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https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/458.html
必殺技 重ね当て ↓↘︎→(空中可) P 竜巻槍打 接→↘︎↓↙︎← 扇溝流し(×3可) ↓↙︎← 白山桃 K 半身•諸手返し ↓↓ 滅身無投 ←↙︎↓↘︎→ B 殺掌陰蹴 D 超必殺技 心眼 蔓落とし(MAX可) ↓↘︎→↘︎↓↙︎← P 超重ね当て (↓↘︎→)×2 MAX2超必殺技 双星重ね当て 竜霞 (↓↘︎→)×2+AC 投げ技 巻き上げ 接←•→ C 合気投げ D 特殊技 肘当て →+A キャラ別索引 KOF02(&02UM)
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/213.html
(M)…MAX発動 (QM)…クイックMAX (DC)…どこでもキャンセル (SC)…スーパーキャンセル ■基本コンボ 屈B 屈A 扇溝流し 追加入力下段始動。中段と2択をかけていく。 近C or 近D +A 扇溝流し or 弱竜巻槍打 追撃最初にジャンプ攻撃を入れた場合、+Aが届かなくなることが多いので省いた方が安定する。近Dは発生が遅いので確定反撃用。 近C +A 弱超重ね当て初心者オススメお手軽コンボ。 めくりJD 近C +A(2段目) 弱・竜巻槍打 大JC+D喰らった者を悶絶させるノーゲージ5割のお手軽コンボ。ゲージの溜まり具合もヤバイ。 竜巻槍打(4段目DCかSC) 強超重ね当て画面端だとカス当たり、反撃の危険も伴う。 竜巻槍打 遠C or C+Dなど 双星重ね当て 竜霞打撃投げからの一発逆転ルート。破壊力抜群。 ダッシュやスカしジャンプから狙っていく。 近C(空中ヒット) 双星重ね当て 竜霞上記との2択、打撃投げを嫌がってジャンプした相手を近Cで狩って、そこからMAX2。 ダッシュやスカしジャンプから狙っていく。 (端)…重ね当てカウンターヒット 遠Dなど(距離に応じて)使用可能な状況なら通常技経由でMAX2も決められる。 (端)…低空重ね当て(バックステップなどから)カウンターヒット 強白山桃(1段目DCまたはSC) 強超重ね当て起き上がりリバーサルのコマンド投げなどに対して有効。もし距離が近ければ弱白山桃でも可。 ■MAX発動絡み (画面中央)GCC+D (QM) 双星重ね当て 竜霞ガーキャンぶっ飛ばしからのMAX 4ゲージで5割ほど持っていく。 やり方 GCC+D +BC +AC 竜巻槍打 遠D (QM) 双星重ね当て 竜霞遠Dで前進するので拾いやすい。入力は遠Dの時に+AずらしBCで。 近C +A (QM)~発動コンボ始動の基本形。最初の近Cを省けば中段始動。+Aの2段目で発動した場合はダッシュが必要になる。以降は場面に応じて以下のルートを使い分ける。(中央)…近C +A 強竜巻槍打(3段目) 扇溝流し(1段目) 白山桃(1段目) 強超重ね当て (端)…近C +A 強竜巻槍打(3段目) 扇溝流し(入力2回目) 白山桃(1段目) 強超重ね当て (MAX2、中央・端)…近C +A 強竜巻槍打(3段目) 扇溝流し(入力2回目) 弱白山桃 双星重ね当て 竜霞 +A(1段目) (QM) 屈B 屈A 扇溝流し(1段目) 白山桃(1段目) 強超重ね当て or 弱白山桃 双星重ね当て 竜霞中段から即座に下段。中段から下段への繋ぎが早いので反応ではガードしにくい。+Aの1段目でに入れながらやや遅いタイミングで発動すると自動で屈Bを出せる。屈Aは省いてもいいがヒット確認はしにくくなる。画面端では扇溝流しを3ヒット目まで入れられるのでヒット確認と操作が楽。+Aは2段目も中段なので2択になり、ここからの発動コンボも使えるとなお良し。 戻る
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/118.html
以下にKOF2002UMBBSの議論・雑談スレのwikiに関する話題の部分について転載します。 匿名掲示板ということで書き込みの内容や口調が刺々しいものになっている部分もありますが、参考のためにあえてそのまま転載します。 判断の材料にして下さい。 ※IDの後の英数字が同一の場合、基本的には同じホストからの書き込みになっています。 764 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/10(水) 21 47 47 ID BV86Ydi.O 最近wikiがすごい早さで更新されてると思ったら同一人物っぽいな。で、内容見てたら若干レベルが低いっぽいのは我慢するとして、何かやたらと傲慢で主観入りまくりな気がするんだが 765 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/10(水) 21 52 41 ID BV86Ydi.O 一例を挙げるとカスミをつかまえて、博打要素が高いだの、不安定な戦いしかできなくてじり貧で負けるだの、言いたい放題 766 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/10(水) 21 57 45 ID AINKF3Dk0 クサナギの3Dの説明がひどい。 767 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/10(水) 22 51 23 ID rBB/XlGo0 修正すればいいんでないかな 俺は見に行ってすらないが 768 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/10(水) 23 09 37 ID PKTCG.zYO 編集合戦になりそうで手を出しにくい的なね ただでさえ基本戦術とか書きにくいのに 769 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 00 58 48 ID lzIsqtBUO 管理人さん家庭用とアーケードの掲示板両方作って欲しいんですけど…KOF2002UMアーケード&KOF2002UM家庭用に分けてください。キャラランクとか目茶苦茶になると思います。そもそも家庭用とアーケード版じゃ技の判定や硬直があったりして掲示板見てもごっちゃになっちゃうんです… 770 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 02 42 00 ID .tyniQRw0 香澄の項を見たが 遠C・遠Dをどんどんばらまく ジャンプから強攻撃は近Cの発生が遅いため基本繋がらない。そのため近Cは重ね以外封印 扇溝3段目ガードで隙無し このあたりは明らかに首を傾げる。 近Cは発生5Fで早くはないが決して遅くもない。というか、実戦上、極端にジャンプ攻撃を早だししなければ普通に繋がる。 色々修正したい箇所はあるんだが、当方家庭用のみしか触っていないため、アケ版準拠で書くとなると少々不安。 噂じゃ香澄は6A二段キャンセル不可・AB扇溝不可以外変化無しって聞いてるから、少なくとも上にあげた3項目は露骨に間違いだと思うが。 771 :KOF2002UM大好き名無しさん: 771 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 02 49 51 ID QvbG3UKM0 765 香澄はひどいなこりゃ 近C、Dは発生遅いから封印って… JD・JCDや重ね当てなんて触れられてすらいないし 当身は博打要素高いって先に書いて後では忘れずに機会を伺うとか 他のキャラの連続技とかもかなりズレてる 暗転見てからかわせる真吾のMAX2がそんなに大事か? 発動絡みはほとんどスルーだし、突っ込んでたらきりが無いなこれ 知識無いのに無理してるのが露呈しちゃってる 772 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 02 59 22 ID 7Ek6GnZk0 基本戦術というより技解説だよなこれ 773 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 10 18 11 ID lFiaZeq.0 みんな思っていることは一緒なのね<ウィキ 編集した人は02無印をゲーセンでやったこと無い人っぽいな クイック発動コンボできないっぽいから初心者かな? ゲーセンでやってれば書いた戦術じゃまったく勝てないことになると思う ひとつ例を挙げるとKUSANAGIの所の最後、 轟斧→クイック発動大蛇薙ぎ。潰しからのダメージ源。戦術に一つ幅を増やせる。 6Bからのクイック発動は発生が速くなった琴月の方が安定する。 当然そこから強鬼焼>強75>琴月>強鬼焼>大蛇薙いってもいいし、 難しかったら琴月から直接大蛇薙でもいい 琴月の方がコマンドが簡単なのでヒット確認しやすい上に、間違って出してもフォローがきく為 02無印からやってる人だったらこんな感じで書くと思うけど… 774 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 14 49 19 ID dXDBHH9A0 書き直していいんじゃない? 編集合戦になるかもだけど、とりあえずやってみてはどうか・・・ 775 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 22 13 36 ID L0C/iOIE0 Wiki見てきたけど本当にひどいな… フォクシーの恐ろしく遅いしゃがみBが発生早いとか何の冗談だ? (wiki管理人) 2009-06-14 09 53 09 776 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 22 26 15 ID hhX9rZEAO 88式と75式が異常にプッシュされているw 777 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 22 34 24 ID rBB/XlGo0 香澄でJDから近Cが繋げられないレベルの腕前の人間が書いてるわけだし、 書き直してもいいとかじゃなくて、書き直したほうがいいんじゃないのか? 778 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 22 43 30 ID Mjoiba8o0 最近コテハン使う奴多くなってきてウザい・・・ 779 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 00 45 21 ID WvW1rjHw0 恐らく中国版の02UMをゲーセンでやってみたけど投げの威力上がってるね。 投げぬけし易くなってるかまではよく分からんかったが。 そして香澄とかキングは相変わらずなのでゴリ押しがウザくて仕方が無かった。 780 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 14 18 24 ID eNhan2ts0 もうWIKIはこのスレの住人で書き直したほうがいいと思う CPU戦オンリーでJD→Cが繋げられないレベルのやつが書いたんじゃ 新規勢がかわいそうだし。 781 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 17 00 38 ID fmGjhe4I0 了解した。 782 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 17 24 30 ID FJ8vMrfA0 話題になってるんでWIKI見たけど確かに酷い キングなんか連続技の所にちゃんとイリュージョン組み込んだやつが 書いてあるのにイリュージョンダンスは連続技にならないってなっててw (wiki管理人) 2009-06-14 09 53 45 783 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 17 50 57 ID 81VmbXck0 舞のwiki見た。 花蝶扇で飛ばせて龍炎舞って・・・ 言いたいことは分からんでもないけど 知らない人が見ると龍炎舞が無敵技で対空になると勘違いしそうでヤバイなアレ。 山桜桃も反撃受けないとか書いてるし。 784 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 17 54 48 ID ucLX12O6O どうも編集してるのは同一人物で、がしがしって言葉が好きみたいだな。 がしがし間違ってるし。 785 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 18 08 46 ID eNhan2ts0 よし、したらば住民でがしがし修正しようwwww まずはがしがし削除ね 786 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 18 12 26 ID fmGjhe4I0 テリーのwikiが酷すぎるw 強バーンとか強ダンクとかただの死に技だろw 787 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 18 40 02 ID ucLX12O6O とりあえず面白いから今はそっとしておくけど俺の魂のキャラに手出したらアクション起こす。 788 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 20 54 04 ID jJiTRCoE0 魂キャラ(笑) (wiki管理人) 2009-06-14 09 54 17 789 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 20 59 00 ID V5sES81IO キューン、キューン キューン、キューン 私の彼は(私の彼は)、 裏や~しろ~♪ 790 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 21 20 54 ID yyZJaWP.0 何気にウケたwwww 791 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 00 35 05 ID 81VmbXck0 オレの嫁のレオナは手遅れだった。 1.弱ジャンプDで飛び回るのが有効 →立ちPなどで潰されますが。 2.ボルテックランチャー……相手の飛び込みの迎撃になる。 →昇龍拳じゃあるまいし・・・ 3.地上でVスラッシャーのコマンドを入力し 最後に斜め上を押して飛び上がってからボタンを押す。 →バックジャンプ低空Vスラ・・・?(゚Д゚) 4.イヤリング爆弾……これを投げると、相手が大ジャンプで飛び込んでくることはある。 リボルスパークで迎撃できる。 →どこの世界のKOFやってんだよ!ヽ(`Д´)ノ 792 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 00 46 42 ID 2hIj7MBEO 791 すげえなw 無敵って知ってます?って聞きたい 793 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 00 49 31 ID ZGWTSWGMO 791 4番ワロタw 794 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 01 36 20 ID FGWYMBdo0 wiki見たけどひどいな 崩しのことを潰し技とか堂々と書いてんのが恥ずかしすぎる とりあえず2キャラほど全面的に書き直してやった (wiki管理人) 2009-06-14 09 54 51 795 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 03 26 43 ID .tyniQRw0 持ちキャラいくつか全面改訂した。 間違いもあるかもしれないが、相当マシになった自信はあるw 796 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 04 13 15 ID maAjPOFo0 フ、フリーズエクスキュージョンて覇王翔吼拳のように使う技だったのかー 00からずっとクーラ使ってるけど初めて知ったわこいつ天才だな 797 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 05 38 00 ID O/AqT2bc0 02umで初めてkof触ったkof初心者の俺は キャラスレ見て実戦投入できそうに無かったらwiki見るんだぜ… 少なくともメインキャラ三人は身内に教えてもらったり 動画見たり実戦積んだりでだまされずにすんだけど でもいざ持ちキャラ増やそうと思ったら困る 初心者はまずwikiを見て立ち回り書いてあったら参考にしちまうよ みんな結構長いことkofやってるみたいやし 持ちキャラだけでも正しい情報に修正してくれるとありがたいです 直るまではキャラスレに各々聞きに回るしかないかな… 798 :795:2009/06/13(土) 05 58 06 ID .tyniQRw0 ネムレス真吾クーラ香澄を改訂してみたんだが、改めて見て冗長だわ^^; どこ削ったらイイのかわかんねぇwカテ分けが間違ってたか……? 誰かもっと簡潔に、初心者にも優しく校正してくれるとありがたい。 ついでにだが、件のwiki更新さんに掲示板でキレられてしまった。流石にこれ見よがしな全面改訂はやりすぎだったのかなとちょっと反省…… 799 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 06 11 53 ID FGWYMBdo0 気にする事は無いよ。間違ってる事書かれてたから直されただけのこと。 つか、ちゃんとした攻略を書いてもらうためにわざとやってんのかとすら思えるくらいだったしな。 でも編集合戦せずにちゃんと注意書きに従って掲示板に書いてる辺りは評価したい。 結果的にwikiの攻略も充実しそうだしねw (wiki管理人) 2009-06-14 09 55 22 800 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 07 02 02 ID y4G0378g0 超低空Vスラを俺以外にやる奴がいたとは 801 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 07 53 20 ID .tyniQRw0 先走って編集してしまった俺が言うのもアレかもしれんが、表記の統一を呼びかけるべきかなと思った。 包の基本戦術項は見やすくて良いと思う。 あと、共通テクニックの項なんかは、概ね無印から流用可能だよね。 MOTさんが現在進行で無印wiki更新してるっぽいからちょっと申し訳ないけど、今作から始める新規に対しては、「基本は無印wikiを参考にしろ」というよりも、UMwiki側に一本化してた方が助かるかなと。 折角の機会なんで、分かる範囲で充実させていきたい。 802 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 08 52 30 ID ZGWTSWGMO とりあえずキムの項はキムスレで777氏に呼びかけてみました。 引き受けてくれるといいなー。 803 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 13 45 02 ID XIGEeX8A0 あのバカに功績があるとしたら 「この程度でも更新していいんだ」とか 「直さないといけないな」とか別の意味で参加者を増やしてくれた事だろうかw 804 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 14 26 22 ID V5sES81IO 仕方がないですよ 「あたしの歌を聴けーッ!」 っという状態になっていたのですから 805 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 14 27 24 ID eK2.AXvA0 wikiなんだけど間違ってると思う部分だけ消すのはOKかな? 新しく書き直すほど上手くないけど今のはひどいと思うんだ (wiki管理人) 2009-06-14 09 55 43 806 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 16 10 26 ID WvW1rjHw0 とりあえず表タクマを更新してみた。 自分でも長々しいものになったしまったとは感じるけどまぁいいか。 何かここおかしいとか、気に入らないから直したい等あればタクマスレでやりますか。 807 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 18 20 12 ID y4G0378g0 苦労して書いて物を殆ど書き直されたんだから 怒るのはわからんでもないと思っていたが、 主張を重ねるごとに本当にどうしようもない奴にしか見えなくなってきた 808 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/14(日) 01 45 21 ID 81VmbXck0 wiki掲示板やばいな。 だめだアイツ、早くなんとかしないと・・・。 811 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/14(日) 04 05 27 ID FGWYMBdo0 頑張ってみたがそろそろ限界だ こんなことなら最初から掲示板でキレられてもほっとくべきだったかも知れんね 816 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/14(日) 07 24 49 ID Vv3VeaPU0 2B-5B-朱天祓、こんな難しいコンボができる私はきっと特別な存在なのだと感じました 819 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/14(日) 08 45 24 ID .tyniQRw0 基本戦術の項目を編集して、謀らずもwiki掲示板の流れの一助を作ってしまった一人です。他の書き込みに比べて口調が固いですけど、場合分けだと思って下さい。 本題。 他の編集をした方もそうだと思うんですが、編集した理由は「誤りを正そうと思った」だけであって、別に基本戦術氏を煽りたかったワケではないです。 ですので、出来れば基本戦術氏を煽る様な書き方や、水掛け論的討論を仕掛けるのは控えてもらいたいのです。編集した一人として、掲示板が荒れるのは本意ではないので。 何より、今のwiki掲示板の状況は、編集しようという方を敬遠させてしまうのみで、非建設的だと思います。 (wiki管理人) 2009-06-14 09 58 07
https://w.atwiki.jp/oyabunn/pages/65.html
藤堂 香澄 重ね当て (D) 236+A or C(空中可) 扇溝流し (D) 214+A or C(3回連続入力可) 竜巻槍打 (S) 近距離で632146+A or C 白山桃 (D)(S) 214+B or D 滅身無投 41236+B 殺掌陰蹴 41236+D 半身・諸手返し 22+B or D ■超必殺技&MAX 省略 ■基本コンボ 屈B 屈A 扇溝流し 追加入力下段始動。中段と2択をかけていく。 近C or 近D +A 扇溝流し or 弱竜巻槍打 追撃最初にジャンプ攻撃を入れた場合、+Aが届かなくなることが多いので省いた方が安定する。近Dは発生が遅いので確定反撃用。 近C +A 弱超重ね当て初心者オススメお手軽コンボ。 めくりJD 近C +A(2段目) 弱・竜巻槍打 大JC+D喰らった者を悶絶させるノーゲージ5割のお手軽コンボ。ゲージの溜まり具合もヤバイ。 竜巻槍打(4段目DCかSC) 強超重ね当て画面端だとカス当たり、反撃の危険も伴う。 竜巻槍打 遠C or C+Dなど 双星重ね当て 竜霞打撃投げからの一発逆転ルート。破壊力抜群。 ダッシュやスカしジャンプから狙っていく。 近C(空中ヒット) 双星重ね当て 竜霞上記との2択、打撃投げを嫌がってジャンプした相手を近Cで狩って、そこからMAX2。 ダッシュやスカしジャンプから狙っていく。 (端)…重ね当てカウンターヒット 遠Dなど(距離に応じて)使用可能な状況なら通常技経由でMAX2も決められる。 (端)…低空重ね当て(バックステップなどから)カウンターヒット 強白山桃(1段目DCまたはSC) 強超重ね当て起き上がりリバーサルのコマンド投げなどに対して有効。もし距離が近ければ弱白山桃でも可。 ■MAX発動絡み (画面中央)GCC+D (QM) 双星重ね当て 竜霞ガーキャンぶっ飛ばしからのMAX 4ゲージで5割ほど持っていく。 やり方 GCC+D +BC +AC 竜巻槍打 遠D (QM) 双星重ね当て 竜霞遠Dで前進するので拾いやすい。入力は遠Dの時に+AずらしBCで。 近C +A (QM)~発動コンボ始動の基本形。最初の近Cを省けば中段始動。+Aの2段目で発動した場合はダッシュが必要になる。以降は場面に応じて以下のルートを使い分ける。(中央)…近C +A 強竜巻槍打(3段目) 扇溝流し(1段目) 白山桃(1段目) 強超重ね当て (端)…近C +A 強竜巻槍打(3段目) 扇溝流し(入力2回目) 白山桃(1段目) 強超重ね当て (MAX2、中央・端)…近C +A 強竜巻槍打(3段目) 扇溝流し(入力2回目) 弱白山桃 双星重ね当て 竜霞 +A(1段目) (QM) 屈B 屈A 扇溝流し(1段目) 白山桃(1段目) 強超重ね当て or 弱白山桃 双星重ね当て 竜霞中段から即座に下段。中段から下段への繋ぎが早いので反応ではガードしにくい。+Aの1段目でに入れながらやや遅いタイミングで発動すると自動で屈Bを出せる。屈Aは省いてもいいがヒット確認はしにくくなる。画面端では扇溝流しを3ヒット目まで入れられるのでヒット確認と操作が楽。+Aは2段目も中段なので2択になり、ここからの発動コンボも使えるとなお良し。 キング ミラージュキック(S) 63214+AorC トルネードキック 95(D) 63214+BorD ミラージュダンス 近距離で41236+AorC イリュージョンダンス 2363214+BorD サプライズローズ 236236+BorD ■MAX超必殺技 イリュージョンダンス 2363214+BD同時押し ■MAX2 シークレットミラージュ 641236+BD同時押し 基本連続技 近D(×2)>各種必殺技難易度★☆☆☆☆ 基本中の基本。飛び込みから狙ったり相手の大技のスキに決める。つなぐ必殺技は威力重視ならダブルストライク。(決めた後の)流れ重視ならミラージュダンス、といったところ。一応サプライズローズにもつなぐことはできるが、この場合は密着始動になる。 近B>ミラージュダンス難易度★☆☆☆☆ 下段判定である近B始動の連続技。決め打ちでミラージュダンスまで入力しておけばヒット時には連続技、ガードされても何も起こらず暴発もなしなので汎用性が高い。威力が小さいのが難点だがそれを差し引いても利点は十分にある。 屈B>屈A>トラップショット難易度★★★☆☆ もうひとつの下段始動連続技。前述の近B>ミラージュダンスよりは威力は高いが、少しでもつなぎが遅いとトラップショットが届かなくなるので難易度は若干高め。また、こちらの流れからでもミラージュダンスは(一応)つながるので、そちらにつないでもいいとは思う。ゲージ効率はトラップショットの方がほんの少しだけ上。 SC連続技 ミラージュキック(×3)>強サプライズローズ難易度★★☆☆☆ 1段目でSCすればイリュージョンダンスにもつなげられるが、普通に3段目からサプライズローズにつないだ方が安定する。暴発で出てしまってラッキーヒットした時にもヒット確認できるのがいいところ。 発動中連続技 ミラージュキック(×4)>強サプライズローズ難易度★☆☆☆☆ 画面中央でQM発動からミラージュキックにつないだ時用。基本的に強攻撃以上の技さえ当たればQM発動からここまでつなげられるため、汎用性は高い。 (ミラージュキック(×3)>トラップショット>(中央)ダブルストライクor(端)イリュージョンダンス難易度★★★☆☆ 主に画面端に追い込んだ時用の連続技。中央でもダブルストライクにつなげられるが、後の流れが途切れてしまうので、中央では画面端への運搬能力が高いサプライズローズを直接つないで使っていく方がいい。イリュージョンダンスは通常版(弱)、MAX版問わずつなげることができる。 ミラージュダンス(×4)>(中央)強サプライズローズor(端)(トラップショット>イリュージョンダンス)難易度★☆☆☆☆ 強力な打撃投げのミラーシュダンスからの連続技。強力なガード崩しから大ダメージを与えることができるので非常に優秀。画面端に追い込んでいるならイリュージョンダンスにつなげることもできるのでリターンはさらに大きくなる。 QM発動連続技 近強攻撃>3+D>(QM)>(中央)(ミラージュキック(×4)>強サプライズローズ)or(端)(ミラージュキック(×3)トラップショット>イリュージョンダンス)難易度★★★☆☆ 通常技からQM発動を使った連続技。けん制の単発3+DからでもQMに繋げられるので汎用性は高い。威力も十分なので主力の連続技となる。近強攻撃から繋ぐ場合、3+Dを遅めに繋ぐ事でダメージが上がる。 近強攻撃>3+D>(QM)>MAX2難易度★★★☆☆ 遠C>(QM)>(中央)(ミラージュキック(×4)>強サプライズローズ)or(端)(ミラージュキック(×3)トラップショット>イリュージョンダンス)難易度★★★☆☆ 強力な遠CからのQM発動を使った連続技。けん制にどうぞ。上の連続技よりも1割強ダメージは落ちるがけん制から狙えるのは大きい。相手の起き上がりに重ねる事で6+Bから繋がるがめり込む必要がある上見てから反撃余裕なので乱発には注意。 屈B>屈A(屈B)>(QM)>ミラージュダンス(×4)>(中央)サプライズローズor(端)(トラップショット>イリュージョンダンス)難易度★★★★☆ 下段始動のQM発動連続技。弱攻撃のつなぎを早くするのがコツ。普通に発動してからミラージュダンスを狙う方が実戦的。 ギース 基本コンボ JC 近C(立ち、屈) 各種地上必殺技(強邪影拳は除く) JC 近C(立ち、屈) 雷光回し蹴り 各種地上必殺技(強邪影拳は除く) (画面端) 近D 強邪影拳 近C or 屈C or 近D1段目 or [サンダーブレイク 追撃] (画面端) JC 近立C(立ち、屈) 雷光回し蹴り 弱飛翔日輪斬 最速屈C 虎殺(C投げ) 雷鳴豪波投げ or サンダーブレイク※雷鳴豪波投げに繋ぐ場合、各種当身を空振りしてから出す事で僅かにゲージを貯める事が出来る。 画面端の相手に対してC投げを決めた場合、前方Jor前転で裏に回る事が可能で端攻めを維持出来る。※対香緋 香澄 ゲーニッツには裏周りが不可能。 SCコンボ 画面端 近D 強邪影拳3段目(SC) レイジングストーム 画面端 キャラ限定コンボ (画面端の相手に密着して)サンダーブレイク 最速レイジングストーム 最速レイジングストーム QM発動コンボ 3ゲージ JC 屈C 雷光回し蹴り (QM) ダッシュC +B 弱邪影拳2段目(DC) デッドリーレイブ※デッドリーレイブはAABBCC止めから(垂直小ジャンプC 近C 雷光回し蹴り 弱邪影拳)とした方が普通にフィニッシュするより減る上にゲージ回収も出来てお得。 JC 屈C 雷光回し蹴り (QM) ダッシュC +B 弱邪影拳2段目(DC) 羅生門 雷鳴豪波投げ(中央付近のみ) JC 屈C 雷光回し蹴り (QM) ダッシュC +B 弱邪影拳1段目(DC) レイジングストーム QM発動コンボ 3ゲージ ライフゲージ赤 JC 屈C +B (QM) ダッシュC +B 弱邪影拳2段目(DC) 弱飛翔日輪斬 サンダーブレイク(空中ヒット) 雷鳴豪波投げ(距離による)※クラークのみサンダーブレイクがフルヒットする場合があり、さらに追撃可能。 端限定 ライフゲージ赤・3ゲージ(MAX生発動からなら計2ゲージ) 近D 強邪影拳 サンダーブレイク バックダッシュ弱飛翔日輪斬 屈C JC 近立C 雷光回し蹴り 弱飛翔日輪斬 サンダーブレイク(空中ヒット) 雷鳴豪波投げ 3ゲージ即死コンボ ライフゲージ赤・端限定 垂直JC 屈C 雷光回し蹴り (QM) 近D1段目 強邪影拳 サンダーブレイク バックダッシュ弱飛翔日輪斬 屈C 4ゲージ即死コンボ 垂直JC 屈C 雷光回し蹴り (QM) ダッシュC(or屈C) 雷光回し蹴り 弱邪影拳2段目(DC) デッドリーレイブAABBCC止め (M) 屈C 雷光回し蹴り 弱邪影拳3段目(DC) 強飛翔日輪斬1段目(DC) レイジングストーム※大型キャラ以外にはしゃがみ状態だと弱邪影拳の3段目が空振りする。 4ゲージ即死コンボ ライフゲージ赤・端限定 レイジングストーム最大溜め 弱飛翔日輪斬 サンダーブレイク(空中ヒット) 雷鳴豪波投げ(距離による) 5ゲージ即死コンボ 近C 雷光回し蹴り (QM) ダッシュ近C 雷光回し蹴り 弱邪影拳2段目(DC) デッドリーレイブAABBCC止め (M) 近C 雷光回し蹴り 弱邪影拳2段目(DC) デッドリーレイブAABBCC止め 垂直小ジャンプC [近C 雷光回し蹴り 弱邪影拳]or[近D 強邪影拳 近C] 5ゲージ即死コンボ ライフゲージ赤・端限定 一部のキャラのみ 各種J攻撃 屈C 雷光回し蹴り (QM) ダッシュ近D(1段目) 強邪影拳 サンダーブレイク 最速レイジングストーム 最速レイジングストーム ハイデルン ■超必殺技 ファイナルブリンガー 236236+A or C ハイデルンエンド 2141236+B or D ■MAX超必殺技 ファイナルブリンガー 236236+AC同時押し ハイデルンエンド 2141236+BD同時押し ■MAX2 カリバーン 236236+BD同時押し 基本コンボ 近B or 屈A ストームブリンガー or (MAX)ファイナルブリンガー(画面端) めくりJC 屈A×1~2 強ムーンスラッシャー めくりJC 立ちA×3~5 屈B立ち状態限定。 近C(2段目) +B(+B)(1段目) (MAX)ハイデルンエンド or ファイナルブリンガー(画面端) 屈C 強ムーンスラッシャー(SC) (MAX)ハイデルンエンド or (MAX)ファイナルブリンガー(画面端) 前方or垂直JC 屈BJCを高めに当ててしまい、屈Aが間に合わない場合はこれで妥協。 JC+D(CH) JB or JD or JC+Dハイデルン飛び込みの大本命「空中ぶっ飛ばし」、発生勝ちでカウンターを取ることが多いので常にカウンターヒットかどうか目で確認しておきたい。 追撃については中央ならリーチの長いJBが最も安定。ダメージを欲張ってJCなんかで追うと届かないことが多い。画面端なら発生の早く威力も高くダウンも取れるJCDほぼ1択。 JC+D(CH) クロスカッター ムーンスラッシャー画面端限定 前方小JC 後方昇り小JC中段から再び中段。 どちらのJCにも空中投げも仕込んでおく。 屈B 屈A ムーンスラッシャー屈Bの持続(終り際)を相手の起き上がりや前転の隙に重ねると、屈A>ムンスラに繋ぐことが可能。 近B ムーンスラッシャータメ レバー離してB #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.gif)+A or C 立ちBは必殺技でキャンセル可能なので、クロスなどでも一応できるが実用性はあまりない。 近C(2段目) +B(+B)(1段目) ムーンスラッシャーキャラ限定。多少慣れがいるが、タメはきちんと間に合う。詳細は以下記述を参照。 近C(2段目) +B(+B)(1段目) ムーンスラッシャーについて 近Cは密着が基本。密着じゃないと、ムーンスラッシャーが遠くてつながらず空振りになる。 ↓画面中央でムーンスラッシャーが入ったり入らなかったりして、安定しないキャラ(画面端では入る)。紅丸、ユリ、レオナ、ラルフ、クラーク、拳祟、キング、舞、ラモン、フォクシー、ネームレス ↓密着、画面中央はもちろん、画面端でも入らないキャラ包 他のキャラは密着で入れたらムーンスラッシャーが出ればつながる。 ムーンスラッシャーは入らなかった場合、隙が大きいので確実に入るキャラだけに使ったほうがいい。 強ムーンスラッシャーでもつながるが、ダメージが大きい分すかった場合の隙が大きいので好みで。 ゲージがあるならハイデルンエンドを使ったほうが良い。 発動コンボ (画面端)近C(1段目) (QM) 近C(2段目) +B(+B)(1段目) [弱ムーンスラッシャー(DC) 強クロスカッター]×2 各種超必殺技 屈B ずらし発動屈C 弱MAXハイデルンエンド 屈B (QM) 屈B 弱MAXハイデルンエンドヒット確認できないので、相手の早出しの飛び込みに対する地上引き込みとして狙うといい。 めくりJC 近C(1段目) (QM) 近C(1段目) ストームブリンガーorファイナルブリンガー回復重視。ファイナルブリンガーはQM>236C>236A or ACで出る。 ストームブリンガーのあとは発動状態で(屈B 弱ムーンスラッシャー(DC) ハイデルンエンドなど)もう1コンボ狙ったり、屈Dの隙をクロスカッターでカバーしたり、通常とは違う動きが可能。 (画面端)近C(2段目) +B(1段目) (QM) ダッシュ 屈A 弱ムーンスラッシャー(DC) 弱クロスカッター 弱ムーンスラッシャー(DC) 弱クロスカッター 弱クロスカッター 弱ムーンスラッシャー(DC) ファイナルブリンガー(通常 or MAX)最初の近Cを省いて中段始動でもOK (画面端)近C(2段目) +B(1段目) (QM) ダッシュ 屈A 弱ムーンスラッシャー(DC) 強クロスカッター 強ムーンスラッシャー(DC) 弱クロスカッター 強ムーンスラッシャー(DC) 弱クロスカッター 弱ムーンスラッシャー(DC) ファイナルブリンガー(通常 or MAX)強ムーンスラッシャー 弱クロスカッターのコツは(右向きの場合)タメ#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (7.gif)+C→ずらし押し+A 立ちC+D(カウンターワイヤー)からの追撃 画面中央ダッシュJC+D キャンセル弱クロスカッター ダッシュ 昇りJC or JD or JC+D そのままハイデルンエンドorファイナルブリンガー (QM) ちょいダッシュor小J 立ちC+D(強制ダウン)~表or裏JC 各種連携など (QM) ちょいダッシュor小J 弱ムーンスラッシャー ハイデルンエンド (QM) ちょいダッシュor小J 強ムーンスラッシャー 強クロスカッター (QM) ダッシュ(浮いた相手の下をもぐって停止) 弱ムーンスラッシャー 強クロスカッターorハイデルンエンド (QM) もぐりダッシュ 強ムーンスラッシャー 強クロスカッター (端付近限定)(QM) ちょいダッシュor小J 強ムーンスラッシャー 強クロスカッター ハイデルンエンド ノーキャンセルで弱or強クロスカッター 昇りJC or JD (端で、密着より少し離れたくらいの距離で立ちC+Dを当てる) ガード不能連携 (画面中央)めくりJC 近C(1段目) (QM) 近C(1段目) MAX2通常技をガードさせてからのMAX2 (QM) +C +B+Dで出る。 JCを省けば画面端でも可能 (画面端)JC+D MAX2飛び込みから被せてガードされていたら、すかさずMAX2 撫子 突き出し(S) 236+AorC 突き落とし(D)(S) 214+AorC 寄り切り(D) 近距離で623+BorD 小手投げ(D) 41236+BorD 掛け投げ 近距離で632146+BorD 四股踏み(D)(S) 22+BorD 五輪突き(D) 214+BorD ■超必殺技 合掌ひねり (41236)×2+BorD ■MAX超必殺技 合掌ひねり (41236)×2+BD同時押し ■MAX2 大車輪ノド輪落とし (63214)×2+AC同時押し ノーゲージ 2B×1~3>近B>3A(1)>【小手投げ】or【突き落とし>弱四股踏み】 下段始動基本連続技。どちらもダメージはほぼ同じだが、位置の入れ替わりと起き攻めのやり易さが違う。 近C>6B>2B×1~2>近A>3A(1)>【小手投げ】or【突き落とし>弱四股踏み】 大ダメージ基本連続技。「6B>2B×1~2>近A」を「6B・B>歩き近B」とすると難易度が下がる。 2D or ふっ飛ばし or 3C・D>(掛け投げ)>弱四股踏み 地震部分をヒットさせる。空キャンで出す技は掛け投げ以外でも可能。 五輪突き(カウンターヒット)>【強五輪突き】or【小手投げ】 五輪突きでのワイヤーダメージ発生時の基本追撃。 五輪突き(カウンターヒット)>3C>(掛け投げ)>Jふっ飛ばし ゲージ増加量を優先したワイヤーダメージ時追撃。 (キャラ限定)近C>6B・B>2C>3C>【小手投げ】or【寄り切り】or【強五輪突き】 キャラ限定、猶予なし目押しコンボ。威力が高い。 (キャラ限定)近C>6B・B>2C>6B・B>歩き近B>3A(1)>【小手投げ】or【突き落とし>弱四股踏み】 上記より更にキャラ&状況限定、猶予なし目押しコンボ。威力が非常に高い。チャン、正面しゃがみチョイ、背面しゃがみジョンにヒットする。 ▲目次へ戻る 1ゲージ 2B×1~3>近B>3A(2)>合掌ひねり 超必を交えた基本だが、発動コンボの威力が高いので状況に応じて使用する。 近C>6B>2B×1~2>近A>3A(2)>合掌ひねり ノーゲージコンボと同じレシピで難易度を下げられる。 五輪突き(カウンターヒット)>合掌ひねり 1ゲージでの基本追撃。 (キャラ限定)近C>6B・B>2C>3C>合掌ひねり キャラ限定、猶予なし目押しコンボ。威力が高い。 (キャラ限定)近C>6B・B>2C>6B・B>歩き近B>3A(2)>合掌ひねり 上記より更にキャラ限定、猶予なし目押しコンボ。威力が非常に高い。 ▲目次へ戻る 2ゲージ 【2B×1~3>近B】or【近C>6B・B>歩き近B】>3A(1)>発動>2C>6B・B>歩き近B>3A(1)>強突き出し(5)>突き落とし(1)>合掌ひねり 基本発動コンボ。 近C>6B>2B×1~2>近A>3A(1)>発動>6A・C>6B・B>歩き近B>3A(1)>強突き出し(5)>突き落とし(1)>合掌ひねり 上記発展系。6A入力中にCを押しっぱなしにしておくと自動で・Cが出る。 2A or 近B>3A(2)>発動>6B・B>歩き近B>3A(1)>強突き出し(5)>突き落とし(1)>合掌ひねり 漏らし入力を利用した暴れ技からのヒット確認連続技。3A(2)ヒット時に遅めに6+BCと入力することで自動で発動>6Bが出る。 (キャラ限定)近C>6B・B>2C>3C>発動>6A・C>6B・B>2C>3C>強突き出し(5)>突き落とし(1)>合掌ひねり キャラ限定、猶予なし目押しを2回含むコンボ。威力が非常に高い。 ▲目次へ戻る 3ゲージ 2B×1~3>近B>3A(2)>MAX合掌ひねり MAX超必を交えた基本だが、発動コンボの威力が高いので状況に応じて使用する。 近C>6B>2B×1~2>近A>3A(2)>MAX合掌ひねり ノーゲージコンボと同じレシピで難易度を下げられる。 【2B×1~3>近B】or【近C>6B・B>歩き近B】>3A(1)>発動>2C>6B・B>歩き近B>3A(1)>強突き出し(5)>突き落とし(1)>MAX合掌ひねり 基本発動コンボ。 近C>6B>2B×1~2>近A>3A(1)>発動>6A・C>6B・B>歩き近B>3A(1)>強突き出し(5)>突き落とし(1)>MAX合掌ひねり 上記発展系。6A入力中にCを押しっぱなしにしておくと自動で・Cが出る。 (キャラ限定)近C>6B・B>2C>3C>発動>6A・C>6B・B>2C>3C>強突き出し(5)>突き落とし(1)>MAX合掌ひねり キャラ限定、猶予なし目押し2回コンボ。威力が非常に高い。 五輪突き(カウンターヒット)>MAX合掌ひねり 3ゲージでの基本追撃。 ▲目次へ戻る GCCD(カウンター)>発動>2A>3A(1)>強突き出し(5)>突き落とし(1)>(MAX)合掌ひねり GCCD地上カウンターヒット時限定連続技。2Aで地上引き込みになる。入力猶予なし。 五輪突き(カウンターヒット)>3C>ノーキャンセルMAX合掌ひねり ワイヤーダメージからの高難度追撃。3Cを最先端かつ最低空で当てる必要がある。 シェルミー 爆NEW スープレックス 6+A シェルミースタンド 6+B ■必殺技 シェルミークラッチ 623+B or D シェルミースパイラル 近距離で41236+A or C シェルミーホイップ 214+A or C シェルミーキュート コマンド投げ後に236+B or D ダイヤモンドバスト 41236+B or D アクセルスピンキック 214+B or D Fカップチュード 632146+A or C 避け動作 ABC同時押し ┗避け攻撃 避け動作中にA or B or C or D ■超必殺技 シェルミーフラッシュ 近距離で(63214)×2+A or C シェルミーカーニバル 近距離で(41236)×2+A or C ■MAX超必殺技 シェルミーフラッシュ 近距離で(63214)×2+AC同時押し シェルミーカーニバル 近距離で(41236)×2+AC同時押し ■MAX2 イナズマレッグラリアート 236236+BD同時押し コンボ 近C or 屈C>6+B>{シェルミースパイラル~シェルミーキュート} or (MAX)シェルミーフラッシュめくり時は強ホイップも繋がる。 立B(2段目)>{シェルミーホイップ~シェルミーキュート} or {シェルミースパイラル~シェルミーキュート} or (MAX)超必殺技シェルミーホイップは強のみ、シェルミーカーニバルは近Bからしか繋がらない。 近C or 屈C>イナズマレッグラリアート 6+B>(MAX)シェルミーフラッシュ or イナズマレッグラリアート中段始動。 屈B>{シェルミーホイップ~シェルミーキュート} or {シェルミースパイラル~シェルミーキュート} or (MAX)超必殺技 避け動作~避け攻撃>{シェルミーホイップ~シェルミーキュート} or {シェルミースパイラル~シェルミーキュート} or SC(MAX)シェルミーフラッシュ (MAX発動中) アクセルスピンキック>DCシェルミーホイップ~シェルミーキュート 近B>QMAX発動>近B>シェルミーカーニバル 近C>6+B>QM⇒{(ダッシュ)近C>6+B>(MAX)シェルミーフラッシュ} or {(ダッシュ)近B(2段目)>(MAX)シェルミーカーニバル}最初の近Cを省けば中段始動。
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※(D)はどこキャン対応、(S)はSC対応です。 ※超必殺技、MAX超必殺技は全てどこキャン対応です(MAX2は非対応)。 ■特殊技 肘当て +A ■必殺技 重ね当て (D) +A or C(空中可) 扇溝流し (D) +A or C(3回連続入力可) 竜巻槍打 (S) 近距離で+A or C 白山桃 (D)(S) +B or D 滅身無投 +B 殺掌陰蹴 +D 半身・諸手返し +B or D ■超必殺技 超重ね当て +A or C 心眼・葛落とし +A or C ■MAX超必殺技 心眼・葛落とし +AC同時押し ■MAX2 双星重ね当て 竜霞 +AC同時押し 戻る
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女性格闘家チーム UM調整まとめ キング ◆通常技・特殊技 ◆必殺技 弱トルネードキック 95、ミラージュキックの無敵時間が増加 ダブルストライク2段目ヒット時にダウンを奪えるように ◆超必殺技 MAX2として新技:シークレットミラージュ(641236+BD)追加、サプライズローズは超必殺技に ◆その他 不知火舞 ◆通常技・特殊技 ◆必殺技 小夜千鳥 龍炎舞が可能に 新技:乱れ花蝶扇(214+D、4回連続入力可)追加 ◆超必殺技 MAX版超必殺忍蜂が16分の1の確率でレオタード忍蜂に変化突進中完全無敵+なんでも判定。 MAX2のコマンド変更(2141236+AC)さらにヒット後ボタン押しっぱなしでフィニッシュを選択できる。AorDで龍炎舞、Bで着物、Cでウェディングドレス。 ◆その他 藤堂香澄 ◆通常技・特殊技 JDのめくり性能強化 ◆必殺技 扇溝流しの発生が早くなり、小技から繋がる 白山桃がSVC CHAOS仕様のように無敵あり 各種当て身投げ空振り時の硬直短縮 ◆超必殺技 心眼・葛落としが当て身成立時に暗転するように。 MAX2として双星重ね当て 竜霞(236236+AC)追加なんでも判定+長い無敵。 ◆その他
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はじめに ゲームを始める前の準備 ゲームを買った、さあやろう! ある程度操作に慣れたらいろんな攻撃を出してみよう システムに関する操作をマスターしよう 格闘ゲームの華、連続技を覚えよう ここまで練習したことを意識してCPU戦や対戦をしてみよう はじめに ここでは完全初心者の方のために このようにプレイしていくのが成長しやすくお勧めという一例を書いていきます。 ▲目次へ戻る ゲームを始める前の準備 ゲームを始める前に用意しておくべきものがあります。 まずはゲームそのものですが、 最初からゲームセンターに置いてあるゲーム(以下アーケード)に挑戦は難しいです。 技術の習得以前に、操作すらままならないまま¥100が終わってしまうことがあります。 また乱入される可能性があるので、何もできずにボコボコにされて終わることもあります。 これでは入れたお金がもったいないです。 そこで家庭用を買うのをお勧めします。 一通り揃えるのに金額はそれなりにしますが、先行投資としては十分元を取れる金額です。 家庭用版では通常のCPU戦や対戦のほかに プラクティスモードという練習ができるモードがあります。 また乱入される恐れもありませんし、自宅で好きなだけ練習できます。 幸いKOF2002UMは家庭用版から先に発売されたタイトルなので PS2でゲーセンと同じ環境でプレイすることが可能です。 また、闘劇ver.という廉価&調整されたものも出ていますので ゲームソフトそのものは安く入手することが可能です。 他のハードではXBOX360のXBLA(XBOX Live Arcade)にて ダウンロード購入しプレイすることも可能です。 言わずもがな、PS2やXBOX360本体も必要となります。 また将来アーケードでプレイする予定の方は アーケードスティックの購入を考えてもいいかもしれませんが、 そこは人それぞれとなっていきます。 最後に一番用意できるとよいのは「一緒にゲームをしてくれる人」です。 いるといないでは大違いになります。 PS2版ではオンライン対戦は不可能ですが、XBOX360版ではオンライン対戦が可能となっています。 対戦相手が身近にいない場合のひとつの家庭用導入基準になると思います。 格闘ゲームは最終的に対戦に行き着きやすいのですが、一人では対戦できません。 そこで一緒に始めた人がいれば楽しみながら成長できます。 もちろん一緒にではなくても、もっと前からやってる人でも問題はありません。 最終的にはコミュニケーションがものをいうのが対戦格闘ゲームですので、 最初のうちからできる限り交流の輪を作っていくといいと思います。 ▲目次へ戻る ゲームを買った、さあやろう! やってください、たっぷりやってください。 まず何はともあれたっぷりやることが大事です。 基本的なルールを覚えたりなどはゲームをプレイするのが一番です。 そのあといろいろ技術習得をしていくのがいいと思います。 また、アーケードスティックで始める方は 自分がやるであろうゲーセンのボタン配置に キーセッティングしておくといいでしょう。 ▲目次へ戻る ある程度操作に慣れたらいろんな攻撃を出してみよう ここいらからいろいろ覚えていきます。 まず最初に「自分で意図して技を出す練習」から始めてみるといいと思います。 この際、CPU戦や対戦モードではなく、プラクティスモードでやってみるといいでしょう。 まず諸注意。 基本的に自キャラは左側にいるもの(右を向いている)とし、説明しています。 また方向入力を下記のようにテンキーで表現しています。 7 8 9 4 N 6 = 1 2 3 最初は簡単なものからやってみましょう。 「通常投げ」や「特殊技」はコマンドが簡単なので、すごく出しやすいです。 特に通常投げは、相手キャラにひっついて歩きながら強攻撃ボタンを押すだけで出ます。 次に「ふっ飛ばし攻撃」。強攻撃ボタン(CとD)を同時に押します。 またこのふっ飛ばし攻撃はジャンプ中にも出せます。 少し入力が忙しいかもしれませんが、ジャンプを入力(7or8or9)後にC+Dで出せます。 当たれば相手がこけるのでわかりやすいです。 さて、ここいらから難しくなっていきます。 「必殺技」を出していきましょう。 必殺技を自在に出せるようになると、格闘ゲームをやってる!という気分に浸れ楽しくなってきます。 まずは基本の「236コマンド」、通称波動コマンドから練習していきましょう。 このコマンドの必殺技は多くのキャラが所持しています。 京、紅丸、テリー、ネームレス、香澄、キングなど、非常に多いです。 その分基本のコマンドですので、練習していきましょう。 今回は京(家庭用02UMなら、1Pでキャラ選択画面で一番最初にカーソルが乗っているキャラ)でやってみます。 京は236コマンドの場合度のボタンを押しても必殺技が出ますので、 ボタンはどれでも結構ですが、パンチボタンの必殺技のほうが 技を出している気分にはなれますので、今回はAボタンでいきます。 入力は下方向から前方向へ、円の4分の1を描くように入力します。 また、最後のキー入力(この場合6方向)と同時にAボタンを押します。 最後のキー入力とボタン入力を押しっぱなしにすると出やすいです。 入力イメージとしては、「一瞬しゃがんだ後に前に歩きながらAボタンを押す」と出やすいです。 うまく入力できていれば、前へ踏み込みながら前方へ炎をまとった拳を出しています。 次のコマンドは「623コマンド」、通称昇龍コマンドです。 236コマンドができていると出しやすくなります。 京の場合、鬼焼きが「623+AorC」と623系コマンドです。 入力イメージは「ちょっと歩いたのちに236コマンドを入力、ボタンは早めに押す」と出やすいです。 うまく入力できれば、炎を出しながら上へ飛びます。 基本的にコマンドが長くなると受付時間も長くなる傾向にありますので、 あわてず確実に入力すると技が出やすいです。 特に超必殺技は受付時間が長めなので出しやすいです。 前述しましたが、必殺技や超必殺技が出せるようになりますと 格闘ゲームがぐっと楽しくなります。 ここはしっかり練習して、自在に出せるようになりましょう。 ▲目次へ戻る システムに関する操作をマスターしよう ある程度やっていると分かると思いますが、 全キャラ共通の基本操作というものがあります。 最終的には一通り使いこなす必要が出てきますが、 最初のうちにこれは重要というものを覚えておくといいでしょう。 大事な内容ですが地味ですので、次の項目の連続技と合わせて練習するといいです。 まずはガードです。 CPU戦で一方的に攻撃している分には問題ありませんが、 対戦となってくればそうは行きません。 ガードできないとどんどんダメージをくらい、簡単にやられてしまいます。 ガードそのものの入力方法は簡単で、 後ろ方向へ入力する(自キャラが左にいる場合、4)ことで立ちガード、 後下方向へ入力する(自キャラが左にいる場合、1)ことでしゃがみガードができます。 相手がジャンプしてきたときや、地上で遠くにいるときは立ちガード、 相手が地上で近くにいるときはしゃがみガードが基本になります。 次に前転と後転。 弱攻撃(AとB)を同時押しすると前転、 後ろ方向を入力しながら弱攻撃を同時押しすると後転が出ます。 前後転ともに移動中は打撃に対して無敵です。 しかし、終わり際に無防備な時間が少しあるので読まれないように使います。 また、投げには無力なのも注意点です。 次にダッシュとバックステップ。 ダッシュは前方向へキーを2回入力します。 2回目のキーを入力しっぱなしにすることで走り続けます。 バックステップは後ろ方向へキーを2回入力します。 どちらも短い間隔での入力で出ますので、早めの入力を心がけてください。 高速の移動をしていくためには必須です。 特にダッシュは地上からの接近時に非常に重要になります。 次に各種ジャンプです。 ジャンプはKOFではなくてはならない行動で、攻めにも守りにも使えるのが特徴です。 特に低いジャンプでの攻めは非常に強力です。 ジャンプには小、中、ノーマル、大と種類があり、 更に軌道が前方、後方、垂直とあります。 組み合わせて12種類あるような気がしますが、 垂直中ジャンプと、垂直大ジャンプは存在しないので、 実質10通りのジャンプがあります。 最初からこれらを全て使うのは難しいので まずは前方にのみ軌道をしぼって練習していくといいでしょう。 簡単なのはノーマルジャンプで9方向に入力するだけです。 入力が短すぎると小ジャンプになってしまいますので注意です。 次に簡単なのは大ジャンプです。 一瞬下方向(1or2or3)に入力したのち、9方向へ入力します。 下方向への入力が長い場合、ノーマルジャンプになりやすく、 9方向への入力が短いと、中ジャンプになってしまいます。 また、ダッシュ中に9方向へ入力しても大ジャンプが出ます。 次に小ジャンプで、9方向に一瞬だけ入力します。 長すぎるとノーマルジャンプになってしまいます。 最後は中ジャンプ。 一瞬下方向(1or2or3)に入力したのち、9方向へ一瞬だけ入力します。 下方向への入力が長い場合、小ジャンプになりやすく、 9方向への入力が短いと、大ジャンプになってしまいます。 また、ダッシュ中に一瞬だけ9方向へ入力しても中ジャンプが出ます。 締めはガードキャンセルふっ飛ばし。 パワーゲージを1本以上持っていて、かつ相手の攻撃をガード中にふっ飛ばしを入力すると、 ガードを中断して相手をふっ飛ばし攻撃で攻撃します。 ゲージは必要ですが、問答無用で攻守を切り替えることができますので、必ず覚えておいてください。 練習方法はプラクティスモード説明にて確認してください。 他にも重要なシステムはありますが、まずはこれらを覚えていくといいでしょう。 ▲目次へ戻る 格闘ゲームの華、連続技を覚えよう 連続技とは、最初に当てた攻撃から次々と技を繋いで大ダメージを奪う行動です。 これができるようになりますと、相手の隙に大きなダメージをとることができるようになり、勝利へぐっと近づきます。 まず最初にキャンセルを覚える必要があります。 キャンセルとは「その攻撃動作を中断し、次の攻撃を繰り出すこと」です。 これを利用することで連続技は作られます。 ここではコンボが楽なテリーを使って練習してみます。 ◆地上強攻撃空の連続技 まず「近C(2)→弱バーン(214+A)」を練習します。 近Cが当たっている間に、弱バーンのコマンドを入力しはじめ、 近Cの2段目が当たっているときに、弱バーンのコマンドを完成させます。 うまいこといきますとヒット数が3ヒットと表示されます。 これが連続技の基本となります。 この場合、近Cさえ当たって、きっちり弱バーンまで入力できれば 相手はその間に行動することができません。一方的にダメージを取れるわけです。 次に少し改良し、「近C→6A→弱バーン」を入力してみましょう。 要領は同じで、ひとつ前に攻撃があたっているときに、次の攻撃のコマンドを完成させます。 この場合、近C2段目ヒット時には6Aの入力が完成し、6Aヒット時には弱バーンのコマンドを完成させる必要があります。 うまいこといきますとヒット数が4ヒットと表示されます。 これがKOFの連続技の基本「通常技→特殊技→必殺技」の流れです。 ◆ジャンプ攻撃からの連続技 次にジャンプ攻撃からの連続技を練習します。 ジャンプ攻撃からの連続技は威力が大きいうえ、中段始動になっています。 しゃがみガードではガードされないのが特徴です。 キャラクターは引き続きテリーで行います。 まずは基本の連続技で、「ジャンプC→近C(2)」までを練習してみましょう。 今回ジャンプの種類は問いません。 ポイントはジャンプCをできるだけ低く当て、着地直前ぐらいに次の近Cを入力する点です。 ただしあまりにも低く当ててしまい、かつ次のCボタンを押すのが遅れた場合、 「ジャンプC→遠C」という風に変わってしまいます。 うまく入力できた場合、ヒット数が3ヒットと表示されます。 さて、これができるようになりますと先ほどの連続技と組み合わせることができます。 あわせると「ジャンプC→近C(2)→弱バーン」となります。 うまく入力できた場合、ヒット数が4ヒットと表示されます。 ここまで決めれるようになれば、ジャンプ攻撃からの連続技の基礎はマスターです。 ◆屈Bからの連続技 ジャンプ攻撃が中段からの連続技ならば、下段からの連続技もあります。 下段攻撃は立ちガードされないのが特徴です。 立ってる相手に狙っていきましょう。 ここで一度キャラを変更し、京に変えて練習します。 まずは連打キャンセルを覚えます。 特定の弱攻撃はタイミング良くボタンを押すことで、次の弱攻撃へキャンセルできます。 そこで今回のレシピは「屈B×1~3→遠B」です。 ポイントは屈Bがヒットした直後に次に屈Bを入力します。 このときキーは下方向へ入れっぱなしで構いません。 最後の遠B入力時のみ、キー入力を離してください。 うまくいきますと、2~4ヒットと表示されます。 なお、連打キャンセルのタイミングは技ごとに違うのが特徴ですので 自分の使用するキャラでのタイミングの確認は必須です。 なかには屈Bが連打キャンセル不可のキャラもいますので注意してください。 次に「屈B→屈A→3D(2)」の練習をします。 ポイントは連打キャンセルより、特殊技や必殺技をキャンセルする方が コマンドを完成させるタイミングが早いですので、 先ほどの「屈B→遠B」のつなぎより早いタイミングでボタンを押す必要があります。 また、今回は3方向へキーを入れっぱなしにすることで ボタンのみで連続技を繰り出すことができます。 うまく入力できますと、4ヒットと表示されます。 ここから一気に難しくなります。 キャラクターをテリーに戻します。 次の連続技は「屈B→3C→弱バーン」です。 今までの連続技に比べ、格段に入力速度が必要になります。 しかし乱暴に入力しますとまったく技が出ませんので、 タイミングを覚えていきつつ丁寧な入力を心がけましょう。 ポイントは前の技が出ているかを確認せずに次の技を出すことです。 屈Bを入力したならば、それが当たっているかの確認をせず3Cを入力し、 それも入力したならば、3Cが当たっているかを確認せずに弱バーンを入力してしまいましょう。 また。今回も弱バーン入力までは3方向にキーを入れておくと入力しやすいです。 ポイントに内容が多少乱暴ですが、一度出せるようになれば 徐々に確認しつつ出せるようになりますので、まずはできるようにしていきましょう。 ◆超必殺技を絡めた連続技 これは今までの連続技より格段に難しい連続技です。 しかし、成功のダメージは通常の連続技より大きいので練習していきましょう。 キャラはテリーのままで進めます。 まずは「近C(2)→パワーゲイザー」です。 近Cは2段技なので、コマンド入力の時間の余裕があります。 パワーゲイザーは通常のコマンドは「21416+AorC」ですが、 「246+AorC」と入力しても出ますのでコマンドも短めです。 ポイントは前述の「近C(2)→弱バーン」のつなぎの時と同じです。 成功すれば3ヒットと表示されます。 なお、これもジャンプ攻撃から連続技にできます。 レシピは「ジャンプC→近C(2)→パワーゲイザー」です。 ぜひ練習してみてください。 次に「近C(2)→ライジングフォース」です。 ライジングフォースのコマンドは「236236+AC同時押し」です。 特に簡略コマンドはありませんので、きっちり入力することが大切です。 下と前をきっちり意識して入力することで出しやすくなります。 最後はかなり難しいです。 「屈B→3C→パワーゲイザー」です。 前述通り前の技が出ているかを確認せずにさっさと入力していきましょう。 3方向はパワーゲイザー入力時まで入れっぱなしで大丈夫です。 3C→パワーゲイザーを出すときは「32146+AorC」で入力すると出しやすいです。 これで連続技の基本は一通り終了です。 あとはキャラごとに基本の連続技がありますので それをレシピを見つつ練習していくのがいいでしょう。 しかし。 先ほど高難度の連続技と書きましたが、実はまだこれ以上の連続技があるのです。 まだここでは詳細していないシステムを使いこなすことで、 更に高難易度ながらも一撃必殺の破壊力を持つ連続技を繰り出すことができます。 それは別の機会には書いていくことにします。 ▲目次へ戻る ここまで練習したことを意識してCPU戦や対戦をしてみよう とりあえず基本的な技術習得は一旦ここまでです。 ここに書かれてあったことを練習しながら、もっとどんどんやりこんでいってください。 まずは実戦で連続技を決めて気持ち良くなってみるのが一番いいと思います。 しかし、ここで学んだことはほんの一部分。 対戦はもっと深いものですので、続けているうちに必ず壁にぶつかります。 「攻撃が当たらない」「相手にばかり攻撃を当てられてる」 「逃げている相手を捕まえられない」「単発の技がうっとうしくて近づけない」 「飛び道具がどうにもならない」などなどです。 それらは別の機会で述べていきます。 ▲目次へ戻る
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演出系音声 通常技・特殊技音声 必殺技音声 超必殺技音声 演出系音声 フィニッシュ あぁああー! 緊急回避 まだまだ! ダウン回避 まだまだ! 挑発 本気できてください! 登場 はっ!お願いします! 登場(真吾専用) 手帳なんか見るなぁ! 登場(リョウ、ロバート、タクマ) 極限流、覚悟してもらいます! 勝利A …ふぅ 勝利B はっ!はっ!はっ!せっ!えい! 弱攻撃くらい うっ! 強攻撃くらい ああ! 必殺技くらい きゃあ! 投げくらい あぁん! ▲目次へ戻る 通常技・特殊技音声 弱攻撃 はっ! 強攻撃 せっ! ふっ飛ばし、C投げ、D投げ、6A せぇ! ▲目次へ戻る 必殺技音声 重ね当て やあ! 扇溝流し、白山桃 せぇ! 竜巻槍打 はっ!やっ!とおっ! 滅身無投、殺掌陰蹴、半身・諸手返し はっ! ▲目次へ戻る 超必殺技音声 超重ね当て、双星重ね当て 竜霞 超~…重ね当て! 心眼・葛落とし こい!【成立時】やぁ! ▲目次へ戻る 戻る
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KOF2002UMについてのアンケート このページの訪問者数 今日: - 昨日: - 全体: - 管理人より すいません、このwikiの仕様では適正なアンケートを行えないようなので、アンケートを新しく作り直しました。 また、その際に今までの投票データの反映もできなかったので、今まで投票いただいた皆さんには申し訳ないのですが、新たに投票していただけるようお願いしますm(_ _)m 今までの投票データに関しては、旧・KOF2002UMについてのアンケートをご覧下さい。 2ch現行スレ:【KOF02UM】KOF2002 アンリミテッドマッチ Part20 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1233987131/l50 質問内容 URL キャラバランスについてどう思われますか http //lislog.livedoor.com/r/13489 バランス調整する際、強キャラを弱くすることについてどう思いますか http //lislog.livedoor.com/r/13490 現時点ではPS2(家庭用)のみ発表されていますが、アーケード化を希望しますか http //lislog.livedoor.com/r/13491 98UM同様、アーケードでラグがあってもプレイしますか※これからのアーケード筺体には基本的にラグがどうしても出てしまいます。 http //lislog.livedoor.com/r/13492 小、中ジャンプ強攻撃のガード硬直についてどう思いますか http //lislog.livedoor.com/r/13493 永久連続技、即死連続技についてどう思われますか http //lislog.livedoor.com/r/13494 アンヘルの画面端でのノーゲージ永久についてどう思われますか http //lislog.livedoor.com/r/13496 チョイの杓死(MAX2)についてどう思われますか http //lislog.livedoor.com/r/13497 K9999には出場してほしいですか http //lislog.livedoor.com/r/13498 五郎&チャンの地震判定連続技についてどう思われますか http //lislog.livedoor.com/r/13499 キャラのイラストは変えてほしいですか※参照画像(KOF2002公式サイトより) http //lislog.livedoor.com/r/13500 音楽や演出関係を強化してほしいですか http //lislog.livedoor.com/r/13501 KOF2002で出場していないキャラで出てほしいキャラはどれですか(項目追加可能です) http //lislog.livedoor.com/r/13502 各種バグについてはどうしてほしいですかバグ・裏技は【バグ・裏技】を参照して下さい。 http //lislog.livedoor.com/r/13503 コメントはこちらにお願いします。 よろ -- a (2008-09-04 05 19 44) なぜK9999だけ? アンヘル、メイリーは? -- tree (2008-09-04 09 33 41) これからのゲームはまず間違いなくラグが入るのにね -- (2008-09-04 10 11 24) 新しいモードとか追加されるんでしょうか?追加されるのはいいですが、今のクイックMAXとかできるのとかは触らないでほしいですね -- q (2008-09-04 16 03 27) とりあえず投げ外しやどこキャン、硬直などシステム面は変えないで欲しい。 -- 名無しさん (2008-09-04 16 05 08) リョウ、ユリ等を飛び道具に戻せ!! -- 名無しさん (2008-09-05 16 38 12) ラグとか気にしている低レベルはゲーセンに来るなw ゲーセンで遊べるゲームは今後新JAMMAハーネス介さないと遊べないから、どんなにゲーム上にラグが無くても、接続するだけで遅延はある。 -- 名無しさん (2008-09-05 21 10 06) アホが流入してきたので、その他をなくすべき -- 名無しさん (2008-09-05 22 35 33) 変な選択肢が増やされまくってるな エクサム基板ってのはラグないのか? -- 名無しさん (2008-09-06 01 35 28) アンチ極限流チームお願いします -- 名無しさん (2008-09-06 04 44 10) システムにJDFを導入して欲しいな -- 名無しさん (2008-09-06 15 06 58) ウィップの立CDみたいなバグ技は直すべき -- 名無しさん (2008-09-06 15 55 24) まずとにかくクーラの性能の見直しを。あとはウィップの立CD。欲を言えば強キャラ達のトゲ(強い部分)を何本か抜く。 -- 名無しさん (2008-09-07 10 11 23) そんなことより早く12を出してほしい -- 名無しさん (2008-09-07 15 04 32) 12とばして13出してほしい -- 名無しさん (2008-09-07 21 57 50) 今更2002なんていいから12出してもうkof完結させろ! -- 名無しさん (2008-09-07 22 33 01) エクサム基盤とか書いた奴、無知すぎるw 新JAMMAハーネス介さないといけない時点で、どんな基盤だろうと絶対にラグは起きる -- 名無しさん (2008-09-09 17 45 08) どこキャンいらねーっス -- 名無しさん (2008-09-10 15 53 01) ネオジオで出せば良くない?どうせスーファミレベルのグラフィックだし -- 名無しさん (2008-09-11 16 22 45) 選択肢少ない -- 名無しさん (2008-09-12 10 43 42) KOF2002UMでは99~2001までの人気ステージを復活させてほしいな -- 名無しさん (2008-09-12 16 52 04) テリーや社、シェルミーなどの雑魚キャラの底上げをした方がKOF2002らしさを継承していけそうですね。逆にキムやアンヘルなどを弱くしてしまったら今まで愛着していたプレイヤーたちはがっくりだね。 -- 名無しさん (2008-09-12 16 54 48) 2002だけが98を超えうる存在? -- 名無しさん (2008-09-12 17 00 51) MAX2の発動条件を緩めてほしい -- シュナイダー (2008-09-14 17 40 36) どの技も、02と同じ感覚で振れなくなると爽快感がなくなると思うので、そこを大事にしてほしいです。 -- 名無しさん (2008-09-16 11 36 50) kof最高傑作98に少しでも近づくことを期待したい。 -- 名無しさん (2008-09-17 23 27 02) 98UMみたいに名作98を糞ゲーにしてしまうのが芋屋、期待するだけ無駄 -- 名無しさん (2008-09-18 09 43 12) ネスツ編のキャラを全部出してほしい -- シュナイダー (2008-09-21 18 45 23) 98UM仕様のエキストラモードと、アルティメットモードを追加してほしい -- シュナイダー (2008-09-21 18 49 22) 家庭用キャラを追加してほしい -- シュナイダー (2008-09-21 18 50 09) 2002UMは98UMのように98の別ゲームとしてつくるのでなく2002そのものに上乗せした感じでパワーアップバージョンが成功すると思う -- 名無しさん (2008-09-22 02 22 00) PS版ででたギースとゲーニッツ氏にはでてほしいー -- 名無しさん (2008-09-23 18 25 52) ラグが出るくらいならいっそプレステとアーケードスティックをアーケードに置いて欲しい。 -- 名無しさん (2008-09-29 17 29 31) レイジオブザドラゴンズのキャラも出してほしいです。 -- 名無しさん (2008-10-07 13 52 04) クリザリッドとかイグニスとか一作しか出場できてないキャラを出して欲しい。特にクリザは熱烈希望 -- 名無しさん (2008-10-10 17 13 02) 結構参考になるかも http //www.nicovideo.jp/watch/sm4882901 -- 名無しさん (2008-10-22 09 58 43) ケンスウとか裏キャラがたくさん欲しい -- ロミオメロン (2008-12-13 01 14 41) 新キャラ ネームレスのストーリのその後が知りたい イゾルデはどうなるの? -- ケンケン「 (2009-03-02 18 45 37) 今んとこ不明かな? 個人的には…幸せになって欲しいな。 -- 名無しさん (2009-03-03 20 37 18) 2002UMをプレイしたんですが、規定チームで(怒・オロチ)アーケードクリアしてもエンディングイラストが開放されないんですが…どなたか理由をご存知の方はおられないでしょうか?よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2009-03-16 03 31 20) 敵チームにとられたラウンドが最初から最後までのうち?ラウンド以内なら裏ボスでオメガルガールが出るのでそれを倒すと見れます。 -- オメガ最高 (2009-04-16 09 29 10) ?は?です。 -- ミスりました? (2009-04-16 09 30 40) 今までのキャラ(裏性能含)全部出してください。出せるのであれば。 -- 名無しさん (2009-06-13 01 43 22) K9999は著作権の問題で2009年4月から画像と声優が削除されてるぞ。 -- 名無しさん (2010-05-13 21 34 28) 名前 コメント
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