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受けループとは相手のポケモンに対し有利なポケモンを繰り出すことでじわじわと相手を追い詰めて時間をかけて倒す、読んで字の如く、受けポケモンで回すパーティ。 大きなダメージソースとなるのが「ステルスロック」「ちきゅうなげ」「どくどく」「ゴツゴツメット」といった確実性のある定数ダメージ。 又、グライオンでみがわり→まもるを繰り返す事で制限時間を全て使い切るTODも有効。 対戦時間が30分へと短くなった現環境はTOD狙いにとっては追い風になっている。 軸として特殊受けでラッキー、格闘受け兼詰ませでグライオン、物理受けでメガヤドランで組まれる事が多い。 読み行動をする必要が薄いため、初心者から中級者にもおすすめできる構築だ。
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★第9世代 ■基礎情報 受けループとは、相手に合わせて高耐久の受けボケモンを受け出しては回復し、長期のサイクル戦に持ち込んで各種スリップダメージなどでじわじわ削る戦法ですなwww 交代戦でかけた負担を回復技で水の泡にしてくるため、ヤーティの単なる高火力では崩し切れないことまであるのが厄介ですなwww読み合いを制することが重要になってきますぞwww 異教徒パにとってはちょうはつ()・みがわり()・積み技()等様々な手段で対策できるため然程難敵ではないタイプの構築なのですが、それらの対策手段がヤーティにおいてはことごとくありえない技のため真っ当に殴り勝つ必要がありますなwww サイクル戦に着目し相手のサイクルを先に崩壊させる事でサイクル戦を征する構築という点で、実は役割論理と似通った発想から生まれている構築なんですなwww ただしサイクル戦を征するためにとったアプローチが全く異なり、高火力で負担をかけ自分のサイクルより先に相手のサイクルを破壊するアプローチを取ったのが役割論理、回復手段を採用して自分のサイクル回数を伸ばし相手のサイクル崩壊を待つアプローチを取ったのが受けループなんですなwww そのため、「他の構築以上にサイクル戦に持ち込みやすいが、あちらもサイクル戦に特化しておりサイクルを征する難易度が高い」という相手となりますなwww このページでは「受けループ」、またはその要素を部分的に取り入れた「受けサイクル」の対策について論じていきますなwww ■採用されるポケモン一覧 ●物理受け ポケモン タイプ テラス アイテム 備考 ドヒドイデ フェアリーくさひこう メンタルハーブくろいヘドロ もはや受けループの顔ですなwww今作ではねっとうを没収されたものの相互互換のひやみずを習得してますぞwwwメンタルハーブは挑発コノヨザルやアンコールカイリューなどを意識していますなwww論者にはボーナスですぞwww特殊耐久も比較的高めなので眼鏡などの高火力で処理したいですなwww ラウドボーン ドラゴンフェアリー とくせいガードたべのこし タイプの優秀な物理受けですなwww専用技フレアソングにより火力がどんどん上がるため放置もできませんぞwww ヘイラッシャ フェアリーくさ ゴツゴツメットたべのこし 物理版スイクンと言える新ポケモンですなwwwスイクン同様回復技はねむるしかないですなwwwじわれ()があるので万一を考えるなら浮いている特殊ヤケモンで対処ですなwww クレベース かくとうフェアリーみず あつぞこブーツ 物理を数値受けしますぞwww グライオン みずドラゴンはがね どくどくだま 特性ポイズンヒールで無限に回復してきますぞwww数的有利を取られたらそのままTODで負ける可能性が高いので注意ですなwww + 上に比べると少ないポケモンですなwww ポケモン タイプ テラス アイテム 備考 アーマーガア ドラゴンかくとうフェアリー ゴツゴツメット ゴツメで削ってきますなwwwボディプレ持ちの場合、鉄壁ボディプレで負けかねないので特殊ヤケで早めに処理したいですなwww キョジオーン ゴーストどくフェアリーみず たべのこし スリップダメージを与えてきますなwwwしおづけ、守る、自己再生まではほぼ確定で、後1枠はステロや地震、地割れなどですなwww守るを切って鉄壁ボディプを積むこともありますぞwww ヤドラン フェアリーくさ ゴツゴツメットおんみつマント 高い物理耐久と再生力で粘りますぞwwwあくびや鉄壁、怠けるなど技も優秀ですなwww ●特殊受け ポケモン タイプ テラス アイテム 備考 ハピナス あくみずはがね どくバリおんみつマントたべのこし 9世代ではラッキーより多いですかなwww現在主流な攻撃技はかえんほうしゃなので、物理鋼ヤケで対策する場合は注意ですなwwwどくバリはトリック意識の投げつけると併せて採用されますぞwww ラッキー あくはがね しんかのきせき ハピナスでは受けられないイーユイなどを見れるほか、ハピナスとは見れる範囲が一部異なることからハピナスと両採用されることが多いですなwwwしかしラッキーが単採用されることはあまりないですなwww ドオー どくあくみず くろいヘドロおんみつマント ステロを撒いてじこさいせいで粘ってきますぞwwwあくびとどくどくの両採用は稀ですなwww サーフゴー ひこう おんみつマント 変化技を特性でシャットアウトしますぞwww受けループが苦手なコノヨザル、キョジオーンやオーロンゲに対抗するための駒ですなwww現環境ではブリジュラスやジャローダを意識してHDに厚くした型が主流ですぞwww悪巧みで火力も上がるので注意ですぞwww + 上に比べると少ないポケモンですなwww ポケモン タイプ テラス アイテム 備考 バンギラス ゴースト たべのこしとつげきチョッキ 回復技はねむるしかありませんなwww ニンフィア ほのお たべのこし HBもありえますなwwwあくびによる流しやねがいごと、ハイボによる削りなどをしてきますぞwww トリトドン ひこうフェアリー たべのこしおんみつマント 厄介どころを呼び水+タイプで補う枠ですなwww トドロクツキ あく ブーストエナジー 高い特防と羽で粘りますぞwww竜舞を積んでいる型もおり、火力も侮れませんなwww ヤドキング ノーマル とつげきチョッキ テツノドクガなどを受けますなwwwハピラキとはドクガへの打点の有無が差別化点ですなwww ●両受け ポケモン タイプ テラス アイテム 備考 モロバレル どくフェアリー くろいヘドロとつげきチョッキ ミトムガッサやマスカーニャなどを受けますなwww胞子を撒く係だけでなく、毒毒を採用している型やチョッキを持ったアタッカー寄りの個体もいますぞwwwヘドロの場合はHBやHD、チョッキの場合はAに多く振った個体など努力値振りも多様ですなwwwAに振った個体の場合失敗じだんだはそこそこ火力が出るので注意ですぞwww耐性で受けるポケモンなので、テラスをしてくることは少なめですかなwww キノガッサ どくどくだま 受けループのガッサはポイヒ型がほとんどですなwwwやどみがなどで強引にTODに持って行きますぞwww ●その他 ポケモン タイプ テラス アイテム 備考 ドラパルト ドラゴン こだわりハチマキいのちのたま サポートも一致テラスタルアタッカーもできる万能屋ですなwww カイリュー ノーマルひこうその他 ゴツゴツメットあつぞこブーツたべのこし アタッカー運用から受けゴマ運用まで色々ありえますなwww + その他のその他ですなwww普通のアタッカーとかもいますなwww ポケモン タイプ テラス アイテム 備考 メタモン 受け回しで疲弊させる→スイープの動きを一番実現できるコマですなwww ■考察 今作は、受けループの並びの傾向がほぼ同じですなwww具体的には、 +or+ この3体に、それらが受けられないポケモンに対する回答となりうる3体を選ぶという形ですぞwwwまた、選出はハピナス+クレベースとその2体が受けられないポケモンを受けるための1体という形になりますなwww特にハピナスとクレベースはほぼ必ず選出されると言っても過言ではないので、この物理の要塞と特殊の要塞をどう崩すかが勝利の鍵となりますなwww 全員が回復ソースを持ち、受け回しに特化している「純正受けループ」のほか、攻めのコマも一部組み込んだ受け「気味」のサイクルパのようなものも多いですなwww ループは5~6体受けコマであるのに対し、「受けサイクル」は受けコマが3~4体程度でその他は普通のアタッカー等ですなwww上記のパターンのうち、どちらかというと1はループ気質、2はサイクル気質ですなwww ループはひたすら受け回してサイクル戦を挑み続けますが、サイクルは受け回しからの攻めスイッチなどの戦法も取りますなwww 受けループの弱点は、 1匹崩されると受けが崩壊してしまう 若干電気に薄い 若干両刀に弱い 回復ソースに限りのあるポケモンもいる などが見られますなwww他の異教徒構築と比べて、こちらのサイクル戦に付き合ってくれるので、論理自慢の技範囲を炸裂させて、先にサイクルを崩壊させる以外ありえないwww こちらが引く隙に回復技を使う傾向があるため、隙を作らずサイクルを回せるボルトチェンジ・とんぼがえりも有効ですなwww また、受け構築ではBかDに特化して役割対象を受けようとするため、両刀もそれなりに有効な対策ですなwww今世代両刀で狙い目にできそうなのはアーマーガア、クレベースやハピナスあたりですかなwwwここらへんはBかDの一方が低めですなwww 対策ヤケで崩しに行く前に1周サイクルを回して相手の選出を確認したり少し削っておくのも効果的ですなwww また、構築記事を読み込んで、自らの手で突破手段を考えるのも重要な作業ですなwwwシーズンが進むごとに、受けループ側も新たな対策・調整を練ってくるので、それも頭に入れておくことが大切ですなwww 9世代ではじこさいせいやねむる等の回復技はPPが5に減る弱体化を受けましたなwww しかし受けル自体は依然環境に一定数存在しますなwww また、ねがいごとのPPは変わらず10のままですなwww ■対策ヤケモン ヤチグマ(通常) ヤケモンとして見てもあまりに高すぎる火力で物理受けを粉砕しますぞwww根性空元気はHB特化クレベースすら高乱2ですなwww 加えてあくび・どくどくにも耐性があり受け崩し性能が高いですなwww しかしアーマーガアは鉄壁の起点にされるため苦手ですなwww ヤンタロス(炎) 炎格闘+サブの技範囲を受け切るのは至難ですなwww 一致技を単タイプでは両半減にできないため、テラスタルによる強引な受けを許しにくいですなwww 球地震があればドヒドイデも受け出せませんなwww ヤツノカイナ 電気格闘氷の技範囲はほぼ受けきられませんぞwww しかしクレベースにテラスされて全ての技を等倍以下にされたら受け切られるので注意ですなwww 先発に特殊ヤケを出すなど、クレベースと対面させない立ち回りを心がけるとより良いですぞwwww ここまでが鉄板の対策ですなwwwこれより先のヤケモンは上記よりもサイクル破壊度が多少落ちますなwww ヤータクン(サイコノイズ採用) 受けルパーツの一匹であるグライオンをメジャーな地震毒毒型なら完封できますなwwwその他の駒に対してもサイコノイズにより交代際の回復を許しませんなwww ヤティオス(サイコノイズ採用) こちらも回復封じ+身代わり貫通技のサイコノイズで圧力をかけますなwww 鋼テラスを切れば地震毒毒型グライオンなら完封できる他、ヤータに比べて火力が高いですなwww ■対策ヤケモン(落第生) ヤバコイル(眼鏡) ヤーティ伝統の受け崩し担当ですなwww アナライズ眼鏡雷で強引に受けを崩すことが可能ですなwww ラッキーに対してはボディプの火力が足りませんなwww またトリトドンも無理ですぞwww ヤレンアルマ 高火力かつ技範囲が広く、ドオー+アーマーガアの並びを単独で崩せますなwww アタッカードラゴンなどを伴う構築に対しては味方のカバーが必要ですなwww ヤラクロス 火傷で止まらない物理アタッカーですなwww ヤウドボーン(フレアソング採用) ハピで止まらない特殊ですなwwwドオーは眼鏡オバヒ以上なら押し切れますなwww ■最終手段 以下は、相手のPTに対策ヤケでどうにもならなさそうなヤケモンがいる場合などの対処法ですなwww なので、基本は上の対策を入れる以外あり得ないwww + 全く論理的ではないので折りたたんでおきますなwww過去世代の考察も含まれますなwww 受けループは、安定して勝つことを求めたパーティなので、対策が無い場合ほぼ確実に負けますなwww 面倒なら降参するのもアリですが、少しの可能性でもあるのであれば戦った方がよいですなwww ●ブラフを張りまくる 受けループは、安定して勝てるように作られたPTですなwww なので、意表を突かれるのが苦手なんですなwww 使用者側もそれは分かっているでしょうから、怪しいときは交代してくることも多いですぞwww その心理を利用しますなwww 例えば、ヤドキングに対して、物理がいたのにテッカグヤが出てきたとき、相手は鉢巻テッカグヤとかを警戒してくれることがあるんですなwww ヤドキングが削れていたら、落ちてしまう可能性もあり、そうなるともうサイクルを回す事が出来なくなるんですぞwww もちろん、この方法は完全に相手の思考頼りなので、成功するとは限りませんが、成功した場合は大きく勝利に近づきますので、どうしようもないときにやってみて損はありませんなwww ただしこのような戦術は物理特殊のステータスが極端なラキムドーがいないこと、両方に対応可能なドヒドイデがほとんどの受けにいることから今世代ではやりづらいと思いますなwww 狙うとしたらダイマックスを先に切らせるような立ち回りですかなwww ●追加効果、急所を狙う そのままですなwww 相手は火力が低かったり、定数ダメ頼りなところがあるので、試行回数を稼ぐ事が出来ますなwww 特に、噛み砕くなどは受けの能力を下げる事が出来ますなwww 積み技がある場合は意味を成しませんが、使えないこともないですぞwww こんなところで必然力を発揮するのはあり得ないwww ●交代読み 受けループは役割対象に繰り出した後相手を引かせる隙に回復技を使う事が多いですなwww交代読みを決めて役割破壊技を叩き込んだり交代読み交代をすれば回復技を使う隙を無くす事ができますなwww幸い相手は低火力なので試行回数は稼げますなwww ただし多少の役割破壊には揺るがない高い数値で受けてくる傾向があるため、役割破壊技より交代読み交代の方が刺さりやすいですかなwww いい対策があればコメント、編集する以外あり得ないwww ★第8世代 + 8世代の情報ですなwww ■基礎情報 受けループとは、相手に合わせて高耐久のポケモンを受け出しては回復し、長期のサイクル戦に持ち込んで各種スリップダメージなどでじわじわ削る戦法ですなwww ヤーティの単なる高火力では崩し切れないことまであるのが厄介ですなwww読み合いを制することが重要になってきますぞwww このページでは「受けループ」、またはその要素を部分的に取り入れた「受けサイクル」の対策について論じていきますなwww ■採用されるポケモン一覧 ●物理受け ポケモン タイプ 備考 ドヒドイデ 潤滑なサイクルを実現する、受け構築の絶対的なレギュラーですなwww現在はHB振りが主流ですなwww ヌオー 数値は低めですが、天然+弱点の突かれづらさで補完に優れますなwww エアームド 伝統の物理受けですなwww今世代はオボンや混乱実持ちが主流ですぞwww カプ・ブルル マジシャ持ちでウーラオス対策ですなwww自身の役割範囲は狭いですが、グラスフィールドで味方を助けますなwww + 上に比べると少ないポケモンですなwww ポケモン タイプ 備考 ポリゴン2 物理受けも特殊受けもいますなwww同じ輝石持ちのラッキーよりもダイマ性能に優れますなwww ヤドラン エースバーン受けの一人ですなwww カバルドン 主にアッキでBを上げて物理ダイマックスを凌ぎますなwwwこの場合、有限なので「ループ」ではなく「サイクル」の一員ですなwww ウインディ 対カミツルギの穴埋め要因ですなwww ●特殊受け ポケモン タイプ 備考 ラッキー 復権の特殊受けですぞwwwステロ電磁波でサイクルを助けるタイプと、小さくなるでTODを狙うタイプの2種類が見られますなwww バンギラス 残飯グラスフィールド守るで、回復技無しでも粘りを発揮しますなwww眠る持ちも稀にいますなwww ガラルヤドキング S13で脚光を浴びた特殊受け+崩しのコマですなwwwチョッキの超耐久+再生力でサイクルを廻してきますぞwww + 上に比べると少ないポケモンですなwww ポケモン タイプ 備考 ハピナス ラッキーのスペアですなwww瞑想と持ち物に自由が効く点が長所ですなwww ドリュウズ 前世代から見られるHDドリルですぞwwwミミッキュやパッチラゴンにも睨みを効かせますなwww クレセリア HBもアリエールwwwS85で地味に早いですなwww トリトドン 厄介どころを呼び水+タイプで補う枠ですなwww ●その他 ポケモン タイプ 備考 サンダー 受け範囲は曖昧ですが、攻守ともに汎用性が抜群ですなwww カイリュー マルスケ+範囲で敵アタッカーを切り返しますなwwwあつぞこブーツ持ちが多いですなwww ランクルス 宿り木()やあくびループ()などを遮断し、最後の詰めを狙える補完のコマですなwww + その他のその他ですなwww普通のアタッカーとかもいますなwww ポケモン タイプ 備考 ミミッキュ 異教徒は困ったら、とりあえずこいつを構築に入れますなwww ドラパルト 自慢のSで抜いていくか、鬼火でサポート等ですなwww ウーラオス(いちげきのかた) 受けミラー対策、またはドラパ処理などをするコマですなwww ヒヒダルマ 対面処理を担うアタッカー枠ですなwww メタモン 受け回しで疲弊させる→スイープの動きを一番実現できるコマですなwww フェローチェ ラッキー+ドヒド(orヌオー)と組むことの多いアタッカーですなwww ■考察 2回のアップデートを経て、使えるポケモンの幅が大きく広がりましたなwwwその結果、雪原環境(特にシーズン13)では結果を残しましたなwww このシーズン以降、受けループで採用されていたポケモンの使用率が上昇するなど、環境における受け構築増加の気配が見られますなwww そのため上位を目指すためにはぜひ対策を仕込んでおきたいですなwww よく見られるのは以下の2パターンですなwww 1 +++ 2 ++or 全員が回復ソースを持ち、受け回しに特化している「純正受けループ」のほか、攻めのコマも一部組み込んだ受け「気味」のサイクルパのようなものも多いですなwwwシーズン13ではこの2種の両方が上位入りを果たしていますぞwww ループは5~6体受けコマであるのに対し、「受けサイクル」は受けコマが3~4体程度でその他は普通のアタッカー等ですなwww上記のパターンのうち、どちらかというと1はループ気質、2はサイクル気質ですなwww ループはひたすら受け回してサイクル戦を挑み続けますが、サイクルは受け回しからの攻めスイッチ、または初手ダイマからのTOD勝ちなどの戦法も取りますなwww 受けループの弱点は、 1匹崩されると受けが崩壊してしまう 火力にあまり振らないため、ダイマックス時の切り返し火力が弱い(ダイマ時の性能を求めて火力に振ると耐久が落ちる) 若干電気に薄い 若干両刀に弱い 回復ソースに限りのあるポケモンもいる などが見られますなwww他の異教徒構築と比べて、こちらのサイクル戦に付き合ってくれるので、論理自慢の技範囲を炸裂させて、先にサイクルを崩壊させる以外ありえないwww また、受け構築ではBかDに特化して役割対象を受けようとするため、両刀もそれなりに有効な対策ですなwww今世代両刀で狙い目にできそうなのはヌオー、エアームド、ヤドラン、ハピナスあたりですかなwwwここらへんはBかDの一方が低めですなwww 回復ソースに限りのあるポケモンとは主にカプ・ブルルとバンギラスですなwwwこの2体は自己再生のような回復技を持たないため、回せるサイクルに限度がありますなwwwつまり交代読み等を駆使し、この2体に余裕を与えなければ疲弊させていけば、サイクル崩壊を狙いやすいということですなwww(バンギラスは眠るを持っていることも稀にありますなwww) 対策ヤケで崩しに行く前に1周サイクルを回して相手の選出を確認したり少し削っておくのも効果的ですなwww また、構築記事を読み込んで、自らの手で突破手段を考えるのも重要な作業ですなwwwシーズンが進むごとに、受けループ側も新たな対策・調整を練ってくるので、それも頭に入れておくことが大切ですなwww ■対策ヤケモン ヤッチラゴン 相変わらず受けループに刺さりますなwww以前より環境での個体数が減少しており、対策が薄めになっている点も追い風()ですぞwwwHBヌオーは鉢巻ドラクロで確2を取れますぞwww HBカプ・ブルルにも両一致技を半減以下にされてしまいますが、炎の牙で弱点を突けますし、何より向こうはダイジェット警戒で出てこれませんなwww向こうのHBブルルは両刀で、ヤッチラゴンよりSが遅いのもポイントですなwwwHBブルルの無振りマジシャはGF回復混みでD振りヤッチラゴンに中乱数2ですなwww(H振りなら確2ですぞwww) こいつは受けループ対策枠の他にも、現環境で必須枠とされるサンダー対策枠も兼ねられるので、構築を圧迫しないのもセールスポイントですなwww ウーラオス(いちげき) 異教徒にも幅広く知られている受け崩しの定番ですなwww鉢巻あんこくきょうだはフェアリーくらいしか受からず、出てくる相手が分かりやすいですなwww 受けループのカプ・ブルルはビアーのみ(毒半減実)を持っていることも多いので、1回目のサイクルで崩すのは難しいですが、ブルルは回復技が無く受け出し回数が限られるので、読みを通せればこちらに分がありますなwww 鉢巻あんこくきょうだ+ダイスチルでブルルが乱数で落ちますなwww受け側は陽気想定でダメージ計算をしているので、向こうのプランを崩すことが狙いやすいですなwwwただダイマ択もあるので、できれば交代際から積極的に鉢巻アイヘor毒突きを打てると良いですなwww ほか、S無振りでも受けコマのほとんどに対して上を取れるため、体力少なめでも残しておく価値がありますなwww ヤラヤラ パッチラゴンと同様に、環境に数が少ないためマークが非常に薄いですなwww技範囲的にぶっ刺さりますなwww ドヒドイデやヌオーに対しては微妙ですが、この2体はガラガラよりもSが低いため、受け出しは不可能ですなwww とはいえその他のポケモンには上を取られることがほとんどなので、ステロ()やフレドラの反動等のスリップダメージに気をつけないと過労死してしまいますなwww ヤッシブーン 珠以上のインファイトでHBムドーが確定2ですなwwwただしオボン込みだとギリギリ受けられることには注意ですなwwwダイナックル→ダイサンダーの順で打つと、木の実を発動させずにそのまま倒せますなwww ムドー側がダイマックスを切り、ダイジェットをされると返り討ちにされますなwwwと思いきや、無振りで元技がドリルくちばしなら有利な乱数で耐えることができますなwww元技がブレバならば不利な乱数ですなwwwただしダイジェットでSを逆転されてしまうので、耐えても突破出来ませんがなwww 出てくるのがサンダーやカイリューだと少々厳しいですなwwwサンダーはHBだと鉢巻エッジでも耐えられてしまいますなwww 彼はウーラオス対策枠もこなすことができるため、ヤッチラゴンと同様に構築を圧迫しない点も優秀ですなwww ここまで4体が鉄板の対策ですなwwwこれより先のヤケモンは上記よりもサイクル破壊度が多少落ちますなwww ヤバコイル ヤーティ伝統の受け崩し担当ですなwwwチョッキHDヤドキングが、アナライズ眼鏡雷+非発動雷×2で倒れるのに対し、向こうからの無振り地震or火炎放射では倒されないので役割破壊できますぞwww磁石でも良い感じに倒せますが、GFが貼られていると微妙ですなwww とは言うものの、こだわりバレでブルル等に引かれる可能性もあるので、向こうの選出次第では厳しそうですなwww ラッキーに対してはボディプの火力が足りませんなwww一応ダイスチルでB上昇させればラッキーは突破できますが、ボディプで拘ってしまうのは微妙ですなwwwまたトリトドンも無理ですぞwww 物理ヤッカグヤ 現在環境のテッカグヤは特殊が多く、現在カグヤに対しては特殊受けを投げるのが鉄板になっていますなwwwその逆を突き、物理で攻めることができればサイクル崩壊を狙うことを出来るかもしれませんなwww 受け崩しを狙うならばヘビボン、地震、エッジ、大文字で帯とかが良いですかな?www地震ベースの帯ダイアースでHDヤドキングが93.7%で落ちますなwww一方ラッキーに対してのヘビボンの火力を求めるならば、鉢巻が良いですなwww ヤッチラゴンやヤーラオスのように、必須枠の一つである対ドリュウズ、ランドをこなせるので枠的にも優秀ですなwww ヤットレイ んんwwwヤットレイは耐久型の突破が苦手ですぞwwwありえないwww ですが、現行ヤケモンで唯一のはたき落とすの使い手である以上、選出する価値はあるかもしれませんなwww 宿り木ボットレイは受けループ目線でそこそこ厄介な存在なので、相手が変なポケモンを繰り出してくる可能性もありますなwwwまた、アタッカーがあまり想定されないポケモンなので、相手がかなり舐めた選出をしてくる可能性もありますなwww ヤマゲロゲ パッとみ物理か特殊かよく分からないため、相手が迷っているうちにサイクルを崩壊させられる可能性がありますなwwwおそらくまず出てくるのはブルルでしょうが、毒技が突き刺さりますなwww前述のように毒半減実持ちが多いですが、ブルルは半回復技が無いためあまり余裕はないですなwww ちなみにブルルがS75、ガマゲロゲはS74のため、意地ならゲロゲのほうが早く、勇敢or冷静ならばブルルの方が早いですなwww ■最終手段 以下は、相手のPTに対策ヤケでどうにもならなさそうなヤケモンがいる場合などの対処法ですなwww なので、基本は上の対策を入れる以外あり得ないwww + 全く論理的ではないので折りたたんでおきますなwww 受けループは、安定して勝つことを求めたパーティなので、対策が無い場合ほぼ確実に負けますなwww 面倒なら降参するのもアリですが、少しの可能性でもあるのであれば戦った方がよいですなwww ●ブラフを張りまくる 受けループは、安定して勝てるように作られたPTですなwww なので、意表を突かれるのが苦手なんですなwww 使用者側もそれは分かっているでしょうから、怪しいときは交代してくることも多いですぞwww その心理を利用しますなwww 例えば、ヤドキングに対して、物理がいたのにテッカグヤが出てきたとき、相手は鉢巻テッカグヤとかを警戒してくれることがあるんですなwww ヤドキングが削れていたら、落ちてしまう可能性もあり、そうなるともうサイクルを回す事が出来なくなるんですぞwww もちろん、この方法は完全に相手の思考頼りなので、成功するとは限りませんが、成功した場合は大きく勝利に近づきますので、どうしようもないときにやってみて損はありませんなwww ただしこのような戦術は物理特殊のステータスが極端なラキムドーがいないこと、両方に対応可能なドヒドイデがほとんどの受けにいることから今世代ではやりづらいと思いますなwww 狙うとしたらダイマックスを先に切らせるような立ち回りですかなwww ●追加効果、急所を狙う そのままですなwww 相手は火力が低かったり、定数ダメ頼りなところがあるので、試行回数を稼ぐ事が出来ますなwww 特に、噛み砕くなどは受けの能力を下げる事が出来ますなwww 積み技がある場合は意味を成しませんが、使えないこともないですぞwww こんなところで必然力を発揮するのはあり得ないwww いい対策があればコメント、編集する以外あり得ないwww ■第7世代 構築対策/受けループ/第7世代
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受けループパーティ 概要 受けループとは相手のポケモンに対して後だしから相手のポケモンに高確率で勝てるポケモンを出したりすることによって、総合ダメージレースで勝っていくパーティです。 基本的にポケモンというものはダメージレースを先に多くためた方が勝つゲームなので [タイマンで一回で与える相手の技でダメージ割合]>[一回で与えられる自分のダメージ割合] なら自分が勝つわけです。 受けループは相手からの一回で与えられるダメージ割合を少なくしたパーティです。 よく使われる組み合わせ バンギラス+エアームド(バンギムドー) 248.gif 227.gif バンギラスが特殊,エアームドが物理を受ける。火力がそこそこあるが受け性能はそこまで高くはない。 炎闘複合,闘,水,電に弱い。その為それらに対応できるラティアス(ラティオス)もセットで使われることが殆どである。 カバルドン,ウルガモス,バシャーモなどの抑えられる水タイプが加えられることが多い。 残りは、雨対策のフシギバナ(バンギムドーバナ)、ボルトチェンジの一貫性を抑えるためにガブリアス、ユキノオーに強いウルガモスが候補になる。 ラッキー+グライオン(ラキグライ) 113.gif 472.gif ラッキーが特殊,グライオンが物理を受ける。火力はないもののラッキーの地球投げとグライオンの鋏ギロチンで十分。 ラッキーの代わりにハピナスが使われることもあるが、定数ダメージの地球投げが安定するのでCがいらないことから物理耐久の安定したラッキーが採用される。 グライオンはいるものの物理耐久が薄いのでエアームドが採用されることが多い(ラキグライムドー)。 このままではゴウカザル等の格闘に弱いのでヤドラン,ラティアス,クレセリア,スイクンと組む場合がある。 またパルシェン等に積みの起点にされるのを対策するためにメタモンを採用することもある。 構成論一覧 受けループパーティ概要 よく使われる組み合わせ 構成論一覧
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登録日:2011/10/03 Mon 01 30 57 更新日:2023/08/26 Sat 23 20 28NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 PT エアームド グライオン ドヒドイデ ポケモン メジャー構築 ラキグライムドー ラッキー 受け 受けポケ達の逆襲 受けループ 戦法 時代遅れと思われたのも昔の話 構成 耐久型 鬼畜 ポケットモンスターシリーズの対戦における戦略やPT構成の一種。 ◆概要 名称の通り強力な耐久性や耐性を持った役割理論における「受け」が出来るポケモンにより、 相手の攻撃を受け回して「ループ」を作り出し「どくどく」や「ステルスロック」「ちきゅうなげ」「ゴツゴツメット」等の定数ダメージで「じわじわとなぶり殺す事」を目的としたPTである。 BW発売後の約半年後に生まれた戦法。 ポケモンの対戦環境は、強力な威力の技や火力増強アイテムが増えDPt以降全体的に火力偏重な環境となった。 金銀世代がピークだったと言われるこのような耐久性重視な戦法はもはや旧世代の物だとされた。 より火力偏重な能力を持つポケモンが増え、火力インフレが加速したBW発売当初においてもその傾向は強かった。 だが、BWの対戦環境がある程度まとまってきた頃になると「しんかのきせき」や「ゴツゴツメット」といった道具や強力な耐性、 防御向きの特性を持つポケモンの増加によりむしろ一部の「受け」ポケが再評価。 その勢いを受けてこのような「受けループ」という戦法が生まれ、砂パや雨パに次ぐトップメタ級のメジャー戦法にまで上り詰めた。 まさに受けポケ達の逆襲である。 ◆基本的構成 ラッキー 「しんかのきせき」により進化後のハピナス以上という圧倒的耐久を手に入れたピンクの悪魔。第5世代では「ちきゅうなげ」が過去作限定だったのが辛かった。 受けループを象徴する存在で、他メンバーはラッキーを基本に固めていく形で選出される事が多い。 グライオン ラッキーの苦手な物理格闘対策と「どくどく」の効かない鋼・毒タイプ対策を兼ねる守護者。 隠れ特性「ポイズンヒール」によるハメ殺しや状態異常対策、「ハサミギロチン」による無理矢理な役割遂行等かなり厄介。もちろん持ち物は「ポイズンヒール」を発動させるために「どくどくだま」。 剣盾ではリストラされてしまった。 エアームド 上記の二匹が苦手な「こだわりハチマキ」持ちのガブリアス等を捌く。 他にも「ステルスロック」「ふきとばし」で昆布したり、特性「がんじょう」により一撃技や不意の特殊技対策も兼ねる。 「かたやぶり」に弱いのは相変わらず 物理受けなので「ゴツゴツメット」持ちが多いか。 ドヒドイデ SMで登場したと同時に受けループの中核となった万能受けポケモン。 物理耐久と特殊耐久のどちらも優れており、隠れ特性「さいせいりょく」により交代戦で強い。 物理アタッカーを機能停止させる「ねっとう」やガードと同時に接触技を撃ってきた相手を毒状態にする「トーチカ」、積み技対策の「くろいきり」等、妨害手段に長けており、努力値調整次第で物理受けも特殊受けも可能とカスタマイズ性にも長けている。 持ち物は食べ残しに頼らずにHPを回復できる「くろいヘドロ」でほぼ確定。 構築成立初期は「ラキグライムドー」が最も基本とされ、残りの三匹で更に穴を埋めていくのがスタンダードであった。 しかし第7世代以降は新たにドヒドイデが基本構築に加わり、サイクル戦が可能なアタッカーや、受けループ対策ポケモンに対して強いポケモンを組み込む構築がメジャーになるなど世代を経る毎に変容してきている。 第8世代初期ではラキグライムドー全員が登場しなかったので、受けループはドヒドイデ+αとなっていたが、その後のアップデートでラッキーとエアームドが再登場し、『冠の雪原』段階では「ドヒドラキムドー」が基本となっている。 ◆受けループの欠点 受けポケが基本という関係上「ちょうはつ」や「トリック」「すりかえ」等の補助技潰しに弱い。 交代によるサイクル重視な戦法なためサイクルに割り込める「とんぼがえり」「ボルトチェンジ」に弱い。 交代をそもそも封じられる特性「かげふみ」に非常に弱い。 交代してサイクルを回す以上、「つるぎのまい」「わるだくみ」等の積み技や「みがわり」との相性も悪い。 そもそも受けが基本の戦法なので「受け」が成立しにくいポケモン(*1)や上記の三匹の弱点を同時に突けるポケモンに弱い。 一匹でも倒されてしまうと、受けが成立しなくなって一気に崩壊することが多い。役割破壊技の可能性を考慮して慎重に立ち回る必要がある。 具体的にはメガルカリオ、ボルトロス、メガゲンガー、ゴチルゼル、ウーラオス等々。 特にボルトロスは上記の「ちょうはつ」「とんぼがえり」「わるだくみ」も備えているため受けループの天敵とも言える存在。 他に、メガゲンガーは「かげふみ」でサイクルを止める上、特殊アタッカーでありながらラッキーをほぼ完封するのでかなり苦手。 しかしそれらの欠点を残りの三匹でしっかり補っている事も多いため完璧な対策は難しい。 具体的に採用されやすいのは、 エアームドで受けきれない物理格闘・炎を対処するクレセリア、メガヤドラン とんボル、ゲンガー対策には「おいうち」を覚えさせたバンギラスやアローラベトベトンなど どうしても辛い相手を強引に対処できるメガゲンガー、ヌケニン 積みアタッカーを「てんねん」で対処するヌオー 上記ドヒドイデとの相性が良いカプ・ブルル 上記ヌケニンの苦手な「ステルスロック」を跳ね返すメガヤミラミ 他にメガフシギバナ、モロバレル、ガラルサニーゴなど 対策枠が三匹もあり対策がしやすいのは地味に憎らしい。 ……しかしそれら以上に根本的な最大の欠点が存在する。 それは何より「戦いが長引く」という事。 受けポケ中心の防御的思想な構成の関係上、仕方ないっちゃ仕方ないのだが、 とにかく戦いが長引くため相手する側も下手すると使う側も非常に疲れる……。 下手すると時間切れになって残りの手持ちの状態で勝敗が決まる。 その性質上切断される確率も非常に高いのが厄介である。 XY以降は切断=負けだが。 俗な話をすると、対戦の時間を豊富に取れるプレイヤーに有利な戦術である。 例えば、専業ゲーム実況者であればプレイ時間には困らないため、受けループで高レートを目指しやすい。 ポケモンスカーレット、バイオレットでは特殊耐久が高い毒 地面のドオー、凄まじい物理耐久を誇るヘイラッシャ、回復技、あくび、専用技で特攻を上げれるラウドボーンと特性てんねん持ち3匹衆、回復と一貫性高い定数ダメージを与えれる専用技のキョジオーンと新たな受けループ要員が登場。 本作の新要素テラスタルでタイプに変化して本来だと苦手なタイプから弱点つかれるのを無くせるなど相性も良好。 一方、変化技をシャットアウトしてしまうサーフゴー、ちょうはつを覚える上にてんねんではカバーしきれない強力な「ふんどのこぶし」のコノヨザルに、ドドゲザン、サザンドラなどのちょうはつや火力上げる変化技を持つポケモンとテラスタルも技の威力を2倍になる効果なので、以前は受けきれていたものも受けるきれるのが難しくなった。 ラッキーも小さくなるが剥奪、ドヒドイデなどの耐久水タイプは熱湯がわざマシンから削除された関係で現時点で習得不可に。 また、じこさいせい、なまける等の回復技のPPが5に減らされたことや、アンコールが技マシンとして色んなポケモンが覚えるようになったことで行動を縛られてしまうケースが増加した。 種族値が高いパラドックスポケモン、専用特性で耐久値を下げる上に専用技が定数ダメージ効果で耐久受けを強引に突破する四災たちが解禁。 結果的に受けループの要だったラッキーが凋落。 その中で、グライオンと同じ「ポイズンヒール」を持つキノガッサが復帰参戦。 テラスタルで弱点技を打ち消して強引にキノコのほうしで眠らせてハメる戦術が編み出された。 また、前述の変化技をシャットアウトするサーフゴーは実はじこさいせいも覚えるため、こちらも受けループのパーツとして適性がある。 相手側の受けループを崩してくるアンコールやこだわりトリックの無効化要員として用いられることも。 追記・修正は受けループを崩してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 時間がかかるし正直お互い疲れるだけなので耐久戦法はなるべく勘弁して下さい。 -- 名無しさん (2015-01-24 10 15 23) 正直言って勝とうが負けようが単純に戦っていて面白くないからレートもフリーでも初手降参してる -- 名無しさん (2015-01-24 17 36 47) いばみがされるよりは百倍マシだからいいかなー -- 名無しさん (2015-01-24 17 47 36) 個人的には敵にするとどうハマりから抜け出すか楽しいんだけどな -- 名無しさん (2015-03-20 23 34 35) 攻めループはないのか? -- 名無しさん (2015-03-20 23 47 21) 攻め特化はループする前にこっちかあっちが倒れるだろう -- 名無しさん (2015-04-08 14 13 42) 1年前のコメに返信するのもアレだけど攻めループって要するにコレじゃね -- 名無しさん (2016-03-07 19 04 39) ラッキーグライムドーの完成された3体感好き -- 名無しさん (2016-03-07 21 50 56) 最近だとヌオーとかも良く見る -- 名無しさん (2016-12-10 11 47 35) ドヒドイデ最強 -- 名無しさん (2017-06-20 16 16 36) ラキグライムドー全ていなくなった結果、マジで天下を握ったドヒドイデ -- 名無しさん (2020-01-02 00 25 21) 一方新たな奇石枠でガラルサニーゴ参戦 -- 名無しさん (2020-01-03 21 36 39) 誰か受けループでダイパのポケモンリーグ挑戦して欲しい -- 名無しさん (2022-02-26 02 24 15) 第三世代のオープンコミュだとこれのはしりみたいなパーティがすでにあったんだけど、あの時期のポケモン対戦ほんとにローカル差激しい上に今の感性じゃ様々な意味で理解が及ばない話が多いからな、編集してもすぐ差し戻されそう -- 名無しさん (2022-02-26 09 05 45) 差し戻されたとして当時の公式戦で結果残してたとかならともかく単純に内輪ネタに近いジジイの思い出話聞かされて楽しいと思うか?って話だと思いますが。 -- 名無しさん (2022-02-26 09 19 25) スカーレット、バイオレットだけど回復技のPPが5回に減らされたけど -- 名無しさん (2022-11-24 13 41 05) サーフゴーという受けループ撲滅マンなポケモンが登場してSVの環境はどうなるのか。 -- 名無しさん (2022-12-15 16 30 45) ↑13 攻めループは強いて挙げるなら積みサイクルかな -- 名無しさん (2023-01-28 12 37 25) ↑2むしろサーフゴー自身が自己再生覚える上にアンコールや挑発やトリックを無効化できるから逆に受けループの一員担っているという -- 名無しさん (2023-08-26 21 50 47) 名前 コメント
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★第7世代 ■基礎情報 受けループとは、相手に合わせて高耐久のポケモンを受け出しては回復し、長期のサイクル戦に持ち込んでステルスロックをはじめとしたスリップダメージでじわじわ削る戦法ですなwwwww ヤーティの単なる高火力では崩し切れないことまであるのが厄介ですなwwwww両刀ヤケモンを仕込んだ上で交代読みを多用すると崩壊が早くなりますぞwwwwww (実践例3より) ■採用されるポケモン一覧 ●物理受け ポケモン タイプ 備考 エアームド 広範囲の物理受けですなwww 耐性も多いですぞwww ほぼ確定ですかなwww HBゴツメが多いですなwww ヤドラン 前世代よりは減った印象がありますなwww ムドーで受けられない炎や格闘などに出てきますなwww HBメガが多いですなwww フシギバナ まあまあいますなwww 特殊に厚いこともありますぞwww ほぼメガですなwww ドヒドイデ 黒いヘドロのほか、たまに混乱実もいますなwww 穏やかHDや毒菱をまくタイプもいますなwwwまとわりつくやトーチカなど技の選択肢が意外とありますぞwww + 上に比べると少ないポケモンですなwww ポケモン タイプ 備考 ナットレイ ムドーの負担を軽減したり、または採用しない場合のリペアですなwww テッカグヤ ビーストブーストでの耐久上昇や、混乱実での回復に注意ですなwww ポリゴン2 ラッキーが入っていない場合に組み込まれる場合がありますなwww ヌオー 天然で積みアタッカーを誤魔化しますなwww ヤミラミ マジックミラーでステロ()を反射できますなwww ヌケニン 上記のヤミラミと同時採用されますなwww受けループキラーのオニゴーリ・レボルト・ルカリオを完封ですなwww (物理受けではない) ママンボウ ねがいごと・みずびたしが特長の物理受けですなwww ナマコブシ 天然で積みアタッカーを誤魔化すほか、みずびたしを使えますなwww 特殊受けもアリエールwww モロバレル 胞子+再生力が持ち味のバナ代役候補ですなwwwHD襷でマリルリを無理やり止める型も存在しますぞwww クレセリア 格闘受けですなwww 防御特防共に高く、弱点を突かずに落とすのは困難ですなwww メガチルタリス コットン羽休め、一致音技、滅びの歌、など何かと器用ですなwww まれに役割破壊技持ちもいますなwww ●特殊受け ポケモン タイプ 備考 ラッキー 意外とBも高いですなwwwアーゴヨン意識で瞑想や壁もわずかにいますなwww バンギラス ラッキーで対応できず、サイクルを停止させるメガゲンガーを対処する駒ですなwww ほぼ追い打ち持ちですぞwww アクZやラムやメガですなwww アローラベトベトン こちらもメガゲンガー対策ですなwww ほぼ追い打ち持ちですぞwww リサイクル習得で受け性能が向上しましたなwww + 余りいないポケモンですぞwww ポケモン タイプ 備考 ヌメルゴン ねむねご2ウェポンでの採用が多いですぞwww カビゴン リサイクルで回復しますなwwwグライ・ムドーとの組み合わせが有名ですなwww ハピナス 持ち物が持てて火力が少しあるラッキーですなwww カプ・ブルル ドヒドイデとの相性が良いですなwww受け気味の構築で重いジャラランガ対策のためにマジシャを持っていることがありますぞwww フリージオ ice.png 採用数は少ないですなwwwオニゴーリを完封し、受けサイクルミラーに強いですなwww ジュナイパー ドヒドイデといるなら受け重視の型ですなwwwHDに振って、影縫いと呪いでハメますなwww火力は低いですぞwww ラティアス バシャやレボルトのストッパーをこなすほか、受けサイクルミラーに強いですなwwwメガだったりそうじゃなかったりしますなwww火炎玉もいるらしいですぞwww ●その他 ポケモン タイプ 備考 グライオン 汎用性が高いのはHD、ガル対策などを重視するならばHSですなwww純正受けループ以外ではHDが多い印象ですなwww ゲンガー メガして辛い相手と1対1交換をしますぞwww不利なヤケは捕まらないように注意ですなwww + その他のその他ですなwww普通のアタッカーとかもいますなwww ポケモン タイプ 備考 428-xy.png ミミロップ こいつ自体に受け性能はありませんが、受けサイクルが得意とする「削り」との相性が良いポケモンですぞwww ボーマンダ 高い数値で何でもこなせるんですなwww技や振り方は多様ですぞwww羽休めは確定ですかなwww ウツロイド スカーフ()を持ってリザやレボルトやオニゴーリあたりを対処ですなwww岩の一貫に注意ですなwww ゲッコウガ 採用数は少ないですなwww辛い相手を誤魔化しますなwww ミミッキュ 採用数は少ないですなwww辛い相手への最終手段ですなwwwジャラランガストッパーという意味合いもありますなwww フェローチェ 最終順位トップ10入りを果たした受けループに採用されていましたなwww襷を持ってジャラランガなどの切り返しとして使われますなwww ■考察 今作でも駒が増えましたなwww 相変わらず一定数いますなwww これを処理出来ないと、高レート到達は困難ですぞwww 基本編成は「純正受けループ」と言われる、エアームド/ラッキー/ヤドランorドヒドイデ/バンギラスorベトベトン/グライオン/何か ですぞwww バンギべトンは基本的にはメガゲンガーとテテフなどのフェアリー用ですなwww 何かにはフシギバナなどの他に、ゲンガーやアタッカーが入ったりしますぞwww また、このような「純正受けループ」だけでなく、攻めのコマも一部組み込んだ受け「気味」のサイクルパのようなものも環境に増えていますぞwww(混乱実の台頭が理由かもしれませんなwww) 受けループの弱点は、 ラッキーで受けられない特殊がつらい 物理電気受けがいない 1匹崩されると受けが崩壊してしまう 若干格闘に薄い 両刀を安定して受けられない などがありますなwww これらの穴をついて、さっさと崩すのが吉ですぞwww サイクルが回れば回るほど不利になりますからなwww 対策ヤケで崩しに行く前に1周サイクルを回して相手の選出を確認したり少し削っておくのも効果的ですなwww ■対策ヤケモン メガヤラクロス 水枠がヤドランなら余裕www 特化エアームドに対してインファイトが超高乱数2(96.9%)ですなwww 特化グライオンの身代わりもロクブラorタネガンで貫通ですぞwww 地震持ちなら、ドヒドイデに対しても交換読み地震で半分以上入るので勝てますなwww 不意に仕込まれる混乱実に注意ですなwww ヤッシブーン メガヤラクロスと同様に、珠以上の馬鹿力でエアームドを半分以上削れますなwww しかし、遂行技がインファではなくAダウンがある馬鹿力であるせいで、鉢巻でないと次の馬鹿力で落とせませんぞwww どうせ引いてくるでしょうから、そこに合わせて交代ですかなwww 出てくるグライオンは冷パンで返り討ちですぞwww また、虫技の威力が低いため、メガヤドランに対して珠でも高乱2(87.5%)ですなwww フシギバナに対しても、進化前H振りのみで珠吸血や冷パンを耐えられますぞwww メガ後は60.9%の乱2なので、危険ですなwww 鉢巻の場合は、冷パンで進化前を50%乱1ですなwww メガしても押していけますぞwww しかし、鉢巻の技固定の影響で、交換読みが出来ませんぞwww ありえないwww ヤプ・コケコ+かみなりパンツ持ちメガヤタグロス こちらもかなりいけますなwww エレキフィールド下雷パン2発で、エアームドが確定、メガヤドランが必然力の範囲内で落ちますぞwww 雷パンに耐性があるグライオンには冷パン、メガフシギバナには思念があるうえ、素のsで勝っているため、無振りなら上から落とせますぞwww 毒が入らないのも良点ですなwww ヤルガルド ラッキーに無償降臨でき、そこから出てくるグライオンをめざ氷で確1ですぞwwwHDに対しては冷静珠以上で確1になりますなwww ヤドランもシャドボで倒せ、ムドーにも珠で8割以上入りますぞwww バナにも不利ではないですなwww しかし、バンギべトンの追い打ちでやられてしまうので、1週目は何が出てくるのか、交換読み交換で確認する必要がありますなwww バンギならH振りを珠聖剣で確1にできますが、べトンはどの技でもHDを2発で落とせませんなwww 一応、異教徒型のキンシ()の存在により、択にはなりますがなwww ヤンギラス (ダメ計はメガ想定ですなwww) ラッキーに投げ、追い打ちで39~46.1%削れますなwww 一週目は追い打ちで削り、出てきたポケモンに特殊ヤケを投げますなwww 特殊ヤケで33.5%以上削れれば、回復ターンにヤンギを出し、馬鹿力で落とすか、追い打ちでまた削るかの択になりますぞwww ボルチェンなどでラッキーとの対面をつくり続けると崩しが早くなりますなwww メガヤシギバナ ラッキーを誘い、叩き落とすで輝石を落とせますぞwww こうすることで、特殊ヤケでのゴリ押しが可能になりますなwww ヤイリュー 異教徒は物理型警戒でムドーを投げてくることが多いので、眼鏡文字雷でサイクル崩壊ですなwww ヤドランも雷で、バナも暴風で突破ですなwww ラッキーに投げてブラフを張るとなおよいですなwww 特殊ヤャラドス 一応ありなので載せておきますなwww 出てくるムドーヤドランドヒドイデにもれなく雷が刺さりますぞwww ヤドランドヒドイデを一撃で落とすのは無理ですが、ムドーなら眼鏡雷で確1ですぞwww 先発対面、ラッキーに後投げで倒す以外あり得ないwww ついでに、その後にサザンとか出せば相手は鉢巻物理()だと思い込んでくれるかもしれませんなwww こいつに眼鏡を渡して大丈夫なのかは知りませんがなwww ヤラヤラ ホネブーメラン持ちなら、ムドーヤドランドヒドイデすべてに打点を持ちますぞwww ラッキーからの有効打は毒毒だけなので、気合パンツが決まりますなwww 補正有BSボッキーぐらいなら確1ですぞwww こいつを倒せればあとは特殊ヤケの天下ですなwww バンギも確1ですなwww べトンにはホネブでもぶつければいいですなwww まあ、べトンがこいつ対策で出てくることはあまりないでしょうがなwww グライオンもフレドラで確2ですなwww しかし、地震があるため一旦引かなければなりませんなwww 叩き持ちなら、ラッキーとグライオンに一貫し、どちらか機能停止させられますぞwww ステロが4分の1入り、フレドラの反動ダメを稼がれるとすぐに過労死してしまうので注意してくださいなwww 様子見の交換読み交換で半分削れるのは痛いですなwww 石頭の場合、迷わずにフレドラ連打していけますぞwww 文字搭載ヤーマンダ 出てくるムドーを焼却できますなwww メガヤーマンダの場合、冷静ヤケクソ 捨て身/流星/地震/文字なら、ドヒドイデも地震+流星で倒せ、ラッキーも捨て身で確2ですなwww 捨て身をハイボにした場合、ラッキーに弱くなりますが、グライオンに強くなりますなwww 受けル相手には飛行技は必要ないので、より特殊火力の高い通常両刀山田とかもいいですなwww物理特殊どちらも火力が上がる珠ですかなwww ただ図太いB振りラッキーが確3なので先に削っておいたり砂を巻いたりするといいですなwww ステロ2倍なので注意以外あり得ないwww ヤキノオー 両刀の技範囲で出てくるポケモンを読んで崩す以外あり得ないwww A特化気合パンツでラッキーに4分の3以上入りますなwww バンギは確殺ですなwww 相変わらずステロ抜群は痛いですなwww ヤオガエン 一致はたき持ちかつムドーで止まらない物理ですなwww 帯以上のはたきで必然力の範囲内で、珠以上ののはたきで確定でH252メガゲンガーを一撃ですぞwwwじしんやホノオZでもやkですなwww 技構成や持ち物次第ではバンギラス、ヤドラン、ドヒドイデの後投げも許さず、とんぼでの対面操作も可能ですぞwww やはりステロ2倍は注意する以外ありえないwwww ボルチェン持ち 電気は刺さっているので、居座られても交換されても大丈夫ですなwww 特殊受けを呼んで追い打ちヤケに繋いだりできますなwww 電気無効のグライオンが出てきそうなら、めざ氷の出番ですなwww 磁力ヤバコイルなら、エアームドを逃がさず狩れますぞwww ムドーを落とせれば草などの一貫性が高くなるので、ブルルなどで崩せるようになりますなwww 逆に、相手が磁力を警戒してムドーが出てきにくくなるかもしれませんなwww 高火力ショック持ち ヤティオスとヤプ・テテフですなwww 眼鏡ヤティ及びサイコフィールド下テテフのショックが図太いB振りのみのラッキーに対し低乱数2(23.4%)ですなwww このままでは押し切れませんが、ボルチェン、追い打ち、叩きなどと組み合わせることで突破できるようになりますぞwww ヤティは眼鏡だと技固定の影響でムドーの安易な後出しを許すので、テテフの方が向いているかもしれませんなwww フィールド切れには注意ですが、どうせサイクル回すので関係ないですかなwww 叩き落とす持ち 叩き落とすでグライの毒玉やラッキーの輝石を落とす事が出来れば、相手の戦術は崩壊しますぞwww それらを誘うヤケモンに仕込んでおくといいですなwww + 叩き落とすが候補にあるヤケモン、2軍候補一覧ですなwww ヤットレイ ラッキーに出して、グライの毒玉かムドーのゴツメを叩きますぞwww 霊獣ヤンドロス ヤットと同じようなかんじですなwww ヤオガエン 上に書いてありますなwww主にドヒドイデを呼びますが、こいつのはたきは結構読まれますぞwww ヤラヤラ 上に書いてありますなwww メガヤチート こいつが呼ぶのはドヒドイデとヤドランですので、恩恵は少し薄いですかなwww ヤルズキン ドヒドイデヤドランには刺さりませんなwww 格闘受けにグライオンが出てくればいいですなwww ハリテヤマ ヤルズキンと同じですなwww メガヤシギバナ 上にありますなwww ヤトヤトン 異教徒型もほぼ叩き持ちなので、あまり刺さらないことが多いですなwww ヤリルリ ドヒドイデヤドランには刺さりませんが、ムドーが出てきたらいい感じですなwww ちなみに鉢巻アクアテールでHBムドーを必然力の範囲内で確2にできますぞwww ヤルビアル ヤドランドヒドイデが出てきにくいので、割と刺さりますなwww 追い打ちも覚えるので、使い分けていくといいですなwww シュバルゴ 出てくるのはエアームドですので、まあまあですなwww メガハッサム こいつも呼ぶのはエアームドですなwww 両刀ヤケで相手を崩すのも効果的ですが、ヤッカグヤやヤリジオンでは火力が足りませんなwww ここまでの対策法には、汎用性が高くない技が多いので、対策を入れすぎて他のパーティに弱くなってしまわないように気を付ける以外あり得ないwww 実践例/その3にはメガヤラクロスでの受けル崩しの戦い方が示されていますぞwww (6世代のものですがなwww) ■最終手段 以下は、相手のPTに対策ヤケでどうにもならなさそうなヤケモンがいる場合などの対処法ですなwww なので、基本は上の対策を入れる以外あり得ないwww + 全く論理的ではないので折りたたんでおきますなwww 受けループは、安定して勝つことを求めたパーティなので、対策が無い場合ほぼ確実に負けますなwww 面倒なら降参するのもアリですが、少しの可能性でもあるのであれば戦った方がよいですなwww ●ブラフを張りまくる 受けループは、安定して勝てるように作られたPTですなwww なので、意表を突かれるのが苦手なんですなwww 使用者側もそれは分かっているでしょうから、怪しいときは交代してくることも多いですぞwww その心理を利用しますなwww 例えば、ラッキーに対して、物理がいたのにサザンドラが出てきたとき、相手は鉢巻サザンとかを警戒してくれることがあるんですなwww ラッキーが削れていたら、落ちてしまう可能性もあり、そうなるともうサイクルを回す事が出来なくなるんですぞwww 守る持ちはそんなにいないので、相手は物理受けに交代しようとしますなwww そこに特殊技をぶち込めばサイクルを崩壊させる事が出来ますぞwww 両刀ヤケなら、守るで防がれても技を見せることで相手の交代を誘いやすくなりますなwww もちろん、この方法は完全に相手の思考頼りなので、成功するとは限りませんが、成功した場合は大きく勝利に近づきますので、どうしようもないときにやってみて損はありませんなwww ●追加効果、急所を狙う そのままですなwww 相手は火力が低かったり、定数ダメ頼りなところがあるので、試行回数を稼ぐ事が出来ますなwww 特に、噛み砕くなどは受けの能力を下げる事が出来ますなwww 積み技がある場合は意味を成しませんが、使えないこともないですぞwww こんなところで必然力を発揮するのはあり得ないwww いい対策があればコメント、編集する以外あり得ないwww ■おまけ:受けループ目線からの印象 + 受けループ目線からのヤケモン一覧のポケモンに対する印象ですなwww 普段は論者をやっている我ですが、以前QRなどで受けループ系の構築をお試ししてみましたなwwwありえないwww その時の経験を元に、ヤケモンたりえるポケモンたちは受けループ目線でどう見えるかをまとめてみましたなwww厳しめなポケモンだけ抜粋して載せていますぞwww 少しでも受けループ対策に役立てば幸いですなwww カプ・レヒレ 挑発・自然の怒り・ミストフィールドの存在によって受けループ側の戦術が制限される可能性がありますなwww ラッキーで対策すると痛い目を見る可能性があるので、できればバナやゲンガーを出したいですなwww ナットレイ やや対策が取りづらいですなwwwドヒドイデで焼くか、グライオンのハサミで刻むのが有力な対策法ですかなwww バンギラス エアームドなら止められますが、エアームドがいないと竜舞バンギ()が厳しいですなwwwブルドヒ系の構築に刺さりやすいですなwww ヒードラン どくどく()が入らないので、受けル側から明確に役割が持ちづらいですぞwwwグライオンが対策最有力ですが、後投げは怖いですなwwwドヒドイデの熱湯では火力不足ですなwww メガヘラクロス 環境に少ないので、構築段階でマークが薄く、いざ出会うと非常に厳しいですなwww何か+ドヒドイデで対策ですかなwww ボーマンダ エアームドに挑発()が無いとガン積みされる危険性がありますなwww両刀も少し厳しいですなwww メタグロス エレキフィールド+雷パンツでの攻略を狙ってくる場合は、フィールドを枯らせばなんとかなりますなwww ブルドヒ系はポリ2やドヒドイデでメタグロスを対策しているケースもありますなwwwアムハン持ちや思念持ちは土下座ですぞwww ランドロス こいつ自体はそこまで辛くないですなwwwヤミヌケの場合は、こいつのステロ()を反射するためにヤミラミをこいつに出し続ける必要がありますなwww不意に出てくる撃ち落とす剣舞は厳しいですがなwww クチート 雷パンツ持ちにうまく交代読みを決められると負けますなwwwエアームドかドヒドイデが対策候補ですぞwww ジバコイル こいつを見たら極力エアームドやテッカグヤは出すべきではないですぞwww ジャラランガ 言うまでもなく厳しいですなwwwフェアリーがいない場合はドヒドイデの霧で誤魔化すしかないですなwww受け気味の構築のブルルはマジシャを持っていることがありますなwww テッカグヤ 毒無効でこちらから明確に役割が持ちづらいですなwwwドヒドイデ+何かでPPを枯らすことも有力対策の一つとされていますなwww フシギバナ 毒無効で回復ソースも多いので、受けル側からの突破手段がかなり少ないですなwwwゲンガーが最有力の対策候補ですが、無理やりグライオンで切り刻むのも手ですなwww マリルリ 受けル破壊を意識した腹太鼓型も一定数いるので、見たらドヒドイデかフシギバナの優先度が高いですぞwww ラティアス グライオンを起点に身代わり+瞑想で無双してくる可能性があるので、バンギラスなりベトベトンなりを出す必要がありますなwww リザードンX 先に舞われてしまうと手も足も出ずに負けてしまう可能性もありますなwwwドヒドイデでの対策がメジャーですなwwwかなり警戒すべき相手ですぞwww カプ・テテフ 型を読み違えると痛い目に合いますなwwwこだわり願望のプレイングは危険ですなwwwかなり脅威の存在ですなwww 構築対策/受けループ/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順)
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ラッキー 輝石を持つ事で特殊耐久が恐ろしい程伸びるポケモン。主に特殊受けとして採用される グライオン ポイズンヒールにより毒状態の時、毎ターンHPが1/8回復するため、一回守るを挟むだけで身代わりを無限に出せる様になる。これを皆「無限グライ」と呼ぶ (メガ)ヤドラン メガ前の特性「再生力」は交代する度にHPが1/3回復するというもの。サイクルを回す受けループにとっては相性抜群の特性。メガシンカすると特性が「再生力」では無くなるが、代わりに「シェルアーマー(急所に当たらなくなる)」になる。 メガゲンガー 特性「影踏み」が非常に強力であり、効果は相手のポケモンを交代させないというもの。高いSから繰り出される多彩な補助技は脅威。受けループにおいてはメガガルーラ対策等で使われる為、道連れ滅びの歌搭載が多い。 バンギラス ほとんど相手のゲンガー対策で採用される。相手が交代しても追い討ちで致命傷を与えられるぞ。型の多さが最大の武器であり、メガ枠をここで使うことも出来る。馬鹿げた特殊耐久が魅力。 ナットレイ 高い耐久に優秀な耐性、更にサイクル戦に便利な宿木などと言った補助技もある納豆さん。不意の役割破壊に気をつければ十分仕事できるポケモン メガフシギバナ メガシンカすることによって特性が「厚い脂肪」になり、弱点が二つ消える。宿木や光合成、悩みの種などと補助技もそこそこ揃っている。物理も特殊も調整次第で受けられる。 エアームド 物理受けにしたい耐性に十分な物理耐久があり、羽休めや毒毒、鉄壁などと補助技も揃っているが、いかんせん特殊耐久が低い。そこそこの素早さでクレセリア等を抜く様に調整してちょうはつする事も。物理受け。 モロバレル サイクル戦に便利な「再生力」持ち。更にキノコの胞子や光合成、イカサマなど技もいいのが揃っている。 ヌオー 相手の能力ランクを無視できる「天然」持ち。のろいで積める。物理受け。 ピクシー 同じく相手の能力ランクを無視できる「天然」持ち。マジカルシャインと言う打点も持ち、めいそうも積めてちいさくもなれる。特殊受け。 オーロット 霊草と言う珍しいタイプの組み合わせと耐久を誇る。収穫で無限戦法が可能だが草タイプが足を引っ張る事がある。 スイクン 高い耐久、水タイプ、と正に受けに徹したポケモン。積み技も吠える事も出来る、と準伝説の名は伊達じゃない。惜しむべくはねむる以外の回復技がないこと。 クレッフィ フェアリー/鋼と言う半減と無効を多く持つタイプ。いたずらごころの掻き回しと壁貼りが出来る。威張るは犯罪。 メガハッサム メガ進化前のライトメタルが受け出しに向いている。毒無効で耐性も優秀ではねやすめも覚える。 メガリザードンX 龍/炎と言う伝説以外の固有タイプを持ち、耐久、はねやすめも覚えると言う意外な伏兵。いるだけで相手に不必要な読みを作らせられる。 クレセリア みんな大好き耐久お化け。こいつを確定1発で処理出来る奴はいない。回復技を覚えるが、天候に左右されやすい。 ギルガルド サザンドラ 悪/龍と言う固有タイプを持つ600属。誤魔化し性能から電磁波はねやす挑発と言う型も取り入れられる。 ジャローダ お馴染み壁貼り天邪鬼。受けループにおける草枠。 ブリガロン ポリゴン2 バルジーナ メガボーマンダ サンダー トリトドン 呼び水で水無効。 メガジュペッタ ファイアロー ヌメルゴン 特殊受けとして強力。 カバルドン ステロ撒き要員。物理受け。 ブラッキー ブルンゲル ガルーラ対策。物理受け。 ヒードラン
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メニュー トップページ 受けループとは テンプレパーティ ポケモン クラッシャー クラッシャー対策 質問やご意見はこちらに リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
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☆受けループ1 gliscor.gif ラッキー グライオン (メガ)ヤドラン バンギラス メガゲンガー ナットレイ ちきゅうなげ まもる ねっとう おいうち たたりめ ジャイロボール タマゴうみ みがわり れいとうビーム かみくだく おにび パワーウィップ どくどく じしん なまける でんじは きあいだま やどりぎのたね ちいさくなる ハサミギロチン めいそう ほえる みちづれ まもる
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構築対策/受けループ ボヒドイデ -- (名無しさん) 2017-08-01 19 52 19 ヤシギバナで輝石をはたいて特殊ヤケモンで詰めるか、電気ヤケ+おいうちヤンギですなwww 山田やヤラクロス、ヤプテテフで無理やり押し込むのもアリエールwww -- (名無しさん) 2017-08-01 20 10 27 コメントログ作成感謝以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2017-08-01 20 18 45 追い討ちボルチェンか追い討ちショックでグライ以外はいつも処理できてますなwww 最近はドヒドイデ入りのも多いので注意ですぞwww -- (名無しさん) 2017-08-01 20 26 32 ラッキーなんてガルドに有効な技ないはずなのでそこから崩せば楽ではwww -- (名無しさん) 2017-08-01 21 40 00 このページはこれから色々とプレイングなり相手の行動原理なりの考察が追記される予定なのですかなwww 現状ではポケモンだけ並べて実践例3の対策法の引用だけで完成のつもりなら総合的にロジックして実践例3を見たほうがよく、このページの必要性が怪しいですぞwww -- (名無しさん) 2017-08-01 21 52 49 とりあえずは崩しやすいヤケモンを書いていくつもりですなwww あと、あのページは6世代のものである上、実践例の関係上、ヤラクロスの動かし方しかないんですなwww ドヒドイデの画像はありませんでしたなwww あり得ないwww まだショックなどの事が無いので、皆さん追記していってくださいなwww -- (名無しさん) 2017-08-01 22 28 46 マリルリなんかも結構強いですなwww今はzが有力なのではたきが打ちやすく馬鹿力もあるのが高評価ですなwww -- (名無しさん) 2017-08-02 01 02 59 文字持ち物理マンダ、ズキン、ヤリテもいいですかなwww格闘全般はわりかし有利ですなww -- (名無しさん) 2017-08-02 01 06 21 受けループで採用されたポケモンを我なりにリストアップしてみましたなwww長文謝罪以外ありえないwww プテラ ほんのりと流行中ですなwwwリザボルトを潰せる上に、広い技範囲やちょうはつ()ステロ()などが特長ですなwww ナットレイ ムドーの負担を軽減したり、または採用しない場合のリペアですなwww ゲンガー メガして辛い相手と1対1交換をしますぞwww祟り目が受けループのコンセプトと相性が良いですなwww ボーマンダ 高い数値で何でもこなせるんですなwww技や振り方は多様ですぞwww羽休めは確定ですかなwww テッカグヤ エアームドよりもテテフへの安定感がありますなwww ポリゴン2 ラッキーが入っていない場合に組み込まれる場合がありますなwww ウツロイド スカーフ()を持ってリザやレボルトやオニゴーリあたりを対処ですなwww岩の一貫に注意ですなwww ヌオー 天然で積みアタッカーを誤魔化しますなwww ヌメルゴン ねむねご2ウェポンでの採用が多いですぞwww ヤミラミ マジックミラーでステロ()を反射できますなwww ヌケニン 上記のヤミラミと同時採用されますなwww受けループキラーのオニゴーリ・レボルト・ルカリオを完封ですなwww カビゴン あくび・リサイクルが持ち味のラッキーのリペア候補ですなwww ハピナス 持ち物が持てて火力が少しあるラッキーですなwww ママンボウ ねがいごと・みずびたしが特長の物理受けですなwww カプ・ブルル ドヒドイデとの相性が良いですなwwwやどりぎとグラスフィールドで凄まじい回復量ですなwww ナマコブシ 天然で積みアタッカーを誤魔化すほか、みずびたしを使えますなwww ピクシー 採用数は少ないですなwww天然の特殊積みアタッカー対策枠ですなww ゲッコウガ 採用数は少ないですなwww辛い相手を誤魔化しますなwww トリトドン 採用数は少ないですなwww水と電気を無効にしますなwwwZ技環境で無効の数は重要ですなwww クレッフィ 採用数は少ないですなwww耐性は優秀ですなwww回復ソースはきのみリサイクルですなwww オーロット 採用数は少ないですなwww受けループで薄い格闘を受けますなwww ミミッキュ 採用数は少ないですなwww辛い相手への最終手段ですなwww ブラッキー 採用数は少ないですなwwwアロマセラピーと月の光、ねがいごとの2種の回復技が特長ですなwww ガラガラ 採用数は少ないですなwwwボルト受けですなwww鬼火と滅びの歌が特長ですなwww マッシブーン 採用数は少ないですなwwwB指数と羽休めがあるのは良いのですが、耐性と環境が噛み合っていませんなwww ギルガルド テテフ・ルカリオキラーですが採用率は低いですなwwwどくまもですなwww -- (名無しさん) 2017-08-02 02 09 31 対策枠にヤラヤラを載せてはどうですかな?wwwww 受けルの物理受けにヤラヤラ(ホネブ入り)を受けれるやつはいませんぞwwwww 物理受けで受けれないとなると受けル側はボッキーで粘って反動ダメを稼ぎにきますなwwwwww とはいってもボッキーも有効打をもっていないため気合パンツが確実にきまりますぞwwwwwwww はたき落す持ちや石頭でもいいですなwwwwwww -- (名無しさん) 2017-08-02 03 15 33 上に書かれたようにマンダはいますが、確かにある程度は刺さるでしょうなwww ただし対面からなら勝てるポケモンはそこそこいますなwww人によってはグライオンで誤魔化す場合もあるらしいですぞwww -- (名無しさん) 2017-08-02 11 55 37 対ヌオーですが、異教徒なら積めばメガギャラでも突破出来る事はありますが論理仕様のメガヤャラだと突破不能ですぞwww 型破りがあってもこちらからの有効打がないため受け切られてしまうんですなwwwこれはメガヤザXでも同じですぞwww -- (名無しさん) 2017-08-02 12 01 11 まあそもそも積まない相手に天然はほぼ無意味ですがなwww -- (名無しさん) 2017-08-02 15 52 56 両刀メガヤーマンダやメガヤキノオーも有効ですかな?www前者はハイパーボイス、後者はきあいパンツを搭載すればより崩しやすくなるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2017-08-02 17 18 04 ↑6 情報感謝以外あり得ないwww とりあえず全部書いておきましたなwww 備考はコピペロス以上のコピペですなwww ありえないwww -- (名無しさん) 2017-08-02 22 02 46 我の目が役割持てないのか分かりませんがクレセリアが見当たりませんなwwww -- (名無しさん) 2017-08-05 23 18 48 ちょっと追記しておきましたなwww ↑ あとで入れておきますなwww -- (名無しさん) 2017-08-06 00 15 54 我は磁力ジバコでムドーをキャッチして後ろのブルルの高火力を押し付ける戦法を取っていましたなwww ラッキーに様子見守るされて草Zを無駄撃ちしてしまうところだったので危なかったですがなwww 最近は守る持ちラッキーも一定数いるみたいなのでブラフで突破するのは難しいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2017-08-06 10 51 25 通常珠山田はおすすめですぞwwww 物理受けに特殊を叩き込み、死に出しされた特殊受けを物理技で削ると言う流れが多いですなwwwww -- (名無しさん) 2017-08-08 14 16 37 サイコショック入りチョッキテテフはいかがですかなwww サイクル戦の序盤で輝石をはたきおとすなどしてアシストする必要がある場面はありますが 物理特殊の受けがはっきりと分かれてるボーティに対して強いですなwww ぼにびで機能停止しない、一枠割くだけで両刀化できる、受けルに多い特殊に対して耐久が高いなどの利点も有りますぞwww -- (名無しさん) 2017-08-09 02 37 34 通常山田ってラッキーにどうやって勝つんですかなwww 冷静HCの場合まず珠瓦割りorドラゴンダイブ(ダメージはどちらも同じですなwww)でH無振りB特化ラッキーに確3で卵産み連打で珠ダメ稼がれて負けますし、HB特化ラッキー(いるかどうかは知りませんがなwww)の場合ヤケクソの冷静AC特化の瓦割りorドラゴンダイブでさえ確3になり負けますぞwww -- (名無しさん) 2018-01-02 09 40 23 冷静ACメガヤルタリス竜星ハイボ恩返し文字でバナドヒド以外崩せるのですがどうですかな?wwwバナドヒドは竜星で半分程削れますがさすがに次のでは落としきれませんがなwww -- (名無しさん) 2018-01-31 13 05 30 ↑1 ヤルタリスではたとえ勇敢にしてA補正をかけてもH無振りの奇石ラッキーですら恩返しで確3で倒せませんぞwww 受けルを突破出来ないだけでなく、耐久無振りではバシャ等の受けル以外への役割も持てなくなる為、厳しいと思いますなwww -- (名無しさん) 2018-02-01 21 14 36 一度だけですがヤドランモロバレルドヒドイデとかいう再生力ループに遭いましたなwww 胞子が怖くてちまちまMF貼りつつ交換読み狙っていきましたが結局PP枯らされて降参しましたなwww エスパーは入れておこうと教訓になりましたなwww -- (名無しさん) 2018-05-19 02 04 43 んんwww PP切れ辛いですなwww -- (名無しさん) 2018-05-26 20 59 00