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同人ゲーム製作のまとめ 今後の活動内容 シューティングゲームやアクションゲームを中心に活動して行く予定。 パズルゲームも検討中。 ノベルゲーム製作も視野に入れるつもりです。 製作のメンバー グラフィック担当 流星群 プログラムミング担当 わたくぅ シナリオ担当 甘実ayato
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同人ゲーム製作のまとめ 今後の活動内容 シューティングゲームやアクションゲームを中心に活動して行く予定。 パズルゲームも検討中。 ノベルゲーム製作も視野に入れるつもりです。 製作のメンバー グラフィック担当 流星群 プログラムミング担当 秘密 シナリオ担当 秘密
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登録日 2013/01/30(日) 更新日 2023/08/27 Sun 19 54 35NEW! 所要時間 約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ゲーム ゲーム用語 リーズナブル 一次創作 一部一大ジャンル化 二次創作 創作 同人 同人ゲーム 玉石混交 自由度が高い 隠れた名作の宝庫 概要 同人サークル、アマチュアの個人制作のゲーム。最近では「インディーズゲーム」と呼ばれることが多い。 近年は同人と商業の境目が曖昧になりつつあるが、一応個人が趣味で作ったゲームであれば、有償・無償問わず同人ゲームと考えてもいい。 同人ゲームとは限らないが、無償のモノに関しては「フリーゲーム」の項目も参照。 エロい同人ゲームについては「エロ同人ゲーム」の項目も参照されたし。 大抵の人は同人ゲームと聞くと、エロゲーやビジュアルノベル系や二次創作系の作品を思い浮かべがちだが、実際は意外と少ない。 寧ろシューティング・RPG・レーシング・シミュレーション等といった一般向けのゲームの方が多い。少ないながら、シリーズ物の同人誌を原作としてゲーム化した作品もある。 中には「マイナス二次創作」という珍しいジャンルもある。 実は同人ゲームの歴史はかなり古く、1970年代には既にあったと言われている。 しかし、現在の「同人ゲーム」というジャンルは1980年代頃に出来たと言われている。 また、ギャルゲーの様なゲームが広まったのは1990年代と結構最近。 やがて、インターネットの普及やクオリティが高い作品により着々と同人ゲームが広まったが、 あくまで「同人」止まりだったり偏見で余り良い目で見られなかった。 ところが、2000年に商業ゲーム顔負けの完成度と大ヒットを記録した月姫と、同人サークルから法人化したAUGUSTにより同人ゲームの知名度が一気に上がり、後の同人ブームが起きた。 また、キラークイーンの様にプロのクリエイターや声優を担当する作品もあり、次第に「同人」の枠を超え始めている。 同人ゲームは商業ゲームに比べると安い物が多く、無料の物も少なくない。 そのため、同人で儲かるのはかなり厳しく、元を取るのがやっとと言われ、月姫等のように儲けが出ることは奇跡と言われていた。 一方で、現在は販路なども増えており、個人製作であれば人件費などを削減できるため、プロの同人ゲームクリエイターも増えている。 最近では、同人サークルから法人化するケースも多く、サークルにとってはある意味一つの到達点でもある。 税金対策であったり、企業間取引を強化するためであったりと、法人化理由は様々。 しかし、法人化すると規制や資金関係で直ぐに潰れるケースもまた多い。 更に、色々縛られない事や配信プラットフォームのサポート強化から同人ゲームの市場は年々増加傾向にある。 発信者が企業でなく個人ということは、(本人が責任を負うという条件の下で)世論や規制を気にせず作れるという大きなメリットなのだ。 個人で作っている限りは利権や報酬で揉めることはないし、スポンサーとの契約のため……というようなしがらみもない。 ゲームエンジンを軽々と動かせるハイスペックPCの価格が落ちてきたことも、個人での開発を後押しする一因だったであろう。 しまいにはかつて商業ゲームを作っていたクリエイターが、メーカーとのしがらみで作れなくなったシリーズものの「精神的続編」を同人というフィールドに出すという逆転現象も見受けられる。 ◎有名な同人ゲームの例 ○月姫 ○MELTY BLOOD ○東方Project ○ひぐらしのなく頃に ○うみねこのなく頃に ○ひまわり ○narcissu ○キラークイーン ○Kanoso~思い出す夏の日~ ○日射しの中のリアル 完全版 ○FifteenHounds-フィフティーン・ハウンズ- ○ですろり ○収穫の十二月 ○姉SUMMER ○悪の教科書 ○かたわ少女 ○おれのなつやすみ ○あさろり ○電車でDシリーズ ○ふたば☆ちゃんねる ○花帰葬 ○こすもきゅーぶ ○One Way Love~ミントちゃんの物語 ○DISCODE ○ラッキードッグ1 ○Hellsinker. ○神威 かつてネットでは月姫、ひぐらし、東方は三大同人ゲームと言われていた。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あれ?ibは? -- 名無しさん (2013-12-06 21 26 15) それはフリーゲームでは? -- 名無しさん (2013-12-06 21 51 54) ↑フリーゲームを「無料の同人ゲーム」と捉えるべきかどうかによるなぁ。 -- 名無しさん (2013-12-06 21 54 04) そう考えると「青鬼」も同人なんだろうか? -- 名無しさん (2013-12-06 22 08 24) 同人ていう言葉が何を指すのかわかりにくい時代になっちゃったからな…大手や会社が出してるんでなきゃ同人という分け方も一応あるが、じゃあ大手同人はどうなるんだ?法人登録すれば同人じゃなくなる? -- 名無しさん (2014-03-19 12 15 50) 「サバトの女王」が入っていない。 -- 名無しさん (2014-09-23 19 50 35) ディアボロの大冒険は含まれないのか -- 名無しさん (2014-11-15 18 23 18) あの「星をみるひと」を改良した「スターゲイザー」は含まれないのか? -- 名無しさん (2014-12-20 16 54 01) この調子で行けば数年後は同人ゲームしか市場に出回らないのでは言われる程←いくらなんでも商業ゲーを舐めすぎでは? -- 名無しさん (2015-03-04 22 27 08) ごく一部が目立つだけで、全体としては商業ゲームに全く及ばないしな。目立つやつだって、値段が相応に安いからであって、やっぱり出来は商業に及ばない。 -- 名無しさん (2015-03-04 22 30 05) pixivやTINAMIにファンアート投稿されたらさ「ふたば☆ちゃんねる」の記事作らない? -- 名無しさん (2016-10-18 22 34 54) Undertaleはやべえわ。面白すぎる -- 名無しさん (2018-11-13 19 17 45) ReFrainやDRAGONFLY、ENDEFFECTERのような、アクションやSTGでもかつての商業レベルに達するゲームがポンポン出てるのは頼もしい限りよ -- 名無しさん (2018-11-13 19 26 01) モスキート隊とパウダー王女のCMを同人ゲーム化したら面白い -- 名無しさん (2020-06-17 22 33 11) 同人ゲームに企業クオリティ求めるのはやめてくださいお願いします -- 名無しさん (2023-02-03 12 31 22) 任天堂はインディーゲームって言ってるね、任天堂的な分け方はなんなんだろ?法人と個人 -- 名無しさん (2023-08-27 19 32 08) 昔やったまじかるブリンガーころなってゲームは滅茶苦茶面白かったなぁ。残念ながら2作目までしか続かなかったけど。 -- 名無しさん (2023-08-27 19 54 35) 名前 コメント
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ネット対戦手順 ・親のやり方 注意・親やる方は事前にポート開放しときましょう。 エミュを起動しこの順番に従って親待機してください NetPlayer→Act as Server そうすれば、「you host neame is テスト-PC you port number is 6096」 と出ますので子の人たちが親のIPで接続確認したらここのOKボタンを押してください。 尚IP接続確認できずに始めた場合接続してない人にはゲーム画面がこず その人だけできないので確認しながらやるといいでしょう。 追記 「you host neame is テスト-PC you port number is 6096」の「テスト-PC」は 自分のPCユーザーアカウント名なので自分のアカウント名と合っていればそれでおkです。 ・子のやり方 エミュを起動したら親がサーバーで待機してるのを確認して
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HP? 交流 ネット対戦 ネット対戦 RENEWAL LINE 【サイト名】 RENEWAL LINE 読み方:りにゅーある らいん 【管理者名】 Canvas様 【ジャンル】 コンボムービー、ネット対戦、シオン攻略 【アピール】高知という珍しい地域で運営しています。 「同人格闘ゲーム ネットワークコミュニティサイト」が現在のテーマです。 最近はネット対戦関連に力を入れて更新中です。 メルブラがほとんどなサイトですがEFZも最近、始めまして進行中です。
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編集する。 2021-12-08 18 24 54 (Wed) - [[]]とは、 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 リンク 内部リンク [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] 外部リンク 上へ 感想/討論用 名前 編集する。 2021-12-08 18 24 54 (Wed) - 情報収集 トラックバック一覧 trackback 口コミ一覧 #bf 関連ブログ一覧 #blogsearch #blogsearch2 ニュース マイナビ学歴フィルター騒動、➈の意味を説明…「大東亜以下」カテゴリ撤廃を表明 - Business Journal 小岩井ことり「音楽を聴くと魔法少女のようになれる」―「Spotify」で“インターネットクラシック”プレイリスト作りに挑戦【インタビュー】 - アニメ!アニメ!Anime Anime 弾幕アクションRPG『東方超新星』アナウンストレーラー公開。2022年リリース予定 - ゲームのはなし ここみえが作品の世界観を表現!『ひぐらしのなく頃に 卒』(アニメージュプラス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース TYPE-MOONがコミケ99出展情報を公開。ファンブック“月姫想本”や2022年プレミアムカレンダーなどを販売 - ファミ通.com “おじさん構文”で勝負するボードゲーム 目指すは「ブロック」気持ち悪い文章も楽しめる!169京通りの世界(よろず~ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2018年の同人ゲーム・オブ・ザ・イヤー受賞作品『シロナガス島への帰還』クラウドファンディング1500万円突破記念!!いとうかなこによるイメージソング制作決定! - PR TIMES 【「きぬた歯科」がカードゲームに】同人グッズとして作られた「きぬた歯科神経衰弱」 - 八王子経済新聞 有志が「きぬた歯科」の看板広告でカードゲーム製作 「本当に神経が衰弱する」と話題に(みんなの経済新聞ネットワーク) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ラグナロクオンライン」、19周年おめでとう! オリジナルグッズ「ポリンバランスボール」がもらえるキャンペーン開催!(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 井上尚弥いとこ浩樹氏が「激レアさん」登場 大のアニメ好きエピソード紹介(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース コスプレがきっかけでコミュ障脱却、人気レイヤー・とみこ「端っこの方で撮り合っていた」過去(エンタメNEXT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「三妖精のぴょこぴょこ討伐大作戦!」,11月25日にアップデート実施。“東方夜雀食堂”とのコラボがスタート - 4Gamer.net 『鬼滅の刃』『GANTZ』『チェンソーマン』など話題作のコスプレが大集結!『池袋ハロウィンコスプレフェス2021』潜入リポート(QJWeb クイック・ジャパン ウェブ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース みんなが乗り越えてきた“トラウマアニメ”5選 一生忘れられない衝撃展開【#ファンに聞いてみた】(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【漫画】ヒーロー嫌いの高校生が不器用な戦闘員を手助け? 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ネット対戦 【ネットたいせん】 ポップンミュージックにおける、文字通りネットワークを介して全国のプレイヤー、もしくは同一店舗内での対戦を行い、スコアで勝敗を決めるゲームモードおよびシステム。 ポップンミュージック12 いろはからポップンミュージック19 TUNE STREETまでの3人1組での対戦形式のネット対戦モードと、ポップンミュージック20 fantasiaからの1曲単位で最大6人で対戦できるネットワーク対戦の2種類に大別される。 楽曲プレイ中にオジャマで攻撃を行う、という通常のプレイに加えて求められる要素が加わったことで、エキサイティングな戦いが期待される。 また、オジャマをなしにして、完全に実力で勝負するというガチバトル方式も存在する。 どちらもCOOL判定方式通常のスコアに、各種条件で獲得するボーナススコアが入るという形になっている。 関連リンク ネット対戦モード ネットワーク対戦 対戦モード ローカルモード ADHOC BATTLE ネット対戦関連
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ネット対戦のための手順とか設定とかそんなところをまとめたいページ(暫定) ネット対戦について基本的なことは殆どmfvipのほうに集約されています。 基本的にはmfvipで紹介されているePSXeによるネット対戦設定準拠。 ここでは再確認とか、重要なポイントとかを解説。 ポート開放 ネット対戦をする際はポートの開放が重要です。 快適な回線速度を保つ(回線落ち、同期ズレを防ぐ)には不可欠です。 ePSXeによるネット対戦 ルーターの種類によっては面倒な物もあるようですが、「(ルーター名) ポート開放」でググるなりして頑張ってみましょう。 ポートの開放はここで紹介されているUDPポートスキャンスクリプト ポートリスナーなどで確認できます http //onlythemayway.blog55.fc2.com/blog-entry-230.html プラグイン設定 もう一つ、対戦環境を安定させるために重要なこと。 プラグイン設定(ビデオとサウンド)の統一。 自分と対戦者の設定が少しでも違っていると、通信状態は一気に悪くなります。 基本的にmfvipの設定にすれば問題はないはずです。 設定を合わせる際は基本的にPCスペックが低い方に合わせてください。 GPUプラグインダウンロードページ→http //www.pbernert.com/ SPUプラグインダウンロード→mfvip ネットプラグインダウンロード→mfvip これらをDLして解凍してできたファイルをフォルダから出し、[plugins]フォルダにすべて入れてください。 プラグイン以外にネット対戦に必要な物 【kailleraclient】 ダウンロード→mfvip プラグインとは別物。 解凍してできたフォルダの中にある[kailleraclient.dll]だけを取り出し、 [plugin]フォルダではなくて、[ePSXe.exe]と同じ場所(ディレクトリ内)に置く。 【参考設定】 ビデオ(P.E.Op.S. OpenGL Driver 1.78) →これでも動作しない場合はP.E.Op.S. Soft GPUで試してみる(もっと軽いプラグイン) サウンド(Eternal SPU Plugin 1.41) コントローラー →マルチタップ設定は切っておくこと →Digital OnlyさえあっていればコントローラーVSキーボードでも問題なし →Digital Onlyがパッド2の方でも設定されているか確認する メモリーカード交換 ネット対戦をするにはメモリーカードデータの交換が必要です。 適当なうpろだに上げて交換すればOK。 ちなみにmf2ネット対戦専用アップローダーもあります。 http //ux.getuploader.com/mf2_netbattle/ 熱帯のこといろいろFAQ Q.熱帯って何 A.ネット対戦→ねったい→熱帯というネット対戦の略称です。 Q.相手とOS違っててもできるの? A.WinXPと7で対戦を行いましたが、とりあえず対戦は可能でした。 エミュレータの設定さえ合っていれば問題なさそうです。 PCのスペック差が影響する場合もあるかも。 Windows Meはプレイ不可。 Q.ベスト版と通常版でも対戦可能? A.できます。 Q.回戦速度クソすぎて死にたい A.割となんとかなります。ポートさえ開けば下り200KB/sec程度でも多分十分です。 速いほうが同期ズレが起きにくくなると思うので速いに越したことはありませんが… 速度計測サイトhttp //www.musen-lan.com/speed/ Q.ポート開放しないと絶対ダメ? A.環境によってはしなくても出来るらしいです。 でもかなり不安定になるのが殆どだと思うので極力開けた方がよい。 Q.Pingってあるけど何これ? A.簡単に言うとレスポンス速度です。 この数値が速い程レスポンスが速い。同期ズレが置きにくく安定している状態。 サーバーを選ぶときの基準にでも。 対戦相手とPing値の差が大きい場合もズレが起きやすいです。 Q.ネット対戦開始ボタンを押すと一瞬だけウィンドウが開いて消えてしまう A.パッド設定がDigital Onlyになっていることを確認してください。(パッド1、2両方とも) ゲームプレイ中にメモリーカードの変更を行うなど、何らかの原因で勝手に Digital Onlyの設定が解除されてしまう場合もあるようです。 Q.何か対戦中の動きがカクカクでやばい A.ポート開放、プラグイン等の設定が整っていない可能性が高いです。 いったん落として再確認後、新たに部屋をたてて再戦しましょう。 それでもまだカクつきが酷い場合はサーバーを変えてみましょう。 ※OPの時点でFPSが安定しない場合→ポート開放が関係している可能性が高い 対戦時になると極端にFPSが落ちる→プラグイン設定のズレが関係している可能性 Q.相手と結果がかみ合ってないらしい A.同期ズレを起こしています。 エミュをいったん落として新しく部屋をたてましょう。 頻繁に起こる場合は、設定の見直しやサーバーの変更を検討してください。 Q.実機に眠っているフルモンを使いたい… A.mfvipのこちらを参考→http //www.wikihouse.com/mfvip/index.php?MCAdapter PS3用と書いてありますが、PS3は全く必要ありません。 エミュを起動するPCとUSBコードとメモリーカードアダプターさえあれば出来ます。 あとはリンク先のリンク先を読んでやってみればできます。 メモリージャグラーの時代は終焉を迎え、PS3出現のおかげでかなりお手軽になりました。 【心がけておきたいこと】 ネット対戦時のMF起動は必ず吸い出したファイル形式で。ディスク起動だと速度的に多分無理 PCに負荷のかかるソフトは立ち上げないようにする 回線を使用するソフトも最小限に 同期ズレを生みやすい操作を控える(連打リスタートや一時停止)
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ネット対戦 ネット対戦遊び方 注意点 戦績評価 FAQ ホストを立てる際の注意点 支援ツールAddressUpdater(サイト1/サイト2) 東方緋想天:対戦募集所 緋行跡(Rev.18/Rev.1008) wiki内勝率計算表 遊び方 製品版をインストールして、黄昏フロンティアから、最新パッチ(現在ver1.06a)をDLし当てる。 UDPの任意のポートを開ける(ネット対戦のデフォルトは10800)。また、UPnPを切っておく。 サーバになる場合は、VS.Networkの「サーバーを立てる」を選択し、自分のIPにあけたポート番号をつけて、任意の場所(今のところ2ch:2ch検索ニュー速VIP、同人ゲー板、※1ニコニコ動画生放送、メニューのリンクにある東方緋想天掲示板)あたりで募集をかける。 ※1 放送するのは有料だが他の人が放送してるゲーム番組(緋想天等)の視聴及び対戦は無料 例: 120.121.122.123 10800 ※IPとPortの間は半角コロン" "で区切りましょう。全角やドット"."で区切ると、VS.Netwrokの「クリップボードのIPでサーバに接続」を選んでも認識出来ません サーバに接続する場合は、IPとポートを指定して接続を選び、相手の番号を入力するか、xxx.xxx.xxx.xxx yyyyyの文字列をコピーして、クリップボードの~を選び接続を行う。 お楽しみください。 なお、ホストを立てる際に「観戦を有効にする」を選択すると他の人も現在行われているプレイを見ることが可能です。 注意点 自分と相手のバージョンが違うとプレイ出来ません。アップデート必須。 ネット対戦なので当然ながら回線接続が必要。回線断や著しい遅延が発生すると対戦は終了してしまう。安定した回線は必須。 ネット対戦に接続中はデッキやキーコンフィグ等の設定変更が出来ません。プレイ前に調整しておきましょう。変更する際はいったんネット対戦を終了しないと出来ません。 使えるキャラは双方どちらかが全キャラ使えるようにしてあれば全て使用可能。ステージはホスト側の状態に依存し、ホストがストーリーモードをクリアしていないと使えるステージは少ないまま。 観戦モードはホストが観戦許可していないと入れません。 また、観戦モードではランダムで選ばれた別のポートが割り振られているらしく、ホスト側が1つのポートしか解放していないと見れなかったりします。 相性問題もあるようで、見れたり見れなかったりもザラなのでダメなときは根気よくチャレンジするか諦めましょう。 戦績評価 ホストに突撃してみたら、ことごとく強い人で勝てなくて、もうつまらん。と感じたら、自分がホストを立てて見ましょう。その際、戦績に応じた強さを提示すると、同じぐらいのレベルの人が来やすくなるかもしれません(もちろん、書かなくてもOKです)。 勝率は、自分がホストで無差別募集の時のみ、記録します。 同一相手同一キャラの勝敗は連続三試合までカウントします。それ以上はノーカウントです。 勝率=勝利数/(勝利数+敗北数)×100(%)です。 クライアントで接続したときは勝敗をカウントしません。ホストの時のみです。 ランクは以下の表のとおりです。 ランク 昇格条件 降格条件 S 勝率90%未満 A+、A、A- 勝率90%以上 勝率70%未満 B+、B、B- 勝率80%以上 勝率50%未満 C+、C、C- 勝率70%以上 勝率30%未満 D+、D、D- 勝率50%以上 勝率20%未満 E+、E、E- 勝率30%以上 勝率10%未満 F 勝率10%以上 50試合毎終了時の勝率により、ランクを変動させます。勝率は50試合ごとにリセットします。自分のランクがDの時、直近50試合の勝率が50%以上ならD+へ昇格。 自分のランクがFの時、直近50試合の勝率が38%(10%以上)だったらE-へ昇格。 ランクは常に1ランクずつしか動きません。 50戦未満の時はランクは未定ですが、自分のランクがどこら辺である、という自信がある場合は、~相当、と表示します(例えば、今までクラ専で、大体勝率30%をキープできてたのならE相当)。 そうでない場合は、ランク未定と記載し、50戦終了時の勝率でランクを確定します。 50戦記録して、勝率が確定したら、上記の表の勝率で該当する場所の-ランクからスタートします。50戦終了時の勝率が37.3%の場合>ランクはE- 50戦終了時の勝率が29.8%の場合>ランクはF 50戦終了時の勝率が51.5%の場合>ランクはD- これらはあくまで自己申告ですので、詐称して初心者狩りする人もいますが、大人の対応をしましょう。 対戦表作るのがめんどくさい人用 緋想天対戦表Excelが無い人はOpenOfficeで動かしましょう。緋想天対戦表(製品版) 上の対戦成績表にランク分けとその集計結果を追加したもの。細かいデータ集計の必要な方向けです。 緋想天対戦成績表プレイヤーランク別集計版 FAQ ポートって何? or ポートの開け方が(ryGoogle先生に聞いてください。 何かずれるスペックが足りない or 回線状況が悪いので我慢してください。 ホストになれないUPnPを切るとできるかもしれません。 UPnPを切らなくてもポートマッピングを設定すれば可能かも。分からないならおとなしく切る。 ホストになって相手が接続してきても、ステージセレクトで止まるUPnPを切ると解消できるかもしれません。 接続先につないでも、「接続中」で止まる既に対戦相手が対戦中かも知れませんので、他の人を探してください。 1.01aから、対戦相手が対戦中のときは「接続に失敗しました」と出るようになりました。その代わり、ホストが立っていないときは接続中のままになるようになりました。1分立っても接続中のままの場合は、再度繋ぎ直すか、接続先を確認してください。 ホストが立つ前に接続し、後からホストが立った場合、接続しなおさないと接続できません。 設定はあってるはずなのに「接続に失敗した」ってでるYO対戦相手と自分のクライアントバージョンが違うかもしれません。 回線同士の相性もあるようです。特にCATVなどの場合接続するのも接続されるのもうまくいかない場合があります。こればっかりは仕方ありません。 自分のIPが分からないIPアドレスチェックとかを参考に。 接続確立した瞬間に強制終了されるYO!メニューの選択は全部パッドでしましょう。キーボードのZだと多分100%落ちます。 →1.06現在ではホスト・クライアントともにキーボードでも問題ないようです。 ネットワークから切断できないよ!1.01aからESCAPEに変更されました。キャンセルじゃなくてESC押してください。 1.01から1.01aになったらすごく重くなったんだけどホスト側もラグが出るようになりました。1.01が異常だったということです。 ホスト時に接続確立したときの効果音にびびるよ!仕様です。1.02からそうなりました。我慢しましょう。 サーバーを立てる、もしくは接続しようとするとフリーズするんだけどOSがWindows Vistaの場合はインストールしたフォルダを開いてth105.exeを右クリックして「プロパティ」→「互換性」タブをクリックして、「互換モードでこのプログラムを実行する」チェックボックスをオンにし、ドロップリストから「Windows XP (Service Pack 2)」を選択する。 またVistaの場合インストールフォルダがC \Program Files\以下の場合はプログラム自体がうまく動作しないこともあります。インストールの際にC \直下にするといいかも。 それでも解決しない、またはVista以外のOSの場合は使用しているウィルス対策ソフトの監視機能を切ってみましょう。ウィルス対策ソフトの機能を切る場合は自己責任で!ネット対戦を楽しんだ後は面倒でも再度ウィルス対策ソフトを起動してウィルスチェックをするようにしましょう。 何も問題ありません。お楽しみください。 追記:「パッチ当てたのに対戦が出来ない」よくあるパターンで、よく報告例を聞きます。まず、次の事を確認しましょう。 th105フォルダ(th105.exeのあるフォルダ)内に、「th105」というフォルダが生成されていないか その中にth105c.datやread me.txt(差分内容の書かれたtxt)が入っていないか →この場合、パッチの当て方が間違っています。 パッチを当てる時は「th105.exe」の入っているフォルダでは無く、ひとつ上の階層を指定してやらないといけません。 ex デフォルトだとC \Program Files\tasofuro\th105\th105.exeというアドレスでexeが存在します。 パッチを当てるならばC \Program Files\tasofuro\th105では無く、C \Program Files\tasofuroを指定します。 追記2:「鯖立ててるし設定も完璧なのにどうやっても接続できないぞ!」ルーターの買い替えを検討してみましょう。筆者も回線のせいにしていましたが、たまたまルーターが壊れたためバッファロー社製のものに買い換えたら繋がるようになりました。旧式のルーターのいくつかの機種は外部からの接続に対して弱い部分があるようです。 なお、パッチが正常に当たっている場合、ウィンドウモードで起動した緋想天の上部バーの名称が「東方緋想天」から「東方緋想天 Ver1.06」に変わります。 もっと解りやすい説明書ける方は書き換えお願いしますorz ホストを立てる際の注意点 最初に ホストを立てなくても通信対戦することは可能。 ソフトのVerが1.06になっていることを確認する。 相手に教えるIPアドレスはグローバルIPアドレスか? 使用する”UDP”ポートは開放してあるか?ポート開放の設定はプライベートIPで行う。 ファイヤーウォールの設定はしてあるか?一度、セキュリティソフトを切って試すのも良いが自己責任で。 Upnpは無効にしてあるか? ルータのフィルタリング機能が有効になっているせいかもしれない? 2重ルータの場合出来ない可能性がある。たとえばCATV接続の場合など。2重ルータの場合は、1番目のルータから2番目のルータにポートマッピングして、2番目のルータから自分のPCにポートマッピングするという作業が必要 グローバルIPの確認方法は、ネット対戦スレの 1にあるリンクをクリック プライベートIPやMACアドレスの確認方法は、コントロールパネル等からネットワークの設定を参照するか、コマンドプロンプトを立ち上げてipconfig /allを入力 以上のチェックをすべて終了してもダメな場合スレや知人の詳しい人に聞いてみよう! 以下は参考にするサイトなど UPnPの切り方 http //journal.mycom.co.jp/column/winxp/128/ ポート開放に使用したソフト http //umemasu.hp.infoseek.co.jp/index_help.html ノートン、マカフィーなどのFWの切り方 http //www.ccjc-net.or.jp/~kouza/pfw/pfw03.html 支援ツール AddressUpdater(サイト1/サイト2) ロビー鯖にIPを登録したり読み取ったりして対戦するツール 対戦スレより人が多いのでオススメ 東方緋想天:対戦募集所 IPを自動で取得して、ブラウザ上で手軽に対戦者を募ることができます。(2009/04/29再開しました) 緋行跡(Rev.18/Rev.1008) ネットワーク対戦の対戦結果を自動集計するツール。 wiki内勝率計算表 Excelが必要です。持っていない場合はOfficeの利用をお奨めします。