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シナリオ攻略 第63話「母なる星の護り神」⇦ 最終話「古の忌憶」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1. アダマトロンの撃墜 最初から 敗北条件 1. 味方母艦の撃墜 最初から SRポイント獲得条件 無し 備考 ヴォルクルス(上)及びヴォルクルス(下)の撃墜後、敵増援出現。アダマトロンのHP50%以下で味方増援出現 味方ユニット 機体 メインパイロット 出現条件 備考 ハガネ テツヤ 初期配置 ヒリュウ改 レフィーナ 初期配置 出撃部隊選択×20 初期配置 エグゼクスバイン イング 味方増援 気力150 敵ユニット 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP / 資金 アイテム 備考 N H N H アダマトロン ユーゼス 1 1 初期配置 75 450000 452400 13(0) 40/40000 フルブロック、エネルギー吸収、監視の目、HP回復(小)エースボーナス「気力160以上で、自軍フェイズ開始時に『覚醒』が掛かる」2回行動、気力150精神禁止効果付きMAP兵器 ヴォルクルス(上) ヴォルクルス 1 1 初期配置 67 60400 62800 7(5) 12/9000 HP回復(小)、ビーム吸収エースボーナス「HP50%以下で、一度だけ『かく乱』を使用する」気力150気力ダウン武器(P系) ヴォルクルス(下) ヴォルクルス 1 1 初期配置 67 65400 67800 7(2) 12/10000 HP回復(小)、ビーム吸収エースボーナス「HP50%以下で、一度だけ『かく乱』を使用する」気力150気力ダウン武器(P系) 窮奇王 窮奇王 1 1 初期配置 67 102400 104800 8(4) 16/17000 EN回復(中)、フルブロック、四凶邪視エースボーナス「移動力+1」R系特殊効果武器(2種) 饕餮王 饕餮王 1 1 初期配置 67 112400 114800 8(4) 16/16000 EN回復(中)、フルブロック、四凶邪視エースボーナス「反撃時に与える、最終ダメージ+5%」P系特殊効果武器(2種)R系特殊効果武器(1種) カナフ カナフ 1 1 初期配置 67 131050 132100 10(10) 18/14000 EN回復(大)、神僕の盾エースボーナス「全ての地形適応が『S』になる」 ケレン ケレン 1 1 初期配置 67 121050 122100 11(4) 18/14000 EN回復(大)、神僕の盾エースボーナス「全ての地形適応が『S』になる」 ザナヴ ザナヴ 1 1 初期配置 67 111050 112100 9(5) 18/14000 EN回復(大)、神僕の盾エースボーナス「全ての地形適応が『S』になる」 ズロア 自律回路 20 30 初期配置 65 14050 15100 8(5) 8/5100 神僕の盾 スナピル 自律回路 40 40 初期配置 65 10050 11100 7(4) 6/3800 神僕の盾 ヴォルクルス(合体) ヴォルクルス 1 1 敵増援 68 302400 304800 8(0) 26/19000 ビーム吸収、闇の領域エースボーナス「HP50%以下で、一度だけ『かく乱』を使用する」2回行動、気力150気力ダウン武器(P系) 攻略アドバイス 準備。 最終ステージなので資金、PPは余すことなく使い切ろう。周回するつもりなら、資金引継ぎのために使わない強化パーツは売り払おう。パーツのままでは資金引き継げない。 地形は全て宇宙地形。なので移動タイプを合わせる必要はない。宇宙適応を上げよう。 敵の命中率が高いので神僕、四凶を節約して倒したいなら、かく乱Twinがあるといい。あとは絆Twinも。 攻略方法は大きく分けて手前の敵から片付けていく方法と、一気にボスのところまで速攻で攻める方法の二通りある。 楽にクリアしたいならラーダ、アルフィミィとSP回復持ちのツインを作っておくのを推奨。 着実に攻める場合、まずは初期位置付近で近寄ってくる雑魚、クストース、四凶を片付けよう。その際アダマトロンの射程(13)内には入らないように注意。クストース、四凶はHPが落ちて幾分倒しやすくなっているが、神僕の盾を始めとした能力はそのまま残っている。初期配置から近い上に1ターン目から移動してくる為雑魚の撃破による気力上げもややし辛い。饕餮王にENやSPを吸われてのちの戦闘に響かせないようにしたい所。 カナフだけ移動しつつ味方を射程外から狙うので非常に鬱陶しいため、包囲して移動出来なくするなりした後、真っ先に片付けたい。 今回は普段忘れがちになるマーカー(L3ボタン) が大活躍。8個までしか置けないものの、アダマトロンの射程を表示しておけば事故死の確率がグッと減少する。 次いでヴォルクルス上下合体を倒す。このときも出来ればアダマトロンの射程内には入りたくはないが、それだと特機の最強武器は軒並み使用不可能なので時間がかかってしまう。射程内に踏み込むなら「脱力」を2~3回かけて、3回行動は最低でも封じておこう。ヴォルクルス(合体)の射程内ギリギリ(ヴォルクルスから8マス目)が丁度アダマトロンの射程外ギリギリ(アダマトロンから14マス目)と重なっているため、そこにグランゾンを配置しておけば反撃でしっかり削ってくれる。時間がかかってもいいのであればグランゾン+長射程の実弾武器持ちのユニットのツインでのんびり削ると良い。 ヴォルクルス(合体)を倒す予定が無ければ出現させないほうがいい、片方倒して片方放置するのは一番楽、合体前だと命中率も雑魚レベルで脅威でもなんでもない。アダマトロンにトドメを刺す前に出現させてロボット図鑑に登録しましょう。 ヴォルクルス(合体)も倒す場合、射程7以上の武器であればアダマトロンの射程外から攻撃できる。HP回復がないので気楽に倒すならレーダーなどで届かない強武器の射程をのばしておくとよい。また、アストラルバスター以外は射程外でEN回復も持っていないためEN切れにしてしまえば反撃不能状態になる。さらにEPになっても近寄ってこず行動終了するだけになる。 ヴォルクルス上下のうち後に倒したほうの場所にヴォルクルス(合体)が出現する。この場合下を先に倒さないと必要射程が8になってしまう。 ヴォルクルスのエースボーナス「かく乱」は、同時には発動しない。例として、PP中で上下共にHP50%以下となった場合、未使用側のエースボーナスは次ターンPP開始時に「かく乱」が解除された時点で発動する。 速攻で攻める場合、加速や覚醒、気力系の精神コマンドを駆使して一気にアダマトロンの懐に飛び込む。当然他の敵からも集中砲火されるので集中や鉄壁などの対策も忘れずに。下手に反撃するよりは防御と回避で凌ごう。 再動は統率持ちを優先し、激励で条件を満たした上でマキシマムブレイクで一気に畳み掛けよう。 アダマトロンの攻略は難敵攻略を参照。EXハードでなければ、精神をしっかり温存して全力で当たれば1ターンキルも十分可能。他の敵を片づけた後、脱力を連発しておけば陣形も安全に整えられる。 また、アダマトロンの四方にあるクリスタルには回復の地形効果がある。弾切れなど持久戦を狙う場合はここに陣取るとよい。 アダマトロンのHP50%以下で味方増援出現。アダマトロンと南側スナピル勢との間に、エグゼクスバイン(イング)が出現する。 アダマトロンのHP30%以下でBGMが切り替わる。 余談だが、クリア後に10万ダメージのトロフィーをとる場合、スナピルにアーマーブレイカー気力50で武器SにしたEDN竜巻+(必殺砲TBSのクリティカル)のMBで達成可能を確認。足りない場合はアビリティや連携攻撃などをつけると簡単にダメージ10万を超える。 同様に、「流星、夜を切り裂いて」のトロフィーも、後腐れのないこのラストマップで狙った方が合理的。「監視の目」を発動させた状態のアダマトロンを、分離でベガリオンを切り離したアルテリオンに狙わせる。 「再動」などを使用して1ターンに2回攻撃させれば、アイビスのアルテリオンはまず落ちる。 リセットしない場合、ツグミのSPが余ってるなら期待を使わせておくこと。 戦闘前会話 敵パイロット名:味方パイロット名
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第3次スーパーロボット大戦αからクォヴレー・ゴードンを召喚 ※一部グロ描写注意 THE GUN OF ZERO-01 THE GUN OF ZERO-02 THE GUN OF ZERO-03 THE GUN OF ZERO-04 TIME DIVER THE GUN OF ZERO-05 銃神 THE GUN OF ZERO-06 THE GUN OF ZERO-07 THE GUN OF ZERO-08 THE GUN OF DIS THE GUN OF ZERO-09 インセクト・ケージ THE GUN OF ZERO-10 THE GUN OF ZERO-11 THE GUN OF ZERO-12 それぞれの大儀のために THE GUN OF ZERO-13 ディスの心臓 THE GUN OF ZERO-14 魔装機神 THE GUN OF ZERO-15 EVERYWHERE YOU GO THE GUN OF ZERO-16 THE GUN OF ZERO-17 忌むべき訪問者 THE GUN OF ZERO-18 上を向いて歩こう THE GUN OF ZERO-19 全能なる調停者 THE GUN OF ZERO-20 THE GUN OF ZERO-21 前編/中編/後編
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調停者 (ちょうていしゃ) 平和を保ち、争いを止める調停の能力を持つ者。この能力が高いとバランサーとなる。 超能力の中でも特に希少。調停者はガーディアン、特にゲートキーパー?に多い。 調停者の血族が存在し、それ以外で調停者が生まれる確率は非常に低い。 戻る→用語集 た行 用語集/た行/ち
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スーパーロボット大戦OG ディバイン・ウォーズ スーパーロボット大戦OG ディバイン・ウォーズ オリジナルサウンドトラック Vol.1 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 スーパーロボット大戦OG ディバイン・ウォーズ オリジナルサウンドトラック Vol.1(Amazon) 発売元・販売元 発売元:株式会社ランティス 販売元:キングレコード株式会社 発売日 2006.12.21 価格 2857円(税抜き) 内容 Prologue Divine Wars Precedence Fierceness Confrontation Urge Chorale presage Chant #1 Chant #2 Invasion Combatants Confrontation #2 Divine Wars #2 Courage Pleasantness Trifling Friendship Reliance Daybreak Comrade in arms Misgivings Chorale #2 Hesitation Conflict Precedence #2 Chorale #3 Lament Prejudice Relief Twilight Tomorrow Divine Wars〜short version 虚空からの使者(TV ver.) 忌むべき来訪者(TV ver.) BORN TO FIGHT(TV ver.) 全能なる調停者(TV ver.) Break Out(TV size) 歌: Yell!!(TV size) 歌: 備考
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全能なる父 ゼウス 光/自然/闇 SR 8 14000+ ゴッド 進化-自分のゴッド一体の上に置く G・リンク-自分のゴッドの左横または右横 このカードはマナゾーンに置かれるとき、タップしておく このクリーチャーがリンクしたとき、このクリーチャーがリンクしたゴッドが持つ文明1つにつき、自分の山札の上から1枚をマナゾーンに置き、相手のクリーチャーを1体タップし、相手の手札を見ないで選び、捨てさせる ブロッカー このクリーチャーはこのクリーチャーにリンクしているゴッドが持つ文明1つにつき、シールドをもう1枚ブレイクする FT:神々の王が、今全ての上に君臨する。 作者:ODA テキスト長くなってすんません・・・・。 評価 このカードはたしかに強いですが、特定のゴッドでなければ効果を発動しないものが 多いので、これはちょっと変えた方がいいと思います。 ソンサンショーヨー んー、オリカだからそこら辺は面白みがあるこの効果でもいいと思いますがねー・・・。 MorG
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全能なる鎧亜の召還 全能なる鎧亜の召還 レア 光/水/闇 3マナ 呪文 ◆S・トリガー ■表向きのカードを1枚選び、持ち主の手札に戻す。 (表向きのカードとは公開されているカードのことである。) (F)彼らはあらゆる世界の扉を開く。 作者:shinofu バトルゾーン、マナゾーン、墓地から好きなカードを戻せる超万能呪文。 もちろん城や表向きのシールドも回収可能。 ちなみに「召還」はよく誤変換で目にしますが「呼び戻す」を意味し、「召喚」(呼び出す)の正反対に位置する語です。 評価 バウンスや一種のランデスが可能な上に、墓地回収とかも可能なので手札で腐ることは少なそうです 紅鬼
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全能なる智(アカシックレコーダー) アリス SR 水文明 (14) サイキック・クリーチャー:アウトレイジMAX 12000 ■レゾナンス8 (クリーチャーが攻撃する時、その攻撃中に「レゾナンス」能力を使っていなかったら、マナゾーンのカードを8枚タップしてこのサイキック・クリーチャーを自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい) ■このクリーチャーがでた時、自分の手札をすべて捨てる。その後、捨てた手札と同じコストを持つ相手のクリーチャーをすべて、持ち主の手札に戻す。 ■自分の他のクリーチャーがどこからでも墓地に置かれた時、相手の手札を見ないで1枚選び、持ち主の山札に戻してシャッフルする。 ■T・ブレイカー (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札に含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 裏側:《智に触れる者 アリス》 作者:メイカ レゾナンス能力に目覚めたアリスの新しい姿。登場時に自分の手札を全て捨て、その中のカードと同じコストを持つ相手クリーチャーをすべてバウンスするという豪快な能力を持つ。更に自分のクリーチャーがどこからでも墓地に置かれるたびに相手の手札を山札送りにする能力によって、相手の反撃の芽を摘み取ることもできる。勿論上記の能力にも反応するので、バウンスしたクリーチャーを即山札送りにできる。 弱点はやはりコストの重さなので、出したいならマナブーストは欠かせないだろう。 評価 名前 コメント
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誰のBGMかは分からない所が少々あるので分かる方は書いてくれるとうれしいです。 編集の仕方が分からない方はスレに書いて頂ければ自分が編集しますので言ってください。 曲名 補足 鋼の救世主(Ver.OG) バンプレストオリジナル ラ・ギアスの風 サイバスター登場のBGM 熱風!疾風!サイバスター サイバスターのBGM フラッパーガール ヴァルシオーネのBGM ダークプリズン グランゾンのBGM ARMAGEDDON インスペクターのBGM EVERYWHERE YOU GO リュウセイのBGM ICE MAN ライのBGM PSYCHIC ENERGY アヤのBGM TIME TO COME 第4次勢のBGM MARIONETTE MESSIAH バンプレストオリジナル 鋼の魂 SRXのBGM 鋼の方船 ハガネのBGM WOMAN THE COOL SPY ヴィレッタのBGM 悪を断つ剣 ゼンガーのBGM Trombe エルザム(レーツェル)のBGM ヴァルシオン ヴァルシオンのBGM TIME DIVER イングラム(味方)のBGM 虚空からの使者 イングラム(敵)のBGM 全能なる調停者 エアロゲイターのBGM VIOLENT BATTELE インスペクターのBGM THE ARROW OF DESTINY バンプレストオリジナル ACE ATTACKER(Ver.W) アラド、ゼオラのBGM 我ニ敵ナシ 龍虎王(虎龍王)のBGM 極めて近く、限りなく遠い世界に スーパーロボット大戦AのBGM DARK KNIGHT アクセルのBGM ASH TO ASH ラミアのBGM 鋼鉄の孤狼 キョウスケのBGM 白銀の堕天使 エクセレンのBGM THE SUPER ROBOT WARS バンプレストオリジナル Fairy Dang-Sing ラトゥーニ、シャインのBGM 桜花幻影 オウカのBGM RAIL TO THE DANGERZONE バンプレストオリジナル 凶星の監察官 バンプレストオリジナル BORN TO FIGHT バンプレストオリジナル 始まりの地 バンプレストオリジナル 天翔る龍 レフィーナのBGM 真鍮の真心 ラトゥーニのBGM BEAT AND BEAT バンプレストオリジナル TACO・NA・GU・RI カチーナのBGM 鋼鉄のコックピット グルンガスト二式のBGM VANISHING TROOPER ヒュッケバインMk-ⅡのBGM BLUY BLUY SKY クスハのBGM TREUE レオナのBGM RIGHT AND KIND リョウト、リオのBGM 絆を信じて バンプレストオリジナル 破念のアサナ ラーダのBGM OVER THE TIME FLOW ラウルのBGM OVER THE WORLD WALL フィオナのBGM 求めていた「答え」 デュミナスのBGM 最後の審判者 ゼプタギンのBGM VARIABLE FORMATION バンプレストオリジナル RUSHING DANDY カイのBGM 鋼の方船(Ver.M) ハガネのBGM
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スーパーロボット大戦α for Dreamcast part16-312~316・318-320 312 スパロボα in DC sage 2005/06/28(火) 22 34 21 ID bckXZV/k 初めて書きますので、誤字脱字や、日本語の間違いがありましたらすみません。 ※ゲーム終盤でPS版には無い選択肢が出るので、それを選ぶと追加ルートに行けます。 宇宙怪獣の大群が確認されるところまでは同じです。 なお、多少『α外伝』とネタがかぶっていますのであしからず。 『シト新生』 月で宇宙怪獣への対策を考えていたSDFのもとに、驚くべき連絡が届いた。 倒したはずの使徒が、ネルフ本部に現れたらしい。 ネルフ本部に向かったSDFだが、出撃したEVA初号機が何者かに乗っ取られてしまう。 再生使徒軍団を倒し、地下へ向かった初号機を追いかけターミナルドグマへ突入する。 313 スパロボα in DC sage 2005/06/28(火) 22 36 46 ID bckXZV/k 『閉じ行く世界』 ネルフ地下で待ち受けていたのは、行方不明になっていたネルフ指令、碇ゲンドウだった。 宇宙怪獣の危機から逃れるため、 乗っ取ったEVA初号機で人類補完計画を実行し、全てを一つにしようとするゲンドウ。 倒されても再生してSDFの前に立ち塞がる。 しかし、自我を取り戻した息子のシンジや、他のロボット達の攻撃により、ついに倒れる。 こうして、人類補完計画は阻止されたのだった。 ※なお、この段階で、ゼーレ(補完計画を実行しようとしていた秘密結社)は、壊滅しています。 『全能なる調停者(前)』 SDFは、補完計画を阻止して月に帰還した。月では、DCを中心に、重力シールドを展開して 地球圏を宇宙怪獣やエアロゲイターとの戦争の余波から守るためのプロジェクトである 『イージス計画』が着々と進行していた。 するとそこに、ティターンズや、ジュピトリアン(木星の勢力)が現れる。 彼等は、イージス計画を自分達のものにしようとしていたのだ。 敵を全滅させることはできたが、月軌道上にエアロゲイターの旗艦が現れる。 奴らを倒さずにイージス計画は実行できない。 SDFは異星人との決戦に向かう。 314 スパロボα in DC sage 2005/06/28(火) 22 38 19 ID bckXZV/k 『全能なる調停者(後)』 エアロゲイターの誘いを、万丈は、「世のため人のため(以下略)」で一蹴する。 当然戦闘は始まり、激戦の果てに敵旗艦ヘルモーズは沈んだ。 しかし、SDFは、敵側の最終兵器であるはずのズフィルードが出てこないことを不審に感じる。 するとそこに、PS版ラストボスである、黒ジュデッカに乗ったユーゼス・ゴッツォが現れた。 PS版と同じく、全能なる調停者をめざすユーゼスだが、猛攻の前にジュデッカは撃破された。 しかし、まだユーゼスは生きているようだ。辺りに不穏な空気が漂う・・・・ 『神々の黄昏(前)』 緊迫した雰囲気の中、撃墜したはずの旗艦ヘルモーズの残骸から高いエネルギーが感知される。 そして、エアロゲイター最後の切り札ズフィルードがその姿を現した。 すると、黒ジュデッカも復活する。しかし、ユーゼスには、なぜラオデキヤが復活したのかわからない。 艦隊司令のラオデキヤは、ユーゼスが造ったクローンだからだ。それもヘルモーズで全部死んだ筈。 困惑するユーゼスに、ラオデキヤは告げた。 今ここにいるラオデキヤは、反乱防止プログラムとして組み込まれていたオリジナル・ラオデキヤで、 ユーゼスのやろうとしていた反逆は、霊帝(異星人の真の親玉)に筒抜けだったらしい。 逆上してユーゼスはラオデキヤに襲い掛かるも、返り討ちにあい消滅した。 その後、ラオデキヤはSDFにその牙を向けるも倒される。 こうして、エアロゲイターとの戦いは終わった。 315 スパロボα in DC sage 2005/06/28(火) 22 39 26 ID bckXZV/k 『神々の黄昏(後)』 エアロゲイターとの戦いは終わったが、まだ宇宙怪獣が残っている。 SDFは、イージス計画実行のため、月へ帰還しようとする。 そこにグランゾンを駆るシュウ・シラカワが現れ、SDFを異空間に転移させた。 シュウの手で異空間に転移させられたSDF。 しかも、その空間には大量の宇宙怪獣が確認された。 するとネオ・グランゾンに乗ったシュウが現れ、どういうことかを説明した。 グランゾン単体で億単位の宇宙怪獣全てを相手にはできないが、 異空間に封印することは可能で、あとは自分さえ倒せばここにいる宇宙怪獣は 二度と外には出られないという。 シュウを倒せば地球は救われる。 かくして、人類の未来を賭けた最後の戦いが始まった。 激戦の中、ついにシュウは倒れた。 しかし、グランゾンを倒した際の重力震により、異空間が崩壊を始める。 僅かな可能性に賭けてワープしようとするも、宇宙怪獣が迫っている。 主人公と恋人は、時間を稼ぐために仲間達に嘘をつき、特攻する。 その隙に他のメンバーは脱出に成功、地球へ帰還するのだった。 『エピローグ』 仲間達が主人公達の無事を祈っている。 どこかの海岸で、主人公は目を覚ました。傍らには恋人もいる。 二人は生きていることを喜ぶ。しかも、恋人は記憶を取り戻したらしい。 驚く主人公・・・・・・・・ END 316 スパロボα in DC sage 2005/06/28(火) 22 41 09 ID bckXZV/k 以上でSRWα in DC の追加ルートを終わります。『α外伝』には繋がりません。 PS版との違いは、『合体攻撃がある』、『上に書いた追加ルート』、『3Dの戦闘シーン』 『Gブレイカー参戦』、などです。あと、SRXが弱体化していたり、 一部ゲームバランスが再調整されています。きついバグもあります。 なお、エアロゲイターの親玉である霊帝は「第三次α」で登場するみたいなので、 今から楽しみです。 αを書いた方に比べると長くなりましたが、 ここまでお付き合い頂きまして、ありがとうございました。 317 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/06/29(水) 00 20 32 ID DKJrJft4 DC版αはBF団と決着がつくって聞いたんだけど 本当ならそこもキボンヌ 318 スパロボα in DC sage 2005/06/29(水) 02 20 33 ID aApeHO8Y 317 DC版でもBF団との決着は着きません。 Gロボ関係で明らかになった設定・イベント ・一年戦争の際、キシリアを助けたのがBF団の孔明であること ・エンジェルハイロウの攻略作戦を授けたのも孔明 ・α世界は50万年前、BFとバルマー帝国の創世者ズフィルードによって生まれた ・孔明の策に従ってゼーレを壊滅させるアルベルト ・ゲンドウとの決戦の際、衝撃のアルベルトが味方として使える ・その後、崩壊するネルフ本部の中で戴宗と戦うが、戴宗はシンジ達を かばって死亡する。 ゼーレ曰くBFとは、『新生を司るものの一人』 『BFが目覚めるとき、世界は新生する』らしいです。 下にゼーレとアルベルトとのやり取りを一部置いておきます。 319 スパロボα in DC sage 2005/06/29(水) 02 26 23 ID aApeHO8Y 怪しい話し合いの最中に、派手に現れるアルベルト。 以下ゼーレとの問答になる キール 「我らの存在を消去しても、 ビッグ・ファイアが目覚めれば結果は同じこと…」 アルベルト「何だと…!?」 キール 「何故ならば、彼は新生を司る者達の一人…」 「そう。神であって神でなく、人であって人でない存在…」 アルベルト「貴様…まやかしを!」 キール 「ならば、一つの事実をお前に教えてやろう」 「この世界は50万年前の終結を生き延びたビッグ・ファイアや…」 「ゼ=バルマリィ帝国の創世者ズフィルード達が造り出したものなのだ」 アルベルト「!!」 イングラム(………) キール 「かつての終末に ビッグ・ファイアやズフィルード達の目覚めがなかったように…」 アルベルト(………) キール 「この世界でも彼らは未だ眠り続けている。 そして、それは彼ら自身の意思でもある…」 「そして、世界が終わりを告げれば、彼らはまた始まりをもたらすのだ」 アルベルト「ば、馬鹿な…!」 「これもビッグ・ファイアのご意志なのか!?全てご承知というわけなのかぁっ!?」 キール 「そうだ。BF団の諸葛亮孔明もまたこの事実を知り… 独自にGR計画を進めているが…」 「結果は全て同じ。始まりと終わりの時は今、ここに集うのだ」 声 「そして、お前達も我らと共に世界の運命を垣間見る」 「それに抗うことなど不可能なのだ」 アルベルト「全ては…貴様らが用意した茶番だったというわけか!?」 「ワシらはその中であがいていただけに過ぎんということか!?」 キール 「そうだ。我らが存在していた世界と同じように…」 「この世界もまた等しき死と新生を迎える」 アルベルト「笑止!!貴様らが何を企もうが、これだけはわかっているぞ!」 「世界の運命は貴様らや孔明のような傍観者の好きにさせるものではない!!」 「全てはこの戦いに関わるワシらの手で決着をつけるものだ!!」 キール 「愚かなことを…」 アルベルト「フン! ならば、ワシが先にこの手で貴様らの終わりを告げてくれる!」 「あの世とやらでこの世界の行く末を見るがよいわ!!」 (爆発音) 某所のコピペです。少し読みにくいですが、勘弁してください。 320 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/06/29(水) 19 34 44 ID RAQPJiho 流石に、原作でも決着をつけてない作品は、決着つけられなかったんだろうな (元々OVAジャイントロボは、全26話構想中22~23話に当たる「地球静止作戦編」のアニメ化という前提 原作の決着が不十分なのではなく、元々決着はついちゃいけない。決着はこの後の「バベルの篭城編」でつくから) このエピソードも原作イベントを、エヴァを絡ませてアレンジした話しだし(でも好評) 321 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/06/29(水) 22 40 01 ID 5b/C4dMk 第三次αにジャイアントロボって出るんだっけ? 出るんならオリジナル展開で完結させるかもしんないけど なにせ原作者が・・・・・・ 339 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/06/30(木) 18 49 23 ID jDObo8++ 321 微妙に遅レスだが。 結論から言うと出ない。 寺田プロデューサーはGロボ絡みでいろいろネタを考えていたそうだが、 原作の横山光輝が亡くなったせいでGロボ関連の版権が方々に散らばったためアウト。 またスパロボに出すには今のGロボ関連の版権の所有者全ての許可とそのための莫大な版権料が必要。 いくら物語上重要だからって、一作品スパロボに出すためにそこまでの金を出す力は寺田Pにもバンプレにも無いんだよ…orz。
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効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻1800/守1200 (1):相手がカード名を1つ宣言して発動する効果を発動した時、 このカードを手札から墓地へ送って発動できる。 カード名を1つ宣言する。 相手が宣言したカード名はこの効果で宣言したカード名になる。 (2):1ターンに1度、フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。 次のターンのエンドフェイズにそのカードを破壊する。 この効果は相手ターンでも発動できる。 現在唯一の「カード名を宣言して発動する効果」メタの能力を持つカード。 下級モンスターとして及第点の打点に加え、タイムラグこそあるものの普通に使っても2枚のカードを破壊(≒2アドを獲得)できる効果を持つそれなりに有能なカードだ。 多少の力不足は感じるとはいえこんなカードをわざわざ強引に評価?と思うかも知れないが、実は今回評価するのは別のカードだ とあるカードとの組み合わせにより、元からそれなりのこのカードは真の力を発揮する。そのカードとは…… 《クイズ/Question》 通常魔法 発動中、相手は墓地のカードを確認する事ができない。 相手プレイヤーは「クイズ」発動プレイヤーの 墓地の一番下にあるモンスター名を当てる。 当てた場合、そのカードをゲームから除外する。 ハズレの場合、そのカードは持ち主のフィールド上に特殊召喚される。 そう、《クイズ》だ このカードの基礎的な紹介は省略して、このカードの隠された効果をこのカードのWikiより引用して紹介しよう。 『この特殊な制約により、相手が《D.D.クロウ》等をチェーンする場合、「墓地のカードを(対象にはせず)宣言する」という類を見ない処理を行う。』 なんと、「墓地のカードを対象に取る効果」を「墓地のカード名を宣言して発動する効果」に置き換えるという《ヌメロン・ネットワーク》や《Sin Territory》も真っ青の書き換え効果を持っているのだ。 この隠された効果により、クイズ発動中、《刻印の調停者》の効果のメタ範囲が「墓地のカードを対象に取る効果」にまで広がるのだ。 《刻印の調停者》の空前絶後の「カード名を宣言して発動する効果」メタ能力だが、意外と該当する効果を持っているカードは少なく、一万種近くあるOCGの中でも自身を含めたった17枚しか存在していない。 一方、「墓地のカードを対象に取る効果」は驚異の1135枚。およそ67倍である。 OCG全体の1割を超える大きな割合で、現代遊戯王おける墓地利用の普遍さを改めて実感させられる。 つまり、《クイズ》は《刻印の調停者》の力を1135/17=67倍に押し上げるのだ! 元々1枚で2アドを獲得できる力を67倍にするということは、たった2枚の消費で134アドを獲得できることに他ならない。 マスタールール2以降、最大でもメインエクストラ合わせて75枚しかカード使用できない遊戯王で134アドを獲得するのは勝ちと同義だ。 このように、《クイズ》は地味強い程度の《刻印の調停者》を最強クラスに押し上げる究極のサポートカードなのである。 16スレ目 327名も無き決闘者 (オッペケ Sr8b-uOmU)2019/05/09(木) 19 37 39.22ID +iS27tJQr タイムリーに刻印でめっちゃメタれる抹殺の指名者来てて吹いた指名者の活躍次第では日の目を見ることになりそう クズスレ特有のガバガバアド計算すき 関連カード クイズ Tag:2 134アド 宣言 宣言メタ 宣言回避 数式