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https://w.atwiki.jp/submarine/pages/111.html
色調補正 色調の反転 RGBそれぞれの値を反転します。 【参照】:明度反転 インラインアセンブラで挑戦 反転の計算は説明するまでもないと思いますので、インラインアセンブラで書いてみました。 32ビットずつ計算して一括だぁ、、、と思ったらαチャンネルまで反転してしまった。 (そもそも画像を32ビットで処理してるのが間違い) {色調の反転} procedure ImageInvert(bmp TBitmap); var i,Count integer; P PByteArray; begin for i = 0 to bmp.Height - 1 do begin p = bmp.ScanLine[i]; Count = (bmp.Width-1); asm mov edx,p; //配列のアドレス mov ecx,Count; //カウンタ(ピクセル数) @Loop_Head mov ax,[edx]; //B,G,2バイト分処理 not ax; //反転 mov [edx],ax; inc edx; inc edx; mov ah,[edx]; //R 1バイト処理 not ah; mov [edx],ah; inc edx; loop @Loop_Head; //ECX=0 までループ end; end; end; う~ん、なぜこのWikiは段落が揃わないのだろう?
https://w.atwiki.jp/misamisathread/pages/534.html
被弾画像リアクションの一種で画像を編集し色を反転させたネガポジにして、 刺さった時のショック状態を現す方法。 だが安易に反転に頼っていると連鎖した場合に焦る事になる。 カラー画像の場合は色相の変換などで対応は可能だが、 それが準備できるのであれば素直にリアクション画像を用意すべきである。 また、反転に向かない画像(時)もあるので注意。 例1:真っ黒でよくわからない画像になってしまった 例2:「青空と飛行物」が「夕日と飛行物」のようでショックに見えない 例3:被弾レスじゃないが雑談でショックな事で使う
https://w.atwiki.jp/kuroneko_2ch/pages/126.html
用語 反転 読み方 クラスチェンジ 初出 原作8巻 解説 千葉の堕天聖から聖天使へと転生すること。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/1675.html
→反転
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/2796.html
【妄想属性】オリジナル 【作品名】反転 【名前】反転者 【属性】全てを裏返す者 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】成人男性並 【防御力】ダメージをうけたという事実を反転し、自分のダメージを回復させる。 これはあらゆる攻撃に適応される 【素早さ】世界に存在する誰よりも速い 【特殊能力】反転:自分と戦う全ての存在の能力・設定を反転させることができる。例えば、 絶対勝つ能力→絶対負ける能力 能力無効化→能力有効化 回復→ダメージをうける ~以上の長さの文章は無効→~以下の長さの文章は無効化 相手の設定改変→自分の設定改変 全能→何もできない となる。 また、反転前の能力・設定は自分のものになる。 これは戦うことが決まっていれば戦闘前から自動的に確定している事実であり、メタ以上の存在にも適応される。 【長所】全てを反転させる 【短所】反転の結果負ける相手もいる 758 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/20(火) 02 06 15 反転者・・・ニケ=ヴィラの力をひっくり返して絶対勝利を得るも同時に設定の自動コピーで勝利を得るので引き分け (名称記載不能)は既に負けてるから意味無し 699 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/14(金) 02 15 50 つーか反転者強すぎね? 自滅ないんだからもっと上だろう
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/783.html
【妄想属性】オリジナル 【作品名】反転 【名前】反転者 【属性】全てを裏返す者 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】成人男性並 【防御力】ダメージをうけたという事実を反転し、自分のダメージを回復させる。 これはあらゆる攻撃に適応される 【素早さ】世界に存在する誰よりも速い 【特殊能力】反転:自分と戦う全ての存在の能力・設定を反転させることができる。例えば、 絶対勝つ能力→絶対負ける能力 能力無効化→能力有効化 回復→ダメージをうける ~以上の長さの文章は無効→~以下の長さの文章は無効化 相手の設定改変→自分の設定改変 全能→何もできない となる。 また、反転前の能力・設定は自分のものになる。 これは戦うことが決まっていれば戦闘前から自動的に確定している事実であり、メタ以上の存在にも適応される。 【長所】全てを反転させる 【短所】反転の結果負ける相手もいる ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 758 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/20(火) 02 06 15 反転者・・・ニケ=ヴィラの力をひっくり返して絶対勝利を得るも同時に設定の自動コピーで勝利を得るので引き分け (名称記載不能)は既に負けてるから意味無し 699 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/14(金) 02 15 50 つーか反転者強すぎね? 自滅ないんだからもっと上だろう
https://w.atwiki.jp/submarine/pages/112.html
色調補正 明度反転 色相・彩度を保持したまま明度のみを反転します。 Webデザインでオンマウスで反転するボタンなどを作成する場合、 色相も反転されるので全体の色調を壊し、チラついた印象を受けます。 明度のみを反転する事で色相は保持され、目にやさしい反転効果ができるためこういった方法が使われるようです。 【参照】:反転
https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/156.html
No152速攻反転 CP100単発魔法全ての場からユニットを1体選択し、選択したユニットの攻守を反転させ、更に【No151 AP⇔DP】を擬似設置 発動条件 場にユニットが1体以上存在する事。 処理の順番 1.攻守反転効果発動 2.対象ユニットの攻守変更効果発動 3.場に空きがあればAP⇔DP生成 4.速攻反転の自壊 仕様 解決時にユニットがいない場合不発になり、AP⇔DPは設置されない。 魔法置き場が速攻反転+他の魔法4枚で埋まっている時に速攻反転を使っても、AP⇔DPは設置されない。 解説・考察 ユニットの表示形式を反転させ、更にAP⇔DPを擬似設置する魔法。 主にAP⇔DPを活用しやすいデッキにおいて、おまけ付きの守備強制の原石として使われる。 1枚で2つの効果を使えるので、非常にコストパフォーマンスの高いカードである。 基本的には足止めとして使われるが、 守備強制の原石と同様に、自分または味方の攻撃時に敵ユニットを守備表示にして戦闘破壊を狙うことができる。 また、攻撃強制の原石と同様に、守備表示にされた味方ユニットを起こしたり、 相手ユニットを攻撃表示にして特攻や戦闘破壊およびその貫通ダメージを狙うこともできる。 ただし攻撃強制の原石と違って、相手に回避されたら自分のユニットに対して使うハメになるので注意。 守備強制の原石や攻撃強制の原石と違い、この1枚で攻撃表示にも守備表示にも変更できるので、 攻守変更効果の補助にも使いやすい。 敵味方含め場のユニットが自分の出した1体しかいないとき、相手に足止めとして速攻反転を使われた場合、 守備強制の原石を自分のユニットに対して使うことで速攻反転の足止め効果を不発にすることができる。 ただし魔道転送に注意。 ソロモン王に速攻反転を使用し、大魔王ルシファーが召喚されたときの処理 処理の順番を見ればわかると思うが一応。簡単に言えばルシファーのcip効果が優先される。 マジック置き場が速攻反転含めて5枚の場合、ルシファーのcip効果は発動せず、AP⇔DPも生成されない。 マジック置き場が速攻反転含めて4枚の場合、ルシファーのcip効果でマジックが設置されたらAP⇔DPは生成されず、ルシファーの効果が不発だった場合、AP⇔DPは生成される。 マジック置き場が速攻反転含めて3枚以下の場合、左から順に空いてるところにルシファーの設置したマジック、AP⇔DPと設置される。
https://w.atwiki.jp/dollabo/pages/198.html
プレイヤー名 joker デッキ名 光速反転 [デッキコード] 1061L1R3g4w5J6w6C6H6U6W7d7g7j7w7D7L7S888Lbt [ユニット] × 11 No003 アサシン × 1 No037 アクアモンスター × 2 No039 スカイモンスター × 2 No068 アンデッドドラゴン × 2 No094 天使長ミカエル × 2 No119 美の神ラクシュミー × 2 [マジック] × 29 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 1 No151 AP⇔DP × 1 No152 速攻反転 × 1 No156 光速反転 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No169 契約の石 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No238 MP抽出の力 × 1 解説 今回は一度も使った事が無い人もいるであろう「光速反転」をメインにしたデッキの紹介です 場の全ユニットの表示形式を変更させるので、モンスター系のユニットと相性が良いです 疑似設置されるAPDP(全)はアンデッドドラゴンと相性が良いです ユニット・回避も豊富なのでデッキの回し方は意外と簡単です アサシンは入れても邪魔にならないと思ったので、緑泡を3枚から2枚に減らして1枚加えてみました 足止めが豊富なので、1枚を蒼玉に変更してもいいかもしれません このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから こなたんさんも光速反転の記事を書いてましたね。 -- 名無し (2020-11-13 16 16 30) あまり使われないカードに注目するのは良い視点だと思いました -- 名無し (2020-11-13 16 17 15) こなたんの光速反転の記事→https //ameblo.jp/dol-konatan/entry-11967192236.html -- 名無しさん (2020-11-13 16 17 36) 名無しさん、デッキの内容かぶってしまいすみませんでした 私は何らかの悪意や意図があってこの記事を作成してはいません この記事を見て不快に思われた方には謝罪させて頂きます 申し訳ございませんでした こなたんさんのデッキを元に作ったつもりはありませんでした 「光速反転をどう使うのが一番良いか?」というのが起源であり、「光速反転に相性の良いカード」を求めて行き着いたのが今回のデッキです 私はこの記事を書く以前にこなたんさんのブログを拝見させて頂いてます なので「その影響が今回の記事に全く関係がないか?」と問われますと私自身返す言葉がございません ただ、重ねての弁明にはなりますが「こなたんさんの記事を利用して注目されよう」の様な邪な気持ちで記事を作成したつもりは一切ありませんので、どうかご理解ご容赦して頂ければと思います 光速反転の別の使い道も今後考えてみたいと思います コメントありがとうございました -- joker (2020-11-13 20 42 56) いえ -- 名無しさん (2020-11-14 15 45 28) こなたんさんも光速反転を使ったデッキを作っていましたので、参考までに貼っていました。紛らわしい行為をしてすみませんでした。 -- 名無しさん (2020-11-14 15 47 10) 名前 コメント jokerのデッキリスト プレイヤーリストへ
https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/155.html
No417速攻反転 CP100/単発魔法 全ての場からクリーチャーを1体選択し、選択したクリーチャーのAPとDPを交換、更に攻守も反転 解説 足止めとして使われる。CP100とコストは大きいが封魔石Lv1では破壊されない。守備強制の原石などと違い、クリーチャー類型も変化するため計画的に使いたい。 エレメントの進化や守備型クリーチャーの反転など、文字通り速攻に最適。