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概要 相手が受け身を取るであろうタイミングを読んで、 受身をとった際の硬直に攻撃判定の持続を重ねて技をヒットさせるテクニックのこと。 主にコンボゲーに分類されるゲームでよく用いられ、相手が受身をとりたくなるような状況を作って使用されることが基本。 これを使う目的としては、いったん補正を切った上でもう1回コンボに持ち込む「補正切り」としての使い方と、 空中投げなどの判定を重ねて確定ダウンを奪い起き攻めに移行することの2種類がある。 受身狩りを成立させるには受身に無防備な時間が存在する必要があるため、ゲームによって受身狩りの難易度や実用性は大きく異なる。 また、持続の長いジャンプ攻撃や判定の大きい対空技を持っていないキャラクターの場合、必然的にやりにくくなる。 最も受身狩りがしやすく、実用性も高いゲームはおそらく『Eternal Fighter Zero』だろう。 というのも、このゲームでは ほとんどのキャラが空中コンボの〆に受身狩りを行うのである。 主な理由としては、 受身可能な状態では攻撃が入らなくなる 仕様のためにコンボが途切れやすいこと、 受身に無敵が一切ない上硬直が15Fもあるため にその間に持続を重ねやすいこと、 そもそも空中で確定ダウンを奪える技が少ないといった事情が挙げられる。 このような事情から、『EFZ』では受身可能でも受身をとらずにおとなしくダウンするケースが多い。 一方、受け身モーションが無敵となっているゲームの場合は当然上記のような受け身狩りは行えないが、 受け身の硬直が解けて無敵が切れる瞬間を狙って技を重ねることで、起き攻めの要領で攻撃を仕掛けることが有効な場合もある。 広義ではこのようなケースも受け身狩りと呼ばれることが多い。 なお受身狩りを行っているかどうかを見分ける方法としては、ヒットカウントの途切れを見るのが最も簡単。 MUGENでは デフォルトのステートの受身は15F目まで無敵だが、Ctrl=1になるのは20F目なので受身の行動不能時間が4Fある。 common1.cnsをそのまま使用しているキャラが相手なら、この4Fを狙って受身狩りができる。 これに対応し、受身狩りを行うAIが少数ながら存在する。 有名なのは馬の骨氏のAIを搭載した長森瑞佳やTizona氏のAIを搭載したディズィー、Rei氏制作の豊臣秀吉あたりか。 ちなみに大半のAIはコンボからそのまま確定ダウンを奪うことを前提としており、 そのためか自身も受身可能になったら即座に受身を取る傾向があるため、 そういったAIにとっては半ばAI殺しとなるため非常に効果が高い。 受身狩りが完全に噛み合った例(5 18~) 関連項目: 格闘ゲームテクニック一覧
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基礎知識 攻撃をくらって空中に吹き飛んでる時にDボタンで空中で受身をとる。 空中受身後は空中ガード以外のすべての行動を取ることができる。 また、地面にたたきつけられてる時にDボタンでダウン回避になる。 ダウン追い打ちを回避することができるが、回避直後一瞬隙があるため 場合によってはさらに連続技を食らってしまう可能性がある。 相手の技によっては空中受身やダウン回避ができないものがあるため、 その場合は空中追撃やダウン追い打ちが確定になる。 受身をとると追撃が確定する場面があるので、よくわからないうちは受身をとらない方が安全。もちろん受身を取ったほうがよい技も多々あるので、少しずつ実戦で覚えていくとよい。
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受身狩り 多分まだまだあるけど、ざっと思いついたものを書き込み。 注意点としてワルクに受身狩り2Cは当たらないので 2Cでの受身狩りは行わない事。2Aなら問題なし。 空中投げ後受身狩り 画面中央 ●相手その場受身 空中投げ ダッシュ 5A~ ●相手前受身 空中投げ 後ろ歩き5A~ ●相手地上後ろ受身 空中投げ(低空) ダッシュ 2C~ 空中投げ(高空) EX頂心肘 画面端 ●相手その場、後ろ受身 空中投げ ダッシュ5A~ ●相手前受身 空中投げ 後ろ歩き5A~ その他受身狩り 画面中央 ●相手その場受身 (ダウン追い討ち)2A 2A 5B 5A(空振り) ダッシュ5A~ (ダウン追い討ち)2A 2A 5B B震脚 ●相手前受身 (ダウン追い討ち)2A 2A 5B 5A(空振り) 後ろ歩き5A~ (ダウン追い討ち)2A 2A 5B jc(後ろジャンプ) JC~ (ダウン追い討ち)2A 2A 5B B震脚 ●相手地上後ろ受身 (ダウン追い討ち)2A 2A 5B jc低空ダッシュ JC~ 画面端 ●相手その場受身 (ダウン追い討ち)2A 2A 2A 2B 5B 5A ダッシュ5A~ (ダウン追い討ち)2A 2A 2A 2B 5B 5A jc(前ジャンプ) JC (ダウン追い討ち)2A 2A 2A 2B 5B 5A B震脚 ●相手前受身 (ダウン追い討ち)2A 2A 2A 2B 5B 5A jcバックダッシュ JC~ (ダウン追い討ち)2A 2A 2A 2B 5B 5A 後ろ歩き 投げ (ダウン追い討ち)2A 2A 2A 2B 5B 5A B震脚 ●相手地上後ろ受身 (ダウン追い討ち)2A 2A 2A 2B 5B 5A ダッシュ5A~ (ダウン追い討ち)2A 2A 2A 2B 5B 5A jc(前ジャンプ) JC (ダウン追い討ち)2A 2A 2A 2B 5B 5A B震脚
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代動詞・死生動詞|人工言語アルカ|従属節の時制 受身 受身は副詞のyuを動詞の直後に置き、能動文のulとonを入れ替えて作るだけである。英語と違ってbe動詞はいらないし、動作主をbyで表わす必要もない。純粋にyuが入ってul,onが入れ替わるだけである。 [ ova ] an hak-a la(私は彼を誉めた) la hak-a yu an(彼は私に誉められた) 尚、受身にしたときの動作主は省略できる。la hak-a yuだと単に「彼は褒められた」になる。また、日本語と違って迷惑感を表すことはない。受身は純粋にulとonを入れ替えることによって、通常は強く焦点化されるulを弱め、逆にonに焦点を当てる表現技法といえる。 間接受身動詞 こちらがいわゆる迷惑の受身に当たるものである。ただ、受身の形ではなくふつうの動詞として使う点が日本語と異なる。具体的にはam-e,im-eという動詞を使う。am-eは利益で、im-eは損害を表わす。後者が日本語の迷惑の受身に当たる。利害の受取人は主節のulである。 [ ova ] an am-i la ket-i (彼に来てもらう) ※anが"la ket-i"(彼が来る)という出来事によって利益を受ける。 la im-a mio vort-i (彼は娘に死なれた) ※娘が死んだという出来事によって彼が損害を被る。 使役 sos(使役)やvars(強制)を動詞として使い、onに使役内容を述べる。 onはしばしば節がくるが、これは従属節なので、時制の扱い方に注意しなければならない。 [ ova ] an sos-a la ke-i(彼を行かせた) 使役を受ける相手は、ke-iの動作主であるla。 以下に使役の表を挙げる。 代動詞・死生動詞|人工言語アルカ|従属節の時制
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僕の最終奥義の一つ。 ババ抜きは危険なゲームだ。 電動チャリは速くて便利だ。 しかしババ抜きをした後コイツにのるとその速さに対応できないため転倒することが多く、また酔った状態では一瞬反応が遅れるため手をついたり、といった受身ができない つまり空中に投げ出された姿勢でコンクリートに着地するのだが、運が悪いと顔から着地することになる するともちろん顔中が傷だらけになって、絆創膏で顔半分を埋め尽くしてたなコンに登場することになる。 コレ以来賢い岩谷さんはヤバそうな飲み会にはタクで行っている。 岩谷
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トップページ 純情恋愛板「受身な人の心理状態」スレッドで発言された、過去の名台詞集です。 新しく「名台詞」認定されたレスを、カテゴリ別に下から上に登録しています。 ウケミンの考え方 ウケミンと決め付ける、その前に。 37ウケミン 483-484より 483 名前:名無しさんの初恋[sage] 投稿日:05/02/24 00 07 14 ID MVwo+q+6 445 452です。何度もごめんなさい。 さっき、厳しいこと書いちゃったのは、たまに出てますが、相手をウケミンと決めすぎるのは危ないと言いたかったからなんです。 相手の行動の一貫性のなさに混乱した人がここを見て、「そうだったのか!」と目から鱗…な気分になるぐらい、説得力のあるスレだと思うんですよ、ここは。 だから、ここを読んでもまだ 「ウケミンなの?脈なしなの?」と疑問に思うのは、残念ながら今は後者の可能性が高い気がします。 (例外もあるでしょうけど) 484 名前:名無しさんの初恋[sage] 投稿日:05/02/24 00 11 03 ID MVwo+q+6 483つづき。 でも、脈なしだからあきらめろ。ではないんです。 脈はこれから作っていくことも可能ですから。 ただその時に、相手はウケミンだから…と思い込んでると危険なんですよ。 私はその逆で、ウケミンの存在を知らなかったから駆け引き的な好き避けをしたり、わざと不安に思うことをしたりして、ことごとく大失敗し続けたんです。 で、暴走気味に直球を投げてる時の方が明らかに好感触を得てるのを思い出し、不思議で仕方なかった頃、ここを見て驚いたと…。 …お気付きですか? 世の中で言う恋愛正攻法と、ウケミン攻略法って、まったく正反対なんですよ…。 だから、相手がウケミンかどうかはじっくり判断した方がいいと思います。 私みたいにならないように…。 長文、そして生意気な意見、すみませんでした…。 告白して振られたけれど…。 37ウケミン 608より 608 名前:名無しさんの初恋[sage] 投稿日:05/02/26 11 45 59 ID nR1Pgxo3 告白して振られた…。 これって普通なら、おしまいじゃないですか? ウケミン相手なら一概にそうとも言えないんですよ。 トラウマ型ならとくに。 私は、強烈なトラウマ型+筋金入りのひねくれ者に一度振られたのになぜか仲良くなってるんですから。このスレでも偉そうに経験談語れるくらい…。 でも一度玉砕してるんですよ、事実。 ただ彼は、断るとき、自分のトラウマを真剣に話してくれましたけどね。 『軽く断ってると誤解されたくないから』と。 そんな私、携帯参加なんでIDが日替わりですが、このスレでは 445 452 483-484あたり、前スレで、やきもちが効いたと発言した者です。 最近時間ができて、またここを覗いてます。 真性ウケミンは、思うよりずっと奥が深いですよ…。 向き合うには相当な粘り強さとへこたれない気持ちが不可欠です…。 相手への愛情がいっぱいなのが大前提ですけどね。 その人が大好きなら、越えていけるものですよ。 また偉そうだ…。すみません…。 やきもち妬いたらどう思われる…? 36ウケミン 649-671より 649 名前:名無しさんの初恋[] 投稿日:05/02/05 14 25 07 ID VNCaq613 ウケミンには、かなりアピールしたつもりでも好意は届かないものですよ。 引かれた時「そんなつもり(好きだとか)じゃなかったんだよ!」と 言えるぐらいの逃げ道を残した行動だと、ほとんど伝わりません(笑)。 私は、好きだと伝えたあと、気まずくならないように、 「この告白はなかったことにして!」と言ってしまったのですが、 軽い気持ちだと思われたみたいで逆効果だったし、 「味方だよ」とか「助けてあげたい」とか「何でも相談して」という言葉を かけるぐらいでは(これが上に書いた”逃げ道を残した行動”なんですが)、 『自分だけが特別ってわけじゃないんじゃないか?』と疑われます。 それでもいろいろ試行錯誤していたら、彼が徐々に心を開いてきて くれているのがわかるようになりました。 ただ、明らかに距離が縮まった…と感じたのは、私のある行動からなんです。 それは、やきもちをかなりはっきり表現し、ちょっとわがままを言ったこと…。 『彼女でもないのにそんなことしちゃいけない…』と、 ずっとマイナス感情を伝えないようがんばってたのに、 その殻が破れちゃった私の態度が、彼は嬉しかったみたいでした。意外でした…。 そして彼も嫉妬心だけはやけに素直に表すようになりました。少し嬉しいです。 特殊なケースだと思いますけど、参考までに。 652 名前:名無しさんの初恋[sage] 投稿日:05/02/05 14 57 30 ID f5WIx/E9 俺、やきもち妬いてくれる女の子好きだなぁ ストレートに好きだと言われるより、信用出来るような気がして 654 名前:名無しさんの初恋[] 投稿日:05/02/05 15 25 16 ID ULTgV7Jx 俺もやきもち妬かれたい マジで 655 名前:名無しさんの初恋[] 投稿日:05/02/05 15 27 57 ID ZfJJ+FCp 今、焼き餅Ωできたよ? 食べる? 657 名前:名無しさんの初恋[] 投稿日:05/02/05 15 36 09 ID ZfJJ+FCp 焼き餅やいてほしいわ、 マジで 658 名前:名無しさんの初恋[] 投稿日:05/02/05 15 38 45 ID ULTgV7Jx 655 焼き餅Ω(゜д゜)ウマー 659 名前:名無しさんの初恋[] 投稿日:05/02/05 15 40 39 ID ULTgV7Jx 【新たな法則】 ウケミンは、やきもちを妬かれると嬉しい 663 名前:名無しさんの初恋[sage] 投稿日:05/02/05 16 04 15 ID z+34ybqL つっても、陰湿なやきもちじゃなくて 可愛いヤツが良いなぁ ちょっとふくれたりすると 思わず抱きしめたくなる今日この頃 668 名前:名無しさんの初恋[] 投稿日:05/02/05 16 30 51 ID x+vi/mEV ウケミンって、ヤキモチ妬いて欲しいの? でも、ウケミンはヤキモチ妬かないの? 669 名前:名無しさんの初恋[] 投稿日:05/02/05 16 39 40 ID ULTgV7Jx 668 やきもち妬かれると嬉しいです 自分がやきもちを妬くことも当然ありますが、絶対に相手からはわからないようにしますし、付き合ってない場合には、やっぱり自分には縁が無かったんだと思って諦めます 671 名前:名無しさんの初恋[] 投稿日:05/02/05 17 17 14 ID RgaVr7Ds 649です。 やきもちがこんなに反響を呼ぶなんて、正直驚いています…。 ちなみに私の好きな彼は、よく思い出してみれば、私に対して やきもちらしい態度は、もうかなり前からとっていました。 でも、私もウケミン故に、なかなかそれを認められなかったんですよ。 『まさかそんなこと彼がするわけない。きっと深い意味なんてない』と。 それに加え、私にやきもちをやいてほしい、というか、 気にしてほしそうな、かまをかける行動もしていました。 わざわざ私の目の前で他の女性への仕事の電話連絡をするとか…。 私はそれをスルーしてしまっていたんです。うっとうしがられたくなくて。 もしかしたら、彼にとって、自分への気持ちを確認できるバロメーターと いうのが、やきもちを妬いてくれることだったのかもしれません。 ウケミンな彼が、唯一私に素直に出してた感情が、嫉妬だったわけですからね…。 彼のかまかけにためらいもなくのり、心配そうにする私を目の当たりにし (くやしいことにほんとに妬いちゃうんで…)、くすっと笑う彼を見ると、 結局は、 652さんのおっしゃる通りのことだったんだと思うこの頃…。 ウケミンの思考アルゴリズムはめぐりめぐって永久ループ 35ウケミン 157より 声をかけて欲しい時に「邪魔しちゃ悪いかな」 誘って欲しいのに「俺なんかが誘ったら迷惑かも」 好意を示してるのに「きっと社交辞令だから舞い上がらないようにしよう」 喜んで欲しいのに「こんな事で喜んでたら笑われるかな」 _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ あれこれ考えて気を使ってるつもりなんだろうけど、どれもこれも的外れ。 相手のことを考えているようで実は相手の考えなんかまるっきりわかっちゃいないのがウケミン_| ̄|○ 35ウケミン 430より やっぱりウケミンは言葉に出す3倍以上の事を頭の中で考えてますよ。 でも、素っ気ない返事しちゃったり… それで余計に考えてしまう… 私の場合はもし、「彼女居るの?」とか聞かれたら「………居ないけど…」とは答えるものの、 頭の中では ―――――――――――――――――――――――― ぇ? なに? なんできくんだろう? 自分に気があるのかな? でもこんな自分好きになるわけ無いしな… どうせの勘違いだろうな…社交辞令みたいな物だよ。 さっき他の人とも仲良さそうに話してたしね。 うん、そうだ そうだよ! 勘違いだよ! ――――――――終了―――――――― 要は自分に自信がない=自分を好きになってくれる人はいない。 で、完結してしまう。 ウケミンの気持ちはウケミンしかわからない 35ウケミン 64-67より 基本的に自分の事を好きだと言うことに対して疑う。 元来自分のことが嫌いなので、こんな自分のことを好きになる、と言うことが信じられない。 実は影でなんか悪口言ってんじゃないのかな、とか思うとすぐにひいてしまう。 で、仮にアピられてもまずは疑いの目をもってしまうんだよ。 アピられた相手が本当に好きで好きでたまら無い場合は疑いの目を持ちつつ誘いには乗るんだけど、でもそのときの相手の反応が自分の中で今ひとつだったときは、相手に嫌な思いさせたんじゃないか・・・、とか思ってしまい、また相手から何か連絡がくるまで待ってしまうね。 相手が凄く好きってわけじゃなくて、ちょっと好意をもってるくらいなら、相手が嫌って思う位確認しますね。 本当に俺でいいの?こんな俺のどこがいいの?ってな感じで。 だって自分自身のことが嫌いなんだもん。 何で好きになるのか分からんので…。 沈着冷静系ウケミンの困ったところは、仲の良い親友がいても、滅多に恋愛相談しないこと。そのため、ウケミンの気持ちはウケミンしかわからない。 しかし、沈着冷静系ウケミンは基本的に好きでも嫌いでも表面上態度を変えないことを美徳としてることが多い。他の人と違う対応されてるということは何らかの理由がある可能性が高いが、単に興味がない可能性も否定できない。 どうしても確かめたければ二人きりの逃げ場のない状況に追いこみ、目をじっと見詰めながら(あまり見つめ過ぎない程度に)笑顔で話しかけるとわかりやすい。 脈があればウケミンは自分の気持ちが見透かされてると勘違いして、目が泳ぎはじめ、周りに救援を求めるような態度を取るだろう。 脈がないときは普段と何も変わらない対応をされるはず。 ウケミンは疑心暗鬼の塊。 様子見のジャブを控えめに出してみて、ちょっとでも反応悪ければ最大戦速で戦線離脱。 そして「柄にも無いことするんじゃなかった」とより自分の殻に篭る。 ウケミンのちょっとしたサインを見逃すな、奴等の思考は至ってシンプル。 例) 1.みんなで話をしているとき、「〜へ行きたい」と言っていたので 友達数人と〜へ行く計画を立てて誘ってみる→断られる 2.みんなで話をしているとき、「〜料理が好き」と言っていたので 友達数人と〜料理のおいしい店に行く計画を立てて誘ってみる→当日キャンセル 3.すでに2アウト・後の無い状況に追い詰められ、延々と悩んだ挙句、 「映画に見に行きませんか?」と一世一代の勝負に出てみる→やんわりとお断り 上記のプッシュをした彼は諦めた数年後、プッシュした相手から告白を受けて、上記の事実を述べると「わからん」と怒られたそうです。 ウケミン的恋愛 1.好意<恐怖心 好意を持った瞬間にネガティブシンキングにはまり、「俺には無理だ」と遠巻きに眺めているだけ。 2.好意≦恐怖心 おそるおそる近付いて様子を窺う。 話しかけられると嬉しい。 3.好意=恐怖心 何とか近付こうと微妙に努力し始める。 自分から声をかけようと試みるが結局キョドって失敗し、自己嫌悪に陥る。 4.好意≧恐怖心 何とかアピール出来ないかと何百回も脳内シミュレートを繰り返す。 考えすぎてわけがわからなくなり、テンパっていきなり逃げたり、妙な事を口走ってしまい、自己嫌悪に陥る。 5.好意>恐怖心 暴走ウケミンと化し、告白に至る。 ウケミンは意外なほど観察しているものなのだ 「今は『好き』って言ってるけど、それは本当の俺のことを知らないからだ。本当の俺を知ってしまったら彼女はきっと離れていくだろう。 俺は最低な人間で彼女に愛される資格などない。幻滅される前になんとか諦めてもらおう。それが彼女のためだ。」 受け身な男は、注目してる女性のことはわりと観察してる。 女性が楽しんでる(様に見える)とき、どんな顔をするかくらいは把握してる(つもりになってる。)。 だから自分と話してるとき、女性がその顔を見せた回数くらいは数えたりする。 少ないよな、とかそんなくらいのいい加減なイメージでだけど。 「俺といても楽しくないよ。」っていうのは、 「あなたを(自分が、積極的に何かをして)楽しませたいけど、その技術がない」 あるいは 「あなたには、もっとあなたを楽しませられる人間と一緒にいてほしい(で、楽しんで欲しい)」 っていう意思表示だと思うんだな。 だから、そんな技術はなくてもいい、みたいなことを言ってやればいいと思う。 いずれ身につけていって欲しいにしてもまずはそこからじゃないかな。 で、ウケミンに「俺と遊んでも面白くないよ」と言われた時の対処法。 相手がウケミンとわかってる場合のみ有効なんだがな? 告白みたいになってしまうが「あなたでないと面白くない」くらいの事を断言すべし。 ここまで言われると元々押しに弱いウケミン、高確率で遊べるはず。 ウケミンは脳内シナリオ通りに進むよう物事を考える ウケミンは、基本的にアタマがいいから、自分のシナリオ通りにことが進まないのが何よりイヤなんだと思う。 しかし、 「男と女は賽の目だ。どんな目がでるかは誰にもわからない」 そう、将棋やチェスじゃなくて、スゴロクなんだよねー。 でもウケミンは、サイコロで思い通りの目が出ないことを、将棋やチェスであやまった手を打ったかのように感じ、自らを恥じてしまうのです。 どんなに自分を磨いても、恋愛に100%の勝率はあり得ない。 逆に、どんなにダメ男、ダメ女でも、恋愛成就の可能性はある。 開き直った言い方しちゃえば、恋愛はある意味ゲームの要素がある。 しかも、前述のようにスゴロク系のね。(賽の目、ルーレット、カード・・・。) つまり、たとえ負けても、必要以上に恥じる必要はないもののはず。 それでも、負けるのが怖い。負けると立ち直れない。 絶対的な勝因がないと、勝負に出れない。 このページに来た人合計 - 人 今日来た人 - 人 昨日来た人 - 人
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上位標目 第九期新生アルカ概説 比較 受身_na14 新生アルカとは2008/10/01 (水) 13 32 48のコピー 受身は副詞のyuを動詞の直後に置き、能動文のsolとyulを入れ替えて作るだけである。 英語と違ってbe動詞はいらないし、動作主をbyで表わす必要もない。 純粋にyuが入ってsol, yulが入れ替わるだけである。 [ova] an tiia ti(私はあなたを愛する) ti tiia yu an(あなたは私に愛される) なお、受身にしたときの動作主は省略できる。 la setat yuだと単に「彼は殺された」になる。 また、日本語と違って迷惑感を表すことはない。 受身は純粋にsolとyulを入れ替えることによって、通常は強く焦点化されるsolを弱め、逆にyulに焦点を当てる表現技法といえる。 制アルカにあった間接受身動詞はほとんど使われないので廃した。 文末純詞_na9のsin を使うほうが圧倒的だったからである。 上位標目 第九期新生アルカ概説 比較 受身_na14
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自動復帰(空中にいる時にダウンしない攻撃で落とされた後に自動で行われる受身or立ち状態で自動復帰誘発技を受けた後に自動で行われる受身)と手動復帰(ダウン状態で空中にいる時に22で取る手動受身)を取れるようになるまでの受身不能時間表を。 キャラ 手動復帰 自動復帰1 自動復帰2 ティリア 22 18 30 沙織 21 16 28 瑞穂 20 14 31 香奈子 13 16 28 瑠璃子 23 16 28 両初音 19 14 25 楓 27 16 28 エディフェル 27 16 28 梓 22 18 29 両千鶴 23 17 24 コリン 25 11 23 瑞希 26 14 24 両あかり 22 16 30 芹香 19 16 20 コモード 23 17 30 智子 24 16 28 両志保 25 17 27 両葵 21 16 28 由綺 29 17 33 坂下 21 11 23 セリオ 25 16 24 マルチ 17 16 21 HM-12 21 16 21 両琴音 24 16 28 レミィ 25 17 32 理緒 31 15 29 綾香 31 17 31 ラピード 19 16 26 理奈 22 15 27 自動復帰について ここで注意すべき点は、可能となる行動が増えていくということ。 11Fであるコリンを例に説明するとしよう。 まず、1-11F。 ここはやられ状態なので、できることといったら連打軽減ぐらいしかない。 で、12F目。 モーション的にはまだ自動復帰の途中だが、コリンはこのフレームから自動復帰モーションをキャンセルして技を出せるようになる。(ここまでの時間が表中の「自動復帰1」) しかし、この12F目はガードしかできないタイミングに該当するため、キャンセルできる行動はガードのみ。 つまり、このフレームに空中ガード不能技を重ねられると、例えinvaridでも通常では回避不能ということになる。 んで、13F目。 このフレームから、必殺技・ジャンプ・空中ダッシュを出せるようになる。 まあ、コリンの場合必殺技で割り込もうにも空中エンジェルダストはEXでも無敵がないので、やっぱり空中ガード不能技を重ねられると乙ってしまう。 むしろ、技を出すと補正が切れてしまいその分通常より大きなダメージを食らってしまうので、割り込めないのなら暴れない方が身のためだ。 そして、自動復帰モーションが終わった24F目から(ここまでの時間が表中の「自動復帰2」)、全ての行動を取れるようになり(自動復帰が終わった直後の24F目はガードしかできないタイミングというのはもはやお約束)、通常技(特殊技含む)や空中投げを出せるようになる。 つまり、自動復帰モーションを通常技でキャンセルすることができないため、自動復帰1~自動復帰2の間に空中ガード不能技を重ねられていると、通常技の1F相殺技や1Fアーマー技でも割り込むことはできないということになる。 ……という結論はまだ早かったりする。 例えば綾香に飛び込みを「ブロッキング→立中→エリアル→ハンマーヒール」といった感じで返されたとしよう。 ここで注目すべきはハンマーヒール。 空中ガード不能技だが、発生が18Fと遅い技なので一部キャラは割り込むことが可能になる。 あかりの受身不能時間は16Fなので ジャストタイミングならEX鍋で割り込み可能。 あかりや坂下など、受身不能時間が16F以内で空中無敵必殺技(あるいはそのタイミングに相殺判定がある必殺技)を持っているキャラは返すことができる。 では、空中無敵必殺技を持っていないキャラは割り込むことができないのだろうか。 答えは否。 必殺技でキャンセルできるようになるタイミングに、ジャンプでキャンセルすることも可能になる点に注目しよう。 空中でのジャンプ(敢えて「2段ジャンプ」とは言わない)後は、すぐに技を出すことが可能になる(詳しくはガードしかできないタイミング]と[[ジャンプ成立直後の行動制限にて)ので、先ほどの「ブロッキング→立中→エリアル→ハンマーヒール」の例だと 自動復帰1が15F&ジャンプ後にすぐ行動可能になり、1F以内に攻撃判定or相殺判定orアーマーが発生する技を持つキャラ 自動復帰1が15F&ジャンプ後にすぐ行動可能になり、2F以内に攻撃判定or相殺判定orアーマーが発生する技を持つキャラ 自動復帰1が11F&ジャンプ後にすぐ行動可能になり、5F以内に攻撃判定or相殺判定orアーマーが発生する技を持つキャラ ならば、通常技や特殊技で割り込むことも可能になる。 コリンの場合、J中が1F相殺技になっているので ジャンプしてすぐに出せばハンマーヒールを相殺することができる。 条件が厳しいのでこのテクで抜けられるキャラは少ないが、コリン以外では瑞穂や坂下が該当キャラだろうか。 もっとも、相殺を起こしたところで綾香が先に着地するので、相殺後にちゃんと考えて行動しないとヒール以上のダメージを食らうことになるが。 坂下は膝や足刀で直接返すこともできるし、J小からエリアルに行くこともできる。 綾香をライバル視しているだけあって体勢は万全といったところか。 ちなみに、自動復帰した辺りで起き上がりモーションをキャンセルした時と同様の光のエフェクトが出るが、キャラによっては光が出る前に自動復帰が完了していたりするので、あまり当てにはならない。 例えばティリアの場合、自動復帰時は22F目で光のエフェクトが出るが 実際は19F目からジャンプ等でキャンセル可。 特殊というかなんか変な坂下の自動復帰について。 確かに坂下は12F目はガードでキャンセルできるし13-14F目はジャンプや必殺技でキャンセルできるのだが、その後15-23F目は完全な隙となり、全ての行動が不可能になる。 坂下使いは気をつけよう。 TIMEに注目。 12F-14F目に攻撃を重ねられた場合は大丈夫。 が、15-23F目に攻撃を重ねられると 完全な隙なので、どうしようもない。 手動復帰について 早いのは香奈子・マルチで、遅いのは綾香・理緒・由綺。 トップとビリの差は約2.4倍。 1F2Fの違いならともかく、18Fも違うとなればそりゃ入るコンボも変わってきて当然だ。 キャラによってはケミカルの最後の一発がガードされるばかりか 画面端なら反撃が確定してしまう。 キャラ性能も基本システムの性能も軒並み高いどーしよーもないラピードはともかく、そういう面であまり報われていない芹香が比較的上位にいるのは興味深い。 ちなみに、ダウン状態では小攻撃を食らった場合も大攻撃を食らった場合も受身不能時間は同じになっている。 名前 コメント
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前方回転受身 世の中の70%の人間は知らずに一生を過ごす言葉。 知っている30%の人間も70%の人間は知らないとは知らずに一生使い続ける。 微妙に難しいので知っている人間でも2割はできないまま一生を終える。
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上位標目 第十四期新生アルカ概説 比較 受身_na9 受身(2009/02/03 (火) 10 21 47)より転記 受身は副詞のyuを動詞の直後に置き、能動文のsolとyulを入れ替えて作る。 英語と違ってbe動詞は不要で、動作主をbyで表わす必要もない。 純粋にyuが入ってsol, yulが入れ替わるだけである。 an tiia ti(私はあなたを愛する) ti tiia yu an(あなたは私に愛される) なお、受身にしたときの動作主は省略できる。 la setat yuだと単に「彼は殺された」になる。 また、日本語と違って迷惑感を表すことはない。 受身は純粋にsolとyulを入れ替えることによって、通常は強く焦点化されるsolを弱め、逆にyulに焦点を当てる表現技法といえる 上位標目 第十四期新生アルカ概説 比較 受身_na9