約 59,671 件
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/549.html
G級闘技大会/角竜と黒角竜討伐概要 武器別攻略太刀 ランス 双剣 スラッシュアックス ライトボウガン コメント G級闘技大会一覧ページ G級闘技大会/角竜と黒角竜討伐 概要 2頭同時、分断柵使用可。 片方を倒しても、分断柵を上げて戦闘エリアを狭くした方が逆に戦いやすい。 乗りの為にジャンプしやすい北側を主エリアにすると良いだろう。 乗りを各1回でも成功させて、討伐時間の短縮に貢献したい。 武器別攻略 太刀 攻撃力:627 防御力:506 火耐性+0 水耐性+10 雷耐性-15 氷耐性-20 龍耐性+10 発動スキル:見切り+2、火事場力+2、覚醒、斬れ味レベル+1、弱点特効、探知 装備 備考 武器 妖刀・鬼怨斬首刀 雷300、会心率+30% 頭 モノブロXヘルム - 胴 モノブロXメイル - 腕 モノブロXアーム - 腰 モノブロXコイル - 脚 モノブロXグリーヴ - 護石 女王の護石 痛撃+10、匠+10 支給品: 応急薬グレート*10、回復薬グレート*10、生命の粉塵*3、支給専用秘薬*2、秘薬*2、携帯食料*10、こんがり肉*10、砥石*20 支給用大タル爆弾*2、小タル爆弾*10、モドリ玉*1 攻略: ランス 攻撃力:506 防御力:496 火耐性+15 水耐性+0 雷耐性+0 氷耐性-10 龍耐性-20 発動スキル:見切り+3、会心撃【属性】 装備 備考 武器 THEセージ 龍500、会心率+60% 頭 リオソウルZヘルム - 胴 リオソウルZメイル - 腕 リオソウルZアーム - 腰 リオソウルZコイル - 脚 リオソウルZグリーヴ - 護石 女王の護石 聴覚保護-6 支給品: 応急薬グレート*10、回復薬グレート*10、生命の粉塵*3、支給専用秘薬*2、秘薬*2、携帯食料*10、こんがり肉*10、砥石*20 怪力の丸薬*2、モドリ玉*1 攻略: 双剣 攻撃力:308 防御力:506 火耐性+10 水耐性-5 雷耐性-20 氷耐性+0 龍耐性-10 発動スキル:自動マーキング、挑戦者+1 装備 備考 武器 グレイシャーバイト 氷300、水260 頭 レックスXヘルム - 胴 レックスXメイル - 腕 レックスXアーム - 腰 レックスXフォールド - 脚 レックスXグリーヴ - 護石 女王の護石 攻撃-6、食いしん坊-6 支給品: 応急薬グレート*10、回復薬グレート*10、生命の粉塵*3、支給専用秘薬*2、秘薬*2、携帯食料*10、こんがり肉*10、砥石*20 モドリ玉*1 攻略: 発動スキルは無いに等しいが、火力としては十分。双剣ペアで戦うのもあり。 足を徹底的に攻めては転倒、尻尾を切ってしまえば被弾も少なくなるが、切れる前に倒してしまう場合も多い。 スラッシュアックス 攻撃力:1181 防御力:501 火耐性+15 水耐性-20 雷耐性+15 氷耐性-20 龍耐性+5 発動スキル:高級耳栓 装備 備考 武器 紅剣斧ヴァーミリオン 麻痺400、強属性ビン 頭 ガルルガXヘルム - 胴 ガルルガXメイル - 腕 ガルルガXアーム - 腰 ガルルガXフォールド - 脚 ガルルガXグリーヴ - 護石 女王の護石 達人-6、斬れ味-10 支給品: 応急薬グレート*10、回復薬グレート*10、生命の粉塵*3、支給専用秘薬*2、秘薬*2、携帯食料*10、こんがり肉*10、砥石*20 麻痺投げナイフ*2、モドリ玉*1 攻略: ライトボウガン 攻撃力:297 防御力:311 火耐性+5 水耐性-15 雷耐性-20 氷耐性+5 龍耐性+25 発動スキル:龍属性攻撃強化+2、連発数+1、フルチャージ、装填数UP 装備 備考 武器 アイルーヘブンドール - 頭 ジンオウZキャップ - 胴 ジンオウZレジスト - 腕 ジンオウZガード - 腰 ジンオウZコート - 脚 ジンオウZレギンス - 護石 女王の護石 速射+10、回避性能-13 支給品: 応急薬グレート*10、回復薬グレート*10、生命の粉塵*3、支給専用秘薬*2、秘薬*2、携帯食料*10、こんがり肉*10、支給専用閃光玉*3 支給専用音爆弾*3、モドリ玉*1、力の爪*1 Lv3通常弾*99、Lv1貫通弾*60、Lv1麻痺弾*12、Lv1睡眠弾*8 攻略: ペアの場合は、支給用大タル爆弾を持つ太刀との組み合わせがベスト。 上記の睡眠爆破以外にも、麻痺や音爆弾からの閃光玉落としが出来るのもライトのみなので、他の組み合わせでも何とかなる。 ただし、サポートガンであるが如く、火力となる持ち弾が少ないので、ソロでは火力不足となりやすい。 Lv1通常弾速射は硬直時間が長いので、カウンターをもらわない様に注意したい。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/mh-f/pages/69.html
双剣の基本的なフォームを作ってみました。至らない部分があると思いますので、じゃんじゃん編集をお願い致します。 -- (名無しさん) 2007-07-01 03 39 09 クーラーダガー→アイシクルダガー→ギアノスクロウズ への派生を確認しました -- (FIK) 2007-07-03 14 00 45 このフォームを作成した者です。最新のフォームと↓の情報データを更新しました。ありがとうございます -- (AKI) 2007-07-04 03 31 49 双剣ページの各武器ジャンプの書式が解らないため、見出し以下にある各派生名の書式を削除しました。私も勉強しますが、出来る方がおられたらお願いします。 -- (AKI) 2007-07-04 03 48 46 ページフォームと一部の強化データ更新しました -- (AKI) 2007-07-05 04 52 46 クックツインズの次はピンクボンボン -- ( ) 2007-08-18 08 08 02 ブレイドエッジ強化でブレイドエッジ改さらに強化でヤツザキ -- (名無しさん) 2007-09-07 08 54 17 わわわ -- (あああ) 2008-01-16 11 26 31
https://w.atwiki.jp/mh-f/pages/27.html
双剣 ツインダガー系 ボーンシックル系 ツインダガー系 名称 価格 攻撃力 追加効果 切れ味 会心 スロット 強化材料 生産素材 ハンターナイフ改|(片手剣から派生) └ツインダガー 1620z 112 -------- 0 --- 陽光石x2 大地の結晶x1 マカライト鉱石x3 陽光石x4大地の結晶x2 └ハリケーン 2810z 140 ------------ 0 --- 鉄鉱石x2 陽光石x2大地の結晶x3 └サイクロン 4350z 154 -------------- 0 --- 鉄鉱石x3 陽光石x4大地の結晶x5 ├デュアルトマホーク 6930z 168 ---------------- 0 --- マカライト鉱石x8 陽光石x6抗菌石x2 |└デュアルトマホーク改 12000z 196 ----------------- 0 --- マカライト鉱石x15 陽光石x12宝石券x1 ├インセクトオーダー 7720z 168 ------------ 0 o-- ランゴスタの羽x15 カンタロスの頭x3モンスターの体液x10 |└インセクトオーダー改 15210z 210 -------------- 0 oo- ランゴスタの羽x20 カンタロスの頭x7キラビードルx5 └クーラーダガー 5750z 140 氷80 ------------ 0 --- クーラードリンクx5 鉄鉱石x5大地の結晶x4 └アイシクルダガー 8250z 168 氷110 ----------- 0 --- 氷結晶x6 マカライト鉱石x5竜骨【中】x3 └ギアノスクロウズ 13500z 182 氷140 ------------ 0 --- ギアノスの鱗x4 ギアノスの皮x4 └ギアノスクロウズ改 z 氷 └アンフィスバエナ z 氷 ボーンシックル系 名称 価格 攻撃力 追加効果 切れ味 会心 スロット 強化材料 生産材料 ボーンククリ改│(片手剣から派生) └ボーンシックル 1310z ---------- 0 o-- とがった爪x4 棒状の骨x2 └ボーンシックル改 z 154 -------------- 0 o-- ├クックツインズ 3650z 140 炎100 ----------- 0 o-- なぞの頭骨x2 怪鳥の耳x1ホットドリンクx4 |└クックツインズ改 z 炎 ├ガノカットラス 5400z 168 水180防+10 ----------- 0 o-- 水竜のヒレx2 砂竜のヒレx2キレアジx4 └ブレイドエッジ 7260z 182 -------------- 0 oo- 鎌蟹の爪x2 とがった爪x4大きな骨x2 ガノツインレザーーSP系 名称 価格 攻撃力 追加効果 切れ味 会心 スロット 強化材料 生産材料 ガノツインレザーSPⅠ └ガノツインレザーSPⅡ └ガノツインレザーSPⅢ └ガノツインレザーSPⅣ オーダーサーブルSP系 名称 価格 攻撃力 追加効果 切れ味 会心 スロット 強化材料 生産材料 オーダーサーブルSPⅠ └オーダーサーブルSPⅡ └オーダーサーブルSPⅢ └オーダーサーブルSPⅣ ガリュウテッセンSP系 名称 価格 攻撃力 追加効果 切れ味 会心 スロット 強化材料 生産材料 ガリュウテッセンSPⅠ └ガリュウテッセンSPⅡ └ガリュウテッセンSPⅢ └ガリュウテッセンSPⅣ キーウィボンボンSP系 名称 価格 攻撃力 追加効果 切れ味 会心 スロット 強化材料 生産材料 キーウィボンボンSPⅠ └キーウィボンボンSPⅡ └キーウィボンボンSPⅢ └キーウィボンボンSPⅣ タイフェンSP系 名称 価格 攻撃力 追加効果 切れ味 会心 スロット 強化材料 生産材料 タイフェンSPⅠ └タイフェンSPⅡ └タイフェンSPⅢ └タイフェンSPⅣ 特別仕様機械鋸SP系 名称 価格 攻撃力 追加効果 切れ味 会心 スロット 強化材料 生産材料 特別仕様機械鋸SPⅠ └特別仕様機械鋸SPⅡ └特別仕様機械鋸SPⅢ └特別仕様機械鋸SPⅣ サンライズエッジSP系 名称 価格 攻撃力 追加効果 切れ味 会心 スロット 強化材料 生産材料 サンライズエッジSPⅠ └サンライズエッジSPⅡ └サンライズエッジSPⅢ └サンライズエッジSPⅣ 切れ味の色 ------------------------ レア度の色 レア1~3 レア4 編集コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る わわわ -- (あああ) 2008-01-16 11 26 31 ブレイドエッジ強化でブレイドエッジ改さらに強化でヤツザキ -- (名無しさん) 2007-09-07 08 54 17 クックツインズの次はピンクボンボン -- ( ) 2007-08-18 08 08 02 ページフォームと一部の強化データ更新しました -- (AKI) 2007-07-05 04 52 46 双剣ページの各武器ジャンプの書式が解らないため、見出し以下にある各派生名の書式を削除しました。私も勉強しますが、出来る方がおられたらお願いします。 -- (AKI) 2007-07-04 03 48 46 このフォームを作成した者です。最新のフォームと↓の情報データを更新しました。ありがとうございます -- (AKI) 2007-07-04 03 31 49 クーラーダガー→アイシクルダガー→ギアノスクロウズ への派生を確認しました -- (FIK) 2007-07-03 14 00 45 双剣の基本的なフォームを作ってみました。至らない部分があると思いますので、じゃんじゃん編集をお願い致します。 -- (名無しさん) 2007-07-01 03 39 09 通算: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/pairma/pages/49.html
ここでは交流戦等のペアの大会を運営をして下さる方のために、運営の方法やその内容について説明します。 運営の仕事 運営の仕事は大まかに以下の5つがあります。 ①大会告知 ②宣伝 (③参加者登録) ④大会準備 ⑤大会運営 ⑥まとめ 次にその項目ごとの具体的なやり方について説明します。 運営のやり方 ①大会告知 大会を行う事を決めたら、ペアスレ(交流戦の場合は東方スレでも)で告知しましょう。 スレに使う画像に決まりはありません。大会内容に相応しい物を選んでください。 ただし必ず画像を使ってください。そしてその画像で当日の大会スレも立ててください。 名前欄も通常のペア運営と違い、何でも構いません。 告知する内容は大会日時とルール、そして大会部屋のアドレスです。 ルールは普段のペア麻雀通りのルールでも構いません。 日時に関しては平日の昼間のようにあまり人の集まりにくい時間は避けましょう。土日の夜がベターです。 大会部屋のアドレスは大会当日以外なら、貼らなくても構いません。大会部屋は何もしないと7日間で消えてしまうので、貼らない方がベターかも知れません。 ②宣伝 大会告知をしたら、大会当日までペアスレ(交流戦の場合は東方スレでも)で宣伝をするようにしましょう。 宣伝が足りないと人が集まらず、寂しい大会になってしまいます。宣伝のレスは大会告知と同じ物を使います。 そのため、大会告知のスレに使った文章はとっておきましょう。また、宣伝をこのwikiでしても一向に構いません。 大会のページはそのためにあるので自由に使ってください。 他に練習や交流用の大会部屋を作るのもいいかもしれません。 具体的な内容についてはこのページを参考にしてみて下さい。ほぼコピーしても一向に構いません。 ③(参加者登録) これは事前登録制を採用した大会のみ適用されます。当日に参加募集を行う大会なら読み飛ばしてください。 事前登録とは、字の如く、事前に参加を登録した人間(ペア)だけが大会に参加出来るシステムです。 このシステムを採用すると、当日のペア組が非常に楽になり、色々できます。ただし、そのためのページが必要です。 もし事前登録制の大会運営をしようと考えている場合は、大会のページを自由に使ってください。 また、事前登録制も個人の参加とペアでの参加があります。個人参加は人が集まりやすいですが、ペア決めが大変です。 ペアでの参加は運営が多少楽になりますが、人が集まりにくい欠点があります。 ④大会準備 実際に大会を行う前に、そのための準備をしなくてはなりません。 準備の内容はルールによって様々ですが、絶対にしなければならないのが、 Ⅰペアを決める Ⅱ大会部屋を作る Ⅲ大会部屋のルールを決める Ⅳ組み合わせ表を作る です。 Ⅰ ペア決めは参加方法がペアの事前登録以外なら必ず行います。 このペア決めは強制がベターです。申告を待っていると、運営に支障が出る場合があります。 Ⅱ 大会は大会部屋で行います。なぜならいつもの部屋で行うと、それは大会ではなく通常運営だからです。 そして大会部屋の作り方は下の画像を参照してください。 ① ↓ ② ↓ ③ ↓ ④ 咲の広告には特に意味はありません Ⅲの大会部屋のルール決めは管理用のページで行います。 まず管理用のページを開きます。詳しくは下の画像を参照してください。 Ⅳの組み会わせ表はトーナメントか総当たり戦かで内容が変わります。 どちらもエクセルで作ると簡単でしょう。 トーナメントに関してはこの表を使うと便利です。 ⑤大会運営 大会運営は長くなるのでまとめます。 大会運営の詳細: 運営がする事は以下の8つです。 1:大会管理用ページを開く 2:大会スレを立てる 3:参加者の誘導 4:組み合わせの発表 5:参加者の点呼 6:対局 7:スレ立て 8:6―7を繰り返す 9:優勝ペア発表 1 事前にコピーしておいた管理用のページを、スレを立てる前に開くようにしましょう。 このページのアドレスが分らないと、最悪運営ができません。 また、このページは大会中ずっと使うので、閉じないようにしましょう。 ちなみに管理部屋を開きながら対局できるので、自分が運営する大会に参加する事は可能です。 2 大会開始の最低30分前にはmay鯖で、告知画像を使い大会スレを立てるようにしましょう。 大会画像を必ず使い、告知内容と同じスレを立てます。ただしこの時は必ず大会部屋のアドレスを貼って下さい。 3 スレで、大会部屋に行くよう指示します。 運営をしていると、チャットばかり注目しがちですが、なるべくスレも見るようにしましょう。 4 ある程度参加者が集まったら、事前に用意した組合わせを発表して下さい。 画像でも直接書き込んでも構いませんが、画像の方が分かりやすいのでベターです。 エクセルで作成した場合は、表をスクリーンショットにして下さい。 5 組み合わせを発表したら。対局前に該当するペアがいるかどうか確認します。 確認はチャットで行います。チャットは基本的に大会部屋に入って時点でオンになるので、 入れば必ず反応があります。いるかどうか確認せずに対局を始めるのは止めましょう。 6 参加者の対局開始は運営が管理用ページで行います。やり方は強制と、任意の二種類あります。 やり方は画像で説明します。 強制 任意 どちらの場合も必ずIDを良く確認してください。 大会部屋で使っているIDと入力したIDが少しでも違うとどちらも機能しません。 7 大会はスレの消費が非常に早いです。さらに自身も大会に参加していると、スレ立てが間に合わない場合があります。 その場合、事前に参加者にスレ立てを代行してもらうようお願いしましょう。 8-9 以上の事を繰り返し、優勝者を決めます。普通のペア麻雀の場合、スレでの結果の発表を参考にしますが、 大会はスレの流れが速く、運営の仕事も多いので、なるべくチャットですぐに結果を知る方が良いでしょう。 またトーナメント戦の場合だと、東南で5回戦まで対局があった場合、スムーズに運営したとして、 だいたい5時間弱はかかります。総当たり戦の場合は正直想像もつきません。 ⑥まとめ 基本的に優勝ペアが決まってしまえば、もうしなければならないことはありません。 ですが、総評をすると大会が引き締まるでしょう。また、牌譜を回収し、大会のページに記録を残すといいかも知れません。 以上が私の経験則に基づく大会運営のやり方です。 質問等があれば、下のコメント欄に遠慮なく書いてください。 また、別の運営方法の投稿もお待ちしています。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh3g_souken/pages/14.html
今回はトライモンス復活により大幅に双剣の数が増えた(と思われる)。 特に体験版で使用する麻痺属性のチャナ双剣はとても実用性がありそうだ。 武器名 属性 スロット
https://w.atwiki.jp/mh3g_soukenn/pages/14.html
属性 匠無(攻撃・属性・切味) 匠有(攻撃・属性・切味) スロ 無 超硬質ブレードブロス=ケイオスタイフーン乱裂きヴィジェレイド旋風連刃【裏黒翼】剛撲双剣ハプルボッカ大海賊Jエッジ匠双剣ヤークアゲール 393.1・(爆 18.0)・紫 10344.1・無 0.0・青110330.0・(氷 28.1)・白 20324.0・(火 15.9)・青 20319.4・(麻 11.0)・白 30316.8・(水 31.5)・白 10304.9・(火 42.8)・白 80240.0・(氷 23.4)・青 30 393.1・(爆 18.0)・紫60378.5・無 0.0・白 50330.0・(氷 28.1)・白 70388.8・(火 18.0)・紫 30348.5・(麻 11.0)・紫 30316.8・(水 31.5)・白 60304.9・(火 42.8)・白130240.0・(氷 23.4)・青 80 ○○○○○○○○○○○○○○○○○○ 火 コウリュウノツガイ[覚醒]乱裂きヴィジェレイド炎焔刀イグナトル[覚醒]大海賊Jエッジ咎赦ス火天ノ両掌 343.2・火 25.9・白 50324.0・(火 15.9)・青 20315.0・火 38.3・白 30304.9・(火 42.8)・白 80288.0・火 54.0・紫 20 374.4・火 27.6・紫 30388.8・(火 18.0)・紫 30343.6・火 40.8・紫 10304.9・(火 42.8)・白130288.0・火 54.0・紫 70 ○○○○-○○- 水 海王双刃オセアノスマスターセーバー[覚醒]剛撲双剣ハプルボッカヴァッサーヴェルデン 347.5・水 22.5・白 30330.0・水 16.9・白 80316.8・(水 31.5)・白 10288.0・水 44.6・青 90 379.1・水 24.0・紫 30360.0・水 18.0・紫 30316.8・(水 31.5)・白 60345.6・水 50.4・紫 30 --○○○○ 雷 白雷双剣ネオクルス冥双剣エントラージ機神双鋸【羅刹】閃雷刃ギギガボルト 343.2・雷 20.3・白 60324.7・雷 40.5・白100303.6・雷 16.9・白 60252.0・雷 31.9・青120 374.4・雷 21.6・紫 20354.2・雷 43.2・紫 30331.2・雷 18.0・紫 10277.2・雷 33.8・白 40 --○○○○○ 氷 [覚醒]タイフーン凍刻みブリザレイド[覚醒]匠双剣ヤークアゲール 330.0・(氷 28.1)・白 20322.6・氷・ 24.8・白 40240.0・(氷 23.4)・青 30 330.0・(氷 28.1)・白 70351.9・氷・ 26.4・紫 20240.0・(氷 23.4)・青 80 ○○-○○○ 龍 ネロ=ラース甲虫インセクトロード封龍剣【真絶一門】 351.8・龍 18.0・白 10303.6・龍 22.5・白 20171.6・龍 54.0・白 383.8・龍 19.2・紫 20303.6・龍 22.5・白 70171.6・龍 54.0・白 -○○○○○ 毒 七星連刃【揺光】邪翼刃ンディギギラ 378.0・毒 18.0・紫 40303.6・毒 32.0・白 30 378.0・毒 18.0・紫 40331.2・毒 32.0・紫 30 -○○ 麻痺 [覚醒]旋風連刃【裏黒翼】痺針剣チャナパルス奇面案山子【相棒】 319.4・(麻 11.0)・白 30264.0・麻 19.0・青100168.0・麻 25.0・青 60 348.5・(麻 11.0)・紫 30264.0・麻 19.0・青150184.8・麻 25.0・白 50 ○-○○○ 睡眠 戦扇舞刃レムジェード 240.0・睡 20.0・青 50 264.0・睡 20.0・白 40 ○○ 爆破 [覚醒]超硬質ブレード破岩双刃アルコバレノ 393.1・(爆 18.0)・紫 10343.2・爆 27.0・白 60 393.1・(爆 18.0)・紫 60374.4・爆 27.0・紫 30 ○○○- 双属性 精霊双刃エレメンタ狼牙双刃【雷獄】 ○○ ※ 攻撃力は切味と会心率、属性値は切味の、それぞれ補正済で比較 武器テンプレ 武器一覧・過去の表示案 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhp3_souken/pages/14.html
各双剣の性能 アルバ武器が無いだと? 逆に考えろ!双剣には相手毎に武器を選ぶ楽しみがあるんだと! 他の武器種を見てみろ!あやつらはアルバ武器ばかり担いで、個性がないと思わないか? by教官 属 武器名 属 武器名 属 武器名 無 ユクモノスライサー 火 狩団子【火薬玉】雅 氷 狩団子【霜降玉】雅 狩団子【白玉】雅 サラマンダー スノウジェミニ サイクロン ゲキリュウノツガイ 崩刃ヤッカムルバス 夜天連刃【黒翼】 水 ドロスドロス 龍 双曲剣ロワーガ 旋風連刃【裏黒翼】 ホーリーセーバー 封龍剣【超絶一門】 撲双剣ボッカボッカ ウンディーネ ラースプレデター 無双刃ユクモ【祀舞】 凶扇【黒風白雨】 煌黒双刃アルクロウ ブロス=マス 雷 狩団子【雷光玉】雅 毒 狩団子【毒天狗玉】雅 轟爪【虎血】 ギロチン ヴェノムウィング 大海賊Jエッジ 双翼刃ギギボルト 覇爪アムルカムトルム 王牙双刃【土雷】 +スロット別一覧 スロット無し 1スロット 2スロット 3スロット ユクモノスライサー 旋風連刃【裏黒翼】 サイクロン 狩団子【白玉】雅 無双刃ユクモ【祀舞】 ゲキリュウノツガイ 夜天連刃【黒翼】 大海賊Jエッジ 撲双剣ボッカボッカ ホーリーセーバー 狩団子【火薬玉】雅 狩団子【毒天狗玉】雅 轟爪【虎血】 王牙双刃【土雷】 ドロスドロス ブロス=マス ラースプレデター 狩団子【雷光玉】雅 覇爪アムルカムトルム ギロチン サラマンダー 狩団子【霜降玉】雅 ウンディーネ 煌黒双刃アルクロウ 凶扇【黒風白雨】 双翼刃ギギボルト スノウジェミニ 崩刃ヤッカムルバス 双曲剣ロワーガ 封龍剣【超絶一門】 ヴェノムウィング
https://w.atwiki.jp/mhp3_souken/pages/55.html
閃く双刃から放たれる、無数の斬撃。 鬼人の力を纏いて瞬速を得ん。 両の手に軽剣を構えた、攻撃特化武器。 ガード能力を排除し、超接近戦闘で圧倒的な手数による攻撃スタイル。 動きは非常に軽いため、回避行動などを利用しスピーディに動き回ることが可能。 己の力を解き放つ「鬼人化」、それを利用した「鬼人強化」によって火力はさらに高まる。 MHP3公式サイトの説明文より引用。 公式アナウンスでは攻撃特化とされているが、実際は回避重視の武器となってる。 攻撃一発一発が軽く、何度も攻撃を当てなければならない関係上、敵の足元等に貼りついて戦うスタイルをとる。 その際に役立つのがコンパクトに回避が可能な「鬼人回避」。 敵にまとわりつきつつ、ここぞというチャンスで鬼人化からの連続攻撃で手数を稼ぎ大ダメージを与える武器である。 その性質故に、敵の行動を熟知して果敢に攻める必要がある。 また、スタミナ・鬼人ゲージ両方の管理が必要であり、非常に扱いが難しい。 その上でスキルの効果を熟知し、双剣の持てるポテンシャル全てを発揮して初めて他武器と同等または同等以上の火力が得られる。 これらより、MHP3の中でもトップクラスの玄人武器である。 ただし完全に扱えなくても、楽しさは折り紙つき。 一度は手にとって試していただきたい。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/630.html
『ついてこれるか?』 『ニャ』 大会説明 前回と同じく全員男女のペア となっております。ただし今回は 有名なペアも一部参加します。 そして今回は前の大会で 上位を取れなかったものの 人気が高かったペアに 再び出場してもらう事にしました。 性能は全キャラ無調整です。 ただしかなりのキャラに対して AIのテコ入れを行っています。 (それ以外は基本最高LV) 解説 タッグに定評のあるうp主による第二回目男女のペアタッグバトル大会。 第二回目となる今回も前回に引き続き、勝ち負けより個々の活躍を見てもらいたい、 ということでリーグ形式となっている。 分け方出場チーム数も同じくA、Bブロック6チームごとの計12チーム、 上位2チームがそれぞれ決勝戦、3位決定戦進むことになる。 出場チームはもちろん別作品同士の男女ペアである。 今回は前大会で出場したペア、そして一部有名なペアも参加とのこと。 タッグ専用のAIを作成できるうp主ならではのペアの組み合わせと戦い方を見れることだろう。 毎回動画の終わりに前大会出場ペア+αが司会進行と解説をしてくれる。 前大会のネタバレにもなるので気になる方は先にこちらを見るべきだろう。 ゲストとして他のペアや出場を見越したペアなんかも登場していたりしてちょっとした小劇場を見ることができます。 あと専用ステージを作ってたりもしちゃってます。 出場ペア + 全12ペア(紹介順) Aブロック 愚民ホイホイ ユリアン 大道寺きら 肉まん愛好会 椎拳崇 沢渡真琴 セクハラ自重 レイ 涼宮ハルヒ 大剣 聖騎士団ソル フィオナ・メイフィールド 勝利ポーズに定評のあるツンギレ 八神庵 赤主秋葉 新生路地裏同盟 アレックス シオン・エルトナム・アトラシア Bブロック そっくりカラー チップ・ザナフ アネル・ロランジュ マキシマは大変なモンゴリ(ry マキシマ アリス・マーガトロイド 今日のわんこ ガロン このは 白黒フレイザード 嘉神慎之介 レン 普通の神夫婦 オロチ Unknown ルガール運送(株)社員 アーデルハイド 倉田佐祐理 関連大会 男女ペアによるタッグバトル大会 男女ペアタッグバトル大会GX イカリングペア良いよイカリングペア -- 名無しさん (2008-03-21 19 32 31) イヤッホォォォォォォォォォォウ! -- 名無しさん (2008-03-21 19 39 04) 和風銀髪の人気に嫉妬 -- 名無しさん (2008-03-22 04 05 03) ニヤニヤ動画 -- 名無しさん (2008-03-22 13 11 31) 急にぬこが来たので -- チップ (2008-03-22 18 21 41) モンゴリアンお披露目大会 -- 名無しさん (2008-03-28 16 19 46) 決勝戦専用ステージのカオスっぷりは異常 -- 名無しさん (2008-04-02 22 17 25) ラストステージ、デスクトップにさせて頂きました -- (2008-04-02 22 51 26) AIの出来が非常にいいのが見てて楽しい -- 名無しさん (2008-04-14 22 34 01) これで大剣ペアに目覚めた -- 名無しさん (2008-08-06 12 35 33) ネタには事欠かない上、職人による字幕も素晴らしい出来なので一度は視てみるべしw -- 名無しさん (2008-12-27 23 56 44) 夫婦ネタって正直イグのんオロチぐらいしか知らなかったけど結構いるんだね -- 名無しさん (2012-11-18 21 44 54) モンゴリアンといいチップとぬこの因縁といいたくさん笑わせて貰った -- 名無しさん (2018-02-12 19 53 55) 名前 コメント マイリスト 【ニコニコ動画】ユリポエの自作動画
https://w.atwiki.jp/mh3g_soukenn/pages/19.html
モーションについて モンスターハンターシリーズでは、斬り払いや乱舞等といった各種攻撃を「モーション」と呼びます。 MH3Gのダメージ関係の数字は公開されていないので、MHP3の数字を記載しております。 このモーションには一つ一つ威力(攻撃力)が設定されており、ダメージ計算に用います。 各モーション毎に、ダメージに武器の物理攻撃力を参照するものを「モーション値」、 属性攻撃力を参照するダメージを「属性値」と呼びます。 モーション値は攻撃ごとに異なりますが、属性値は通常は1ヒットにつき100%です。 双剣の場合この属性値に0.7倍の補正がかかります。(同時ヒットする攻撃は0.49倍) 以下モーション一覧の、黒い数値はモーション値、赤い%数値は全ヒット時の属性値(補正後)を表します。 通常・鬼人強化時のモーション 斬り払い (7*2+7*2)196% 抜刀攻撃、X+Aで発動 剣を前に出し前進し、後ろに払う。 前進の時と払う時、それぞれ2回ずつ当たるが、狙った部位にフルヒットは難しい。 間合いを詰めるのに便利で、他の攻撃に繋げやすい。 斬り上げ (18)70% 斬り払い→Xで発動 左手の剣を右下から左上に斬り上げる。 動作が短いが、モーション値は低め。 二段斬り連携、鬼人化中だと車輪斬りに繋げる事ができる。 二段斬り (10+13)140% X、斬り上げ→Xで発動 右で左方向へ横に払うように斬り、左で被せるように突く。 斬り返し (10+12)140% 二段斬り→Xで発動 二段斬りと逆方向に下から掬うように払いながら前進する。 かなり前に進むので立ち位置のずれに注意。 車輪斬り (12+14*2)168% 斬り返し→Xで発動 一回一本で斬った後二本で円を描くように斬る。 この連携は通常状態では目立たないものの、 鬼人強化状態だと高速化し、主力になる。 二連斬り 右(9+12) 左(10+13) 140% 斬り上げ→A、A、アナログパッド←+Aで発動 Aだと右二連斬りになり、右手の剣を右、左と薙ぎ払う。 アナログパッド←+Aだと左二連斬りになり、左手の剣を右へ薙ぎ払った後、左上へ斬り上げる。 回転斬り・二回転斬り (16+6+8)(18+6+10)210% 二連斬り→Aで発動 回転しつつ飛び上がって攻撃する。 回転する方向は直前の二連斬りに依存する。 鬼人強化状態だと二回転になり、一回転終了時に派生可能。 二回転時に鬼人ゲージを消費する。 鬼人連斬 (8*2)+8+8+(20*2)336% 鬼人強化時、派生可能な行動中にX+Aで発動 鬼人ゲージを消費する、鬼人強化専用のプチ乱舞ともいえる攻撃。 八の字斬り下ろし→左右斬り上げ→同時振り下ろし、の6HIT。 鬼人化時のモーション 車輪斬り 13+(16*2)168% 鬼人化状態だとXひとつで発動する。 斬り払いに比べるとやや隙が大きいが、高威力で定点攻撃に向く。 プレイヤーの後頭部付近から前方足元まで範囲があり、それなりに上方へも攻撃可能。 六連斬り、二回転斬り、乱舞へと派生する。 六連斬り (6+9+6+9+16*2)378% 車輪斬り→Xで発動。 高速斬り返し→同時斬り上げ→八の字斬り下ろし。全6HIT。 こちらも定点攻撃にすぐれ、威力も高いが隙が大きい。 斬り上げを向かって右側で行う為、若干左に当たりにくい。 乱舞と違い回避などに派生できるのが強み。 二回転斬り (18+6+9)、(20+6+11)210% A、アナログパッド←+A 回転斬りの後もう一度回転斬りを行う。 Aの場合右斜め前に向かって飛び、アナログパッド←+Aの場合回転が逆になり左方向へ飛ぶ。 一回転終了時に派生行動可能。 上方への攻撃にすぐれ、一回転目だけを当てて派生させるのが主な使い方である。 斬り払い (8*2)+(8*2)196% 二回転斬り(一回転終了時)→Xで発動 通常時の斬り払いとモーションは同じだが、コンボの最中に前進してしまうため使い勝手は多少悪くなっている。 斬り上げ (20)70% 鬼人回避、斬り払い→Xで発動 鬼人回避後に出すことが多い。 車輪斬りや二回転斬りにつながる、ループコンボの要となる。 乱舞 33+4*4+4*4+(20*2)728% X+Aで発動 車輪斬り、二回転斬り、六連斬りから派生。 双剣最大の火力を誇る攻撃。 その場で11連続攻撃をしかける。(左逆斬り払い→右袈裟+左切り返し→[左右(払い+返し)]x2→左右振り上げ→同時振り下ろし) 威力のほとんどは初撃と最後に集約されており、これを外すととたんに隙が大きく低火力な攻撃になってしまう。 確かに強いが、今作においてはこれだけをしていれば良いというものでもなく、効率的に当てることが肝要。 回避などに派生することもできないので、運用には要注意である。 (実はかなり遅いタイミングで回避自体には繋がるが、どのみち硬直のキャンセルにはならない) オススメ連携 通常時・鬼人強化時 X⇒X⇒X⇒A⇒X⇒… メインとなるループ攻撃。 敵の隙に合わせて攻撃回数を調整し、適宜回避を挟む。 まずはこれのタイミング調節を覚えるのが双剣使いの第一歩。 回避orX+A⇒X 切り払い⇒切り上げのコンボ。素早く近づきつつ攻撃できる。 切り払いは鬼人含む回避でも代用可。こちらは反撃や高い位置へ攻撃するのに向く。 上記のループに派生できるため、コンボの起点としても活躍する。 回避orX+A⇒X⇒A+← 切り上げから左二連切りにつなぐ。 双剣にしては高めの位置を狙える。左二連切りは隙がやや大きいので注意。 鬼人化 (X⇒X⇒A⇒X⇒X)×n 車輪切り⇒六連切り⇒回転切り1⇒切り払い⇒切り上げ⇒… 通常時のXコンボ同様のループコンボ。 火力は格段に上がっているが、全体的にモーションが長くなってもいるため離脱は余裕を持って行おう。 また、回転切りで横にズレたり切り払いで進み過ぎたりと位置ズレ要素がてんこ盛り。 よほどの理由がない限り、車輪⇒六連で止めるのが無難。 スタミナが尽きてもコンボを続けている限り鬼人化状態を維持できるので、 チャンス時にスタミナが少ない場合にダメージの底上げ目的でも利用できる。 (回避⇒X⇒X)×n 切り上げ⇒車輪⇒回避をひたすら繰り返す。 モーション値高めの攻撃を高速で回すためDPSが高く、隙も小さいため張り付きながらのダメージソースとして優秀。 ただし属性ダメージには双剣の属性値の低さも相まってさほど期待できない。 攻撃力の高い武器や斬肉質の柔らかい部位に対してどうぞ。 X⇒X⇒A⇒X+A 車輪⇒六連⇒回転(1回)⇒乱舞 双剣随一の大コンボ。全段入った際の火力は折り紙つき。 まともにやれば隙の大きさが尋常じゃない分、当たれば非常に爽快かつ強力。 ダウン時などには弱点に対して積極的に狙って行きたい。