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グレートネイチャー(双筆の闘士 ポラリス軸) リアガードをパワーアップさせてスタンドさせる「双筆の闘士 ポラリス」を中心としたデッキ。 グレートネイチャー(双筆の闘士 ポラリス軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピ 戦術 このデッキの弱点と対抗策 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 双筆の闘士 ポラリス このデッキのメインヴァンガード。 アタック時にリアガードのパワーを+4000し、スタンドさせるリミットブレイク効果を持つ。 単体では12k+4k=16kのマグネット・クロコダイル,11k+4k=15kコンパスライオンぐらいにしかパワーパンプの恩恵が強く出ないので、 それら以外を対象として効果発動を狙う場合、ブーストを残したアタック等で無駄なく効果を使用したい。 バイナキュラス・タイガーやタンク・マウスとの重ね掛けならば、+8kとなり、9k以下のユニットを対象とする場合に単体で効果が大きくなる。 サポートカード ―グレード3 マグネット・クロコダイル ポラリスのLBの効果を受け単体16kでアタックできる。その他のパワー+4kとの重ね掛けの場合も20kとなり、相性が良い。 鉛筆英雄_はむすけ CBコストの競合が厳しいものの、エンド時退却のディスアドバンテージを打ち消せる。 学園の狩人 レオパルド サブヴァンガード候補。 ―グレード2 コンパス・ライオン 11kユニット。10kVを相手どる場合にポラリスのLBと合わせ単体15kを作れる。 バイナキュラス・タイガー ヴァンガードへのアタック時に任意のユニットのパワーを4000上げ、エンドフェイズ時に退却させる事ができる。 ポラリスのLBと重ね掛けで7~9kのユニットも単体でラインが上がる。 ジオグラフ・ジャイアント バニラユニット。 鉛筆騎士_はむすけ CBコストの競合が厳しいものの、エンド時退却のディスアドバンテージを打ち消せる。 キャンパス・コアラ アタックがヒットすると1ドローできる。7kのパワーがライン形成にやや問題あり。 ―グレード1 ケーブル・シープ 完全ガードユニット。 シルバー・ウルフ バニラユニット。ポラリスの+3k効果と合わせて21kラインを作る意味もあるので可能な限り多めに積みたい。 ぐるぐる・ダックビル エンド時退却のディスアドバンテージを埋められる。 はむすけ等と組み合わせるとアドバンテージにすらなる。 チクタク・フラミンゴ はむすけ等を採用するならばコストの確保に役立つ。 ダックビルと枠を争うようなら退却させっぱなしでCB温存する構築にした方が全体的に採用するユニットを優秀なものにしやすい。 スタンプ・ラッコ 効果による退却を無効にするユニット。ポラリスの効果は前列を対象として使用するのでポラリス自体とはシナジーしないが、 コンパスライオンやバイナキュラスタイガーとシナジーする。 タンク・マウス パワーパンプの重ね掛けに使用するユニット。 最終盤では効果を使った後に上書き等も考えられる。 ―グレード0 ドングリ・マスター G3をサーチ。事故回避要員。 ブラックボード・オーム ダックビル効果を付与。 ガーデニング・モール 退却したユニットを場に戻す効果。 ―トリガー考察 ☆…ヴァンガードは安定して21kを作り安く、ガード強要力も低いので相性が良い。 醒…ブースト要員を起こせポラリスのスタンド効果と割と好相性ではあるが、序盤に不発しやすい。 引…カスタネットドンキーの効果自体が優秀なのと、☆が2種類しか無いので必然的に余った枠に収まりやすい。はむすけ等を採用しない場合、盤面を維持しにくいので一気に重要性は増す。はむすけ等を採用した上で、ダックビルを多く採用する場合は素引きの可能性が上がるのでやや重要度が下がる。 治…優秀。外す理由が特に無い。 デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 ガーデニング・モール 1 FV ルーラー・カメレオン 4 カスタネット・ドンキー 4 イレイサー・アルパカ 4 ディクショナリー・ゴート 4 1 シルバー・ウルフ 2 ぐるぐるダックビル 4 チクタク・フラミンゴ 2 ケーブル・シープ 4 タンク・マウス 3 2 コンパス・ライオン 2 ジオグラフ・ジャイアント 4 バイナキュラス・タイガー 4 3 双筆の闘士 ポラリス 4 特別名誉博士 シャノアール 4 戦術 このデッキの弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ダックビルは要ると思うが、このデッキにライオン&ラッコ要るか? -- 2013-01-17 15 04 27 スタンプラッコ入れたほうがいい -- 2013-03-03 21 03 01 ↑ライオン自体はスタンド対象だけでなくダックビルなんかの起動条件としてアリ。ラッコに関しては・・・いらんと思うがライオンとの兼ね合いもあるので少量あると便利という認識 -- 2013-03-03 21 09 31 ライオン意味あんのFV オウムでしょ -- 2013-03-09 00 21 40 カメレオン→コブラ タンク・マウス→ウルフ、ダックビルの方がいいと思います -- 2013-07-10 00 26 31 シャノアール入るよね -- 2013-09-13 20 32 31 ↑下手したら、シャノポラリス環境入るよ、友人が抹消撃退倒すなりして上位行ってたし、その軸で -- 2013-09-28 10 11 15 このデッキいくらぐらいで作れるかな結構強そうだし -- 2013-10-17 10 46 01 ↑続きバナキュラスとケーブルが特に高くなりそうだし -- 2013-10-17 10 49 39 ↑シープは平均500当たりで、バイナも500~700くらいだから、今作るとしてもそこまで高くはないはず、他のカードはシャノアールもポラリスも50から100円くらいやし、後テーピングにも手を伸ばすかはファイター次第 -- 2013-10-17 15 16 45 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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トリガー配分は人それぞれだとは思うのだが、ボーカル・チキンとかを入れるのは何故? -- 2012-12-11 01 18 27 バイソン軸と勘違いしてるからじゃね。そもそもチキンをLBで起こしてトリガーのっけたとしても19000だからそんなに強くないし、これならレオパルドとかでバンプしたほうがまだまし。 -- 2012-12-11 02 04 38 チキンよりクロコダイルのほうが強い。 -- 2012-12-11 02 05 17 チクタク・ダックビル?ぐるぐるのことか? -- 2012-12-11 02 30 50 スタンドいらねえよ。あとブルーメンシリーズ抜けや。 -- 2012-12-12 01 27 45 ぶれいメンズいらない。 -- 2013-01-04 12 37 30 リコーダーをダックビルに。g3は、ドラリス4マグネット2レオパルド2g2は、ピアニカをコンパスにトリガーは、クリ2スタ1で。 -- 2013-01-04 16 04 12 ブレーメンは序盤からの速攻+盤面整理+トリガー率上昇ができるからいいが、退却要員が少ない。せめてコンパスは必要。あとFVはオームで -- 2013-01-05 01 28 04 ブレーメンズ全抜きした方がいい -- 2013-01-06 11 04 46 コンパス、スタンプ、ダックビル、マグネットはほしい -- 2013-01-06 11 06 17 FV オウム チキンとリコーダー、キャットいらない。 -- 2013-01-06 12 12 04 ダックビルは要ると思うが、このデッキにライオン&ラッコ要るか? -- 2013-01-17 15 04 27 スタンプラッコ入れたほうがいい -- 2013-03-03 21 03 01 ↑ライオン自体はスタンド対象だけでなくダックビルなんかの起動条件としてアリ。ラッコに関しては・・・いらんと思うがライオンとの兼ね合いもあるので少量あると便利という認識 -- 2013-03-03 21 09 31 ライオン意味あんのFV オウムでしょ -- 2013-03-09 00 21 40 カメレオン→コブラ タンク・マウス→ウルフ、ダックビルの方がいいと思います -- 2013-07-10 00 26 31 シャノアール入るよね -- 2013-09-13 20 32 31 ↑下手したら、シャノポラリス環境入るよ、友人が抹消撃退倒すなりして上位行ってたし、その軸で -- 2013-09-28 10 11 15 このデッキいくらぐらいで作れるかな結構強そうだし -- 2013-10-17 10 46 01 ↑続きバナキュラスとケーブルが特に高くなりそうだし -- 2013-10-17 10 49 39 ↑シープは平均500当たりで、バイナも500~700くらいだから、今作るとしてもそこまで高くはないはず、他のカードはシャノアールもポラリスも50から100円くらいやし、後テーピングにも手を伸ばすかはファイター次第 -- 2013-10-17 15 16 45
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グレートネイチャー - ハイビースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[あなたの《グレートネイチャー》のリアガードを2枚選び、呪縛する]あなたの《グレートネイチャー》のリアガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000し、『自【R】:このユニットがアタックしたバトルの終了時、このユニットを【スタンド】する。そのターン中、この能力は使えなくなる。』『自【R】:あなたのターンの終了時、このユニットを退却させる。』を与える。そのターン中、この能力は使えなくなる。 (呪縛されたカードは、裏向きになり何もできない。持ち主のターンの終わりに表に戻る) 永【V】:あなたのソウルに「双筆の闘士 ポラリス」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:限界を超えてみろ。超えれぬのなら、ここで朽ち果てるがいい。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 2 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 タンクマウスとの相性◎、パワーが10000上がるから2体呪縛しても全然気にならない (2016-03-14 15 35 19) コメント
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メガコロニー 邪甲将軍 ギラファ軸 / デスワーデン・アントリオン軸 / 武神怪人 マスタービートル軸 / マシニング・スターグビートル軸 / マシニング・スパークヘラクレス軸 / マスター・フロード軸 / 無双剣鬼 サイクロマトゥース軸 グレートネイチャー 学園の狩人 レオパルド軸 / 学園の処罰者 レオパルド “Я”軸 / 学園を統べる者 アプト軸 / 真理の守護者 ロックス軸 / 双筆の闘士 ポラリス軸 / 特別名誉博士 シャノアール軸 / 武装教官 バイソン軸 ネオネクタール アルボロス・ドラゴン “聖樹”軸 / 白百合の銃士 セシリア軸 / 収穫の騎士 ジーン軸 / 深翠の主 マスター・ウィステリア軸 / メイデン・オブ・トレイリングローズ軸 / メイデン・オブ・ビーナストラップ “Я”軸
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概要 4thシングル 2018年11月28日発売。定価税込1,320円、初回限定盤は税込2,200円。 通常盤はアニメ仕様、初回限定盤はアーティスト仕様になっている。 初回限定盤には特製缶バッチが付属する。 初回限定盤ジャケットの体育座りをしている人(?)は「ポラリス君」と言い、後々に人形としてグッズ化された。 「ワールズエンド・ダンスホール」や「ローリンガール」といった人気曲を差し押さえ、アルバムアンハッピーリフレインでしか聴けない「日常と地球の額縁」がセルフカバー収録された。 尚、この理由はギターのシノダが懇願したからである。(wowakaはこの楽曲にトラウマがあり、当初は乗り気ではなかったものの、「今やれるんじゃないか」と思い立ち収録、ライブ披露に至った。) 「ポラリス」:TVアニメ「BORUTO-NARUTO NEXT GENERATIONS-」ED ■ヒトリエ全作品 前作 次作 アンノウン・マザーグース(Live) ポラリス HOWLS ■ヒトリエシングル 前作 次作 ワンミーツハー ポラリス 3分29秒 初回限定盤ジャケット 通常盤ジャケット 収録曲 1.ポラリス 2.REVERFOG, CHOCOLATE BUTTERFLY 3.日常と地球の額縁 初回限定盤DVD 1.ポラリス(MV) 権利表記 ジャケ写:©HITORIE,©Sony Music Labels Inc.
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このページはこちらに移転しました ポラリス 作詞/彪埜 そこへたどり着こうとやっきになっても届かなくて 手を伸ばしても走ってもずっと遠くに見えるよ 好きなことだけで生きていきたいけど それには何倍も嫌なことをしなくちゃいけない 好きなことだけじゃあ生きていけないから それなら全部すり抜けて楽に生きたいって思う なぁポラリス 人生に謙虚になってる俺を笑ってるんだろ 世界に謙虚になって、生きる俺を見てるか 全てを敵にまわせない俺の叫びは聞こえるか いっそ全てに責任が持てる、そんな人になれれば なぁ、ポラリス
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ポラリス 13月 02日 誕生花 ヒヤシンス 花言葉 スポーツ、遊戯 画像 パフ名 ポラリス(Poraris) 性格 反抗的 得意技 詩を作ること 持ち物 ブレスレット 瞳 薄めの赤 髪 スカーレット 口ぐせ 「嫌だ!」 備考 ロコモの中にいる、もう1人のロコモ。 ロコモの「期待にこたえないと!」という気持ちから生まれた。 ロコモがヒステリーを起こす原因はこの子だと思われる。 ロコモはこの子の存在を知らない。 ロコモとは全然違う性格で、不良っぽい。 酒やタバコなども平気でやる。 ロコモともともと同一人物だということに気づかず、 スポーツが得意で明るいロコモに嫉妬している。 作者:メロン(melon714) 応援コメントを送る 名前 コメント 性格から判るように、永遠不動の象徴である「Polaris(現在の北極星)」とは綴りが違うのね。 -- びりむ (2007-09-11 02 16 39) ポラリスのおえかきする 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ 鮭Pの曲ポラリス/鮭P 404(not found)の曲ポラリス/404(not found) 霧島の曲ポラリス/霧島 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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ポラリス 【ぽらりす】 ジャンル シューティング 対応機種 アーケード 発売・開発元 タイトー 稼動開始日 1980年 判定 なし ポイント 潜水艦が自機のインベーダーシューティング当時のSTGにしては驚異の移動範囲敵は空海問わずに出現する 概要 主なルール 評価点 賛否両論点 問題点 総評 家庭用移植 概要 1980年にてタイトーからアーケードにリリースされた、横視線のインベーダーライクシューティング。 潜水艦「ポラリス」を操作し、特定の敵機を破壊する事が目的となる。 1~2人交互プレイ可能。全1ステージのエンドレスループゲーム。 主なルール レバー+1ボタン式。レバーにてポラリスの八方向移動、ボタンはショット(ミサイル)に使用する。 ショットは潜水艦の上方に一方向発射できる。『スペースインベーダー』同様、画面内に1発ずつしかショットは撃てない。 ポラリスのショットは「自機中央から少し左にずれた位置」から発射されるので、それを踏まえた撃ち方が重要となる。 このゲームの自機は潜水艦である為、移動できる行動範囲は海中フィールドの間に限られる。 画面の約下半分が海中フィールド、約上半分は空中フィールドとなっており、空中は一部の敵のみが飛行する形となる。 ステージ中に時間が経過すると海中フィールドの左側に「⇒」という矢印が出現する場合がある。 これが出現してしまうと、ポラリスが矢印よりも上の位置に移動できなくなり、より行動範囲が限られてしまう。 ステージクリアするか、ミスしない限りは「⇒」が消える要因はない。 ステージクリアの条件は空中フィールドにたむろする「ジェット戦闘機」と「急降下爆撃機」を破壊する事にある。 ステージ開始時にはジェット戦闘機が編成を組んで潜水艦側に攻撃を仕掛けてくるので、それをかわしながら編成を全滅していく。 ジェット戦闘機の編成を全滅させると急降下爆撃機が追加で出現するので、それも破壊すればステージクリアとなる。 急降下爆撃機を出現させてしばらく破壊できないと、そいつは撤退してしまい強制ステージクリアとなってしまう(残機が減るなどのペナルティはない)。 他にも駆逐艦や敵潜水艦も登場するが、こちらは破壊しなくてもクリア可能。 + 敵一覧 カッコ内は敵機の色。なお、どの敵も潜水艦のショット1発で破壊可能。 ステージクリアの破壊対象敵 ジェット戦闘機(青、赤紫) 空中に出現。左右移動しながら下方向に爆弾を落としていく。爆弾はポラリスのショットで相殺が可能。 急降下爆撃機(青) 空中に出現。トリッキーに動き回りながら魚雷を発射する。魚雷は下方向に落ち、ポラリスと横軸が合うと左右に屈折する形で追尾してくる。 ステージクリアとは無関係な敵 駆逐艦(黄) 海上(画面中央付近)に出現。超高速で左右を横切るように動き、3発の爆雷を連続投下してくる。爆雷はポラリスのショットで相殺が可能。 敵潜水艦(黄緑) 海中に出現。左右移動しながら機雷をばら撒く。機雷はゆっくりとポラリスをホーミングする形で浮遊してくる。 残機制ですべて無くなるとゲームオーバー(コンティニューなし)。 ミス条件は「ポラリスが敵、敵弾関係、画面下付近にある地形のいずれかに触れる」こと。 ミス後の復活は、ジェット戦闘機と急降下爆撃機の生存数はそのままに一からの仕切り直しでの再開となる他、ミス前に出現していた「⇒」はすべて消滅している。 評価点 逆転の発想 潜水艦が登場するシューティングは本作の前年にセガ・エンタープライゼスからリリースされた『ディープスキャン』などの前例があり、こちらの場合は「海上の駆逐艦を操作して、爆雷を投下して海中にいる潜水艦を破壊する」といったゲームだったが、本作は同社のインベーダーの要素を取り入れた「潜水艦の上にミサイルを放ち、空中の敵をすべて破壊する」という逆の発想のゲーム性になっている。 自由度のある自機の移動範囲。 プレイヤーキャラは画面の半分という制限こそ付いているものの、4方向に自由自在に動かす事が出来る。 当時のSTGの自機は左右にしか動かせなかった物が多かった分、本作の操作性は画期的に見えると言えよう。 プレイヤーを4方向に動かせる様になった分、移動の制限が大きく撤廃され自由度も増加し、ゆっくりと動く敵を下から回り込んで破壊する事や、空中を移動する敵にプレイヤー自らがある程度近づいて撃ち落とせたりと、インベーダー時代ではあり得なかった芸当が次々と実現しているのは評価が出来るだろう。 当時としては新鮮味のあるゲーム性 グラフィック周りはスペースインベーダーと同じ基板を使用しているが、徹底的に基板が改造された上のリリースとなっている為、実際のゲーム画面ではそう気付きにくい変貌を遂げている。 加えて、本作はインベーダー同様の空中からだけではなく、画面下に存在する潜水艦からも攻撃が飛んでくることから、結果的に独特の緊張感が生まれており、ある意味では「弾幕STG」を20年も先取っている。 なお、本作の敵潜水艦のグラフィックは、ディープスキャンの敵潜水艦の流用である。当時は他社のゲームの素材を流用するのはさほど珍しくなかった模様。 数こそ少ないものの、味のあるBGM メインBGMは潜水艦のソナー音である「ピコーン ピコーン」のみだが、これがなかなか味のある雰囲気となっている。また、特定ステージをクリアすると短くも爽やかなるクリアBGMが流される。 賛否両論点 難易度が高い。 本作のゲームの趣旨をインベーダーで例えれば「自機の移動範囲を増やし、上下からわんさかと敵が攻撃を仕掛けてくる」というべき内容となっている。 自機の移動範囲が増した反面、敵の行動範囲、及び敵弾のバリエーションも増強されている故にその難易度は決して低くなく「思いもよらぬ敵の奇襲でミス」という状況に陥りやすいのが厄介である。 問題点 自機の攻撃範囲が狭い 自機の真上にしか攻撃が出来ず、本作の難易度の高さに拍車を掛ける事になった。 ゲーム画面やシステム自体は時代相応に順当に発展しつつあるが、攻撃範囲がインベーダーのままというのは頂けない。 総評 インベーダーの生みの親であるタイトーから繰り出された潜水艦STG。 他社のゲームに負けない様な意欲的なシステムの数々は実に魅力的だが、当時からしたら見劣りつつある自機の攻撃範囲の狭さは頂けない。 家庭用移植 2007年3月29日にプレイステーション2にて発売された『タイトーメモリーズII 下巻』の収録が唯一の移植となっている。
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【世界観・設定】 世界観の広さは、主人公らのいる世界の他に「幾つもの並行世界」とアーカーシャ層が存在する。 アーカーシャ層は惑星などの宇宙描写があるので宇宙並み。合わせると単一宇宙×4。 更にポラリスは、他神話世界の悪魔を実体化して従えられる悪魔召喚アプリと同原理の力を持つので、 全書解説にある世界全てに干渉可能とする。 悪魔全書の記述の中の世界は以下のとおり 『13層の天上界』『天国と地獄』『エジプト神話の冥界、天国』『北欧神話の冥界』『魔界』『冥府』『奈落』 『「影の国」なる異界』『日本神話の黄泉の国』『ギリシャ神話の黄泉の国』 『天界』『中国神話 天、地、冥の三界』『天の楽園、宇宙樹ヤシュチェの木陰』 『混沌の乳海』『ソロモンの地獄』『ウガリット神話の天界、冥界』『シュメール神話の天界、冥界』 併せると単一宇宙×4+35α 【悪魔全書】 合体して出来た悪魔のビジュアルとパラメーターに付随する形で解説がある。 また一部同社シリーズに見られる分霊設定は当作品には存在しない。 悪魔は各作品のディレクターによって多少は考え方は違うというラジオでの発言もあり、 悪魔は発信された悪魔情報、構成情報そのままに実体化されている設定のため、 全書の解説はそのまま合体悪魔の解説とする。 タイホウ: 何千kmあるか分からない程の体長と伝えられる巨鳥。 もとは北方の海に棲む巨大な魚で、これが化けてタイホウになる 3600kmほどの上空を飛んでおり、大空いっぱいに広げた翼は、雲のように空を覆うという 戦闘画面に実際にビジュアルとして登場するのは、異世界のアーカーシャ層のみで、 現実世界では主人公サイドしか使わない悪魔のため(ステータスのみの描写)、 戦闘マップ、戦闘シーン共に現実の建造物と比較できるシーンは無く、 加えて3600km上空を飛ぶ設定であるので、大きさの比率における矛盾は発生しない。 【アーカーシャ層】 ポラリスは設定で3600km上空を飛ぶタイホウと戦闘中に奥行きに遠景として見えている。 遠近法的に大きさは少なくとも、その数十倍の高さはある(72000km) 当マップの1マスはポラリスの1/10なので、7200km 【ポラリス】 全能の存在。主人公らのいる世界の他に複数の世界が存在し、 ポラリスの力はそれら全ての世界に及ぶ。 並行に存在する幾つもの世界が滞り無く進行するように管理と運営を行う存在 作中世界の壊滅的被害や尖兵たるセプテントリオンの出現、 概念ごと世界を抹消していく無の侵食も全てポラリスが原因 【速度計算】 3600km上空から一瞬で地上に直接攻撃可能なタイホウ(秒速7200km)以上の速度で 数メートル先の敵に接近しながら峰打ちを必中させられる邪龍+邪神召喚時の主人公 =1mからの秒速1200km反応、戦闘速度。 その主人公が1回移動して1回行動する間に、2回移動して4回行動可能な邪龍+邪神非召喚時主人公 =1mからの秒速4800km反応、戦闘速度。 主人公が2回行動をする間に、本体、右腕、左腕、及びダブルエクストラターンを含めて11回は行動するポラリス =1mからの秒速26400km反応、戦闘速度。 【作品名】デビルサバイバー2 【名前】ポラリス 【属性】アカシック・レコードの支配者 【大きさ】全長72000km 【攻撃力】下記の攻撃は全て『射程無限』。管理する世界範囲で考えると最低限単一宇宙×4+35α 摂理の矛:射程無限効果。自身をほぼ一撃で瀕死に追い込む物理打撃、千烈突きを繰り出せる。 摂理の盾:延々と悪魔を実体化する。 スーパーノヴァ:直線状にレーザーを放つ。行動2回分かかる。威力は数撃で自分を倒せる攻撃並 幅14400kmで、少なくとも144000kmの距離を一瞬の速度 威力は数撃で自分を倒せる攻撃並で、 あらゆる無効、吸収、反射等の防護を打ち破る万能攻撃 【防御力】72000kmの細身のマネキンが、紫の肉じゅばんを着ている様な状態。 セプテントリオンと同性質なので核兵器を含む人類の現代兵器は通用しない。 自身並みの範囲の火炎、電撃、衝撃波、氷結に余裕で耐える。 魔力属性無効(毒、麻痺、石化、魅了、即死無効) 倒した直後に事も無げに空間ごと再生する。 描写上では倒されて小惑星群に落ちた後、最初にいた場所に周囲空間ごと再生したので、 肉体が滅んだ後でアーカーシャ層内の任意の場所で再生可能と思われる。 すぐ傍に小惑星や惑星のある宇宙空間で戦っていたので宇宙戦闘可能。 【素早さ】1mからの秒速26400km反応、戦闘速度。 移動速度は自身並みの距離を一瞬。 【特殊能力】世界観相応の全能の存在。無の侵食で概念ごと世界を抹消したり、世界創造を行う アカシック・レコード 世界というのは全部情報による物質の構成でしか無い 世界を構成する概念の全ては、過去も未来も含めて、 宇宙のどこかにある宇宙の記録媒体に記録されたデータに過ぎない ポラリスはアカシックレコードのデータを削除したり編集したり出来る。 ・概念そのものを抹消し、世界を完全な無にしていく『無の侵食』 ・世界の修復、及び人類の意識改革 ・過去の世界データを上書きして世界の完全復元 ・歴史ごとリセットして新世界を創る 【備考】現代人が意にそぐわないので、世界ごと抹消しようとする。 【長所】設定全能で世界改変描写有りなので、スレルール上は常時全能 【短所】 |-:-| ←こんな顔で威厳がなく、打倒ルートでは小物さが露呈する 【戦法】管理範囲相応に頑張る