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概要 【片手剣】?の一種。 すばやく2回攻撃できる不思議な剣 レベル35~ 攻撃力+17 おしゃれさ+6 おもさ+2 2回攻撃できる 【戦士】【魔法戦士】【バトルマスター】が装備可能。 職人 【武器鍛冶】?により作成できる。 メタルのカケラ×1 ようせいのひだね×3 ときのすいしょう×1 ぎんのこうせき×6 レシピ【はやぶさの剣の書】?で製法を得られる。作成可能な職人レベルは23。 詳細 ドラクエでは伝統的な片手剣。 軽く、硬質な金属でできており、一回の行動で二回切りつけることができる。 武器の数値に【ちから】?が加わったものが攻撃力であるドラゴンクエストでは レベルが上がり、基本のステータスが上昇すればするほど威力を発揮する。 これまでの作品では物語の終盤になって初めて手に入る武器という位置づけだったが ドラゴンクエスト10においては【職人システム】により、比較的早い段階で装備することができる。 二回攻撃のダメージ倍率は【ツメ】?と同じく1.0+0.7。 【バトルマスター】の【二刀流】?をもってすれば通常攻撃で四回の攻撃を加えることも可能になる。 ドラクエ9のように【とくぎ】?の回数を増やすことまではできなくなったが 防御力の低い相手ならば、通常攻撃だけでも十分なダメージを与えることができる。 ただし元々の攻撃力は下位の武器である【てつのつるぎ】と同等程度で 【錬金】?で攻撃力を底上げするか、会心率に期待するかは多くのプレイヤーの悩みどころ。 バトルマスターで【すてみ】を主力にするなら会心率、その以外の使い方なら攻撃力を上げると良い。 (すてみの攻撃力アップに攻撃力錬金の効果は乗らないため) バトルマスターの基本攻撃力の高さが はやぶさの剣自体の攻撃力の低さを補ってくれる為、しばしば最終装備の候補に上がる。 しかし二刀流の左手に持つにはあまりにも非力である為、 右手にはやぶさの剣、左手に【オニキスの魔剣】等の高レベルの片手剣や 【メガトンハンマー】等のハンマーを持たせるスタイルが一般的とされる。 【天下無双】を使用する際は右手の武器を持ち替えたい。 羽根の細工があしらわれた、細身の美しい長剣で ドラクエの武器の中でも最も人気の高いものの一つ。
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登録日:2014/10/20 (月) 17 04 54 更新日:2024/01/05 Fri 15 15 12NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 DQ10 DQ11 DQ2 DQ3 DQ4 DQ5 DQ6 DQ7 DQ8 DQ9 はかぶさの剣 はやぶさの剣 ドラクエ ドラクエアイテム項目 ドラゴンクエスト ロトの紋章 ロト紋 二回攻撃 勇者アベル伝説 架空の武器 武器 片手剣 ドラゴンクエストシリーズに登場する武器の一種。 【概要】 鍔に隼の意匠が施された細身の直剣 (公式ガイドより) 軽く、そして硬い特殊な金属で作られた片手剣であり、DQシリーズでは伝統的な武器の一種。 最大の特徴は一度に二回モンスターへ攻撃できる点にあり、使用する特技によっては4回攻撃といった芸当も可能である。 初期の作品では、2回の攻撃が同じ敵に当たるとは限らず、同グループの別個体に攻撃する可能性があった。 武器自体の攻撃力は低く設定されているが、装備者の元々の攻撃力が高い場合はその真価を十分に発揮する。 初登場はドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々。 また、Ⅳ以降は、似たような二回攻撃武器としてキラーピアスも登場している。 攻撃力ははやぶさの剣が上回るが、女性が装備可能であるため、特に会心の一撃量産機のアリーナとのコンビが有名になった。 【シリーズ毎の概要】 ◇ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々 主人公、サマルトリアの王子が装備可能。テパの村で25000Gで購入でき、攻撃力は+5(リメイク版では7)。 ただサマルトリアは適正レベルだとあまりにも攻撃力がショボい為1ダメージ×2しか与えられないこともしばしば。 レベルが上がればFC版サマルトリア王子の最強武器は鉄の槍ではなくはやぶさの剣になる。 FC版では、はかいのつるぎの攻撃力をこの武器に付与できるバグ技が存在した。通称「はかぶさの剣」。 同様にサマルトリア王子がこのバグ技を利用すれば鉄の槍の攻撃力をはやぶさの剣に与えることが可能だった。 ちなみにエニックス出版のゲームブック版ドラクエⅡでも「はかぶさの剣」は可能である。 また、漫画『ドラゴンクエストモンスターズ+』では「破壊の気を纏いしはやぶさの剣」として登場。原典では「はかぶさ」を装備できないサトリ(サマルトリア王子)が使用し、戦いを経て熟達した剣の業前を披露した。 「ドラゴンクエスト モンスターバトルロードⅡ」でも、はかいのつるぎ・まじんのよろい・しにがみのたてをセットで装備すると、 2回攻撃の専用技である「滅・はやぶさ斬り」を使用できる。使用時には「恐るべき隠し技」の専用実況が流れる。 ◇ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ… 勇者、賢者、商人が装備可能。アレフガルドにしか販売されていない。 価格は25000Gで攻撃力は+5。 リメイク版では盗賊も装備可能。 ちなみに本作でも通称「はかぶさの剣」と称されるはやぶさの剣を使った戦術がある。 バグ技ではなく、まずFC版では「はかいのつるぎ」、リメイク版では「はかいの鉄球」を装備した戦士や勇者、武闘家を用意。 この高攻撃力を保持したキャラクターを、はやぶさの剣を装備したキャラがモシャスでコピーする。 結果、はかいの名を冠した武器の攻撃力で以ってはやぶさの剣の二回攻撃が可能という寸法である。 モシャスの習得とはやぶさの剣が装備可能という条件を満たすためには転職を経る必要があるが、その手間の甲斐は十分にある。 また、GBC版ではこのはやぶさの剣を装備したキャラクターがドラゴラムすると二回炎を吐くという仕様がある。 ◇ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち FC版には登場しないがPS版に登場する。勇者とライアン、ピサロが装備可能。 カジノで65000コインで交換するか、ピサロの初期装備として手に入る。 攻撃力は+67。 ◇ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁 スライムナイト、ゴーレム、プチヒーローなどのモンスター、人間ではピピンが装備可能。 何故か人間キャラはピピンしか装備できなかったが、DS版ではデボラも装備できるようになった。 入手先はメダル王からメダル30枚で交換。リメイク版だとすごろく場でも手に入る。 攻撃力は+67と大幅に上昇したが、1回あたりの攻撃に0.75倍の補正がかかるようになった。実質1.5回分の攻撃であるため美味しい上方修正とは言い難い。 それでも吹雪の剣を使えないキャラにとっては事実上の最強武器となることが多いが。 ただし、ひとしこのみの裏ワザを使用した場合は無条件で会心の一撃が発生するため、実質最強装備となる。 余談だがパパスははやぶさの剣じゃなくても二回攻撃をするがパパスの剣にそういう効果はない。己の腕でやっているのだろうか… ◇ドラゴンクエストⅥ 幻の大地 ハッサンとチャモロ以外のキャラ、いくつかの仲間モンスターが装備可能。欲望の街とロンガデセオのカジノにてコイン10000枚で交換可能。 また、キラーマシン2を倒した際に1/256の確率でドロップする。 攻撃力は+67でかっこよさは+32。 はやぶさ斬りと併用すれば4回攻撃が、元々二回攻撃可能なロビン2(キラーマシン2)に装備させ、はやぶさ斬りを使用すれば8回攻撃が可能となる。 まじんぎりやみなごろしは例外で、2回攻撃は発動しない。ギガスラッシュやさみだれけんのような複数攻撃系の剣技も同様。 ◇ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たち 主人公、メルビン、アイラが装備可能。入手先はコスタールのカジノにてコイン10000枚にて交換。 DS版の場合はすれちがい石版でも入手可能だが、これはスクエニe-storeの予約特典となる。 攻撃力は+67でかっこよさは+32。 はやぶさ斬りと併用すれば4回攻撃が可能だが、ばくれつけんやつるぎのまい等とは併用できない。 爆裂拳が強化されたリメイク版では、はやぶさ斬りを使いたがるお馬鹿AIに持たせて、それらの使用を抑制する使い方も。 ◇ドラゴンクエストⅧ 空と海と大地と呪われし姫君 主人公、ククール、短剣スキルレベル5以上のゼシカが装備可能。 ベルガラックのカジノからコイン10000枚で交換可能。攻撃力は+37。 今作でも0.75倍の補正がかかる。 しかし、ドラゴン斬りやメタル斬りもちゃんと2回発動し、はやぶさ斬りをすれば4回攻撃になる。 テンションの効果は全ての攻撃に影響があるのも利点。 ほしふるうでわと一緒に錬金すれば「はやぶさの剣・改(攻撃力+55)」になる。 こうなると吹雪の剣や竜神王のつるぎに並ぶ最強武器の一角となる。それらが装備できないククール用か。 ただしほしふるうでわは量産できるとはいえ貴重品で竜神王との戦いや追憶の回廊でほしいためよく考えたい。 3DS版ではゲルダも装備可能。 ただし、彼女は攻撃低下補正のないキラーピアスも装備できることや彼女のぶっ壊れ技「キラージャグリング」には2回攻撃が発動しないことなどからあまりお世話にはならないだろうが。 ◇ドラゴンクエストIX 星空の守り人 戦士、盗賊、旅芸人、バトルマスター、魔法戦士が装備可能。 入手先は船の内部の宝箱、ゴッドライダーかデンガーからのドロップ、そしてエンディング後のセントシュタインで購入となる。 攻撃力は+12と大幅にダウン。 Ⅷと同じ作り方ではやぶさの剣・改も作成可能だが、攻撃力は+26。 他シリーズと異なり、はやぶさの剣とはやぶさ斬りの二段目以降の攻撃にもバイキルト等が乗るようになったため、非常に強力な武器に。 はやぶさの剣を持たせてはやぶさ斬りをするのはⅨプレイヤーなら誰でも一度は通る道。 元の攻撃力が低い為防御力が高い敵には他の武器を使った方が良い場合も… しかし珍しくダメージが0.75倍に減衰する仕様がなくなっているのが嬉しい。 魔王の地図のボス戦ではフォースやテンション等と組み合わせて、大きなダメージを叩きだす事も可能となっている。 ◇ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族 オンライン 戦士、バトルマスター、魔法戦士、パラディン、占い師、遊び人、アンルシアが装備可能で、攻撃力は+17~20。ちなみにプレイヤーはレベル35以上でないと装備できない はやぶさの剣のレシピを使った、職人レベル23以上の武器鍛冶が作成できる。 レシピは「銀の鉱石×6、時の水晶×1、メタルのカケラ×1、妖精の火種×3」。原価はおよそ2万Gとなる 旅人バザーでは☆3は5万Gほどで取引されているが、☆2以下は3~4000Gと、完全に原価割れを起こしている。故に金策の際には相応の技量が求められる。 剣技系の特技を使っても2回攻撃できなくなった他、2回目のダメージは0.7倍になる。 錬金の際には攻撃力を補うか、攻撃回数を生かしてかいしん率を高めるべきか、奥の深い武器となっている。 はやぶさの剣・改も続投。こちらは装備可能レベルが90以上となっている分今まで以上に強力な性能となっている ◇ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて 主人公、カミュ、シルビア、グレイグが装備でき、NPCでは過去編のアーウィンも使用する。 Ⅹと同様に特技に対しては効果が適用されないほか、2回ともダメージが0.75倍という仕様が復活している。 その代わり攻撃力自体は45と同時期の他の武器に見劣りしない。 ちなみに上位種の隼の剣・改(攻撃力94)の素材にはならない。 こちらはキラーマジンガからのレアドロップのほか鍛冶で作ることも可能。 「二刀の極意」持ちのカミュなら1回毎に会心の判定が乗ることもあり高火力を叩き出せる。 ◇トルネコの大冒険シリーズ 2、3、少年ヤンガスに登場。いずれも2回攻撃が可能になる。 2ではもっと不思議の90Fの宝物部屋にある。中はパズル部屋になっていて、一筋縄ではいかない。 3では不思議の宝物庫の85Fの宝物部屋でカギ2つと壁を壊す(爆発の指輪はNG)手段が必要。 少年ヤンガスでは先2つと違い2回攻撃能力を他の武器に移せない制約がある。(*1) やろうと思えば初回ED前に小さなメダルで貰えるが、クリア後のダンジョンで普通に拾えるので メダルで貰うのは地雷 である。 ◇ドラゴンクエストビルダーズ 2章とフリービルドモードで作成可能。 2章は武器がほとんど調達できず、本来であれば材料採取用の鉄のオノをメインに戦うことを強いられるため、終盤で作れるようになるこの武器は非常に頼りになる。 ◇ドラゴンクエストビルダーズ2 前作とほぼ同仕様だが、数値上はともかく相対的な攻撃力がかなり低く、2回攻撃とはいえすでに所持しているであろう炎の剣やガイアの剣よりダメージを出すのは難しい。 しかし、この武器の真価は別にある。 ドレッサーを利用してはかいのつるぎの外見をはやぶさの剣に変えることで、かつての裏技を再現した最強の武器・はかぶさの剣を誕生させることができる。 つまり外見変更用に1本は作る必要はある。 ◇勇者アベル伝説 それまで使っていた鋼の剣を失ったデイジィが、闇のバザールで先に購入した剣士ジャック・スワロウと賭けをして譲り受ける。以降最終回まで使い続けた。 ◇ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 勇者アルスの幼馴染で親友であるキラの主要装備。 蜃気楼の塔での修行後に、賢王カダルから修行が終わった記念に与えられ、異魔神との最終決戦まで使い続けた。 キラが生まれ故郷である剣王の里を訪れた際に、父親の手によって呪いを受け、刀身や装飾が漆黒となる。 幻魔剣習後のキラは、「はやぶさの剣」の能力によって、剣王震空呀を二重に発生させることを可能としている。 DQ3の設定から考えると、この剣は賢王カダルが勇者アレル達と旅をした頃に、アレフガルドで買い求めたモノと思われる。 ちなみに、DQ3では戦士は「はやぶさの剣」を装備できない。 一度の編集で二つの項目の追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 乙、ビジュアル的にもネーミング的にも最高クラスの逸品だと思う -- 名無しさん (2014-10-20 17 16 00) DS版Ⅴではデボラも装備出来るよね -- 名無しさん (2014-10-20 17 45 34) 9のはやぶさはホント世話になった。特に大魔王狩りに -- 名無しさん (2014-10-20 18 31 00) 2には「はかぶさの剣」っていうバグ武器があってだな・・・ -- 名無しさん (2014-10-20 18 35 24) ↑俺の剣は二度破壊の風を巻き起こす -- 名無しさん (2014-10-20 18 39 32) ↑そうか、モンスターズ+に出てきたアイツはバグ技を使っていたのか。さすが3人そろってモンスターな一人だぜww -- 名無しさん (2014-10-20 18 58 58) ロト紋のはやぶさの剣ってどういう呪いかかってんだろ? -- 名無しさん (2014-10-20 20 19 06) ↑4それを「かさぶたのけん」と今違えたあほな自分・・・。役にたったが。 -- 名無しさん (2014-10-20 21 09 43) デイジィが使ってたよな。確か。 -- 名無しさん (2014-10-20 21 17 00) 9のはやぶさは最強武器だったよな… -- 名無しさん (2014-10-20 21 26 49) メタル斬りも二回攻撃になるから、メタルスライム達に安定したダメージ与えたい時に重宝してた -- 名無しさん (2014-10-20 21 38 18) ↑3確か武器市で目をつけていたけど先に男に買われたやつだよね 後で実力を認められて貰って最終装備になった 軽くて使いやすい剣な扱いだったと思う -- 名無しさん (2014-10-20 21 54 19) ロトの紋章でも強かった 剣技の衝撃波が2重になる -- 名無しさん (2014-10-21 00 12 03) DQXでは未だ二刀流バトのメイン右手武器という息の長さである -- 名無しさん (2014-10-21 07 22 55) ロト紋のキラの愛剣ってイメージが強いな。ドラクエⅡのしょっぱさが嘘のような強さ。 -- 名無しさん (2014-10-21 12 23 52) DQ10ではアンルシアの専用装備だな -- 名無しさん (2014-10-21 16 07 05) これは攻撃に倍率がかかるから力が高いとキラピのが強いんだっけか? -- 名無しさん (2014-10-21 16 14 50) 隼使えそうだけど使えない武器って感じしたな -- 名無しさん (2014-10-21 16 20 11) デボラは補正が掛からない上に2回攻撃できる専用武器あるし、キラーピアスも補正ないからはやぶさ装備できても意味が… -- 名無しさん (2014-10-21 17 31 13) 実はクレイモアにもチョイ役で出演してる -- 名無しさん (2014-10-22 00 46 33) 9じゃ、テンション無心だっけ?で魔王相手に使ったがなー。7じゃ種狩り -- 名無しさん (2014-10-22 12 26 23) PSの4では移民の町でも拾えるもんで、キングレオ戦前に入手もできた。 -- 名無しさん (2014-10-22 13 35 26) 9のフォース乗せたはやぶさの剣改×はやぶさ斬りは大魔王戦の重要なダメージソース。なにィいてつく波動が来た?知らん、そんなことは俺の管轄外だ -- 名無しさん (2014-10-22 14 48 13) PS版4ではピサロに装備させてドラゴン斬りやメタル斬りを使わせると、ダメージ減少効果が発生しなくなるというバグがあるため彼の初期装備にして最強装備候補 -- 名無しさん (2015-06-11 11 07 20) 3DS版7では予約特典のせいか攻撃力22に大幅ダウン。一方でPS版はやぶさの剣のポジションには新たにしっぷうのレイピアが代理出演。……じゃあ予約特典の性能低い方がしっぷうのレイピアでいいじゃねーかと -- 名無しさん (2015-06-11 11 13 21) DQ11でもいい感じ。カミュに持たせてるわ -- 名無しさん (2017-08-08 15 06 59) 間違いなく9の最強武器なのだが高難易度では必殺チャージが早まるさいしゅうおうぎに一歩譲る面も それでも攻撃役は持ち替えるんだけどねはやぶさに… -- 名無しさん (2018-04-10 00 06 28) 戦士系に持たせるとイマイチだけど、盗賊系のキャラが持つと本領発揮するイメージ。 -- 名無しさん (2019-06-15 19 45 01) スピード重視の剣士用装備と思いきや、そういうキャラに持たせると力が足りず1ダメージ連発で、実は素の力が高い脳筋戦士が持ってこそ本領を発揮できたりするのが面白い。 -- 名無しさん (2020-09-14 14 58 44) 二刀の極意持ちの後半のカミュの両手に持たせると怒濤の12連攻撃が出来る -- 名無しさん (2021-09-18 11 16 31) 名前 コメント
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はやぶさの剣 No 名前 対象 S-015 はやぶさの剣 味方全体 キラーピアス No 名前 対象 S-013II キラーピアス 味方全体 補足 使用したターン約50%の確率で二回行動ができる。 DQMBⅠ版、DQMBⅡ版の違いだけでありレジェンドモードやマスターダブルスキャンを意識しない限りどちらを使用しても一緒。 一撃の威力・効果は落ちてしまう一方、ホイミなどの回復技の回復量は変わらない。 元々二回行動の技は二回で一回行動なので合計四回行動となる。 更にランダム二回攻撃の場合は一撃ごとの判定なので三回攻撃の場合がある。 スーパーハイテンション同様、会心の一撃は発生しないので「ゆうき」をためたい時、 追加効果・状態異常を狙う時、回復チーム使用時に使おう。 一方で2Pプレイでは、一撃の威力は下がるものの 1Pと2P両方のチームに効果があるので、直接攻撃SPよりもダメージ増を見込める。 ダメージ+行動不能の技を使えるモンスターを多めにパーティーに加えて 積極的に魔王・大魔王の動きを止めにいくのもいい。 対プラチナキング時にマホイミを使用できるチームを組んだ時に使用すると 大量のHP回復を見込めることもある。 しかし、行動前に「いてつくはどう」を受けると効果を消されてしまうので注意。 合体モンスターに使うと、時にして凄いことになるな -- 名無しさん (2010-01-30 10 03 35) はやぶさのツメだと、四連撃が×四回なので、打撃に弱かったりだと、全て当たって800ぐらい与えられました。ちなみにLv99で当たった相手はようじゅつし(レジェンド)でした。 -- 名無しさん (2010-02-14 18 24 56) レジェンドクエストでゆうき目的に使ったが、逆にゆうきが上がりにくいような・・・? -- 名無しさん (2010-02-20 00 34 45) 四連撃がピサロに、142×4www強いwww -- 名無しさん (2010-06-04 17 05 40) ホイミ系やきゅうしゅうの杖が2回発生した時の回復量は恐ろしいほど。 -- かもべる (2010-06-11 09 30 22) ↑3 確かにゆうきはたまりにくい気がします -- 名無しさん (2010-07-03 08 56 23) 伝説の勇者などの二回攻撃ができるソロは、威力が高いので使える。他にも対戦で、相手「このターンじゃオーブはまだMAXにならないだろう」と思っているときにこのカードがいい感じに働いてくれると相手の隙をつけることもある -- 名無しさん (2010-07-03 11 44 34) ↑たまる勇気量は少なくなるので同じです。 -- 名無しさん (2010-07-19 16 44 46) ↑知りませんでした じゃあ昔にあったVジャンプブックスは嘘なんですね -- はぐメタ (2010-08-04 17 27 34) ↑とりあえずvジャンに過信しすぎるのはよくないよ。 こちらはちゃんと検証した上で書き込んでいますのであしからず。 -- 名無しさん (2010-08-04 17 31 20) 勇気が2回分溜まるのだったらよかったのにな -- 名無しさん (2010-10-17 22 58 12) バトマス融合武器のはやぶさの剣・改なら、2回攻撃が発動したときに、勇気が2回分たまるからね。それが出まくり、勇気を上げるSPを使わなくても、3ターン目に勇気MAXになることも・・・。 -- 名無しさん (2010-10-18 17 58 20) 最悪SPカードだろ 逆効果があるかもだが色々遊びにも使うと面白いだろ -- 名無しさん (2013-06-30 12 16 40) どうやって手に入れるの? -- ああああ (2023-07-27 10 59 13) 名前 コメント
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はやぶさの剣・改 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ 剣 ? ? ? ? 技名 属性 対象 威力 補足 旋風剣 特技・風 敵全体 ? 特技 真・はやぶさの剣 打撃 敵単体 ? 打撃・二回攻撃(※1) ダブルスキャン(ソードブレイカー+アサシンダガー) ※1 一回目の攻撃の後、二回攻撃に移行せずそのまま終了する場合もある。この場合はダメージ補正が少々高くなっているものの、溜まる勇気量やトータルダメージを考えると、二回攻撃に突入した方が明らかに得。ちなみに、移行するかどうかはダメージ量でわかる。力が150の状態でだいたい40~80程度のダメージ上昇。
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概要 Ⅷで初登場した、【はやぶさの剣】の強力版。 隼の剣を錬金素材として誕生し、隼の剣のネックである攻撃力の低さが底上げされている。 DQⅧ Ⅷでは「はやぶさの剣」と【ほしふるうでわ】を錬金させることで入手できる。外見上ははやぶさの剣の柄が青紫→赤に変化しただけだが、攻撃力がUP。 装備者は主人公、ククールの他、【短剣スキル】を30以上に上げたゼシカの3人。 実質【オリハルコン】一個を犠牲にする割に、37→55とはやぶさの剣からの攻撃力の上がり幅自体は微妙。 しかし、二回攻撃自体が優秀であり、バイキルトを受けていない状態で比べた場合、剣では他に並ぶものが無い攻撃能力を持つ。 目立った弱点を持たない相手に対しては最も有効な剣である。 【ふぶきのつるぎ】、【ドラゴンスレイヤー】と並ぶ最強の剣の一角であるため、作る価値は十分にあると言える。 同じく錬金限定の剣である【はぐれメタルの剣】(及びそれを材料とする【竜神王のつるぎ】)を作るのに、オリハルコンと【スライムのかんむり】を消費することを考えれば安い買い物だろう。 尤も、ほしふるうでわは1個だけならばメダル王女からのごほうびで貰えるので、割り切りが出来るならば比較的早めに作れる。 売値は1個目は25000Gで、2個目以降は7500G。 1個目の売値は確かに高いが、材料アイテムの入手難度を考えると それでも勿体無い。 DQⅨ Ⅸでは欠かせない武器となった。 表記は「・」が削除され「はやぶさの剣改」に。 攻撃力は前作よりも下げられ26となったが、 今作ではバイキルトによるダメージ量の補正が2回分かかるようになったため、非常に強力な武器となった。 さらに剣スキルを高めれば、攻撃力は最大で30加算される。 相手の弱点属性フォースを付加してこの武器で【はやぶさ斬り】を行うことが、Ⅸでの最も強力な攻撃法である。 このため、メインストーリー終盤から宝の地図、さらには魔王戦に至るまで幅広く活用できる。 とは言え素の力が弱いとやはりこの武器の真価は発揮できない。 Ⅸでも「ほしふるうでわ」の製造には手間がかかるが、それを使うだけの価値は十分ある。 最も早く作れるのはさいごのカギの入手後、【ゲルニック将軍】戦前のタイミングとなる。 はやぶさの剣の入手方法の関係上、ゲームクリア前には1本しか作れないが、クリア後は複数作成可能となる。 DQMBⅡL バトルマスターのWWS専用武器。必要な武器は【ソードブレイカー】と【アサシンダガー】。 能力はちから:45 かしこさ:0 みのまもり:6 すばやさ:55。 技は「旋風剣」と「真・はやぶさ斬り」。 前者は敵全体に風属性の付いた攻撃をする。威力は比較的高め。 後者は2回攻撃をする事ができる単体攻撃。しかし、【はかいのつるぎ】のセットや【はやぶさのツメ】とは違い、必ず2回攻撃できる訳ではないので注意。それでも威力はツメより高く、会心率も高めなので、ツメとどちらを使うかは自分の好みで。
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はやぶさの剣・改 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ 剣 45 0 6 55 技名 属性 対象 威力 補足 旋風剣 打撃・風 敵全体 ★★★★ 特技 真・はやぶさ斬り 打撃 敵単体 ★★ 物理・会心★★ランダム1~2回行動 属性耐性 つよい なし よわい なし 武器変化の組み合わせ 武器A 武器B ソードブレイカー アサシンダガ― 補足 真・はやぶさ斬りは、2回行動の時もあれば、1回しか行動できない時もある。 2回攻撃時の威力は1回目のみ1回攻撃時の約80%になる(2回目は同じ?) SP:はやぶさの剣やキラーピアスを使用した場合、 真・はやぶさ斬り1発目→真・はやぶさ斬りの効果で2発目→SPの効果で真・はやぶさ斬り2回目の1発目→2回目の真・はやぶさ斬りの2発目、と1~4回行動となる。 この武器2回攻撃のとき相手が天使の歌使ってても一回目の攻撃でHP0にすると天使の歌発動せずにHP0のまま2回目の攻撃してそのままあいて倒したり一回目の攻撃ではテンションカウンター食らわなかったりいろいろあるな -- (名無しさん) 2010-08-26 02 44 22 お初でございます。 さて、私が使ってみた感じとしては素早い相手になら結構行けるんじゃ? 使った感じ・・・ですが。 後、真はやぶさ斬りに関してはSPキラーピアスやはやぶさの剣を使うのとそんなに変わらん気がする。 ただ、2回目の攻撃が通常ダメージに戻るのがありがたいので総ダメージで+か・・・と言った所でしょうか。旋風斬と使い分けると吉。 -- (レーン) 2010-09-02 10 07 15 これ打撃耐性も付くっぽい。忍び服とコレ持ったリュータに単体打撃があまり効いていないアナウンス確認。 -- (名無しさん) 2010-09-02 11 56 32 ↑それはおしゃれ着や他装備での補正かな。唯一装備できるバトマスでも打撃耐性アップはしないよ -- (名無しさん) 2010-09-02 16 59 11 ↑でもリュータはそんなおしゃれ着を着てないよ?盾は何だったかわかんないけど……盾で耐性は変わらないだろうし。バトマス相性すら発生してない(ドラゴン·ギズモという賢者向けw)チーム。 -- (名無しさん) 2010-09-02 22 54 47 ↑5 おそらく「1回の攻撃」で2回切りつけたって扱いなんだと思います。他の2 -- (名無しさん) 2010-09-20 00 51 10 ↑つづき 他の2 -- (名無しさん) 2010-09-20 00 51 36 ↑再度ミスったのでもう1度。他の2回攻撃の武器と違って、2回目の攻撃が同じ攻撃対象にしかいかないみたいですので。 -- (名無しさん) 2010-09-20 00 53 13 超越使えるぅー -- (海平) 2011-01-02 20 56 46 強いってのはどの程度だ?-10くらいか? -- (名無しさん) 2021-05-28 18 10 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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281話 424話
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バトルマスター 99で二回行動で600前後ダメージ与えられまさした -- (リカルデント) 2010-07-10 09 30 43 確実な2回行動とそうじゃない、あと威力の違い。まあはやぶさのツメほとんど変らないので好きな方を使えばいいね -- (さすらいのドラオタ) 2010-07-10 10 54 22 こちらの2回攻撃は100%じゃないし、大魔王戦のような相手が1体の相手にはグリンガムのムチや紋章やリング系の発動率を上げるにはあちらに軍配が上がる。仮に100%だったとしてもそもそも剣とツメじゃ比較対象にもならない。 -- (名無しさん) 2010-07-10 13 11 37 旋風剣ドン・モグ―ラに300ダメバトマスlv45 -- (名無しさん ) 2010-07-10 14 54 28 二回行動のとき1回目より2回目のほうが威力高いんですが。それと会心率がおかしい。すばやさ補正なのは分かるが、20攻撃中12回ぐらい会心だったのは恐ろしく感じた。あと関係ないが旋風剣が真ラプに400ちょい。 -- (カケル) 2010-07-10 18 51 55 会心高い?一度しか使ってないからかもしれないが、その時の体感では2回行動が起きない限り技の威力的には旋風剣の方が上だった。2回行動あっても威力的には僅かに高い程度だったし。 -- (名無しさん) 2010-07-10 19 10 59 グリンガム用なら素直にはやぶさのツメか三果実セットにするべき。 -- (名無しさん) 2010-07-10 21 32 30 二回行動で二回会心でて、合計1100くらいでた -- (kento) 2010-07-11 01 49 39 この武器とはやぶさのツメとどっちがいいか微妙(この武器会心かなり出る。 -- (勇者しゃま) 2010-07-11 10 30 18 この武器は謎が多いですね。人のを見ていると1発目は210ダメぐらいで2の時は290ぐらいでした。あと2回攻撃のときでも改心がでていました(1発めで)。長文すみません・・ -- (?) 2010-07-11 20 31 35 使ってみての感想ですが一回目の攻撃より二回目の攻撃の方が威力が異常なほど攻撃力が高いのは何故?{長文失礼} -- (名無しさん) 2010-07-11 20 45 28 確かに、2回目のダメージは1回目より多い気がしますし、会心率も高い気がします。個人的には、攻撃モーションもお気に入りです(笑) -- (名無しさん) 2010-07-11 23 48 20 どうやら2回攻撃した際は大魔王が2回攻撃をした時のように魔力が大幅に、2回分増えるように「勇気が2回分溜まる」みたいです。はやぶさのツメと違って半減するわけではなく、そのまま勇気を多く溜められます。ただ、体感的に2回攻撃する確率も30%程度なのでどうなんだですが……対戦ではアドバンテージを奪えるかも? -- (toe) 2010-07-12 00 13 50 ↑ え、マジで?勇気半減無し?ヤバっ。会心めちゃくちゃ出やすいのに…ある意味神竜より凶悪かも。 -- (カケル) 2010-07-12 00 27 14 ツメ派と意見が分かれるが、俺はこっちの方が使えると思う。なぜなら、はやぶさ斬りが二回行動確定ではない代わりに威力が高いし、そもそもちからも割と上がるので、よろいの選択肢が増えるから。 -- (伝説の死体) 2010-07-12 08 56 00 1打目半減威力(勇気もかは不明)なら、2打目は通常威力。両方会心判定あるし運次第で特効並の威力。2打目会心出るだけでもお得。 -- (名無しさん) 2010-07-12 16 07 56 2回目が同じ威力っつーのはちょっと違うとかも。一回目60%ぐらいで二回目が90~85%ぐらいだと思う。例を挙げると通常310ぐらいのやつに一発目200少々、2発目290ちょっと。 -- (カケル) 2010-07-12 19 35 29 「ちからが上がる=鎧の選択肢が増える」という意味が分からないが、それはさておき2回攻撃成功しても1回辺りのゆうきの上昇量が変わらないというのは確かに凄い。あくまで剣かツメどちらにするかの選択肢の一つとしてだが、あとは用途による。 -- (名無しさん) 2010-07-13 00 16 34 今日ダガーでたから使ってみたが・・・強すぎないか?しのびの服とで会心で500って・・・しかもドレアムに190と210・・・ヤバかった・・・しかも会心率がパネェことに・・・4回に1回・・・旋風もつよかった・・・ドレアムにオススメ。 -- (名無しさん) 2010-07-13 18 14 09 ↑レベルが高ければね。レベル低い上に会心が出ないと終わる -- (名無しさん) 2010-07-14 16 39 22 ↑そんな事を言い出したら、他のどの武器でも同じです。それに、レベルが低くて会心が出なくても、SPでサポートするなり、つばぜりあいをしかけるなり、出来る事は沢山あります。もっとも、これらも、他のどの武器にでも言える事ですが。 -- (名無しさん) 2010-07-14 17 40 50 ↑いやいや違うよ。この武器はただでさえ力があまり高くないうえに真•はやぶさ斬りの威力そのものが低い。しかも確実な二回攻撃じゃないから。もっとも二回攻撃でどちらかでも会心が出れば別だけど -- (名無しさん) 2010-07-14 18 05 40 ↑ですから、それも他のどの武器でも似たような事が言えます。一長一短があるのはどの武器でも同じで、悪い条件が重なったら、勝つ事は難しいと思います。↑×2が言っているのは、そういう事です。 -- (名無しさん) 2010-07-14 18 20 32 ↑5の者ですが・・・ なんか・・・すいません・・・言い争いっぽくなっちゃてますね・・・すいません・・・ -- (名無しさん) 2010-07-14 20 33 05 ↑別にあなたが謝る必要はないと思いますよ。別件ですがバトマス99で真・はやぶさ斬りをスライムにあてても一回で299ダメージ。やはりちょっと火力不足ですね。会心でやすいのはいいんですが。 -- (勇車ドラリンガル) 2010-07-14 21 07 42 2回攻撃の発動次第だな本当。旋風剣も強いんだけど出番あまりないや -- (名無しさん) 2010-07-16 23 44 56 真デスタに使える -- (ゼロ) 2010-07-18 21 01 12 これは勇気を早く溜めるのに使うのが良い。スライム+シールド小僧の定番安定チームなら、更に差が広がる。モンスター2体も共に会心が出やすいので、ドレアム並の速さになる場合も…… -- (名無しさん) 2010-07-18 21 07 32 通常モンスター戦では、結構ダメージが低く見えるけど、大魔王戦では、良い感じのダメージって感じる。まぁどの武器でも言えたことか・・・。2回攻撃にならなくても、ある程度のダメージは期待できるから使えると思うよ。 -- (獣) 2010-07-19 13 36 39 旋風剣も強い、確実にダメージ与えたいならこっち。とどめ狙うなら、はやぶさ斬り -- (バトマスLv42) 2010-07-23 19 45 32 おっそろしく命中力高いなこの剣。特に旋風剣。何十回もつかっとるが避けられた以外で攻撃が外れたことが無い。真隼も命中率高いんだろうが会心のインパクトが強すぎて命中のことはあんま気にならない。 -- (カケル) 2010-07-26 00 02 20 キラーピアス使ったら、一回目の真・隼は2回発動し、二回目は1回の計三回攻撃だった。判定は別々みたい。 -- ( ) 2010-07-26 01 30 49 スライムに1回行動260程度。2回は190程度。 -- (名前を決めようかな) 2010-07-27 07 59 33 ↑職業とLV、チーム相性の有無まで書いてくれないと・・・ -- (名無しさん) 2010-07-27 13 06 23 ↑3つまり一回目の攻撃だけがキラーピアスの効果がでたということですね。効果がでたほうの攻撃の威力はどうなったのですか? -- (w) 2010-07-27 21 13 16 ↑2レベル50ぐらい、チームで力あげています。190+260でした。 -- (名前決めた人) 2010-07-27 21 29 19 これ皆が言う程会心出なくない? -- (名無しさん) 2010-07-28 13 07 36 上3、当然ダウンしました。目に見えて低かった(数値忘れましたが)ので目印になります。更に当然ですが、2回目は効果発動しなかったので威力そのままでした。 -- ( ) 2010-07-28 13 23 09 この武器のすごい所はなんと言っても,真・はやぶさ斬りが二回行動になった時に,勇気量は減るんじゃないかという想像だったが,他の二回行動と違い,貯まる量は他の攻撃と変わらないと言う所かな -- (名無しさん) 2010-08-04 17 54 16 呪いのせいで話題にならない「滅・はやぶさ斬り」、「超・まじん斬り」も実は勇気所得量半減されないんですよね。 一回の戦闘で1回動けたらラッキー程度の確率で呪われますが……。 超・まじん斬りが2回決まった時は脳汁モノです。 -- (toe) 2010-08-04 19 16 30 レベル99で、デスピサロに、1回目183で、2かいめ227 -- (ユウタ) 2010-08-07 07 38 38 会心はそこそこ出やすい上に時々2回行動というのは聞こえが良いがその分、真はやぶさの威力が低すぎ。Lv99ですらラプソーンに1発280程度で300行かないとは思わなかった。真大魔王相手に1回行動が2回以上起こるとダメージ減らしきれずに死にそうになる。ゆうきを貯めるために使う分には良いんだけど2回行動が毎回発動しない限りダメージ量はお話にならない。 -- (名無しさん) 2010-08-07 22 09 05 そうならないように仲間やSP、旋風斬に切り替え等でどうにかするのが腕の見せどころ。「運も実力の内だ!」と考えるなら話は別だけど。 -- (名無しさん) 2010-08-07 23 57 08 ↑その通り。なので安定した威力は旋風斬の方が上でした。2回以上1回行動しか起こらない場合は威力は赤字です。対人じゃ大魔王戦ほど削る必要ないから気にしないでいいんだけど。 -- (名無しさん) 2010-08-08 00 10 32 暗黒に耐性つく?バトマス65、神秘の鎧とコレ装備のゲーセンの人に賢さ10程ダウンしたリッチドルマがノーアナウンスで250行くか行かないかぐらい。ちなみに天空の剣の戦士15には340ぐらいで抜群アナウンス。 -- (名無しさん) 2010-08-16 17 45 31 ↑確かにバトマスでドルマ250とは耐性がありそうですね。神秘の鎧、呪文に弱くなるはずですし。 -- (ゾーマンマ) 2010-08-24 16 38 35 この武器2回攻撃のとき相手が天使の歌使ってても一回目の攻撃でHP0にすると天使の歌発動せずにHP0のまま2回目の攻撃してそのままあいて倒したり一回目の攻撃ではテンションカウンター食らわなかったりいろいろあるな -- (名無しさん) 2010-08-26 02 44 22 お初でございます。 さて、私が使ってみた感じとしては素早い相手になら結構行けるんじゃ? 使った感じ・・・ですが。 後、真はやぶさ斬りに関してはSPキラーピアスやはやぶさの剣を使うのとそんなに変わらん気がする。 ただ、2回目の攻撃が通常ダメージに戻るのがありがたいので総ダメージで+か・・・と言った所でしょうか。旋風斬と使い分けると吉。 -- (レーン) 2010-09-02 10 07 15 これ打撃耐性も付くっぽい。忍び服とコレ持ったリュータに単体打撃があまり効いていないアナウンス確認。 -- (名無しさん) 2010-09-02 11 56 32 ↑それはおしゃれ着や他装備での補正かな。唯一装備できるバトマスでも打撃耐性アップはしないよ -- (名無しさん) 2010-09-02 16 59 11 ↑でもリュータはそんなおしゃれ着を着てないよ?盾は何だったかわかんないけど……盾で耐性は変わらないだろうし。バトマス相性すら発生してない(ドラゴン·ギズモという賢者向けw)チーム。 -- (名無しさん) 2010-09-02 22 54 47 ↑5 おそらく「1回の攻撃」で2回切りつけたって扱いなんだと思います。他の2 -- (名無しさん) 2010-09-20 00 51 10 ↑つづき 他の2 -- (名無しさん) 2010-09-20 00 51 36 ↑再度ミスったのでもう1度。他の2回攻撃の武器と違って、2回目の攻撃が同じ攻撃対象にしかいかないみたいですので。 -- (名無しさん) 2010-09-20 00 53 13 超越使えるぅー -- (海平) 2011-01-02 20 56 46 強いってのはどの程度だ?-10くらいか? -- (名無しさん) 2021-05-28 18 10 53
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概要 【パラディン】の実装によりVer1.1から登場したジャンル。 【バトルマスター】、【パラディン】が装備できる。 なお追加された武器種であるため、初心者用の武器としては存在しない。 このジャンルの最大の特徴は片手武器最高の【攻撃力】?と【おもさ】を誇ることだ。 ただ【バトルマスター】には【はやぶさの剣】二刀流による4回攻撃の方が高威力かつ速モーションだったりするためメインで使われることは稀。 対して【パラディン】は生命線となるおもさを生かすことができるため強敵との戦いには必須。 さらに【キャンセルショット】【ランドインパクト】で妨害もできる。 パラディンの余りスキルポイントとバトルマスターのスキルポイントで取ろう。 もし迷宮等で二刀流ハンマーのバトマスを見かけたら、その人はメインパラディンに違いない。 lv1~ 【こんぼう】? lv7~ 【おおきづち】? 【せいどうのかなづち】? lv14~ 【てつのかなぼう】? 【おおかなづち】? lv21~ 【ぎんのかなづち】? 【ウォーハンマー】? lv28~ 【はがねのかなづち】? 【バトルスタンパー】? lv35~ 【おにのかなぼう】? 【ポーンクラッシャー】? 【マジックトンカチ】? lv42~ 【プラチナハンマー】? 【ツンドラハンマー】? 【ボルカノハンマー】? lv50~ 【グレートハンマー】? 【きょじんのハンマー】? lv60~ 【ゴードンハンマー】? 【メガトンハンマー】 lv70~ 【まじんのかなづち】 lv75~ 【聖王のハンマー】? lv80~ 【大地くだき】?
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DQⅨ 爪系武器の一種。 「はやぶさ」とあるので【はやぶさのけん】のように2回攻撃できるのか?と期待すると裏切られる。 そのかわり装備すると攻撃力(+51)だけでなく、素早さも10上がる。あまり意味がない。 ましてや、装備可能な武闘家や盗賊は、元から素早いし…。 サンマロウで4800G売られている他、【デッドペッカー】や【アイスビックル】がレアドロップとして落すこともある。 これと【はやてのリング】を錬金すると上位品の【オオワシのツメ】に強化できる。 DQMBⅡ バトルマスターのWWS専用武器として登場。 Ⅸとは違い、なんと2回攻撃を引っさげて登場した。必要な武器は【あくまのツメ】と【死霊のツメ】。 能力はちから:20 かしこさ:0 みのまもり:20 すばやさ:55。 技は四連撃と天馬脚。 前者は2回攻撃、後者は敵全体を攻撃する。 【はやぶさの剣・改】が出るまではバトルマスター専用の唯一の2回攻撃武器だった。今では威力は微妙だが必ず2回攻撃という安定した効果があるので、使用率は相変わらず高めである。