎A 兵C 水C 特技:弓神 韓玄配下、蜀の五虎将軍の一人。三国志のスーパーG。 劉度軍に入ってからは特技をフルに活かして暴れまわる。 金旋 統52 武68 知13 政29 魅47 槍C 戟B 弩C 騎C 兵C 水C 特技:なし 「荊州四英傑」の一人。武陵太守。四英傑一の武闘派。 動画ではKDAに倒された後、港に篭ってしまった。本拠地の武陵が攻められても出てこず、そのまま劉度軍へ。 勢力を保っている間に武力が大幅にUP、特技に護衛を取得してSPへ昇格。 どうでもいいがうp主、なぜ紹介時のBGMをドリフにした。 金緯 統17 武38 知64 政68 魅60 槍B 戟C 弩C 騎C 兵C 水C 特技:なし 金旋の息子。 動画内では、父不在の間に劉度軍が侵攻してきた際に迎撃に出てきた。 何度となく撃破され、自身も負傷したにもかかわらず最後まで抵抗を続けた。AIとシステム上仕方ないとはいえよく戦ったといえよう。 うp主の登用基準を満たさなかったが、英傑枠で登用。 鮑三娘 統72 武83 知56 政36 魅75 槍B 戟B 弩B 騎A 兵C 水A 特技:連戦 ある日桂陽の街を散歩していると、桂陽を探索していたKDAに一目惚れされ、突然「俺と結婚してくれ!!」とナンパされてしまった。 これまで数多の男に求婚されては、結婚の条件に一騎討ちで自分に勝つことを要求し、その男共を全て打ち負かしてきた鮑三娘は、 魅力12のKDAならではのごり押しともいえるナンパに対し、例によって一騎討ちで自分に勝てば結婚すると約束。 そして白熱の一騎討ちの末、KDAは鮑三娘に見事勝利。晴れて結婚、ついでに劉度軍へ仕官となった。 新婚時には夫婦間の援護攻撃が全く起こらず、視聴者諸兄に夫婦仲を心配されていたほどだが、 一緒に出陣を重ねるうちに通じ合えたらしく、第17回で初めての共同作業(援護攻撃)を行う。以後夫婦仲は良好である。 この逸話は荊南の民の評判となり、「花KDA伝」として後世に語り継がれたとかなんとか。 周瑜 統97 武71 知96 政86 魅93 槍A 戟A 弩S 騎C 兵C 水S 特技:火神 「四大都督」の一人、呉の美周郎。 柴桑攻略の際に捕獲され、小喬の招きで劉度軍に加入した。 本来は曹操に次ぐ全武将中2位の能力を持つ名将。元々うp主も、そんなに重用する気はなかったらしい。 が、この周瑜は火矢が全然成功しないうっかり屋さん。いつしか「癒し系」の称号を与えられた。 そして火神の特技を活かして、日夜防衛に精を出している。 視聴者からの人気は高く、彼が港の防衛に向かう際に応援メッセージが送られることなどからもうかがえる。 最近、妻の小喬が兵士一人を連れて各地に旅行していることが判明した。 最近、張角が二代目癒し系への道を進んでいるらしい。そしてまた火刑を失敗してしまった。がんばれ都督。 [部分編集] 育成の劉度軍 この動画の魅力は、荊南組が育成で強くなり、序盤の苦しい時代から最後まで中心となって国を支え続けるところだろう。 この項では、初期ステでは決して強いとはいえない荊南組がどのような変貌を遂げたのかを紹介する。 データは第75回時点のもの。統率、政治は官職補正込み。 + なんということでしょう 劉度 統25 武23 知26→31 政49→73 魅53→74 槍C→A 戟C→A 弩B→A 騎C→A 兵C→A 水C→A 特技 なし→仁政 「育成の劉度軍」を自ら体現。特技も変わり、名君と呼ばれるにふさわしい能力を身につけた。 皇帝に即位したことで「バカ殿」から「陛下」へクラスチェンジ。ただ、一部では「バカ陛下」と呼ばれている。 劉賢 統54→81 武66→92 知51→79 政40→62 魅52→73 槍B→A 戟B→S 弩C→S 騎B→A 兵C→A 水C→A 特技 なし→覇王 劉度の親バカにより育成ポイントをありったけつぎ込まれ、さらには孫尚香を娶るなど、あらゆる面で優遇される。 おかげで原形をとどめないほどの名将に育ち、覇王の名にふさわしいステータスを身に付けた。 蒋琬 統78→79 武34→54 知84→100 政93→100 魅81→86 槍B 戟B→A 弩A 騎C→B 兵S 水A 特技 明鏡→深謀 知力が100になり、軍師から予言者へと変貌。全知全能の神となった。 黄忠・魏延と義兄弟の契りを交わした。 邢道栄 統61→89 武80→97 知41 政16 魅12 槍C→A 戟A→S 弩C→A 騎B→A 兵C→A 水C→S 特技 なし→闘神 ……誰この名将。 劉巴 統14 武22→24 知74→80 政81→97 魅57 槍C 戟C 弩C→B 騎C 兵C 水C 特技 なし→射程 長らく内政官として過ごしたため存在感は地味だったが、特技を射程に変えてからは兵器隊の副将として活躍。 董允 統47→48 武28→31 知78→85 政91→97 魅79 槍C 戟C→B 弩B 騎C 兵B 水C 特技 指導 劉賢・KDA・魏延らの副将として常に従軍し、時には一騎討ちにも登場するなど、体を張った指導で彼らの成長をサポート。 そのおかげで自分の統率・武力・適性も上昇した。 趙範 統28 武21→23 知32 政58→62 魅56 槍C→B 戟C→A 弩C→B 騎B 兵C 水C 特技:なし→明鏡 特技を明鏡に変えてからは戦場で欠かせない存在になった。 低知力でありながらも敵の撹乱と偽報を全て見破る、縁の下の力持ちである。 陳応 統62→63 武72→82 知45 政27→42 魅40 槍A 戟B 弩C→A 騎C 兵C 水C 特技:なし→補佐 「さすがは陳応殿!」が流行ったため、特技を補佐に変える。 するとさすがっぷりがさらに凶悪になり、誰彼構わず援護射撃を連発。 人気と実力はなお健在で、出撃時のメンバー紹介では唯一「殿」がつけられるようになった。 鮑隆 統58 武76→84 知49 政23→43 魅30 槍B 戟C→B 弩A→S 騎C 兵C 水C 特技:なし→補佐 相方・陳応より親愛間援護率が大きく劣ったことから、奮起を促す意味も込めて相方と同じく特技を補佐に変更。 その後も援護はするが、援護率は陳応の後塵を拝し続けた。 ところが、夏侯令女を妻に迎えてからは、新婚パワーなのか援護回数が飛躍的に増加。 結婚後は4割以上の援護率を誇り、存在感を急激に高めつつある。 樊氏 統23→24 武22→25 知72 政69→80 魅76→80 槍C→B 戟C→B 弩B 騎B 兵C 水C→B 特技:内助→築城 内助の功よりも建築に憧れたのか、特技を変更。 そのせいで内助効果がなくなり、夫・魏延の能力が下がってしまった。 戦場では常に魏延と共に従軍する。 韓玄 統22 武33→34 知7 政4→16 魅1 槍B 戟C→B 弩C→B 騎C 兵C 水C 特技:なし→運搬 最前線で物資の補給を担う「韓ぽん運輸」として、地味ながらも多大な貢献を果たす。 劉度親征時には副将として参戦し、劉度の武力不足を補っている。 魏延 統81→97 武92→99 知69→80 政49→64 魅45 槍A→S 戟S 弩B→A 騎A 兵C→A 水C→A 特技:連戦→勇将 うp主お気に入りの武将。 常に指導持ちが副将についているので成長が早い早い。 第73回で運命の人とねんがんの再会を果たす。 黄忠 統86→88 武93→99 知60 政52→57 魅75 槍B 戟S 弩S 騎A 兵C 水C→A 特技:弓神 老いてなおさら盛んになったスーパーG。 義弟・魏延とどちらが先に武力100になるかを競っている。 金旋 統52→53 武68→83 知13 政29→32 魅47 槍C→A 戟B→A 弩C→B 騎C→A 兵C 水C→A 特技:なし→護衛 KDAに一騎討ちで敗れた後、洞庭港に籠って武力修行に明け暮れたが、その最中に武陵を奪われる。 劉度軍加入後は高い武力を買われ、特技を護衛に変更。劉賢を戦死・負傷から守るSPとして活躍する。 鮑三娘 統72→79 武83→87 知56 政36 魅75→80 槍B→A 戟B→A 弩B→A 騎A 兵C→A 水A 特技:連戦→補佐 特技を補佐に変え、陳応・鮑隆とともに補佐トリオを結成した。 特技を変えてから日は浅いが、この2人よりも高い援護率を誇る。 ちなみに、KDAとの夫婦間援護率も5割をマークしており、夫婦仲は良好のようだ。 孫尚香 統72→81 武86→91 知67 政63 魅86→91 槍A 戟B→A 弩S 騎B 兵C 水S 特技:弓将 声:剛胆→冷静 将としても成長したが、何よりも人妻としての魅力(ボイス)を身につけたのが大きい。 周瑜 統97→98 武71→78 知96→98 政86→92 魅93→94 槍A 戟A 弩S 騎C→A 兵C 水S 特技:火神 「癒し系」「提督(笑)」と呼ばれたのも今は昔。 長安防衛の責任者に指名されると、弩兵戦法をほとんど失敗せずに、東の曹操・北と西の馬騰を完封した。 この活躍が認められたのか、武威攻略戦ではなんと主役に抜擢され、火罠のみで城を攻略し火神の本気を見せつけた。 おまけ 呉懿 統83→84 武73→76 知68 政70 魅77 槍A 戟B 弩S 騎B 兵B 水C 特技:補佐 益州攻略時に登用されるが、当時すでに陳応・鮑隆・鮑三娘の補佐トリオが荊南組で活躍していたため、廬江の防衛役に回された。 廬江防衛戦では、初出撃から早速援護攻撃を連発し、本家の貫禄を披露。 14ターン連続援護記録をもち、常に3割以上の援護率をキープしている。 特に、顔良を副将にしたときの援護は強力で、たった2ターンで敵部隊の気力を0にしたこともあった。 この異常な仕事ぶりにはうp主も「呉懿殿はもう援護の神でいいです」と感服し、晴れて劉度軍3人目の神となった。 コメント欄 期待の新作。荊南統一したら武将紹介作ります。 -- 名無しさん (2010-01-29 05 06 05) とりあえず武将紹介作成。まだまだ紹介したい武将はいますが、ひとまずこの辺で。 -- 名無しさん (2010-02-07 05 04 50) 先に編集をされた方へ、自分も武将紹介などに参加してもよろしいでしょうか -- 名無しさん (2010-02-09 13 18 54) 大歓迎です。wikiですからみんなでどんどん編集しましょう。 -- 名無しさん (2010-02-09 19 18 58) とりあえず残っていた荊南勢を書いてみました。どうでしょう? -- 名無しさん (2010-02-11 13 00 28) 誤字の修正と最低限の補足はしましたが、どれも面白いです。やっぱり編集者が複数いるとそれぞれの個性が出て良いですね。ついでに鮑三娘の紹介文を追加しましたが……書きたいことが多すぎてまとまらねえw -- 名無しさん (2010-02-11 15 56 59) なん、だと? -- 名無しさん (2010-02-14 13 32 43) ↑の続き、いややりすぎでしょう、すごくいい意味で。なんかすごい負けた気分です。ここのほかにもWIKIを書いているんですか? -- 名無しさん (2010-02-14 13 35 08) 武将解説微修正。 ↑ありがとうございます。wkiの編集はよくやりますが、解説ページはほとんど書いたことがありません。 -- 名無しさん (2010-02-15 16 17 19) 提督何時の間に追加されてんですかww -- 名無しさん (2010-04-17 19 42 09) 応援メッセージ(笑) -- 名無しさん (2010-04-17 21 34 56) 編集とかコワいからやらないけど、武将登用の制限が75以上になったじゃない?誰かやってくれないかな。 -- 名無しさん (2010-04-20 23 06 07) 相変わらず面白い。作者は病気タグは… -- 名無しさん (2010-05-16 20 34 15) 荊南組の成長を新しい項にまとめ、その代わり武将紹介の成長箇所に関する記述を削ろうと思うんですが、どうでしょうか?特に異論なければ実行します。 -- 名無しさん (2010-07-04 22 59 28) なし!ぜひやってくれ! -- 名無しさん (2010-07-05 07 23 34) 暫定的に武将紹介を少しコンパクトにしました。 -- 名無しさん (2010-07-15 17 47 50) 育成の劉度軍を作成。魅力が間違ってるかも。 -- 名無しさん (2010-07-22 18 36 52) GJ ! ただ周瑜は呉懿と一緒でおまけにした方がいい気も。もとから名将だし。 -- 名無しさん (2010-07-23 21 37 53) 何時か、「賀斉神」の様に「陳応殿」「蒋琬神」「呉懿神」になってくれるよう期待している。 -- 名無しさん (2010-10-14 22 47 36) 統一乙! -- 名無しさん (2010-12-05 19 32 55) 統一乙…結末に驚愕せよ! -- 名無しさん (2010-12-05 19 57 52) 完結率に定評のある主人公劉度のプレイ動画 -- 名無しさん (2010-12-06 00 25 56) ↑確かにwww -- 名無しさん (2010-12-07 18 50 03) だれか最終回時点の能力を出すものはおらんか? -- 名無しさん (2010-12-11 16 33 44) 最終回を見ればわかるから不要。過度のネタバレにもなるし。 -- 名無しさん (2010-12-11 20 49 02) 次回作ktkr!! -- 名無しさん (2010-12-20 21 47 46) 名前 コメント
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英雄集結 読み:えいゆうしゅうけつ カテゴリー:Event 作品:英雄*戦姫 Main 目標の OS:英雄*戦姫 のキャラ1体を【表】にする。 世界も、歴史も、塗り替えちゃいますっ! illust:大槍葦人 ES-T10 収録:トライアルデッキ 「英雄*戦姫 1.00」
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英雄集結の乱では以下のモンスターが出現します。 陳登 厳顔 像兵 僧兵 陸績 陳宮 関平 曹操 大鹿大王 孫乾 孫策 劉封 何進 劉黄 張飛 孫権 海賊団員 法正 孟達 韓治 移籍 曹仁 幸運のえりりん♪ 周奏 董卓 劉備 異民族 桜玄 近衛兵 雷銅 牛金 鮑龍 献帝 孫堅 顔良 曹操 張角 焔候 馬謖 高沛 小喬 趙雲 虞翻 蔡瑁 黄忠 袁紹 曹洪 凌統 李粛 左慈 周瑜 夏侯惇 厳白虎 文醜 楊懐 諸葛亮 甘寧 曹洪 徐晃 関羽 貂蝉 覇王 呂布
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184年5月 英雄集結 シナリオの特徴 三国志の全ての時代の武将が登場する仮想シナリオ。 武将に年齢が無く、寿命による死亡が発生しない。勇名は全員10からスタート。 複数の勢力が合併したところも有り、バランスが調整されている。 開始時点で登場していない武将は、登場場所こそ固定であるが、登場年はランダムとなっている(成人除く)。 下手するとクリアどころか100年経過しても出てこないので在野はあてにしない方が良い。 勇名が低くどの武将も将軍にしにくいので、序盤は軍師が猛威を振るうシナリオ。 君主(初期) 君主名 名声 (基本値) 武将 都市数 金 米 兵士数 曹操0 356 (500) 43 3 12000 22600 129000 劉備0 345 (480) 30 3 10800 17800 85000 孫堅0 327 (460) 36 3 11400 20400 103000 袁紹0 299 (420) 22 2 8700 16600 76000 袁術0 368 (380) 9 1 8100 13500 35000 董卓0 205 (290) 16 2 11300 27100 63000 呂布0 260 (370) 13 1 7000 16300 43000 張角0 354 (470) 22 3 11500 15500 85000 何進0 272 (370) 14 2 13000 23000 56000 馬騰0 253 (360) 15 1 6800 13900 60000 公孫瓚0 261 (370) 10 1 4400 12800 40000 孔融0 227 (320) 10 1 3900 12000 40000 劉表0 309 (430) 20 2 10400 21600 71000 劉焉0 293 (410) 20 2 7600 17600 71000 劉繇0 284 (400) 12 3 9000 18000 46000 張魯0 259 (360) 7 1 3800 dragon手!13600 25000 孟獲0 237 (330) 18 2 6900 15100 63000 司馬懿 277 (390) 12 1 7400 15700 45000 勢力図 ずれていますので(´д`)Editへコピペしてください ┏━━┓ ┃ ┃ ┗━┳┛ ┏━┻┓ ┃公孫┃ ┗━┳┛ ┏━━┓┃ ┏━━┓ ┃袁紹┣┻━━┫袁紹┃ ┗┳━┛ ┗┳━┛ ┏━━┓ ┏━┻┓ ┏━━┓┃┏━━┓ ┃馬騰┃ ┃ ┃ ┃張角┣┻┫孔融┣━┓ ┗━┳┛ ┗┳━┛ ┗━┳┛ ┗━━┛ ┃ ┏━┻┓┏━━┓ ┃┏━━┓ ┃┏━━┓ ┃ ┃董卓┣┫董卓┃ ┣┫ ┣━┻┫曹操┃ ┃ー ┗━┳┛┗━┳┛ ┃┗━┳┛ ┗━┳┛ ┃ ┏━┻┓ ┏┻━┓┏━━┓┏┻━┓┃ ┏━━┓┃┏━━┓┃ ┃ ┣┳┫何進┣┫何進┣┫司馬┃┣━┫曹操┣╋┫呂布┃┃ ┗┳━┛┃┗━┳┛┗━━┛┗┳┳┛┃ ┗━━┛┃┗┳━┛┃ ┃┏━┻┓ ┗━━━┳━━┫┣━┻┓ ┏━┻┓┃ ┃ ┣┫張魯┣━━┓ ┃張角┃┃曹操┣━━┫ ┃┃┏━┻┓ ┃┗━━┛ ┃ ┗┳┳┛┗━━┛ ┗━┳┛┣┫ ┃ ┏┻━┓ ┏┻━┓ ┃┗━━━┓ ┃ ┃┗━┳┛ ┃劉焉┃ ┃劉備┃┏┻━┓┏━┻┓ ┃ ┃ ┃ ┗━┳┛ ┗┳┳┛┃ ┃┃張角┣━━━━┛┏┻━┓┃ ┏━┻┓ ┏━━┫┃ ┗┳━┛┗━━┻━━━━━┫袁術┃┃ ┃劉焉┃ ┃劉備┃┗━━┫ ┗┳━┛┃ ┗┳━┫ ┗┳┳┛ ┏┻━┓ ┃ ┃ ┃ ┣━━┫┃ ┃劉表┣┓┏━━┓┏━━┓ ┃┏━┻┓┏━━┓ ┃ ┃ ┃┃ ┗━━┛┣┫劉表┣┫孫堅┣━┻┫劉繇┣┫劉繇┃ ┃ ┗━━┛┣━━━┳━━┓┃┗┳━┛┗┳━┛ ┗━━┛┗━┳┛ ┏┻━┓ ┏┻━┓ ┃劉備┣┛ ┃ ┣━┳━━┓ ┏━┻┓ ┃孟獲┃ ┃ ┃ ┗━━┻┓ ┃ ┏━┻┓┃ ┃ ┃劉繇┃ ┗━┳┛ ┗━┳┛┏━━┓ ┣━┻━┫孫堅┃┗━━┛ ┗━━┛ ┏━┻┓ ┣━┫孫堅┣━┛ ┗━┳┛ ┃孟獲┃ ┏━┻┓┗━┳┛ ┏━┻┓ ┗━━┛ ┃ ┃┏━┻┓ ┃ ┃ ┗━━┻┫ ┃ ┗━━┛ ┗━━┛ いいね! - 名無しさん 2012-08-26 17 37 35 馬騰の部下を修行にだすといける - 名無しさん 2013-02-02 18 35 39 名前
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184年5月 英雄集結 シナリオの特徴 三国志の全ての時代の武将が登場する仮想シナリオ。 武将に年齢が無く、寿命による死亡が発生しない。 複数の勢力が合併したところもあり、バランスが調整されている。 君主(初期) 君主名 名声 (基本値) 武将 都市数 金 米 兵士数 曹操X 356 (500) 44 3 12000 22600 129000 劉備X 345 (480) 31 3 10800 17800 85000 孫堅X 327 (460) 37 3 11400 20400 103000 袁紹X 299 (420) 24 2 8700 16600 82000 袁術X 368 (380) 11 1 8100 13500 41000 董卓X 205 (290) 16 2 11300 27100 63000 呂布X 260 (370) 14 1 7000 16300 46000 張角X 354 (470) 22 3 11500 15500 85000 何進X 272 (370) 15 2 13000 23000 59000 馬騰X 253 (360) 15 1 6800 13900 60000 公孫瓚X 261 (370) 12 1 4400 12800 46000 孔融X 227 (320) 11 1 3900 12000 43000 劉表X 309 (430) 21 2 10400 21600 74000 劉焉X 293 (410) 20 2 7600 17600 71000 劉繇X 284 (400) 13 3 9000 18000 49000 張魯X 259 (360) 7 1 3800 13600 25000 孟獲X 237 (330) 18 2 6900 15100 63000 司馬懿X 277 (390) 13 1 7400 15700 48000 武将の初期能力 最初からいる武将は特殊能力を1つ覚えた状態でゲーム開始。 初期勇名は基本的に全員10だが、DS3からの変更点として 以下の武将は3000(25名)もしくは1500(55名)になっている。 勢力/初期勇名 3000 1500 曹操 曹操、夏侯淵、夏候惇、許褚、徐晃 曹仁、鄧艾、文鴦、郝昭、郭嘉、楽進、荀彧、荀攸、程昱、李典 劉備 諸葛亮、張飛、関羽 劉備、魏延、黄忠、徐庶、龐統、姜維、蒋琬、董允、費禕 孫堅 孫堅、呂蒙 黄蓋、程普、孫策、張昭、周泰、孫権、丁奉、陸抗、魯粛 袁紹 顔良、文醜 沮授、張郃、田豊 袁術 紀霊 董卓 董卓 賈詡、華雄、李儒 呂布 呂布、張遼 陳宮、高順 張角 張角 張宝 何進 丁原 馬騰 馬騰、馬超、龐徳 公孫瓚 趙雲 田予 孔融 太史慈 劉表 甘寧 蔡瑁 劉焉 李厳 雷銅、厳顔、張松、張任 劉繇 張魯 張魯 孟獲 孟獲 祝融、兀突骨、木鹿大王 司馬懿 司馬懿 司馬師、司馬昭、賈充、杜預、羊祜 未発見・在野武将 初年度のみ発見できる武将が決まっている模様。 3DS 英雄集結 未発見(在野)武将<初期配置のみ>を参照。 その後は登場する武将・時期ともにランダム。 場合によっては何百年経っても登場しない場合もあるので、武将カード集めの手段としてはあまり効率的ではない。 なお捜索で見つかる武将は全くのランダムではなく、基本的にその土地ゆかりの武将が出てくる。 勢力図 ずれていますので(´д`)Editへコピペしてください ┏━━┓ ┃ ┃ ┗━┳┛ ┏━┻┓ ┃公孫┃ ┗━┳┛ ┏━━┓┃ ┏━━┓ ┃袁紹┣┻━━┫袁紹┃ ┗┳━┛ ┗┳━┛ ┏━━┓ ┏━┻┓ ┏━━┓┃┏━━┓ ┃馬騰┃ ┃ ┃ ┃張角┣┻┫孔融┣━┓ ┗━┳┛ ┗┳━┛ ┗━┳┛ ┗━━┛ ┃ ┏━┻┓┏━━┓ ┃┏━━┓ ┃┏━━┓ ┃ ┃董卓┣┫董卓┃ ┣┫ ┣━┻┫曹操┃ ┃ ┗━┳┛┗━┳┛ ┃┗━┳┛ ┗━┳┛ ┃ ┏━┻┓ ┏┻━┓┏━━┓┏┻━┓┃ ┏━━┓┃┏━━┓┃ ┃ ┣┳┫何進┣┫何進┣┫司馬┃┣━┫曹操┣╋┫呂布┃┃ ┗┳━┛┃┗━┳┛┗━━┛┗┳┳┛┃ ┗━━┛┃┗┳━┛┃ ┃┏━┻┓ ┗━━━┳━━┫┣━┻┓ ┏━┻┓┃ ┃ ┣┫張魯┣━━┓ ┃張角┃┃曹操┣━━┫ ┃┃┏━┻┓ ┃┗━━┛ ┃ ┗┳┳┛┗━━┛ ┗━┳┛┣┫ ┃ ┏┻━┓ ┏┻━┓ ┃┗━━━┓ ┃ ┃┗━┳┛ ┃劉焉┃ ┃劉備┃┏┻━┓┏━┻┓ ┃ ┃ ┃ ┗━┳┛ ┗┳┳┛┃ ┃┃張角┣━━━━┛┏┻━┓┃ ┏━┻┓ ┏━━┫┃ ┗┳━┛┗━━┻━━━━━┫袁術┃┃ ┃劉焉┃ ┃劉備┃┗━━┫ ┗┳━┛┃ ┗┳━┫ ┗┳┳┛ ┏┻━┓ ┃ ┃ ┃ ┣━━┫┃ ┃劉表┣┓┏━━┓┏━━┓ ┃┏━┻┓┏━━┓ ┃ ┃ ┃┃ ┗━━┛┣┫劉表┣┫孫堅┣━┻┫劉繇┣┫劉繇┃ ┃ ┗━━┛┣━━━┳━━┓┃┗┳━┛┗┳━┛ ┗━━┛┗━┳┛ ┏┻━┓ ┏┻━┓ ┃劉備┣┛ ┃ ┣━┳━━┓ ┏━┻┓ ┃孟獲┃ ┃ ┃ ┗━━┻┓ ┃ ┏━┻┓┃ ┃ ┃劉繇┃ ┗━┳┛ ┗━┳┛┏━━┓ ┣━┻━┫孫堅┃┗━━┛ ┗━━┛ ┏━┻┓ ┣━┫孫堅┣━┛ ┗━┳┛ ┃孟獲┃ ┏━┻┓┗━┳┛ ┏━┻┓ ┗━━┛ ┃ ┃┏━┻┓ ┃ ┃ ┗━━┻┫ ┃ ┗━━┛ ┗━━┛ 名前
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削除 鄧艾のプレイ日記を見たい方は 鄧艾で英雄集結/超級/果たして飽きずに最後までできるのか? をご視聴ください。
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作品名 七英雄終結 勢力 +... 势力 大名 出典 出典 ロマサガ MS擬人化 ランスシリーズ ディスガイア 闘神都市 東方 ワンピースetc 現状のバグ +... ヴィラルの設定がおかしい 小谷城のリリーホワイト・ブラックの設定がおかしい 八意永琳など一部のキャラが男ボイス 特徴 サザビーかわいいいよサザビー MS擬人化やロマサガ2の七英雄、女神転生シリーズなど他のシナリオで見かけない勢力が多い 七英雄強化 魔界強化(東北と九州)2国強化の強化シナリオが付属。それぞれ停戦ありなし この頃から男の娘を先取りしていたワグナス様。かわいいです お勧め 意外と紅魔館が難しいかもしれない。打開策はあるけれど カウンター 今日 - 昨日 - 合計 - 名前 コメント
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登録日:2012/02/22(水) 19 55 37 更新日:2024/02/21 Wed 22 33 24NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DS PS PS2 PS3 PS4 SWI オールスター コーエー 三国志 三國志 英雄集結 英雄集結とはコーエーの歴史シミュレーションゲーム『三國志』シリーズに収録されているシナリオの一つである。 概要 その名の通り作中に登場する全ての武将が中華各地の都市ごとに散らばって天下に覇を競う夢のシナリオ。 寿命や年齢も撤廃されているので討死や斬首しない限り武将が死なないため、周瑜や郭嘉ら有能だが病弱な武将も問題なく扱える。 初出は家庭用の『VIII』からで、『IX』からは無印PC版でも遊べるようになった。 今までPK込みでないと出来なかったオールスター要素がお手軽に実現可能なこともあり、以降の作品でも標準搭載されている。 作品によっては中原に勢力を集めた「英雄集結 中原の覇者」や登場勢力を13に絞った「英雄十三傑」等の派生シナリオも存在している。 これ以前にも姉妹作『信長の野望シリーズ』の『烈風伝withPK』のPS版で「諸王の戦い」というシナリオが存在したが、こちらはカエサルや源義経など国内外を問わない英雄達が入り乱れるお祭りシナリオで、英雄集結とはやや趣の異なる内容だった。 後に信長の野望でも、12作目『革新』にて戦国版英雄集結に相当する仮想シナリオ「群雄集結」が搭載された。 主な君主達 配下武将については当然史実を反映させた配分になっており、在野武将についても概ねその武将の出身地に配置されている。 しかしそれだけに勢力間の人材格差が酷い事も多く、特に中原には優秀な在野武将が宝の様に眠っているのとは対照的に、僻地(幽州とか交州とか)は下手すれば誰一人いない事もザラ。 そういった初期状態の人材層が薄い・初期配置の在野武将も寂しい勢力への救済措置として、近年の三國志では(英雄乱舞の様な仮想シナリオだけでなく、史実シナリオも含めて)シナリオ開始時に在野武将の配置を「仮想」にする事で、全都市均等にされた上で、どこの都市に現れるかが完全ランダムに変更される機能が付けられている。 また、個人プレイである13では勢力格差をできるだけ減らす&自由度を上げるためか極力初期武将の数を減らし、君主の家族や最初から君主に仕え続けた股肱の臣を除き殆どの武将が在野スタートとなっている(郭嘉や陸遜、徐庶にホウ統などなど・・・その他大勢の武将が在野スタートとなる) ■曹操 文句なしの一強。曹操本人の優秀さもさることながら、配下の武将も文武に質量揃った別格扱い。放っておけば河北はほぼ青一色に染まる。 しかし、武将数が多いのに1国しか無い状態なので、早めに他国への侵略などしないと資金面で困る事に。 CPUが他国侵略しない→資金繰り失敗→全配下武将忠誠度激減→引き抜き放題、となってる事も・・・。 ■司馬懿 曹家から独立し後の晋を築く勢力。なので三国志後半の武将がメイン。 史実シナリオでは登場が遅く使う機会に乏しい三国志後半の武将でのプレイは新鮮な気分が味わえるだろう。 人材も司馬懿だけでなく鄧艾(11・14では独立)・羊祜・杜預といった魏末期~晋の名将を有して文武共に粒揃い。初期配置も長安か洛陽といった大都市なので収入にも恵まれている。ただし、武官の数は若干少なめ。 ■劉備 五虎将のうちの数人が元の君主に仕えていて劉備の配下にいないのが多少痛いが、それでもトップクラスの戦闘力を誇る関羽と張飛や作品によっては彼ら以上に面倒な存在に成り得る趙雲、 アイテム・成長抜きでも助言的中率100パーセントの諸葛亮だけでなく水鏡門下も揃い踏みで相方である龐統、更に徐庶と言った劉備軍三大軍師全てを有する。 また政務官も麋竺、孫乾をはじめ層が厚く内政にも隙はない強豪。どの勢力も1都市スタートのため先手さえ取れれば史実では圧倒されていた曹操にすら圧勝できる。 スタート地点はほとんどの場合が劉備の故郷の幽州や最初の根拠地平原ではなく、白帝城のあった永安のことが多い。武将の質に任せての益州を抑え張松、法正、張任をはじめとした劉焉陣営を打倒して更なる人材確保か、 荊州確保で早い段階での官職確保で動員可能兵数を増やし、更に経済基盤確保のどちらの方針で版図を広げるかはお好みで。(なお、作品によっては劉焉軍の武将の何人かは劉備を嫌悪しており、登用ができなかったりする) ■孫堅 優秀な息子達や文武に優れる都督達を始め、武官文官ともに層の厚さが自慢。 質でやや劣るものの、水軍関連が強いので水上では圧倒的に強い。 近隣に怖い勢力がいないので揚州確保で国力を付ける、その後荊州・徐州どちらへ向かうかはお好みで。 しかし11と14では収入の良くない柴桑1都市に50人超の武将を押し込んでいるため、金不足であまり伸びてくれない… ■袁紹 通常プレイでは袁紹自身の寿命の短さに悩まされるがそこは安心してプレイ出来る。 顔良・文醜・田豊・沮授など高数値の武将も多く、袁紹本人もそう悪い能力ではないので河北の平定は容易。あとは曹操勢力の対応さえ失敗しなければ楽かと。 ■袁術 田代もとい偽皇帝。 頭数はまあまあだがそのほとんどが二線級武官と微妙な文官、せいぜい紀霊が使い物になるくらい。親愛補正が強力になった14では楽就・李豊らも戦力として機能するようになった。 孫堅と曹操に程近いため、文官を補充しつつ揚州か荊州への本拠移転したいところ。 しかし在野については(作品にもよるが)中々の面子が眠っている事があるので、彼らの確保の為に粘れるだけ粘るのも手。 ■公孫瓚 お馴染みのイナゴこと白馬将軍。趙雲は劉備に連れてかれてしまったが、代わりに田豫がいる。 大抵は途中で袁紹に滅ぼされているが、9や11等シリーズによってはシステムに愛され強敵となりうる存在。 特に11では初期技巧の優秀さと特技白馬で気付けば河北を統一していることが殆ど、河北を後回しにするとラスボス候補に。 ■董卓 華雄・徐栄・李儒と粒は揃っているので、捕縛=死や外交への悪影響に繋がる自身の悪名さえなんとか出来ればというところ。 故郷(涼州)を制圧して後背の安全を確保した上で、馬超ら西涼騎馬軍団を引き連れ、更なる安全地帯並び内政官を求め益州に南下するのがベター。 あるいは中原がゴタついている隙に史実通り長安、そして洛陽を狙うか…。 ■呂布 君主の呂布を筆頭に張遼や高順といった武力80後半以上がゴロゴロいる武闘派勢力。 初期配置が下邳だったり上党だったりと安定せず、10では国を持たない放浪軍扱い。 陳宮以外の政治力がご臨終のため、近隣の陶謙や劉虞勢力を滅ぼして文官の確保を狙いたい。 但し陶謙配下の文官は呂布と相性が悪く(*1)、また強豪と隣接する可能性もあるので遠征も視野に入る。 ■張繍 曹操にとって息子を、そして忠臣を喪ってしまった因縁の地・宛で割拠している事の多い旧董卓軍系勢力。 君主の張繍、そして三國志屈指の謀臣・賈詡の2人が軸となるも、よりにもよって曹操がすぐ近くにいる事が多いので、曹操対策が急務。 いっそ上庸経由で漢中、そして益州に入るもよし。武関経由で長安、そして故郷の涼州に入るもよし。プレイの幅は結構広い。 ■馬騰 息子の馬超を筆頭に戦闘能力と騎馬の適性に優れている。特に9の一族総出の突撃は万単位の撃破数を叩き出すし、14の親族補正で強化された陸戦の強さは特筆物。 ただ内政に長ける将が居ないのが懸念材料で、特に義兄弟韓遂が独立している場合はそれが顕著になるのが痛い。 涼州平定後は董卓勢力同様、内政官を求めて益州に向かうのが上策か。 ■劉焉 劉備には及ばないが軍師の法正を始め、張任や厳顔等有能な将が揃う。 劉備との対決を制すれば南の覇権は取ったも同然。 ただし14では、孟達に法正・張松を引き抜かれてしまっている。 ■劉表 文聘と甘寧(11以降は孫堅配下)ら万能な武官や優秀な内政官の蒯兄弟を擁する。 水軍が強いとはいえ質量で勝る劉備や孫堅との正面対決は余りに無謀なため、西か北へ向かうのが無難。 DS3(3DS1)では物資と兵力に恵まれているので同じ大勢力の劉備・孫堅とにらみ合いになることも。 ■何進 後漢の都・洛陽を領有する肉屋。(11、DS3(3DS1)では長安が初期配置) 洛陽にしろ長安にしろ収入も在野武将も豊富。配下も皇甫嵩・朱儁・盧植ら後漢末期の名将や有能な政治家・王允など粒揃い。 君主は魅力があるもののそれ以降が続かない、単なる肉になりがちだが… ■韓馥 冀州最大の都市・鄴に陣取る冀州刺史。人材は武官は張郃、文官は沮授・辛憲英らを擁しておりギリギリ中堅レベル。 袁紹、公孫瓚らが台頭する前に豊かな鄴の内政を整え、物量作戦に持ち込めば河北を制するのは難しくない。 ■丁原 本人の能力は及第点といった所だが、配下武将の多くは微妙な二級武官ばかり。拠点の晋陽もあまり豊かとは言えない。 しかし在野には郭淮を始め優秀な面子がそこそこ多い事も。彼らを登用してやれば人材不足は一気に解消する。 後は冀州を攻略して豊かな土地を手に入れるか、幽州を攻略して南下するだけかはお好みで。 ■張角 史実シナリオにおける最大の敵・寿命から解放された大賢良師様率いる黄巾党。作品によっては張角三兄弟は妖術絡みの凶悪な特技・戦法を有している。 …が、この三兄弟除けば他は微妙な脳筋ばかり。まずは文官の補充を。 なおこの三兄弟、隠し設定で全君主から嫌われているのか捕まったらやたら斬られるので、捕縛=死と言っても差し支えない。立ち回りには気を付けよう。 ■孟獲 配下は軒並み脳筋、軍師はいるが知力がギリギリであんまり頼りにならない。 前述の張角同様にまず文官の補充をしたいが、いかんせん南蛮にそんな都合のいい奴はいない…。 ただ特技や戦法の面では張角同様に恵まれている事もあり、劉焉、鍾会を打倒し人材を吸収すればどうにかなる。 相性も孟獲と割と近いのが多いのも好材料。 ■張魯 漢中に君臨している五斗米道教祖様。 漢中は護りやすくかつ収入も悪くない事が多いのだが人材層はペラペラの一言。初期配下は弟や閻圃と全くいない訳ではないが数が少ない上に在野武将がろくにいないのが辛すぎる。在野込みだと下手すりゃ四英傑の皆さんにすら負けるかもしれない。 ただ前述の救済措置で一線級の武官を登用できれば、益州制覇も夢ではない。それぐらい彼らに足りないのは「人材」なのである。 ■荊州四英傑のみなさん 荊州四郡攻略編架空武将系勢力。魏延と黄忠に加え最近は演義で弟設定だった優秀な内政官の韓浩まで加わり、君主以外は一線級が揃う韓玄が頭一つ抜けているが他はドングリの背比べ。 モタモタしていると劉備が伸びて詰みかねないため、周辺勢力の併合はお早めに。 DS3(3DS1)では全員在野に追いやられている。 ■陶謙 演義では可哀そうなお爺ちゃん、でも正史では…な徐州刺史。 人材は陳親子や臧覇がおり、在野もそこそこ良いのだが初期配置は下邳だったり小沛だったり安定しない。 後者の場合は非常に不味く、小沛は貧しいだけでなく四方から攻められやすい位置にある事、そして大抵下邳には呂布がいる。 呂布だけでなく曹操にも立て続けに攻められる事も珍しくないので、とにかく如何にして外交で敵を減らすか。 ■孔融 自身が太守を務めていた事もある青州の地に割拠する、孔子の20代目の子孫。 文官はいるが武官は…だったが、近年では太史慈が最初から居てくれる様になり、更に在野には知名度的にはマイナーながら何でもござれの万能武将・王基もいる。 初期配置の北海も北や西からの攻撃には強いので、割と安心して南下出来る。 ただ南に呂布がいる場合は要注意。呂布や張遼相手では、太史慈でも劣勢は免れない。 ■劉繇 江東の群雄……という名の孫策の踏み台その1。 人材はパッとしない(太史慈も孔融に取られがち)が、拠点の建業が大都市であること、後背の厳白虎・王朗が弱いのが救い。 (後述の2勢力にも言える事だが)在野には孫呉系の優秀な武官・文官が眠っているので、武将をかき集めながらまずは江東制覇を目指そう。 DS3(3DS1)では厳白虎・王朗を配下に従えた江東諸侯連合という、一風変わった勢力になっている。 人材面では劣るが、後背を突かれない地の利を活かして立ち回りたい。 ■厳白虎 孫策の踏み台その2にして、本シナリオ最弱候補。 君主が脳筋の上に、部下は同じく脳筋二流武官の弟のみ。オールスター環境においてこの人材層の薄さはかなり辛い。 人材補強をしたくても魅力や政治力が低いため、前述の救済措置をもってしても在野武将の登用もおぼつかないジレンマを抱える。 強力な戦法が与えられていることもあるが、闇雲に攻めるだけでは太史慈擁する劉繇と虞翻ら文官を揃えた王朗に武将数と質の差で返り討ちにあうだけなので、地の利と施設の利用が生命線。 (最近の太史慈の配属先は遠く北海の孔融の元なので厳白虎プレイの難易度は下がった) DS3(3DS1)では上記の通り王朗とひとまとめで劉繇配下になり、君主ですらない。 ■王朗 孫策の踏み台その3。孫娘は司馬昭に嫁いでたりこっちにいたり安定しない。 武将の質は劉繇とどっこいどっこいといった所。戦力配分としては一族や虞翻・華歆と文官はまあまあだが武官が壊滅的。 しかし相性が悪いが在野に呉の優秀な武官たちがいる上、孫堅や袁術と接している事の多い劉繇に比べたら、こちらが接しているのは(異民族がいなければ)人材登用に手古摺っているであろう厳白虎ぐらいな為最初は楽と言えば楽。 厳白虎、そして劉繇を降して(王朗が盟主の)江東諸侯連合を形成してやろう。そこまでくれば孫堅軍ともある程度は戦える。 ■公孫度 北の果て・襄平に割拠する未来の燕王の祖父。 異民族がいなければ後ろから攻められる事は無いので、安心して南下して行きたい所だが…この人材層では袁紹どころか公孫瓚に勝つ事すら覚束ない。在野武将もろくな人材どころか文字通り誰ひとりいない。 作品によっては港があり海路も使えるので、そちらから攻めるのも手。異民族がいたら?うんまあその…頑張れ。 彼等が争っている隙を付いて漁夫の利を得る形で公孫瓚を滅ぼし吸収してからがようやくスタートライン。 ■士燮 こちらも近年の作品で交州(現在の香港辺り)が安定して存在する様になった為、史実シナリオでも黄巾の乱の頃から勢力として登場する様になった群雄。 士燮とその一族で構成されており、通常シナリオと殆ど面子が変わらない。 政治はまあまあだが戦闘力はお察し。在野もロクにいない。グズグズしてたら大体北から強大化した劉備が襲い掛かって来るので、どう立ち回るかは計画的に。 しかし三國志14では本作の女性武将最大の爆乳統率を誇る趙氏貞が在野にいるので戦闘面はいくらかマシになった。 ■毋丘倹 近年参戦してきた淮南の反徒。 淮南三叛の自身・諸葛誕をはじめ、文官に夏候玄、武官に文欽・文鴦と、良質な人材が揃う。 激戦区・寿春を拠点にしているのが一番のネック。曹操や呂布といった強豪勢力とも近いので、外交には気を配ろう。 ちなみに後述する英雄乱舞では面子は大差ないもののなぜか君主が諸葛誕に変わっている。文欽と相互嫌悪になっているので引き抜きに注意。 ■鄧艾 戦後処理で独断が過ぎたためか、遂には勝手に独立勢力扱いされた蜀攻略最大の功労者たる後期曹魏の名将。 とにかく君主が最強……というより君主の後に続く人材が乏しいワンマン君主勢。息子の鄧忠、14から加わる盟友・陳泰以外は微妙。 拠点も江州か新野といまいち。内政に時間をかけるより、他勢力狩りに打って出よう。 ■鍾会 鄧艾と並ぶ後期曹魏の名将にして屈指の野心家。 そして鄧艾と同じ君主頼みのワンマン勢。巴蜀の小都市(梓潼か江州)という拠点のいまいちさもそっくり。 しかし鄧艾と比べると武官の質では完全に負けてしまっている為、全ては自身と西晋の謀臣・衛瓘の働き次第。 14からは鍾会の父で一流の文官にして今日でも彼の書体が我々の手本にされると言われている書道のレジェンド、鍾繇も加入する。 ■孟達 三国志きってのコウモリ野郎が14でついに君主に。 拠点の上庸は貧しく武将の数も少ないが、法正・張松・李厳という優秀なお友達に囲まれているのが強みで、自身も後衛として優秀。 本作は親愛補正が非常に強いので、有力な親愛武将が多いという点はそれだけで相当なアドバンテージになる。 上庸なんて貧乏都市に篭ってても仕方ないので、早く張魯か張繍を4人のゆゆうじょうパパワーで粉砕しよう。 そこから曹操を吸収してお友達の曹丕くんと夏侯尚くんをゲット……はさすがにキツい。涼州や益州へ進むのが無難だろう。 英雄乱舞 三國志11、14では「英雄乱舞」シナリオが登場。 曹操、劉備、孫堅らの人数で圧倒的アドバンテージを誇っている軍が将を分けあってそれぞれ独立し、他勢力との格差が縮まったシナリオとなっている。 (例を挙げると劉備軍系だと劉備・劉禅・諸葛亮・関羽・張飛・魏延らに分かれている) 11での配下武将は君主と縁のある面子やその子孫で揃えられていたため、武将数は最多で劉備の21人、最小で魏延の4人と人数差が生じていた。(*2) 14では人間関係だけでなく本作のシステムである「個性」に焦点を当てた配分に変更。 バランス調整の為か、一つを除いて全軍が初期武将15人になっており、縁も所縁も無かった人物達が集まって勢力を成す等、今までの派生シナリオとは一線を画すプレイが楽しめる。 その中でも人間関係や個性、更にはキャラクター性から成り立つ特徴的な軍はこちら。 ■関羽 関羽好きが集結した勢力。三男と愛娘は孟獲に取られたが、その代わりにいるのが張遼と徐晃。これだけでもヤバいが何と軍師は一族郎党おっぽりだした曹操。 ただでさえ本作は親愛・親族補正による部隊能力の上昇が大きいのに、関羽と曹操がそれぞれ周囲の味方を強化する固有個性を持っているので、上記4人を雑に突撃させるだけで恐ろしいほどの破壊力を発揮する。 しかも初期配置は関門によって守りやすく優秀な人材も多い洛陽。関羽と徐晃の出身地である河東が近い事や若き日の曹操がその名声を高めた事が理由だと思われるが、正直「これでどうやって負ければいいんだ」と言わんばかりの状態になっている。 尚、残された曹操の一族郎党は惇兄が漢中で率いている。 ■劉備 劉備好きが集結した勢力。義弟2人と諸葛亮に去られてしまうも、趙雲は相変わらず居てくれる上に主に盧植・公孫瓚・田豫・陳登・法正が合流。関羽の所が強烈故に見落とされがちだが、こちらも中々。 初期配置は何故か会稽だが(異民族が近い事を除けば)そう悪い都市でもなく、近隣勢力も脅威になり得るのは建業の馬騰ぐらい。寧ろ劉備で史実の呉の領土を制覇してから、中原に乗り出してみよう。 そして中原に乗り出して反劉備連合が組まれた時、関張孔明に独立されてむしろよかったと感じるはずである。 なぜならこの3人(+馬騰、魏延)は劉備を親愛or義兄弟の関係であるため、反劉備連合に加わらないでいてくれるからだ。 反劉備連合が組まれたら、静観してくれる彼等を降伏勧告説得して仲間に引き入れ、諸侯に劉備の大徳を見せつけてやろう。 尚、張飛の所は鳳雛が軍師についているが今作の彼は全体的にイマイチ、武将も兄者2人の所と比べると微妙な荒くれ者揃いと、どうにもパッとしない。 後述の氏姓覇乱では、これでもかと言わんばかりの陣容を誇っているが ■呂布 初期配置は涼州の端っこである武威。一体全体何を血迷ったのか、このシナリオではなんと貂蝉と二人っきりでのスタート。 いくら呂布が最強だろうと2人だけでは何も出来ないので、急いで人材を確保しましょう。 在野には他勢力所属を除く呂布軍ゆかりの人材が揃っているので登用は容易だが、初動が遅れるのは少々厳しい。 ■曹沖 全員が虚弱持ちというヒョロガリ君だらけの勢力。早逝を惜しまれた顔ぶれが多い。 とにかく最大武力49と言う武力の無さが目立つ。架空シナリオなので寿命は気にしなくてもいいのだが、怪我や病気に弱いことに変わりはないので、一騎打ちに巻き込まれたら死が見える。 その一方名声持ちが多く、魅力が高い武将が多い為直接のどつき合い以外では強い。 さらには初期配置の鄴には病弱な面々を治療できる医術持ちの張魯や黄巾の張角三兄弟がいると言う恵まれっぷり。前述の通りやたら斬られる事を除けばだが ■許褚 前述の曹沖とは対照的に(兄と息子を除き)全員が頑健持ちという恵体共の勢力。 面子も楽進・周泰・丁奉・高順と優秀な戦闘要員を有し、どつき合いでも結構強い。 初期配置も北平とほぼ北の端。後ろの襄平の孫策を潰せば、後は南下するのみ。しかし断金コンビ&太史慈は相当手強いので、考え無しに戦っても返り討ちに遭うので要注意。 ■黄忠 自身も含めた初期の人材全員が老い先短そうなジジイばかり。 初期配置が貧乏都市である江夏なのがツライところだが、武官は自身や黄蓋・厳顔、文官には江東の二張・士燮と結構良い人材を揃えているので割とどうにかなったりする。 というかそもそも英雄集結の亜種故寿命はないので年寄りもクソもない。(*3) ■魏延 一言で言えば「諸葛亮被害者の会」。 周瑜や曹真がより縁のある人物を優先していて不在なのは痛いが、それでも攻撃の質は高い。 高政治かつ名声持ちの王朗もいるので意外と内政も弱くはない。 が、いかんせん魅力不足であり、とにかく人材確保に悩まされる。この辺がもう被害者 恐らく1ターン目でやるのは総動員で王基の確保。 ちなみに諸葛亮は魏延嫌悪なので配下にはできないと思いきや、嫁の黄月英を引き入れてしまえば渋々軍門に下ってくれる。 捕まえたら牛馬の如くこき使ってやろう。 ■張燕 全員が賊徒持ちという黄巾党も真っ青な山賊盗賊海賊連合軍。 張燕以外は微妙な脳筋共揃い、案の定壊滅的な政治力、初期配置の梓潼は貧しく在野も微妙と取り巻く状況はかなり苦しい。 それ以上に問題なのが、関所戦の多い蜀では必須の兵器を扱える人間が全く存在しないこと。おかげで賊のくせに侵略も満足にできない。 それでも次の勢力に比べれば野戦はこなせるだけマシかもしれない…。 ■夏侯楙 公式で「正直、どうすればよいのだろうか」と匙を投げられてしまった、英雄乱舞最大の玄人向け勢力。 と言うのも、夏侯惇の息子であり一族随一のボンクラ夏侯楙をはじめ、三國志を代表する暗愚・奸臣・愚将たちが勢ぞろい。 哀れにもこの勢力に放り込まれてしまった程武(程昱の子)と韓徳(4人の息子諸共趙雲に斬られた人)以外碌な奴がいない。勿論この二人が主力となる。(*4)(*5) 当然魅力も足りない(最大で52、初期武将15人中8人が魅力1桁)ので頭数揃えるのも苦労する。 一応物資自体はあるので孟獲か親父辺りに土下座外交を決めたいが過半数が強欲持ちで金の消耗も激しくモタモタしてると資源すら枯渇する有様。クリア出来たら間違いなく「三國志」マニア。 ただし、いないよりはマシ程度のステータスだが一応軍師がいることと初期立地は比較的マシな方なので上述の張燕の方が辛いと言う人もいる。 余談だが有能な登録武将を一人でも入れると途端に難易度が落ちる。そのくらい人材の質が重要なゲームであるとも言える。 なお、暗愚の代名詞劉禅は足手まといの黄皓を置き土産に残して蜀後期の家臣を引き連れて独立している。 武官が不足気味だが、配下も在野も内政上手が多く開発が得意な勢力となっており、ここよりは遥かに強い。 彼自身も魅力のステータスが高く(語呂合わせとはいえ68)、半専用の個性と専用の戦法も持っているためここにいたら普通に主力。 氏姓覇乱 三國志14で登場した「英雄集結」の亜種シナリオ。 何と同じ氏姓を持つ武将達を1つの勢力に纏めた(*6)シナリオであり、勢力によっては全員一族で構成されている(*7)所もあれば、氏姓が同じな以外は共通点も何も無く時代も出身もてんでバラバラな面々が集まった勢力まで多種多様。 結果勢力間の武将格差は下手すれば英雄集結シナリオ以上となっており、更に武将の出自がバラバラな勢力の場合、君主と配下の相性値が離れている為に忠誠心の管理に苦労する事も。 初期配置も概ねその「氏姓」と何らかの関りがある都市になっている(*8)。 ここからは20名以上いる勢力のみに絞り、勢力の武将の数と合わせてランキング形式に紹介していく。 ■8位・22人 ■陳登 初期配置は春秋時代に存在した「陳」国に因んでか汝南。 主な配下武将には魏軍系からは陳羣・陳泰親子、呉軍系からは陳武・陳表親子、それ以外だと嫌悪されている為寝返り易いが陳宮等とそれなりの面子を揃えている。 汝南はあまり豊かでは無いが、隣の許昌東部を占領してやれば収入はマシになる。後は周辺各国の様子を見ながら、慎重に行動するべし。 ■7位・24人 ■楊彪 初期配置は薊。公式で「数の多さを感じさせない層の薄さ」と酷評されている通り、配下武将の数は居れど、使えないとまでは言えないにせよ頼りない面々ばかり。 在野には盧植や田豫が眠っており、薊の地も鄴北部を占領すれば結構豊かになるので悪い事ばかりでは無いが…問題は隣の北平に居る張飛軍の存在。 理想は南の郭淮軍と張飛軍を潰し合わせて疲弊させてから、弱った片方を併合するのが吉か。 ■6位・25人 ■李傕 初期配置は長安。史実シナリオでもこの地で勢力を率いている事もあって君主にとって馴染みのある地ではある。 しかし人材層については史実シナリオとは大違いであり、主な配下武将に同僚だった李儒以外にも魏軍系から李典、蜀軍系から李厳がおり、在野には法正・杜畿・杜預等と恵まれている部類。 長安も大都市で収入豊富、史実シナリオでは大体いなかった文官で長安を豊かにしてやろう。 ■5位・28人 ■曹操 初期配置は建安。配下武将についてはほぼ自身の一族だけで構成されていると考えた方が良い。 一族は(一部の例外こそ居るが)優秀なのが多いものの、初期配置が貧乏な建安なのが辛い所。 まずは公式で「平均以下の顔ぶれが並ぶ」と酷評された会稽の全琮を潰し、それから北上する形で長江以南を制し、史実とは逆になるがそこから更に北上して中原を目指そう。 ■4位・38人 ■劉備 初期配置は後漢を興した光武帝・劉秀が基盤としていた宛。 公式のコメント通り配下武将は魅力の高い面々が多く、加えて文官も劉表や劉虞が居る為かなり高水準。しかし武官については劉備・劉封親子頼りであり微妙。 しかし在野には甘寧・文聘らが眠っている為、彼らを登用すれば戦力も万全。周辺各国を併合しつつ、光武帝の再来と言わんばかりに中華を制してやろう。 ■3位・39人 ■王允 初期配置は西の端である武威。なので後ろを気にせず東進出来るのが最大の強み。 配下武将も飛び抜けた人材こそいないが、王基・王凌・王濬といった戦闘も政治もこなせる人材がちらほらいるのが特徴的。 しかも在野には賈詡や龐徳、近隣都市の在野には皇甫嵩・華雄・姜維等が眠っており彼らを登用してやれば、立地の良さも相まって勢力拡大は容易な部類。 ■2位・43人 ■孫策 初期配置は孫氏の祖先である孫武(孫子)の出身地である斉国に因んでか北海。 初期武将は曹操の所と同様に一族メインだが魏軍系からは孫礼、蜀軍系からは孫乾が合流し、在野には太史慈がいる等一族以外でも優秀な人材を確保出来るのが曹操との違い。 最初の目標は下邳の諸葛亮軍一択。彼らを潰せば周瑜には悪いが念願の軍師が手に入り隙が無くなる。 なお下記の1位勢力と異なり、COMが担当しても諸葛亮などを滅ぼして拡大しやすいので近隣勢力は注意が必要。 ■1位・58人 ■張飛 初期配置は自身の名乗りである「燕人張飛」に因んでか、燕の地である北平。 脳筋から教祖まで揃う、人材面については文句無しの最強勢力。武は自身に加え張遼・張郃・張任、文は江東の二張・張既・張魯・張華、更に黄巾の張角三兄弟を加え脇を固める準主力も豊富…と質量共に別格。 しかも北平の東・襄平は空白都市であり、異民族にさえ気を付ければ後背の憂いは皆無。 軍師不在と俸禄の多さが欠点だが、それさえも隣の郭淮を三国オールスターパワーで制圧することで、郭嘉と豊かな南皮が手に入って早々に解決できる。 河北を平定する頃には圧倒的な国力と人材を揃え、最早敵はいないだろう。 しかしCOMが担当すると周辺国との同盟で雁字搦めにされて思うように領土拡大できなかったり コーエー特有のバカAIのせいで豊富な人材を持て余して俸禄払いに追われるばかりだったりで、国力の割に伸び悩むことが多い。 そのためにプレイする度に変化が生じやすいともとれるが。 追記・修正は、本シナリオで中国を統一してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 群雄集結は革新からあった気がします -- 名無しさん (2014-03-03 02 14 27) 14の英雄集結系シナリオは、お馴染みの奴からハチャメチャな奴まであってかなり楽しめる。 -- 名無しさん (2021-03-27 00 55 06) 氏姓覇乱の一部の勢力配置の理由が未だに分からん…士、高、郭、荀、楊、董とか検討もつかない -- 名無しさん (2021-10-02 12 50 46) 14の氏姓覇乱は馬超軍も結構強いんだよな。一族の他に馬良・馬謖兄弟や馬忠、馬隆、馬日磾とかの良将も揃ってて戦力バランスが良い。 -- 名無しさん (2022-04-14 17 19 57) 名前 コメント
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漫画「ジョジョの奇妙な冒険」を題材にした二次創作シナリオ。全章を通じたオールスター戦となっている。 この他、第四章「ダイヤモンドは砕けない」を舞台としたステージクリア形式シナリオも発表されている。 あらすじ 石仮面の力で世界を支配しようとした者たち。 矢の力で欲望を満たそうとした者たち。 そして、彼らの邪悪なる野望を砕くため奮闘した者たち。 ここに、ジョースター家とディオの因縁に関わった英雄たちが一堂に会し、覇権を巡って戦いを始めようとしていた。 (OPより) 入手先 戦国史旧作シナリオ復興委員会 備考 シナリオデータ シナリオ名: ジョジョの奇妙な冒険 英雄集結 作者: 最終望遠システム 現バージョン: 1.0 最終更新: 2007年12月23日更新 動作環境: SE◎ FE○ 旧× 規模: 世界 開始年月: 2015年1月 勢力数: 22 拠点数: 41 武将数: 199 攻略難易度表(難 S ~ F 易) S A B C D E F キャプチャ画像 リプレイサイト 関連項目 以下、加筆求む