約 829,080 件
https://w.atwiki.jp/kowmemo/pages/14.html
合戦前 (一般・盟主)党員募集 勧誘希望 勧誘 合戦前 (党首)盟主への点呼報告 合戦中 (徒党員・党首・盟主)敵発見 (ターゲットして) 敵客将発見 (ターゲットして) 敵戦車発見 (ターゲットして) 技能の残り再使用時間を報告 合戦中 (徒党員)党首追尾 合戦中 (徒党員・党首)盟主へ集合 盟主追尾 合戦中 (党首)陣形発動 合戦中 (盟主)集合合図 集合合図(AA看板式) 集合合図(AA周知式) 陣形発動(AA看板入り) 突撃(AA看板) 退却(AA看板) 突撃(矢印) 退却(矢印) 移動(AA) 陣形発動合図(吹き出し看板用) 突撃合図(吹き出し看板用) 退却合図 合戦中 (戦闘中)足止めされた時に使うマクロ 足止め解除2(逃げタイプ) 採集 (採集防衛)敵襲告知 蘇生蘇生 合戦前 (一般・盟主) 党員募集 1行目 /党員募集 勧誘希望 1行目 /勧誘希望 勧誘 1行目 /勧誘 (PC名) 合戦前 (党首) 盟主への点呼報告 1行目 /連合 徒党○は%p1さん・%p2さん・%p3さん・%p4さん・%p0です%n現在の陣形は%mfです 合戦中 (徒党員・党首・盟主) 敵発見 (ターゲットして) 1行目 /戦場 %tfの兵士を[%tp]にて発見しました%n付近の方は注意して下さい 2行目 /連合 %tfの兵士を[%tp]にて発見しました%n付近の方は注意して下さい 3行目 /発見 敵客将発見 (ターゲットして) 1行目 /戦場 %tfの客将 %tnを[%tp]にて発見しました 2行目 /連合 %tfの客将 %tnを[%tp]にて発見しました 3行目 /発見 敵戦車発見 (ターゲットして) 1行目 /戦場 敵の%tnを[%tp]にて発見しました 2行目 /連合 敵の%tnを[%tp]にて発見しました 3行目 /発見 技能の残り再使用時間を報告 例)痛覚反転をスキルスロット8に蓮華をスキルスロット9に入れている場合 (報告したい技能・数は任意で) 1行目 /連合 %ms8再使用まで:%mst8%n%ms9再使用まで:%mst9 合戦中 (徒党員) 党首追尾 1行目 /徒党 党首を追尾します 2行目 /選択 %pl 3行目 /追尾 合戦中 (徒党員・党首) 盟主へ集合 1行目 /選択 %rl 2行目 /徒党 盟主・%rlさんの[%tp]へ集合します 盟主追尾 1行目 /連合 盟主を追尾します 2行目 /選択 %rl 3行目 /追尾 合戦中 (党首) 陣形発動 1行目 /徒党 3秒後に陣形発動します%n%mpもしくは円中まで集まって下さい 2行目 #集合 3行目 /待機 3 4行目 /徒党 発動します 5行目 #先導 合戦中 (盟主) 集合合図 1行目 /連合 各徒党は[%mp]まで集まって下さい 集合合図(AA看板式) 1行目 /選択 %rl 2行目 /連合 ∧_∧ 【%mp】 %n ( ・∀・)┌─┴┴─┐%n ノ つつ| 集 合 │%n⊂、 ノ └─┬┬─┘%n し ││ … 3行目 /目標 4行目 /待機 5 5行目 /連合 バフ確認して下さい 集合合図(AA周知式) 1行目 /戦場 衛生兵【%mp】にて待機中です 2行目 /周囲 ∧_∧ ∩%n (´∀`)/┌─┴┴─┐%n ⊂ ノ | 衛生兵 │%n (つ ノ └─┬┬─┘%n (ノ ││ 3行目 /連合 ∧_∧ 【%mp】 %n ( ・∀・)┌─┴┴─┐%n ノ つつ| 集 合 │%n⊂、 ノ └─┬┬─┘%n し ││ … 4行目 /待機 5 5行目 /連合 バフ確認して下さい 陣形発動(AA看板入り) ※速化する徒党推奨(陣形発動する前に疾駆を促す) 1行目 /連合 ミ( `Д)<疾駆発動!%n ミ/ つ_つ%n 彡人 Y%n彡し (_) 2行目 /待機 2 3行目 /連合 陣形発動するよっ!%n∩ ・д) (・∀・) (д・ ∩%nヽ ⊂ノ (⊃ つ (⊃ 丿%n(_(_) (_ノ_ノ (_)_) 突撃(AA看板) 1行目 /連合 ∧_∧ ∧_∧%n( ・∀・ )⊃ 突 ⊂( ・∀・ )%n( ⊃ / 撃 ヽ ⊂ )%n l (⌒) | (⌒)l%n し 彡 !! 彡 `J 退却(AA看板) 1行目 /連合 ∧_∧ ∧_∧%n( )⊃ 退 ⊂( )%n( Θ / 却 ヽ Θ )%n l (⌒) | (⌒)l%n し 彡 !! 彡 `J 突撃(矢印) 1行目 /連合 ▲ ▲ ▲%n ■■ ■■ ■■%n■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■%n ■ ■ ■ 退却(矢印) 1行目 /連合 □ □ □%n□ □ □ □ □ □ □ □ □%n □□ □□ □□%n ▽ ▽ ▽ 移動(AA) 1行目 /連合 (゚Д゚;≡;゚д゚)<移動します%n / つ つ%n~(_⌒ヽ ドキドキ%n )ノ`Jззз 陣形発動合図(吹き出し看板用) ※吹き出し設定推奨 1行目 /周囲 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓%n┃ 5秒後に陣形発動します ┃%n┃ 祝福を受けたい方は近くまでどうぞ ┃%n┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 2行目 /連合 5秒後に陣形発動します%n連合は集まって下さい 3行目 /待機 5 4行目 /連合 発動! 5行目 #集合 突撃合図(吹き出し看板用) ※連合内の徒党全てが陣形を開始したら使うマクロ (陣形の多くは準備時間6秒ですから秒数は任意で) ※※吹き出し設定推奨 (看板チャットなのでログでは見にくいです) 1行目 /周囲 ********************%n* 6秒後突撃します *%n* 一緒に行きましょう! *%n******************** 2行目 /連合 6秒後に突撃します 3行目 /待機 3 4行目 /周囲 ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★%n★ GO-!! ☆%n☆ 突撃-!! ★%n★ GO-!!☆%n☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ 5行目 #攻撃 退却合図 ※陣形発動し終わったら使うマクロ (秒数は任意で) 1行目 /待機 20 2行目 /連合 そろそろバフが切れます 退却準備を! 3行目 /待機 5 4行目 /連合 ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★%n★ 退却-!! ☆%n☆ 退却-!! ★%n★ 退却-!!☆%n☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ 合戦中 (戦闘中) 足止めされた時に使うマクロ 例)簡易スロット1(S1)に丹華を入れた場合 1行目 /選択 %mn 2行目 /アイテム 1 足止め解除2(逃げタイプ) 例)簡易スロット1(S1)に丹華を入れスキルスロット0に簡易回復を、 スキルスロット9に疾駆を入れてる場合 ※(簡易回復や疾駆系は走りながらでも使用出来る) 1行目 /選択 %mn 2行目 /アイテム 1 3行目 /技能番号 10 4行目 /待機 3 5行目 /技能番号 9 採集 (採集防衛) 敵襲告知 1行目 /連合 敵襲です!逃げて下さい!! 2行目 /徒党 敵襲です!逃げて下さい!! 3行目 /周囲 敵襲です!逃げて下さい!! 4行目 /発見 5行目 #退却 蘇生 蘇生 例)スキルスロット9に蘇生を入れている場合 ※蘇生する人をターゲットして ※※(システムコマンド→機能設定→頭上表示設定→合戦用→ 戦闘不能状態の対象への頭上表示)にある攻撃不可PCに チェックを入れると便利です (ただし重くなる可能性があります) 1行目 /周囲 %tnさんを蘇生します 2行目 /技能番号 9
https://w.atwiki.jp/aurora-blue/pages/25.html
●連合員・党員用マクロ 1.盟主追尾マクロ 2.党首追尾マクロ 3.支援マクロ 4.敵連合突撃マクロ 5.敵退却マクロ 6.直近蘇生マクロ ●党首用マクロ 1.徒党員勧誘マクロ 2.徒党集合マクロ 3.徒党退却マクロ ●斥候偵察マクロ 1.敵影なしマクロ 2.敵連合発見マクロ 3.敵大連合発見マクロ 4.敵前進マクロ 5.敵後退マクロ 6.敵戦法発動マクロ 7.敵連合突撃マクロ 8.敵大連合突撃マクロ 9.敵退却マクロ 10.敵蘇生マクロ 1.盟主追尾マクロ 1行目:/追尾 %rl 2.党首追尾マクロ 1行目:/追尾 %pl 3.支援マクロ ※技能支援の場合 1行目:/選択 (盟主or支援基点or飛散党首の名前) 2行目:/技能番号 (浄化or回復波の技能スロット番号) ※アイテム支援の場合 1行目:/選択 (盟主or支援基点or飛散党首の名前) 2行目:/アイテム (簡易アイテムスロット番号1~4) 4.直近蘇生マクロ 1行目:/直近選択 2行目:/技能番号 (蘇生の技能スロット番号) 3行目:/対話 %tn %tnを蘇生します。中断する場合もあります 4行目:/周囲 %tnを蘇生します 1.徒党員勧誘マクロ 1行目:/勧誘 (徒党員1の名前) 2行目:/勧誘 (徒党員2の名前) 3行目:/勧誘 (徒党員3の名前) 4行目:/勧誘 (徒党員4の名前) これで瞬時に徒党が編成されます。徒党が揃ったら盟主に対話を入れましょう。 ちなみに党員の名前が難しい場合、 1行目:/自分 %p1 %p2 %p3 %p4 これで自分だけに徒党員の名前が出ます。 2.徒党集合マクロ 1行目:/徒党 ■■ 集合して下さい ■■ 2行目:/対話 %p1 ■■ 集合して下さい ■■ 3行目:/対話 %p2 ■■ 集合して下さい ■■ 4行目:/対話 %p3 ■■ 集合して下さい ■■ 5行目:/対話 %p4 ■■ 集合して下さい ■■ 徒党員全員に直接対話で指示が流せます。 3.徒党退却マクロ 1行目:/徒党 ■■ 退却して下さい ■■ 2行目:/対話 %p1 ■■ 退却して下さい ■■ 3行目:/対話 %p2 ■■ 退却して下さい ■■ 4行目:/対話 %p3 ■■ 退却して下さい ■■ 5行目:/対話 %p4 ■■ 退却して下さい ■■ 1.敵影なしマクロ 1行目:/戦場 × %mp 敵影なし 2行目:/連合 × %mp 敵影なし 3行目:/大声 × %mp 敵影なし 2.敵連合発見マクロ 1行目:/直近選択(練丹の場合は、/ターゲット種類 攻撃可能PC/NPC) 2行目:/発見 %tn 3行目:/戦場 ● %mp 敵連合 発見 ※赤点確認 4行目:/連合 ● %mp 敵連合 発見 ※赤点確認 5行目:/大声 ● %mp 敵連合 発見 ※赤点確認 3.敵大連合発見マクロ 1行目:/直近選択(練丹の場合は、/ターゲット種類 攻撃可能PC/NPC) 2行目:/発見 %tn 3行目:/戦場 ● %mp 敵 大連合 発見 ※赤点確認 4行目:/連合 ● %mp 敵 大連合 発見 ※赤点確認 5行目:/大声 ● %mp 敵 大連合 発見 ※赤点確認 4.敵前進マクロ 1行目:/直近選択(練丹の場合は、/ターゲット種類 攻撃可能PC/NPC) 2行目:/発見 %tn 3行目:/戦場 ● %mp 敵連合 前進開始 移動中 ※赤点確認 4行目:/連合 ● %mp 敵連合 前進開始 移動中 ※赤点確認 5行目:/大声 ● %mp 敵連合 前進開始 移動中 ※赤点確認 5.敵後退マクロ 1行目:/直近選択(練丹の場合は、/ターゲット種類 攻撃可能PC/NPC) 2行目:/発見 %tn 3行目:/戦場 ● %mp 敵連合 後退開始 移動中 ※赤点確認 4行目:/連合 ● %mp 敵連合 後退開始 移動中 ※赤点確認 5行目:/大声 ● %mp 敵連合 後退開始 移動中 ※赤点確認 6.敵戦法発動マクロ 1行目:/直近選択(練丹の場合は、/ターゲット種類 攻撃可能PC/NPC) 2行目:/発見 %tn 3行目:/戦場 ◎ %mp 敵 戦法発動 ※赤点確認 4行目:/連合 ◎ %mp 敵 戦法発動 ※赤点確認 5行目:/大声 ◎ %mp 敵 戦法発動 ※赤点確認 7.敵連合突撃マクロ 1行目:/直近選択(練丹の場合は、/ターゲット種類 攻撃可能PC/NPC) 2行目:/発見 %tn 3行目:/戦場 ◎ %mp 敵連合 突撃開始 ※赤点確認 4行目:/連合 ◎ %mp 敵連合 突撃開始 ※赤点確認 5行目:/大声 ◎ %mp 敵連合 突撃開始 ※赤点確認 8.敵大連合突撃マクロ 1行目:/直近選択(練丹の場合は、/ターゲット種類 攻撃可能PC/NPC) 2行目:/発見 %tn 3行目:/戦場 ◎ %mp 敵 大連合 突撃開始 ※赤点確認 4行目:/連合 ◎ %mp 敵 大連合 突撃開始 ※赤点確認 5行目:/大声 ◎ %mp 敵 大連合 突撃開始 ※赤点確認 9.敵退却マクロ 1行目:/直近選択(練丹の場合は、/ターゲット種類 攻撃可能PC/NPC) 2行目:/発見 %tn 3行目:/戦場 ▼ %mp 敵 突撃を終え退却していきます ※赤点確認 4行目:/連合 ▼ %mp 敵 突撃を終え退却していきます ※赤点確認 5行目:/大声 ▼ %mp 敵 突撃を終え退却していきます ※赤点確認 10.敵蘇生マクロ 1行目:/直近選択(練丹の場合は、/ターゲット種類 攻撃可能PC/NPC) 2行目:/発見 %tn 2行目:/戦場 † %mp 敵蘇生活動中 ※赤点確認 3行目:/連合 † %mp 敵蘇生活動中 ※赤点確認 5行目:/大声 † %mp 敵蘇生活動中 ※赤点確認
https://w.atwiki.jp/gishinsenri/pages/16.html
ここでは使えるマクロを紹介していきます。 「マクロ実装方法」 システムコマンド≫マクロ設定≫ウィンドウ左側のマークをマクロスロットにドラッグ&ドロップ 又は Hキー≫ウィンドウ左側のマークを右クリック≫実装 「使用方法」 マクロをスロットに実装後、マクロスロットのマークを押す!! ※デフォルトで幾つかマクロが用意されてますので、初心者は試してみるとよいでしょう^^ ※ログたれ流しは非常に嫌われます。 追尾マクロ 合戦マクロの基本中の基本です! ★盟主追尾 行 コマンドライン 1 /追尾 %rl 2 /連合 盟主をストーカー中 3 4 5 ★党主追尾 行 コマンドライン 1 /追尾 %pl 2 /徒党 党主をストーカー中 3 4 5 ★個人追尾 行 コマンドライン 1 /追尾 個人PC名 2 /自分 個人PC名をストーカー中 3 4 5 アイテム使用マクロ 緊急時は便利です^^(敵に追われ瀕死の急ぎ状態のときとかwww) 行 コマンドライン 1 /target 自分の名前 2 /useitem アイテムスロット番号 3 4 5
https://w.atwiki.jp/minasava/pages/592.html
【A+ランク】 白面金毛九尾の狐 【Aランク】 鉄扇公主 、崇徳上皇、白縫若菜姫 【Bランク】 牛御前 、温羅 【Cランク】 茨木童子、酒呑童子 【Dランク】 【Eランク】 妖術:A+ (白面金毛九尾の狐) 極めて高度な妖術の使い手であり、特に魅了、変化等の妖術を得意とする。 宝具のサポートさえあれば、限定的だが世界に働きかける事も可能である。 妖術:A (鉄扇公主) 極めて高度な妖術の使い手であり、特に補助関連の妖術は多岐にわたる。 莫大な時間と魔力を使用すれば、限定的だが天候操作も行える。 妖術:A (崇徳上皇) 極めて高度な妖術の使い手であり、特に自然干渉の術を得意とする。 妖術:A (白縫若菜姫) 極めて高度な妖術の使い手である。 特に『幽世渓谷・奈落群雲』により蜘蛛に関連した術を得意としている。 妖術:B (牛御前) 優れた妖術の使い手であり、生身での肉弾戦に流用し、充分実用的なほど。 また、他者を誑かし篭絡できるほどの美女に化けるなど、変化の術も習得している。 妖術:B (温羅) 優れた妖術の使い手であり、火炎や変化の術を得意とする。 莫大な魔力を使用すれば、限定的だが天候操作も行える。 妖術:C+ (自来也) 仙素道人のもとで修行によって得た蝦蟇を用いた妖術。 蝦蟇の使役に特化しており自来也と契約を交わした蝦蟇の使い魔を召喚することができる。 このランクでは現界を維持できるのは三体までで、新たに召喚する場合は出ている蝦蟇を戻さなければならない。 妖術:C (茨木童子) 妖術の使い手であり、風による移動と変化の妖術を得意とする。 『大江山いくのの道の遠ければ』 使用中は失われる。 妖術:C (酒呑童子) 妖術の使い手であり、風による移動と変化の妖術を得意とする。 ただし狂化しているため能力を発揮できない。
https://w.atwiki.jp/dailylifeofsniper/pages/122.html
妖術 妖術:恋慕 妖術:憎悪 妖術:随喜 妖術:悲哀 妖術:快楽 精神に影響を及ぼす珍しい魔法。他の魔法では火魔法のファイアフライしかない。対象に影響を及ぼす魔法の多くの抵抗判定は魔力を使うが、妖術は精神力を使う。それぞれの感情を対象に引き起こす魔法であり、戦闘外でもNPCに使うことも役に立つ。プレイヤーへの効きは悪く、また機械系のエネミーには効かない。また一部ボスは自分に精神異常を付与することで自らを強化する(狂化、激高状態など)ことがあるが、その状態の上書きはできず、妖術も無効化されるので注意。戦闘状態に意向したエネミーへの効きが悪く、戦闘状態に移行する前に使用して戦闘を回避したり、戦闘前に盾役へのヘイトを上げる。こちらを警戒しているエネミーの攻撃を強制的に引き出すなどの使い方ができる。
https://w.atwiki.jp/fw5th/pages/55.html
妖術とは? 概要 妖術とは、【妖怪・妖精】の操る不思議な能力全般を指す言葉。 『技』でなく、『能力』。 その多くは【妖力?】と呼ばれる要素を消費し発動するものが多いが、逆に妖力を増やす能力も妖術には含まれている。 特定の妖怪にしか使えない特殊な妖術も存在する。 特殊妖術一覧 喰奪 響愕? 妖精郷・郷界・幽宮?
https://w.atwiki.jp/minnasaba/pages/496.html
【A+ランク】 白面金毛九尾の狐 【Aランク】 鉄扇公主、崇徳上皇、白縫若菜姫 【Bランク】 牛御前、温羅、藤原保輔 【Cランク】 茨木童子、酒呑童子 【Dランク】 【Eランク】 妖術:A+ (白面金毛九尾の狐) 極めて高度な妖術の使い手であり、特に魅了、変化等の妖術を得意とする。 宝具のサポートさえあれば、限定的だが世界に働きかける事も可能である。 妖術:A (鉄扇公主) 極めて高度な妖術の使い手であり、特に補助関連の妖術は多岐にわたる。 莫大な時間と魔力を使用すれば、限定的だが天候操作も行える。 妖術:A (崇徳上皇) 極めて高度な妖術の使い手であり、特に自然干渉の術を得意とする。 妖術:A (白縫若菜姫) 極めて高度な妖術の使い手である。 特に『幽世渓谷・奈落群雲』により蜘蛛に関連した術を得意としている。 妖術:B (牛御前) 優れた妖術の使い手であり、生身での肉弾戦に流用し、充分実用的なほど。 また、他者を誑かし篭絡できるほどの美女に化けるなど、変化の術も習得している。 妖術:B (温羅) 優れた妖術の使い手であり、火炎や変化の術を得意とする。 莫大な魔力を使用すれば、限定的だが天候操作も行える。 妖術:B (藤原保輔) 優れた妖術の使い手であり、大蛇などの妖獣を使役する事が可能。 妖術:C+ (自来也) 仙素道人のもとで修行によって得た蝦蟇を用いた妖術。 蝦蟇の使役に特化しており自来也と契約を交わした蝦蟇の使い魔を召喚することができる。 このランクでは現界を維持できるのは三体までで、新たに召喚する場合は出ている蝦蟇を戻さなければならない。 妖術:C (茨木童子) 妖術の使い手であり、風による移動と変化の妖術を得意とする。 『大江山いくのの道の遠ければ』 使用中は失われる。 妖術:C (酒呑童子) 妖術の使い手であり、風による移動と変化の妖術を得意とする。 ただし狂化しているため能力を発揮できない。
https://w.atwiki.jp/cmtrpg/pages/41.html
妖術とは 目次 習得 効果範囲 集中 命中 防御方法 失敗 妖術ファンブル表 持続時間 射程距離 妖術一覧 妖術の名前は自由に名付けてかまいません。 妖術のスタイルは基本的にキャラを作成した時(妖術を取得した時)に決めておいたほうがいいでしょう。 (スタイル:口から吐く、目から発射するなど) 口から吐くもので、口をふさがれると発動できないなどにすると、限定「状況限定」などをつけるといいでしょう。 基本的に攻撃型は「叩き」です。 増強で「切り」や「刺し」にすることもできます。 ※「叩き」ではないものもあります。 直接攻撃系 直接的に攻撃するような妖術です。 目次 火炎 絡み付き 毛針 氷の槍 酸噴射 衝撃波 水撃 砂噴射 石弾 切断糸 地揺らし 毒気 破壊光線 氷球 風撃 群れの召喚 雷撃 冷気放射 属性系 炎や水、土や風など、自然を操る系統の妖術です。 目次 石変形 液体破壊 煙幕 火輪 空気造り 激風 激流 氷変形 地震 真空 水使い 水造り 大地変形 奪水 つむじ風 炎中和 炎使い 炎の壁 支配・覚醒系 さまざまなものを操り支配する妖術です。 生き物でないものでも、かりそめの命を与えて使役するとこなどもできます。 目次 影覚醒 草木覚醒 草木使い 獣使い 獣よせ 魚使い 魚よせ 死体覚醒 鳥使い 鳥よせ 物体覚醒 虫使い 虫よせ 生命操作系 生物の新陳代謝を助ける妖術です。 目次 仮死 植物成長 治癒 病気 老化 若返り 探知・知覚系 さまざまなことを知覚することのできる妖術です。 判定の成功度によってGMがその内容を術者に伝えます。 とくに断りがない場合は基本的に1度使用したら、その対象には半日はまた同じ妖術は使えないものとしてください。 目次 感情感知 魚感知 思考感知 状態感知 植物感知 動物感知 鳥感知 物品感知 分析 虫感知 妖力感知 妖術感知 来歴感知 幻惑系 幻や光などを操る妖術です。 目次 幻影 幻覚 幻光 幻触 幻像 閃光 空耳 闇造り 肉体操作系 その名の通り、肉体を操る妖術です。 目次 悪寒 金縛り 醜悪化 姿記憶 他者変形 化ける 美化 耳ふさぎ 目くらまし 物真似 精神操作系 その名の通り、精神を操る妖術です。 目次 踊り 記憶操作 狂気 心映し 心の声 困惑 精神操作 人払い 憑依 魅了 誘眠 夢 物質操作系 その名の通り、物体を操る妖術です。 目次 ガス造り 吸引 磁化 重力減少 重力増加 接着 染色 念動 粉砕 変質 密度減少 密度増加 能力操作系 その名の通り、能力を操る妖術です。 能力をコピーしたり奪い取ったり増強したりなどができます。 目次 技能借用 技能賦与 生気吸収 精気奪取 知識奪取 妖術複写 妖力複写 天候操作系 その名の通り、天候を操る妖術です。 目次 温度変化 温暖化 風使い 天候操作 雹 冷却 その他 その他いろいろな妖術です。 目次 悪臭 生き物吸収 姿隠し 体内侵入 呑み込み 破術 引き寄せ 火消の風 芳香
https://w.atwiki.jp/bokuserve/pages/416.html
【A+ランク】 【Aランク】 滝夜叉姫、玉藻前、魏石鬼八面大王、紅葉、妙椿狸 【Bランク】 桂蔵坊 【C+ランク】 八郎太郎 【Cランク】 【Dランク】 【Eランク】 妖術:A (滝夜叉姫) 優れた妖術の使い手であり、呪詛や幻惑など様々な術を用いる。 また、妖魔を使役することを得意としている。 妖術:A (玉藻前) 優れた妖術の使い手であり、特に変化、魅了、呪いなどを得意とする。 妖術:A (魏石鬼八面大王) 極めて高度な妖術の使い手であり、八つの顔による複合詠唱を行えば、 相応の魔力を使用することで、限定的だが天候操作も行える。 妖術:A (紅葉) 極めて高度な妖術の使い手であり、魅了や幻術、治療と多岐にわたった術を駆使する。 準備の整った自身の陣地内であれば、限定的だが天候操作も行える。 妖術:A(D) (妙椿狸) もとは獣の振るう程度の妖術であったが、 甕襲の玉の力を借りることで、高度な術の行使を可能にしている。 妖術:B (桂蔵坊) 優れた妖術の使い手であり、特に変化の術を得意とする。 妖術:C+ (八郎太郎) 人間と竜蛇の姿とを自由に変える変化の術を身につけている。 また竜属性としての嵐を呼ぶ天候操作を得意とする。
https://w.atwiki.jp/ryutan/pages/41.html
妖術技能 技能名 内容 習得条件 使用できる装備 片手 双手 両手 投射 練丹 妖術 気閃弾・壱 敵単体に気を発射し、遠距離から大きなダメージを与える。 妖術Lv4 × × × × ○ ○ 気閃弾・弐 敵単体に気を発射し、遠距離から大きなダメージを与える。 妖術Lv22 × × × × ○ ○ 気閃弾・参 敵単体に気を発射し、遠距離から大きなダメージを与える。 妖術Lv40 × × × × ○ ○ 高揚・壱 対象の最大気力を上げる。 妖術Lv6 × × × × × ○ 高揚・弐 対象の最大気力を上げる。 妖術Lv16 × × × × × ○ 高揚・参 対象の最大気力を上げる。 妖術Lv26 × × × × × ○ 高揚・四 対象の最大気力を上げる。 妖術Lv36 × × × × × ○ 高揚・伍 対象の最大気力を上げる。 妖術Lv46 × × × × × ○ 気閃刃・壱 微小の気を対象に投げつけ、短期間継続ダメージを与える。 妖術Lv2 × × × × ○ ○ 気閃刃・弐 微小の気を対象に投げつけ、短期間継続ダメージを与える。 妖術Lv14 × × × × ○ ○ 気閃刃・参 微小の気を対象に投げつけ、短期間継続ダメージを与える。 妖術Lv26 × × × × ○ ○ 気閃刃・四 微小の気を対象に投げつけ、短期間継続ダメージを与える。 妖術Lv38 × × × × ○ ○ 気閃刃・伍 微小の気を対象に投げつけ、短期間継続ダメージを与える。 妖術Lv50 × × × × ○ ○ 気脈衰弱・壱 敵単体の気防御力を減少させる。 妖術Lv16 × × × × × ○ 気脈衰弱・弐 敵単体の気防御力を減少させる。 妖術Lv32 × × × × × ○ 気脈衰弱・参 敵単体の気防御力を減少させる。 妖術Lv48 × × × × × ○ 気閃撃・壱 気の攻撃ダメージを敵単体に与える。 妖術Lv1 × × × × ○ ○ 気閃撃・弐 気の攻撃ダメージを敵単体に与える。 妖術Lv18 × × × × ○ ○ 気閃撃・参 気の攻撃ダメージを敵単体に与える。 妖術Lv36 × × × × ○ ○ 火炎掌・壱 敵単体に炎を吹きかけ、ダメージを与えると同時に炎上させる。 妖術Lv10 × × × × × ○ 火炎掌・弐 敵単体に炎を吹きかけ、ダメージを与えると同時に炎上させる。 妖術Lv28 × × × × × ○ 火炎掌・参 敵単体に炎を吹きかけ、ダメージを与えると同時に炎上させる。 妖術Lv46 × × × × × ○ 氷結掌・壱 敵単体を氷結させ、ダメージを与えると同時に移動速度を下げる。 妖術Lv8 × × × × × ○ 氷結掌・弐 敵単体を氷結させ、ダメージを与えると同時に移動速度を下げる。 妖術Lv26 × × × × × ○ 氷結掌・参 敵単体を氷結させ、ダメージを与えると同時に移動速度を下げる。 妖術Lv44 × × × × × ○ 陰陽転化・壱 敵単体の強化効果をいくつか無効化し、無効化した数に応じてダメージを与える。 妖術Lv12 × × × × × ○ 陰陽転化・弐 敵単体の強化効果をいくつか無効化し、無効化した数に応じてダメージを与える。 妖術Lv34 × × × × × ○ 生気転換・壱 自身の体力を気力に変換する。 妖術Lv14 × × × × × ○ 生気転換・弐 自身の体力を気力に変換する。 妖術Lv38 × × × × × ○ 火炎柱・壱 火柱により敵にダメージを与えると同時にその周りの敵も炎上させる。 妖術Lv28 × × × × × ○ 火炎柱・弐 火柱により敵にダメージを与えると同時にその周りの敵も炎上させる。 妖術Lv44 × × × × × ○ 氷雪嵐・壱 氷結ダメージで、自身の周囲にいる敵全員をその場で氷結させる。 妖術Lv24 × × × × × ○ 太極波・壱 気攻撃で自身の周囲の敵にダメージを与える。 妖術Lv22 × × × × × ○ 太極波・弐 気攻撃で自身の周囲の敵にダメージを与える。 妖術Lv48 × × × × × ○ 精神集中・壱 精神を集中し、技能準備時間を短くし、必要な気力を抑える。 妖術Lv20 × × × × ○ ○ 精神集中・弐 精神を集中し、技能準備時間を短くし、必要な気力を抑える。 妖術Lv38 × × × × × ○ 灼熱地獄・壱 敵単体に大炎玉を発射し、大ダメージを与えると同時に行動不能にさせる。 妖術Lv30 × × × × × ○ 灼熱地獄・弐 敵単体に大炎玉を発射し、大ダメージを与えると同時に行動不能にさせる。 妖術Lv50 × × × × × ○ 硬気功・壱 気の鎧をまとい、気力回復率とすべての攻撃に対する防御力を上げる。 妖術Lv20 × × × × × ○ 硬気功・弐 気の鎧をまとい、気力回復率とすべての攻撃に対する防御力を上げる。 妖術Lv36 × × × × × ○ 催眠・壱 敵単体を短時間眠らせる。 妖術Lv18 × × × × × ○ 気力吸収・壱 対象の気力を奪う。 妖術Lv18 × × × × × ○ 気力吸収・弐 対象の気力を奪う。 妖術Lv32 × × × × × ○ 気力吸収・参 対象の気力を奪う。 妖術Lv46 × × × × × ○ 忘恩呪・壱 敵単体に呪いをかけ、回復しようとする者にダメージを与える。 妖術Lv30 × × × × × ○ 忘恩呪・弐 敵単体に呪いをかけ、回復しようとする者にダメージを与える。 妖術Lv44 × × × × × ○ 心身疲労・壱 対象の移動速度を低下させ、対象の体力と気力を時間とともに失わせる。 妖術Lv26 × × × × × ○ 心身疲労・弐 対象の移動速度を低下させ、対象の体力と気力を時間とともに失わせる。 妖術Lv42 × × × × × ○ 詠唱強化・壱 効果発動中、次の気を使用した技能の威力が増し、準備時間が短縮される。 妖術Lv32 × × × × × ○ 名前 コメント