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異界戦記カオスフレアセカンドチャプター FEAR作のTRPGの第2版 カオスフレアと呼ばれる特別な存在となり、ダスクフレアと呼ばれる悪役に立ち向かうお話 ロールを考えるのが非常に楽しいゲームです。 いつも以上に厨設定になったり、神ロールになったりします キャラクター案など 妖精騎士 経験点150点
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<英字>PC1 VF団 <あ行>悪魔博士 浅井長政 アミバ 無敵装甲(アルマチュア) いるるん エキストラ オリジン人 <か行>カイザー 会長 「かっこいい儂に渡すものがあるだろう」 ガナッシュ キリン・ヨアンナ・ベルカ <さ行>財産点 残念姫 渋沢佳奈 周知プレイ 宿命表の7番 女性化 すがのたすく 星夷大将軍織田信長 聖戦士 <た行>脱衣 ダブルクロス・リプレイ・ジパング てんかす 天下繚乱RPG 「どう見ても●●です。本当にありがとうございました。」 <な行>なぜなに世界侵略 なるるん <は行>ハイゼンガー ハッタリ ポーランド共和国 フレア <ま行>(゚∀゚)人(゚∀゚)マカーナ 負けプレイ 「また薪か」 “冥府の月”モニカ・ギデオン メディウス モナー <や行> <ら行> <わ行> <ん> <英字> PC1 基本的にはシナリオの主役とされる人。珍妙なPCを量産しやすいカオスフレアでは容易にシナリオ全体の雰囲気を左右しうる。 たまに物凄い勢いで主人公格から転げ落ちる。公式シナリオ「The End of the World」でのPC2に食われっぷりは異常。 VF団 世界征服を企む悪の秘密結社。金目当てで構成員になる者が後を絶たない。おそらく三千世界でも屈指の変態PCの巣窟。 <あ行> 悪魔博士 アミバのトップを防ぐVF団の誤植幹部。エラッタにより消え去ったかに見えたが、ヤツはまだ滅んではいなかった(DC171頁。ガジェットコマンドの解説を見よ!)。そして忘れてはいけない…悪魔博士が存在しないとは、どこにも書いていないのだ…… ↑と言っていたら『ジェネシックサファイア』P43にて、本当にロンデニオンの「イースト・エンド」(貧民街)を支配している怪仙人として存在することが判明した。 浅井長政 アミバのトップを防ぐフォルテ王。 ショタキャラ好きのお姉さんやお兄さんに凄まじいまでの衝撃を与える事に成功した。時の流れって残酷ですね。いいえ、我々の業界ではご褒美です。 アミバ 元祖エラーハ。 指が足りないのでフレアを持てない。「ん~~、ルールを間違ったかなぁ?」 アスラ/エラーハで完全再現が可能になった。しかもシステム的に《※正当伝承者》を取得させることもできる!! 無敵装甲(アルマチュア) 根源力であらゆる害悪を防ぐほど無敵だが、アミバのトップは防げない。 「ネフィリム」と並んで名前を間違えられる大賞の候補者。アマルチュアじゃないです。 いるるん 冥龍皇イルルヤンカシュの事。一部のファンが彼女の事を畏敬の念を込めてこう呼ぶ。 いるるん!いるるん! 「たすけて!いるるん!!」なる歌が某動画サイトに…… もはや本名が「いるるん」になってしもうた。 最近は幼体化が進行してきた事により「ちるるん」という名前もちらほらと聞けるようになった。 「いるるん」の初出は、『異界戦記カオスフレア』の発売直後にファンサイト「魔都の風を受けて」に掲載されていた同人リプレイ(現在は非公開)。 プレイヤーのうちの1人が「いるるん」と呼んだことが2chのカオスフレアスレで話題となり、スレ内で愛称として定着。その後「なぜなに未来侵略」で公式に採用された。 リプレイの執筆者はサイト管理人の佐々宮智志氏。当時は2chで「SS」のコテハンで活動しており、サイト内でキャラクター作成ツールを公開したり、大阪でカオスフレアオンリーコンベンションを開催するなど、精力的にファン活動を行っていた。 その関係か、『異界戦記カオスフレア』のサプリメントや、『異界戦記カオスフレアSC』の基本ルールブックのスペシャルサンクスに名前が掲載されている。 なお、いるるんの愛称をつけたプレイヤーの名前は公開されていない。 エキストラ 本作ほどこれを活用するゲームは無いだろう。装備品にしたり情報収集に生かしたり、挙句PCがエキストラ集団だったり…… オリジン人 さり気無く読み方の難しい単語。「おりじんじん」と読んだ瞬間にえもいわれぬ居心地の悪さが場を支配する為「おりじんびと」と読むのが作法。 <か行> カイザー 著者である三輪清宗氏の愛称。 ガトリングを愛する巨漢のオカルティストにして『トロステ』出演者。インバネスコートを着ていなかったというだけで、業界に激震が! 奈須きのこ氏曰く「ググれ!」 会長 読んで字の如し、ネフィリムコーポレーション会長ジェイコブ・ペテルセンの通称。しかしタックスマンが「社長」と呼ばれる事はあまりない。 「かっこいい儂に渡すものがあるだろう」 カオスフレア初のリプレイ『ブライトストリング』において、小沢瑞鶴を演じた菊池たけしがGMにフレアを要求する為に放った台詞。何かと多忙であるGMにルール的運用を促すと同時に「頑張ってるんだから評価しろ」という、ある種カオスフレアの真髄とも言える部分を臆面もなく言い表した至言。 ただし実際に使用する場合には用法と回数をよく考えて服用しましょう。 ガナッシュ メディウス君の後を継ぐものと信じて疑われない、へたれ街道まっしぐらのダスクフレア。シナリオ『風が吹くとき~』のボスであるが、その全体としてのハードさからは想像もつかないへたれ具合から早くもマスコットキャラ化している感もある。 キリン・ヨアンナ・ベルカ 旧版ではヒーローに助けを求める健気な眼鏡っ娘、というおいしいポジションの筈ながら、黒化や空気化がしきりに叫ばれていた不遇のヒロイン。その辺りで鍛えられたのか、SCでは人相が悪くなり、より強かになった。 <さ行> 財産点 プレイ開始時に【社会】の値だけ貰えるお小遣い。 何故か旧版でもSCでも、索引から綺麗さっぱり忘れ去られているあまりに可哀想なルール。 メリクルなんて貨幣単位も忘れられてるんだろうなぁ。"炎眼の"ヴェールンドのテキストで、銀貨(メリクル)100枚、と書いてある。ここ以外に見た覚えはないが……とか言ってたら、賞金首一覧で密やかに復活。 なお、オリジンでの基本通貨は銀貨(メリクル)である(※旧版の初版より)とあるから、他の貨幣単位もあったりするのかも。世界の卵で、テオスの通貨がクレジットと判明。一方でサンドブロウやネフィリムで、ドルがあったりする。 残念姫 ルールブック付属シナリオ『聖戦士、ふたたび』『The End of the World』に登場するチェレスタ姫の愛称。SC初の公式シナリオのヒロインでありながら、その後の出番他が非常に「残念」なところからこう呼ばれる。 実は未だにパーソナリティの項目に載ったことがない。「塔のてっぺんから飛び降りる」なんて捨て身の演出までやったのになぁ…… こうなったらキリンみたく、ベルギオット弐式でも作るしか…… 渋沢佳奈 「いるるん」の名を世間に広めたファンサイトの同人リプレイのイラストを担当していた縁で、公式からオファーを受けてメジャーデビューしたイラストレーター。 リプレイ『世界の卵』にてPC1として参加。「幼女ですか。大好物です、続けてください」 SCルールブック~ダイアモンドキャッスルまでパーソナリティ絵を担当していたが、なぜかターコイズウィスパー以降のサプリメントではイラストに参加していない。 周知プレイ 同じシナリオを2回以上プレイする事。PLの意表を突くようなシナリオが少なく、集まるPCによってまるで雰囲気の変わってしまうカオスフレアでは割とメジャーな遊び方。先を知っている事を前提のメタギャグが飛ぶ事も。「羞恥プレイ」ではない。多分、おそらく、きっと。 宿命表の7番 ある意味究極な背景設定。まあ選ぶ時は『リング』・『らせん』(原作版)の山村貞子の様な『言われなきゃそうだと分からない』感じのロールプレイでもいい気がする(選ぶ意味が微妙に薄くなるが)。またどこまでこれが当てはまるか(例えばシナリオクラフトで「無性・中性」が選べるカトゥーバの人々や、明らかに性区別のなさそうな異形天使等)という疑念もあったりする。 白華郎の背景設定によって、「精神的または社会的に『中性』」でもありだと幅が広がった。一方で両性が多いとされるディラギアではベース植物によって両性か単性かが決まるせいか、これを取得するかどうかはユーザーに一任されている。 まあ一つだけ言えるのはこれを選んできわどいネタ(ないしリアルすぎる問題提起)等に走ると迷惑なだけなので、選ぶ時は周辺とのすり合わせを念入りにした方がいいかもしれない。 女性化 ある意味このゲームをノリを象徴する現象。 代表例は勿論↓の人。( ゚∀゚)o彡°おっぱい!おっぱい! 『サプリメント:フローライトプリズン』では満を持して、伊達正宗が女性…というかょぅι゛ょ化。( ゚∀゚)o彡°ょぅι゛ょ!ょぅι゛ょ! な~んて言ってたら、何とまさかのジャギ様が!!!???嘘だと思ったなら『フローライトプリズン』P29を見よ!「読めなかった、この“大海の”呉の目をもってしても!」 すがのたすく ハッタリ作の『天下繚乱RPG』・『トワイライトガンスモーク』のイラスト、SRSシステムTRPG『モノトーンミュージアム』制作等を担当する女性イラストレーター。 『ターコイズウィスパー』~『アズライトブルー』・『サンセットルビー』~では渋沢さんに代わってパーソナリティ絵担当になり、他にも『クリムゾンガーネット』・『アズライトブルー』・『オリジン・オルタナティブ』(クロスオーバー部分)・『サンセットルビー』~のサンプルキャラ絵や『ダークネスディアマント』のEvilイラスト等を担当している。 星夷大将軍織田信長 残念ながらパーソナリティの項目からは削除されてしまったが、やはり三千世界一の乳である事は間違いない。( ゚∀゚)o彡°おっぱい!おっぱい! ( ゚∀゚)o彡°おっぱい!おっぱい! ( ゚∀゚)o彡°おっぱい!おっぱい! またの名を「90の壁」。 あるいは「下衆な言い方をすれば、100前後と思われます。」「その言葉が聞きたかった!」 聖戦士 かつては絶滅したと思われていた、金色の光を纏うコロナ。 ヴィンラント共和国リースリングなどを中心に、フォーリナーをベースとした量産化が進む。ただし難点として、当地で算出する聖戦士には常軌を逸した変態が多いと言われている。 自衛隊とか召喚されても別に良いよね! <た行> 脱衣 《アーマーパージ》の尊称。 裸神活殺拳とも言う。 ダブルクロス・リプレイ・ジパング 女子高生、織田信長、デミウルゴスと、どこかで聞いたような取り合わせ。 てんかす 《天上の霞》の通称。 天下繚乱RPG 小太刀右京謹製、大江戸カオスフレア。 最近やけにこれとのクロスをにおわせる記述が出てきており、天下繚乱のSFステージの舞台「銀河徳川幕府」がこちら側にさらっと記述されてたり、天下側の学園ステージである「化政学園」に宿命管理局エージェントがいたりする。↑なんて言っていたら『オリジン・オルタナティブ』で本当にクロスオーバーしてしまった。 「どう見ても●●です。本当にありがとうございました。」 この元ネタ辞典において、幾度となく使用されているフレーズ。 <な行> なぜなに世界侵略 R R誌にて旧版時代から連載の続く、カオスフレアのシステム運用テクニック解説講座。進行役はマリア先生・織田信長・イルルヤンカシュの三人。 その内容が参考になるのも然る事ながら、毎回のトークやキャラ紹介で次々明らかになる進行役三人のプライベートも注目。特にマリア先生の残念っぷり。「ガンプラでロンド・ベル隊再現に挑戦」とか、お前何処のケロン人だ。あるいはポーランド忍者。 なるるん 月龍皇ナンナルの愛称。イルルヤンカシュがいるるんなら、当然こっちはなるるんである。ただし「いるるん」に比べればだいぶマイナー。 <は行> ハイゼンガー 現在は行方不明となっている、アムルタートの氷龍将。正体不明の仮面の剣士にして才知に長けるという強キャラ設定のはずながら、初期のシナリオでダスクフレアの噛ませ犬同然の扱いを受けたためにすっかりヘタレ認定された。「ハイゼンガーだからな」「ハイゼンガーじゃしょうがないな(´∀`)」 最近では機械文明に長けた亡国「ハイゼンガー帝国」も登場したが、彼との関連は不明。 ハッタリ 著者である小太刀右京の愛称。 忍者ハッタリ君。ポーランド忍者。世界忍者ハンゾーマン。 ふたなりとポーランドをこよなく愛する怪人物。 それっぽい書き込みを見つけたら「ハッタリ仕事しろ」と言ってあげるでゴザるよニンニン。↑ハッタリ仕事しろ。 ここ数年はノベライズ作家としても活動。『マクロスF』ではTV阪・劇場版・番外編・スピンオフ作とその全てのノベライズを担当している。新旧あらゆるマクロス作品から設定を引用するその筆力は、カオスフレアを知るTRPG者なら納得の仕事である。 2012年には長らくの目標であった「ガンダム小説執筆」を『ガンダムAGE』で実現(その前の『戦場の絆』小説はゲームのノベライズと云う事で…)。アニメ脚本との整合性を取りつつ歴代ガンダム作品のオマージュも巧みに取り入れ、ガンダム正史ノベライズでも屈指の高評価を得た。 ポーランド共和国 小太刀右京の魂の故郷。10世紀に国家として成立後、隆盛、衰退、分裂、消滅、分割統治、復活と波瀾万丈の歴史を歩む東中欧の国家。 国内で一つの言語を用いる所謂「単一民族国家」ではあるが、数多くの移民や難民を受け入れた歴史から文化的・家系的に様々な欧州民族が交じり合う「民族の坩堝」となっている。その多様さ・寛容さは、ある意味カオスフレアの原点と言えるのかも知れない。 小太刀氏は自作に於いて暫しポーランド、もしくはポーランドに縁の有るキャラクター・設定を登場させている。例:『大学を飛び級で卒業した19歳の社長令嬢。SV-52γを操り、今は亡き国であるポーランド士族を名乗る』(『マクロス・ザ・ライド』)……と云うかコレ、マクロス世界の小太刀氏のPCなんじゃ(ry カオスフレアもその例に漏れず、至る所にポーランド史を原典とした設定が散見される。当wikiでもその中の幾つかを発見し取り上げているが、それが全てでは無く今後も更に増えるであろう事は言うまでもない。 フレア カオスフレア世界に満ちる生命のエネルギー。生きとし生けるものの想いを通じて世界を循環し、様々な奇蹟をも巻き起こす。どんなご都合主義やトンデモを展開しても許された気になる魔法の言葉。生身で宇宙を泳いでも、洞窟に宇宙戦艦が入っても、麗しのヒロインに見たくないモノが生えていても全てこの一言で片がつく。 <ま行> (゚∀゚)人(゚∀゚)マカーナ マカーナを愛用するもの達の挨拶。もしくは(゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマの言い間違い。 負けプレイ 明日の為に、その1。負けプレイも参照の事。 「また薪か」 栂尾薪はオリジンやその他の孤界によろしくない文化を数多く持ち込んだ、というどこからともなく流布した都市伝説の締めの台詞。「オリジンにメイド喫茶を作ったのは薪だってさ」「また薪か」 「富嶽にハラキリを伝えたのは薪らしいよ」「また薪か」 「過去に吹き飛んだ薪さんの身体をデミウルゴスが乗っ取ったのがディオスの正体だって」「また薪か」 「薪さんがプロパテールをファックしてデミウルゴスが生まれた」「また(ry」 “冥府の月”モニカ・ギデオン 旧版サプリメント『クリスタルトゥーム』掲載のシナリオ①のダスクフレア。VF団のエージェントの女吸血鬼。ケリドウェンの鍋の力を使い、吸血鬼の帝国を築こうとしていた。上記の通りそのシナリオ内で倒されているのだが、なぜか『アズライトブルー』35頁のイラストに非常によく似た人物(ダスクフレア側中央の片方だけブーツを脱いでいるゴスロリ少女)が描かれている。 メディウス 旧版時代、調和機械軍グレズが基本ルールブックの付属シナリオ1『聖戦士、降臨』で送り込んできた「ゲームとしてのカオスフレア」最初の敵。 そのあまりの弱さにカリスマ性を覚える者は多い。しかも『聖戦士、降臨』は名作と名高い人気シナリオの為、各地で数え切れないほど再プレイされその度に蹂躙されまくった。 SCではついにMTとして量産化。ある意味とんでもない出世である。 何とジェネシックサファイアではシナリオごとリマスターされ復活。でも旧版よりはマシになったがやっぱり弱い。蹂躙される運命は変えられないようである。 モナー ブランチ「ロードモナーク」の事。名前が長いのでこう呼ばれる事がある。もちろん語源は2chでおなじみのマスコットのアレ。 <や行> <ら行> <わ行> <ん>
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異界戦記カオスフレア 始原世界オリジンを巡って、悪の根源ダスクフレアとの戦い! 三千世界のぶつかりあうオリジンへ勇者、カオスフレア達が降臨する。 究極のクロスオーバーファンタジーRPG ◆カオスフレア-HG GM:NO.MARCY(仮) ◆エロスフレア GM:きぼう大佐 ◆月影戦記シャドウフレア GM:カイロン ◆Time of FateGM:ジン ◆異界戦記カオスフレア バシレイアへの帰還GM:midknight ◆エロスフレアSC GGM:聖マルク 【コメント投稿】 名前 コメント
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異界戦記カオスフレアキャスト一覧 異界戦記カオスフレアハンドアウト 異界戦記カオスフレアテンプレート
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377 名前:1/2[sage] 投稿日:2008/10/04(土) 23 32 08 ID ??? 投下してみよう。典型的なタイプだと思う。 俺がTRPGをやるきっかけを作ってくれた奴だった。 キツイ言い方をすると、「出来損ないの天プレイ」なプレイスタイルをする奴で、 シーンに結構な頻度で登場してはシーンPLそっちのけで会話や演出を始めたり、 他のPCに馬鹿なことをやらせようと提案して、自分は高みの見物を決め込もうとしたり。 まあ、よくある話。 俺がGMでアルシャードガイアのロストレクイエムというキャンペーンをやったんだ。 そこで困がPC1をやった際に、スキル構成のことでPC4役と揉めた。 火力重視のPC4が、範囲攻撃を取るか、火力を突き詰めるか、だったかな。 それ以降対立が酷くなっていったんだ。PC4役がPC1をやったカオスフレアのセッションで、 困「フレアのAを渡すから恋愛RPしろよ」 PC4「恋愛RPは苦手なんだよ…。(無難にRPをして)これが限界」 困「その程度かよー。もっとRPしないとA渡せねえよ」 という事態が起きて、GMの俺が制止に入ったり(前CFスレで報告したなあ。スマソ)、 卓以外のゲームでも揉めたり。主に某ハンティングアクションゲーP2G。 379 名前:2/2[sage] 投稿日:2008/10/04(土) 23 33 21 ID ??? 他のPL達と、困とPC4役に別個で話を聞いて、「お互いに頑固すぎたんじゃないか?」と 双方に諭した所、PC4役の方は反省してくれた。が、困の方はお約束通り不満を露わに。 困「ALGの事は、俺はPT戦術的に最良なスキル構成を提案しただけだ。 PL4役はキャラクター成長がいい加減だったし、 許可を得て調整もしたのに俺だけ悪者扱いされるってのはどうよ? カオスフレアも、フレアをちらつかせた恋愛RPの押しつけや、 他のPLの出番を喰う演出はカオスフレアにおける基本だろ?付き合い長いんだし、 俺の行動くらい捌ききれるPL技量やGM技量あるだろうに。」 と、反省しない。その後ブログにて、「PL4役の様な空気読めない奴にはなりたくない」 等と書き込み、それを見た他のPLが、困に見切りをつけた。 空気読めない奴がソレを言うか。とね。 以降は困を抜かして遊ぶという形になった。 双方とも高校時代からの付き合いであっただけに、喧嘩別れしてしまったのがとても遺憾。 俺は未だに遊んだりしているが、上記の件以降困の身勝手な部分がハッキリと見えてきて、 イラッとすることもしばしば。指摘しても肩をすくめて流してしまうし。 俺もオンセ主体に切り替わりつつあるし、鳥取が大きく変化した出来事だったよ。 385 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/10/04(土) 23 56 38 ID ??? 379 あー、その『カオスフレアの基本』は確かに見覚えあるな。 当時もアホかと思ったが今見てもイラッとしちまったw 387 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/10/04(土) 23 58 41 ID ??? >俺の行動くらい捌ききれるPL技量やGM技量あるだろうに この言葉はいつ聞いてもイラッと来るな 何様だよお前…( A`) 392 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/10/05(日) 00 14 01 ID ??? 379 なんつーか、イラつく困ったちゃんだと感じた 特にカオスフレアの基本とやら。 他人の演出を喰う奴って大抵、人がやってるRPに割り込んで潰しにかかっておいてのことだし、(俺はコンベで出会った・・・) フレアを円滑に回すのは、お互いうまくやって卓を盛り上げようぜって意思表示だと思う。 強制も一種の意思表示だろうが、同卓する人間を楽しませるつもりがない行動とか、俺ならブチ切れだわ 393 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/10/05(日) 00 16 56 ID ??? キャラのRPがまずありきでそれにそってスキルを組む為に 性能としてはイマイチ惜しいキャラになる人と、 ガチガチに無駄なく組んでそれにそってキャラのRP決める人とがいると思うんだが やっぱ後者的には前者は苦々しいんかね 397 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/10/05(日) 00 24 52 ID ??? 393 俺は後者の人だが、それだけで苦々しいとまでは思ってない…と思う。 苦々しいと思ったのは、前者の人から 「お前のキャラ、ルール間違えて作ってるよ。僕のキャラと比べて強すぎるもん」 みたいな事言われた時。 スレ202
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【作品名】異界戦記カオスフレア 【ジャンル】TRPG 【先鋒】サクラ 【次鋒】エル・シャダイ 【中堅】コスモ・クラトール 【副将】艦長with宇宙戦艦inヤルダバオト、はぐれグレズ、龍将軍&龍皇軍(バシレイアへの帰還のパーティ) 【大将】始原 プロパテール 【簡易テンプレ】 【世界観】三千世界には一つ一つが数億の孤界を内包する世界が無数に存在し、それが無数の可能性として存在する。 つまり2次多元宇宙×数億となる。 【先鋒】三千世界規模攻防をはるかに超える存在であっても手出しできない。 全能耐性あり。時間無視対応。攻撃力なし。分け要員。 【次鋒、中堅】三千世界規模をはるかに超える攻防。三千世界規模常時全能及び全能耐性及び全能防御無効化もあり。時間無視 【副将】「三千世界規模をはるかに超える攻防、全能耐性及び全能防御無効化、時間無視」×4人 【大将】三千世界よりでかい。次鋒、中堅クラスが相手にならない。 【世界観】 三千世界:一つ一つが無限の広がりを持ち、今なお拡大しながらも重なり合うことは決してない無数の孤界によって構成された多元宇宙。 三千世界は無数の世界によって構成され、そこには幾億もの孤界がひしめいている。 またカオスフレアの中には、自身が無限の内的世界を持つものすら存在する。 かつての三千世界は可能性が存在せず、ただ一つの終焉を迎えるままループを繰り返していたが、現在の三千世界は“未来”が存在する。 それは現在から未来は混沌の中に無限の可能性が存在しているということである。 これらの異なる可能性は、同時に存在しており選択的に組みかえることも可能。 なお、より上位の天界と言った世界も存在し、ある種の手段でこれに干渉した場合は三千世界における事象を、 それがダスクフレアやカオスフレアによるものであっても問答無用でキャンセルさせたりと言ったことが可能。 始原はこれら全てを合わせた三千世界の外側に属する存在である。 フレア:生命の力。自我や意志、魂と呼ばれるものと密接に結びつき、世界を循環している。 有機、無機、時には生死すら関係なく、意志ある全てのものが持ち、関わりあうことによって生まれるエネルギー。 また万物を構成する要素でもあり、原子や量子、空間や世界まであらゆる物を構成する。 バシレイアへの帰還:カオスフレア旧版のラストを飾った大事件の名称にして三千世界に起こった変化そのもの。 バシレイアとはかつて造物主が創造した三千世界はすべてのものが完成の可能性を持ち自らの意志と願いによって進化し、未来を築くことのできる世界である。 かつて造物主は、己の創造した三千世界を疎み、可能性と言う名の混沌を嫌ってバシレイアを三千世界から奪い去った。 アブラクサスの力を手にした救世主ヤルダバオトによって、三千世界はバシレイアへの帰還を果たした。 造物主:始原に命じられて三千世界を創造した全能の神。創造のためにあらゆる力を備える。 また、“かたち”は彼にとっては自由に扱うことのできる粘土細工のようなものである。 例え化身の一つであっても全知全能の存在である。 三千世界は彼自身の対存在であり、造物主は三千世界がある限りそのフレアを集めていつか必ず蘇る。決して滅ぶことはない。 かつての大戦で、肉体、無数の魂、霊に分割された。 現在ダスクフレアを創造し、三千世界を混乱に陥れているのは、無数に存在する造物主の悪しき魂の顕現である。 “かたち”とは単に形状だけを指すのではなく、万物のありようや形態、存在、その全てを指す。 造物主はそれを思い通りに扱う力を備えている。 造物主の化身:原則的にはかつて分割された造物主そのものを指す。 それゆえに基本的には能力的にも人格的にもかつての悪しき造物主そのものと言ってよい。 七大使徒の結界:舞台であるオリジンに張ってある結界。 この内部ではあらゆる破壊効果が受けづらくなり、惑星破壊級が山を削る程度まで落ちる。 具体的には外に出たら最大オリジンの100倍のパワーが出せる。 しかしカオスフレアとダスクフレアはこの破壊力をオリジン級に戻すことが可能。 どれだけ軽減されるのかは以下参照 ÷100:惑星破壊級以上 ÷10:ミサイル級以上 素通り:戦車砲以下 ここでは結界の外と仮定する。 【根源】:存在としての力。運のよさや意志の強さにも関わる。 あらゆる攻撃を超越する存在そのものを捉える攻撃であり、いかなる防御も通用しない(設定) 1024の世界の同一存在に対し同時攻撃が可能。 三千世界規模での全能存在である造物主であっても防ぐことはできない。 【邪炎】:現在の世界を否定する力の顕現を表す属性。世界法則を書き換えることでいかなる防御も無効化する。 同じ新世界の顕現であるダスクフレア自身の《輝く闇》を除くいかなる手段でも防ぐことはできない。 救世主ヤルダバオト:造物主が大戦以前に切り捨てた自らの善き魂。純粋に創造を喜び、未来を目指す心の欠片の転生体であるフォーリナーの中でも、最も色濃くその特性を備えた存在。 あくまでも一部にすぎず、創造の力を備えてはいないが一部であるが故に造物主の冒された独善や妄執に毒されてはおらず、アブラクサスの力を手にすることができた。 異界戦記カオスフレアとは造物主の異なる側面同士の闘争の物語と言いかえることもできる。 サクラ:肉体、魂、霊に分かたれた造物主のうち、永劫にオリジンを放浪する罰を受けた“霊”の顕現にして心。 その名前には愚か者、馬鹿、などと言った意味がある。 バシレイア動乱の最後の戦いのさなか、ヤルダバオトたちと心を一つにして三千世界をバシレイアへと帰還させた。 アブラクサスの力:造物主自身が捨て去った“未来創造の力” ダスクフレア:古き世界を否定し、自らの望むままに新たな世界を創造する絶対者。 己のエゴを造物主によって肥大化・歪曲された存在。ある意味では造物主の一側面の顕現である。 プロミネンス:古き世界を否定する絶対障壁。ダスクフレアが生み出す新世界の殻。 あまりにも圧縮され、高密度となったフレアのブラックホールとでも言うべき存在。 世界そのもの、ダスクフレア自身の存在さえも歪め、周囲のフレアを取り込んで拡大していき、周りの現実さえ書き換えていく。 ある意味では新たなる三千世界そのものであり、いかなる攻撃も通用しない。 カオスフレアでない限りこれを破ることは不可能。 カオスフレアは、己の持つ世界一つにも匹敵させるフレアを共鳴させて無限に強め、 それを持って今ある世界を否定せずに善き世界を作り出していくことでこのプロミネンスを破る。 すなわち世界一つ分以上の力を無限大に増幅して世界を書き換える以外に突破する手段はない。 三千世界規模の全能性ですら直接的には通用しない。 力押しで破るなら三千世界を破壊しうる威力が必要。 プロミネンスの素の強度:三千世界並み(新しい三千世界そのもの) プロミネンスを力押しで破った攻撃のダメージの期待値:18 (算出方法:エストがカオスフレアになる以前にマグダエルを攻撃した際。 武器はイラストと状況から考えて間違いなくショックバイトなので、エストの【肉体】11から計算すると 11+2d6、期待値は上記のものになる) 基準になっている全てを吹き飛ばす攻撃(《※波動砲》)の期待値:40 (艦長の【技術】は10 波動砲のダメージは【技術】×3+3d6) 創世〈リジェネシス〉:プロミネンスはダスクフレアのエゴを体現した存在である。 それは自我をコアにして拡大し、やがて具体的な形を取る。 その結果として、そのダスクフレアが望む世界が古き世界(三千世界)を滅ぼし現出する。 どのような世界が生まれるかはその個々人で全く異なるが古き世界が滅亡することは共通する。 そしてその結果として、そのダスクフレアは造物主そのものの顕現となってしまう。 【ダスクフレア及び造物主の化身や分身の基本能力】 プロミネンス、攻撃が【邪炎】となる、創世の他、下記のようなものがある。 《輝く闇》 プロミネンスのより強大な顕現。何らかの手段により致死量を越えたダメージを受けた際に発動する。 一戦闘につき一度だけ復活する。この際、隙はできない。 またこの際、根源以外の邪炎を含むあらゆるダメージをほぼ無効化する。 具体的には1024の世界に偏在しながら存在しない状態になる。 カオスフレアによる攻撃でも根源によらないものは防御可能。 一旦戦闘に区切りがつけば《輝く闇》状態は解除され回復する。 カオスフレアやダスクフレア、あるいはそれらに匹敵するほどの戦闘力を持つ者なら いかなる状況でもオーバーキルは起こりえないと明言されている。 カオスフレア:世界一つに匹敵する量のフレアを持ち、それを無限大に増幅することで今ある世界をより良いものへと書き換えていく存在。 ダスクフレアに抗しうる唯一の存在。 世界をよりよく書き換える存在。孤界一つに匹敵するフレアを持つ。 始原の加護を受け、三千世界において全能の存在である造物主の分身やカケラでも通常の攻撃手段でしか害せない。 カオスフレアは拳銃一丁でも巨大な戦艦や要塞を沈め、 逆にカオスフレアの指揮する戦艦はフレアが続く限り沈むことがなくなる。 その種類はとてつもなく幅広く無節操。意志さえあればカオスフレアとなりうる。まさにカオス。 具体例を挙げていくと ・地球出身の勇者・魔法使い・龍・機械生命・戦闘機パイロット・魔王・吸血鬼・宇宙サムライ ・巨大ロボ・企業のエージェント・悪の秘密結社の幹部・ハイテク悪魔使い・武侠・仙人・・・・ 絶対武器マーキュリー:滅んだ世界の欠片にして、 地球からの世界間移動者フォーリナーが手にする絶対なる武器。 絶対の武器であるが故に武器の形態さえも放棄した存在。 造物主によって滅んだ世界のカケラであり、宇宙(三千世界)開闢に匹敵する力を内に秘めている。 あらゆるものを意のままにできる造物主でも意のままにできない。 通常状態で根源を帯びる唯一の存在であり、 多元宇宙規模での全能性を含むあらゆる防御を無効化するという特性を持つ。 【カオスフレアの基本能力】 下記の能力は参戦するカオスフレアの共通能力 【防御力】 素の防御力は、「全てを吹き飛ばす威力」と明言された攻撃が通用しない程度。 =三千世界破壊級の攻撃が通用しない程度。 カオスフレアに対しては、「三千世界を思い通りにできる能力」、すなわち三千世界全域を思い通りにする全能性も通用しない。 それ故に力押しで倒す以外ない。 またあらゆる攻撃は、通用したとしてダメージを与えるだけである。 精神攻撃だろうが空想具現化だろうが異次元追放だろうが 歴史改変だろうがその他どんな攻撃だろうが結果はダメージを与えるだけにとどまる。 当然威力が足りなければダメージを与えることすら不可能。下記の戦闘も参照。 「覚醒」:何らかの手段により致死量を越えたダメージを受けた際に発動する。 一戦闘につき一度だけ復活する。この際、隙はできない。 カオスフレアやダスクフレア、あるいはそれらに匹敵するほどの戦闘力を持つ者なら いかなる状況でもオーバーキルは起こりえないと明言されている。 【素早さ】 無時間戦闘が可能。カオスフレアは時間の束縛すら受けない存在である。 世界間移動を行いながら戦うことすら可能。いかなる環境でも影響を受けずに戦闘できる。 なお、特に明記しない限りカオスフレアの能力はいずれもダスクフレアや造物主の化身に有効である。 また、生物を老化させる能力だろうが機械を壊せるし、 弁舌を持って戦車を斬り伏せることすら一般人でさえやってのける世界観である。 戦闘:異界戦記カオスフレアにおける戦闘は高度に抽象化されており、 「酒場の殴りあいから宇宙戦艦同士の戦いまで同じルールで解決する」 これはシステム上の理由ではなく、カオスフレアやダスクフレアの能力が最終的には同じものから来ていることを示している。 つまり世界を否定するものと肯定するものの戦いは手段はどうあれ同じ結果をもたらす。 相手を威圧して倒すこともアスリートが感動的な試合を行うことでダスクフレアに衝撃を与えることも 剣で切りつけることも空想を実現化して相手を消すことも虚無の波動を叩きつけることも 軍団を指揮して襲いかからせることもダメージを与えるという点では、 異界戦記カオスフレアにおいて等価である。(念のために言うとルール上は全部可能) 【名前】サクラ 【属性】かつてバラバラに引き裂かれた造物主の霊 【大きさ】幼女並み 【攻撃力】幼女並み 【防御力】カオスフレアやダスクフレアでも倒すことは不可能。 【素早さ】無時間対応。 【特殊能力】《隠密状態》 いかなる干渉の対象にもならないし、またどれほど大規模な攻撃であっても巻き込まれることはない。カオスフレアとダスクフレアが三千世界全域を巻き込むような攻撃を交わしあうような戦闘に巻き込まれても無問題。 戦闘中は常時発動している。 【長所】反省しました 【短所】しかし他の化身が暴れているのでどうしようもない 分け要員 【備考】すいませんょぅι゛ょ出したかっただけです 【名前】エル・シャダイ 【属性】かつて引き裂かれた造物主の本体の一つ 【大きさ】可変。人間並みから数十メートル 参戦時は数十メートル。 【攻撃力】《黒き業火よ》《白き絶望よ》 それぞれ火炎・冷気による攻撃呪文。射程無限大。 《過ぎ去りし未来》 時のループから対象を放逐し、その存在自体を抹消する。 《流星召喚》 多元宇宙全体を効果範囲と出来る攻撃。 無数の流星を落とす。 剣を振るい上記の攻撃魔法を放つ。 多元宇宙規模の世界法則書き換えを伴い、あらゆる防御を無効化する。 単純な威力であらゆる存在を破壊する攻撃の数倍の破壊力。 カオスフレア以外の存在は例え多元宇宙規模の全能性を持ってしてもそもそも耐えることさえできない。 これを更に特殊能力で拡張する。 三千世界の形を司る能力を持ち、カオスフレア以外の全てを破壊可能。 【防御力】 プロミネンスによる防御。 素の防御力は自身の攻撃に余裕で耐えられる程度。 カオスフレアの行うものであっても、物理的な攻撃に対して圧倒的な防御力を持っており、それらは通用しない。 《輝く闇》時の素の防御力は完調な場合の30分の1程度。当然それ以外の防御も発動しており、 さらに《輝く闇》による防御が機能する。 なおこれらの防御は加算ではなく乗算である。 また喰らった根源、邪炎、精神、時間による干渉を除く攻撃を《ダークマター》によって物理攻撃へと変換することで防御できる。 結界外なので、軽減が適応される。七大使徒の結界参照。 【素早さ】無時間行動にも対応可能。時間を止められても動ける。 因果を超越した存在であり、未来に行われる攻撃に対して反応して防御できる。 移動は無限速。宇宙活動可能。 【特殊能力】三千世界において全能。始原の加護を受けるものとカオスフレア以外の全てを自由にできる。 またダスクフレアとしての能力を持つ。 《禁断の法則》 通常の物理法則と異なる法則の中に生きているためあらゆる行動が他者より優位に行える。 《ダークマター》 対象の攻撃の属性を変更する。 根源及び邪炎、精神、時間による干渉以外の属性を根源及び邪炎、精神、時間以外の任意の属性に変更可能。 《虚空の霧》 肉体を霧へと変貌させることにより回避することが出来る。 霧となっているがあらゆる攻撃をすり抜けさせられる。任意発動。 【長所】全能。 【短所】でもやられる。 【名前】コスモ・クラトール 【属性】封印された造物主の分身の一つ 【大きさ】人間大 【攻撃力】 聖剣カリブルヌス 絶対武器。コスモ・クラトールが手にすることで邪炎属性を備える。 多元宇宙規模の世界法則書き換えを伴い、あらゆる防御を無効化する。 単純な威力であらゆる存在を破壊する攻撃の数十倍の破壊力。 カオスフレア以外の存在は例え多元宇宙規模の全能性を持ってしてもそもそも耐えることさえできない。 これを更に特殊能力で拡張する。 三千世界の形を司る能力を持ち、カオスフレア以外の全てを破壊可能。 【防御力】 プロミネンスによる防御。 素の防御力は自身の聖剣カリブルヌスに耐えら得る程度。 カオスフレアの行うものであっても、魔術的な攻撃や根源、 あるいは虚無による攻撃等以外のあらゆる攻撃に対して圧倒的な防御力を持っており、それらは通用しない。 《輝く闇》時の素の防御力は完調な場合の4分の1程度。当然それ以外の防御も発動しており、 さらに《輝く闇》による防御が機能する。 なおこれらの防御は加算ではなく乗算である。 結界外なので、軽減が適応される。七大使徒の結界参照。 【素早さ】無時間行動にも対応可能。時間を止められても動ける。 因果を超越した存在であり、未来に行われる攻撃に対して反応して防御できる。 移動は無限速。どのような環境でも活動可能。 【特殊能力】三千世界において全能。始原の加護を受けた者かカオスフレア以外の全てを自由にできる。 またダスクフレアとしての能力を持つ。 《歪んだ時空》 任意発動。わずかな量の生命力を代償としてあらゆる状態異常を回復する。 《忌むべき想念》 悪意あるフレアによって想念や概念といった本当の意味で形のないものに近づいている。 そのため絶対武器ですら害するのが困難を極める。 《絶望の一撃》 回数5回。これを併用した行動は旧世界の(つまりカオスフレア以外の)いかなる者も抗し得ない。 カオスフレアでさえほぼ対抗不能。 任意発動。攻撃に使用したり防御に使ったりできる。 《不滅の悪》 存在そのものが世界開闢とともに生まれた「悪」と同化しているためカオスフレアでさえ滅ぼすことが極めて困難。 《星を落とす者》 2回まで。プロミネンスを最大限に拡大することで空間を飛び越え時間を捻じ曲げ敵対する全ての対象に攻撃できる。 《星を継ぐ者》 行った攻撃の威力を大幅に上げる。 《空間歪曲》 近接戦闘中でも空間を湾曲させ移動できる。移動距離には制限がないが妨害があるところには移動できない。 《空間断層》 空間の断層を形成して敵を落とし込み行動を阻害することが可能。 空間を自在に操るような能力を持つカオスフレアに対しても有効。 《喰らい尽くすもの》 攻撃を受けた際にその対象へ無数の生物が現れ、反撃を加える。射程は近接。 防御行動と同時に反撃し、相手の攻撃をかわしつつカリブルヌスに匹敵するダメージを与えることができる。 【長所】全能。数値データのある公式キャラでは最強。 全能性を除いたいずれの能力もカオスフレアに通用する。 【短所】普通にやられる。 【名前】救世主ヤルダバオト 【属性】フォーリナー、黄金のコロナを纏う風の聖戦士、救世主、造物主の善き心、サクラの友人、カオスフレア 【大きさ】高校生並み 【攻撃力】剣の形をした絶対武器マーキュリーを持つ。 絶対武器による攻撃はいかなる手段でも防ぐことはできない。 三千世界そのものと言ってもいい絶対防壁プロミネンスであろうとも何もないかのように切り裂くことが可能。(設定) 《※空間収縮》マーキュリーの力で一点を中心に極端な空間の収縮現象を発生させ、 それに巻き込まれた者たちを粉砕する。 生命そのもの、存在そのものにダメージを与える。一種の即死攻撃。並みのダスクフレアが《輝く闇》を発動させることなく即死。 《※空間圧壊》世界の欠片たるマーキュリーの力を解放して空間ごと対象を押しつぶし、物質の最小単位にまでその存在を粉砕する。 絶対武器のダメージに、威力が加算される。攻撃の際、相手の防御しようとする行為を凌駕すればするほど破壊力が増す。造物主の化身をプロミネンスごと圧壊させて消滅させることも可能である。 回数無制限。 【防御力】無敵防具アルマチュアを装備する。 アルマチュアは絶対武器の一種であり、いかなる攻撃も弾き返す(設定) 素の防御力は、「全てを吹き飛ばす威力」と明言された攻撃が通用しない程度。 =三千世界破壊級の攻撃が通用しない程度。 カオスフレアに対しては、「三千世界を思い通りにできる能力」も通用しない。 それ故に力押しで倒す以外ない。 またあらゆる攻撃は、通用したとしてダメージを与えるだけである。 精神攻撃だろうが空想具現化だろうが異次元追放だろうが歴史改変だろうが結果はダメージを与えるだけにとどまる。当然威力が足りなければダメージを与えることすら不可能。共通設定も参照。 カオスフレアの基本能力として覚醒が可能 結界外なので、軽減が適応される。七大使徒の結界参照。 【素早さ】 無時間戦闘が可能。カオスフレアは時間の束縛すら受けない存在である。 世界間移動を行いながら戦うことすら可能。いかなる環境でも影響を受けずに戦闘できる。 《空間湾曲》 マーキュリーによって空間を湾曲させ、ただ一歩で長大な距離を渡る。 ちなみに何かの乗り物に同乗している場合、その乗り物ごと移動可能。 《跳躍回避》 空間を歪めて攻撃を回避する能力。空間を超越した攻撃に対しても有効。 三千世界を覆い尽くすような攻撃であっても避けられる。 【特殊能力】 カオスフレアとしての基本能力を持つ。 《◆勇気ある誓い》 聖戦士の基本能力。戦う勇気がある限り、誰かを思う心がある限り、身体にみなぎるフレアが無限に強まり、どんな不可能な行為も成し遂げる。 《差し違え》 決死の覚悟で反撃を行う。 至近距離からの白兵攻撃に対してのみ発動させることが可能。 相手の攻撃を無効化し、こちらからの反撃でダメージを与えることができる。 相手が何者であろうと絶対に成功する。ただし相手に与えたのと同じダメージを受ける。 ここでは絶対武器ではなく素手で行い、相手に最小のダメージしか与えないことで防御のために使用するとする。なお素手の攻撃はダスクフレアのプロミネンスを破ることはできるが、威力自体は常人並みである。 《黄金の炎》 この力を振るうことで、自身のコロナがより大いなる力を発揮する。 運命の導きにより発生する素晴らしい成功を収める可能性が大幅に増加する。 《イデア:迷妄》《時流反転》を同時に併用した場合75%以上の確率で発生する。 《不死鳥の炎》 死亡した時に発動する。即座に蘇る。1回。 《空間断層》 マーキュリーによって空間の断層を形成し、敵をその中に落とし込むことで相手の行動を阻害する。 《無言のエール》 無言で視線を送るだけで、仲間の心に勇気をわきださせる。 《◆神性顕現》心の絶対武器、アヴァタールの中でも特に強力な上位顕現体を有する。 心の海は宇宙にも匹敵する力を持つが故にアヴァタールを物理的な攻撃で破壊することはできない。 《イデア:闘争》未覚醒の場合に使用する。致命的ダメージを受けても覚醒せず復活することができる。1回 《イデア:迷妄》迷妄故に真実を指し示す力を備えたアヴァタールである。 《◆刻の結晶》不可思議なる道具の絶対武器、刻の結晶を所持している。 様々な奇跡を起こす結晶。所有者の任意により時間無視で発動し、所持者以外の死者を蘇らせ、覚醒状態にする。1回 《※空白の時間》対象の時間を奪い、その行動をなかったことにしてしまう。 対象が時間に束縛されない存在であっても有効。1回 《※存在しない刻》時間を寸断し、行動を阻害する。 相手の行動は、それが敵対する相手に対して行う行動であるなら完全に失敗する。 対象が時間に束縛されない存在であっても有効。1回 《時流反転》 局所的な因果律の乱れを発生させ、今行った行動の結果をやり直す。 行動の結果が発生する寸前に割り込んで発動可能。 《時流の間隙》 時間の流れに狂いを発生させ、指定した対象の攻撃力を大幅に引き上げる。 《刻の螺旋》 刻の結晶の無限ともいえる刻の力によって、指定した武器の属性を【根源】に変化させることができる。 その戦闘中持続する。 《神気収束》 フレアを収束させ、攻撃力を大幅に引き上げる。 《◇エロアイオス》神性を司る水星天の使徒エロアイオスの加護を引き出し、悪意を反射する。 受けたダメージをそのまま相手にも与える。1回 《◇ラファエル》風の大天使ラファエルの力を受けることで、まるで疾風のような身のこなしを発揮する。 《※フレアバースト》 天地と自身に流れるフレアを一点に共鳴集中させ、爆発させる。 無時間戦闘であっても相手の二倍動くことが可能。また、二度目の行動では与えるダメージが大幅に上昇する。 【長所】世界観の強化を除いても以前と比べて強化されすぎな気がせんでもない。 とうとうSCでさえエラッタを逃れた《差し違え》が…… 【短所】強そうなテキストの特技と強力な特技をかき集めたらこうなってしまった。データ的にも強いが…… 【戦法】《◆勇気ある誓い》を用いた《※空間圧壊》、または《※空間収縮》で叩き潰す。 【備考】旧版のパーティー。なお、第三話「ヤルダバオト降臨」のクライマックスフェイズの時点でバシレイアへの帰還はなされているので世界のありようは既に変更されている。(=一つ一つが数億の孤界を内包する無数の世界が無限の可能性を持つ世界構造に変わった) シーン15(ヴォーティフ戦の前のシーン。既にクライマックスフェイズ)でパーティ全員が艦長の宇宙戦艦に同乗した状態で参戦。 ダメージは温泉を購入して完全回復済み。 キャラは、高経験点のシナリオであるために、規定通り経験点150点でハンドアウトに従い作成し、第一話、第二話で取得した経験点を使用して成長させている。 なお、第一話、第二話を欠員なしでくぐり抜け、第三話のクライマックスフェイズまで来れることは試算済みである。 このパーティは一人一人が並みのダスクフレア程度なら瞬殺可能でダメージもまず負うことのない攻防。 【名前】はぐれグレズ 【属性】機械生命体グレズ、白銀の聖樹のごとく立ち上るコロナを背負う火の星詠み、 神王エニア三世の付き人、カオスフレア 【大きさ】えっちな服装のローティーンくらいの少女並み 【攻撃力】 「ディスインテグレーター」 触れた物質を光子へと変換する重力衝撃波発生兵器を所持。 《※光の檻》 超演算能力により、大気中の空気分子の運動を計算、分子の境界面を反射ミラーとして周囲全域を覆い、内部を熱線で焼き尽くす。 有効範囲は三千世界全域。敵味方の識別可能。空気分子が存在しない環境でも使用可能。 全てを吹き飛ばすという攻撃の倍以上の威力を出せる。 《※タイム・アンド・ゴッズ》 “運命”と“可能性”の相反する二極のエネルギーを統合し、因果律の次元から全てを破壊する究極の攻撃。 移動と白兵攻撃を同時に行い敵を粉砕する。相手に与えたのと同じだけのダメージを受ける。 《※レゾナンスストーム》 超電磁嵐を巻き起こし、物理法則と因果律を崩壊させる特異点を発生させて《※タイム・アンド・ゴッズ》の成功率を引き上げる。 《アクセルモード》 10秒の間時間を1000倍に加速して攻撃力を加速度的に上昇させる。 【防御力】 機械細胞による強固な防御を持ち、高度な科学技術によらない物理的な攻撃は無効。 また超常現象的な攻撃であっても、それがある種の魔法でない限りは通用しない。 素の防御力は、「全てを吹き飛ばす威力」と明言された攻撃が通用しない程度。 =三千世界破壊級の攻撃が通用しない程度。 《リフレクトウォール》《リフレクトシールド》 攻撃を反射するバリアを展開する。 相手の攻撃そのものを無力化つつこちらの攻撃によりダメージを与える。 反撃は「全てを吹き飛ばす威力」と明言された攻撃と大差ない破壊力。 カオスフレアとしての基本能力として、「覚醒」が可能。 結界外なので、軽減を適応する。 【素早さ】 素はカオスフレア並み。 《クイックムーヴ》 全身の機械細胞を統御して素早く動く能力。 【特殊能力】 《◆女神の祝福》 己のフレアを分け与えることで仲間を助ける能力。 当然だが自分には使用不能。 《再生の車輪》 フレアを相手に与えることで、肉体に魂をつなぎ止め、死より救いだす。 覚醒し、更に死亡した対象に使用する。相手を覚醒前の状態にまで復活させる。 《夜明けの星》 力を受けた相手に物理法則を超越して、概念の領域で相手をとらえる能力を与える。 この効果を受けた相手与えるダメージの属性は全て【根源】になる。戦闘開始と同時に発動可能。 【根源】属性の攻撃は世界観的にいかなる手段によっても防御不能である。 《天上の霞》 フレアにより邪気を払い、すがすがしい心地をもたらす光の場を生み出す。 包まれたものは心身ともに癒される。 《◇ザフキエル》 叡智の天使ザフキエルの知恵を借り、フレアの力を効率よく循環させる 《◇サバタイオス》 物質世界の法則を支配する土星天の天使サバタイオスの力を引き出し、損壊した肉体を修復する。 覚醒していない状態で致命的なダメージを受けた対象を復活させる。つまり覚醒一回分を回復させる。 1回のみ。自分には使用不能。 《※インベイションセル》 触れた相手を侵食する。白兵攻撃によって受けたダメージの半分を相手にも与えることができる。 《※スペリオルユニゾン》 自身をパーツと化して仲間と合体し、強化する。合体した相手はこちらの能力を《◇◆※》がついているものと《夜明けの星》《再生の車輪》を除いて全て使用可能になる。 《完全調和世界》 周囲を機械化してすべての生命を飲み込んでしまう。 ダスクフレアでも軽減不能なダメージを与える。無条件で成功する。自分も同ダメージを受ける。味方は決して巻き込まない。 《鋼の従者》 補助的な作業を行うAIやユニットが存在し、自分や味方を助けることができる。 《機械細胞》 機械細胞を活性化させ、自己を修復する。 【長所】シングルグレズ星詠みの性能は半端ない 【短所】多分このメンバーだと一番の激務。 【戦法】ヤルダバオト以外の味方全員に《夜明けの星》 【名前】艦長with宇宙戦艦 【属性】世界間移動艦隊富嶽の大名、宇宙戦艦艦長、 青空のごとくに広がる翼のようなコロナを持つ水の光翼騎士、カオスフレア 【大きさ】ケン・イシカワの漫画に出てきそうなおっさん+宇宙戦艦 【攻撃力】 《※波動砲》3次元宇宙を超えるエネルギーを叩きつけ、全てを吹き飛ばす(設定) 一発しか撃てない。 これで、破壊できないものは物理的に破壊できないと同義(設定) 《空間爆雷》敵を亜空間に放り込む爆雷を投下する。空中の敵にも有効。 《光子魚雷》対消滅エネルギーが全てを吹き飛ばす宇宙魚雷を発射する。 《主砲斉射》巨大な砲を斉射する。 《空間爆雷》~《主砲斉射》の物理的な威力はいずれも《※波動砲》にやや劣る程度。 【防御力】カオスフレアが艦長の宇宙戦艦は艦長が死亡しない限り沈まず、沈んでも艦長が蘇生されれば復活する。 つまり艦長の防御力+艦の防御力がそのまま艦の実質的な防御力になる。 神木で建造された宇宙戦艦であり、物理的にも霊的にも極めて強固である。それ故に高度な科学技術によらない物理攻撃と魔術的な攻撃は無効。 素の防御力は、「全てを吹き飛ばす威力」と明言された攻撃が通用しない程度。 =三千世界破壊級の攻撃が通用しない程度。 《※忍法・瞳術》 己に向けられた殺意を反射する忍法。 相手の攻撃の発動そのものを無効化し、さらにその攻撃そのもので相手に反撃を加える。 相手が何者であろうが有効。 回数無制限。 《忍法・霧隠》素早く身を隠すことができる。 例え剣で切り結んでいる相手の眼の前だろうが宇宙戦艦ごと姿が消える。 隠れている限りいかなる手段でも干渉不能。 また隠れたままであっても味方を守ることは可能。 《忍法・分身の術》己の姿を幾重にも見せかける幻の術。 カオスフレアの基本能力として「覚醒」が可能。 軽減効果を適応。 【素早さ】 艦ともどもカオスフレア並み。 【特殊能力】 《◆光翼の盾》光翼騎士の基本能力。コロナを光の翼とし、身を守る盾とする。 ダスクフレアの【邪炎】や、カオスフレアの【根源】による攻撃さえも軽減可能。 《銀の守護者》その身を盾として、仲間を守る。その仲間の代わりに防御や回避を行うことができる。 《きらめきの壁》フレアを輝く壁に変え、背にする人々へ迫る攻撃を弾き返す特技。 自分自身は守らない。 《◆振魂》 自身と対象の魂を奮い立たせ、その闘志を取り戻させる。対象の受けているダメージを回復する。 《傀儡舞》 神仏の力で受けるダメージを軽減する。 《◇ヌース》始原とエンノイアから生まれた第一の存在、ヌースの叡智によって常ならざる力を発揮する。1回 《◇カマエル》復讐の天使カマエルの力によって悪意のある敵の放った災いを反射する。 自分が受けたダメージをそのまま相手にも与える。1回のみ 《◇サバオート》火星天の使徒サバタイオスのによって、その人の中に閃光のごときスピードを呼び覚ます。 任意の対象一人を割り込んで行動させることができる。1回のみ 「内なる無限の世界:皇帝」無限の内的世界を持つ存在であり、それは他人を守るということに特化している。《きらめきの壁》で守れる攻撃を、三千世界規模に拡張する。 「アーカイオス結晶」波動バリアを展開することを可能にする。自分の波動砲をほとんど無効化する防御力。 《千羽鶴》時間停止防御と同等の防御力を瞬間的に発生させる千羽鶴。自身の波動砲を完全に無効化できる防御力。一回のみ。 《異能:マトリクス変換》遺伝子マトリクスを自在に変換する超能力。 常に若返り続けることも可能だと言われる。任意の自身の能力ひとつを上昇する。 【長所】SCの艦長は半端なく強い。 特技だけ見ると最強スレでは異常に強く見える。 【短所】しかし旧版だった 【備考】ちなみに公式キャラのゾンバルトとヘンケンを足して二で割ったような艦長曰く、 「富嶽武士に同じ技は二度通じぬのはもはや常識」らしい 【戦法】ひたすら仲間を守る。 範囲攻撃に対しては《きらめきの壁》、他の仲間に対しては《銀の守護者》を行い、同時に《※瞳術》で攻撃を跳ね返す。 【名前】龍将軍 【属性】アムルタートの龍将軍、紅き宝石のごとくきらめくフレアを持ち力を執行する地の執行者、カオスフレア 【大きさ】翼を持ち鎧を着た少女並み 【攻撃力】 《炎熱の王》 炎のブレスで範囲内の対象を焼き払う。全てを吹き飛ばす攻撃と同等以上の威力。 《※フェイタルハンティング》 隠密状態で使用する。対象にすみやかな死を与える白兵攻撃を行う。1回の戦闘で1度まで。 【防御力】 強靭な鱗を備え、物理的な攻撃であればどのようなものであろうと無効。 また超常現象的な攻撃であっても、それがある種の魔法でない限りは通用しない。 素の防御力は、「全てを吹き飛ばす威力」と明言された攻撃が通用しない程度。 =三千世界破壊級の攻撃が通用しない程度。 カオスフレアの基本能力として「覚醒」が可能。 軽減効果適応。 【素早さ】 素では龍皇軍ともどもカオスフレア並み。 《時を歪めるもの》 龍が持つ真の力によって時間の流れさえも歪め、己の行動を増やす。 【特殊能力】 《◆大いなる力》 執行者の基本能力。人知を超えた存在として備える圧倒的なプレッシャーで敵の体の自由を奪う。 相手の行動に対してカウンターで発動させることができる。 《※暁の断罪者》 裁きの執行者として下した罰により、必ず相手を破滅させる。 対象にダメージを与えた際に使用する。 なお、ほんのかすり傷でも構わない。 《◇アレーティア》 真理の化身アレーティアの力を降臨させ、悪意の力を打ち払う。 ダスクフレアが発動させたプロミネンスの能力に対して、カウンターで発動しその効果を打ち消す。 《俺ごとやれ!》 敵が次に受けるダメージを2倍にする。自分も同じダメージを受ける。 《破滅の光》 フレアを流し込み、対象の攻撃力を瞬間的に増大させる。 《◆勇者の証》 龍族としても凡百の雑兵のそれをはるかに凌駕する剛力を持つ。 《光学迷彩》 姿を消すことが可能。戦闘開始と同時に発動する。 例え剣で切り結んでいる相手の眼の前だろうが宇宙戦艦ごと姿が消える。 隠れている限りいかなる手段でも干渉不能。 また隠れたままであっても直接攻撃以外は可能であり、また攻撃する場合も攻撃が終わるまでは隠れたままである。 戦闘中でも再度使用可能。 《◆龍皇軍》 龍将軍の配下として、無数の龍の軍団が存在する。 彼らは主である龍将軍が死なない限り決して無力化されず、主たるカオスフレアのフレアを受けてダスクフレアを傷つける事や、無時間戦闘に対応することすら可能。 ただし一軍規模でようやく通常のカオスフレアの攻撃と同等の威力である。 必要な時必要な数だけ存在する。 彼らを介しての攻撃も、龍将軍自身がダメージを与えたことになる。 攻撃の射程は無限大。 なお、カオスフレアは指揮官としても異常に有能である。 《弱点看破》 対象の弱点を見抜くことが可能。ダスクフレアや造物主の化身などに対しても有効である。 《強行偵察》 配下の龍皇軍に命じて敵の防御能力を調べさせることが可能。 ダスクフレアや造物主の化身などが相手でも確実にその防御能力が分かる。 戦闘開始と同時に発動可能。また、戦っている途中であっても改めて行うこともできる。 《縦深陣》 龍皇軍を縦に分厚く展開し、相手を誘い込んで撃破する。 相手の白兵攻撃を無効化し、かつダメージを与えることが可能。 《演説》 言葉によって恐怖を払い、闘志を奮い立たせる。仲間の傷を回復する。 《※ソウルスティール:時流の間隙》 時間の流れに狂いを発生させ、指定した対象の攻撃力を大幅に引き上げる。 《多頭龍》 強靭極まりない生命力によりダメージが凄まじい速度で回復していく。 《◇ザドキエル》 慈悲と公平の天使ザドキエルの力をもって、人々の活力を取り戻す。 いつでも発動可能。味方の受けているダメージを完全に打ち消す。1回 《◇アドーニ》 洞察と理解を司る木星天の使徒アドーニの力によって、力の真の使い方を見出す。 己の行動の対象を三千世界全域にまで拡大する。当然敵味方識別は可能。1回 【長所】SCの同サンプルキャラのイラストはどう見てもパンツはいてない 【短所】しかし旧版だった 【備考】諸般の事情によりアムルタートシングル 【戦法】《光学迷彩》を行い仲間から《夜明けの星》を受け、根源属性で《※フェイタルハンティング》により攻撃して《※暁の断罪者》 敵に対してはひたすら《大いなる力》 【名前】始原 プロパテール 【属性】創造神 【大きさ】三千世界よりでかい 【攻撃力】彼の手はあまりに大きすぎ、その力を振るえば三千世界全てを壊してしまう。 造物主が全く相手にならない。 【防御力】有も無もない状態で存在できる。 三千世界において全能の造物主でも全く歯が立たない 【素早さ】0秒・無時間行動。無時間戦闘を行うカオスフレアに対して助力することができる。 彼が神々を創造したことからざわめきが生まれ時間が動き出した。 【特殊能力】造物主や無数の神々を創りだせる 【長所】半端なくでかい。 【短所】でかすぎて役立たず。 参戦 vol.26 632-637,641 修正 vol.33 327,436 vol.76 178 vol.110 126 まとめ 【大将】 【名前】始原 プロパテール 【属性】創造神 【大きさ】三千世界(単一宇宙×無限個の世界が無限にある世界)よりでかい 【攻撃力】彼の手はあまりに大きすぎ、その力を振るえば三千世界全てを壊してしまう。 【防御力】有も無もない状態で存在できる。 全能の造物主でも全く歯が立たない 【素早さ】0秒・無時間行動。彼が神々を創造したことからざわめきが生まれ時間が動き出した。 【特殊能力】造物主や無数の神々を創りだせる 【長所】半端なくでかい。 【短所】でかすぎて役立たず。 長所・短所 【長所】全能より強い中堅~大将 【短所】やや知名度が低い vol.111 4 :格無しさん:2013/03/18(月) 00 48 10.49 ID JYftdQ0n 攻撃力倍加の計算式が書いてないテンプレ 天外魔境Ⅱ ぷよぷよシリーズ 異界戦記カオスフレア CRIME CRACKERS BLAZBLUEシリーズ TALES OF THE ABYSS コールドゲヘナ セキララ!! トップをねらえ2! パワプロクンポケットシリーズ ロックマンXシリーズ ロックマンシリーズ ワールドヒーローズシリーズ 宇宙一の無責任男シリーズ 248 :格無しさん:2013/05/04(土) 00 42 42.55 ID /DWIP+GU そういやカオスフレアの無時間戦闘ってロボスレだと取り消されてたよね? あとカオスフレアの《輝く闇》は原文で 「1024個もの世界を障壁としている。 それもただ盾としているのではない。 “輝く闇”はダスクフレアをこの1024個もの世界に同時に存在させ、そうでありながら いずれの世界にも存在しない状態においている。 1024個の世界に偏在し、同時に絶無の状態にあるダスクフレアを捉えることは 奇跡でも起きない限り不可能と考えてよいだろう。」 って書かれてるんだけど、これってどんな風に扱えばいいと思う? 単純に宇宙1024個の防御力+1025個の偏在ってわけじゃないっぽいし… 249 :格無しさん:2013/05/04(土) 09 19 44.56 ID m6LqluXw ロボスレでの根拠を示したレスは向こうのwikiにはないな 無時間戦闘はダクスフレアが使える那由多の一瞬と永劫の刹那って、特技に対応出来るからカオスフレアも対応できるって考えるが。 (永劫の刹那原文) あなたは時空を歪ませ、一瞬の時間をほぼ無限に引き伸ばすことができる。 (那由多の一瞬原文) 停止した時間の中他者が過ごす何万倍もの時間を動くことができる。 効果はどっちも即時行動なんで、これ使っても避けられたりや反撃食らうことはよくある。 輝く闇は・・・破る手段の根源属性の原文出して考えるしかないか 「ごくまれに、聖戦士のコロナを持つ者などが、マーキュリーと同様の力を振るうことがあるが、 この力は振る舞いこそ同じだが、その作動原理には大きな違いがあることがわかっている。 それはマーキュリーが世界に世界をぶつけることで、1024個の世界に偏在絶無するダスクフレアを捉えるのに対して、 同種のそうした力はダスクフレアのいる可能性のある1024個の世界すべての時空に対して”同時”に攻撃を敢行するものなのだという。 言ってしまえばマーキュリーが”輝く闇”を中和するのに対して、そうした同種の力はしらみ潰しの力業でダスクフレアを補足するもの」 250 :格無しさん:2013/05/04(土) 17 35 29.17 ID 2z/pX0xw “輝く闇”って普通に単一宇宙破壊1025個級の攻撃でぶん殴ったらダメージ入るんじゃないの? 251 :格無しさん:2013/05/04(土) 19 22 22.26 ID /DWIP+GU 249 永劫の刹那基準だと単にカオスフレアに時間停止耐性がつくだけなんじゃないかなと思う あとカオスフレアの《※波動砲》の“全てを吹き飛ばす威力”ってのは三次多元宇宙破壊って意味じゃないと思うんだけど これって命中したらどんな硬い物でも消し飛ばせるってニュアンスじゃないの? ついでにもう一点だけど《輝く闇》 は作品世界依存の防御方法ってことでルール違反にならないの? 255 :格無しさん:2013/05/07(火) 23 01 44.04 ID rBk2zXDF おお、カオスフレアテンプレ修正待ちになってるのか。 あれ、旧版の時に書いたテンプレだからなあ…… 流石にR&R100冊近くひっくり返して設定探してまでテンプレ修正したくないぞw 記憶してる範囲だけでいいなら、 「プロミネンス=生まれつつある次の三千世界」で、(ここまでルールブックに載ってる記述の解釈) 《輝く闇》はそれを1024個展開するもんだと思ってたが(明確に三千世界か宇宙1個かを分ける書き方をしていない。R&R連載の記述) 後どっかに時間自体を超越した戦争をやってた記述があった。 繰り返すが記述探すのしんどいから勘弁してくれw 256 :255:2013/05/07(火) 23 11 45.98 ID rBk2zXDF (続き) 【根源】属性については二種類あるが見かけ上の結果は同じになるという設定があって、 《輝く闇》内部全域の存在非存在関係なく総当たりで攻撃する《光を呼ぶもの》型根源属性と、 武器(あるいは攻撃手段)自体が三千世界を創世する際に用いられなかったあまりの質量の総量(=「宇宙」(三千世界か)と同等の超質量)で力ずくで押しつぶすマーキュリー型根源属性に分かれる 《※波動砲》については公式で、無限大のエネルギーを持ち、宇宙を丸ごと消滅させてもなお余りある破壊力と明言されている。 ちなみに《光を呼ぶもの》を使って【根源】属性にすることが可能で、 それでぶっ放した場合は「宇宙を丸ごと破壊してなお余りあるエネルギー」が「三千世界×1024個を総当たりで破壊する」と言うことになるはず。理屈の上では。 257 :格無しさん:2013/05/08(水) 03 09 43.47 ID i2OFJTE7 カオスフレアの邪炎属性の攻撃は三次多元全能殺し付きでいいんだよね ところでダスクに対する次元追放や精神攻撃等は単にダメージを与えるだけのものとして扱うってシステムは このスレのルール的には問題無いの? 258 :格無しさん:2013/05/08(水) 08 31 08.79 ID IjhO67p+ 波動砲の原文持ってきた 波動砲の威力は正確に敵に命中させることができるならば、一つの三次元宇宙すべてのエネルギー総合計を凌駕する。 三次元空間上に実体を持つ限り、この波動砲の威力に耐えうるものは存在しない。たとえ一撃で全体を破壊できなかったとしても致命的な損害をこうむることは避けられないだろう。 波動砲で破壊できないということは、物理的に破壊できないということと、ほぼ同義である。 もしそうでないとすれば、その対象はなんらかの理由で三次元宇宙一個分を超えるエネルギーを内包しているということになる。 286 :格無しさん:2013/05/13(月) 08 17 56.36 ID M8vIuwQK カオスフレア 《俺ごとやれ!》に追記 ゲーム上の効果として2倍と書かれてるため2倍と考える。 数値も実際に倍になる。 287 :格無しさん:2013/05/13(月) 13 59 49.56 ID 30PI7gx2 何が2倍だと書かれてるのかちゃんと説明しないと後々突っ込まれるぞ あと、他にも倍化使っている箇所結構あるから 倍化の根拠は共通設定として最初に明示しておくべきだと思う 288 :格無しさん:2013/05/13(月) 21 07 26.45 ID M8vIuwQK んじゃこう書けばいいのか カオスフレア共通設定 倍と書かれているものは、ゲーム上の効果であり、《俺ごとやれ!》の場合はダメージが二倍になると名言されている。 また、フレアバーストは二回行動である。 数倍の威力と書かれているものは、ダメージの必ず与えられる値が波動砲よりその程度高い。 ただし、アクセルモードのゲーム上の効果はダメージ増大である。 289 :格無しさん:2013/05/13(月) 22 01 38.39 ID 30PI7gx2 ん?「ダメージが2倍になる」と名言されていて、実際にダメージ数値が2倍になるから ダメージ数値○倍=威力○倍って言いたいのか? ダメージが二倍と説明されてて実際のダメージ数値が二倍って、そのまんまで何の説明にもなってない気もするが そんなんでも威力換算での倍化認められるんだっけ? 290 :格無しさん:2013/05/14(火) 02 11 00.46 ID YKwutrCq 与えるダメージが○倍になったら威力も○倍になるでいいだろう? そうじゃないと、そもそもの倍化式が成り立たないだろう 291 :格無しさん:2013/05/14(火) 17 54 46.04 ID QCv3bGkm 289 アウトだな 昔から 290 議論中のページ行きになってる作品見たらわかるが このスレで倍加計算認められてるのはちゃんとダメージと威力が比例してると設定で明言されてるものだけで そうでないものは認められずに修正行きになる 440 :格無しさん:2013/07/15(月) 21 00 37.04 ID 2RCFt6mP 亀だけど…… 249 251 ダスクフレアのプロミネンスに《時間停止》と云うそのものズバリなのが有り、尚且つカオスフレアはその効果範囲内でも通常通り活動可能 あと一部の守護魔法師が使える《ディセイブメント(時間停止を発生させ周囲を無力化)》に対しても無効 441 :格無しさん:2013/07/19(金) 15 16 28.58 ID izmS2VcO 440 これだとやっぱり時間停止耐性がつくだけじゃないの? 続き
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カオスフレア-HG ■GM:no.marcy(他) ■使用可能サプリメント:基本、インペリアルジェイド、クリスタルトゥーム (※R&R24以降の追加データは使用に際して原則GMに確認すること) また、一部重複データはクリスタルトゥーム記載データが優先。 ■開催頻度:不定期。 ■制限人数:1シナリオ最大4名。 ■新規参入:可。登録外のPC使用時、持ち込みはGMに確認すること。 獲得経験点明細はキャラクターシートに記入すること。 ■キャンペーン方針:予定なし ■エロ エロスフレアではないので原則はなし。 セッション進行に差し支えない程度にするか、セッション外で関係を作るなり自助努力。 ■キャラ登録制限 1PL1名(暫定) ■備考 経験点200点で作成可能。 「マルチブランチ」「経験点での装備の取得」「能力値or戦闘値の上昇」の3つの組み合わせで100点以上経験点使用 例1:マルチブランチ(50点)+次元反動銃を常備化(50点) 例2:マルチブランチ(50点)+グラビトンサーベルを常備化(20点)+生体強化装甲を常備化(30点) 例3:エクスカリバーを常備化(100点) 例4:カリバーンを常備化(40点)+【肉体】を10→13(33点)+【白兵値】を8→10(27点) このレギュレーションで作成したキャラクターの成長、引退、死亡による経験点の払い戻しは不可能。 経験点は通常通り取得可能。 ■セッションルーム #カオスフレアHG #カオスフレアHG裏 ■キャラクター 【PC】 聖戦士/スペード推奨 クレス=ラインフィールド(神) 星詠み/クラブ推奨 フィストーノ=ゼペリオル(PL:渾沌) 光翼騎士/ハート推奨 斯旗 那賀渡(no.marcy) 執行者/ダイヤ推奨 灰原真白/灰原羽闇 (機械神コンクリマスク) ■リプレイ 【コメント投稿】 名前 コメント
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カオスフレアSCのログページ 僕の考えたすごいPCがGMの考えるすごいやつらと戦って世界がやばい 異界戦記カオスフレアSC2014 2015 2016 2017 2018 異界戦記カオスフレアSC キャンペーン・ブレイド 2月23日の未来侵略 2月24日からの未来侵略 3月17日からの未来侵略 4月6日からの未来侵略 5月3日からの未来侵略 5月25日からの未来侵略 6月16日からの未来侵略 6月26日からの未来侵略 8月4日からの未来侵略 8月31日からの未来侵略 9月8日からの未来侵略 9月22日からの未来侵略 10月12日からの未来侵略 10月20日からの未来侵略 11月2日からの未来侵略 11月17日からの未来侵略 11月23日からの未来侵略 12月2日の未来侵略 12月5日からの未来侵略 12月8日からの未来侵略 12月20日からの未来侵略 12月26日からの未来侵略 12月28日からの未来侵略 2014 1月4日からの未来侵略 1月12日からの未来侵略 1月19日からの未来侵略 1月25日からの未来侵略 1月26日からの未来侵略 2月2日からの未来侵略 2月8日からの未来侵略 2月11日からの未来侵略 2月16日からの未来侵略 2月22日からの未来侵略 3月1日からの未来侵略 3月8日からの未来侵略 カオスフレア・第1回ショートキャンペーン 3月22日からの未来侵略 3月29日からの未来侵略 4月27日からの未来侵略 4月29日からの未来侵略 カオスフレア・第2回ショートキャンペーン 5月21日からの未来侵略 7月5日からの未来侵略 7月13日からの未来侵略 7月19日からの未来侵略 8月2日からの未来侵略 8月9日からの未来侵略 8月23日からの未来侵略 8月31日からの未来侵略 9月3日からの未来侵略 9月6日からの未来侵略 9月23日からの未来侵略 10月4日からの未来侵略 10月12日からの未来侵略 10月13日からの未来侵略 10月18日からの未来侵略 10月25日からの未来侵略 10月26日からの未来侵略 11月2日からの未来侵略 11月3日からの未来侵略 11月9日からの未来侵略 11月15日からの未来侵略 11月23日からの未来侵略 12月13日からの未来侵略 12月21日からの未来侵略 12月23日からの未来侵略 2015 1月3日からの未来侵略 1月4日からの未来侵略 1月11日からの未来侵略 1月24日からの未来侵略 1月25日からの未来侵略 2月5日からの未来侵略 2月8日からの未来侵略 2月14日からの未来侵略 2月20日からの未来侵略 3月2日からの未来侵略 3月5日からの未来侵略 3月15日からの未来侵略 4月18日からの未来侵略 カオスフレア・第3回ショートキャンペーン 5月24日からの未来侵略 6月16日からの未来侵略 7月19日からの未来侵略 7月25日からの未来侵略 7月26日からの未来侵略 8月1日からの未来侵略 8月16日からの未来侵略 8月30日からの未来侵略 9月20日からの未来侵略 9月23日からの未来侵略 10月11日からの未来侵略 12月3日からの未来侵略 2016 1月10日からの未来侵略 カオスフレア・第4回ショートキャンペーン カオスフレア・第5回ショートキャンペーン 5月17日からの未来侵略 7月10日からの未来侵略 7月17日からの未来侵略 7月30日からの未来侵略 9月17日からの未来侵略 10月2日からの未来侵略 11月19日からの未来侵略 11月19日からの未来侵略 12月23日からの未来侵略 2017 1月3日からの未来侵略 3月5日からの未来侵略 3月13日からの未来侵略 3月18日からの未来侵略 3月26日からの未来侵略 カオスフレア村運営キャンペーン 8月13日からの未来侵略 カオスフレア香港キャンペーン 10月28日からの未来侵略 12月23日からの未来侵略 2018 1月7日からの未来侵略
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カオスフレア2nd 聖戦士 星詠み 光翼騎士 執行者
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924 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/29(土) 00 55 23 ID ??? 輸入品だがこいつでどう? 本人も希望しているようだしw 208 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2008/11/25(火) 07 13 53 ID ??? 昨日のネクストでマスターの卓紹介時にわざわざ手をあげて システムに悪口つけてた老害臭漂うアホは誰よ? 自分の意見聞いてもらうためならコンベンションの進行を 遅らせても許されるだろうという考えなのかしら。 スタッフが静止しなけりゃ質問を含めて一人3分以内という制限越えてたぜ。 シナリオ・システム紹介が不慣れそうなマスターに そういった質問ぶつけるあたりがまさに害だね。 210 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2008/11/25(火) 07 54 03 ID ??? GM「カオスフレアはロールプレイに応じて得られるフレアを使って敵を倒すゲームです」 PL「全くの初心者です」 GM「問題ありません」 PL「ロールプレイが苦手で卓の賛同を得られない場合は敵を倒せないんですか?」 GM「そういうところはPLの皆さんで補って欲しいです」 PL「PL達に投げっ放しなゲームでTRPGとしては破綻して見えますがGMは機能させられるんですか?」 GMのシナリオ紹介に対して質問の趣旨が異なって来たので、この後、当人同士で話してください。 ……概ねこんな流れだったと思われ。 925 名前:NPCさん[] 投稿日:2008/11/29(土) 00 56 09 ID JtJ/NGrU 251 名前: Yザキ [sage] 投稿日: 2008/11/28(金) 13 40 01 ID ??? 初めて晒されたw Kさんが前代表ってのはまったくのデマっす。 あと、質問は喧嘩しようとか困らせようと意図ではなく、 「FEARゲーって、ロールプレイできない人が活躍し難いシステムが 多いけど、このゲームはどうなんですか?」 と、聞こうとしたそうな。 何にせよ、ご不快な思いをされた方々には深くお詫び申し上げます。 あと、故意に摩擦を生むことは望んでないです。 我々は、ゲーム中にGMが予想していない行動をとることが多いので、 予定調和を好むGMが扱い切れずに、予定外のエンディングを迎えることは 結構ありまス。 ちなみに、当日のクトゥルフでは、GMと仲良くボジョレーヌーボー飲みながら、 遊ばせて貰いました。 あと、もっと俺らを叩きたいなら、スレ違いだから困ったちゃんスレにどうぞ~。 スレ209