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「はじめまして、こんにちは、探偵古戸ヱリカと申します。」 青色の長髪を持つ10代半ば程度の少女だが、博識で頭が良く、写真並の記憶力を持つ。 言葉遣いにほとんど敬語を用いている。謎解きやミステリーなどといったものに強い関心を示しており、これを楽しむことができるならば時に人情をも無視することもある。 また、これを解くことによって出題者を見下すことに何よりの悦楽を覚え、冷酷かつ狡猾な一面も持ち合わせている。 自身の推理には絶対の自信を持っており、それを汚されたり挑発されたりすると強い怒りを露にすることがある。 これらの性格を自覚しており、自らを「知的強姦者」と自称して憚らない。 口癖は、「グッド!」、「ただ○○がここに存在するだけで、古戸ヱリカはこの程度の推理が可能です。…如何でしょうか、皆様方?」など。 箸に対してこだわりがあり、西洋料理も箸で食べようとする。 正体は、魔女・ベルンカステルが送り込んだ人間としての駒であると同時に分身である。 尚、セフィロトのフルデリカとは違う世界線のベルンカステルの駒である。 鎌を武器として扱う。 バトロイではマシになっているが、伝説の超変態である。 ステータス 15/35/10/40 なりバトなどでの能力(クズ E D C B A S EX チート) HP:3700 攻撃力:B 防御力:D 素早さ:A 賢さ:S 気力:E 幸運:A 台詞 台詞は全て黄金夢想曲から 攻撃・ざっくりいきますよ! SP必殺技、さらなる提示より 回避・ノロマがぁ! ダッシュより 被弾・なんなんですか!? ガードクラッシュより 会心・チェックメイト!我が推理は揺るぎません!! メタ強制展開より 勝利・古戸ヱリカはこの程度の推理が可能です。いかがでしょうか皆様方? 汎用勝利台詞より 敗北・こんな推理あんまりですッ、我が主ぃいいぃ!! ヱリカ・ドラノールストーリーのEDより 逃走・お許しください、我が主ぃ~ スタンより 技 灰色の脳細胞 ワープ技。相手の攻撃を受ける事でワープする。 刹那の閃き ワープ技。こちらは攻撃を受けずともワープできる。 同時に3体まで幻影を作りだせる効果もあるが、使わない時もある。 仮説の提示 鎌を放り投げる技。 バトロイのヱリカは鎌を投げ捨てて使う。 核心に迫る推理 鎌を振り回しながら高速突進する技。 威力とスピードがあり、頼りになるらしい。 手合わせ錬金術 元ネタは鋼の錬金術師。 両腕を通行料にして真理の扉を通ってきた事により発現。 手を合わせるだけで錬金術が使えるため様々な応用が可能。 両腕はしどのこにより取り返された。 真実を暴く推理 錬金術により、尖った地面で攻撃するとともに核心に迫る推理を発動する。 性能は段違いに良い。 山羊ども、ぶっ放せ! バトロイヱリカの最終兵器。 山羊と大砲を大量に出現させ、火力に頼って焼き払う。 建物への被害がヤバい。 相性 ☆ベルンカステル(我が主ぃぃいいいぃいいい!!!) ◎フルデリカ(この世界での我が主…原作設定とかはいいとして、やはりお美しい…) ○クリス=シルバード(短い時間ですが、楽しかったです。また戦いたいものですね。) ○ドラノール・A・ノックス(なり雑でゆっくりしていっててください。) ○ブロリー(Megamari)(そのカオス、実にグッドです。) ?パラガス(この場で捉えて、あんたを各種ブロリーに突き出してあげます。) ?クズ(ただサイヤ人がここに存在するだけで、古戸ヱリカはこの程度の準備が可能です。…如何でしょうか、皆様方?※岩盤の準備をしている) ?フライヤ(あの白い龍と仲がいいようで…) ?ヨッシー(キャラ)(アレは事故です、事故。) △名無しさん(な、存在そのものが薄すぎる…) △名無しさんその2(同上) ×ラムダデルタ(私とあなたは相容れない関係のようですね…) 愛用したお箸 - 膳
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古戸ヱリカ〔ふるど えりか〕 作品名:うみねこのなく頃に散 作者名:スパロボあき 投稿日:2009年8月18日 画像情報:640×480px サイズ:79,459 byte ジャンル: キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2009年8月18日 うみねこのなく頃に散 スパロボあき 個別ふ
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「はじめまして、こんにちは、探偵古戸ヱリカと申します。」 青色の長髪を持つ10代半ば程度の少女だが、博識で頭が良く、写真並の記憶力を持つ。 言葉遣いにほとんど敬語を用いている。謎解きやミステリーなどといったものに強い関心を示しており、これを楽しむことができるならば時に人情をも無視することもある。 また、これを解くことによって出題者を見下すことに何よりの悦楽を覚え、冷酷かつ狡猾な一面も持ち合わせている。 自身の推理には絶対の自信を持っており、それを汚されたり挑発されたりすると強い怒りを露にすることがある。 これらの性格を自覚しており、自らを「知的強姦者」と自称して憚らない。 口癖は、「グッド!」、「ただ○○がここに存在するだけで、古戸ヱリカはこの程度の推理が可能です。…如何でしょうか、皆様方?」など。 箸に対してこだわりがあり、西洋料理も箸で食べようとする。 正体は、魔女・ベルンカステルが送り込んだ人間としての駒であると同時に分身である。 尚、セフィロトのフルデリカとは違う世界線のベルンカステルの駒である。 鎌を武器として扱う。 バトロイではマシになっているが、伝説の超変態である。 ステータス 15/35/10/40 なりバトなどでの能力(クズ E D C B A S EX チート) HP:3700 攻撃力:B 防御力:D 素早さ:A 賢さ:S 気力:E 幸運:A 台詞 台詞は全て黄金夢想曲から 攻撃・ざっくりいきますよ! SP必殺技、さらなる提示より 回避・ノロマがぁ! ダッシュより 被弾・なんなんですか!? ガードクラッシュより 会心・チェックメイト!我が推理は揺るぎません!! メタ強制展開より 勝利・古戸ヱリカはこの程度の推理が可能です。いかがでしょうか皆様方? 汎用勝利台詞より 敗北・こんな推理あんまりですッ、我が主ぃいいぃ!! ヱリカ・ドラノールストーリーのEDより 逃走・お許しください、我が主ぃ~ スタンより 技 灰色の脳細胞 ワープ技。相手の攻撃を受ける事でワープする。 刹那の閃き ワープ技。こちらは攻撃を受けずともワープできる。 同時に3体まで幻影を作りだせる効果もあるが、使わない時もある。 仮説の提示 鎌を放り投げる技。 バトロイのヱリカは鎌を投げ捨てて使う。 核心に迫る推理 鎌を振り回しながら高速突進する技。 威力とスピードがあり、頼りになるらしい。 手合わせ錬金術 元ネタは鋼の錬金術師。 両腕を通行料にして真理の扉を通ってきた事により発現。 手を合わせるだけで錬金術が使えるため様々な応用が可能。 両腕はしどのこにより取り返された。 真実を暴く推理 錬金術により、尖った地面で攻撃するとともに核心に迫る推理を発動する。 性能は段違いに良い。 山羊ども、ぶっ放せ! バトロイヱリカの最終兵器。 山羊と大砲を大量に出現させ、火力に頼って焼き払う。 建物への被害がヤバい。 相性 ☆ベルンカステル(我が主ぃぃいいいぃいいい!!!) ◎フルデリカ(この世界での我が主…原作設定とかはいいとして、やはりお美しい…) ○クリス=シルバード?(短い時間ですが、楽しかったです。また戦いたいものですね。) ○ドラノール・A・ノックス(なり雑でゆっくりしていっててください。) ○ブロリー(Megamari)(そのカオス、実にグッドです。) ?パラガス(この場で捉えて、あんたを各種ブロリーに突き出してあげます。) ?クズ(ただサイヤ人がここに存在するだけで、古戸ヱリカはこの程度の準備が可能です。…如何でしょうか、皆様方?※岩盤の準備をしている) ?フライヤ?(あの白い龍と仲がいいようで…) ?ヨッシー(キャラ)?(アレは事故です、事故。) △名無しさん(な、存在そのものが薄すぎる…) △名無しさんその2(同上) ×ラムダデルタ(私とあなたは相容れない関係のようですね…) ×伝説の超クズ共(そういえばあんたらと私って戦う頻度地味に多いですよね?) 愛用したお箸 - 膳
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▽タグ一覧 うみねこのなく頃に ゲーム素材 ツインテール 探偵 青髪 音MAD素材 ニコニコで【古戸ヱリカ】タグを検索する 概要 うみねこのなく頃に散の登場人物。 魔女ベルンカステル卿が送り込んだ探偵役。 Furud Erika
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_,≦竺≧ 、 / 厂>勹几ムヽ , イヽ、辷了乙┌匕ヘ '⌒ヽ/. 八_ノ⌒し'⌒ヽ_人 '⌒ヽ / / / | . \_ ノ⌒l l__ハ .', l . / / l. | . | | ト、_丿ノ,へ l | . / / l | |L. | | l'ー-イヽ\\| l l 〈_ ⊥ ┴ ≦二.、 | | | l\\\\ ,' 人 /,´二、 ´ 「 ゚l 〉| | |'⌒; l\\\\\ ,' | ∧ヽ「 ゚レ ,  ̄´ l | |__ノ l\\ヽ 二 ノ ,' | | ト、`´ ´ ´ ´ ´ ,' | | l l ;\ヽ二 ノ ,' | | |八 - / | | ,' ∧ ', ';\\ .' | | | /> 、 / ,' | |// l . ', '; . \\ ' / | | | ト、_,イ≧='´ ,' | |ヽ/⌒ヽ;_;_', ', . \\ ' . / ;| | | l_/(人_,-、_,'. / | |⌒ヽ/ ', ', . ', \\ ,' . / / | | | |⌒T⌒T⌒ヽ,' / / /ヽ/ ヽヽ . ', ヽ ヽ ,' / / | | | | l⌒ヽ_ノ/ / / /_ノ ヽヽ . ', ヽ ヽ ,'. / / | | | |ノ -. (_)/ / / / | 〈\\', '、', 名前:古戸ヱリカ(ふるど えりか) 性別:女 原作:うみねこのなく頃に AA:うみねこのなく頃に/魔女.mlt ベルンカステルの送り込んだ駒で水難事故で六軒島へ流れつくことで介入してきた。 ファンからは『変態という名の探偵』という通称で呼ばれているキャラ。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia MUGENwiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 ヱリカ・ベルンカステルの冒険 J・K・ローリング「ハリー・ポッター」 主人公のヱリカ・ベルンカステル 主 まとめ 安価 あんこエター 布都は八方塞がりの領主のようです オリジナル 元カッツェ領国民で、六星の弟子だったらしい 常 まとめ 予備予備2 wiki 安価 完結 コマエダのなく頃に うみねこのなく頃に 本人役 準 まとめ あんこ 完結 翠星石と白饅頭な彼氏 オリジナル 翠星石のいじめっ子の一人 準 まとめ 予備予備2 予備3 完結 真成町の奇妙な人々 ジョジョの奇妙な冒険 綱吉の母で警察官 脇 まとめ エター できる夫はヴァーレン大陸で成り上がるようです ヴァーレントゥーガ 魔導士 脇 まとめ 完結 レミリアはキャルの料理店を助けたいようです オリジナル 青空教室の生徒 脇 まとめ あんこ 安価完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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「……ただ碑文がそこに存在するだけで。 古戸ヱリカはこの程度の推理が可能です。如何でしょうか? 皆様方」 同人ノベルゲーム『うみねこのなく頃に』のEP5より登場した人物。 アニメ版以降の担当声優は 桑谷夏子 女史。「古戸エリカ」ではなく「古戸ヱリカ」なので注意。 六軒島近海を航行中にプレジャーボート「エターナルメイドII」より転落。 1986年10月4日、六軒島に漂着。 右代宮家に客人として迎えられる。 ライフジャケット着用を始め、数々の奇跡に恵まれ、無傷で漂着した。 EP2より登場した魔女・ベルンカステルに似た紺色の長髪と据わった目を携える、探偵を自称する少女。 プレジャーボートでの帰港中、不幸にも六軒島の近郊にて台風に遭遇し、海難事故に巻き込まれてボートから転落してしまう。 しかし不幸中の幸い、奇跡のような好運によって何事も無く六軒島の船着場に漂着する事ができ、真里亞の前に現れた所を右代宮家に保護された。 彼女の服装は保護された時点ではライフジャケットと水着であったため、館内では朱志香の昔の余所行きの服を貸し与えられている。 年齢は不明だが、体格は中学生ほど。戦人や朱志香よりも僅かに年下と推察されている。 親族会議が行われようとしていた六軒島に突如として現れた「名探偵」役。 普段は泰然自若な性格をしており、言葉遣いにはほぼ敬語を使用する。 まるで貴族の様にとても礼儀正しくテーブルマナー等も弁えており、 来客として右代宮家の住人達の前に通されても全く動じない程度の精神力と貫禄を持っているが、 いざとなればその場を和んだ雰囲気に出来るだけの愛想とユーモアのセンスも持ち合わせている。 探偵らしく自らの「灰色の脳細胞」*1が疼くような知的ゲームには強い関心を示し、 それを解く事によって得られる報酬その物でなく、その謎を暴く事で出題者を凌駕し悦に浸る事が何よりも好きという黒い一面も持つ。 しかしそれに見合う程に常人よりも知性が秀でており、現に戦人と協力して碑文の謎を解き明かしてしまった。 また自身の推理の裏付けをする為であらば、時には他人からすると狂気の沙汰とも思える様な果敢な行動や、 過剰とも言える程の饒舌と毒舌等を披露する一面もあり、作中ではまるで「毒蜘蛛」の様と比喩されている。 口癖は「グッド」。 名前は『うみねこ』と同サークル製作の『ひぐらしのなく頃に』の登場人物「古手梨花(ふるで りか)」を捩ったものと考えられている (HURUDE RIKA → HURUD E RIKA → HURUDO ERIKA)。 + と、これだけ聞けばそこまで違和感は無いようにも思えるが 「一晩中、戦人の寝顔を見て、いとこ部屋でのアリバイを確認していたとまで言うなら、認めてやってもいいがなぁ?」 「えぇ。一晩中、寝息を聞いていましたが何か?」 「……何だと……?!」 「私の部屋はいとこ部屋の隣です。薄い壁が一枚あるだけです」 「ま、……まさか……。……そなたは、壁に耳をつけ、……いとこ部屋の様子をうかがっていたというのか…ッ」 「はい。私の耳は完璧です。戦人さんが入室後、直ちに私は部屋の壁に耳を付け、何か異常が起こらないか、監視していました」 「……あんた、戦人が悲鳴をあげる朝まで、何も起こらなかったと証明できると言ったわね…。……まさか、あんた…」 「ハイ。朝まで一睡もせずに、壁に耳を付け、監視をしておりました」 ……………誰もが、…絶句する………。 壁に耳を付けて、……そのまま朝まで、……ずっとずっと、戦人の部屋の様子をうかがっていたなんて……。 それはどんな光景だろう……。 夜が明けるまで、真っ暗な室内でじっと息を潜めて、いとこ部屋の壁に、じっとへばり付いている……。 まるで不気味な毒蜘蛛が、暗闇の部屋の中でじっと壁にへばり付いているかのよう……。 その実態は第五ゲームを自身が楽しめるように掻き回すため、ベルンカステルが送り込んだ駒である。 EP4ラストでベアトリーチェが床に伏せってしまい、ラムダデルタがゲームマスターとなり第五のゲームが開催されるのだが、 プレイヤー(戦人)不在のそこに追加された「探偵役」こそが古戸ヱリカ。 あらゆる捜査を妨害させず、なおかつ完全な検証を行える「探偵権限」、そして相方のドラノールが振るう「ノックス十戒」を武器に、 次々と彼女は「人間犯人説」の推理を展開。魔女幻想は風前の灯へと追い詰められていく。 そして上述のやりとりを見ても分かる通り、アリバイの裏取りや犯人特定のためであれば 「常人の神経では普通やらないし、まず出来ないような事」も平然と行う。具体的には、 一晩中、しかも一睡もせずに耳をそば立てて隣室の状況を監視する 荒天下、島に流れ着いた時の水着姿で、家屋全ての窓を出入り出来ないようガムテープで封印する 悪戯で死んだふりをしていた右代宮家の人間6名を、狂言殺人の可能性を消すため頭からゴミ袋を被り、全員の首を切断して殺し直す 箸に欲情する。「望むところです! お箸お箸ッ、ハアハア!」 年端もいかない子供の夢を「ワケねェえぇええええぇええだらァあああぁアぁああああぁ!!」と手品暴露して大人げなくブッ壊す 一応、これらの大半は主ベルンカステルの命令を忠実に遂行しているか、あるいはゲームに勝利するための布石であったりするのだが、 それを考慮してもやはり異常が過ぎる行動ばかりである。そもそも後半2つに至ってはゲーム云々を抜きにして人格を疑うレベル。 これらの異常行動から、ファンの間では専ら「変態」「探偵と言う名の変態」などと呼ばれている。 ただ少し穿った見方をすれば、この「情報集めの為に常人では考えられない行動を取る名探偵」というキャラクター像は、 ミステリではお約束とも言えるほど良く登場するものでもあり(有名な所ではホームズなんかもかなりの変人)、 ここまで悪質にする事でミステリにおける「お約束」を皮肉ったキャラクターであるとフォロー考えられなくもない。 これほど彼女が「真実」に固執する背景には、「恋人の浮気」がそれを匂わせるもの多数による「傍証」留まりで、 明確に浮気していた「証拠」が確認出来ず別れた過去に由来する。 人間には赤き真実による「事実性の完全な保証」が行えないため、ゲーム盤への勝利を通じて彼女は赤を使用可能な「魔女の位」を得ようとしているのだ。 EP5では「夏妃犯人説」により魔女幻想を消す寸前まで迫ったものの、真相へ至った戦人の「戦人犯人説」を反証し切れずに引き分けとなる。 EP6の再戦にてゲームマスターとなった戦人をロジックエラーに陥し入れたが、ベアトとの決闘に敗れ忘却の深淵へと送られる。 その散り際に見せた捨て台詞は『うみねこ』全EPの中でも屈指の名シーンとなっている(そのやりとりはこのページの下部を参照)。 その後EP8において戦人がベルンカステルのゲームを解いた事で復活。招かざる18人目としてその知的強姦者ぶりを存分に見せ付ける大暴れを見せた。 登場当初はその言動や行動があまり好かれなかったものの、その我道を突き進む様に惹かれたか、 はたまた『うみねこ』のキャラの中でも屈指のネタキャラ故か、最終人気投票では4位につける大健闘だった (彼女より上はベアト、戦人、縁寿の主人公勢。つまりサブキャラとしては最高位である)。 + 漫画版では 「こんな陳腐なトリックが、ベアトリーチェのゲームの核だったってわけですね。 ベアトリーチェに相応しいやっすいトリックですよ。実に下らない」 『ガンガンJOKER』連載の漫画版EP8では、原作から大きく展開が変更されており、 なんとEP5・EP6への解答のみならず全ゲームの真犯人を完全に暴いてしまうという恐るべき結果を出している。 元々原作でも惜しい所までは行っていたとはいえ、『うみねこ』で言う所の「愛のない」ヱリカが真相へ至る事をどれだけの人が想像しただろうか。 そしてこれを本編でやってればどれだけよかったか + EP8終盤にて 全解答を持って戦人に勝利した後、抵抗する黄金郷の殲滅の司令官となる。 時間を稼ごうとするベアト達に対し得意の推理で論破し、決戦に持ち込む。 右代宮家一行のキチガイ猛攻の前に一時撤退に追い込まれるも釣り出したベアトと一騎打ちし、殺害。 崩壊寸前とはいえ魔女を殺せる人間って…。まあ戦塔やオーディンを一人で撃退してるので問題ないだろうが。 これを撃退出来る一家は何故全滅するのだろうか 『黄金夢想曲』における性能 「告発します!あなたが犯人です!」 トリッキーな性能のキャラとして登場。 大きな鎌を武器に戦うのでリーチ・範囲共に優秀。二段ジャンプを持ち空中でのエリアルが強みである。 通常攻撃の範囲は各キャラの中でも判定が強いため気軽に振っていける。 必殺技の中では「灰色の脳細胞」が優秀。一見挑発に見える動作だが攻撃を受けると前方の空中にワープする。 当て身技ではあるが追撃は自分でする事になる。 この技が強いのは上中下段だけでなく飛び道具まで取れる点とその持続時間の長さ。 投げ以外のすべての技が当身の対象なので相手の飛び道具やコンボの始点を牽制出来る。 また発動直後から耳を掻いている間中判定が出続けるので攻撃を決めづらいのも利点。 そしてこのキャラを語る上で外せないのが、何と言ってもメタ必殺技「完全なる検死」。 原作では前述のようにEP5で水着姿で壁をよじ登り窓を封鎖し、EP6ではゴミ袋を使い殺人を行ったのだが、 このゲームではまさかの合わせ技を披露。 空中から相手を捉えると共に暗転し、右代宮家の窓をスク水姿でよじ登りカットイン。 そこから捉えた相手にゴミ袋を被せて袋ごと相手の首を鎌で切り落とすという紛うことなき変態とんでもない技。 見た目のインパクトは大きく威力も高いのだが、空中専用で当てやすいとは言えない。 ただそれでも空中戦に強いキャラなので、狙う価値は十分にある。 また、SP2必殺技「山羊ども、ぶっ放せ!」も面白い。 足払いから始まり、EP8にて見せた海賊帽を被ったカットインを挟んで呼び出した山羊に大砲をぶっ放させる。 ガードブレイク値を大きく削れるのだが、ゲージを大量に消費するために使う場面は限られてくる。 これら以外でも戦人とのイントロではウエディングドレス姿で登場する、カラーを変えると初音ミク色になるなど、 スタッフの愛が窺えるキャラである(まあこのゲームでは彼女に限った話ではないのだが)。 MUGENにおける古戸ヱリカ 『なく頃に』シリーズや『絶対可憐チルドレン』キャラでお馴染みのbaggy氏によるものが存在していた。 現在は公開サイトが消滅しており、残念ながら入手不可。 氏製作のベルンカステルの様な手描きドットではなく『黄金夢想曲』のスプライトを利用している。 性能としてはダッシュキャンセル不可といった細かい部分を除き原作とほぼ変わらないが、 一部技が強化、ダメージタッチが空中で可能、体力半分以下でのみ使えるオリジナルのメタ必殺技が追加と所々アレンジされている。 最新版ではゲージ設定等も変更可能となった。 AIのダメージタッチ使用頻度 メタゲージ増加速度 タッチゲージ増加速度 コンボ補正ON/OFF 1P~6Pまではドラノールがパートナー固定とされており、キャラランクとしては凶下位~凶中位。 7P~12Pは主であるベルンカステルがサポートとして参加しており、凶中位~凶上位の性能となる。 なお、キャラそのものの大きさや枚数、鎌がエフェクト表示などの要因によりSFFが120MBほどあるので注意。 この他、SXVector氏がダッシュキャンセル追加、攻撃仰け反りなど挙動をより原作に近付けるパッチを公開していたが、 最新版には対応しておらず現在は公開停止。 紹介動画 プレイヤー操作(9 29~) 本人のMUGEN入り以前はドラノールと同じく、ベルンカステルのストライカーやゆ~とはる氏の右代宮縁寿のパートナーとしての出番が主であった。 参戦するやいなやメタ必殺技「完全なる検死」で強烈なインパクトを残し(以前でも縁寿の協力メタ必殺技で見られた)、 変態探偵街道を邁進している。 また、「古戸ヱリカにはこのような推理が可能です」という勝利台詞に対しては、その直前に自ら対戦相手をボコボコにしている事もあり、 コメントで「推理(物理)」というツッコミが絶えない。*2 別の勝利台詞「私とした事がエレガントじゃなかった事をお詫びします」に対しても、「おまえいつエレガントだった?」とよくツッコまれる。 他にも非常に小気味いい三段笑いや、パートナーのドラノールのタッチ技「ヘイリッヒ・トーデスルタイル」のデスデスデス連発など、 とにかく楽しいキャラなので、凶付近の大会では実力者および賑やかし要員として出番を着々と増やしている。 + 大会ネタバレ 彼女が公開されて間もない頃に参戦した天地竜虎杯においては、天の龍チームのシングル中堅として参戦。 1勝するごとに体力が減っていくセルハラ形式の状況下において地上コンボ使いである地の虎チームのメンツ相手に怒涛の5人抜きを達成。 敵チームのこの人と並び「死神」と称された。 尤も、タッグ戦ではアマテラスと組むも1人抜きで終わるという残念な結果に終わったのだが…。 真お神杯凶下位~上位タッグバトルでは、変態探偵繋がりという事で翡翠と組んで「あなた犯人です」として出場。 大会中盤で3勝3敗と脱落危機を迎えるが、大会の暴れん坊だった「アイドルマスター」ペアに勝利して以降怒涛の快進撃が始まる。 大会において明らかにヤバい連中が脱落したり崖っぷちになる一方で、大会屈指のタッグ適性を見せ付け連勝街道を突き進んだ。 最終局面では「白黒レンたん」「学園都市」「すてきなおじさま」などの優勝候補と言われたタッグを次々と打ち破る。 特に勝てばボーナス、負ければ敗退で迎えた「白黒レンたん」リベンジ戦、1Rにて相方を倒され、自身の体力も半分以下の状況から的確に白レンを撃破、 大会屈指の強さと堅さを誇ったアルトとDKOにまで持ち込む奮闘を見せる。 そしてお互い1ラウンドずつ取った最終ラウンドにて、相手の一瞬の隙に空中コンボから「完全なる検死」を繰り出し、 そのまま翡翠の一撃必殺に繋げ勝利。息の合ったタッグプレイを視聴者に見せ付けた。 最後は大会中二度も敗れた「うごくせきぞう」ペアに三度目の正直でリベンジ達成。 12勝5敗という成績で大会として初めての優勝を勝ち取った。 大会参加タッグの中では一番タッグとして完成されたペアだけに、この偉業は流石と言うべきだろう。 この他にも、my100yen氏によってMUGEN1.1専用の「ベルンカステル&古戸ヱリカ」が製作されている。 パートナーが主固定となっているが、その代わり原作のタッチシステムをストライカーとしてでなくキッチリ交代という形で再現している。 現在はゆ~とはる氏のサイトで代理公開中。 「初めまして、こんにちは! 探偵ッ、古戸ヱリカと申します!! 招かれざる客人ですが、どうか歓迎を!! 我こそは来訪者ッ、 六軒島の18人目の人間ッ!!!」 「…………申し訳ないが、」「そなたを迎えても、」 「「17人だ。」」 出場大会 + 一覧 シングル 新世代凶上位前後ランセレトーナメント ランセレクレイジーバトル 凶前後ランセレ大会! この胸に 凶中位の闘魂ある限り 【シングルランセレ】 ビーム撃てれば魔法使い マジカル☆ランセレバトル ランセレクレイジーバトル2 みやびちゃん未満 ランセレぷりちーバトル 銀侍前後 凶上位ランセレバトル タッグ 真お神杯凶下位~上位タッグバトル ペットを大切にしない奴は死ねトーナメント愛情デカ盛りLOVEMAX! 凶敵に挑め!タッグトーナメント 第一回剣劇名タッグ決定戦 超お神杯凶上位前後タッグバトル 凶者繚乱タッグバトル 俺、ツインテール大会開きます。 勝鬨上げろ!W16タッグトーナメント 大お神杯凶上位付近タッグバトル 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル チーム 天地竜虎杯 頂上対決チームトーナメントIII 凶上位前後 新世代VS歴戦バトル 男子禁制!女子会ランセレ! 【良曲で贈る】強・珍・良キャラの宴【核林檎杯F】 新春テーマ別チームバトルF トリオ・ザ・クラッシャーズ その他 エルクゥ未満ランセレバトル ライバル求めて剣劇トーナメント!Ⅱ 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 ポイント大強奪サバイバル! 釣りしようぜ!お前魚な!大会 ボスハルク&DIO前後ランセレバトル 凶1 VS 強2 タッグへの挑戦 第4回 4人タッグVSボス 大会 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 世界征服しようぜ!お前怪人な!大会 【MUGEN】でユグドラ・ユニオンやるよー 決闘しようぜ!お前カードな!大会 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 凶の宴 ザ・ファイナルステージ 凶上位ランセレバトル! 春閣下12P前後 狂下位ランセレ!台パンの向こう側へ! 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 Division MUGEN Battle 更新停止中 【作品別+作品別】MUGEN連合コロシアム 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント スター争奪MUGENパーティー 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル再逢 多分台パン時間厳守!!ルーズな奴はカエレ!バトル 凍結 ヒャッハー凶だぁー ランセレニューイヤーサバイバル ポイント争奪!MUGEN学園バトル タッグ作って駆け上れ!ドルアーガ杯 削除済み 悪役4人 VS 正義1人 勝ち抜き大会 出演ストーリー 黒き魔女と黄金鉄の夢と プレイヤー操作 第15回関東MUGENオフ紅白戦 ( Part.4 ) *1 アガサ=クリスティの推理小説に登場する探偵・エルキュール=ポアロが自身の頭脳を表す決め台詞、 「The little grey cells of Hercule Poirot say...」等が元ネタ。 元はヒトの脳に存在する中枢神経組織のうち、ニューロン(神経細胞)が集まる「灰白質」の事を指し、 日本語に翻訳した際に「灰色の小さな脳細胞」とされた。 *2 一応補足すると、彼女の鎌は論戦における「赤き真実」や「青き真実」などの証拠・仮説を可視化したものであり、 反論出来なかった、あるいは精神的動揺の生じた相手がダメージを受ける。 つまり彼女の攻撃全てがそのまま「推理」に直結している訳である。
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┏┓┗╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ┃Name:古戸ヱリカ S:4(12)M:5(12) 関係:恋人♪/恋人♪ ,-==-、__ _,-‐ '´ゝ三彡≦ 、 /r__r‐ , ' ミ≧ { /r≧、 , '"lヽ ゝノ ゝソ}ハ{ {{ノY} , ‐‐-、 . , ‐---/ `ヽ、/ヽヽ-/‐‐ミ-=彡!_ヽ ヽ . i 〃 / // l l `ゝ__/ノヽl ´ イ ,、i ヽ . ! 〃 / l ! l l l  ̄lヽ ゝ'"' /ノノ、 ', . | ∥ l l l l ! ! l l i` ー'"ヽヽヽ` 、', ', . | ll ! ! _l,,ヽ,, ‐、, -‐‐‐‐__l i !ヽヽ ヽ ヽ、`ヽヽ、 . | llヽ ,'-‐‐ rT''''qr、 |l i ト、ヽ ヽヽヽヽ ヽヽ i! llヽ.く rf"可 ゝゞ-'ノ i l ! l l ヽ ト、ヽ、`二ノ i! ll ヽ ゝゞ'"/ """ i l l レ' ! l !ヽヽ、_ノl ', /! l ! ! ハ " ! ! ! ! i i /ヽヽ、ヽ、ヽ ', . ∥ l l l ゝ ‐ ! i ! i /l //l ヽヽヽ、ヽ、 . ∥ l l ! ! > 、 , ィ l ! i レ //'´ ', ヽヽ `ヽヽ、 ∥ ! l ! l、ヽ、ゝ,≧ ‐'" , .! i ! l_}__/⌒、ゝ_ ヽヽ ',` 、ヽ ∥ l ! ! l_,,ニフ_,/し、_,、__,! ! l l__r'"ヽ_/ `ヽ、',ヽヽ,', ヽヽヽ ∥ /l i ! l !<、,,,,,,_, - 、_i i i ト ヽ、/ ヽ ヽヽ ヽ ヽヽ ∥ i i ! i l,ノl `ヽ、l -! ! l i .| / ', ヽヽ、 ', ', i ∥ i l i i l .l 、_, -/ ̄l-i ! i !. ', ヽ.ヽ ! .! ! ∥ i /.i ! i ii ‐ '、! ! ! ト、 l ヽヽノ i i l l l l l l _,/ i i ! i_/ ヽ /l ! ヽヽヽ . i ! l lヽ ! ! i ヽ'´ /z-=‐i i !`ヽ、 ヽ 、-- く ノ l l l ヽヽ i i l! l / i i /レ'´//l l.i ! / \ // ´ ` i i i i ヽヽ | l l ! l! ヽ ∨ l ! // l i ! / ! // ! i i ! ヽヽ───────────────────────────────────────Class学生B探偵CSkill 推理:C。証拠から真実を見出す思考技術。 ちょっとした密室殺人を解決できる。 雑学:C。ちょっと感心してもらえる話が出来る程度の知識量。潜入工作:D。セキュリティの甘い民家なら空き巣可能。Gift探偵助手:古戸ヱリカを伴うイベントで自動的にヒントをさがしてくる。 イベント難易度軽減補正が働く。真実の魔女:虚偽に関して先天的に不快感を覚える。性癖・性感帯乳輪
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古戸ヱリカErika Furudo +目次表示 概要古戸ヱリカ(ふるど えりか) / CV:桑谷 夏子 特徴 アビリティ「フォースカウンター」ForceCounter / 強制カウンターヒット 技性能通常技立ち弱 42DMG / 発生5F / ガード硬直差+1F 近立ち中 150DMG / 発生9F / ガード硬直差-4F 近立ち強 270DMG / 発生11F / ガード硬直差+1F 遠立ち中 165DMG / 発生9F / ガード硬直差-5F 遠立ち強 240DMG / 発生15F / ガード硬直差-5F しゃがみ弱 60DMG / 発生7F / ガード硬直差-2F しゃがみ中 165DMG / 発生9F / ガード硬直差+2F しゃがみ強 210DMG / 発生15F / ガード硬直差-2F 前A 60DMG / 発生7F / ガード硬直差-3F 前B 198DMG / 発生14F / ガード硬直差-8F 前C 282DMG / 発生21F / ガード硬直差-4F ジャンプ弱 51DMG 垂直ジャンプ中 150DMG 垂直ジャンプ強 252DMG 斜めジャンプ中 123DMG 斜めジャンプ強 213DMG 投げ 300DMG 二段ジャンプ 必殺技飛躍する推理 / +弱or中or強 灰色の脳細胞 / +弱or中or強 仮説の提示 / ため+弱or中or強 チーズを2つにするには / (空中で)+弱or中or強 / ガード硬直差-4F(弱最低空) チーズを4つにするには / (『チーズを2つにするには』後の着地に)弱or中or強 / ガード硬直差-8F SP必殺技核心に迫る推理 / +弱中同時押し 刹那の閃き / +弱中同時押し さらなる提示 / ため+弱中同時押し チーズを2つにする実演 / (空中で)+弱中同時押し チーズを4つにする実演 / (『チーズを2つにする実演』後の着地に)弱中同時押し 乱舞技山羊ども、ぶっ放せ! / +強 メタ必殺技完全なる検死 / (空中で)+強(メタ世界のみ) 立ち回り・コンボ基本コンボ(5A or 2A)*2 5B 2B 2C 弱飛躍する推理 JC jc JBJC 弱チーズを2つにするにはorSPチーズを2つにするには (SPチーズを4つにするには) ~2C メタ展開 ダッシュ 5B hjc JB JC jc JB JC 完全なる検死 (牽制引っかかり) 5B hjc JB JC jc JB JC 弱チーズを2つにするにはorSPチーズを2つにするには (SPチーズを4つにするには) ヱリカ空中始動 AT後2Cメタ 遠5Cメタ 上記二つから>6B>遠5C>メタ>ダッシュ>6B>2B>近5C エリアル関連9B>9C>9B>9C 9B>9C>8A(8B)>8C SPキャンセル検死ATから>2A>2B>6B>近5C>メタ>微ダ>6B>2B>近5C>2C(相手気絶)>421A>空214C(ヒットはしない)>spc6246C J2C>9B>9C>2A>2B>近5B>遠5C>2C>22SP>2A>2B>遠5B>遠5C>2C その他コンボエンチャント>9B>9C>2A>2B>遠5B>遠5C>236SP 相方ルシファー限定コンAT>2A>2B>6B>遠5C>メタ>9B>9C2B>遠5B>遠5C 9C>9B>6A>2A(5Aだと威力増)>2B>遠5B>遠5C>236C>236C>AT 気絶からNT>9B>9C>2A>2B>6B>遠5C>AT コンボ動画 対戦動画 総評 プリンセスモード考察 キャラ別対策・パートナー考察 シナリオあり組み合わせ リンク 概要 古戸ヱリカ(ふるど えりか) / CV:桑谷 夏子 六軒島近海を航行中にプレジャーボート「エターナルメイドⅡ」より転落。 1986年10月4日、六軒島に漂着。 右代宮家に客人として迎えられる。 ライフジャケット着用を始め、数々の奇跡に恵まれ、無傷で漂着した。 特徴 二段ジャンプを持つキャラ。そのため必然的にエリアルを行いやすく空中戦に強い。 通常攻撃の範囲が優秀で、キャラ1つ分離れていても攻撃を当てやすい。 メタ必殺技は空中専用なので当てにくいが、ダウン追撃可能な為少しダメージを多く稼げる。 当身技や対空技も優秀なためアクティブに立ち回る事が可能だが、少々癖が強い。 アビリティ 「フォースカウンター」ForceCounter / 強制カウンターヒット 1ヒット目に限り必ずカウンターになる 技性能 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 二段ジャンプ (空中で) 必殺技 飛躍する推理 +弱or中or強 灰色の脳細胞 +弱or中or強 仮説の提示 ため+弱or中or強 チーズを2つにするには (空中で)+弱or中or強 →チーズを4つにするには (着地で)弱or中or強 SP必殺技 核心に迫る推理 +弱中同時押し 刹那の閃き +弱中同時押し さらなる提示 ため+弱中同時押し チーズを2つにする実演 (空中で)+弱中同時押し →チーズを4つにする実演 (着地で)弱中同時押し SP2 山羊ども、ぶっ放せ! +強 meta 完全なる検死 (空中で)+強(メタ世界のみ) 通常技 立ち弱 42DMG / 発生5F / ガード硬直差+1F ローキック。連打キャンセル可能。遠近で違いはない模様。 しゃがみAよりも空振り時の隙が少ないのが強み。下段技ではないので注意。 ダウン追い討ち可能 近立ち中 150DMG / 発生9F / ガード硬直差-4F 鎌を振り下ろす。 上方向への対空に使えないこともないが使いづらい。 近立ち強 270DMG / 発生11F / ガード硬直差+1F 鎌の柄で小突く。 コンボの中継が主な使い道か 遠立ち中 165DMG / 発生9F / ガード硬直差-5F 軽く踏み込んで鎌を振り下ろす。 リーチに優れるヱリカの主力牽制。 ダウン追い討ち可能だが完全にダウンした相手には当たらない。 遠立ち強 240DMG / 発生15F / ガード硬直差-5F 鎌を横に振るう。 遠立ち中と同じくリーチに優れる。距離があるとしゃがみCに繋がらないので注意 しゃがみ弱 60DMG / 発生7F / ガード硬直差-2F 足元を蹴る下段技。連打キャンセル可能。技後は僅かに前進する。 ダウン追い討ち可能。 しゃがみ中 165DMG / 発生9F / ガード硬直差+2F 鎌で突っつく。 遠立ち中ほどではないがリーチがある。6Mに繋げることが可能。 ダウン追い討ち可能。 しゃがみ強 210DMG / 発生15F / ガード硬直差-2F 鎌で足元を切り払う。確定ダウン技でありコンボの〆や中継に役立つ。 ダウン追い討ち可能、 前A 60DMG / 発生7F / ガード硬直差-3F 鎌の柄を振り上げる。連打キャンセル可能。 上方向に強く咄嗟の対空に使いやすい。一部のしゃがんだ相手には当たらない。 地上ガード、ヒット時にもジャンプキャンセル可能。 ガードさせて最低空214Aなどに繋げると見えづらい中段連携になる。 前B 198DMG / 発生14F / ガード硬直差-8F 鎌で引き寄せるように斬る。 相手を引き寄せるためコンボの中継や固め直しに使いやすいが、座高の低い相手に当たらないのが弱点。 前C 282DMG / 発生21F / ガード硬直差-4F 鎌を大きく振り下ろす。中段技。 しゃがみCとリーチが近いので中距離からでも揺さぶれるが、密着だと当たらないので注意。 ダウン追い討ち可能 ジャンプ弱 51DMG 下方向に蹴りを繰り出す。斜め・垂直の区別はなし。 判定が低く出が早いので座高の低い相手にも昇り中段として機能する 垂直ジャンプ中 150DMG 鎌を横に振るう。 下方向には弱めなので空対空に用いる。 垂直ジャンプ強 252DMG 鎌を振り下ろす。 こちらは下方向に強いので対地に使いやすい。 斜めジャンプ中 123DMG 鎌を振り下ろす。 リーチがあり、座高の低い相手にも昇り中段として機能するヱリカの主力空中牽制技。 斜めジャンプ強 213DMG 鎌を振り上げる。 斜めジャンプ中では頭上の相手に対処できないためこちらの技でカバーすることが必要となる。 シビアではあるがめくりも可能。 投げ 300DMG お箸でつまんで放り投げる。技後は位置が入れ替わるので注意。 二段ジャンプ 空中で再度好きな方向にジャンプすることができる。ハイジャンプ後でも可能だが、交代中には不可 着地のタイミングをずらすだけでなく、飛び道具を回避したりジャンプ攻撃をキャンセル2段ジャンプしたりと、幅広い用途がある。 必殺技 飛躍する推理 / +弱or中or強 鎌を竹とんぼのように振り回して上昇する技。弱で前方に、中で真上に、強で後方へ上昇する。 3ヒット目移行から各種空中行動でキャンセルすることが可能。空振りキャンセルも可能なので移動技としても使える。 弱は主にコンボパーツとして用いる。中・強はコンボに組み込みにくいが対空兼移動技として使えるか? 弱・中・強ともに66*5DMG 空中ガード不可。 灰色の脳細胞 / +弱or中or強 一見挑発に見えるが当身技。相手の攻撃を受けると前方の空中にワープする。 弱中強の順でワープする距離が遠くなる。相手の後ろに回りこむことも可能。 ロノウェや譲治の当身と違い反撃は自分で行わなければならないが、上中下段に加え飛び道具まで取ることができる高性能な当身。 相手の隙の大きい打撃や飛び道具を狙って反撃するのが主な使い道か。 コマンド成立後かなり早いF(成立直後?)から当身判定が発生し、持続判定が耳を掻いている間全てという驚異の長さ。 終わり際は被CH判定なので注意が必要だが、隙は少なめなので積極的に使えるようにしたい。 仮説の提示 / ため+弱or中or強 鎌をブーメランのように放り投げる技。弱は1ヒット、中は2ヒット、強は3ヒットする。 戻ってくる部分を当てると相手を引き寄せることが可能。 攻撃をガードされていたり、しゃがみCが届かない場合などにとりあえず出しておくといい技か 座高の低い相手には当たらないので注意。 弱は210DMG 中は150*2DMG 強は120*3DMG チーズを2つにするには / (空中で)+弱or中or強 / ガード硬直差-4F(弱最低空) 両手で鎌を持ち、振り下ろしながら飛び込む技。弱中強の順に飛び込む距離が多くなる。 低空で出せば素早い中段技として機能する。地上ヒットすると後述の派生技が繋がる 弱・中・強ともに117*2DMG 中段技で空中ガード不可 発生は弱が一番早い模様 チーズを4つにするには / (『チーズを2つにするには』後の着地に)弱or中or強 / ガード硬直差-8F 振り下ろした鎌をさらに振り上げて追撃する。弱中強の順に踏み込む距離後大きくなる。 『チーズを2つにするには』を空振っても派生可能だが、ガードされると不利なので注意。 また、派生前が地上ヒットしたときのみ繋がるのでエリアルの〆に誤って派生しないように注意が必要。 弱・中・強ともに174DMG ヒット時相手は受身可能で吹き飛ぶ SP必殺技 核心に迫る推理 / +弱中同時押し 鎌を振り回しながら高速突進する技。突進は相手をすり抜ける。 あまり威力は高くないが、繋げやすくダウンを奪えるので咄嗟のコンボパーツとしては優秀。 密着で出すと裏からの攻撃になる。ただし1ヒットしかしないのでダメージは期待できない。 174*3DMGだが1発でダウンさせるため残る2ヒットはダウン追い討ち扱いになる。 全段ダウン追い討ち可能 刹那の閃き / +弱中同時押し 通常版と同じく挑発に見える当身技。 基本的な性能は通常版と同じだがワープ箇所が必ず相手の背後の頭上となっている。相手が画面端ならば真上に出現。 また、本体以外に3箇所幻影が出現するが、移動場所を選ぶことはできない模様。 主に遠距離で飛び道具を放つ相手に一気に近づく際に使用する。 さらなる提示 / ため+弱中同時押し 通常版よりさらにヒット数が増えている。座高の低い相手に当たらないのも変わらず。 あまり通常版と性能が変わらないが、必ず戻りの部分まで当たるため距離があまり離れないのが特徴。 114*5DMG チーズを2つにする実演 / (空中で)+弱中同時押し ヒット数の増えた弱版のような性能。発生は昇りジャンプAから繋がるぐらいに早くなっている。 出した高さによってダメージが違い、低空なら88*3DMG 高空なら66*3DMGの模様? 高さによっては4ヒットし88*3+66DMGとなる。 チーズを4つにする実演 / (『チーズを2つにする実演』後の着地に)弱中同時押し 飛び上がりながら斬り上げる追撃。SPゲージは消費しないが弱中同時押しでないと発動しない点に注意。 通常版と違って無条件追撃判定+確定ダウンとなっており、エリアルの〆に組み込むことが可能となっている。 240DMG ダウン追い討ち可能 無条件追撃判定なのでダウン補正が掛からない? 乱舞技 山羊ども、ぶっ放せ! / +強 共通の乱舞技…ではなく鎌を軸に前進しながら足払いを放ち、ヒットすると大砲で追い討ちを掛ける技 足払いにダメージはなく大砲も連続ヒットしないが、砲弾が相手の起き上がりにちょうど重なるため起き攻めを仕掛けやすい。 足払い部分は0DMG 下段技 ダウン追い討ち可能 大砲部分は 360*3DMGだが2ヒットしかしない? ガードブレイク値をかなり多く削る メタ必殺技 完全なる検死 / (空中で)+強(メタ世界のみ) エヴァのジャンプAのようなモーションで急降下し、ヒットすると色々とすごい演出へ移行。 技後は相手が扉の向こうに隠れてしまうがダウン追い討ち可能。めくりが可能な技。 999DMG 中段技 空中ガード不能 立ち回り・コンボ 二段ジャンプの機動力とリーチの長い通常技を生かして立ち回りたい 地上では2Bや5Bを中心として相手が空中でひっかかったらそのまま5Bでエリアルに繋いだりと地味に追撃をしていくと相手のゲージはあっという間に減って行く 乱舞もガードブレイクにかなり有用なので、チャンスの時にはダウン追撃に入れていきたい 基本コンボ (5A or 2A)*2 5B 2B 2C 弱飛躍する推理 JC jc JBJC 弱チーズを2つにするにはorSPチーズを2つにするには (SPチーズを4つにするには) 画面端限定ノーゲージエリアル。飛躍する推理の終わり際は各種行動でキャンセルできるので発動後C連打をすると繋がりやすい。 ~2C メタ展開 ダッシュ 5B hjc JB JC jc JB JC 完全なる検死 画面中央から可能なメタ必殺まで繋げるコンボ。 5B hjc JBの繋ぎは要練習 (牽制引っかかり) 5B hjc JB JC jc JB JC 弱チーズを2つにするにはorSPチーズを2つにするには (SPチーズを4つにするには) 牽制2Bや5B、JB等が引っかかった場合の追撃エリアル ヱリカ空中始動 ※エヴァ・ベアト・ラムダ・ルシ・縁寿・朱志香・ヱリカ・410はノックバックの関係で入らない。他キャラへも端でやる方が安定する。 9B>9C(カウンターブーストありなら9C>9B)>2A>2B>6B>遠5C>2C>メタ 9C9Bは大きいキャラでないと入らない。9B9C安定だが少しでもダメージを増やしたいなら。 AT後2Cメタ ※エヴァ・ベアト・ラムダ・ルシ・縁寿・朱志香・ヱリカ・410はノックバックの関係で入らない。他キャラへも端でやる方が安定する。相方コンボ>AT>2A>2B>6B>遠5C>2C>メタ ※エヴァ・ベアト・ラムダ・ルシ・縁寿・朱志香・ヱリカ・410はノックバックの関係で入らない。他キャラへも端でやる方が安定する。 遠5Cメタ ※近5Cからの動きはお任せ。即ATで相方を出すも良し、2C>ATから空コンさせるも良し。気絶からの繋ぎには便利。 上記二つから>6B>遠5C>メタ>ダッシュ>6B>2B>近5C ダッシュはきっちり入れる、6Bスカったり遠5C化けして威力が落ちたり。 エリアル関連 ※2Cメタから 9B>9C>9B>9C 中央からでも安定する。 9B>9C>8A(8B)>8C 端でないと安定しない。こちらの方が威力が出る。8Aでより安定、8Bでより威力増。 検証(VSワルギリア) 9B>9C>2A>2B>6B>遠5C>2C>メタ>9B>9C 9B9C → 1715 8A8C → 1780 8B8C → 1865 基本斜J、当たりそうだったら垂J攻撃もダメージソースとして SPキャンセル検死 ※チーズからのキャンセル検死で気絶当て。 タイミングは二パターンで、検死がヒットする場合以下の状態になる。 刺さった瞬間相手が、 ①落下寸前で床に触れていない。 ②落下してバウンドした直後である。 ヒット時にこうなるよう入力。 ATから>2A>2B>6B>近5C>メタ>微ダ>6B>2B>近5C>2C(相手気絶)>421A>空214C(ヒットはしない)>spc6246C とはいえ検死からのチーズキャンセル検死の方がダメージにはなる。検死→検死ができない人でもできる。 ※追記チーズキャンセル検死について間違い発覚。 床バンに刺さるようにする方は正しい。刺さった。 落下直前だと入らなかった。 正しくはチーズして密着し、キャンセルした瞬間に相手と密着したままなら入る。 相手が下に落ち過ぎていると入らない。 それと検死即チーズキャンセル検死との違い。 A飛翔チーズキャンセルの方は気絶させたままなのでコンボ継続可能。 検死チーズキャンセルの方は気絶に当てると気絶解除なのでやるならコンボ締め。 というわけで飛翔チーズキャンセルの方を使ったコンボを。 ウィル始動 J2C>9B>9C>2A>2B>近5B>遠5C>2C>22SP>2A>2B>遠5B>遠5C>2C 22SP>2A>2B>遠5B>遠5C>2C>AT2A2B>6B>遠5C メタ>微ダ>6B>2B>近5C>2C(気絶)>421A>空214C>spc6426C>2C>421SP(4000超え) この後は即NTから同じようにコンボしていけば6500は超えるんじゃないか。 二回目の検死まで入れれば最初のJ2C無しでも6200超える。 メタ回復時間の問題があって2Cメタでも検死チーズキャンセル検死までは入らない感じ。 SP土を気絶前のコンボから減らせば検死チーズキャンセル検死は行けるはず。 最初のコンボにATなどを使って補正が掛からないようにした場合4000程度。 ヱリカから始めてATを挟むと補正でダメージ減、3700程度。 カウンターも入れればもっと伸びるが何よりJ2C9B9Cが難所。普通に9B9Cでも6000超えるので問題はないが。 その他コンボ 相方朱志香(SPブレイクで2ゲージ・展開で2ゲージ)5028 朱志香始動 エンチャント>9B>9C>2A>2B>遠5B>遠5C>236SP 2A>2B>遠5B>遠5C>AT 2A>2B>6B>遠5C>2C(気絶)>メタ>hj>6426C>2C>AT エンチャントからヱリカの2Cメタまで同じ 9B>9C>9B>9C>6426C>2C>421SP カウンター始動ならもっと増える。 SPブレイクでなくとも4500は超えるので開幕で使える。 直前にヱリカ側が1.5ゲージくらいあれば途中で溜まるので返しもDTも使わせずに削れる。 2C気絶の時点で2700以上のダメージが入るため気絶後でもなければラムドラでもピヨる。 相方ルシファー限定コン AT後メタ空中刺しコンボ AT>2A>2B>6B>遠5C>メタ>9B>9C2B>遠5B>遠5C 戦人のようにメタから空中技を当てて繋ぐことも可能。多分大型限定。 但し必ずATで接近しておくことが条件。ヱリカの空中始動でやっても入らない様子。2Aとか抜けば入るかも。 上記使用したコンボ 9C>9B>6A>2A(5Aだと威力増)>2B>遠5B>遠5C>236C>236C>AT 2A>2B>6B>遠5C>メタ>9B>9C2B>遠5B>遠5C>AT 2A>2B>遠5B>遠5C>6426C(気絶) ここまでで3279。2A→5Aだと3増えて3282。 更に派生。 気絶からNT>9B>9C>2A>2B>6B>遠5C>AT 2A>2B>遠5B>遠5C ヱリカの検死締め ①>236C>236C>AT >2A>2B>6B>遠5C>2C>メタ >9B>9C>8A>C>6426C>2C>421SP ②>メタ>2A>2B>遠5B>遠5C>2C>AT >8B>8C>8B>8C>6426C>2C>421SP ルシの杭締め ③>236C>236C>AT >2A>2B>6B>遠5C>メタ >微ダ>6B>2B>近5C(9B>9C>2B>遠5B>遠5C)>AT >2A>2B>遠5B>遠5C>6426C ④>メタ>2A>2B>遠5B>遠5C>AT >2A>2B>6B>遠5C>2C>AT >3C>6426C 2と4はメタゲージ回復量の関係で若干短くなる。 昔にやったコンボなのでダメージ量が不明。検死締めなら4000超える。杭締めは補正が酷い。 空中から2Bを当てる際がかなりシビアなので練習必須。タイミングさえ合えば楽。 ループコンとかできねーよ!な人はこっちならできると思うので試してみては如何か。 コンボ動画 対戦動画 【ニコニコ動画】 総評 最後は個人的な所感。 相方編 朱志香以外にもウィルやロノウェ相方でも5000超え可能だし、投げ属性最大ダメージの検死を有効活用できれば何とか。 ジェシはエクスBムテパンコンも使えない自分から見ても火力面で好み。開幕連続検死は実用的ロマン。 ベルンはメタ時間が延びる分検死を入れる余裕が生まれ易い。但し気絶からのコンボにしたい場合は長過ぎることもあるので注意。 戦人は万能なので特に問題無し。検死時間にきっちり回復できるのは強み。 410はガークラ直後からでもSP山羊で再度割れるくらい。でも410のメタ射撃を受けさせてカウンター付いて地味にダメージを増やせるのであり。 ベアトは使わないので分からないがSP山羊無償は大きい。 譲治はお互いにSPを多用はしないのでガンガンメタゲージを削れる。ヱリカをメタ担当にすると丁度良い。 ルシ・嘉音は個人で強いので問題無い。貯まったらSP山羊で削ったり単独コンボ決めたり。 エヴァは強いので基本任せておいて良し。エリアル検死や2C検死の時にダメージが増やせる。 ロノウェは案外と強制カウンターとカウンターブーストが同時に発揮されるわけでもない、むしろ警戒させるために連続メタ展開が有効かも。 黒は乱舞から検死を入れてやるのが良いんでないか。互いにアビリティを有効利用できる場面が無いかも。 ドラは基本ヱリカで溜めさせてAT使って投げさせるべき。互いにB・Cの攻撃範囲が広いので中距離戦のヒットアンドアウェイで行けばいいと思われる。 楼座はヱリカからのコンボに合わせてきっちり減らす。刺し易くデタッチメントが出易いのでタッチ拒否が楽ちん。 縁寿・リーア・紗音は使わないので分からない。 ラムダもあまり使わないが、ガークラすると当たり易さの関係で死ねるので超パーは有用。 単独使用編 攻撃の際は2B振るのが良いと思う。遠5Bは相手ヱリカだと当て身で反確。 2Aは前進可能。但し進みながらシールド消せないので紗音相手にする時は注意。 ダウン追撃し易いのでダウンしたら素早く2B2C。減らせる時はガンガン削っていくのが大事。 接近時のダウン追撃として2B近5B2Cが入るので、端攻めでダウンさせた相手にはこちらがお勧め。 空中カウンターで9B9Cjc9B9Cが入ったらもう一度入れるチャンス。可能な限り落とさず叩くべし。 壁を背にしたリーアに向かう際SP塔には注意。SP当て身で回ろうとせずガード。俺は何度もやった。(´・ω・`) ベルンの2C623は他より格段に当たり易いので注意。浮き方の関係と思われる。 6B遠5C2Cが入る相手は戦人・ロノウェ・リーア・ウィル・ドラ・譲治・ベルン・楼座・紗音・嘉音。大型以外には端で行うorATから行う。 エヴァとベアトへは6B2C。遠5Cを入れたければAT・メタを挟む。 プリンセスモード考察 +... 灰色の脳細胞が弱しかでないため役に立つ機会が少ない。 また基本的にSP技が使いにくくはなくともダメージは多くないのでダメージアップが難しい。 キャラ別対策・パートナー考察 +右代宮戦人 右代宮戦人 キャラ対策 パートナー考察 +ベアトリーチェ ベアトリーチェ キャラ対策 パートナー考察 +右代宮縁寿 右代宮縁寿 キャラ対策 パートナー考察 +ルシファー ルシファー キャラ対策 パートナー考察 +紗音 紗音 キャラ対策 パートナー考察 +嘉音 嘉音 キャラ対策 パートナー考察 +ワルギリア ワルギリア キャラ対策 パートナー考察 +ロノウェ ロノウェ キャラ対策 パートナー考察 ヱリカのアビリティとロノウェのアビリティはかなり相性がよい。 ヱリカでメタ展開後、すぐ乱舞技のコンボが決まればゲージの2分の3も持っていける。 +エヴァ・ベアトリーチェ エヴァ・ベアトリーチェ キャラ対策 パートナー考察 +シエスタ410 シエスタ410 キャラ対策 パートナー考察 +右代宮朱志香 右代宮朱志香 キャラ対策 パートナー考察 +右代宮譲治 右代宮譲治 キャラ対策 パートナー考察 +右代宮楼座 右代宮楼座 キャラ対策 相手の主力技「ソードオフライフル」に真っ向から立ち向かえる技、 「灰色の脳細胞」があるのでリロードされても怖くない。 メタ展開 灰色の脳細胞 ライフルヒットでワープ 完全なる検死 で逆に相手にゆさぶりをかけよう。 いつでも出せるよう、コマンドの練習を。 パートナー考察 +黒き戦人 黒き戦人 キャラ対策 パートナー考察 +古戸ヱリカ 古戸ヱリカ キャラ対策 +ドラノール ドラノール キャラ対策 パートナー考察 +ウィラード・H・ライト ウィラード・H・ライト キャラ対策 パートナー考察 シナリオあり組み合わせ 右代宮縁寿 (CROSS) ドラノール (CROSS) ベルンカステル (CROSS) リンク 公式キャラクター紹介ページ
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登録日:2009/10/26 Mon 00 45 42 更新日:2024/03/12 Tue 14 56 23NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 PS3では知的蹂躙被害者 うみねこ うみねこのなく頃に ゑりかちゃま エキストラ ガムテープ グッド スク水 ドラの嫁 ネタバレ項目 ベルンの下僕 古戸ヱリカ 変態 変態探偵 我が主 探偵 推理 桑谷夏子 海賊 真実の魔女 知的強姦被害者 立ってください片足で 魔女 EP5のネタバレ注意 初めまして、こんにちは!探偵ッ、古戸ヱリカと申します!! 招かれざる客人ですが、どうか歓迎を!! 我こそは来訪者、六軒島の18人目の人間ッ!!! 『うみねこのなく頃に散』から登場する変態…もとい探偵。 フレデリカ・ベルンカステルの分身であり、駒でもあり、娘でもあるという某キャラを連想させるキャラ。 名前をアルファベットにすると… Furud Erika どこかで聞いた名前の幼女に見える。 ただし、残念ながら声優は変えられてしまっている。 ●Episode5 - End of the golden witch ベアトリーチェより受け継いだ新たなるゲームマスター・ラムダデルタ卿のゲームに、 役立たずのbsik挽き肉の変わりにベルンカステル卿が用意した変態…もとい二個目の駒。中身は自らを知的強姦者と名乗る変態。 ゲーム内では海難事故が起き、運良く六軒島に流れ着いたイレギュラーキャラとして登場。変態と言う名の探偵として活躍する。 登場後~第一の晩が起きるまでに戦人と一緒に黄金の謎を解き黄金を発見。その後、親達を引き連れ皆に提示。 自分は推理が出来ただけで満足し、当主の権利を戦人に全て譲る。 「ただ碑文がそこに存在するだけで、古戸ヱリカはこの程度の推理が可能です…如何でしょうか、皆様方?」 第一の晩発生後ベルンカステル卿により探偵権限を与えられているので、全ての現場を検証する権利を持つ。登場人物が防ごうとも、権限に抗う事は出来ない。 なっぴーを貶しめる様に以後推理を展開していく。 推理の為なら『まだ事件が起きてないのに』嵐の夜、水着で親切にしてくれた人の家の外壁によじ登り、 ガムテープをぺたぺた張り付けた上に一晩中一睡もせず壁に耳を密着させ部屋の音を聞き続ける真性の変態。 「えぇ。一晩中、寝息を聞いてましたが何か?」 「はい。ですから、我が主のお言付け道りッ。……朝で一睡もせずに、壁に耳を付け、異常が起こらないか監視をしておりました…!」 最終的に夏妃を犯人に仕立てあげ心を踏みにじり皆に推理を展開。貶しめる事に成功し、皆に犯人と思わせる事に成功する。 夏妃だけアリバイがない=夏妃は犯人=犯人は人間。 ベアトリーチェの存在否定。 ベアトリーチェを消滅させメタ戦人を串刺しにする。 あとはベアトの発見した1960年ニューヨーク産30$七文鎮以外残った邪魔家具の拘束をシエスタ姉妹近衛隊に捜索させる。 これまでの事のお陰でベルンは当分の間退屈を忘れさせてくれる事を評価し、ベアトの名前、痕跡、抹殺、抹消。 全て終わるまで六軒島の主…真実の魔女の位を戴く。 「し、……真実の、魔女……!……あ、……ありがとうございますッ、我が主…!!この名誉に恥じぬ一層の働きを誓います…!」 そして次のゲームマスターに任命。 エピソード6のタイトルを付ける。 「Checkmate of the golden witch!」 こうして魔女幻想は散り変態の変態による変態のための物語が始まるのであった… かに思えたが戦人が復活しちゃいましたァ☆ 無限の魔術師という自分がやっと…それでも仮になれた魔女の位を持って。 納得できず顔を真っ赤にし…更に戦人にゲームマスターまで奪われてしまう。 この時にラムダに言われた 「…くすくす、悔しい? ねぇねぇ、悔しい?! せっかく領主になれたのに、いきなり剥奪ッてどんな気持ち?!どんな気持ちッ?!」 はAAになっているので見てみる事をお勧めする。 その後・A・に戦わせながらも自ら鎌を持ち戦人と推理勝負。 そこにぷっくっくや服が素晴らしい方・17歳や文鎮が戦人の援護。磔にされふるぼっこされる。 しかし・A・で反撃。今度は黄金の真実というチート攻撃で撃沈。 上がったり下がったりと忙しい子である。 結果ベルンから 「……やはり駒なんていらないわ。あぁ、面倒臭い面倒臭い七面倒臭い…。駒なんていらないわ、捨ててしまおう、あぁ、残念無念失望絶望期待外れの的外れ…!! ……早くしなさいよ、屑がッ!!お前のみっともない推理を修正しろって言ってんでしょうッ?!?!」 と罵られてしまう… 屈辱に顔を歪め涙を流しながら推理を修正して次の戦いのチャンスを貰い戦人に勝負を挑むのだった… 「………我が主……。………抜けました………。…我が推理は、完璧です……。」 「どこが?無様この上ないわ。………でも許してあげる。あんたのその顔と推理が、とッても情けなくて笑えるからッ。 くっすくすくすくすくすくすくすくすくすくすくすくす!!!」 ●Episode6 - Dawn of the golden witch 六軒島に着くなり、真里亞の出したクイズを戦人と共に完答するが、答えられなかった他親族を思いっきり小馬鹿にして1顰蹙。 さらにベアトリーチェの伝説を全否定し、紗音の目撃談も「戸締りを忘れたあなたがマヌケなだけ」と馬鹿にし2顰蹙。 ついでに、ベアトを信じる真里亞とメタ空間でバトり、手品のトリックを容赦なく解き明かして真里亞を泣かせて3顰蹙。 いとこ組からは総スカンを食らってしまった。 ゲームマスター・戦人からも「お前は赤き真実を与えられなきゃ人を愛することもできないんだな」と憐れまれる変態っぷりを見せるヱリカ。 しかしそんな彼女にも、我が主に駒として拾われる前は一人の男を愛していたのです。 同じサークルに通う先輩に告白され付き合いだしたものの、次々と浮上する彼の浮気の証拠。 突き止めようとし、盗聴や詮索、ストーキングがしつこくなる。それにうんざりした彼は「愛してるんなら信じろよ」と言い放ち、彼女に別れを告げた。 そしてヱリカは、我が主によって赤き真実に昇格された、彼が浮気していた証拠のみを信じた。 愛なんかがあるから、ありもしないものが、視えてしまう。 まさしくベアトの逆を行く真実の魔女である。 ドラ「ならばどうやって。あなたのお相手は、彼の真実を示せば良かったのデスカ。」 ヱリ「例の赤き真実に勝るという黄金の真実とやらでも持ち出したらどうですか。」 ドラ「しかし。私が示した、あなたを今でも愛している青き真実の証拠6点は、未だ否定されていマセン。あなたさえ、ニンゲン。それを否定する赤き真実を使えは、しないのデス。」 第一の晩の事件発生時は、宣告通り戦人・雛ベアトペアと真っ向勝負。探偵権限まで放棄し、掛け金を上げてまで勝負に挑む。 だが、探偵権限のない彼女に正確な検死は不可能。赤き真実も使えないため劣勢に立たされ、ベルンに滅茶苦茶罵られる。 「で きるわけねーだろ、ゲロカス。」 「あんたに出来るのは、最悪のゲームに最悪の罰ゲーム、さらに探偵宣言という唯一の武器まで取り上げられて、とことんまで惨めを晒して。 それでもなお、腹を見せながら私にじゃれ付いて媚びて見せて、私を笑わせることだけよゲロカス。」 その惨めな姿に流石に同情した戦人は、アイゼルネの三人にガムテープの封印の権利を三部屋まで譲渡。 そのハンデに、感謝しながら泣きじゃくるヱリカ。 な、ァんて、ね? 無論、そんなのウソ泣きに決まってる。 ガムテープを譲渡してもらい、狂言殺人トリックを使った戦人をロジックエラーに陥らせる為だった。 そして、戦人が「死んだ」密室の客室にて死体消失トリックの攻防を繰り広げる戦人VSヱリカ。 さらに、戦人を密室から救出する人間を消すために、狂言死していた他の犠牲者(夏妃、絵羽、霧江、楼座、真里亞)の首を切断して「完璧な検死」をして、 本当の殺人犯にまでなってみせる。 結果、戦人は密室を抜け出せずロジックエラーに陥り、抜け殻に。 そして彼女は、ベルンの計らいで抜け殻の戦人と結婚し、領主の指輪を奪う計画に出る。 結婚式では戦人に、針の出る隷属の指輪をはめるヱリカ。 以下セリフ 「ダメです。……ほら、……指、………入れますよ……?」 「……力を抜いて下さい。一気に奥まで、……入れちゃいますから…。…無駄な抵抗なんかしないで下さい。……抵抗しない方が……痛くないですよ…?………ほら、……ぬめって、入るようになった……。」 「……ほぉら、……見て下さい…? ……一番、奥まで入りましたよ……?」 …竜騎士自重しろ! しかし、GMとしての記憶を取り戻した雛ベアトが結婚式に乱入し、戦人の密室脱出トリックを賭けての決闘を申し込まれる。 「……拾うさ。……妾が持ってきた、………戦人の客室など下らぬ、……もっと、シンプルで単純で、……絶対に解けぬ密室を、……そなたは聞きたいはずさ。」 「…………絶対、解けぬ、………密室…ぅ………?」 「……そなたは、妾の挑戦を受けたいはずさ。………なぜなら。」 「……………………………。」 「そなたは、」 探偵だからだ 探偵たる彼女は結婚式を取りやめ、二つ返事で承諾。 決闘前に、自分の過去を知ったうえで理解してくれたドラノールをやっと「友達」として認めたようだ。 「…………………。……傲慢を、お許し下サイ。……私は、守らねばと思いマシタ。 ……あなたがどんなか弱い真実で生き、それをよりもっともらしい虚実の横暴で虐げられてきたか、察した時。……あなたを、守りたいと思いマシタ。」 「ありがとう。………短い間だったけど、あんたは最高のパートナーでした。」 「これからもデス。」 …うん、かわいい。 しかし、嘉音の隣部屋脱出トリックも、嘉音が戦人を救出し、客室から消えたトリックも明かせず、ベアトに撃たれ完全に敗北。 瀕死のヱリカだが、とうとう主ベルンカステルは駒の最期にすら立ち会わなかった。 だが、自らの散り時を覚悟した彼女は潔く宣言する。最後の最期まで減らず口を叩くヱリカは、六軒島18人目の人間として自己紹介をして、偽りの物語から退場する。 ……やっぱッ、悪役は最期の最後までこういうツラでなきゃア!! ●Episode7 - Requiem of the golden witch 登場せず。 ベルンは「ヱリカって誰?くすくす」と、かつての駒を忘却の深淵へと本当に捨て去った。我が主マジゲロカス。 ●Episode8 - Twilight of the golden witch 戦人とベルンの推理ゲームで、戦人が勝ったらヱリカを忘却の深淵から救い、パーティーに招待することをベルンに約束させた。 だが、ベルン的にはヱリカを許す気は毛頭なく、仕事が終わったら放置する気満々。 そして、縁寿が留弗夫一家犯人説を囁く山羊に囲まれ食われそうになったところを、「譲治一家にも犯人のロジックが可能」と屁理屈気味な理論で山羊どもを一掃し、縁寿の危機を救った。 六軒島事件の真実を求める縁寿に、真実の魔女として助言を与える。 「真実の魔女にとって、真実とは与えられるものですか?」 真実の魔女とは自分で一なる真実を追求しなければならない。その言葉がきっかけとなり、縁寿は戦人の生み出したゲーム盤を否定することになるのだった。 その後、ゲーム盤が山羊に侵略され大騒動になった際に、縁寿を追う戦人を捕まえ、積年の恨み、そして逆襲のために彼と推理対決を持ちかける。 ちなみに内容は「天井がない密室」、「チェーンが長い密室」…屁理屈の極みである。 そして縁寿が真実を求めることについて議論する二人。ヱリカは探偵にして真実の魔女。 一なる真実こそが正義であり、縁寿の行動を支持するのは至極当然のことだった。だがそれは、縁寿が残酷な真実を知って最悪死ぬことを意味している。 しかし、ヱリカにとって真実とは残酷なものであり、それを明かし、他人を青ざめるのを見るのが彼女の愉悦。 優しい真実など、彼女にとっては真実ではなく、縁寿にもそれを強要しているのだ。 なおこの対決、漫画版では彼女が全く解けず、辛酸を舐めさせられたEP5、EP6の真相解明の場となっており、青き楔で戦人を一方的に痛めつける、 まさに彼女の面目躍如であり逆襲の場となっている。 さらに彼女は、戦人の「辛い真実よりも幸せな親族を見せて生きる希望を与えたい」という戦人の願いさえも否定する。 なら、あんたが帰ってやればいいじゃないですか。約束したんですよね?帰ってやりゃいいじゃないですか、縁寿さんの元へ あんた縁寿さんの幸せを願ってるんですよね?それが一番じゃないんですか? 帰らないならあんたらの黄金郷とやらに招いてやればいいんじゃないですか? 帰れませんよねぇ、招けませんよねぇ、なぜって、 あんたらの黄金郷とは死の国だからです。至福の都なんて妄言!そこに幸せなんてありゃしないからですよ! と、(読者も突っ込みたかった)戦人の痛いところをついて戦人を完全に言いくるめる姿は、ある意味痛快である。 その後、縁寿と図書の都でお茶をするが、真実を知ることを死ぬための手段にしている縁寿の自暴自棄っぷりに失望し、同じ真実の魔女として同族嫌悪を覚える。 次の仕事として、図書の都の艦隊の指揮官となり、黄金郷を海賊船で取り囲み、ベアトに降伏勧告を出すがそれを拒否される。 (ちなみにこの間に郷田の失言を超聴力でしっかり見抜いた) そのまま黄金郷の右代宮家 幻想勢 天界勢と攻防戦を繰り広げるが、黄金郷補正の強い右代宮家の面々に執拗にボコられる。 特に舐めていた蔵臼にアッパーカットを食らわされ、楼座無双に危うく死にかけるなど情けない。 おまけにドラノールからも度を越えた知的強姦者っぷりに失望され絶交宣言された挙句斬り捨てられる。 ヤケクソで出した最後の砲撃で黄金郷を壊滅させ、ベアトとの決闘で彼女の心臓を奪ってしまう。 帰還後、ベアトの心臓を献上し、戦人も死亡、我が主の勝利が目前だったにもかかわらず、縁寿が反魂の魔法に目覚め、死者を蘇らせた挙句ベルンをボコボコにされ猫の姿にされてしまった。 赤き真実が敗北し、残酷な真実を直視してもなお幸福な幻想を真実として生み出せる縁寿を見て、同じ真実の魔女として自分と縁寿の何が違うのか、呆然とする ヱリカ。 戦人「お前は魔女じゃない。…探偵だろ?」 ヱリカ「グッド。そうでした。」 戦人を好敵手として認めたヱリカは、かつての宿敵と短い別れの挨拶を交わすのだった。 その後、結局彼女は我が主の基でいじめられながらも下僕として働き、ドラノールとも手紙のやりとりをしているらしい。 「手品」エンドでは、自分の求める真実に従って天草と川畑船長を殺した縁寿の前に幻想として現れる。 この後、縁寿の行く末がヱリカと同じ知的強姦者となることは、想像に難くないだろう。 縁「………私は私なりの方法で、未来を切り拓くわ。」 ヱ「素晴らしいことです。」 縁「その果てに、……私が掴める真実は、あるのかしら?」 ヱ「あなたが求める真実って、今さら何だって言うんです?」 縁「…………………………………。」 ヱ「……………………………。」 縁「………ふっ。……その通りだわ。真実なんて、何の価値もないって、私は知ったわ。そして、もう一つわかったことがある。」 ヱ「何でしょう。」 縁「天草の、看破されて戸惑った時のあの表情。悪くなかったわ。」 ヱ「くす!」 「「グッド!」」 プレイヤーの評価&妄想。 ドSの皮を被った真性のドM。 水着はスクール水着。 富竹並のネタキャラ。 でもじわじわ染みる可愛さ。 ゲーム中:うざい。うざすぎる。氏ねよベルンと一緒に。 ゲーム後:あれ…可愛い…。罵れたりするとことか可愛いすぎる… この子程凌辱の似合う子はいない。 などなど。 でもそんな変態のヱリカちゃんも人気投票6位! みんなに愛されてます。 恋人にしたら献身的に尽くしてくれる子かもしれない。 そこの貴方。浮気は駄目だよ!すぐ見抜かれちゃいます。貴方にはお仕置きはないでしょうが、浮気相手は立たされるでしょう。片足で。 ~名言集~ ―EP5― 戦人「…………お前、性格悪いな。」 ヱリカ「おや。…………謎解きが好きという時点で、推理できませんでした…? ………私、人が隠すことを暴くのが好きな、知的強姦者なんですよ?……碑文の謎解きもそうです。」 「ただ〇〇がここに存在するだけで。古戸ヱリカにはこの程度の〇〇が可能です…如何でしょうか、皆様方?」 「グッド、いい〇〇です」 「皆さん、ほんとに〇〇、足りてますゥ?」 「灰色の脳細胞がうずきまくりですっ!」 「立ってください、片足で。」 ―EP6― 「望むところです!! お箸お箸ッ、ハアハア!」 「ワケねェえぇええええぇええだらァあああぁアぁああああぁ!!」 「ブワッっとゥら、すわぁあんッ!! こォれウォッ、見て下さぁあああぁああぁい! なぁああぁぁぁんでぁああぁああ?!」 「オゥイエエエェ!!! ベリーギュゥウウウウッドゥ!! ワンモア!! コッチの扉のゥわぁああああぁああぁあああ?!?!」 「グッド!! 封印をッ、破りますッ!! ビリビリッ、バリバリッ!! ふ、ふひひひひひひひひひひひひッ!!!」 「初めまして、こんにちは!探偵ッ、古戸ヱリカと申します!!招かれざる客人ですが、どうか歓迎を!! 我こそは来訪者、六軒島の18人目の人間ッ!!!」 「……………申し訳ないが」 「そなたを迎えても」 「「17人だ」」 「ただ項目がここに存在するだけで、古戸ヱリカはこの程度の追記・修正が可能です…如何でしょうか、皆様方?」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 実際問題、ミステリー小説に登場する人間の探偵としてやっていい行為をぶっちぎりで違反してるような気がする。「事件が始まる前になんの準備もしない探偵は三流」とかすごい暴言 -- 名無しさん (2014-06-19 13 09 58) 探偵権限がズルすぎる。 バトラなんて初期は復唱要求しかなかったのに… -- NANASHI (2014-11-25 14 28 39) そりゃこいつはベルンがベアトのハラワタをなんとしても抉り出すために考え付いた「わたしがかんがえたさいきょーにしてさいこーにぶさいくなたんてい」だし… -- 名無しさん (2015-09-07 23 06 56) 漫画版EP8では真っ当に推理してたから頭はいいのは確かなんだよね、EP5はほぼ全員共犯者だったしまんまと騙されたわけだけど -- 名無しさん (2016-03-31 00 39 46) ↑4 確か「うみねこwiki」か何かで読んだことあるけど、「だけど、探偵が、『自分のこれから行くところに事件が起こる』と妄想して準備をすること」はぎりぎりセーフだと書いてあったな。まぁ、グレーだろうけど。 -- 名無しさん (2016-08-07 07 18 27) ↑まあ、コナンくんや金田二には時々いい加減学習しろよって言いたくなる -- 名無しさん (2016-08-07 07 19 52) EP6以降の内容全部追記しました。 -- 名無しさん (2016-08-08 01 02 20) 戦人には悪いが漫画版EP8のヱリカの言い分には全面的に同意。原作で知ること=悪みたいな言い方を散々された分、漫画版でフォローしてくれてよかったな -- 名無しさん (2016-08-08 18 23 06) 片や幻想に引きこもって現実逃避し、片や過酷な真実を突き付けて絶望させて悦に入る……希望はどこにもないんですか!? -- 名無しさん (2017-03-18 15 22 18) この子が主役の「Checkmate of the golden witch!」もちょっと読んでみたいな。 -- 名無しさん (2017-03-24 13 32 00) ep8のバトラとの別れの挨拶は清々しさMAXで好きだわ。ep6もだが去り際が美味しいキャラだな -- 名無しさん (2018-05-19 20 48 52) EP6のエリカが「殺し直した」って探偵は殺人しないの十戒に反してるんじゃないの? -- 名無しさん (2018-08-22 13 33 47) ↑EP6のエリカは探偵権限がない。つまり探偵じゃないから殺人できる -- 名無しさん (2018-10-02 19 28 10) 正体は、彼氏に浮気されて自殺した水死体なんだよね… -- 名無しさん (2019-11-21 21 44 39) そもそも恋人云々のエピソードが「本物の古戸ヱリカ」のものかすら怪しい。 ついでに言えば遺族からすりゃ船から落っこちて死んでるのも六軒島にたどり着いて爆死してるのも同じようなものなのにわざわざ六軒島漂着を主張しているあたりそう主張するに足る根拠があるのかもしれない(劇中描かれた実家への連絡のような)。 -- 名無しさん (2020-02-19 14 27 27) 名前が露骨に古手梨花だなと感じる。性格は全然違うけど。 -- 名無しさん (2021-10-09 18 58 10) 古戸神社のリカちゃま -- 名無しさん (2021-10-09 18 58 35) ベルンカステルがクールほむら風の声なのに対し、こっちはメガネほむら風の声か。 -- 名無しさん (2021-10-09 21 35 08) 異常に濃い(濃すぎ)探偵キャラなのって「作者」が生前の彼女について調べてみて友達か誰かから彼氏への疑心暗鬼のエピソードを聞いて「ここから膨らませてゲス探偵キャラに出来るじゃん」ってキャラを盛ったのかな…右代宮家関係者や七杭のモデルになった先輩みたいな「作者」が知る人物ならともかく偶然近くにいた実在する赤の他人をこんな漫画チックなキャラとして描く行為は中々ヤバいっていうか、彼女を愛している遺族がいたら訴えられてもおかしくない気も -- 名無しさん (2022-12-31 03 43 29) 名前 コメント
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真実の魔女古戸ヱリカ 【 性別 】:女 【 学年 】:二年生 【 所持武器 】:知力 【 攻撃/防御/体力/精神/FS(合計30以内) 】: 攻撃0 防御0 体力7 精神3 FS20 【 FS名 】:探偵権限 特殊能力 『古戸ヱリカの挑戦状』発動率100% 効果:移動不可バリケード 範囲対象:同マス 時間:相手依存 (説明下記) 制約:自分を無敵状態で相手陣営にする 相手思考時間+10分 時間についての説明 能力発動とともに以下の文章が相手陣営掲示板に貼られる。 殺人事件が起きた。 まあ私は探偵なのだから当然だけど。 どうやらここにいる人たちと協力してこの事件を解き明かさないと脱出は出来ないらしい。 ふん、問題ないです。 なぜなら私は探偵!! 状況説明 A,B,C,D,E,Fという部屋でそれぞれ a,b,c,d,e,fという人間が死亡していた。 A~Fの部屋の構造は全て同じ。 チェーンつきのドアがあり、窓が一つある。 Aの鍵はBで、Bの鍵はCで、Cの鍵はDで、Dの鍵はEで、Eの鍵はFで、Fの鍵はAで見つかった。 また、ドアには鍵とチェーンが掛かっていた。 状況説明終了 ふふん、密室ですか。 分かりました。探偵である私が観測しました。 赤で宣言します(以降、【】で宣言されたことは疑う必要の無い事実です) 【a~fの犠牲者は全て死亡】 【ドアは施錠されチェーンもかかっていた】 【窓は事件発生から事件発覚までずっと閉ざされていた】 【ドアの施錠は室内への室外からの意志の疎通以外の干渉を拒む】 【チェーンは室内の人間への意志の疎通以外のあらゆる干渉を防ぐ】 ふん、さっさと解き明かしてやりますか 以降、古戸ヱリカは貴方方の陣営のユニットとなります。また、望むのならば自陣営の他のフィールド上のユニットをこのマスへ呼ぶことが出来ます。 1Tにつきこのマスにいる自陣営ユニットの数×2だけ復唱要求、青字を行うことが出来ます。 復唱要求:「」で括り発言。こちらはそれに対して可能ならば【】で復唱します。 青字:『』で括り発言。トリックの本質を見抜いたときに使ってください。 例: 「この事件に超常的な存在は関係しない」 ⇒【この事件に超常的な存在は関係しない】 これでこの事件に超常的な存在がいないことは確定しました。 『犯人Xは犠牲者を殺した後まだ部屋に隠れている』 ⇒この青字に対してこちらは【】で反証する義務があります。【】で反証出来なければ移動バリケードは即座に解除されます。また古戸ヱリカはそちらの陣営のままです。 「」、『』は表掲示板にある古戸ヱリカの挑戦状スレに行ってください。 そちらの思考時間内に提出されたユニットの数×2以内の復唱、青字にこちらの思考時間が終わるまでに回答します。 貼り付ける文章ここまで ※GK注 このキャラは永続壁としてコスト計算していますので察してください 同マス移動不可バリケード作成能力 無敵化=通常攻撃、特殊能力無効パッシブ 敵陣営となったヱリカはノーリスクで任意の自軍ユニットをバリケード内に移動できる(休み無視) バリケードの解除は敵陣営の同意なしに自軍の都合で行うことができない 【 この能力は禅僧を対象にすることが 】:できない 【 能力タイプ 】:アクティブ 【 能力の補足説明 】: 能力発動したらGKのやることは以下です。 表掲示板に「古戸ヱリカの挑戦状」スレをたてる 相手陣営掲示板に特殊能力のところに書いた貼り付ける文章を貼る あとはこちらで勝手に推理合戦をします。 注意して欲しいのが 古戸ヱリカは「無敵」状態で相手陣営に寝返ること 相手の思考時間が10分プラスされること です。 問題が解かれた後も古戸ヱリカは無敵状態のまま寝返ったままです。もちろん思考時間もです。 探偵が殺されたら事件が解決しないんだから当然ですよね。 キャラクター説明 探偵権限 1:探偵のいる場所では事件が起きなければならない 2:その事件は出来る限り不可解なものでなければならない 3:探偵は状況保全のため、現場の封鎖の権利を与えられる 4:探偵は事情を聴取する権利、義務を持つ 5:探偵は現場を捜査する権利、義務を持つ 6:探偵に発見できない証拠は無い 7:探偵は犯人であってはいけない 8:探偵は調査を邪魔されない 9:探偵が主観を偽ることは出来ない 10:探偵は事件の解明を当事者たちの前でしなければならない そして古戸ヱリカは立ち上がり、歩きながら口を開いた。 「さて、この事件の真相は…」