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§反動冥土について 反動冥土とは「反動」を中心とする創作サークルです。 名前の由来は「手作り(「ハンドメイド)」と「反動(達)が創る(madeする)」です。 2009年2月現在WidowsPC用RPG「迷宮(仮)」を開発しています。 プロジェクトについては、ゲームに限らずスタッフが創作したいものがあればなんでもやっていきます。 水面下ではいろいろな企画がありますが、水面から上がってくるとは限りませんが(汗 プロジェクト ジャンル 企画者 メンバー サポートメンバー 迷宮(仮) Windows用2DRPG 反動 反動、ハネ、レイ、イフジ、みゆき ちっち、秋姫、白亜R、猫魔、とさえもん §反動冥土メンバー 2009/2現在 名前 お仕事 好きなもの 反動 企画・管理・ゲーム設計・プログラム・イラスト・音楽・シナリオ ゲーム(RPG,AVG)、ギター、ライブ(見るのも出るのも)、 ハネ プログラム テトラ デザイン、工作、電子工作、シナリオ 何か作ったり記録を残すこと。心理学、ドラムを中心に打楽器全般、あと吹奏楽器も何種類か扱えます。 レイ シナリオ、データ作成、作曲 ゲーム(PCのも携帯ゲーム機のも)、とにかく作業すること イフジ キャラクターデザイン、イラスト みゆき プログラム メンバーは現在募集中です
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スキル詳細反動軽減+3 反動軽減+2 反動軽減+1 反動軽減-1 反動軽減-2 反動軽減-3 剣士 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 反動軽減+3 ボウガンの反動が3段階軽減される ex.反動:中 → 極小 反動軽減+2 ボウガンの反動が2段階軽減される ex.反動:中 → 小 反動軽減+1 ボウガンの反動が1段階軽減される ex.反動:中 → やや小 反動軽減-1 ボウガンの反動が1段階大きくなる ex.反動:中 → 大 反動軽減-2 ボウガンの反動が2段階大きくなる ex.反動:中 → 最大 反動軽減-3 ボウガンの反動が3段階大きくなる ex.反動:やや小 → 最大 剣士 なし ガンナー 胴部位 防御 名称 反動 +スキル -スキル スロット 性別 10 アーティアレジスト +4 速射+1 装填速度-2 O-- 12 ドボルレジスト +3 重撃+1 底力+1 達人-2 O-- 30 ドボルSレジスト +2 重撃+2 底力+2 達人-3 O-- 32 ディアブロUレジスト +1 装填速度+2 通常弾追加+1 龍属性攻撃-1 OOO 28 ガンキンSレジスト +1 貫通弾強化+1 火耐性+3 水耐性-2 OO- 26 アーティアSレジスト +1 速射+5 装填速度-3 O-- 22 ボロスSレジスト +1 通常弾強化+2 底力+1 腹減り-3 OO- 腕部位 防御 名称 反動 +スキル -スキル スロット 性別 32 ディアブロUガード +5 装填速度+4 通常弾追加+1 龍属性攻撃-1 O-- 26 アーティアSガード +5 速射+1 装填速度-5 O-- 28 ガンキンSガード +3 貫通弾強化+2 防御+5 水耐性-3 --- 30 ドボルSガード +2 重撃+3 体力+3 達人-1 OO- 22 ボロスSガード +2 通常弾強化+1 攻撃+3 腹減り-3 OO- 12 ドボルガード +1 重撃+3 底力+3 達人-2 O-- 10 アーティアガード +1 速射+5 装填速度-5 --- 腰部位 防御 名称 反動 +スキル -スキル スロット 性別 32 ディアブロUコート +1 装填速度+1 通常弾追加+3 龍属性攻撃-2 OOO 28 ガンキンSコート +1 貫通弾強化+2 火耐性+2 水耐性-2 OOO 22 ボロスSコート +1 通常弾強化+2 攻撃+3 腹減り-3 OO- 12 ドボルコート +1 重撃+1 底力+2 達人-3 OO- 脚部位 防御 名称 反動 +スキル -スキル スロット 性別 30 ドボルSレギンス +6 重撃+1 底力+1 達人-3 O-- 26 アーティアSレギンス +5 速射+4 装填速度-2 O-- 10 アーティアレギンス +5 速射+4 装填速度-2 --- 22 ボロスSレギンス +4 通常弾強化+2 底力+5 腹減り-2 --- 12 ドボルレギンス +4 重撃+2 底力+2 達人-1 O-- 32 ディアブロUレギンス +1 装填速度+1 通常弾追加+3 龍属性攻撃-2 OOO 28 ガンキンSレギンス +1 貫通弾強化+1 火耐性+4 水耐性-3 OO- 共通 頭部位 防御 名称 反動 +スキル -スキル スロット 性別 30 ドボルSキャップ +5 重撃+3 底力+3 達人-2 O-- 28 ガンキンSキャップ +5 貫通弾強化+4 防御+4 水耐性-2 --- 32 ディアブロUキャップ +4 装填速度+4 通常弾追加+1 龍属性攻撃-4 O-- 22 ボロスSキャップ +4 通常弾強化+3 底力+6 腹減り-2 --- 12 ドボルキャップ +4 重撃+3 底力+2 達人-2 O-- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 反動 -スキル スロット 抑反珠【1】 +1 装填速度-1 O-- 抑反珠【3】 +4 装填速度-2 OOO
https://w.atwiki.jp/abcdmousou/pages/880.html
反動 クリーチャーが場にいる場合、コントローラーは最大MP-1 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/148 例 現在のところ反動を持つカードは妄想されていないようです。 「反動」を持つカード 現在のところ反動を持つカードは出展されていないようです。 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhp2/pages/648.html
剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 剣士 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし ガンナー 胴部位 防御 名称 反動 +スキル -スキル スロット 性別 34 不動・覇【胴当て】 +2 運気+1 耐震+2 食事-2 O-- 32 ミラバルカンスキン +2 装填+2 防御-3 O-- 30 グラビドSレジスト +2 防御+1 スタミナ-2 OO- 24 不動【胴当て】 +2 耐震+2 装填-1 食事-2 O-- 腕部位 防御 名称 反動 +スキル -スキル スロット 性別 34 不動・覇【篭手】 +2 運気+1 耐震+2 食事-2 OO- 32 ミラバルカンフィスト +2 装填+2 防御-3 OO- 30 グラビドSガード +2 防御+3 スタミナ-2 OO- 24 不動【篭手】 +2 運気+2 耐震+2 装填-1 食事-2 O-- 腰部位 防御 名称 反動 +スキル -スキル スロット 性別 34 不動・覇【腰当て】 +4 運気+1 耐震+2 食事-2 O-- 32 ミラバルカンスケイル +2 装填+2 防御-3 OO- 30 グラビドSコート +2 防御+5 スタミナ-2 O-- 24 不動【腰当て】 +2 運気+2 耐震+2 装填-1 食事-2 O-- 脚部位 防御 名称 反動 +スキル -スキル スロット 性別 34 不動・覇【具足】 +4 運気+1 耐震+2 食事-2 O-- 32 ミラバルカンレグス +2 装填+2 防御-3 OO- 30 グラビドSレギンス +2 防御+4 スタミナ-3 O-- 24 不動【具足】 +2 運気+2 耐震+2 装填-1 食事-2 O-- 共通 頭部位 防御 名称 反動 +スキル -スキル スロット 性別 34 不動・覇【兜】 +3 運気+2 耐震+2 食事-2 O-- 32 ミラバルカンフェイス +2 装填+2 防御-3 OO- 30 グラビドSキャップ +2 防御+3 スタミナ-2 OO- 24 不動【兜】 +2 運気+2 耐震+2 装填-1 食事-2 O-- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 反動 -スキル スロット 無反珠 +4 装填-2 OOO 抑反珠 +1 装填-1 O--
https://w.atwiki.jp/ideology-database/pages/197.html
史実における反動主義 RFにおける反動主義 反動主義 アイコン編集 英名 Reactionism 別名 登場作品 Red Flood RGB値 (128,70,164) サブイデオロギー一覧 反動大衆主義 宗教原理主義 反動密教主義 貴族反動 計4種類
https://w.atwiki.jp/mh3g_bowgun/pages/217.html
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 反動 20 反動軽減+3 ボウガンの反動が3段階軽くなる 15 反動軽減+2 ボウガンの反動が2段階軽くなる 10 反動軽減+1 ボウガンの反動が1段階軽くなる -10 反動軽減-1 ボウガンの反動が1段階重くなる -15 反動軽減-2 ボウガンの反動が2段階重くなる -20 反動軽減-3 ボウガンの反動が3段階重くなる 装飾品 名称 効果 スロット 抑反珠【1】 反動+1 装填速度-1 ○-- 抑反珠【3】 反動+4 装填速度-2 ○○○ 解説 ボウガンの反動に影響するスキル ボウガンの初期反動はボウガンごとに定められておりこのスキルではその反動を軽減したり悪化させたりする 使う弾次第ではこのスキルが無いと運用出来なくなる事もあるので重要と言えば重要であるスキルではある 各種弾の反動に関しては弾に関してを参照 反動のスキルポイントを持つ防具はディアブロUやディアブロZ、天城等がある
https://w.atwiki.jp/mhp3hebixi/pages/127.html
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 反動 +20 反動軽減+3 ボウガンの反動が3段階軽減される(ex.普通→極小) +15 反動軽減+2 ボウガンの反動が2段階軽減される(ex.普通→小) +10 反動軽減+1 ボウガンの反動が1段階軽減される(ex.普通→やや小) -10 反動軽減-1 ボウガンの反動が1段階大きくなる(ex.普通→大) -15 反動軽減-2 ボウガンの反動が2段階大きくなる(ex.普通→最大) -20 反動軽減-3 ボウガンの反動が3段階大きくなる(ex.やや小→最大) 装飾品 名称 効果 スロット 抑反珠【1】 反動+1 ・ 装填速度-1 ○-- 抑反珠【3】 反動+4 ・ 装填速度-2 ○○○ 解説 ボウガンの反動値を変化させるスキル。 Lv2,3貫通弾やLv3散弾を無反動で撃つためには反動値「やや小」が必要なため、その調整に使われることが多い。 また、最大で+3のためLv2状態異常弾を無反動で撃てる反動値「最小」にするためには最初から反動値「やや小」のボウガンが必要となることに注意。 ~弾強化系の珠には反動-が付いており、貫通、散弾強化と反動軽減は同時につけ難くなっている。 そのため~弾強化は可能な限り装備のスキルPで付ける方が効率が良いだろう。 余談だが、散弾では調合素材がかぶる、Lv2散弾は反動値「中」で撃てる、散弾Lv3は5ヒット全てが同じ部位に集中するわけではないということから、反動軽減でLv3散弾を撃てるようにするかLv2散弾までで諦めて火力スキルを満載するか議論にあがることがある。 散弾Lv3を撃てることによる総火力上昇率はLv3散弾がLv2散弾と同威力であると仮定しても最大数生産なしで1.48倍、ありでも1.375倍であり、総火力上昇率は圧倒的である。 もっとも、「総火力」なので撃ち切らなければ意味はなく、相手の体力と相談してスキルを吟味するに越したことはない。 反動早見表 弾種 最大 大 中 やや小 小 極小 最小 LV1 通常弾 小 小 小 小 小 小 小 LV2-3 通常弾、ペイント弾火炎弾、水冷弾、氷結弾、電撃弾 中 小 小 小 小 小 小 LV1 貫通弾、LV1-2散弾、斬裂弾LV1 回復弾、捕獲麻酔弾 中 中 小 小 小 小 小 LV2-3 貫通弾、LV3 散弾、LV1 徹甲榴弾LV1 減気弾、鬼人弾、硬化弾 大 中 中 小 小 小 小 LV1 状態異常弾、Lv2-3 徹甲榴弾LV2 回復弾、LV2 減気弾 大 大 中 中 小 小 小 LV1 拡散弾、滅龍弾 大 大 大 中 中 小 小 LV2-3 拡散弾、LV2 状態異常弾 大 大 大 大 中 中 小 凄い見やすくて良いな、編集GJ&乙 -- (名無しさん) 2011-04-10 05 37 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ganandganinformal/pages/65.html
「強反動」は、「多段焔式カサネ」の射撃時に発動する効果の名前です。 射撃の解決時に相手にHITを与えた後、自分に反動のHITが与えられます。
https://w.atwiki.jp/ideology-database/pages/238.html
Red Flood 貴族反動 アイコン編集 英名 Aristocratic Reaction 別名 登場作品 Red Flood(Hoi4) 上位イデオロギー 反動主義 主要なイデオローグ 文明の長い行進は、より洗練された階層化をもたらした。武力の上位カーストに、神性や血統によって正当化された知識や地位の上位カーストが加わった。大衆が国家を指導すべきだという考えは、異端者や山賊のものにすぎなかったし、この視点は、啓蒙思想の後期までほとんど変わらなかった。 しかし、人間の欲望は消費するものに応じて増大する。歴史的な時間軸で見れば一瞬のことだったが、大衆主義と平等主義の亡霊がこの社会秩序をひっくり返した。今や、その理想のために流された血の海にまたがって、近代の誤りに対する反乱が起こっている。王位を従順に受け入れるというものではない。貴族反動という積極的な反論だ。 この傾向の根底には、人間の不平等を認め、その帰結を認識するということがある。衆愚政治はどこに行き着くというのか?第一次世界大戦と1919年の革命以外に他ならないだろう?代表制民主主義に何の特権があるのか?次回選挙までにしか目を向けないという魅力と計画だけではないか。それ故に、彼らはエリート主義的な体制を提唱するのだ。臣民を支配し、導き、守るのに優れた貴族による宮廷政治だ。大衆の関与は公式に認められた経路―祭り、あるいはポグロム―に限定され、それ以外では抑圧される。 貴族反動は古い精神が現代の問題に対峙するものである。ギロチン、産業化、徴兵制度以後の世界は過去と断絶しているが、より耐久性に優れた伝統を創造することで過去と再びつながりを持つことができる。例えば、このモデルが基づくものは必ずしも過去の王たちに連なる貴族ではなく、文化や信仰や血筋といった貴族的な特質である。さらに、フランス革命の象徴に対する嫌悪感にもかかわらず、国防の必要性は封建的な国家ではなく中央集権的な国家を生み出す傾向がある。そしてもちろん、洗礼されていない大衆は長い「休眠」期間の後に再びこのイデオロギーの魅力を理解しなければならない。それゆえ、馬上からアプローチすることで、世界の崩壊に終止符を打ち、かつて自然と認められていた原則への回帰を約束するものなのだ。 (RF日本語化Modより引用)
https://w.atwiki.jp/uziplay/pages/21.html
ここでいう「反動」とは ここでは 「射撃時のレティクルの跳ね上がり=反動」 、 「射撃時のレティクルの左右へのブレ=ブレ」 と表記する ただし、右上や左上といった斜め方向は「反動」と表記する 例:上反動=上方向へのレティクルの跳ね 左右ブレ=左右へのレティクルのブレ 右上への反動=右上方向へのレティクルの跳ね Uziの反動は本当に大きいのか? 09手袋の効果 画像は、10mの距離でフルオート射撃を行った際の弾痕(左は手袋無、右は有) カスタムは最もUzi向けといわれる「BB+弾倉」 はっきり言って、 手袋の効果はほぼ期待できない(体感できるような効果はない) 反動は「2~3発目からの上反動」+「後半の左右ブレ(小)」 確かに反動は大きいが、実はフルオートさえしなければ縦反動だけにすることも可能 初弾発射直後に上反動が発生するため、初弾HS狙いだと2発目以降を外す可能性が大きい