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《古代の機械箱(アンティーク・ギアボックス)》 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻 500/守 2000 「古代の機械箱」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードがドロー以外の方法でデッキ・墓地から手札に加わった場合に発動できる。 「古代の機械箱」以外の攻撃力または守備力が500の 機械族・地属性モンスター1体をデッキから手札に加える。 使用キャラクター ユーリ(優等生デッキ) タグ一覧 効果モンスター 古代の機械
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古代の機械箱(OCG) 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻 500/守2000 このカードがドロー以外の方法でデッキまたは墓地から手札に加わった場合、 デッキから「古代の機械箱」以外の攻撃力または守備力が500の 機械族・地属性モンスター1体を手札に加える事ができる。 「古代の機械箱」の効果は1ターンに1度しか発動できない。 アンティーク・ギア デッキサーチ 下級モンスター 地属性 地属性補助 機械族 機械族補助
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合計40枚 最上級6枚 古代の機械巨人×3 古代の機械巨竜×3 上級9枚 古代の機械合成獣×3 古代の機械獣×3 古代の機械工兵×3 下級6枚 古代の機械兵士×3 支援メカ・ヘビーウェポン×3 魔法18枚 歯車街×3 古代の機械城×3 パワー・ボンド×3 テラ・フォーミング×3 エネミーコントローラー×2 リミッター解除×1 機械複製術×1 大嵐×1 サイクロン×1 罠1枚 血の代償×1 エクストラ3枚 古代の機械究極巨人×3
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《古代の機械螺旋》 《古代の機械竜騎兵》 《年代融合》
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【名前】アンティーク・ギア、古代の機械 【デッキ説明】遊戯王カードWiki 【デッキレシピ】遊戯王OCG戦略Wiki 【動画】(★:1000回再生、☆:10000回再生) 2007 古代の機械 バチカン ☆1030 古代の機械 赤紅 ☆1130 クロノス 鳴海 ★1228 2008 古代の機械 ガチムチ ★0302 古代の機械 T #0308 #1008 #1224 古代の機械 鳴海 ★0310 アンティークギア axis ★0420 ★0706 ★0715 古代の機械 くま吉 #0422 #0520 古代の機械 エンゲル #0427 ガジェル軸古代の機械 チギリ #0629 #0629-2 #0630 #0707 アンティークギア ゴクリ #0701 古代の機械 はらぐろ #0804 #0814 #0913 アンティーク・ギア 黄昏 #0910 古代の機械 レオン #0922 古代の機械の力 封霊 #1014 アンティークギア ナハト #1026 古代の機械 チャーりー #1221 #1227 #1231 2009 古代の機械 チャーりー #0117 #0213 古代の機械 ロイ #0122 古代の機械 E #0128 #0227 古代の機械 アーリー #0203 古代の機械 アーモンド #0216 古代の機械 イシヤマ #0224 古代の機械 がい子 ★0224 古代の機械 ゆーき #0314 歯車街軸古代の機械巨竜 うなぎ ★0329 古代の機械 J #0514 古代の機械サイバー ウマー ★0620 古代の機械 はらぐろ #0802 古代の機械 and@nte #0909 #1028 古代の機械 クマオ ★0920 古代の機械 ★1014 ★1114 古代の機械 ハシン ★1119 2010 古代の機械×マシンナーズ ★0102 古代の機械 J #0105 古代の機械 ふぃ #0128 古代の機械 フランク #0220 古代の機械 光司 #0325 ★0822 古代の機械 ゼグ ★0507 古代の機械 しん #0526 古代の機械 イクシール ★0802 2011 古代の機械 リヴァ #0225 古代の機械 あるかな #0405 古代の機械 Luka #0518 古代の機械 やぐされ #0526 機皇帝古代の機械 魔轟 戸国見 #0530 古代の機械 rarukurauti 【デッキ紹介】 帰ってきた古代の機械 #1203 古代の機械 エマ #1228 2012 古代の遺産グランソイル エマ #0511 究極爆撃HERO やもり #0810 2013 古代の三連星 しろな ☆0210 アンティーク シロ #0211 #0225 2014 古代の機械 ハシン ★0203 古代の機械 乗務員A #0216 #0302 #0623 古代の機械 Dice #0310 古代の機械 監督 #0522 進撃の機械巨人 I #0529 古代の機械(ローエンド) 乗務員A #0720 #0831 古の女王 タクト #1112 古代の機械 グッチ ☆1114 古代の機械 ぎゃれン ★1116 2015 アンティークギアギア なべ #0527 アンティークジェム がんでん #1005 2016 古代の機械機械 ふぃ #0319 クロノス ボン #0523 古代の機械 油汁 #0728 進撃の帝王+古代の機械巨人 スミス #0730 古代の機械 Yudai M 【デッキ紹介】 古代の機械 #0925 古代の機械 カイ #0926 古代の機械 ソフト #0926 #1006 #1031 音響ブンボーグギア JUN #0929 古代の機械シンクロ 芭蕉 【デッキ紹介】 古代の機械(アンティークギア) コン ☆1006 ☆1027 ☆1226 古代の機械 スミス #1007 シンクロ次元の統治者 ジャン・ミシェル・ロジェ 満賊 ★1008 古代の機械 roper ☆1008 ☆1011 古代の機械 wktk 【デッキ紹介】 ☆1009 ☆1014 古代の機械 チマ ★1013 オシリス・レッド最後の生徒を倒すノーネ! #1013 オベリスク・ブルーは最高ナノーネ! ジョン #1013 古代の機械 くま ★1013 古代の機械 ユウ ☆1015 古代の機械 ken 【デッキ紹介】 優等生デッキ はやて #1016 古代の機械 赤月 #1016 古代の機械 まる #1017 古代の機械 地下鉄 【デッキ紹介】 ★1020 3000円で作れる!機械竜叛乱 デッキ! シャイシャ 【デッキ紹介】 ☆1023 古代の機械 レベ #1023 古代のSR十二獣 JUN #1024 古代の機械 ノア #1030 古代の水晶 春雨 #1109 古代の機械 サイヤ 【デッキ紹介】 ☆1120 古代の機械 グッチ ☆1126 古代の機械 BlackBuffalo #1129 メガゴドウィン 黒巫女 ★1207 複製型古代の機械 萩原 #1215 古代の機械 床魔 #1224 古代の機械 HASTA #1229 2017 古代の機械 ノア #0108 #0108-2 複製型古代の機械 萩原 #0115 アンティーク・ギア マスター赤馬 #0116 アンティーク・ギア コイン・トス之助 #0116 古代の機械 ソフト #0130 狩猟遊戯――古代の機械 ヌルリス #0131 ブログ記事 2016 【遊戯王】古代の機械熱核竜が強い!もう少し面白い動きが出来ないか考えてみる。 中古 買い物で得する人生~”ぶらりネット下車の旅” 【遊戯王 テーマ紹介】 古代の機械! 今回のストラクRは超攻撃的!? 遊戯王 今日の一枚! 【遊戯王 デッキ考察:古代の機械で必須のカード】古代の機械混沌巨人のデッキを軸に! 赤の魔導書 名前 コメント
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古代の機械神 Part13-599 古代の機械神 星12/闇属性/機械族/ATK3500/DEF2900 このカードは「友情のフュージョン・パワー!」の効果で特殊召喚する。 このカードは墓地からの特殊召喚はできない。 このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。 自分のフィールド上に存在するモンスター1体を生け贄に捧げる度に、相手ライフポイントに500ポイントダメージを与える。 このカードが墓地に送られた時、手札のカードを全て裏側表示で除外する事で相手ライフに3500ポイントのダメージを与える事が出来る。 名前 コメント
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登録日:2010/05/01(土) 10 29 12 更新日:2024/04/14 Sun 18 12 06NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 3000 THE LOST MILLENNIUM アンティーク・ギア クロノス・デ・メディチ ナノーネ 古代の機械 古代の機械巨人 召喚条件無視しまくり 地属性 攻撃力と守備力の数値が同じ 星8 最上級モンスター 機械族 融合素材 貫通 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王GX 遊戯王OCG 遊戯王ファイブディーズ 古代の機械巨人(アンティーク・ギア・ゴーレム) 効果モンスター 星8/地属性/機械族/攻3000/守3000 このカードは特殊召喚できない。 (1):このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。 (2):このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。 第4期の『THE LOST MILLENNIUM』で登場した、古代の機械の最上級モンスター。 ●目次 概要 ・サポートカード ・派生型 ・融合形態 アニメ版遊戯王デュエルモンスターズGX 遊戯王5D's 概要 貫通ダメージ効果と、戦闘時相手が魔法・罠を発動できない永続効果、特殊召喚できないデメリット効果を持つ。 ATK3000で戦闘時に相手の魔法・罠の干渉が無い為、殴り負けしづらい。 しかし召喚時注意、《氷結界の龍 ブリューナク》《BF-疾風のゲイル》、無論召喚後も《オネスト》に注意。 星8であるため《トレード・イン》や《マシンナーズ・フォートレス》と相性がいい。 後に融合形態等の上位種やリメイクカードが登場したが、アンティーク・ギア関連で単に「巨人」と言う時は大抵このカードを指す。 正直現環境では全体除去や特殊召喚から畳みかけるデュエルが主流…つまりアドバンス召喚・攻撃反応罠・守備表示(貫通)のいずれも下火なのでモンスター効果自体はかなり不遇。 ただ人気カード、元祖アンティーク・ギアの切り札としての優遇もあってか召喚条件を無視しての特殊召喚補助や融合形態などサポートは充実しているのでそれらを使ってうまく活躍させたい。 他の最上級モンスターが後発のより優秀な新規モンスターの登場で役割を失ってしまうケースも多いことを考えると、ある意味恵まれているといえるだろう。 ・サポートカード 詳しい効果はアンティーク・ギアシリーズのページで確認されたし。 《古代の機械素体(アンティーク・ギア・フレーム)》 デュエリストパック-レジェンドデュエリスト編2-似て登場した下級モンスター。 攻撃力は1600と低めだが、手札を一枚捨てることで《古代の機械巨人》、もしくはその名を効果欄に記載したカードをサーチすることができる。 ついでに相手の効果によって破壊されると手札から《古代の機械巨人》、もしくは派生カードのアルティメット・パウンドを3枚まで条件無視で特殊召喚できる。ロマンコンボここに極まる。 《古代の機械司令(アンティーク・ギアコマンダー)》 12期の『LEGACY OF DESTRUCTION』で登場した、クロノス教諭をモチーフとするレベル4の効果モンスター。 手札・デッキ・場から《古代の機械巨人》1枚を墓地に送って「アンティーク・ギア」モンスター1体を召喚する起動効果、 《古代の機械巨人》を召喚・特殊召喚した時に手札・墓地から《古代の機械巨人》を召喚条件を無視して特殊召喚する誘発効果、 自身を墓地から除外することで手札から「アンティーク・ギア」永続罠を表側で出せる起動効果を持つ。 《古代の機械巨人》を2体以上並べる布陣を作りやすく、同時期に出た暗黒巨人との差別化としても重要なサポート。 司令の効果で戦車兵を通常召喚し、戦車兵の効果で《古代の機械巨人》を特殊召喚すれば、それをトリガーに司令の効果で2体目の《古代の機械巨人》を呼ぶことも可能。 融合素材専門になりつつあった《古代の機械巨人》の姿を見る機会を増やしてくれる。 《古代の機械城(アンティーク・ギア・キャッスル)》 永続魔法。 通常召喚の度にカウンターが乗り、カウンターの数分「古代の機械」と名の付いたモンスターのリリースの代わりになる。オマケに攻撃力300アップ。 フィールド魔法でないので安定しないが複数並べられる。 相手の通常召喚にも反応するが、相手のアンティーク・ギアも強化するので注意。 当初は重宝されたが、下記の歯車街等の有用な召喚サポートの増加で次第に環境では見かけなくなった。 《歯車街(ギア・タウン)》 フィールド魔法。 「古代の機械」のリリースを一つ減らすことが出来る。 破壊されると手札、デッキ、墓地から「アンティーク・ギア」と名の付いたモンスターを特殊召喚できる。 当初は同じ歯車街をセットすることによる張替えや《マジカルシルクハット》とのコンボで巨竜を展開していくのがメイン戦術だった。 現在では射出機によって破壊されつつ飛竜や猟犬を出すことが多いが、射出機の効果によって召喚条件を無視して《古代の機械巨人》を出すことができるようになったので追い風が吹きつつある。 《魔法の歯車(マジック・ギア)》 通常魔法。 3体のアンティーク・ギアと名の付いたカードをコストに、デッキ・手札からそれぞれ1体ずつ《古代の機械巨人》を召喚条件を無視して特殊召喚出来る。 だが2ターンの間通常召喚出来ない上、特殊召喚の際に自分フィールド上のモンスターが全滅してしまうリスクがある。 巨人を2体出せるのは強力だが、安定して巨人を手札に呼び込めないと1体しか出せないのと合計6000打点では貫通込みでも一気に勝負を付けるには不足気味なのがネック。 アニメ版では手札からは可能な限り特殊召喚できたので、このままの効果ならまだ挑戦する価値があったかもしれない。 OCG化によりアンティーク・ギアの名がつけばモンスターだけなく魔法・罠もコストにできるようになったが、それでも3体召喚の道が閉ざされたのは痛い。 《古代の機械融合(アンティーク・ギア・フュージョン)》 ついにこちらにも進出してきたデッキ融合内蔵の専用融合カード。 フィールド上の巨人を素材に利用するとデッキ内融合が行えるようになる。 後述の超巨人を出すのもよし、墓地に送れるという点で混沌巨人を選択するのも良い。 《競闘-クロス・ディメンション》 名前からは微塵も古代の機械を感じさせないが立派な古代の機械、それも巨人のサポート罠カードである。 フィールド上のアンティーク・ギアモンスターを一時的に除外し、戻したタイミングで攻撃力を2倍にする効果と墓地から除外することで巨人・アルティメットパウンドを戦闘と効果による破壊から守ることができる。 亜空間物質転移装置を古代の機械向けに改修したような効果なので破壊されそうになったモンスターを退避させるのに使えるだろう。後半はオマケのような効果ではあるがあれば便利なものである。 ちなみに因縁深い《E・HERO フレイム・ウィングマン》に対する明確な回答札でもある。 また、専用ではないが、死皇帝の陵墓やクロス・ソウル、帝王の烈旋も使える。召喚が容易なため、無力の証明で厄介な下級モンスターを一掃するのも手だろう。 ・派生型 古代の機械巨人(アンティーク・ギア・ゴーレム)―アルティメット・パウンド 星8/地属性/機械族/攻3000/守3000 このカードは特殊召喚できない。 (1):このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。 (2):このカードの攻撃でモンスターを破壊した時、手札から機械族モンスター1体を捨てて発動できる。このカードは続けて攻撃できる。この効果は1ターンに2度まで使用できる。 (3):フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。 デッキから「融合」1枚を手札に加え、自分の墓地からこのカード以外の「アンティーク・ギア」モンスター1体を選んで手札に加える。 巨人およびアニメ人気にあやかって登場したリメイクカード。 古代の機械共通効果を持たず、代わりに手札の機械族を捨てることで2回目の攻撃を行う効果を持つ。また破壊された場合に融合と墓地のアンティーク・ギアモンスターを回収することができる。 しかし、【古代の機械】において通常の《融合》の需要はさほど高くなく、連続攻撃をしたいなら展開するモンスターを増やせばよいので効果は微妙扱いされてきた。 素体や超巨人が出てきてから多少使いやすくはなったが、下記の暗黒巨人が登場してからお払い箱になった疑惑が…。 《古代の機械暗黒巨人(アンティーク・ギアダークゴーレム)》 効果モンスター 星8/地属性/機械族/攻3000/守3000 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「古代の機械巨人」として扱う。 (2):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。 「古代の機械暗黒巨人」を除く、「アンティーク・ギア」カードか「歯車街」を合計2枚までデッキから手札に加える。 その後、自分の手札を1枚選んで捨てる。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分はカードをセットできない。 (3):このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。 12期の『LEGACY OF DESTRUCTION』で登場した新入りで、貫通効果を失った代わりに特殊召喚の制限がなくなり、場に出た時に「アンティーク・ギア」カードや歯車街をサーチできるようになった巨人。 場と墓地にある時だけとはいえ、アルティメット・パウンドと違い同名カードとしても扱われるため、場にいる時に《古代の機械融合》の素材にしたり下記の融合形態の素材としても使える。 古代の機械お馴染みの攻撃封じ能力が維持され、現環境では守備モンスターとの遭遇率が低いのでぶっちゃけ単独でのスペックは元祖巨人以上。 巨人に枠を割くかどうかはあちらの専用サポートとの相談になる。 とはいえ、巨人と同時に下記の融合体の素材にしたり、暗黒巨人を特殊召喚した時に司令の効果で巨人を蘇生させるなど共存の道は多い。 《トゥーン・アンティーク・ギアゴーレム》 効果モンスター・トゥーン 星8/地属性/機械族/攻3000/守3000 (1):このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚したターンには攻撃できない。 (2):自分フィールドに「トゥーン・ワールド」が存在し、相手フィールドにトゥーンモンスターが存在しない場合、このカードは直接攻撃できる。 (3):このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。 (4):このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。 トゥーン形態。 トゥーン特有の召喚酔いは速攻や1ターンキルを重視する【古代の機械】と相性が悪く、活躍の場は【トゥーン】に限られる。 直接攻撃できる関係上貫通効果は飾りに近いが、それでもトゥーンモンスターとしては最高のステータスであり、切り札としての活躍が見込める。 ・融合形態 《古代の機械究極巨人(アンティーク・ギア・アルティメット・ゴーレム)》 ATK4400となった《古代の機械巨人》の上位種。 融合素材も《古代の機械巨人》+アンティーク・ギア2体とゆるいため、融合召喚しやすい。 《パワー・ボンド》ならATK8800にもなりエンドカードに相応しい。 1ターンでケリがつけられるならリミッター解除のデメリットやフォートレスのことも気にならないだろう。 貫通効果により相手を守備表示にすれば《オネスト》も怖くない。 さらに破壊されても墓地の古代の機械巨人を召喚条件を無視して特殊召喚できる。 アニメでは融合素材が古代の機械巨人3体と指定されており、OCG化に際して融合の条件がかなり緩和された。 《古代の機械超巨人(アンティーク・ギア・メガトン・ゴーレム)》 ATK3300と少々低めの攻撃力ではあるが、最大の特徴は素材にした巨人。 アルティメットパウンドの数に応じて連続攻撃が可能となる点である。3体素材にすることができれば3回連続攻撃が可能となり、その場合の実質合計火力は9900と圧倒的。 是非古代の機械融合のデッキ融合効果でその破壊力を実現させよう。 相手によって破壊されると後続として究極巨人を呼ぶことができ、混沌巨人に押されがちだったあちらの救済を意識していたと思われる。 《E・HERO ガイア》 E・HERO+地属性モンスターで融合召喚できるモンスター。 パワーボンドより「融合」カードを優先していたり、巨大ネズミを採用したりする構築にオススメ。 ミラクル・フュージョン一枚でも出せるのが強み。 地属性のHEROに限ってもフォレストマンやワイルドマンなど優秀なモンスターがいる。 逆に言うと相手に超融合させられるリスクもあるので注意。 アニメ版 遊戯王デュエルモンスターズGX クロノス先生が使用。 十代を追い詰めるも、返り討ちに会ったり、トゥーンにされたりと散々な目にあう。 しかし、活躍する時は大活躍(クロスカウンターを決める)する。 それ以外にも「特殊召喚できない」というデメリットを持つこのカードをクロノス先生は毎回違う方法で召喚しており、彼のデュエルの腕前の高さを感じさせる演出にもなっている。 1 セットした《黄金の邪神像》2枚を《大嵐》で破壊し邪神トークン2体でアドバンス召喚 2 《古代の機械城》の効果でリリースなしで召喚 3 《磁力の召喚円LV2》で特殊召喚した《古代の歯車》の効果でもう1体《古代の歯車》を出しその2体でアドバンス召喚 3 《古代の機械工場》で墓地からLv16分のモンスターを除外しリリースなしで召喚 4 《天使の施し》で墓地へ送った《トロイホース》を《早すぎた埋葬》で蘇生させリリース1体で召喚 5 通常召喚した兵士2体からアドバンス召喚 6 《狂った召喚歯車》で揃えた機械兵士3体を魔法の歯車で墓地へ送り巨人3体を召喚条件を無視して特殊召喚 6 破壊された究極巨人の効果で墓地の巨人を召喚条件を無視して特殊召喚 1、3、4戦目では1ターン目から巨人を出しているのでさすがである。 伝説のレアカードらしいが、何故か神楽坂君が所持している。 ???「俺が生み出した分身だよ!」 VSペガサスでトゥーン化し、逆に先生を倒す。 攻撃名は「アルティメット・パウンド」 トゥーン化した時は「炎のストレート」。 どちらも右手の拳で殴るという、とてもシンプルな技。 遊戯王5D s アカデミアのエリート(?)教師に代々受け継がれてきた伝説のカードらしい。 エリートのみ所持できるカードらしい。 だがコレを所持していた教師(ハイトマン)は、低レベルモンスターを散々馬鹿にして生徒のカードをクズカード呼ばわりするので生徒の評判も良くなく、しかも生徒を退学処分にしようとして、校長から遊星に修理依頼を出されたバカ教師だった。 その後蟹さんに低レベルモンスターでボコボコにされて改心した。 この時に使用した古代の機械巨人専用サポートモンスター《古代の機械石像》はカード化していない。 追記、修正をよろしくナノーネ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんだオマエかよ -- 名無しさん (2013-11-23 12 52 06) 王国編だったら無双できたであろう能力 -- 名無しさん (2013-11-23 12 53 45) ↑死者蘇生で相手に奪われない。貫通効果。攻撃宣言時発動できない効果。当時モンスター効果ないに等しいし強すぎるw -- 名無しさん (2013-11-23 13 09 37) ↑旧型なので潮風や水かぶっただけで弱化とか耐魔法装甲がないから特殊な魔法攻撃で即破壊とかあらゆるTRPG俺ルールの的にされそうでもある -- 名無しさん (2013-11-23 14 44 35) ↑まあ、それは言えてるw -- 名無しさん (2013-12-23 01 52 10) ダーク化したら強いだろうな・・・ -- 名無しさん (2014-01-28 19 38 46) 古代の機械巨人はオレの相棒 -- 名無しさん (2014-03-15 14 25 59) このカードのレリーフは当時の加工の仕方もあいまって、格好良すぎる。 -- 名無しさん (2014-03-15 14 34 58) 卒業デュエルでは究極の効果で特殊召喚された瞬間に決着までの展開が一瞬で浮かんだ -- 名無しさん (2014-03-15 14 55 14) ↑「あの時と一緒だな、先生!」 -- 名無しさん (2014-04-18 16 09 51) ↑「馬鹿の一つ覚えナノーネ…」 -- 名無しさん (2014-05-26 21 17 24) 実際出されると中々鬱陶しい -- 名無しさん (2014-05-26 21 54 08) 出すまで面倒、攻撃時以外無力、復活なし、といった結構な弱点の多さ、まさしく教師向けだよなぁ…… -- 名無しさん (2014-06-10 22 38 52) 出し方も倒し方もホントに遊戯王の勉強になった。 -- 名無しさん (2014-06-10 22 44 23) 先生は特殊召喚出来ないコイツを全て別々の方法で呼び出した正に実技最高責任者の名に恥じないプレイングをしてたからな。しかも実用性有りで今の環境でも渡り合えるからスゴい -- 名無しさん (2014-06-10 23 02 43) 卒業デュエルでの展開は見事 -- 名無しさん (2014-06-10 23 55 26) 実質のサーチカード来たしまた面白くなりそうだな -- 名無しさん (2014-07-19 18 01 26) 出し方の例 1.『黄金の邪神像×2セット→大嵐で相手のミラフォごと破壊してトークン召喚→トークンをリリースして召喚』、2.『ギアキャッスルの効果でリリース無しで召喚』、2.『天使の施しでトロイホースを墓地へ→早すぎた埋葬でトロイ復活→トロイをダブルコストで召喚→レッド寮が800ポイント分破壊される』 -- 電王牙 (2014-08-19 07 49 30) ゴーレム15枚持ってるよ英語のもある パックであてたのは1枚もないけどね -- 名無しさん (2014-10-16 00 39 30) 今じゃ古代の機械を凌ぐ効果持ちも増えたよなぁ その内高打点のアルマデス出そうだ -- 名無しさん (2014-10-21 06 56 44) 融合素材になるから融合徴兵や融合準備などでサーチ出来るから使い勝手は良くなった印象 -- 名無しさん (2015-02-18 13 07 50) コイツ自身も強いけど、ほぼ融合素材としての使用が中心になっている気がする -- 名無しさん (2015-03-08 08 58 29) トゥーンギアゴ来たけどSS対応の代わりに召喚酔い持ちって絶妙だな。歯車街対応だしもくじ高騰不可避 -- 名無しさん (2015-03-22 05 52 38) 俺は機械究極巨人より機械巨人が好きだな -- 名無しさん (2015-04-23 01 21 23) 攻撃特化の能力なら1キルは究極の方がやりやすいってなっちゃうんだよな 巨人自体も出しやすくはなったんだけど -- 名無しさん (2015-04-23 07 08 21) ビジュアルもネーミングもすごい好き。なんか惚れ惚れしてしまう -- 名無しさん (2015-07-08 22 01 31) 古代のロボットの兵隊だよ。怯える事は無い、こいつはもう死んでいる -- 名無しさん (2015-11-23 09 45 44) 忘れられてた隼人卒業デュエルを追記 -- 名無しさん (2016-04-12 18 23 35) 出すの面倒な上に効果は釣り合っていない。クロノス先生の召喚法真似しようにも現在じゃ手札消費多すぎてファンデッキでも使えるか微妙… -- 名無しさん (2016-05-30 12 31 07) パワボンで上位種出す仕事はまだ残ってるから・・・ -- 名無しさん (2016-07-05 18 51 34) 「よかれと思ってSS対応で貫通とライトニング並の封殺を全体に付与させといたぞ」 -- 名無しさん (2016-09-15 05 01 16) ↑更に更にぃ! 新規融合体も豪華特典で追加ダァ!(混沌巨人) -- 名無しさん (2016-09-22 13 30 27) 古代の機械融合使う場合、デッキから素材を捻出できるのが便利。リサイクラーとスクラップ飛竜出張させる場合、リサイクラーのドロー効果使いやすくなるし。 -- 名無しさん (2018-11-22 21 49 51) 使い手の見た目がかなりのイロモノなのにこいつはストレートにカッコいいのが面白い -- 名無しさん (2019-01-29 18 06 58) 3↑無限起動来たらますます立場が…(ロックアンカーと飛竜から打点3000オーバーの除去持ちが出る)。 -- 名無しさん (2019-02-12 22 14 53) 超巨人とかあるからまぁ -- 名無しさん (2019-02-12 23 07 18) ↑それや機械融合のおかげで巨人軸もありになっただけましな方か。ただロックアンカーと飛竜からジャガーノートリーベ出せることが判明したからなあ…。 -- 名無しさん (2019-02-13 21 55 32) 古代の機械石像がOCG化しても、もう融合素材としてしか使われなさそうだな。 -- 名無しさん (2023-12-17 00 01 20) 名前 コメント
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《古代の機械時計》 永続魔法 自分のターンのスタンバイフェイズ毎にこのカードにカウンターを1つ乗せる。 自分のターンのメインフェイズに、このカードを墓地へ送ることができる。 墓地へ送ったこのカードに乗っていたカウンターの数によって以下の効果を発動する。 ●1個:フィールド上の「古代の機械」と名の付いたモンスター1体の攻撃力を800ポイントアップする。 ●2個:デッキから「古代の機械」と名の付いたモンスター1体を手札に加える。 ●3個以上:このターン自分の手札に存在する「古代の機械」と名の付いたモンスターは生け贄なしで召喚できる。 part16-431 名前 コメント
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レシピ(オンライン) ファンデッキ・種族>古代の機械 デッキをより良 するためにコメント(何故ここを変えたのか説明するなど)をした上でさらに編集してください。 もし、自分の編集する内容に不安を感じる場合はコメントで議論した上で編集すると良いでしょう。 古代の機械 概要 メインデッキ(枚) モンスター(枚) 《》×2 《》×3 《》 《》 《》 《》 《》 《》 魔法(枚) 《》 《》 《》 《》 《》 《》 《》 罠(枚) 《》 《》 《》 《》 《》 エクストラデッキ(枚) レベル4 《》 レベル5 《》 レベル6 《》 レベル7 《》 レベル8 《》 レベル9 《》 レベル10 《》 サイドデッキ(枚) 最終更新 2011/09/28 20 26() →編集 コメント(最新20件まで表示) → 古代の機械コメント過去ログ コメント すべてのコメントを見る