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__,, -‐―‐ - 、 .. ヽー-- -‐ ''' "~´ `ヽ、,...、 `ヾ、 __,,,, -――-、γ⌒ヽ `ヽ ..NAME: 古明地さとり ,ィ` ,ャヤ壬千三二三玉i| '" ̄ヽ \ .. / ∠= ''" ̄ ´ `ヾ ノ ヽミーャ. 政治: 3 智謀: 48 / ゙、 /ミ、 ヾ、. .統率: 11 武勇: 32(22) 〃 ) i , / ゝ‐ '゙ヾミヾ, ヾ》... 〃 /ヽ ', l l、 ∧ ゙, \ヾ 〃. スキル:【心を読む程度の能力】 相手の心が読める ∥! 、_ム-弋 ', l / ,ンーl、. i ヾヽ 〃....欠点: 【豆腐メンタル】 本来引篭もりなのに頑張っているため l! i! j! ヽ', 从 / '、` l , ヾヽ ∥ とても傷つきやすい。 ll∧ j! __ ゙! ;ノ '゙`_,_丶、 ゙, l! / マハ li! li! ', il ,ィアミ、 '゙ ´! f.f弐ト、゙、l / マハ i、. .解説: 薩摩の大名。親が早くに亡くなったため、若くして家を継ぐ。 V'、 ヽ ', 〈 l.i ;l l ヽi 以 l/ / ノ マバゝ .小さなころから他人の心を読むことができたため、 ? ヽ, \ ゙, 弋ノ `ーイ / / i マハ .使用人たちに気味悪がられ、そのせいで人との ヾ、 ヽ,ゝ⊃ 丶 ⊂ニ/ / / , ,》ハ かかわりあいを避けがち。 )!ヾ, ,∠/ / ノ /゙マハ.. ...今はサトリ能力は妹以外には隠している。 ι ヽ )゙ゝ、 ‐- ´ ,/ ス ,/ヽノ マハ .地頭が悪いわけでは無いが、親が早世したのと、 ι ゙ ヽ `'ャ 、 _ _ ,, ィ ' ゙! / レ' ___ マハ 臣下たちにも敬遠されていたため、 \、_ ', `゙フ; / ゙、 /、 _,ィ '_ _ ヽ マ 政治や軍事の技術をほとんど学べていない。 ι 〃~ヾ,_ィ''"´ ! /ヽ ( ヾミ "_,,,ィi `ヾ ! r‐ヽ, / / j! ,,/ ` //)f゙ (_ ! l .【戦国大名として天下を取って、立派なお姉ちゃんになるのが目的】 __,,ゝ /ィ ,ィ=、ノ'". 爿∥、_,,ィく / ;/ .【あとこいしが暴走して日本を滅ぼすのを止めるのも目的】 _,(_ .,イ〃 《 ゙´ ̄ヽ l ! || ヾメノ / ,イ〃 ヾ 人 爿 || _,,,ャ/ ゙j 装備: 【エクシアリペアガンダム】 タイプ:鎧 テム=レイ作 武勇+10 , ィ`'ー/ 〃_,,ィャベヽ、_,, ィ'゙ \ l l l'! __,,ゝ ∥ 〃 【ブラッディースクライド】 タイプ:鎧 ロン・ベルク作 (武勇+1) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 古明地家の現当主。豆腐メンタルの持ち主。鎧マニア。 精神を削りながらボロボロになった古明地家を立て直していき、親の仇の蒼天家を滅ぼすことに成功する。 家督相続直後は重臣たちを向き合う勇気もなく、その結果こいしの手により主だった重臣たちを全て失うことになる。 自分が家督をついでもいいのかと、死んだ方がいいのではないかと思い悩むが師匠である太公望の導きによって立ち直る。 現在では精神的に成長したのか、随分とはっちゃけた言動が増えてきた。 特に美少女収集癖が目立ってきたが、どこもおかしくはない。 政治3は伊達ではなく、一番最初に開示された内政データは小学生が作ったのかと思えるほど不明瞭であった。 豆腐メンタルだが意地というか根性というものはあるらしく(安価のせいなのだが) 戦場で気絶してもブチャラティの助言どおり一歩も動かずに初陣を勝利へと導いた。 たとえ、その代償に1粗相を支払ったとしても、だ。 精神状態が絶好調になるとそれまでの反動なのか暴走しはじめる。 安価なしに行動を決めたり、範囲安価で「酷いものをミックスする」などというイベントが起こる。 一種のバッドステータスなのだがステータスが2倍になったり、その結果リグルを旗本に出来たりと悪いだけではない。 2スレ目において親の仇である蒼天家を滅ぼす。これも上記の絶好調状態で達成したため やはり絶好調が一概にバッドなだけの状況ではないということだろう。 首実検において1粗相を支払ったのは、全くもって些細な代償といえるだろう。(累計2粗相) 粗相粗相といいすぎたためかは定かではないが、本スレの数え方も○粗相になってしまった。 まるでさとりの粗相が頻繁に行われいるかのように受け取られるが、その結果新規参入が増えればとるに足らない代償だろう。 クロコダインとの突発的コミュの結果、鎧マニアの属性が付与された。 ことあるごとに「私がガンダムだ」と叫びながら登場する。随分とタフな子になったものだ。 r‐-ュ、_ ,ィ _ 、 _ /l { / ,イ/ //  ̄.ヽヽムゝィミ }_ 〈/ ./ニl o _, イゝ_>─―‐ 、 \ ./ |rムヽry///; ; 〈; ; ; ; ; ; ; ; ; ヽ r<´ ̄ ̄ ヽ〉/⌒ 〈/寸〈 ; ; ; ヽ; ; ; ; ; ; ; ; `ヽ __________l―――<l〈〕ト、 / | | Λト、; ; ; ; `―ー ; ; ; } \_____/ ̄ ̄ヽ__l三l二l__/l_マ | |∠二7ニ __r; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; 〉、 ;`''ー―=-、 ` ー――――――――‐r| |―<>― ヽ} V〈__ノ三7,r'´; ノ; ; ; ; ; r'; ; ; ; ヽ; ; ; ; ; ; ; ; ;\ \三三二二ニ〈ト、ヽイ/l l_ ; ; ;,/; ; ; ; ; ; ; ; ; ;-; ; ; ; ; ` ー―‐l}| r―‐|__∨_|-}―; ;/ ; ; ;; ; ; `―ー ; ; ; ; ゞ、; ; ; ; ; ; ゝ rl_,ィェlヽr―f rヽ,ヾヘ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; r; ; ;ヽ; ; ; ; ; ; `ヽ 完成だ!!!>テム ,ィム  ̄´| | |ソ }; ; ; ; ; ; ; ; ,r'´; ; ; r<; ; ; - 、 ; ; l} // `,ー 、 |_ | |〈 {; ; ; ; ; ; ; ; ;}; ; ; ; ;/; ; ; ; \; ; ; ; `''、 / ///`ー|__l_l l l/ ノ ; ; ;、 -ー''`'' - 、___; ; ; \; ; ; ; へ きゃあああ!カッコいい!!>さとり 〈/\ `ー´// l | '´ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`'ー{.; ; ;ヽ; ; ; ; ; ) / / // ヘ,ハ );;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|; ; ; ,.イ; ; / /ヽ ∠/ ̄ ヾ、/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,j ; ;ノ/; / / /ー7 .\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/; ; ; ; ;) / //_/_/´ };;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_,/'; ; '7'''ー'゙ / ヽミ/ 〉 リ;;;;;;;_,..... - '゙ /; ; / ヽ /ヽ/>―〈  ̄`ヽ、; ; ; ノ /'゙≦ヽ\ /ヽ// r―'´  ̄ ̄ \ ヽ Λ |ヽ< ̄>´ 〈\ノ_Λ ` ̄ ̄ \|<ヽ/ \ ヽ  ̄ \ \ \_/ ヽ \ 〉 モビルスーツ `ー―' 【当世具足GN-001REIII ガンダムエクシアリペアIII古明地さとりモデル】 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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古明地さとり サプライ 基本セット 分類 キャラクター 攻撃 30 体力 30 コスト ⑫ キャラクター能力 【第三の眼】戦闘時、対戦相手は使用する援護カードを先に公開しなければならない。 援護効果 【想起】「恐怖催眠術」戦闘終了後、対戦相手は手札からカードを2枚捨てる。 イラスト かっぱ 処理 キャラクター能力 援護効果 使い方 共通山札戦 デッキ構築ルール 関連するQA 相性のいいカード 古明地さとり サプライ すきすきさとり様 分類 キャラクター 攻撃 0 体力 20 コスト ⑤ キャラクター能力 【第三の眼】戦闘時、対戦相手は使用する援護カードを先に公開しなければならない。 援護効果 【想起】「テリブルスーヴニール」対戦相手の「攻撃-20」対戦相手はランダムで手札からカードを1枚捨てる。 イラスト まるろーに 処理 キャラクター能力 援護効果 使い方 共通山札戦 デッキ構築ルール 関連するQA 相性のいいカード
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古明地さとり こめいじさとり NO IMAGE 参戦作品:東方project登場本数:3本 追跡表 019 不明 ◆6gC5C9I4uU 050 流星 ◆kiwseicho2 071 ひとりぼっちになる程度の…… ◆TIENe3Twtg キャラ別追跡表 STUDY研究員 ギルガメッシュ ウェイバー・ベルベット ライダー その他魔術師 デデンネ カツラ サトシ タケシ パッチール カーズ ふなっしー 宮本明 西山正一 忍者 夢原のぞみ 円亜久里 相田マナ エレン・イェーガー 武藤遊戯 永沢君男 丸尾末男 暴君怪獣タイラント 回転怪獣ギロス カズマ 劉鳳 ソーニャ 折部やすな 司波達也 司波深雪 狛枝凪斗 アーカード クリストファー・ロビン 跡部景吾 ウォーズマン 黒木智子 纏流子 古明地さとり 球磨川禊 碇シンジ 鷹取迅 武田観柳 阿紫花英良 フォックス ブラキディオス しんのゆうしゃ 吉村崇 江田島平八 ミスト・レックス 範馬勇次郎に勝利したハンター 坂田銀時 銀 ハザマ(ユウキ=テルミ) 古館伊知郎 高橋幸児 なんか7が三つ並んでる名前の外人 一流のロッククライマー クッキーババア 天野河リュウセイ 赤屍蔵人 ラインハルト・ハイドリヒ 不動明 ベン バンディット リッド・ハーシェル コロッケ 源静香 イチロー フランドル 灰色熊 鷲頭巌 総統 吉田君 レオナルド博士 フィリップ 菩薩峠君 チャック・ハンセン ハーク・ハンセン 杉下右京 山岡銀四郎 ヴァン 迷い込んだ突然変異の巨大ツキノワグマ 白人男性 名簿の背景色・マークの説明 ■黒背景=ヒグマ・ロワイアルの実験参加者を意味します。 ■黄背景=ヒグマ・ロワイアルの実験に関連したヒグマ(HIGUMA)であることを意味します。 ■緑背景=支給品(支給人)だったことを意味します。 ■青背景=実験開始後に外部からやってきた闖入者を意味します。 ■紫背景=ヒグマ・ロワイアルの実験主催者を意味します。 首輪マーク=実験参加者(首輪をされてカウントされている)を意味します。 爪マーク=ヒグマであることを意味します。 リボンマーク=支給品(支給人)だったことを意味します。 飛行機マーク=実験開始後に外部からやってきた人間を意味します。 クリップマーク=ヒグマ・ロワイアルの実験主催者を意味します。 ※基本的に、第二回放送以降まで生き残っている者、闖入者の場合は3話以上生存を基準にアイコン化します(例外はある)。
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古明地さとり〔こめいじ さとり〕 作品名:東方地霊殿 作者名:[[]] 投稿日:2010年3月10日 画像情報:640×480px サイズ:83,080 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2010年3月10日 個別こ 東方地霊殿
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▼タグ一覧 ピンクの薔薇の花言葉=我が心君のみぞ知る ピンク髪 ミラクルアイ 元奇跡獣士 妖山学園 小説家 「…ああ、おっしゃらなくても結構ですよ?だいたい分かりましたから」 私立妖山学園高等部の2年生で、こいしの実姉。年齢17歳。 異常なまでの察しの良さから周囲に恐れられている。ただし、妹と違いそれについてはあまり気にしていない。 登校拒否を続ける妹の事をとても心配している(いた)。 とあるWEBサイトにPN.サードアイ名義で小説を投稿しており、 その心理描写等から多くのファンがいる。 早苗がキセキトランクスファーを生み出すきっかけになった動物変身を題材にした小説も彼女の書いた作品である。 実はその正体は… 「想い見通す紫の魔眼!サード・テレパス!」 〇サード・テレパス=古明地さとり ミラクルアイの一員。妹はハルトマン・ローズ(古明地こいし)。 正体は妖山学園の高校生で高校生作家・古明地さとり。 衣装は水色のスモック・桃色の手袋・白いハートを模した仮面。頭上に"見開いた瞳"の模様の付いた赤い球体が浮かぶ。 直視した相手の心を自在に読める他、相手が恐怖する物の幻覚を呼び出しての精神攻撃を得意とする。 妹の使う幻覚がMOTHER2のムーンサイドなら、こちらの幻覚はMOTHER3のタネヒネリ島。 + 実は彼女は… 彼女は妹とは違い、トラウマや恐怖心を核にして生まれたタタリ種の奇跡獣士。本当の名前は不明。 (ローザ・テリブルが本名ではないかという説もある) 奇跡獣士としての姿は、桃色のドレスを着ており胸元の赤い目がコードで接続されているという姿。 頭にはオリハルコン製のティアラを着けている。 心を読む力を持ち、相手のトラウマとなっている攻撃を具現させての攻撃を得意とする。 自分が奇跡獣士であると判った後はミラクルアイを脱退し、ヴァーチューヴァルキリーズを創り、 ヴィリーム、ミラクルアイ、レンジャーから兼任という形でメンバーを選び出して、自らもリーダーとして活動。 創った理由は「妹(+シンケイオス)に対抗するため」。 (二年後編では) 高校卒業後、本格的に小説家としての道を歩むことを決意。 ミラクルアースに渡った妹のことを気にしながら地霊区の猫屋敷と化した自宅(大きな古い洋館)で原稿の締め切りと格闘中。
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. . -―――- . . / \ / / } . / l / | | . | l l ∧ | | .| | l 八 /-八 - | / | | 〈萄}ヽ{ ´萄ア /) / | l l ''ノ ''''/ / /, __ | 人 _ / / // - ∨,_ | | 〕li` _./ / / l /´/ヽ∨,_ `i | l / /li厂∨ / / | / i{―― 〈_/ | l {ノ{ ./l // / 八 { i{ ̄ ̄)∨、 ノ l/´}}{ /l l // /⌒ニ=-、 { i{ ̄ ̄) l{ ∨ / {{ l |i i| // / / / i ̄`二二ノ |``^-―‐リリ |i i|// / / / }__ | . |/ l`¨¨¨¨¨´||i i|/ / / ∨_ -―'┘ } / ̄ 〉 \ | | r‐く \|}\_{ _ _{_,/´ 〉 ___/___{ \ | l ( \ \/¨ / / ∨ ./ / | { | l (\ \,' / / }三三【三】ヲ / | ∨ └ \\{. / / ∨ 〉. ――――/ __ | ∨ } `ー{/__/ ∨ / 元古明地さとり。現在はクリスティーナに落ち着いている。 最近レズケモナーとか言う不名誉なアダ名を命名された。 名前 コメント
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古明地さとり 入手方法 稼動22日目の『地霊殿シリーズ』より入手。 ステータス 体力 C 攻撃 A 命中 S 回避 S 霊力 45 霊集 42 速度 5 スペルカード 第二弾は稼動26日目、第三弾は稼動38日目。 ※Lv.1での能力です。 名前 MP HIT CRI 近 中 遠 追加効果 入手方法 LvUPによる成長値 想起「プリンセスウンディネ」 24 0 0 50% 70% 0% 一、二 なし 想起「天狗のマクロバースト」 24 0 10 0% 30% 70% 一、三 CRI0~+1 「第三の目」 25 0 0 0% 0% 0% 自補助 命中率、回避率20%UP 一、三 MP+1~+2 効果+3~+5 想起「恐怖催眠術」 46 0 0 60% 60% 60% 相手の霊力を5P減少 二、四 MP+1 HIT0~+1 効果+2~+3 想起「飛行虫ネスト」 38 0 10 0% 0% 160% 二、四 CRI+1 精神「深刻なトラウマ」 84 10 0 125% 50% 125% 三 HIT+1 CRI+1~+2 壊滅「ブレイクダウン」(U) 40 10 0 50% 50% 50% その敵への次の与ダメージ30%UP 四 MP+1、HIT0~+1効果0~+2 ※ブレイクダウン:古明地さとり+古明地こいし 各距離の威力上昇は現在値の2~5%上昇なので割愛 スペルカード成長限界値 スペルカードがLv.10のときの最高値です。 赤い数値はスペカマスタリーシステムでは成長しないようです。 ※単位とLvUPでも成長しない能力値は省略。 名前 MP HIT CRI 近 中 遠 追加効果 想起「プリンセスウンディネ」 - - - 72 102 - - 想起「天狗のマクロバースト」 - - 19 - 39 102 - 「第三の目」 34 - - - - - 65 想起「恐怖催眠術」 55 9 - 89 89 89 32 想起「飛行虫ネスト」 - - 19 - - 244 - 精神「深刻なトラウマ」 - 19 18 189 72 189 - 壊滅「ブレイクダウン」(U) 49 19 - 72 72 72 48 アシストアビリティ 先見の明 ・・・回避率Lv%アップ。(最大Lv.10) 夢境イベント イベント名 必要Lv 必要キャラ 内容 入手A P 備考 妹探しに Lv.60 なし 上白沢慧音との戦闘 60 殿主の資格 Lv.200 古明地こいし 四季映姫との戦闘 200 【夢境開放条件】四季映姫「閻魔様が来る」勝利【勝利後 夢境開放】古明地こいし「お姉さんへのプレゼント」 参考 遠距離特化型、自己強化持ち。 想起のくせに該当キャラはそのスペルを使ってこないという。コピーキャラではないという配慮のためか。 想起「飛行虫ネスト」のコスパが異常。単純にこれを連発しているだけで強い。 ただし霊集が微妙のため、アイテムや魔改造によるドーピングは必須。 自己強化をして確実にトドメを差しても良い。 ただし遠距離以外はあまり対応できない。一応全体攻撃は持っているものの、火力は低め。 配列のことも考えて、想起「プリンセスウンディネ」を育てておくと便利である。 ネストを連発することを考えると、ある程度オールラウンドに育てておいた方が無難。 速度も遅めなので、おろそかにする能力が存在しない。 魔改造では霊集とオールアップを積極的に狙っていこう。 アシストはあると何かと便利な回避アップ。 とりあえず入れておいても効果があるので、オススメである。
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古明地さとり 加入条件 二章「天人は退屈する」中に味方増援で登場。ステージクリア後に仲間になる。初期Lv10。 二章「神か悪魔か、諏訪子ブラック」後に一旦離脱。(装備アイテムはもちものに戻される) 三章「再開」で再び仲間になる ステータス 残機 種族 取得 上昇 下降 復帰体力 3 妖 スコア 2 2 50% クラス LV 体力 物理 魔法 速度 防御 覚 10 263/131 148 162 119 16 地霊殿の主 10 263/131 152 165 122 16 20 426/213 222 239 185 33 トップブリーダー 20 426/213 222 239 185 33 30 588/294 290 310 245 50 アビリティ 初期所持魔法攻撃 魔法耐性+25 移動 1-3 クラスチェンジ習得狙うLv10クラスチェンジで待機が変化。 エールLv20クラスチェンジ。 アイテム習得てなずけるイエローケーキのアビリティポイントMAXで習得。 回避御幣のアビリティポイントMAXで習得。 必殺笏のアビリティポイントMAXで習得。 必殺補正+10メテオロイドのアビリティポイントMAXで習得。 回避補正+30御幣のアビリティポイントMAXで習得。 LV10クラスチェンジで25に変化。 LV20クラスチェンジで30に変化。 命中補正+20座布団のアビリティポイントMAXで習得。 LV10クラスチェンジで25に変化。 LV20クラスチェンジで30に変化。 マジックアップ要LV10クラスチェンジ。魔法書のアビリティポイントMAXで習得。 アタックアップ要LV10クラスチェンジ。太歳のアビリティポイントMAXで習得。 想起要LV10クラスチェンジ。求聞史紀or稗田礼二郎のフィールドノート、アビリティポイントMAXで習得。 精神系状態異常耐性要LV20クラスチェンジ。いわしの頭のアビリティポイントMAXで習得。 想起 戦闘中敵味方関係なく、最後に使用されたスペルカードを使用可能。 熟練度は「想起」の熟練度がそのまま反映される。 呪力消費は使用されるスペルに準じ、使用回数は6回。(1.05より) 備考 2章中盤で加入する。ステータスは全体的に低めで、特に速度がかなり低い。 直前に使われたスペルを使用できる専用アビリティ「想起」が特徴。 想起は他キャラのスペルカードを最大6回使える。熟練度は想起の括りで上昇するので、 他キャラが覚えたばかりのスペルカードをいきなり熟練度MAX相当で使ったりもできる。 ただしさとりのステータスの低さから、大抵はオリジナルの劣化威力になりがち。 なのでなるべく高火力なスペルを想起したい。 召喚や状態異常付与などのスペルは威力が無関係なので、さとりで想起すると効果的。 アタック/マジックアップや命中/回避補正、回避待機など優秀なアビリティを習得でき、 クラス3では味方の行動値を上昇させるエールまで習得できるので、 実は想起に頼らずとも結構便利に立ち回れるサポートキャラ。 敵ユニットを仲間に引き入れる「てなずける」を使えるのは彼女のみ。 敵が瀕死の際に使用することで、およそ5割の確率で成功する。 回数が2なので、さとり自身で加入させられるのは1マップに最大2匹まで。 撃破されるとロストしてしまうのが難点だが、一部のユニットは非常に優秀。 なお「神か悪魔か、諏訪子ブラック」をクリアすると一時的に離脱してしまう。 該当ステージはさとり加入マップの近くで、早苗が既に加入している場合はすぐに行ける。 なのでクリアする順番によっては、加入した傍から離脱という可能性もある。 再加入は3章中盤とかなり遅いので注意されたし。 EXでは何とペット2匹を引き連れて敵として登場。 さとりの想起も厄介なのだが、空と燐はそれに輪をかけて凶悪で、 しかも取り巻きのザコは高耐久の鬼火系ばかりと非常に難易度が高い。 評価 体力★★★ 物理★★★ 魔法★★★ 速度★☆ 防御☆ 想起★★★★★★★ タイプ:ものまねし+まものつかい+? アビリティ雑感 エール:★★★★★ 消費1で対象一人の行動値を上昇させるアビリティ。 速度の低い味方の補助は勿論、タイミングよく使えば二回行動させられたりする。 呪力さえ確保できれば非常に有用。 てなづける:★★★★ 瀕死の敵ユニットを約5割で仲間にできる。 瀕死にする都合上、そのマップではあまり役にたたない。 高難易度の敵もステータスそのままに仲間にできるので、 より強力な敵をてなづけたいなら難易度ルナで挑戦すべし。 おすすめはからす系、鬼火系、天狗系など。 狙う・命中補正:★★★★★ 命中率の低いスペルを命中させるときに超便利。命中特化にする必要が軽減されるのは魅力。 回避・回避補正:★★★★ 回避特化を持たせて前衛的な使い方も出来る。この2つを併用するだけでも結構さける。 西蔵人形で底上げするのもあり。 必殺・必殺補正:★★★ 命中することがわかってて、さらにダメージの底上げを狙うなら。 アタックアップ:★★★★ 物理を最大で80上げる。 主な対象は空、にとり、勇儀など。 マジックアップ:★★★★★ 魔法を最大で80上げる。 魔法依存のアビリティを持ってないキャラは少ないので、大体のキャラは活かせる。 想起:★★★★★★★ あまりにも強力すぎて修正が入ったほどのアビリティ。それでも十分強力。 連携で出たスペルや敵の使ったスペルもコピー対象なので注意が必要。 スペル雑感 さとりの場合は想起なので、他キャラのスペルを記載する。 想起「ゴリアテ人形」:★★★★ ゴリアテ自身のステータスは悪くないものの、一回しか使えないので評価が低めな1枚。 想起なら大量召喚が可能で、上海や蓬莱も合わせれば軍勢が出来上がる。 ゴリアテがわさわさ敵に向かっていく様は中々に凄いインパクト。 想起「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」:★★★★★ 鈴仙と同様に命中補正を持つので、何ら遜色なく使える。 高難易度による速度負けも何のその。ダブルでテレメスを使いまくれば精神耐性の無い敵はほぼ完封。 特に天狗系などに非常に有効なので、vs神奈子戦などで威力を発揮する。 想起「ギルティ・オワ・ノットギルティ」:★★★★★★★★ ダブル即死攻撃。命中のマイナスを命中補正、狙うでカバーでき、本人よりよっぽど高性能に。 即死耐性の無い敵ばかりのMAPなら、コレで一気に落とせてしまえるので非常に楽。 呪力消費が多少きついが、霊力補正の高いキャラを選んだり、呪力チャージで補おう。 想起「賢者の石」&想起「ロイヤルフレア」:★★★★★ 使えるのはパチュリーの居るEXのみだが、非常に派手で最高に爽快なコンボ。 なおパチュリーはその他の攻撃スペルも魔法依存で高威力なので、どれを想起しても強い。 「アビスノヴァ」:★★★★★★ スペル威力はロイヤルフレアの2倍以上もある。 技能Lvや識別で装備の用意が難しいが、本人のステータスと想起の威力補正から、 どうしても火力が不足しがちなさとりにとって、この火力は非常に魅力的。 ペットの補正やエール、マジックアップで空の補助もできるので相性バツグン。 マップによってはこれを連発してるだけでクリアできる場所も。 以下、単純に強力な攻撃スペル。 さとりは速度がかなり低いのでキャッツウォークなどの速度依存スペルはやや厳しい。 また、クラス3ならエールが使えるので、自分でダメージを取るより、 味方を補助した方が有効な場面も少なくない。 審判「ラストジャッジメント」:★★★★★ 素の威力の高さから優秀なダメージソースになり、 射程が長く一方的な攻撃がしやすい。 「嫌われ者のフィロソフィ」:★★★★★ 技能Lv5が必要になるが、こちらも射程が長く高威力で反撃無効。 ジャッジメントに比べると火力が少し下がり防御のある敵に不向きだが、多残機に有効。 呪力消費が2なのでこいしと共に連発しやすい。 気符「天啓気象の剣」:★★★★★ 移動後可の魔法スペルはこれだけ。 2HITとバランスが良く、上記のスペルに比べ何も考えずに連発できる。 凍符「パーフェクトフリーズ」:★★★★★ 消費1トップクラスの威力に加え、行動遅延30があるので、 チルノとダブルで使うと敵の行動をかなり制限できる。 技能Lvの調達も楽で、消費の少ないダメージ源としても非常に優秀。
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職業データ 古明地さとり 「射命丸文」をマスター 「心を読む程度の能力」をダーマ神殿にて使用。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 HP MP AT DF AG 3 5 3 4 3 備考 ・テリヴルの効果は面白いかも。自分の目で確かめようぜっ! 習得スキル 名前 習得SP 消費MP 攻撃側/防御側 備考 想起「恐怖催眠術」 500 1400 回数攻撃+眠り 無し 心花「カメラシャイローズ」 1000 200 時止めかき消し 無し 脳符「ブレインフィンガープリント」 1500 800 回数攻撃 無し 想起「うろおぼえの金閣寺」 2000 600 回数攻撃 無し 想起「テリブルスーヴニール」 2500 1200 ??? 秘密 無し 回復がないのがちょっとアレだけど、まぁまぁ強いと思う。
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