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司令部 大司令部、中司令部、小司令部の3種類がある。 それぞれ性能が違うので、詳細はリンク先を参照のこと。 一番多く見かけるのは中司令部である。大司令部は首都に相当する。 ユニット概要 このゲームで最も大切なユニット。 これが破壊されると指揮下の全ユニットが消滅する。 プレイヤーの司令部が破壊されれば当然ゲームオーバーである。 中司令部以上であればかなりの攻撃に耐え、反撃能力もあるので 周辺に湧く敵ユニットと合わせて最後の最後で手を焼くことも多い。 自動回復するので間接攻撃か歩兵の突撃で一気に破壊しよう。 なおどの勢力でも性能は全く同じである。 敵勢力が多いマップでは、手近な司令部に爆撃機が特攻をかける姿も しばしば見られる。
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/588.html
司令部 大司令部、中司令部、小司令部の3種類がある。 それぞれ性能が違うので、詳細はリンク先を参照のこと。 一番多く見かけるのは中司令部である。大司令部は首都に相当する。 ユニット概要 このゲームで最も大切なユニット。 これが破壊されると指揮下の全ユニットが消滅する。 プレイヤーの司令部が破壊されれば当然ゲームオーバーである。 中司令部以上であればかなりの攻撃に耐え、反撃能力もあるので 周辺に湧く敵ユニットと合わせて最後の最後で手を焼くことも多い。 自動回復するので間接攻撃か歩兵の突撃で一気に破壊しよう。 なおどの勢力でも性能は全く同じである。 敵勢力が多いマップでは、手近な司令部に爆撃機が特攻をかける姿も しばしば見られる。
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司令部は本拠地の中枢です。司令部をアップグレードすれば新たな基地施設やアップグレードが使用可能になります。司令部が破壊されると攻撃してきた敵の勝利になり、資源を奪われてしまいます。司令部は基地の施設が破壊されるたびにダメージを受けます。 レベル別詳細とサイズ 建物サイズ 5×5 レベル 耐久力 収容量 アップグレードのコスト 完成必要時間 ロック解除 1 10000 3000 2000 - - - - - - - 2 11000 600 5分 ヘビー 3 12000 1900 1時間 フレア 4 14000 5900 2時間 治療キット 5 16000 13000 5時間 バズーカ兵 6 18000 2000 25000 6時間 石材とタスクフォース参加 7 20000 33000 5800 7時間 ショックボム 8 23000 49000 9800 8時間 ウォーリア 9 26000 2000 81000 17800 10時間 鉄鋼 10 29000 126000 30000 8000 12時間 一斉砲撃 11 33000 197000 50000 16000 14時間 戦車 12 38000 268000 97000 28000 18時間 - 13 43000 40万 189000 50000 22時間 - 14 50000 57万 34万 97000 1日 煙幕 15 58000 79万 69万 189000 1日と4時間 衛生兵と兵器研究所 16 70000 135万 102万 37万 1日と8時間 グレネーディア 17 85000 190万 170万 74万 1日と12時間 - 18 100000 269万 222万 141万 1日と16時間 火炎放射戦車 19 120000 330万 300万 197万 1日と20時間 クリッター 20 140000 370万 360万 283万 2日 - 他のページを見るならコチラ 【司令部】 【軍隊】 【ライフル兵】【ヘビー】【バズーカ兵】【ウォーリア】【戦車】【衛生兵】【グレネーディア】【火炎放射戦車】 【ハンメルマン中尉とテラー博士】 【ハンメルマン中尉】【テラー博士】 【資源施設】 【住居】【製材所】【採石場】【鉱山】【金庫】【木材集積所】【石材集積所】【鉄鋼集積所】【シェルター】 【防衛施設】 【スナイパー塔】【マシンガン】【迫撃砲】【野砲】【火炎放射器】【ブームキャノン】【ロケットランチャー】【ショックランチャー】【地雷】【ブームマイン】 【支援施設】 【上陸艇】【ガンボート】【彫刻工房】【レーダー】【武器庫】【深海探査艇】 【ガンボートの武器】 【砲撃】【フレア】【治療キット】【ショックボム】【一斉砲撃】【煙幕】 【資源】 【ゴールド】【ダイヤモンド】【木材】【石材】【鉄鋼】【パワーストーン】【パワーパウダー】【彫像】 【タスクフォース】 【タスクフォース】【インテル】【ブラックガードの基地】 【雑談ページ】 【【タスクフォース】チームメンバー募集専用ページ】 あなただけが知っている情報を提供してサイトにご協力お願いします。 情報提供ページ
https://w.atwiki.jp/rasetsu2/pages/22.html
司令部 司令部では下記の情報を確認できます。 旧作と比べて情報が細かくなっています。 惑星 顧客 背景 報酬 成功条件、失敗条件 依頼破棄の可否 最大参加人数 支援 作戦地地図 展開している敵情報 予想される増援人数 ボーナス情報 助言
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku2/pages/247.html
小司令部 移動力 0 索敵範囲 3 燃料 0 索敵海中 1 生産資金 2000 変形 不可 防御力 対空 5 対地 10 対艦 30 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 75ミリ砲 15 0 60 70 3 0 1 14 15 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - 20ミリ機関砲 0 40 0 0 0 0 1 10 15 - - - 初期のマップや小規模な基地はこれ。 武装は大中小司令部とも同じであるが防御力が違う。 海戦マップなどではこの司令部が多く、防御力の低さから艦砲射撃で大ダメージ、 攻撃機でトドメなことが結構多い。 攻撃を仕掛けられないようにしっかり索敵するなり注意したい。
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku2/pages/246.html
中司令部 移動力 0 索敵範囲 4 燃料 0 索敵海中 1 生産資金 3000 変形 不可 防御力 対空 30 対地 30 対艦 30 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 75ミリ砲 15 0 60 70 3 0 1 14 15 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - 20ミリ機関砲 0 40 0 0 0 0 1 10 15 - - - ほとんどのマップは敵味方ともこの司令部になる。 爆撃機の集中攻撃にも1ターンくらいは耐えたりする。 対空の優先が高く、こちらの攻撃機・爆撃機はまず削られてからしか攻撃できない。 歩兵も同様で、戦車なら先制できるが対司令部攻撃力が低い。 この辺り+都市に陣取った地形効果&回復がしぶとさの元凶。 できれば間接攻撃で弱らせてから仕掛けたい。
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku2/pages/245.html
大司令部 移動力 0 索敵範囲 5 燃料 0 索敵海中 1 生産資金 6000 変形 不可 防御力 対空 60 対地 50 対艦 50 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 75ミリ砲 15 0 60 70 3 0 1 14 15 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - 20ミリ機関砲 0 40 0 0 0 0 1 10 15 - - - 最強の司令部。 特定のマップのロンドン、モスクワ、ベルリン、東京などの首都がこれになる。 防御はアップしているが攻撃力はそのまま。 多少の攻撃は持ちこたえられるが過信は禁物である。 大・中・小すべての司令部に言えることだがシナリオが後半になるにつれて破壊され易く(し易く)なる。(各ユニットの性能が上がる為) その点に注意しよう。ドイツの重戦車部隊に囲まれると何もできず1ターンで破壊される(できる)ことも…
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/40.html
小司令部 移動力 0 索敵範囲 3 燃料 0 索敵海中 1 生産資金 2000 変形 不可 防御力 対空 10 対地 10 対艦 10 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 75ミリ砲 15 0 60 70 3 0 1 14 15 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - 20ミリ機関砲 0 40 0 0 0 0 1 10 15 - - - 初期のマップや小規模な基地はこれ。 武装は大中小司令部とも同じであるが防御力が違う。 海戦マップなどではこの司令部が多く、防御力の低さから艦砲射撃で大ダメージ、 攻撃機でトドメなことが結構多い。 攻撃を仕掛けられないようにしっかり索敵するなり注意したい。
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/39.html
中司令部 移動力 0 索敵範囲 4 燃料 0 索敵海中 1 生産資金 3000 変形 不可 防御力 対空 30 対地 30 対艦 30 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 75ミリ砲 15 0 60 70 3 0 1 14 15 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - 20ミリ機関砲 0 40 0 0 0 0 1 10 15 - - - ほとんどのマップは敵味方ともこの司令部になる。 爆撃機の集中攻撃にも1ターンくらいは耐えたりする。 対空の優先が高く、こちらの攻撃機・爆撃機はまず削られてからしか攻撃できない。 歩兵も同様で、戦車なら先制できるが対司令部攻撃力が低い。 この辺り+都市に陣取った地形効果&回復がしぶとさの元凶。 できれば間接攻撃で弱らせてから仕掛けたい。
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/38.html
大司令部 移動力 0 索敵範囲 5 燃料 0 索敵海中 1 生産資金 6000 変形 不可 防御力 対空 60 対地 50 対艦 50 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 75ミリ砲 15 0 60 70 3 0 1 14 15 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - 20ミリ機関砲 0 40 0 0 0 0 1 10 15 - - - 最強の司令部。 特定のマップのロンドン、モスクワ、ベルリン、東京などの首都がこれになる。 防御はアップしているが攻撃力はそのまま。 多少の攻撃は持ちこたえられるが過信は禁物である。 大・中・小すべての司令部に言えることだがシナリオが後半になるにつれて破壊され易く(し易く)なる。(各ユニットの性能が上がる為) その点に注意しよう。ドイツの重戦車部隊に囲まれると何もできず1ターンで破壊される(できる)ことも…