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叛旗の象徴ルリ(ハンキのショウチョウ~) p e 属性 水 コスト 27 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 684 788 ? 60 1,426 1,547 14,363 最大必要exp 35,620 No. 0378 シリーズ ルリ Aスキル コールドヒール++ 水属性の味方のHPを中回復(7%) Sスキル 樹木の癒し 味方全体のHPを小回復する(25%/10turn) 売却価格 28,500 進化費用 405,000 進化元 王家の血ルリ(A) 進化先 新国の女王ルリ・アークライト(最終進化S) 進化素材 ド3(S) ド3(S) タ3(A) タ3(A) ロ3(B+) キ3(A) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考
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叛旗の騎士モルドレッド 闇属性 レア ☆★★★ maxLv 99 コスト 43 HP maxHP 14500 攻撃力 max攻撃力 32450 防御力 max防御力 16660 スキル ブラッドキュア★★ リーダースキル ビリーフ★★ 進化前 モルドレッド 進化後 叛旗の騎士モルドレッド+ 進化素材 [進化]モルドレッド×5 備考 イベント限定モンスター悪忍見参!の特効モンスター イベント「暗黒騎士」で登場した闇属性モンスター。 円卓の騎士の1体であり、相応のステータスと優秀なリーダースキルを持つ。 リーダースキル「ビリーフ」は「瀕死の舞」と同じだが、性能はこちらのほうが優秀。 こいつの登場により、アスタロトは御役御免となってしまった。 ルークとは属性で差別ができないこともないが、その場合でもスキルの差でこちらが一歩上回る。 「第1回テトモン人気投票!!~円卓の騎士編~」ではこの姿のモルドレッドが登場。 かなり異質な性格であり、なにかと切腹したがる変な女子である。話す言葉にも「……」がよくついている。 このクエストで「いじめ」続けていると段々と心を開いてくれるようだ……。 上記の人気投票では結果が公表されていないものの第1位に輝いたようだ。そのおかげで「バレンタインイベント」のメインキャラに抜擢。 9ケタくらいのチョコを作ったらしいが、そのチョコが行方不明になったらしい。夢見な少女ってこんな突飛なことするのか…… 最低ランクが7であるためか、ベディヴィアのように命名規則が他の円卓の騎士から外れてしまっている。本来はこの状態が「モルドレッド」であるべきなのだが… 関連モンスター 円卓の騎士 愛の乙女モルドレッド(アナザー) 出現場所 取得中です。 ☆★★★ モンスター 円卓の騎士 特効 闇属性
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叛旗の象徴 ルリ コスト 27 レベル 1 MAX 進化元 王家の血 ルリ (A) 進 化 素 材 蒼海樹ユグドラシル (樹S) 青眼の魔法生物ロシェ (ロシェB+) ランク A+ HP 684 1,426 進化先 新国の女王 ルリ・アークライト (S) 蒼海樹ユグドラシル (樹S) フロッシュ・マスター (キノコA) MAX Lv 60 攻撃 788 1,547 進化費用 405,000 アメタヌキング (タヌキA) 母なる海の神樹 (樹A+) No.0378 Aスキル コールドヒール++ 水属性の味方のHPを中回復 売却価格 28,500 アメタヌキング (タヌキA) 翡翠のドライアド (樹A) 編集 Sスキル 樹木の癒し (10) 味方全体のHPを小回復する 入手方法 進化 個別データ 備考
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赤恥 変革の叛旗 COMMAND C-89 赤 2-2-0 U (自動B):このカードが、カット中で最初にプレイされた効果である場合、全てのプレイヤーは、この効果にカットインできない。 (自軍ターン):カード1枚をロールする。 「変革の叛旗」の、「この効果にカットインできない」コマンドサイクル。 赤は、故障の亜種。 故障と違ってタイミングが自軍ターンのみに限られているため、使い勝手は悪くなっている。 破壊されたカードを廃棄する効果にカットインした場合、最初にプレイされた効果となるので、それ以降カットインできなくなる。 関連カード 「変革の叛旗」の、「カットインできない」コマンドサイクル 同時期に配布されたプロモーションカードであるソレスタルビーイングも、同じ性質を持っている。 反撃の好機 武力蜂起 下劣な奸計 触れてはならないもの 凶弾の犠牲者
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予期せぬ遭遇 変革の叛旗 COMMAND C-88 赤 1-2-0 R ヴァリアブル(1) (ダメージ判定ステップ):配備エリアにいる敵軍ユニット1枚を、本来の持ち主の手札に移す。 Generation (自動A):このカードは、緑国力1を発生する。この国力は、無効にしたり変更する事ができない。 新たに登場した赤のヴァリアブルカード。 その効果は赤の特徴でもあるバウンス能力。配備エリアの敵軍ユニットしか対象にできないが、敵ターンにロールインしたユニットを戻したり、ブロッカーとして出撃せずにいたユニットを除去したりと、なかなか強力。 変革の叛旗で登場したヴァリアブルは、戦いに戻る理由やエネルギー吸収などかなり受動的の効果が多かったが、このカードはバウンスというあまり相手に左右されない能動的な効果なので、メインからの投入も悪くない。 参考 「変革の叛旗」のヴァリアブルカード 青・緑・黒・赤のものは、ヴァリアブルした際に別の色の国力を発生する。 茶・白のものは、ヴァリアブル(2)である。 戦いに戻る理由 戦火の傷痕 残忍な野獣 エネルギー吸収 ニュートロンジャマーキャンセラー
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触れてはならないもの 変革の叛旗 COMMAND C-23 茶 2-2-0 U (自動B):このカードが、カット中で最初にプレイされた効果である場合、全てのプレイヤーは、この効果にカットインできない。 (自軍ターン):ジャンクヤードにあるカード3枚までをゲームから取り除く。 「変革の叛旗」の、「この効果にカットインできない」コマンドサイクル。 茶はウーイッグ爆撃や奪われた金塊の様なジャンクヤード対策効果。 普通この様なカードは、捕獲兵器や突貫作業などといった効果にカットインして使うものである。そうでなければ、カードアドバンテージ的に不利だからだ。 そのためせっかくの(自動B)効果も影が薄まってしまっている。 ウーイッグ爆撃との構文の違いに注意。ロゴスの私兵同様、このカードなら、自軍ジャンクヤードから1枚(または2枚)、敵軍ジャンクヤードから2枚(または1枚)、といった対象の取り方ができる。 関連カード 「変革の叛旗」の、「カットインできない」コマンドサイクル 同時期に配布されたプロモーションカードであるソレスタルビーイングも、同じ性質を持っている。 反撃の好機 武力蜂起 下劣な奸計 赤恥 凶弾の犠牲者
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武力蜂起 変革の叛旗 COMMAND C-125 緑 2-2-0 U (自動B):このカードが、カット中で最初にプレイされた効果である場合、全てのプレイヤーは、この効果にカットインできない。 (自軍ターン):敵軍プレイヤーは、(この効果の解決以後)ターン終了時まで、(自動)以外のテキストをプレイできない。 「変革の叛旗」の、「この効果にカットインできない」コマンドサイクル。 緑は、秘密基地潜入の亜種。 秘密基地潜入と違ってタイミングが自軍ターンに限定されており、汎用性が大きく下がっている。 ただこの手の効果はカットインされない性質と相性が良いので、敵軍ターン中に使う必要が無いのであれば、かなり使い易くなったと言えるだろう。 破壊されたカードを廃棄する効果にカットインした場合、最初にプレイされた効果となるため、それ以降カットインできなくなる。 関連カード 「変革の叛旗」の、「カットインできない」コマンドサイクル 同時期に配布されたプロモーションカードであるソレスタルビーイングも、同じ性質を持っている。 反撃の好機 下劣な奸計 赤恥 触れてはならないもの 凶弾の犠牲者
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下劣な奸計 変革の叛旗 / 破壊と再生の剣 COMMAND C-Z42 黒 2-2-1 U (自動B):このカードが、カット中で最初にプレイされた効果である場合、全てのプレイヤーは、この効果にカットインできない。 (自軍ターン):敵軍手札を全て見て、その中にあるG以外のカード1枚を無作為に廃棄する。 「変革の叛旗」の、「この効果にカットインできない」コマンドサイクル。 黒は、シンデレラ・フォウの様に手札を覗くハンデス。 ハンデスカードには基本的にプリベントが付いていないため、カウンターされないハンデスコマンドというのは貴重。 ただ、廃棄するカードが無作為である。赤を相手にする場合などは、確実に相手のカウンターを消費させる事ができるシンデレラ・フォウなどの方が良い事もあるだろう。 つまりこのカードの最大の利点は、「確実に手札を覗ける」点にあると言える。 (自動C)効果や破壊されたカードを廃棄する効果に最初にカットインしてプレイした場合も、「カットインできない」条件を満たす。例えば、破壊無効効果への対策にもなる。 配備フェイズに使えるハンデス効果と言う点も、それなりに珍しい性質である。 無作為な廃棄については、裏返してシャッフルでも十分だろうが、気になるのであればサイコロなどを用いると良い。 読みは“げれつなかんけい” 関連カード 「変革の叛旗」の、「カットインできない」コマンドサイクル 同時期に配布されたプロモーションカードであるソレスタルビーイングも、同じ性質を持っている。 反撃の好機 武力蜂起 赤恥 触れてはならないもの 凶弾の犠牲者
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多数派工作 [部分編集] 変革の叛旗 OPERATION O-74 黒 1-3-0 U 【1枚制限/自軍】 (自動A):全てのプレイヤーは、紫以外の自軍国力が1種類しか発生していない場合、以下の効果が適用される。 「(自動A):手札と自軍ハンガーにあるG以外の全てのカードは、合計国力+1を得る」 効果が強力なためか、サイクル中で唯一の1枚制限/自軍持ち。 参考 「変革の叛旗」の、単色デッキ対策効果を持つオペレーションサイクル 協力体制 売国奴 多数派工作 漁夫の利 孤立無援 世論の操作
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ボルテール 変革の叛旗 UNIT U-S179 白 2-3-1 C 艦船 補給(2) 【チーム>〔ジュール隊〕強襲】 宇宙 [*][1][3] ジュール隊用の艦船。 宇宙片適性で、ケンプファー(試作機)一発で落ちてしまうなど、艦船としての性能が高いわけではない。チーム効果を活かさないのであれば、1国重くてもドミニオンの方が優秀だろう。 ジュール隊デッキでは、突破力に貢献する。 また、ジュール隊には「本国にダメージを与えた場合」という記述が多いため、その点でも相性が良い。ただし、変革の叛旗に収録されたジュール隊ユニットは宙間戦闘(2)を持っているため、このカードと同時に出撃すると宙間戦闘の効力を失ってしまうことには注意。